Mein Name ist Bond, Kon Bond und ich erzähle euch heute, wie gut Double-o-sieben First Light wirklich ist.
Dome:God of War, Unimusha, Wolverine und Co, das waren die spannendsten Ankündigungen von der State of Play.
René:Und Dragon Quest feiert seinen vierzigsten Geburtstag und hat einige neue RPG Eisen im Feuer.
Kay:Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Savegame.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Savegame. Ich bin Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt wie immer mein guter Freund René Deutschmann. Hallo René.
René:Hallo.
Dome:Aber heute sind wir nicht nur zu zweit, sondern wir haben uns einen ganz fantastischen Gast eingeladen und zwar unseren lieben Freund und Pixelbook Veteran Mister Bond Kon Bont, herzlich willkommen.
Kon:Mein Name ist Bond. Corn Bond. Jetzt kann ich das gar nicht mehr sagen. Hallo.
René:Du bist ein Bonbon Kon.
Kon:Ich bin der Bonbon Kon.
Dome:Ja. Kon Zeit Konrat.
René:Mit einem Longdong. Geht die von hier bis nach Hongkong.
Dome:Hongkong, herzlich willkommen. Der Hongkong. Jetzt haben wir sie alle so langsam.
René:Ja, schön, dass Du da bist. Ich freu mich.
Dome:Schön, dass Du da bist.
Kon:Danke für. Ich freu mich auch, dass ich da sein darf.
Dome:Sehr schön. Wir haben dich heute natürlich nicht ganz uneigennützig eingeladen, sondern Du hast uns erzählt, Du hast Double Ollmann 17, das neue Bond Spiel und René und ich sind noch nicht dazu gekommen, aber wir sind ganz heiß drauf zu erfahren, wie gut das Spiel denn geworden ist. Ich hab
Kon:mir das extra nur gekauft, damit ihr mit mir redet.
Dome:Das treffst Du hier in den Podcast eingeladen würdest. Das war Nur dafür? Okay. Stark, das ist ein Satz. Damit hast Du dir den Auftritt hier auch redlich verdient.
Dome:Danke. Ja? Sehr, sehr schön. Wir werden auf jeden Fall darüber heute sprechen. Wie geht's dir ansonsten?
Dome:Was macht das Leben? Man hört dich ja jetzt nicht mehr so oft, seitdem es den klassischen Pixelburg Podcast nicht mehr gibt.
René:Wann gibt's Seit ungefähr, keine Ahnung wie viel Jahren.
Kon:Gestern. Das ist ja gar nicht mal so lange her. Mir geht's ganz gut. Mir geht's ganz gut. Es ist okay.
Kon:Das Leben läuft mit Aufs und Abs und Tiefs und Hochs, aber im Großen und Ganzen würde ich sagen, immer mit der Kurve in Richtung oben. Dementsprechend bin ich positiv gestimmt und fein.
René:Das ist aber schön. Also
Kon:das
Kon:hört sich
René:Ja. Positiver Blick auf die Welt ist so das, was wir heutzutage auch brauchen.
Kon:Aber mit der realistischen Brille. Trotzdem weiß ich, dass ihr alle sterbt.
René:Oh. Aber das ist gut. 1 Tages. 1 Das ist wie beim kleinen Arschloch.
Kon:Ihr habt alle gefegt.
René:So, kann man mit Sicherheit sagen.
Dome:Du auch, René? Wie ist es so in Schweden Dings, Norwegen?
René:Ja, ich bin hier im in Lappland quasi, ne? Ist schön hier, wie Also jetzt kommt der Sommer ja auch, auch bei euch ja schon, ne? Da im im im Süden von mir aus gesehen quasi, Südosten und so langsam gibt's dann halt auch wirklich so Tage, wo man denkt, huch, hätte ich ja den Hoodie drinnen lassen können und einfach nur mit T-Shirt rausgehen. Und ich, ja, hab hier eine schöne Zeit gerade, weil Ich weiß gar nicht, ob das das letzte Mal auch schon so war, weil ich gerade Kunden habe, die im Urlaub sind und dadurch kommt nicht so viel Arbeit bei mir an Und deswegen kann ich halt selber auch viel Sachen machen, die eher so Richtung Homeimprovement gehen. Also wir haben neues Badezimmer zum Beispiel, da musste viel vor- und nachbereitet werden.
René:Und das das sind alles sehr schöne Sachen, die gerade passieren. Und ich hab wirklich so, jeder Tag ist unfassbar schnell vorbei. Und ich glaube, das ist gutes Zeichen, dass man nicht in sonem komischen, ich weiß nicht, weiß nichts mit mir anzufangen oder so. Oder warum geht die Arbeitswoche denn nicht vorbei? Sondern nein, jetzt ist gerade eine eine ganz schöne Zeit und die wurde mir ja natürlich auch mit Videospielnews versüßt so.
René:Da kommen wir ja heute noch drauf.
Dome:Definitiv. Wir werden heute über viele Videospielnews reden, insbesondere natürlich über die state of play, was da gezeigt wurde und da gab's ja so einiges von God of War über unimusha bis vulgreen und und und. Dann haben wir noch bisschen Dragon Quest, wo wir auch heute noch drüber reden werden. Die hatten ja Vierzigjähriges und da gab's auch paar News. Aber bevor wir dazu kommen, würde ich euch gerne in guter alter Tradition fragen, was ihr denn gerade so zockt und da beginnen wir doch gerne mit unserem Gast Kon.
Dome:Was zockst Du denn aktuell so? Ist bei dir in der Konsole und auf welcher Konsole spielst Du, wenn überhaupt Konsole?
Kon:Ja, doch Konsole spiele ich meistens und viel mehr, weil ich's immer noch genieße, auf der Couch zu sitzen, während ich Videospiele spiele und nicht am Tisch und vorgelehnt. Wobei es auch Spiele gibt, die ich gerne vorgelehnt spiele. Aber gerade zurzeit und ich mach mir hier gerade meine zuletzt Gespieltliste auf, damit ich keinen Quatsch erzähle, spiele ich vor allem natürlich Double 7 First Light auf der Playstation, weil das bei mir einfach die bessere, qualitativ bessere Konsole ist und ansonsten spiele ich ganz viel Quatsch, nee Quatsch, ist natürlich auch nicht richtig, ganz viel schönen Kram auf der Xbox.
René:Okay.
Kon:Viel schönen Kram.
Dome:Wo, wovon willst Du uns denn zuerst erzählen? Okay, wollen
Kon:wir gleich so viele schöne Spieler.
Dome:Reinballern oder hast Du Nee,
Kon:noch nicht, passt auf andere Sachen. Nee, ich hab noch eine eine Also ich spiel Arcreators. Arcreators ist immer noch toll. Das war letztes Jahr mein Game of the Year, das wollte ich noch mal erwähnen und Fortnite ist zwar gerade nicht gut, aber immerhin spiele ich's immer noch. Und ich hab auch Escape Simulator gespielt, aber da wollt ihr nicht mit mir drüber reden und Motos Light, aber da spreche ich gar nicht drüber, auch wenn René das in der Liste hier fett gemacht hat.
Kon:Ich erzähle euch was über Blackjacket, weil Blackjacket ist ein richtig cooles Spiel. Es ist, wie der Name es vermuten lässt, ein Spiel, das mit Black Jack zu tun hat. Achtung. Hä? Es ist kein Black
René:Jack. Ist der von ist das der von von
Dome:Ja. Toneasty? Genau, der von School of Rock, ne?
René:Der von Der von Jumang Jack. Ja.
Kon:Der heißt Jack Blackman. Ist falsch rum. Das ist von Minecraft, ne? Ist der Steve von Minecraft. Das Steve von Minecraft.
Kon:Das ist Jablonski auf Youtube. Das ist wirklich ganz toller Mann, aber der hat nichts mit dem Spiel zu tun. Das ist Black Jacket, das ist ein auf immer blackjackeskes oder an Blackjack angelehntes gegeneinander versus Spiel, indem man gegen, in dem Spiel halt gegen Computer, gegen einen Gegner spielt, der ein Deck an Karten hat und genauso wie Du das Ziel hat, 21 wie bei Black Jack zu erreichen. Aber anders als beim Black Jack spielt man nicht quasi gemeinsam gegen den Dealer und mit dem Tisch, sondern jeder hat sein eigenes Deck und man kämpft gegeneinander. Und es sind Decks, die individualisierbar sind mit unterschiedlichen Charakteren und tatsächlich wird's dann auch relativ schnell relativ komplex.
Kon:Wir kennen in unserer richtigen Welt, ne, Pik und Herz. Und René, was kennst Du noch?
René:Caro. Dumme. Kreuz.
Kon:Ja, wir haben sie alle. So. Ja, aber in der Welt von Black Das
René:ist eine Kreisfrage. Kreis. Cooler Coole, so, ne. Ja, okay, erzähl weiter.
Kon:Die Antwort darauf liefert dir aber Blackjacket, weil in Blackjacket gibt's auch unterschiedliche Farben für diese Karten und die haben alle unterschiedliche Eigenschaften. Du kannst deine Karten erweitern beziehungsweise evolutionieren, auf aufleveln. Du kannst sie verbessern. Dann bekommt deine Herz 7 plötzlich den specialeffekt, dass sie der gegnerischen Karte, die direkt gegenüber liegt, jedes Mal 10 Punkte abzieht. Und dadurch wird dieses Blackjack Spiel, was in Augen vieler Menschen das das beste Kartenspiel ist, das sag nicht ich, sondern alle sagen das.
René:Schwimmen finde ich auch gut.
Kon:Schwimmen ist auch sehr gut, aber Blackjack ist besser. Sagen viele. Ich nicht, aber viele sagen das, aber
Dome:Poker macht
Kon:auch Blackjack gibt.
Dome:Gab's nicht son son Videospiel, was auf Poker basiert, was so ähnlich aussieht
René:vom Stil? Das wär auch, also ich glaub, darauf werden wir so dann noch so oder so noch gekommen.
Kon:Meinst Du Ballertron? Genau. Ballertron
Dome:ist das
Kon:allerbeste Kartenspiel aller Zeiten, sage ich.
René:Neben Hearthstone und magic. Nee, nee. Nicht, da kannst
Kon:Du deine Bäume tappen, wie Du willst. Ballattro ist anderssüchtig, Mann.
René:Ja, natürlich. Ballattro und das wär jetzt quasi meine Frage, ist das jetzt quasi das 1. Ballattro Like? Nein, leider nicht.
Kon:Leider Ja, es ich glaube, ein wie auch immer geartetes Blackjack Spiel hat das Potenzial dazu. Eine, ich will nicht sagen, die die Ballertru Lücke zu füllen, die Ballertru nie hinterlassen hat, jedenfalls nicht auf meinem Telefon, sondern ergänzend dazu, das Genre zu erweitern auf eine besondere Art und Weise. Ich glaube nicht auf sone geile Art und Weise, wie Ballertrodo das macht mit Zahlen, die steigen und Ja. Sondern bisschen gediegener, taktischer. Aber Black Jacket ist guter Schritt in die Richtung.
Kon:Jetzt kein Pionieranwärter, es ist son richtig ist son richtig nicees ich hab Lust auf son Kartenspiel Spiel.
René:Ja. Aber hat man denn hier auch so ein Also das ist ja ganz oft bei bei Rogue Likes so, dass man irgendwie einen Run hat, der war vielleicht ganz gut oder mittel und dann will man aber direkt noch mal rein. Hat man hier auch irgend in irgend Form so ein also gibt es Varianz in jedem in jedem Match oder ist quasi immer dein Deck, was Du dir einmal zusammenstellst?
Kon:Ja, das ist ein Aspekt, der vorkommt in diesem Spiel, aber 1, der jedenfalls in meiner Welt keine wirkliche Beachtung findet. Das Spiel hat tatsächlich auch eine wie auch immer geartete Story, in der Dinge passieren, die ich hier nicht rezitieren möchte, weil ich nicht kann. Es ist keine Ahnung, es geht an
René:Man muss irgendwie seine Seele retten.
Kon:Ist anscheinend. Irgendeine Seele ist im After Light oder er war, keine Ahnung, er hat sonen Todeslook, das Spiel ist. Lass mich in Ruhe. Interessiert mich Sieht immer ganz cool aus. Ich mag das Sieht ganz cool aus.
Kon:Der Stil ist ganz nett, aber die Story ist whatever für mich. Es hat auch solche Deckbuilding Elemente. Du schaltest in einem Run, je nachdem, wie weit Du kommst und welche Schwierigkeit Du hast, natürlich Fähigkeiten frei, die dich in deinem Run unterstützen, aber es sind keine, die in ein neues Match, nachdem Du gestorben bist, rübercerren. So, ansonsten hast Du da auch Gegner in dem Spiel, die alle personalisiert sind. Also es ist jetzt nicht NPC Nummer 1, sondern es ist Dome, gegen den Du spielst, sondern es René, gegen den Du spielst.
Kon:Und die haben alle ihre individuellen Dialoge, die natürlich auch ganz nett sind, aber für mich nicht von Belang sind in diesem Spiel. Für mich
René:Also es ist auch Spiel mit Ende sozusagen.
Kon:Ich glaube, ich bin noch nicht da angekommen. Ich hab Ja. Schon paar Stunden investiert. Das recherchier ich parallel. Ich hoffe, dass meine Aufmerksamkeit dafür reicht, das parallel beides zu tun, aber ich glaube, es gibt ein Ende.
Kon:Für mich gibt es so langsam ein Ende, indem ich darüber nachdenke, das Spiel zu deinstallieren. Nicht, weil's schlecht ist oder keinen Spaß mehr macht, sondern weil's die Lücke, nicht die Lücke, weil's den Platz gefüllt hat, den es einnehmen sollte.
René:Wenn man Zitrone ausdrückt, irgendwann kommt nichts mehr raus, ne? Ist halt so.
Kon:Ja, genau.
Dome:Okay. Ja, aber cool. Also für Leute, die Spiele wie Ballatro mögen, ist wäre das vielleicht was.
René:Ja, und Kartenspielen generell nicht abgeneigt sind. Ich Es gibt ja einfach Menschen, die einfach keine Kartenspiele in digitaler Form irgendwie mögen, so. Ich bin da eigentlich auch immer sehr aufgeschlossen, aber ich hab auch ehrlicherweise Blackcheck nie richtig gecheckt. Also ich hab Blackcheck, glaube ich, nie wirklich mal so gespielt oder so.
Dome:Ich glaube ich tatsächlich auch nicht. Ich kenne das nur aus irgendwelchen, weiß ich nicht, Ollmann's Eleven Filmen
Kon:oder
Dome:so.
Kon:Ist das das,
René:wo man so colllen muss, ja, ich nehm noch eine Kante?
Dome:Das dachte ich immer, ja, das ist so wie das
Kon:Ist das.
René:Okay, Und dann darf man
Dome:aber nicht über 21 kommen oder so.
Kon:Genau, 21 ist das Ziel. Ja, ja, okay. Fast 18 Stunden habe ich mit dem Spiel verbracht. Das ist, ich finde,
René:gut. Fast
Kon:80? 18. 18.
Dome:18. So, ach 18, okay, ist auch viel, Kartenspiel, ja. Cool. Was hast Du denn noch an kleineren Games mitgebracht, Krell? Oder war's das schon, worüber Du reden wolltest, von den kleineren Sachen?
Kon:Davon darüber wollte ich auf jeden Fall reden. Ich kann euch noch was über Motor Slice erzählen. Das waren aber keine 18 Stunden, die ich damit verbracht hab. Das ist ganz lustiges, hui, was kann man sagen, ein 3 D Jump and Run Plattformer mit Hack and Slash Elementen. Ich bin's, deine GamePro Starmax.
Kon:Das ist 'n ganz lustiger plattformeske, das ist ganz lustig, das eine Plattform Esker Spiel, in dem Du so eine junge Dame spielst, die in einem Overall in 1 dystopischen Zukunft mit Weltall unterwegs bist. Und das Coole an der ist, die hat son Schwert und das Schwert ist, wie sich das für Videospiele gehört, teilweise auch eine Kettensäge. Und Jawoll. Mit dieser Kettensäge kannst Du nicht nur Gegner bekämpfen, sondern Du kannst auch mit dieser Kettensäge zum Beispiel an Wänden lang fahren oder an speziellen Stellen, wo es so aussieht, als könntest Du deine Kettensäge da reinstecken, von links nach rechts fahren. Ich weiß gar nicht, ob die Zuschauenden, die jetzt auch ihr Auge für diesen Podcast benutzen, den Trailer sehen, den wir
Dome:auch sehen. Auf Youtube zum Beispiel, ja.
René:Ja, wenn wenn sie jetzt gerade gucken, dann sehen sie das, was wir auch sehen.
Kon:Eieieieieiei. Dann sieht man da natürlich die ganze Zeit dieses Spiel im Trailer. Das macht Spaß, das ist ganz lustig, das ist aber nichts, das mich Ewigkeiten bei Laune hält. Es hat paar
Dome:Anschade Dingen hat die Game.
Kon:Ich glaub, es ist Indie Game. Ja. Ist Indie Game mit sehr Playstation 1 artigen Optik.
Dome:Ja, gefällt mir aber, also gut, Playstation 1 ist schon wäre schon sehr gut.
René:Ja, die Ich glaub, haben
Dome:ja Zweier würde ich hier schon sehen vielleicht.
René:Ja, aber die haben doch schon mit Absicht so hier und da so ein paar ältere Texturen drin oder so Ja, ja. Aber ich find auch, man merkt, dass das Indiegame ist, auch im Sinne von, dass jetzt die Animationen nicht immer super flutschig wirken oder so, sondern manchmal auch bisschen träge oder so. Aber ich find, das ist ziemlich stilsicher und hat halt auch wirklich Mechaniken jetzt kombiniert, rekombiniert, die gemeinsam eigentlich echt spaßig aussehen. Und ich find eigentlich auch ganz cool mal Also es gibt viele Spiele mit Baufahrzeugen, aber es gibt wenig Spiele, wo man gegen einen Bagger kämpft oder so. Ich weiß damals, 2003 oder so gab's mal Testcheck auf der GamePro, wo wo man irgendwo es son Spiel gab, wo man wirklich mit Baumaschinen gegeneinander, wie son Fightingame mit Baumaschinen und so.
Dome:Ein Bagger im up.
René:Genau, ein Bagger im Das war auch sehr lustig und irgendwie erinnert mich das auch son bisschen daran, aber ich bin tatsächlich positiv überrascht.
Dome:Rest in peace, René Ernst.
René:Ja, stimmt. Ja, finde ich
Dome:auch cool. Ich kann vielleicht kurz mal weitermachen. Ich hab nämlich auch ein Playstation 1 Related drei-d-Jump 'n'-Run gespielt, Former. Und zwar ist die Rede von Krock, Legend Of The Goboss. Erst mal die Frage, sagt euch das was?
Dome:Kennt ihr das?
René:Ja. Ja, selbstverständlich. Tatsächlich? War ja Habt ihr das gespielt?
Dome:Habt ihr das damals gespielt?
René:Nee, also wenn dann vielleicht mal bei dir, aber ich hab's damals auf jeden Fall mitbekommen, aber es war halt nie so krass kommuniziert wie Mario oder so. Das stimmt. Und dann hat man jetzt auch im After Light Effect ja auch dann gelernt, dass das ja mal ursprünglich als Jochispiel gedacht war,
Dome:Ja, Du bist gut informiert René. Ja, also so viel habe ich auch gehört, dass das ursprünglich mal Nintendo als Yoshispiel gepitcht wurde, die das aber wohl abgelehnt haben und dann ist, haben sie stattdessen Mario 64 gemacht, was vielleicht das bessere Spiel ist, aber Krog war trotzdem ein Spiel in meinem Herzen, weil das hab ich tatsächlich damals gehabt für die PS 1 und das, als ich dann irgendwann vor paar Jahren gehört habe, dass es da Remake zu geben soll, dass dadran gearbeitet wird und dann so die ersten Trailer kamen und ich dieses Spiel mal wieder gesehen hab und die Soundeffekte gehört hab. Und ich hatte das so fast schon aus meinem Kopf verdrängt, weil das war irgendwie 20 Jahre her oder über 20 Jahre, dass ich dieses Spiel gespielt habe. Und plötzlich hat das so krasse Kindheitsnostalgie Flashbacks mir gegeben, so richtig cozy vibes. Deswegen musste ich das unbedingt haben.
Dome:Also ich hatte das schon die ganze Zeit gewishlistet. Und tatsächlich war es oder wahrscheinlich ist es jetzt gerade noch bei Playstation im Angebot. Es kostet nämlich normalerweise 30 und jetzt ist es grad für 15 Euro zu haben. Also guckt gerne mal rein, wenn ihr da Interesse habt. Croque, Legions of the Gobbers.
Dome:Man spielt eben diesen
René:Was sind die Gobbers?
Dome:Also guckt euch mal das
Kon:Cover an Dominik, los. Guckt euch mal Wer sind Cover an?
Dome:Dann seht dann seht ihr Croque. Das ist ein, ja, Krokodil Alligator, son kleiner grüner Männekin, den wir eben spielen. Und die Gobbers sind diese braunen Fellknäule Ah ja, okay. Die man sammeln muss in den Leveln. Die muss man quasi befreien.
Dome:Werden, also am Anfang kommt irgend son Bösewicht, frag mich nicht, wie er heißt und der nimmt erst mal die ganzen Gobbers gefangen. Und die haben dich wiederum großgezogen, also die haben dich irgendwie gefunden, als Du Baby war's, Babykrock. Und dann haben die dich großgezogen und plötzlich warst Du dann größer als die und jetzt musst Du die beschützen und die retten. Kon, Du wolltest was sagen dazu.
Kon:Ja, ich wollt fragen, ob die tatsächlich Freunde oder Feinde sind, aber was mich tatsächlich dann jetzt noch mehr interessiert, wo ich das Cover Ja. Anschaue, ist Krog die oder erkundet Krog in diesem Spiel?
René:Ich glaube, das gesamte Spiel ist die Legende der Gobboss und man durchlebt sie mit Krog.
Dome:So würde ich das auch interpretieren tatsächlich.
René:So legend of selber, legend of the Goboss.
Kon:Ja. Also ich mein, es kann ja auch sein, dass es ein deskriptiver Titel ist, den Krog bekommen hat von den Goboss Ältesten, den er
René:ja hat. Kann man natürlich auch sagen. Du bist. Aber dann wär's cooler, wenn es die wenn er die Legacy of the Gobos wär. Oh.
Dome:Das wär auch cool. Also wenn Du das Spiel durchgespielt hast, dann bist Du bestimmt eine legend und und auch, ja genau, hast Du für die Legacy gesorgt von den Gobos. Jedenfalls sind das ganz kleine, süße braune Fellknäule. 1 von denen hat auch eine Krone auf, das ist wahrscheinlich der König oder die Königin. Und es ist wirklich simples 'n simples drei-d-Jump 'n'-run.
Dome:Also auch wenn man das selbst mit Mario 64 vergleicht, es sind halt kleine Level, die jeweils nur immer son paar Räume sind sozusagen und Du musst dann halt diese Gobos einsammeln, darfst nicht von Gegnern erwischt werden, kannst auch mit ihm son son Stampfmove machen machen, dass Du wie bei, wo gab's das, Mariospielen auch,
René:dass Du Stampfattacke Also Mario war, glaub ich, schon mit der 1., der das so direkt
Dome:Ja. Ja. Und bei Yoshis Island gab's das, glaub ich, Diese Und
René:ich mein, bei Benjokazoi gibt's das, bei Ja. Ratschen und Clank gibt's keine Stampfattacken. Und zwar ist Spyro. Ja, Spyro
Dome:war schon Spyro auch geil. Spyro wäre das nächste Spiel auf meiner Liste. Ja. Komisch
Kon:und sich, spiel ich gerade.
Dome:Ja. Echt? Ja nice. Hab Mir wollt
Kon:ihr ja nicht, dass ich drüber rede, er wolltet ihr ja nicht.
Dome:Von Spyro wusste ich nichts. Ich hab mir vor Jahren diese Spyro Reignited Trilogy, Trilogy mal geholt, Seitdem nicht einmal gespielt, glaube ich, aber es ist da und ich weiß, es wartet nur auf mich, irgendwann mal gespielt zu werden.
Kon:Ja, Ich spiel das gerade Sorry, ich will gar nicht von Kon Krell ablenken, aber jetzt hast Du es in den Raum geworfen. Ja. Ich spiel das gerade mit Freundin so ab und an, die absolut nichts mit Videospielen am Hut hat. Das ist immer sehr, sehr lustig, wenn sie in diesen Controller reinfindet und dann Spyro wieder kennenlernt.
Dome:Ja, nice. Also tatsächlich sind das 2 Spiele, die ja ähnlich, ja, in in meinem Herzen und auch auf meiner Playstation gelagert waren, weil waren ja beides PS 1 Spiele, ne, Spyro. Ja. Ich hab zweiten hauptsächlich damals gespielt, 2 Spyro 2, wie auch immer der Untertitel war, weiß ich grad nicht mehr.
René:Das weiß ich auch nicht.
Dome:Es
René:war nur noch, weil Coole Cover. Also als Kind waren die Cover auch von Spyro 2 schon echt cool und es ging ja dann sogar so weit, dass es G-BA-Versionen von den den Spyrospielen, ich glaub bis Spyro 3 war sogar noch PS 1 Ära oder? Kann das sein?
Kon:Spyro 2 war Raptos Rage.
Dome:Ja, genau. Rapto, ja, ich erinner mich ja. Genau, das war war eine geile Zeit. Ja, also so viel zu Krog und zu Hyroen.
René:Ich muss euch aber trotzdem noch eine Sache zeigen oder fragen, ob ihr damit Ob ihr das auch kennt, weil das war für mich genau so ein Spiel und zwar Rough und Tumble. Das habe ich damals so gerne gespielt, weil das war halt auch 1 der wenigen 3 D Jump'n'Runs quasi, die ich hatte und da waren das irgendwelche komischen Wicks hießen die, glaube ich, die man sammeln musste Und okay,
Dome:hat eine gewisse Ähnlichkeit vom im Design zu Korg auf jeden Fall.
René:Aber ich war da, also ich bin da nie weit gekommen. Das ist, glaube ich, son Spiel, was ich gern mal irgendwann durchspielen will, einfach nur, das, was ich halt als Kind nicht hingekriegt habe, jetzt noch mal nachzuholen. Ja. Hieß es Russin? Könnte aber
Dome:auch Monster AG, the Game sein oder so, wo Du das kleine Mädchen spielst.
Kon:Das Cover hab ich auf jeden Fall schon mal gesehen, aber
René:das Spiel hab ich nie gespielt, glaube ich.
Kon:Kann ich mich nicht
René:Was kennt jemand den Untertitel davon? Roughn Tumble? Roughn Tumble. Ist da nicht noch irgend Untertitel?
Kon:Roughn Tumble, die Wings.
René:Soll ich euch in eine in eine lustige Nintendo Welt überführen?
Dome:Ja, bitte. Überführ uns Ich
René:habe nämlich die neue tolle Nintendo App ausprobiert, die es momentan auch in der Demoversion quasi oder in der Basevariante auch kostenlos gibt. Und zwar ist das Pictonico und das kann man sich so vorstellen wie ein Varioware auf dem Handy mit den eigenen Bildern, die man da reinladen kann. Die Bilder auch gekauft.
Dome:Okay, geil. Und Ich muss direkt an die Gameboy Kamera denken von Dominik wo es auch so Minigames gab mit den Fotos.
René:Stimmt, genau. Genau, stimmt. Und das, was man in der kostenlosen Version hat, 3 Minigames, wo man halt seine Bilder reinladen kann, dann mal zu schauen, ob das was für einen ist. Und dann kann man 2 verschiedene Packs kaufen. 1 kostet, glaub ich, 7 Euro oder 7 99 und das andere dann noch mal 5 Euro oder so.
René:Und ich glaub, in dem einen, in dem größeren Pack sind irgendwie 50 Spiele drin und dann kriegt man noch mal 30 dazu mit dem nächsten Pack. Das heißt, man könnte jetzt die 80 bis 90 Spiele Also vielleicht irre ich mich auch 10 Spiele oder so, aber es sind schon ziemlich viele Minispiele und da kann man dann eben mit den eigenen Bildern und Bildern von Freunden und so Schabernack treiben und
Dome:Lustigen schon sehr lustig aus.
René:Fand es eine coole Idee. Sehr gut. Probier das mal aus. Es wirkt halt so ein bisschen, als wär da noch so ein B-Team oder so dran gewesen, die da dran gearbeitet haben, weil es vor allem, wenn man die die Spiele, die Bilder lädt und dann in soner in sonem Galerievorschaumodus ist, dann dauert das manchmal ziemlich lange, zumindest auf meinem Pixelgerät aufm Android, bis irgendwie die Bilder ordentlich angezeigt werden und so. Und das ist irgendwie son bisschen komisch, weil man denkt sich so, ist doch eigentlich eine Standardfunktion, die jedes Handy irgendwie hinkriegt.
René:Und und dann ist es auch häufiger so, dass man denkt, ah, guck mal, hier ist Bild von mir oder von Kumpel, perfektes perfektes Gesicht zentriert und so, das wird das Spiel ja auf jeden Fall als Gesicht erkennen und dann sagt es aber nö, das ist gar kein Gesicht. Und das ist dann irgendwie manchmal son bisschen doof, dass man dann denkt, das Bild ist doch prädestiniert für dieses Spiel, warum erkennst Du das nicht? Also es gibt dann so hin und wieder so Momente, wo es noch nicht so hundertprozentig funktioniert, aber wenn es funktioniert, ist es spaßig und es ist natürlich auch, wenn man Varioware kennt, man braucht halt wirklich erst mal so einen kleinen Moment, okay, was will das Spiel jetzt von mir? Was was geht was geht's in diesem Minispiel? Was muss ich machen?
René:Und bis man dann überhaupt erst mal alles gecheckt hat von von diesen ganzen Minispielen, was man da machen muss, da hat man auf jeden Fall schon bisschen was zu tun und das ist auch echt lustig. Und man kann auch jedes einzelne Minispiel, was man da quasi absolviert, als kleines Video speichern sozusagen und das dann seinen Freunden schicken, wenn man das zum Beispiel mit einem Kumpel oder so gemacht hat. Und ja, fand ich auf jeden Fall ganz lustig.
Dome:Ja, danke für diesen Tipp. Ich find's auch megawitzig, was man hier schon sieht. Ich hab's mir auch direkt runtergeladen. Ich auch mal reinschauen. Guter Tipp hier auf jeden Fall.
René:Jo, Dome, was ging bei dir denn so ab?
Dome:Ja, ich hab ein bisschen im Urlaub die Switch mit gehabt und hab deswegen mal ein Spiel gespielt, was schon lange auf meiner Bucketlist stand und zwar Dragon Quest 1 im HD zwei-d-Remake. Ich hab ja den dritten Teil mit Freuden durchgespielt, auch im HD zwei-d-Remake auf der Switch und hab mir dann im letzten Japan Urlaubs-, der Spielungsurlaub dann Dragon Quest 1 und 2 HD geholt und bin jetzt endlich mal dazu gekommen, da reinzuschauen im Urlaub. Und ja, es ist im Grunde, also wenn man den dritten Teil im im HD2D Remake kennt, dann weiß man, was einen hier grundsätzlich erwartet so von der ganzen Technik her, von von der Optik, vom Gameplay. Das ist mehr oder weniger alles gleich so. Das einzige, was unterschiedlich ist, ist halt die Story, die man spielt sozusagen und die Welt halt bisschen.
Dome:Was man dazu sagen kann, das ist halt wirklich in dem Fall jetzt der 1. Teil von Dragon Quest, der, wann kam der raus, 86 oder so? Ja, ja. Neunzehnhundertsechsundachtzig.
René:Jahre ist es her.
Dome:Ja, ja, richtig, ja. Vierzigjähriges Jubiläum. Deswegen kam ich nämlich auch drauf, ne. Da sprechen wir nachher noch drüber über das Vierzigjährige von Dragon Quest. Ja, genau und das hab ich mir als Anlass genommen, jetzt wirklich dann mal in den allerersten Teil reinzuschauen, wie diese Serie gestartet ist.
Dome:Es ist ja tatsächlich ein Prequel Form Nee, andersrum. Es ist ein Sequel von Dragon Quest 3. Also Dragon Quest 3 ist ein Prequel zu Dragon Quest 1 gewesen. Das heißt, da ich den Dritten zuerst gespielt hab, der ja auch zuerst im Remake rausgekommen ist, baut jetzt der 1. Storymäßig auf den Dritten auf.
Dome:Es ist schon fast so bekloppt wie bei Star Wars. Man spielt also hier den Erben von Ollmann, so den einen Nachfahren von denen, den man im dritten spielt und da es aber der 1. Teil ist, der jetzt zwar hübsch aussieht in HD2D, aber wirklich auf Spiel von neunzehnhundertsechsundachtzig basiert, merkt man das, finde ich schon, dass es bisschen noch mehr Basic ist. Also es ist wirklich so basic Rollenspiel. Also weil Du ich, woran mach ich das fest?
Dome:Zum Beispiel, Du spielst halt nur eine Person. So. Also Du hast keine Party, sondern Du bist wirklich nur ein Dude und that's it. Und Du musst halt alleine gegen die Monster kämpfen. Sonst hast Du ja immer eine Party von 3, 4 Leuten
René:oder Das dürfte ja aber eigentlich dann auch nur am Anfang dieser dieser dieses Remakes sein, weil es ist ja jetzt quasi Teil 1 und 2 in einem Spiel und der 1. Teil war ja auch relativ
Kon:kurz, oder?
Dome:Das ist so, Du hast Du hast am Anfang Menü. Also es ist nicht so, dass das in richtig in ein Spiel gepackt wurde, sondern Du hast halt Du musst im Menü auswählen, will ich jetzt Teil 1 spielen oder Teil 2?
Kon:Spielen wir mit dem Zweiten dann schon eine vernünftige Party oder auch nur noch einen?
Dome:Ich glaube ja. Also in den Zweiten hab ich jetzt noch nicht gespielt. Ich meine aber, da hat man eine Party. René, weißt Du das völlig genau?
René:Ja, ich ich bin auch der Meinung, dass da die Party eingeführt wurde, weil die waren natürlich dann Ja. Hatten auch schon viel Konkurrenz, nachdem das 1. Dragon Quest rausgekommen ist. Und vor allem westliche Rollenspiele waren da ja schon länger auf D und D mäßig mit Party unterwegs.
Dome:Genau, darauf basiert ja Dragon Quest tatsächlich auch. Der Yuji der Entwickler, der hat sich quasi damals westliche Rollenspiele angeguckt und hat dann quasi seine seine japanische Version draus gemacht mit Charakterdesigns von Akira Toryama. Gott hab ihn selig, der Dragon Ball Schöpfer auch unter anderem. Ich find diesen Stil von ihm ja grandios und Musik von Kulchi, Sugiama. Also das ist schon 'n geiles Game auch jetzt im im Remake.
Dome:Wenn man wirklich Bock auf diese klassischen japanischen Rollenspiele hat, dann hat man da schon was Schönes, was man spielen kann. Da wird man, glaube ich, glücklich mit. Also ich bin bis jetzt happy. Also ich hab jetzt nicht weniger Spaß bis jetzt als mit dem Dritten, auch wenn ich glaube, dass es halt bisschen noch mehr basic ist. Auch die Story ist halt sehr, na ja, Du musst den bösen, wie heißt er, Drachenlord besiegen und die Prinzessin retten.
René:Ist, glaube ich, immer der Demonlord, aber der ist halt
Dome:in dem Demonlord.
René:'N bisschen anders. Also, ne, wir haben ja im dritten Teil, also im Prequel auch den Demon Lord besiegt und jetzt kommt halt der nächste und ich hab gerade in Dragon Quest 7 auch den Demon Lord. Den Ganon.
Dome:Ah. Genau.
René:Ja, Es ist quasi immer immer Schweinemann einfach, den man irgendwie besiegen muss.
Dome:Ja. Ja, René, wenn Du Dragon Quest 7 durchgespielt hast, dann mach dir doch vielleicht da gleich mal weiter.
René:Ich hab
Kon:ich hab eine wichtige Frage. Ja, Wie kann ich das verkneif mir das seit Anfang an? Ja, erzähl mal. Du hast am Anfang von deinem Japanurlaub Slash Bildungsurlaub gesprochen. Warum Ja.
Kon:Was ist der Unterschied? Warum hast Du dich so getrennt? Hä?
Dome:Ach so, na ja, weil es es war halt Bildungsurlaub.
Kon:Slash Japanurlaub.
Dome:Also es war ein Bildungsurlaub in Japan, richtig. Deswegen auch
René:Dumm ist in Japan zur Schule gegangen, kann man jetzt sagen.
Dome:Tatsächlich, das bin ich zur Genki Japanese Culture und Language School und hab da 2 Wochen japanisch Unterricht genommen. Deswegen war es ein Bildungsurlaub. Ich hatte tatsächlich in diesen 2 Wochen auch nur einen Tag frei, weil bei einem Bildungsurlaub musst Du auf halt eine gewisse Stundenanzahl kommen und damit man auf die Stundenanzahl kommt, musste ich auch samstags hin. Samstags war allerdings dann nicht klassisch Schule, sondern da hat man halt Ausflüge gemacht und ist irgendwie in Museum gegangen und Ähnliches. Das war sehr cool, aber deswegen hatte ich tatsächlich auch nur einen Sonntag mal frei.
Dome:Deswegen war es wirklich mehr Bildung und weniger Urlaub, aber nichtsdestotrotz superschön und ich hatte eben die Gelegenheit, das ein oder andere Goodie mir auch dann mitzubringen aus dem Pokémon Center zum Beispiel oder eben auch das Dragon Quest Spiel.
Kon:Das habe ich gesehen. Ja. Ja. Ich wollte nur die Unterscheidung zwischen Den habe ich
Dome:in einem anderen Japanurlaub mitgenommen.
René:Ich hab ihn vergessen in Deutschland. Hab ihn nicht mitgenommen diesmal. Ah. Okay. Ja.
René:Nee aber genau Japan ist komplett voll mit Dragon Quest und wir sind auch voll mit Dragon Quest, zumindest die letzten Podcast Episoden. Umso erfreulicher für viele Zuhörer und Zuhörerinnen da draußen, ich hab Dragon Quest 7 beendet und ich werd dann auch in der Zukunft nicht mehr drüber reden. Ist das nicht was Schönes? Das freut mich.
Dome:Gibt Zeit, dass ich es jetzt anfange.
René:Ja, ich fand's ich fand's echt cool. Also ich hatte zwar auch so Momente, wo ich dachte, puh, hier ist wieder dieser alte dieser Dragon Quest, ja dieser Rhythmus, dieser Trott kommt hier rein, dass ich irgendwie mit Person rede, dann mit nächsten Person rede, dann irgendwas triggere und wieder nur reden muss und zurückgehe und doch nur rede. Und das geht dann auch hier und da mal eine ganze Weile. Aber ich bin sehr froh, dass ich das jetzt durchgezogen hab und auch den Demon Lord am Ende besiegt hab, der auch irgendwie 3 oder 4 Phasen oder so hatte und wo ich wirklich paar Mal Also da hab ich noch mal reingeschwitzt am Ende. Das war echt ganz cool, dass ich da nicht einfach durchrushen konnte, sondern dann auch noch mal kurz eine Side Story gemacht habe, dann noch bisschen zu level nebenbei.
René:Also da gab's dann auch noch Content, der optional war, den ich dann noch irgendwie weitermachen konnte. Und was ich halt auch wirklich sehr schön fand an an Dragon Quest 7 ist, dass ja die Charaktere halt hin und wieder durchwechseln und es dann halt immer mal wieder auch schönes Wiedersehen gibt mit Leuten, die am Anfang vielleicht mal weggehen. Und dann, weil es ja auch Zeitreise geht, trifft man diese Menschen und diese Freunde in einem anderen Alter wieder. Also man selbst ist quasi immer im gleichen Alter und die anderen sind dann schon älter geworden, weil die aus anderen Zeit sind und so, weißt Du? Das ist ganz cool.
René:Wie alt, sorry. Alt? Weiß nicht, also Du bist wahrscheinlich so 16. Wie alt? Du siehst superjung aus, aber welcher Zehnjährige ist so fucking, dass er den Simon Lord killen kann.
René:Aber ja, vielleicht bist Du so Also ich denk immer, ich bin so 12 oder 14 oder so. Hier der der Charakter, den man da sieht. Keine Ahnung, wie alt er jetzt sein soll und dann trifft man halt seinen Kumpel später wieder, der dann irgendwie aber schon in die 40 vielleicht ist oder so. Krass. Und vielleicht ist auch jemand aus der eigenen Familie von dem mit im eigenen Team Der hat
Kon:die Mutter.
René:Nicht die Mutter, sondern vielleicht die Tochter und aber weißt Du, ist der Vielleicht
Dome:ist der alte Mann da in Wahrheit dein Sohn.
René:Vielleicht, ja. Das könnte sein. Und wir haben Sex.
Dome:Ich Oh, wisst ihr noch damals bei Dragon Ball in der in der, wie wie hieß Cyborg Arc, als plötzlich Trunks auftaucht, Future Trunks und dann stellte sich raus, er ist einfach der Sohn von VEGETA und Bulmer.
René:Ja. Und dann ist es so
Kon:Und dann ist es ja
René:auch sone Prophezeiung, die sich erfüllt, also selbsterfüllende Prophezeiung, weil wenn die jetzt dann aufgrund Trumps doch nicht zueinanderfinden würden, weil sie denken so, das heißt, wir haben ja so, das wär ja dann gemein.
Dome:Das stimmt.
Kon:Aber es geht ja nicht
René:theoretisch, Aber was ich zum Beispiel ganz cool fand, was glaube ich auch damals für viele Gamer son Wow Moment war, ist, man reist ja quasi über son sonen großen Ozean, wo dann immer mehr Inseln auftauchen mit der Zeit. Und zuerst ist man halt zu Fuß unterwegs, dann kriegt man sein Schiff und man kann übers Meer. Dann kriegt man irgendwann einen Teppich, mit dem man fliegen kann und auch noch woanders hinfliegen kann, wo man mit dem Boot nicht hinkommt. Und dann gibt's noch son Spacestein, der ganz oben, also son quasi Raumschiff aus Stein, so, mit dem man dann auch noch woanders hinkommt und so. Und das fand ich schon ziemlich cool, also dass es da wirklich so richtige Abstufungen gibt fürs Traversal.
René:Das ist cool. Ja, ich glaub, damals als Kind hätte ich das richtig krass gefunden. Also stell dir vor, Du könntest bei Pokémon nicht nur fliegen, sondern halt noch irgendwas anderes machen. Teleportieren. Kann man auch.
Dome:Ja. Stimmt. Ah ja.
René:Okay. Aber so viel dazu.
Dome:War sehr
René:happy hat Spaß gemacht. Ich war jetzt bei 45 Stunden, glaube ich, am Ende.
Dome:Ja, sauber.
René:Das geht ja. Kann man machen. Das geht ja noch.
Dome:Wie wie viele von 10 Slimes würdest Du vergeben für Dragon Quest 7 René?
René:Boah, das ist so gemein. Ich würd halt da am liebsten irgendwie sone 9 oder so geben, aber es hat schon eindeutige Altersschwächen oder so, ne? Aber eine 7 wär mir auch zu wenig schon wieder, also und vor allem weil es mir Ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich ist es einfach die 8, die 8.3 oder so was, weißt Du?
Dome:Die 8, meine Damen und Herren.
René:Kann ich kann ich damit kann ich sehr gut mich anfreunden mit so 1 Zahl.
Dome:Sehr schön.
René:Wo wir grad noch bei diesen Japano RPGs waren und vor allem bei diesen 2 D HD Remakes, es kommt ja jetzt demnächst auch The Adventures of Aliot raus. Da gab's schon The Millennium Tales? Ja. Warum?
Dome:Ich find diesen Titel immer noch so bekloppt. The Adventures of Elliot. The Millennium Tales. Ja, ist vielleicht Aber das Spiel sieht halt megageil aus. Deswegen halte ich jetzt die Fresse und bin gespannt, was Du zu erzählen hast.
René:Ich hab die Demo auch noch mal gespielt, also es gab die Demo schon mal. Ich hab sie dann runtergeladen, dachte vielleicht ist es eine andere, aber man macht genau das Gleiche eigentlich noch mal und dann ist sie vielleicht noch bisschen länger am Ende. Aber was ich halt generell cool finde, es ist halt RPG und nicht turnbased, aber eben in diesem 2 D HD Look und also in diesem Pixel, aber in einem 3 D Raum. Und das hab ich auf der Switch 2 jetzt noch mal gespielt und ich muss schon sagen, dass das eigentlich alles richtig macht und alles so macht, wie ich das von modernen Rollenspiel mir wünsche. Du hast halt eben kein Turnbase Combat mehr, was also ich wär auch mit Turnbase zufrieden gewesen, aber dafür eben verschiedene Waffen, die Du ausrüsten kannst.
René:Also am Anfang kann man jetzt hier mit Schwert oder mit Boomerang, den man sich in Shop kaufen kann, kämpfen und die hat man auch beide equippt, so. Man kann muss dann halt kann dann halt fließend wechseln sozusagen und greift halt Gegner per Knopfdruck an und kann die auch stunnen oder man kann auch selber gestunt werden, kann in Realtime auch seine Items nehmen und so. Und dabei reist man durch eine von Monster befallene Welt und das Königreich, in dem man lebt, das wird beschützt von so Prinzessin, die so besonderen Zauberspruch machen kann, quasi das Schloss zu beschützen. Also Monster kommen nicht rein, da ist so eine Barriere. Aber immer, wenn man was von draußen holen muss oder irgendwas erkunden will draußen, muss halt jemand raus aus dieser Barriere und sich den Gefahren aussetzen.
René:Und da gibt's halt in diesem Königreich auch so quasi Soldaten und so eine Art Armee, aber die wenn die rausgehen, dann werden die auch ganz gerne mal einfach kaputt gemacht und dann heißt es halt, ja vielleicht nehmen wir einfach einen Abenteurer, weil die Abenteurer sind besonders gut darin rauszugehen und das ist eben Elliot. Und Elliot heißt Elliot, weil er unter 1 Elle? Also ist das ist das ist das ein Baum? Also ein L?
Dome:Elli und Speichel, ne?
René:Ja, aber so in in dem Spiel heißt das irgendwie, vielleicht hab ich's auf Englisch gespielt und Elen, irgendwas, keine Ahnung, aber der Baum unter dem er war, ist irgendwie eine Elle und deswegen heißt er Elliot und und da wurde er irgendwie gefunden und sein sterbender Vater hatte ihn dann noch in der Hand und so und na ja, jetzt kämpft er halt für das Waisenhaus in in in dem Königreich und will für die Kids, die auch Waisen sind, halt auch immer Vorbild sein und so. Und geht dann eben raus und muss für den König, der dann gesagt hat, hey, da wurden neue Ruinen entdeckt, die wollen wir gerne mal in erkunden, muss er halt losziehen und das ist dann quasi so das, was man in der Demo macht. Und das funktioniert echt gut. Also es es hat halt wirklich viele so Ease of Use Geschichten drin, dass dich irgendwie nichts nervt. Du kannst ähnlich wie bei Selda auch so Gras kaputt machen und damit irgendwie paar Rubine, also Tool heißen die da glaube ich TUL sammeln.
René:Du kannst irgendwie ähnlich wie bei Dragon Quest Fässer aufheben und die kaputt machen. Du hast ziemlich coole Animationen eigentlich und auch die Kameraperspektive ist cool. Man hat auch wie bei Animal Crossing so einen leichten Horizont, der sich mitbewegt und so. Also da ist vom vom Schauwert auf jeden Fall viel mit drin und auch so das Monsterdesign, das Gegnerdesign ist cool. Also bisher bin ich da also ich hab richtig Bock auf die Welt.
René:Ich find aber auch immer noch diesen Typ mit diesem wie nennt man diese Hüte? Mit Feder dran und so. So ein bisschen weib ich nicht zu 100 Prozent mit dem ganzen First Dora. Ja genau. Also da bin ich nicht so 100 Prozent mit drin, dass ich da irgendwie mich jetzt mit ihm super krass identifiziere.
René:Aber der ganze Rest macht einen guten Eindruck und das ist auch alles vertont bisher gewesen, also mit gutem Voice Acting. Da würde ich sagen, ich glaube, das wird ein wirklich gut bewertetes Spiel am Ende. Und wenn man Bock auf eine schöne, bunte Fantasywelt hat in diesem Stil, dann wird man da, glaube ich, viel Spaß und Freude mit haben.
Kon:Hab Bock, ob eine
Dome:bunte Fantasywelt in diesem Stil.
René:Ja, mach das mal. Ich hab Bock. Ich gönn noch Ja, frag mal.
Kon:Sind das, weil ich kann das nicht ganz erkennen an dem Trailer und Du hast es gespielt. Sind das 3 D Modelle mit Shadern und Spritexturen oder sind das zwei-d-Sprites in drei-d-Space?
René:Ich glaube, dass die das wirklich als zwei-d-Sprites im drei-d-Space haben und die haben dann Also die haben quasi diese beiden Welten gemerget, wie man das ja auch ganz gerne jetzt macht, weil Du siehst auch, wenn Elliot quasi in unterschiedlichen Directions geht, dass er halt auch genau diese, meistens sind's ja 8 Richtungen, dafür hat er auch die Sprites animiert bekommen, weißt Du? Also wenn er schräg nach oben geht, hat er eine, wenn er nach unten, nach links, rechts und so geht, aber Du siehst ihn halt nicht niemals von irgendwas, von irgend Winkel dazwischen. Deswegen glaube ich schon, dass das alles 2 D Sprites sind, aber ich kann mir trotzdem vorstellen, weil es ist ja auch so Schatten drum herum, dass sie über ihnen so 'n unsichtbaren Kegel oder so noch gelegt haben, den wir als Spieler nicht sehen, aber mit dem das Licht vielleicht interagiert oder so. Das kann ich mir schon vorstellen. Aber so von allem, was ich bisher gesehen hab, wirkt alles, was so Charaktere sind, was nicht Environment ist und auch so Fässer oder so, die man zerstören kann, wirkt eigentlich alles 2D tatsächlich.
René:Mein Eindruck.
Dome:Stimmt das? Kommt am achtzehnten Juni raus?
René:Also Ja, müsste jetzt demnächst Ja.
Dome:Ja, geil. Steht das nicht hier sogar Sommer Game.
René:Achtzehnter, genau. Ja. Und jetzt die Demo Das einzige, was man vielleicht noch sagen könnte, es sieht halt, obwohl's obwohl die Switch 2 ja eigentlich genug Power hat, trotzdem bisschen aus. Es hat also Frames sind okay, aber es gibt son paar Momente, wo man so denkt, also eigentlich könntet ihr das doch bisschen schärfer alles hinbekommen. Vor allem wenn dann Bisschen
Kon:schmuddelig und matschig.
René:Ja, so genau. Es wirkt son bisschen hat schon sehr einen PS1 Vibe, weißt Du, was halt nie so ganz so
Dome:Da sind wir wieder auf der PS1. Ja, ja. Der PS1 Podcast.
René:Und auch so kriseln oder so oder wenn wenn Du hinter einen Baum gehst, dann ist da quasi so ein so ein Bereich, der dann unsichtbar wird. Also der Baum wird dann unsichtbar gemacht, graduell und da flackert es dann ganz gerne mal und so. Also da hab ich so Es ist jetzt nicht so schlimm, dass ich sagen würde, oh Gott, das kann ich nicht spielen. Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass das eigentlich noch knackiger aussehen könnte. Nur so als kleiner Side Eindruck von
Dome:Könnten wir doch alle, René.
Kon:So als Tipp. Das nächste Mal, ne? Das könnt ihr besser machen.
René:Ja, genau. Kurz dir doch mal überlegen, ob das was wäre.
Dome:Sehr schön. Danke René. Ja,
René:dann würde
Dome:ich sagen, dann reden wir jetzt nicht länger den heißen Brei herum, sondern komm zu Herrn Bond. Oh. Kon Bond. Die uns mal hier schön einen erzählen kann von dem neuen Filmspiel. Was sagst Du?
Dome:Wie ist es? Ist geil?
Kon:Soll ich erst mal kurz so 3 Worte sagen und dann ausholen?
Dome:Sag, genau, sag erst mal Ja, es gut. Und
Kon:dann Es
Dome:und dann
Kon:ist gut, sind meine 3 Worte für dieses Spiel.
René:Gut. Gut ist aber jetzt nicht geil.
Kon:Okay, sorry, dann spule hier zurück.
René:Mhm.
Kon:Es ist geil. Ist es? Ah, geil,
Dome:okay.
Kon:Es ist jetzt auch nicht fantastisch, aber es ist geil. Es ist sehr gutes Spiel. Wer hätte es erwartet von IO Interactive, von denen haben wir schon, ich muss überlegen, Haben wir jemals, weiß ich gar nicht, wurden wir jemals enttäuscht von IOI? Schwer zu sagen. Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern und auch Double Ollmann First Light enttäuscht absolut nicht.
Kon:Das Spiel kommt daher und Doma, wir haben vorher darüber gesprochen, ob das was für dich sein könnte oder nicht, weil Du nicht der größte Enjoyer von Hitman Spielen bist. Ja, ich wollte Aber Du respektierst sie, ne?
Dome:Denn noch so gemacht. Die haben uns Highlights gebracht wie Mininingias.
Kon:Hallo.
Dome:Und Kane und Linch Deadman und Freedom Fighters irgend son
Kon:Freedom Fighters war gutes Spiel. War das, warte mal, Freedom Fighters für die für die Xbox war das, oder?
Dome:Boah, da fragst Du mich was. Warte mal. Freedom Fighters 2003? IOI, 7 Punkt Für die Xbox, für die Xbox, Gamecube und Playstation 2.
Kon:Das war megageil. Da das ist, ey, da musstest Du, da warst Du son Freedom Fighters und hast legit einfach Leute befreit, bisschen in der Gegend rumgelaufen und hattest dann sone Armee von Freedomfighters, die mit dir zusammen gegen die bösen anderen gekämpft haben. Ich weiß nicht mehr, was weiter son Story war, aber das hab ich noch im Kopf.
Dome:Ja, Klingt wie
René:wie die Magerbewegung, aber ist okay.
Dome:Ich hab das jetzt natürlich hier gerade absichtlich so knirchig aufgezählt, aber eigentlich sind sie natürlich bekannt für die Hitman Reihe und da seid ihr ja ganz große Konnaisseure. Da erinnere ich mich noch an alte Pixelbook Podcast Episoden, als ich gerade nur Zuhörer war, wie ihr immer ganz angeregt zu dritt noch mit Tim über die Hitman Games und diese Illusion Targets und so weiter geredet habt. Da wart ihr immer ganz Feuer und Flamme. Deswegen, ja, ist das natürlich jetzt was, worauf ihr euch und im Speziellen Du jetzt, wahrscheinlich besonders gefreut hast, dieses Bondspiel von Hitman Machern.
Kon:Dieses Feuer brennt immer noch. Hitman 3 beziehungsweise Hitman wird kontinuierlich weiter erweitert. Es gibt immer weiter illusive targets, mehr Storys und es lebt und wird weiter gespielt. Deshalb hab ich mich als Hitman Fan vor allem auf dieses Spiel gefreut, aber keine Sorge, Dumme, ist kaum dabei. Es ist viel mehr uncharted als Hitman und
Dome:Oh, total geil.
Kon:Das im allerbesten Sinne. Also wenn wir die Augen zumachen, ja, und uns einen James Bond vorstellen, dann denken wir natürlich an mich, weil wir heute gehört haben, ich bin Bond, Kon Bond, aber dann noch mal im zweiten Schritt, dann denken wir wahrscheinlich in unserer Altersgruppe oder Alterskohorte zuerst an Pierce Brosnan.
Dome:Ja, Pierce Brosnan, ja.
Kon:Und dann Roger Moore. So.
René:Den Roger Moore, den find ich, den find ich am besten, den Roger?
Kon:Oder an Deny Craig oder so einen. Ich glaube, der als aktuellster Es gab noch keinen Bond danach, ja. Als aktuellster Bond, der ja auch die meisten Filme gemacht hat, glaube ich, hat jetzt die letzten Jahre am meisten den Zeitgeist und den Gedanken von einem James Bond geprägt.
Dome:Das stimmt.
Kon:Und das Spiel erfüllt genau diesen Stereotypen oder diesen Gedanken, den Du im Kopf von einem James Bond hast, wenn Du die Daniel Craig Filme alle geguckt hast und weißt, dass Daniel Craig sehr starker James Bond ist. Also was ich damit sagen will, ist, der Bond, den Du in First Light spielst, ist ein Bond, der nicht alle Kriterien erfüllt, die ein Dings, ein Daniel Craig erfüllt beziehungsweise die die er spielt und verkörpert, aber sehr viele davon. Natürlich der James Bond artige Swagger, ne, und das Selbstverständnis von ich bin Bond, James Bond und das ist, glaube ich, gesetzt bei allen, aber auch so diese
Dome:Ich hau dir auf die Fresse. Körperlichkeit, genau.
Kon:Genau, diese Körperlichkeit, ich hab, genau, mein Körper ist meine Waffe, ich bin nicht nur son Geheimagent, der eine coole Uhr hat und damit, das kann er auch. Der kann auch schleichen, der kann sich auch verstecken und der kann seine schallgedämpfte Waffe benutzen, aber der kann genauso wie der Daniel Craig einfach voll auf die Fresse hauen. Das ist das meiste, was man macht in dem Spiel. Das finde ich tatsächlich sehr passend und sehr, sehr gut,
René:weil Er sieht echt jung aus, oder?
Kon:Er ist auch sehr jung. Ich glaube, der ist 24 in dem Spiel, ungefähr. Ist ein ehemaliger Mariensoldat, whatever, keine Ahnung, irgendwas so im Wasser. So 1 war der,
René:glaube ich.
Dome:Ja, im Master.
Kon:Das Spiel fängt tatsächlich genau damit an, dass Du ihn in seiner Rolle als Soldat im Wasser verkörperst. Er ist halt auf so Mission, alle Leute sterben und dann heißt es in deinem Ohr plötzlich, hallo, hier ist MIS6, wir übernehmen diese Mission. Du musst jetzt Folgendes machen. Und dann erlebst Du damit sozusagen den ersten Schritt deines Tutorials, lernst die Mechanik von W7 First Light kennen, das Rumschleichen, Du bist 1 stärkeren Armee entgegengesetzt, Du kannst nicht rumballern, weil dann machen die dich alle platt. Du musst von hier nach da schleichen, aber das hält gar nicht so lang, weil dann triffst Du die ersten Leute und die schaltest Du aus, nicht indem Du die ermeuchelst oder ermordest oder erschießt, sondern indem Du die einfach umhaust.
Kon:Weil James Bond ist ein europäischer Superheld. James Bond ist ein ein Mensch, der nicht gleich alles tötet. Und das finde ich sehr, sehr erfrischend, weil im ersten Moment denke ich oder hab ich da jetzt gar nicht dran gedacht, weil Daniel Craig in den letzten James Bonds einfach son krasser, ich hau dich auf die Fresse James Bond war, der so viel Publikum gesagt Haben
René:an James Bond Leute? James Bond
Kon:kann Leute killen. Ja, ja.
Dome:Er hat doch die Lizenz
René:zum töten. Aber es ist nicht so wie Es
Dome:ist nicht Batman. Ja. Genau.
Kon:Nee, nee. Und damit spielt dieses Spiel tatsächlich sehr, weil es muss natürlich auch Sequenzen geben, in denen alles explodiert und hier wird jetzt Lastwagen die Treppe runterfallen und dann kommt aus dem Fenster noch ein Wind geweht und ein Vogel kackt dem Gegner auf den Kopf. So verrückte Sachen, die natürlich total krass James Bondig sind, die passieren auch. Und in denen muss geballert werden und in denen musst Du natürlich auch mal das Sturmgewehr in die Hand nehmen und 20 geheime böse Soldaten töten.
Dome:Aber dann hast Du Darf ich Lizenz Zwischenfrage stellen?
Kon:Bitte, immer alle.
Dome:Weil weil Du gerade das alles erwähnt hast, diese verschiedenen Gameplaymechaniken, sowohl das das Schleichen als auch das Ballern und die Explosionen als auch das auf die Fresse hauen. Wie fühlt es sich für dich an? Fühlt es sich an, als ob das so ein Stück weit geskriptet wäre, dass, ich sag mal, die Level irgendwie relativ linear aufgebaut sind, dass Du das Gefühl hast, okay, hier soll ich schleichen und hier ist jetzt die Actionpassage und hier ist jetzt die Faustkampfpassage oder ist es komplett dir selber überlassen und du kannst theoretisch jederzeit irgendwie alles machen? Wie fühlt sich das so an?
Kon:Hättest du beide Notizen gelesen? Es ist schon sehr onrails und es nimmt dich sehr an die Hand, was die Progression durch die Levels angeht. Also viel krasser als bei zum Beispiel Hitman ist in diesem Spiel geregelt, Du fängst an Punkt a an und Du hörst an Punkt b auf. Dazwischen kommst Du vielleicht noch an Punkt c und d, aber die musst Du nicht sehen. Das, was Du dann machen kannst dazwischen, ist komplett dir überlassen.
Kon:Also das Level ist komplett frei und offen, aber die Story und das, was das Level rahmt, denn es ist keine Open World, sondern es sind einfach Level, die aufeinanderfolgen innerhalb dieser Story, das ist sehr onrails. Also da hast Du die Story und da gibt es auch keine Entscheidungsmöglichkeiten dazwischen. Es macht das, was viele Storyspiele in den letzten Jahren gemacht haben und gibt dir die Möglichkeit, im Dialog unterschiedliche Optionen zu erfragen beziehungsweise rollenspielartig so zu tun, als wär es für dich gerade interessant, wie das Hühnchen geröstet wird oder sonst irgendwas, was halt deine 2 Optionen sind in dem Moment.
Dome:Okay. Aber vom Gameplay her, also bei bei Hitman war das ja, glaube ich, ich hab's nicht so viel gespielt, da seid ihr der Experten, schon so, dass Du relativ frei warst in dem, wie Du dein Ziel approachst. Und das klingt jetzt zumindest so, als gäbe es hier auch die Möglichkeit, jetzt eher rabiat reinzugehen, eher alle abzuknallen oder halt mehr zu schleichen oder oder?
Kon:Ja, es ist es ist weniger weniger auf die Art Hitman, es ist eher auf die Art uncharted, in dem Du ja auch meistens versuchst, rumzuschleichen und nicht erschossen zu werden. Jedenfalls, wenn Du so spielst, wie ich spiele und ich kann natürlich davon ausgehen, dass ihr alles so spielt wie ich, dann schleicht
Dome:man Ich steige immer genau so lange, bis mich der 1. Entdeckt und dann ballert ich alles
Kon:Genau. Und genauso funktioniert dieses W7 First Light auch. Nur, dass Okay. Nicht das komplette Level getriggert wird, sondern nur ein relativ kleiner Bereich, in dem Du dich befindest, weil Du eben nicht mit der AK 47 rumballerst, sondern weil Du 3 Typen umhaust und das war's. Das kriegt jetzt nicht der Klaus am Ende der Map mit, sondern das kriegt nur der René mit, der im anderen Zimmer sitzt.
Kon:Und der kommt dann rüber und den haust Du dann auch und dann ist vorbei.
René:Gut, so was stört mich
Dome:nämlich immer bei Schleichspielen, wenn ich einmal entdeckt werde, dass dann das ganze Level alarmiert ist und ich komplett fuck bin.
René:Ja. Aber es ist ja auch nicht wie bei Hitman, dass man immer einen Mord als Target hat quasi. Also es ist ja wahrscheinlich Und jetzt Also deswegen ist es bei Hitman ja so, dass Du quasi jedes Level auch dann ganz viele verschiedene Arten hast und herausfinden kannst, wie Du deinen Target zur Strecke bringst. Und hier, das ist ja wahrscheinlich
Dome:Puzzle ist
Kon:ja der die Kombination an Möglichkeiten für den Mord, der im besten Fall nicht aussieht wie 1, sondern wie Unfall.
René:Ja, ja, ja. Und hier ist es Ja,
Dome:beziehungsweise als
Kon:der Grund,
Dome:Du bist ja Agent, Du musst ja im Zweifel sogar Morde verhindern und da komme ich gerade auf die Idee, es müsste doch eigentlich dann ein James Bond Hitman Multiplayerspiel geben, wo der eine Bond ist und der andere Hitman und die spielen quasi gegeneinander. Der eine muss den Mord begehen, der andere muss es verhindern. Erzähl doch mal was.
René:Erzähl doch, lass doch OIO, Interact OO, IO, machen. IO, why.
Kon:Wir videcoden das eben.
René:Ja, genau. Ich frag mal gleich.
Dome:Vielleicht kommt da ja mal was in Zukunft.
Kon:Also, für die Zuschauenden jetzt gerade, wo wir dieses Level zum Beispiel sehen, das habe ich nicht gemacht. Weil meins ist komplett anders gelaufen.
Dome:Hab Man ist hier gerade in irgend sonem Ballsaal auf irgend
Kon:Genau. Wahrscheinlich ist das noch eine ältere Version des Spiels. Vielleicht auch nicht. Doch ist
René:anderes UI als das, was es Releasespiel 1 der ersten, vor 8 Monaten kam das raus, das ist son Game Reveal.
Kon:Aber also es ist nicht ganz so weit davon entfernt, wie dieses Level jetzt aussieht. Das UI ist einfach anders. Ich bin an keine Bar gegangen. Ich hab keinen Drink geholt zum Beispiel. Ich bin nicht so reingegangen, wie sie in diesem Video reingegangen sind, sondern komplett anders in dieses Level.
Kon:Und hab dann wahrscheinlich auch andere Elemente der Story gesehen, die ich hier entsprechend nicht sehe. Da kommt dann replay value in die Level mit rein, der natürlich super ist. Aber wir waren gerade noch bei einem anderen Punkt, den ich euch auf jeden Fall noch mit ans Herz legen möchte beziehungsweise von diesem Spiel berichten möchte beim Tutorial. Man startet nämlich, wie gesagt, als Wassersoldat, der da irgendwie ist. Alle anderen Soldaten sind auch tot.
Kon:MI6 meldet sich, sagt, hallo, mach das für uns. Und dann stellt sich raus, MI6 sagt am Ende, nee, nee, geh mal weg. Ja, da sind zwar noch unschuldige Zivilisten beziehungsweise Leute von uns, die kannst Du aber nicht retten. Geh weg. Und Du als Bond James Bond sagst natürlich, nein, ich rette die jetzt.
Kon:Und dann rettest Du die Leute. Das ist dann in der Story das Einstellungskriterium für dich und da hört's dann auch gleich auf mit Storyspoilern von mir. Es ist eine AI gewesen, die dir ins Ohr geflüstert hat und gesagt hat, Du kannst die Menschen nicht retten. Die menschliche Führung Ach? Hat dann aber gesehen, ah ja, Moment, der Mensch hat die den Computer besiegt und hat gesagt, der, nee, Moment, der Computer hat gesagt, Du hast nur eine einprozentige Chance, das zu retten und der hat's trotzdem gemacht.
Kon:Was soll das denn? Deshalb wirst Du eingestellt und
Dome:dann Nice.
Kon:Lernst
Dome:Du wie hier das andere Schleifspiel von Gujimi. Geht man da nicht auch immer mit irgendwelchen KIs?
Kon:Kojima?
René:Ja. Kaju, Metal jemann. Ja, Metal jemann. Ich hab eher an IRobot gedacht, wo der Roboter gesagt hat, das Kind zu retten, hat gar keine Sorge, hat gar keine Zukunft mehr, hier wir müssen den Erwachsenen retten und dann wurde Will Smiths gerettet, aber nicht das Kind und das macht sich jetzt Will Smiths sein ganzes Leben als Vorwurf, dass der Scheißroboter nicht das Kind gerettet hat.
Dome:So nämlich. So. Geiler Audi auf
René:jeden Fall. Danke dafür.
Dome:In Hitman fährt man ja auch Autos, ne, aber keine Audis, glaube ich. In Hitman, Entschuldigung. In Double Ollmann.
Kon:In Double Ollmann fährt man auch Autos, genau. Aber keine Audis, sondern Ast Martin ist doch sein Auto of Choice, oder?
Dome:Ja, stimmt. Stimmt.
Kon:Nee, Ast Martin oder so. Das ist sind Fahrsequenzen, die ganz klar einfach eingerahmt sind in der Story an der Stelle. Also da bist Du auch ziemlich onrails, aber hast natürlich als Auto die Möglichkeit, schlecht zu fahren oder nicht schlecht zu fahren.
Dome:Okay, also wahrscheinlich eher keine Ahnung. Was gab es als letztes Beispiel? Resiant Evil Requiem, wo man auch so eine Motorradsequenz hatte.
René:Da kann
Dome:man ja auch eigentlich nur ein bisschen links und rechts lenken und sonst nichts groß.
René:Aber sind denn jetzt die ganzen Missionen, die man da macht quasi, bauen die wirklich aufeinander auf oder ist man auch mal wirklich so, es sind unterschiedliche Fälle oder hängen die wirklich alle miteinander zusammen?
Kon:Bis jetzt und Playstation sagt mir, hätte ich 50 Prozent der Story oder des Spiels erlebt. Nö, ist eine Story, ist eine zusammenhängende Story. Stell dir wirklich Uncharted vor und es ist son
René:Ja, okay.
Kon:Ist seit 'n Bond Film in bisschen länger beziehungsweise als Spiel. Ich hab jetzt in der Story, keine Spoiler, den einen Teil des Bosskonstrukts besiegt.
René:Und
Kon:das ist bei 50 Prozent. Ich denke, jetzt kommt irgendwo, ne, storytechnisch geht's einfach genauso weiter und am Ende wird dann das finale Bosskonstrukt besiegt und damit ist diese Story zu Ende. Deshalb kann ich mir auch vorstellen, dass das, weil das Spiel einfach so erfolgreich jetzt gelaufen ist, erweitert wird über DLCs oder anderen Content, der diese Story dann einfach erweitert oder den Bond in unterschiedlichen Storys zeigt. Dann sind das wieder solche Fälle, sehe ich auf jeden Fall. Ich glaub 5000000 Mal wird das verkauft oder so was.
Dome:Echt? Wow.
René:Aber es wurde auch mal Zeit, dass wirklich also ein wirklich sehr gutes Bondspiel rauskommt, weil eigentlich Ich gab ja noch nie 1, Die ganzen Bondspiele, mein Vater hat ja auch so Quantum Trost und so dann auf der 63 spielen wollen und so was. Die waren alle so, ja es ist ein funktionierendes Videospiel, aber da war halt nie so alles so irgendwie Tomb Raider Underworld Level, hab ich so das Gefühl. Das verbinde ich damit immer.
Kon:Keine Ahnung. Also bitte, 1 der besten Konsolenshooter aller Zeiten und Du ziehst dir den
René:Ruf einfach Ja, sorry.
Dome:Ja, ist es ist nicht tatsächlich Golden Eye immer noch Golden Eye. 1 der bestbewertesten Spiele aller Zeiten?
René:Ja, natürlich.
Kon:Ich weiß
Dome:nicht, 97 oder so.
Kon:Aber was Sag mir
René:ein Bond Spiel nach Golden Eye, was irgendwie noch besonders spielenswert ist heutzutage?
Kon:Double Ollmann First Light
René:siehst Du.
Dome:So nämlich.
Kon:Wurde 1.5 Mal Millionen Mal innerhalb von 24 Stunden verkauft.
Dome:Ja, geil. Sehr geil.
René:Ja, aber ich kann ich kann mir gut vorstellen, dass sie auch die 5000000 knacken irgendwann.
Dome:Wo wir grad schon bei bei der Bewertung von, also jetzt im im Fall von Goldeneye waren, hast Du aufm Schirm Kon, was 7 First Light of Metacritic bekommen hat?
Kon:Nee, aber das guck ich gerne für dich nach.
Dome:Da guck mal,
Kon:oder für René auch.
René:Würde uns
Kon:nur Ich guck das auch für alle Zuhörenden und Zuschauenden an.
René:Cool. Nach Kon Krell, sehr gut.
Dome:Und das ist ist das für PC auch schon rausgekommen? Ja,
Kon:ne? Ich glaub, das ist auf jeden rausgekommen. PlayStation 5 hat einen
Dome:Switch 2 kommt später.
Kon:Playstation 5, Switch 2, Xbox, Series X, kein PC. Hat Metacritic 87.
René:Kann man
Kon:Kann ich bis jetzt, würde ich das so gegenzeichnen, doch. So, ja, vielleicht. Also in meiner Welt gibt's das nicht. Diese komischen Zahlen oder 8.3, wie René gesagt hat. Da musste ich meinen Kopf schütteln und hab bis jetzt noch Kopfschmerzen.
Kon:Auf 7
Dome:gibt's es auch, sehe ich gerade.
Kon:Boy. First Light. Ja, dann, Jammereien. Ich sage dir, wenn Du Uncharted 1, 2, 3 oder am meisten 4 gemocht hast, dann magst Du Double 7 First Light.
Dome:Cool. Ich hab Also Uncharted 3 hab ich damals durchgezockt auf PS 3, den ersten und zweiten nicht irgendwie, weil ich erst relativ spät eine PS 3 bekommen hab und dann gab's schon den dritten Teil, dann bin ich direkt damit eingestiegen. Und den vierten habe ich dann auch gespielt, aber irgendwie nicht durch, aber relativ fight. Ich weiß gar nicht, warum ich irgendwann aufgehört habe, keine Ahnung.
Kon:Weiß ich auch nicht. Das ist
Dome:Aber war gutes Spiel. Von dir.
René:Waren wir damals sogar im Hotel in und haben mit Nils Peitz noch die Leute von Naughty Dog interviewen dürfen. Das war ganz cool. Also da haben wir sogar Videobeitrag damals gemacht.
Dome:Zum vierten Teil?
René:Ja, genau.
Dome:Für Pixelburg TV oder was?
René:Ja, genau, für Pixelburg. Haben wir einfach Oll. Das war das war cool. Da hab ich auch das 1. Mal so Videospieljournalisten Idole getroffen und so was.
René:Das war richtig toll.
Kon:Ja. Ollmann. Guckt er nur noch in den Spiegel und sieht seine Idole.
Dome:Schön. Ja, wie sieht's aus, Du hast es jetzt gespielt, Du hast gesagt, Du bist so zur Hälfte wahrscheinlich durch. Ja. Du wirst auch, würdest auch eine irgendwas oberhalb 80 Stand
Kon:Stand jetzt.
Dome:Viel Spaß.
Kon:Wenn's jetzt zu Ende wäre, würde ich sagen, ist bisschen kurz vielleicht gewesen, aber doch durchaus enjoyable und in meiner Welt sind das bis jetzt 4 von 5.
René:Hast Du denn, das könnte für
Dome:dich persönlich Game of the Year Material werden?
Kon:Es ist definitiv Game of the Year Material.
Dome:Okay.
René:Okay. Hast Du denn Kritikpunkte, die Du ganz eindeutig benennen kannst oder ist alles nur Cherypick, nicht Cherypicken, sondern halt so meckern auf hohem Niveau?
Kon:Also viel meckern auf hohem Niveau. Ich hab keine Bugs gehabt. Bei mir war nichts Gamebreaking zu keinem Zeitpunkt. Ich weiß nicht, ich hab ehrlich gesagt überhaupt nichts gelesen oder so, ob das bei irgendwelchen anderen Menschen so gewesen sein könnte. Ich erwähn's einfach nur.
Kon:Es sieht crisp aus die ganze Zeit. Ich hab keine Frame Rate Probleme. Das Spiel ergibt Sinn. Es spielt sich wirklich gut. Es ist mir noch nicht langweilig geworden und tatsächlich kommt die ganze Zeit neuer Kram dazu.
Kon:Es sind neue Spielmechaniken, teilweise neue Gegnertypen. Also in der Zeit und ich guck gleich mal rein, wie viele Stunden das jetzt gewesen sind, hat's mich keinesfalls gelangweilt, sondern sehr gut unterhalten. Ich hab nicht ich hab nicht das Gefühl, dass ich dieses Spiel weiterspielen muss. Manchmal hat man ja so das Gefühl, hier, jetzt bin ich investiert in diese Story oder jetzt hab ich schon so 5 Stunden durch, whatever. Hab ich überhaupt nicht in dem Spiel und ich habe sowohl am Gameplay Spaß als auch an der Story Spaß.
Kon:Und das, was ich erwartet habe, war eigentlich gar nicht Also ich hab gar nicht mal so viel erwartet. Ich dachte, okay, es ist halt cooles IO Double 7 Spiel, wahrscheinlich mit netten Story. Und diese Erwartung hat's auf jeden Fall übertroffen. Damit möcht ich aber nicht sagen, oh, ich bin aus dem Himmel. Es ist wirklich, wirklich gut, aber es ist nicht so, dass ich sage, das ist mein Forever Game, aber es ist auf jeden Fall mein Forever Game gerade.
René:Cool.
Dome:Dein at the moment game.
René:Das freut mich ja.
Dome:Ja, also ich find's megacool, weil jetzt gerade das Gespräch, das, was Du erzählt hast und parallel hier noch so Trailer gucken, hat mir wirklich auch Bock gemacht, muss ich sagen. Und ich bin richtig froh, dass Du schon eingestiegen bist mit, es ist weniger wie Hitman und mehr wie Uncharted, weil das Nichts gegen Hitman ist ja für das, was es sein will, fantastisch. Ich steh nur nicht so sehr auf Schleichspiele, deswegen bin ich jetzt doch recht angetan davon, dass es so actiongeladen ist und eben nicht nur Und?
Kon:Also ich ich wie gesagt, ich ich finde es sehr, sehr erfrischend, einfach nicht die amerikazentrische Welt zu spielen, in der alles erschossen wird, was nicht zweimal nach links guckt, wenn Du Ja. Rechts sagst.
René:Oder Europe Europe First, europäische Werte. Obwohl Europe First wär wahrscheinlich kein europäischer Wert. Europe Second oder Third, okay, alles cool.
Dome:Europe also.
Kon:Schön Schön countrek Mega Jedes James Bond Spiel Braucht Einen Guten coversong einen guten, was sagt man, Titelsong, Coversong, Ollmann Soundtracksong.
René:Stimmt, hat das Spiel auch wie
Dome:Ollmann Film son klassisches Intro, ja, was irgendwie geil gestaltet ist und mit sonem Song und so.
Kon:Ja. Und es ist von niemand anderen als von Mario. Lana del Rey, wirklich fein
Dome:echt krass.
Kon:Feine Musikerin, guter Fan, die wollte schon seit Jahren Bond, was ist das denn? Ach so, sorry, ich bin hier abgetan worden von dem, was läuft auf
Dome:dem
Kon:Bildschirm. Sorry, falls ihr nicht auf den Fernseher geguckt habt, sondern nur zuhört mit den Öhrchen. Lana del Rey hat absolut wilden Sound Titelsong gemacht. Sehr, sehr gut hören. Was
Dome:kostet das? Wahrscheinlich klassisch auf Konsole irgendwie 79, 99, schätze ich mal. Safe. Und ach so, Steam hatte ich doch grad noch offen, ne? Oh nein, jetzt wird Steam aktualisiert.
Dome:Egal, wahrscheinlich Alles auf Steam 10 Euro weniger.
René:Kann ich eine Sache sagen, woran er an wen er mich erinnert von der Seite? Aus Kreuzung von Tom Krell und Tom Holland.
Kon:Ist ja mal Schauspieler, der genauso aussieht, in echt.
René:Ach so, es ist tatsächlich based on a real person, ja?
Kon:Ist eine echte Person, Mensch. Cool. Der hat nur nicht
Dome:diese Frage. Einzige, was mich bisschen verwirrt, ist seine Narbe, weil damit wirkt er auf den ersten Blick, wenn man so ganz plakativ denkt, halt eher wie Bösewicht. Ja. Ist natürlich sehr
Kon:Diese Narbe wird am Anfang des Spiels erklärt.
René:Ah ja.
Kon:Mehr sag ich nicht.
René:Das war eine Feuerqualle bei den Mariens.
Kon:Cool. Oh, und das fand ich auch sehr gut am Anfang. Am Anfang des Spiels, dumme, das ist wahrscheinlich genau für dich die Aussage, sagt er. Und dann kommt der Titel. Bin nicht Adel, ich bin Lana Derey.
René:Meinst mit MI6 Mission Impossible Six?
Kon:Nee, das ist die das sind die Spionenmenschen dabei in England. Das sind unsere Was sind wir denn hier in Deutschland? Verfassungsschutz. Was
Dome:haben wir denn? Krepo. BND?
Kon:Ja, wahrscheinlich BND, wobei ist der BND nicht auch militärisch?
René:GSG 9?
Kon:Keine Ahnung, alles alles. Ja. Nee, wer war das fürs Egal. Wir haben nur einfach keinen coolen Tatort, der einfach den coolen BND Spion porträtiert, der die Welt reist und Hannelore rettet.
Dome:Das ist schade, ja, das wär mal das wär mal ganz geil. Das fände ich tatsächlich auch interessanter als so der klassische Tatort
Kon:Agent Günther.
Dome:Wenn man wirklich so son Agenten hätte, wie in Deutschland auch,
Kon:finde ich. Kommissar Rex hatten wir, wobei der war Österreich. Ist
Dome:doch okay. Und Charlie der Affe. Ja. So, ihr Lieben, wenn wir dann wegkommen von 7, dann gehen wir doch mal rüber zu den lieben Leuten von Playstation. Die haben nämlich eine State of Play abgefeiert, die es in sich hatte.
Dome:Ihr habt sie, glaube ich, sogar live geguckt, ihr beide, ne?
Kon:Ja.
Dome:So ist sie Wir
René:haben sie sogar geschrieben, getextet haben wir beiden.
Dome:Ihr habt quasi Liveticker gemacht in unserer Chatgruppe.
René:Ja, war auch gut.
Dome:Nice. Ja, ich hab sie noch nicht ganz geguckt, aber ich hab mir den einen oder anderen Trailer schon angeguckt. Aber sag doch mal, erst mal, bevor es jetzt die einzelnen Spiele geht, wie fandet ihr denn die Präsentation insgesamt? Wie viel Bock hat's denn gemacht?
René:Ja, ich würd sagen, das war sone war eine gute 8 von 10 irgendwie so was. 4 von 5, so was Kon sagen würde. Eigentlich nix dabei, was ich besonders doof fand. Viel Gameplay, auch lange Gameplay Szenen. Es waren wirklich schon Verbrecher dabei.
Kon:Ich fand das Ende tatsächlich sehr mau, aber das
René:bin ich. Ja, das Ende war halt auch sehr lang, aber ich war tatsächlich sehr gehooked vom Ende.
Dome:Was war denn das Ende?
René:Laufey, also God of War.
Dome:Ach so, 23 Minuten Gameplay einfach zu neuen God of War Spiel.
René:Ja, ja. Hell wie awesome
Dome:ist das?
Kon:Ja, wobei davon waren auch 10 Minuten vorgerenderte Cutscenes.
Dome:Ja, okay, aber das geht ja bei God of War ineinander über, ne? Ist Ja, genau.
René:Das stimmt auch.
Dome:Auch Spiel.
René:Und natürlich, also das hat ja auch mehrere Momente. Wir können ja meinetwegen, wollen wir darüber schon direkt reden oder wollen wir erst mal von vorne anfangen?
Dome:Ja, von mir aus, lass uns direkt rein starten, weil ich find ganz ehrlich Also für mich ist es das krasseste Thema, so. Mich hat kalt Ja, voll. Ich hab heute Morgen habe ich irgendwie Handy aufgemacht und sehe irgendwie hier neues God of War Spiel und ich so what fuck, geil und dann was es gibt 23 Minuten Gameplay what? Und dann hab ich mir das angeguckt, hab ich direkt auch meiner Freundin geschickt, weil die ist nämlich riesen God of War Fan. Ich glaube, God of War ist zusammen mit Control Resonent so ihr meist erwartetes Spiel jetzt, weil sie auch den den Reboot und dann auch Ragnarök sehr hart gefeiert hat und das so die ersten großen Triple-A-Games waren, die ich ihr irgendwann mal gezeigt hab und dann dachte sie so, ah, das sind also Videospiele.
Dome:Zeig mal, gib mal mehr so Spiele,
René:die Ist ja nicht nur Pixel. Ist ja auch was anderes.
Dome:Okay, leider hab ich dir jetzt schon das krasseste gezeigt, was es gibt und dann gab's ja erst mal lange Zeit nix, was so so geil war für sie und deswegen freut sie sich ja extrem drauf und wir haben auch schon den Deal gemacht, dass wir uns das dann zu zweit kaufen und dass sie das dann natürlich zuerst spielen darf, weil sie so Bock drauf hat auf God of War, Wie spricht man's aus?
René:Also ich bin mir nicht sicher, ich hab noch niemanden das Laufey.
Kon:Laufey. Laufey.
René:Also Laufey. Fay und Laufisaufen. Frea und all dieses. Also ich kann mir vorstellen, dass man Fay sagen würde, aber ich sag jetzt einfach aus Renéisch sein Laufey. Ich sag aus lustig Laufey.
René:Laufey. Laufey ist auch gut, ja. Laufey. Aber das war ja auch schon genau der 1. Moment, dass man dann halt auch mal so in 2 Spielen wird halt und vor allem im ersten besonders wird halt viel über die Mutter geredet.
Kon:Ich hab mir hier in Got beschrieben, ist das nicht der Start vom ersten Spiel? Wieso ist das Kind noch so klein? Ich mich beschrieben, nennt man die Mutter? Dings von der Devil.
René:Oh, Rest.
Kon:God of War Afterwife. Ich bin aktiv Fand
René:ich halt schon megacool, dass dass die halt wirklich sagen, okay, wir müssen jetzt nicht
Dome:Afterwife. Das ist ja, das sollte der Titel sein. Afterwife, was Du geiles Wort hast.
René:Aber ich fand's super, dass Sie jetzt nicht sagen, wir machen einfach noch einen Titel mit mit Kratos in der Hauptrolle, sondern wir zeigen jetzt einfach wirklich mal, was da auf der anderen Seite passiert.
Dome:Ja, vor allem dachte ich nach Ragnarök dachte ich, okay, das nächste Spiel wird jetzt halt mit Atreus eine Hauptrolle. Ollmann, jetzt kommen sie einfach mit der Mutter die Ecke.
René:Ja, Ja, krass. Ist es ja auch nur ein nur nur ein Seitenspiel, aber es
Dome:wird Ja, nee, also laut Ihnen nicht. Laut Ihnen ist es kein Spin off oder so, sondern halt wirklich einfach jetzt der nächste Teil in der Reihe sozusagen.
René:Es sieht ja auch einfach schon ne, einfach sehr krass aus. Ist ja jetzt nicht so, dass man sagen würde, okay, ja, die haben wir hier nur mit halben Arsch irgendwie eine Geschichte erzählt oder so, sondern
Dome:Na ja, es sieht schon geil aus. Also wirklich so, wie man's von von God of Fort, dem Reboot und auch dem Ragnarök kennt.
Kon:Extrem Jack quietsch.
Dome:Sehr realistisch.
Kon:Direkt auf aus dem Finale rein in dieses Spiel.
Dome:Ja, als Frank der Glibbercube. Ja, das Das ist so die einzige Sache, die ich bisschen weird fand, ehrlich gesagt, an
René:diesem Also ich fand also wir können einfach mal drüber reden, was wir cool finden und was wir doof finden. Cool fand ich auf jeden Fall alle Gegner, die ich gesehen hab. Also ich mag auch diese fantastischen Figuren einfach so so gerne. Ich find's auch sehr hart, dass sie hier einfach irgendwelche Viecher verbrennen. Ja, ist ja im das im Unterschied,
Dome:was sie am Anfang einführen, was dir irgendwie was zeigt und dann läuft es so vor dir weg und Du denkst, oh, es wird jetzt mein neuer bester Freund, Begleiter, Schnitt. Man sieht einfach, wie son Haufen davon einfach ins Feuer geworfen wird.
René:Ja und dann gibst Du hier noch irgend son son Einhorn oder so was, irgend son fliegendes Pegasuspferd, was auch noch Also ich glaub, es wird nicht gekillt, aber zumindest wird's Das glaub ich. Ja genau und Sind jetzt mehrere Mythologien am Start? Ja. Ja, also wo sind wir da jetzt gerade?
Kon:Wir sind ja in 1 Art Hörpesto Arterienartig. Das sieht so Japan angehaucht an aus.
Dome:Was ich gelesen hab, ist, dass wahrscheinlich der rote Typ hier der mongolische Golofor ist und die andere, die Dame, die gleich noch kommt, Die Fragindische, oder?
Kon:Golophor. Ja, okay, Kipisch.
Dome:Und das, wo das spielt, soll wohl das das After Life der Götter sein. Wie haben Sie es noch genannt? Es gab irgendein Wort dafür, fällt mir ruf ich ein. Laufey.
René:Laufey. Aber es ist jetzt keine Art Limbo oder so was,
Kon:was Aber wir gucken jetzt nicht diesen elendigen kompletten Dings, oder?
René:Nee, wir müssen ja nicht komplett gucken, ne. Ich wollte noch mal son
Kon:bisschen Wir gucken
Dome:nur so lange, bis wir fertig geredet haben.
René:Aber ich hab halt auch sofort, als sie gesagt hat zu dem zu diesem mongolischen Feuergott da, so fass mich noch einmal an und ich werde dich umbringen. Ich wusste, dass da dann gleich noch eine Szene kommt, wo sie halt wirklich Warum kämpfen. Diese wo sie wo sie den den scheiß wahr macht, so. Weiß nicht, ob sie ihn wirklich killt oder killen kann. Kann man Starte vielleicht
Kon:der Göttin mehr irgendwie Dings. Ich hab die gestern gestern Abend so im Halbschlaf gefühlt, habe
René:ich die als indisch wahrgenommen. Ja, aber den würde ich Ja, aber ich glaube, so Pharao passt auch auf jeden Fall sehr gut, auch mit dem Kinnstück und da oben die Kobra drauf, doch doch. Ja, passt besser. Aber ich find's generell geil, was es da für verrückte, ja, ich sag mal Fabelwesen gibt, auch hier diesen diese riesen Sabberkatze von He-Man.
Dome:Ja, kommt halt
Kon:auch Film. Battlecat.
René:Battlecat, genau, ja stimmt, da kommt auch was. Oder halt und das ist das, wo Dominik und ich, glaube ich, eine ähnliche Meinung Frank. Ich check halt den Glibbercube nicht und auch nicht, warum er halt sonen sehr modernen Namen hat, sag ich mal.
Dome:Ja. Und dann das mit dem Schwert. Oh, und das Schwert kann auch reden. Nein, ich bin nicht das Schwert. Ich bin die Bendels, die am Schwert dranhängen.
René:Ja, genau. Das ist irgendwie son bisschen, ja, mal gucken. Also es es schreckt mich noch nicht ab, dass ich sagen würde, okay, das ist mir zu abgefreakt, aber
Dome:hab die Theorie, dass die sich noch in irgendwas anderes verwandeln werden. Am Ende sind das auch irgendwie Typ und eine Frau oder
René:irgendwie so was. Oh, Typ, aber meint ihr, das läuft dann Meint ihr, das läuft dann darauf hinaus, dass man in irgendeiner Form, dass es irgendwann ein Wiedersehen oder ein, dass dass die Familie wieder zusammen ist, weißt Du, dass halt Krell, dass Atreus und die Mama endlich wieder dann, also kommt sie da irgendwie wieder raus? Gibt's da irgend eine Möglichkeit? Oder ist das wirklich jetzt einfach nur das After läuft der der Götter, sie kommt da auch nicht raus, aber zumindest gibt's da auch was für sie zu tun? Und vielleicht kommt irgendwann Kratos auch dahin.
Dome:So wie diese Szene hier angelegt ist, will es uns ja sagen, okay, Du bist jetzt hier und da ist dieses Gateway, was ja geschlossen ist. Und sie will sie sagt ja aber auch, ich dürfte nicht hier sein oder ich will eigentlich woanders sein oder so. Also es deutet ja alles darauf hin, dass ihr Ziel ist, da wegzukommen wieder und irgendwie auch wieder zurück zu Kratos zu kommen, weil den sieht man ja auch in 1 Vision von ihr Kurz. Aber ob das auch passiert, keine Ahnung. Könnte vielleicht
René:Und wir wissen, dass das Gateway ein Gateway in die an, also in die normale Welt wieder ist, in die echte wo Okay.
Dome:Das führt, keine Ahnung. Aber die Typen sagen zumindest nur, das Gateway ist closed, Du kommst hier nicht weg, Mhm. Es dann am Ende führt, keine Ahnung.
René:Ja. Ja, Combat sah auch wieder gut aus. Also hat mich auch direkt Ich hab kurzzeitig immer bisschen an Hellblade gedacht irgendwie, weil hier wir auch eher in soner sehr tristen Höllenwelt sind irgendwie gefühlt mit Ja. Aber
Dome:Ich habe an vieles gedacht, natürlich an die God of War Spiele, auch an Devil May Cry, teilweise an Dark Souls, wie die Gegner sich so bewegen, wie er so irgendwie in die Luft springt oder wie er oben wieder so runtergedonnert kommt oder wie er irgendwie so hinter dir herläuft und nicht grabschen will und so. Das sind so klassische Dark Souls Moves. Ja, aber sehr actiongeladen, auf jeden Auf
René:jeden Fall. Hat mir schon auch Bock gemacht.
Dome:Ja, also ich hab auch große Lust. Hier in dem Haushalt wird es Spieler eine eine große Zeit einnehmen. Man weiß leider noch nicht genau, wann's rauskommt, aber sie haben am Ende, glaub ich, geschrieben, coming soon. Und das heißt natürlich Spekulation. Also Du kannst nicht coming soon da hinschreiben, wenn es, sage ich mal, Ende nächsten Jahres erst rauskommen würde oder so.
Dome:Das wäre in meinen Augen nicht soon. Soon müsste spätestens spätestens Mitte nächsten Jahres sein eigentlich. Ja oder zum Weihnachtsgeschäft. Weihnachtsgeschäft gibt's nicht
Kon:dieses Jahr. Weihnachtsgeschäft ist diese GTA 6.
Dome:Ja, Dann vielleicht so Januar, Februar oder so was, könnte ich mir vorstellen.
René:Also ich hoffe nicht im September, weil da habe ich schon Omimusha.
Dome:Das schon
Kon:Das ist Tablebrot verschoben auf nächstes Jahr.
Dome:Ja. Richtig, ja. Omimusha, René, wollen wir dazu vielleicht gleich weitergehen?
René:Können wir mal
Dome:das ist doch für dich vielleicht sogar noch über God of War das Spiel, worauf Du dich aus persönlichen Gründen so am meisten freust, oder? Ja, Und da gab's ja nicht nur neuen Trailer zu sehen, richtig?
René:Ja, da gibt's sowohl neuen Trailer als auch eine Demo, die jetzt so ab seit gestern quasi, seit der Direct PlayStation verfügbar ist zum kostenlosen Download. Ist bisschen tricky, die im Store zu finden. Man muss sich quasi das Spiel anzeigen lassen, dann steht da bitte vorbestellen und dann muss man erst mal auf die 3 Punkte gehen und dann kann man die Demoversion auswählen. Ich find das immer bisschen doof.
Dome:Ich find das regelmäßig total bekloppt im Playstationstore, wie die Sachen da organisiert sind. Ja. Aber gut.
René:Das funktioniert dann aber, man kann sie kostenlos runterladen und sie ist so, ja weiß ich nicht, vielleicht eine Stunde, anderthalb lang maximal. Und die hab ich auch durchgespielt. Vielleicht einmal kurz zu Unimusha. Es ist eine alte Reihe, eine PS 2, auf der PS 2 gestartete Reihe mit Unimusha Warlords und dann kam Unimusha 2, Samurais Destiny, dann kam Unimusha 3 mit René und oh, ich kenn den anderen nicht, aber das hat er auch noch irgend Untertitel und dann noch Unimusha 4, Dawn of Dreams. Hab ich alle original zu Hause im Keller und hat mir damals besonders viel Freude bereitet, weil ich das zu Zeitpunkt gespielt hab, wo ich das schon noch bisschen gruselig fand, weil aus meiner Sicht ist Unimusha eigentlich ein Resident Evil mit Schwert sozusagen.
René:Also man geht durch vorgerenderte Hintergründe, ähnlich wie Resident Evil 1 und 2 und kämpft dann aber nicht mit Knarre, sondern hat halt sein Schwert dabei. Und da ist man eben noch son bisschen actiongeladener unterwegs und dann wird's auch bisschen RPG mäßig, indem man eben mit Seelen, die man aufsammelt, mit seiner Hand, Also mit so einem man kann die so einsaugen, sodass sie dann zu einem hingeflogen kommen und die Seelen kann man dann ausgeben, seine Waffen zu verbessern. Und jetzt gibt's halt Unimusha, Way Of The Salt und das war auf jeden Fall für mich sone krasse Überraschung, dass sie das überhaupt angekündigt haben, dass da überhaupt Interesse bestand und die Wir haben ja damals schon gedacht, als die ersten Remakes rauskamen von oder Remaster viel mehr von Unimusha 1 und 2, jetzt demnächst auch das der 4. Teil, den dritten haben sie irgendwie ausgelassen. Als die rauskamen, hat man schon so gedacht, ah okay, die testen jetzt einmal die die Gewässer, ob ob da die Leute Bock drauf haben, ob da irgendwie noch Geld im Markt ist, dass Leute dafür Geld ausgeben und anscheinend hat es dann vielleicht gereicht, so, dass sie da irgendwie das durchfinanziert haben.
Dome:War der 3. Der mit Dominik Ollmann?
René:Ja, genau. Ja.
Dome:Warum machen Sie davon kein Remakes?
René:Das weiß ich nicht. Vielleicht ich ich kann mir irgendwie Lizenzgeschichten vorstellen, weiß ich nicht.
Dome:Ah, vielleicht gerade wegen Genre Not.
René:Vielleicht. Aber der
Kon:Weißt Du.
René:Oder so, ne? Der ist ja, hat er eigentlich nichts mehr zu verlieren, sag ich mal.
Dome:Das stimmt eigentlich. Weißt Du, was Oni Muscha heißt?
René:Oni ist der Geist und Muscha weiß ich nicht.
Dome:Dämon quasi.
René:Ja. Muscha weiß
Dome:unser Geist. Muscha heißt Krieger oder Samurai, je nachdem.
René:Ah ja. Finde ich
Dome:Das ist der Dämonenkrieger.
René:Ja, und das macht man auch. Also man muss gegen die Uni, gegen Dämonen, gegen Geister kämpfen, gegen unterschiedlichste Kreaturen, die die Menschen zum Fressen gern haben. Also das sagen die auch einfach ganz offen in dieser Welt, ich will doch hier, Menschen zu fressen und nicht abgeschlachtet zu werden. Also solche genau solche Story also solche Aussagen hat man hört man auch, wenn man so NPCs zuhört, den den Dämonen und Apropos
Dome:hören, ganz kurz, ich hör gerade ein Rauschen.
René:Ja, stimmt, ich auch. Wo kommt das denn her? Ich hör's auf. Regnet regnet das? Oh, kommt das einfach mega laut wieder, deswegen.
Kon:Ich hab nichts gemacht. Ich hab gar nichts gemacht.
René:Jetzt weg. Ja, jetzt
Kon:hab ich mich gestummt. Ah, okay. Aber ich hab nichts gemacht.
Dome:Ja, ist okay. Man übersteuert ein bisschen.
René:Ja, Du bist grad wieder
Kon:überlaut geworden. Wieso? Lass ich übersteuern. Hier nicht. Ich hab mich jetzt mal runtergehen.
Dome:Jetzt nicht mehr.
Kon:Jetzt nicht mehr. Bist Du
Dome:relativ leise.
René:Natürlich So ist gut. Okay, bleiben wir so. Machen wir weiter. Machen wir weiter. Ja und jetzt in der Demo kann man halt einmal die die generelle Steuerung einmal lernen und auch einen Bosskampf quasi machen und einen Zwischenboss und einen Bosskampf.
René:Und das Coole ist irgendwie, also ich hab sofort, als ich das Spiel gestartet hab, Unimusha Vibes gehabt. Also sie haben sich jetzt nicht komplett von der Unimusha Formel entfernt. Es ist eine sehr sehr geradliniges Leveldesign. Gibt quasi nur einen Weg, vielleicht noch mal eine kleine Abzweigung, wo man irgendwie Item findet oder so. Aber es ist kein Ghost of Yotei oder so was, wo man sehr offen und weit durch die Gegend rennen kann und entdecken kann, sondern es ist wirklich ein, geh diese Passage entlang und kill alle Gegner, die Du findest und dann passiert danach irgendwann eine Story, Storysegment.
Dome:Und das ist cool für dich oder hast
René:Du dir was anderes Nee, nee, das ist für mich unimusha quasi dieses. Und das war auch megaschön. Also wir haben auch 120 Hz Modus dabei direkt von Anfang an, was ich auch sehr cool fand. Hab den dann aber tatsächlich ausgemacht, weil ich doch lieber 60 Hz und Raytracing haben wollte, was auch gut funktioniert. Also da hatte ich keine keine Probleme.
René:Am Anfang darf man auch echt viele Grafikeinstellungen noch mal bearbeiten, also nicht nur die Helligkeit, die man ja fast immer irgendwie einstellen darf, vor allem im HDR Modus oder so, sondern da gab's dann auch noch paar andere Sachen, die man einstellen darf, sogar die Sättigung darf man noch bisschen anpassen und so. Und dann geht's eigentlich direkt los mit, man wird auf die Standard Mobs losgelassen. Und man darf sich am Anfang auch aussuchen, ob man quasi eine eine aggressive oder eine eine aktive oder defensive, was ist denn das Gegenteil von defensiv?
Dome:Aktiv. Aggressiv.
René:Aggressiv, ne, oder? Ja, weiß ich nicht. Eine Steuerung haben möchte, die eher ein defensives Spielverhalten widerspiegelt oder ein aggressives. Aber ehrlicherweise würde ich das eigentlich anders nennen, nämlich modern und alt oder Retrosteuerung oder so. Viel ändert sich gar nichts, aber wenn man die alte, wo auch drinsteht für für Actionfans, die schon bisschen Erfahrung haben, dann hast Du quasi alle Angriffe und so auf den rechten Buttons und auch ausweichen und auch blocken.
René:Ist dann quasi, Du hast dann irgendwie auf Dreieck ist ein Schlag, auf Kreis ist anderer Schlag, auf Viereck ist Blocken und auf x ist, oh Gott, weiß ich nicht. Und was dann aber die defensive Steuerung macht, die ich dann tatsächlich auch zu der ich dann hin gewechselt hab, weil ich das besser finde, ist, dass man Blocken mit L1 macht. Und ich find das eigentlich hat das sich in vielen Spielen mittlerweile irgendwie so eingebürgert, dass L1 eine gute Tasse zum Blocken ist. Hat das
Dome:nicht Dark Souls quasi eingeführt, diese Steuerung, dass Du Blocken und Schlagen und so mit den Schultertasten hast?
René:Genau, aber Schlagen ist dann trotzdem, also da hast Du jetzt einen schweren Schlag auf Dreieck, einen einfachen Schlag auf Viereck, also mit mit 1 Hand und 'n mit 2 Händen auf Dreieck und mit 1 Hand auf Viereck. Dann hast Du Ausweichen aus auf Kreis, sodass Du halt sone schnelle Seitbewegung machst und mit x ist es ist einfach interagieren. Und in der alten Steuerung ist halt l 1 interagieren und x dafür ausweichen, nicht ausweichen, sondern kontern oder so. Und das war irgendwie komisch. Also irgendwie hab ich gedacht, okay, ich probier das mal mit der empfohlenen Steuerung, aber dann hab ich mich doch für die entschieden, die wo L1 das Blocken ist und vielleicht
Dome:Und das ist jetzt die aggressive oder die defensive?
René:Mit L1 bezeichnen sie als defensive für Actionspiel Okay. Weiß ich nicht. Also ich fand die tatsächlich 'n bisschen intuitiver und hab die dann halt gewählt. Und dann ja, gibt es halt wirklich viele viele ja Actiongameplay Elemente, die man nutzen kann, die Gegner zu besiegen. Also sei es, ne, Du greifst einfach ganz normal an, Du kannst aber auch ausweichen.
René:Und wenn Du im richtigen Moment ausweichst, hast Du dann eben eine sehr gute Möglichkeit zurückzuschlagen. Du kannst ganz normal blocken, aber wenn Du im richtigen Moment bloggst, dann konterst Du. Kannst Du halt auch wieder besonders viel Schaden machen. Du kannst Items benutzen, während Du da kämpfst. Zum Beispiel kannst Du auch vom Boden sone alte Holztür oder so, die da rumliegt, aufnehmen, damit dich schützen, wenn da zum Beispiel Bogenschützen sind oder so.
René:Und dann diese Holztür auch noch mal auf die Gegner raufschmeißen und die damit irgendwie stunnen. Du kannst auch so sone besondere Waffe benutzen, die, wenn Du die benutzt, das sind dann sone Art Dualblades. Wenn Du die benutzt, dann werden gelbe Seelen freigesetzt von den Gegnern und gelbe Seelen sind quasi Lebensenergie. Das heißt, wenn Du merkst, oh, mein Leben ist langsam knapp, dann kannst Du halt diese Waffe mal benutzen und wenn Du mit der Waffe angreifst, kriegst Du quasi wieder Leben zurück, was irgendwie ganz nett ist. Und und ich glaub, es gab dann noch son paar andere Ja genau, es gibt da noch Griffe, also Gegner können nicht versuchen zu greifen und da musst Du dann auch mit bestimmten mit bestimmten Taste in richtigen Moment diesen Griff abwehren und so musst Du dir relativ viel merken.
René:Du kannst natürlich auch einfach stur einfach nur schnetzeln, aber wenn Du wirklich alles von allem Gebrauch machen willst, was dir das Spiel anbietet, womit Du die Gegner besiegen kannst, dann gibt es da schon echt ziemlich viel. Und und die Bosskämpfe haben mich dann auch son bisschen jetzt nicht wirklich an Souls erinnert, aber son bisschen Sekiro Light würde ich sagen vielleicht. Also blocken und kontern ist wichtig. Aber es ist kein quasi Rhythmusspiel wie bei Sekiro, wo man halt so unfassbar krasse Pattern lernen muss, sondern so bisschen Ghost of Yote kann man da oder Ghost of Tsushima ist da vielleicht auch drin, aber schon alles bisschen seichter. Ich hab aber trotzdem, sagen wir mal, so 10 Versuche gebraucht, den Boss wirklich zu zu legen.
René:Und ich würde auch sagen, dass die Demo dafür da ist, diese Steuerung wirklich mal zu verstehen. Weil bis zum bis zu Boss, Ganryo heißt der, glaube ich, gegen den man dann kämpft, ist es eigentlich ziemlich einfach, die ganzen Gegner zu besiegen. Also man kann die einfach mit Standardangriffen alle weghauen, wenn man will. Aber beim Boss wird man dann gezwungen, quasi auch andere Methoden zu benutzen und Mechaniken. Und dann, ja, sobald man sobald dann Widerstand ist, merkt man, okay, ich sollte vielleicht doch öfters mal versuchen zu kontern.
René:Und das war echt cool. Also es war wirklich fordernd und spaßig. Nach dem fünften Mal bietet dir das Spiel dann wieder an, den Schwierigkeitsgrad runterzusetzen. Aber ja, hab ich dann nicht gemacht, sondern ich wollt's dann halt schaffen und das hat dann auch irgendwann geglückt. Und ich bin tatsächlich positiv, ja jetzt nicht überrascht, also ich hab ja gehofft, dass es auch geil wird so.
René:Aber ich glaube, das kann wirklich 'n gutes 'n gutes Comeback werden. Grafisch jetzt wahrscheinlich nicht top notch oder so, aber vor allem mit 120 Hertz Modus irgendwie sehr flüssig und schick einfach und bin da eigentlich echt positiv jetzt. Also ich werde es so oder so spielen, habe ich schon gesagt, auch wenn es Kacke werden würde, würde ich es durchspielen, einfach nur weil ich so'n Faible für Unimusha habe. Bin ich mal gespannt, wie das dann noch weitergeht. Aber jetzt erst mal haben sie mich soweit als Fan auch zufrieden gestellt.
Kon:Das ist wie ich mich irritiert habe für den Trailer von der State of Play zu diesem Spiel. Leider nein. Leider gar nicht.
René:Ja, ist okay. Ich bin mal gespannt, wie viel so RPG Elemente noch mit drin sind. Also wenn man jetzt gerade Yaps auf so ein Spiel bekommt, dann gibt es sehr viele gute Alternativen. Man muss jetzt nicht Unimusha spielen. Wukong ist super wahrscheinlich, weißt Du, wenn man Bock auf so was hat.
René:Sekiro haben wir schon gesagt, wir haben Ghost Ollmann, Ghost Of Tsushima. Es gibt so viele gute, hier NIO, es gibt so viele gute Spiele, die im feudalen Japan spielen, auch mit so so Setting und so. Aber Onimusha ist halt einfach, wenn man aus dieser Generation kommt, dann dann triggert das halt was und ich find halt auch das Monsterdesign megafett. Aber es wird wahrscheinlich jetzt nicht irgendwie irgendeinen Rat neu erfinden oder so, sondern es ist schon auch ähnlich wie bei hier Adventures of Aliot. Man hat über die Jahre jetzt gelernt, welche Mechaniken gut funktionieren und was man sich vielleicht noch von anderen Genregrößen irgendwie mit reinnehmen kann und macht daraus solides Spiel.
René:So wirkt es jetzt auf mich.
Dome:Ja. Kannst Du denn irgendwas zur Story schon sagen oder hab mal irgendwas schon Worum geht's? Was willst Du? Wo wo willst Du hin? Was willst
René:Du Also so die die Details kenne ich jetzt noch nicht, aber in der Regel ist es bei Unimusha so, dass halt die Dämonen angreifen und die Menschen versklaven. Und hier ist es eigentlich auch Also es spielt immer
Dome:in der normalen Welt nicht in in der Hölle oder irgend anderen
René:Nee, genau. Also man kann quasi mit so gewissen Also man hat ja so Handschuh, der kann auch mit dir reden, macht's aber ganz selten nur und mit diesem Handschuh kannst Du die Seelen aufsammeln, da ist halt dieses Auge drin und der sorgt aber auch dafür, dass Du dich dann in Onimusha verwandeln kannst, quasi in sonen, den sieht man hier manchmal auch im Trailer und dann hast Du halt so super krasse Fähigkeiten und mit dem kannst Du halt auch, es ist quasi son bisschen, das kennt man von von anderen, ich glaub The Division oder so hatte das auch, dass man quasi so in die Vergangenheit gucken kann, in dem an dem Ort, an dem man ist. Dann sieht man, was da früher mal passiert ist oder Assassin's Creed hat das vielleicht auch, weiß ich nicht.
Dome:Hier Ghost of Yote, das auch.
René:Stimmt, ja klar. Und man ist dann quasi in so Dämonensichtmodus, sodass man dann auch quasi damit Rätsel lösen kann. Also es gibt dann zum Beispiel so Türen, die versperrt sind und wenn man dann einmal in diesen Dämonenmodus geht, dann sieht man, wo da sone Dämonenspinne was hingesponnen hat. Dann muss man die Spinne finden, killen und dann geht die Tür auf in der echten Welt sozusagen. Also man ist auch son bisschen in soner Art Limbo, aber die Welt an sich ist mit sonem roten Miasma auch überzogen und überall sind Dämonen und die versklaven halt Leute und ziehen halt irgendwelche Leute, die gerade im Tempel gebetet haben einfach irgendwie schmeißen sie von Klippen runter und so und wollen halt Menschen fressen und
Dome:So ein bisschen Selda.
René:Wegen Niasma, ne? Ja, Wegen
Dome:Niasma und die Dämonen kommen und unter Jochen die
Kon:Welt. Ja.
René:Ja, ja, ja, stimmt. Und das ist so die Story, die ich jetzt erst mal so mitgekriegt habe, die ich auch quasi vorausgesetzt hab, weil das eigentlich ja immer ein Onimusha ist der Typ, der eben die Dämonen killt. Und was da jetzt aber noch für spezifische Charaktere dazukommen oder was dann irgendwie noch die Motivation einzelner Bösewichte da ist, die da irgendwie, ne, wer ist jetzt Ist es wieder Nobunaga am Ende als böser Dämonenherrscher, der einfach irgendwie seine Macht ausbauen will, keine Ahnung. Das werde ich dann sehen, wenn wenn ich das Spiel tatsächlich spiele. Aber eine Sache vielleicht noch
Dome:musst Du im September, richtig?
René:Fünfundzwanzigster Sechsundzwanzigster, fünfundzwanzigster, irgendwie so was. Ja. Ja, auf jeden Fall. Also das da Fünfundzwanzigster September. Da freue ich mich auf jeden Fall drauf.
René:Das einzige, was ich jetzt gerade son bisschen doof fand, da finde ich halt so was wie Wukong oder bei Sekiro oder bei Ghost Ollmanniotei, ist bisschen besser, dass die Charaktere sich ja schon sehr ernst nehmen. Also da gibt's keinen blöden Oneliner. Und ich mein, auch Leon S. Kennedy nimmt sich ernst und kann trotzdem coolen Oneliner bringen. Aber hier war das schon so, dass paar Mal ich halt so Dämonen zerschnetzelt hab und die halt auch ziemlich hart kaputt mache, dann sagt er halt so, he he, bad wars fun.
René:Und das hat hat mich so richtig raus. Also das Okay. Ich will nicht, dass er Gagvogel ist und ich weiß nicht, wie weit sie das stressen, dass er halt wirklich die hin und wieder blöde Also nicht mal cooler Kommentar, nicht mal irgendwie, weiß ich nicht, was kreatives, sondern einfach nur, that was fun. Und das ist irgendwie total weird. Das war so eine
Kon:Stickt ihm ins Auge und sagt,
Dome:mal gucken. Keine Ahnung, vielleicht ist das auch son japanischer Humor oder so, den man schwer übersetzen kann.
René:Ja, vielleicht. Also ich hab halt Unimusha und vor allem dann auch, wenn ich jetzt so an Unimusha 2 denke, mit mit Jubey, Jubey Yadju, so der wird der ist halt einfach total straight forward ernster Typ. Der will halt sein sein, ich weiß nicht, ob's sein Stamm oder sein, der will halt die Leute retten. So, weißt Du? Der hat halt jetzt irgendwie nicht son, mir ist das hier bisschen egal, ich mach auch mal Gag oder so.
René:Nee, das ist halt bierernst eigentlich und das fände ich eigentlich auch cool, wenn das so weitergetragen wird. Gucken wir mal.
Dome:Apropos bierernst, Wolverine, der zerschnetzelt die Leute ja schon ganz schön krass. Ist Der geht ja schon
René:hart ab. Oh ja.
Dome:Und jetzt gab's Neues zu sehen zu Marvels Vulvine. Was sagt ihr denn dazu? Kon, Du bist doch bestimmt voll der Vulvine Experte, oder?
Kon:Ich will mich jetzt nicht als Experten bezeichnen, aber
Dome:Aber Fan vielleicht, Wolverine Fan.
René:Angekommen. Kennt sich mit Superhelden Ollmann, oder?
Kon:So. Wolverine kennt sich mit Superhelden Ollmann, ja.
Dome:Nee, Du. Das auch.
Kon:Ich auch ein bisschen vielleicht, aber mit Wolverine auch ein bisschen. Das fand ich sehr cool. Also da das war eine nette Präsentation, ging mir viel zu lang. Das gilt für echt alle Gameplaysequenzen, die Sie da gezeigt haben. Also bisschen Editing könnte man da schon reinbringen, weil
René:Ja, stimmt. Zeigt Gameplay, das ist geil, aber ihr müsst nicht irgendwie
Kon:Na, das mach ich.
René:Ja, versteh ich, ja.
Kon:Ja, das ist Na ja. Haarig, mega, X-Men, mega, Metal Gear Rising Revengence Vibes, mega, Uncharted Vibes, mega.
Dome:Und
René:Punkt. Omniac, mega.
Kon:Ja. Alles, wie er mit
Dome:seinen Klingen Leute in 2 Teile teilt oder dieser klassische Uppercut von unten ans Kinn und dann die Klingen durchs Gehirn. Das ist schon harter Tobak auf jeden Fall. Hab gelesen, soll wohl Toggle geben, dass man das auch ausstellen kann, wenn einem das zu hart ist.
René:Ja, das gab's zum Beispiel bei Unimusha auch, dass man dann irgendwie das Blut kann dann so eher grau statt rot sein und so was. Also ich glaub in fast allen Spielen, die so durchdrehen, gibt es irgendwelche Triggeroptionen, das bisschen angenehmer zu Aber wie soll man sone Szene entspannter darstellen?
Dome:Ich muss ja sagen, ich ich stehe ja bisschen auf so was, ne? Also im im echten Leben fände ich so was ja ultraschlim und eklig auch Ich kann auch einfach kein Blut sehen. Ich kann nicht mal hingucken, wenn mir Blut abgenommen wird. Aber in sonem Videospiel wie son Metal Gear Gear Rising Revengence, wenn Du dann wirklich millimetergenau die Leute durchsäbeln kannst und so und auch hier, das find ich schon cool irgendwie.
René:Ja, wenn's übertrieben ist, dann
Dome:Ja, aber auch so, dass es halt son bisschen realistisch ist und weil wenn Du eine Klinge in einen reinsteckst, dann hat er halt Loch und blutet, ne. Und nicht so wie bei irgendwelchen Star Wars Spielen, wo Du irgendwie mit Laserschwert auf irgendwelche Typen einhaust und die bleiben ganz.
Kon:Vor allem ist das Wolverine. Also das ist die das ist Wolverine. Das ist der, ja, steckt im Namen der Raging Wolverine. Da geht Blut, der geht nicht sauber nach Hause. Da bleibt kein Auge trocken und wenn Aids in der Luft ist, dann nimm mal an der Zunge.
Kon:Wulverine ist unsterblich. Das ist einfach
Dome:Wer entwickelt
René:das noch gleich? Insomniac.
Dome:Insomniac, die auch
René:Die Spider-Man. Spider-Man und
Dome:Reddit und Clank gemacht haben,
René:ne? Ja, genau. Und noch diverse andere. Hier, Slide Coupa auch.
Kon:Ist der 1. Von 3 Teilen in der X-Men-Reihe hier, oder? Ach, hab ich das falsch in Erinnerung?
Dome:Ach, werden da mehrere Teile kommen? Weißt Du
Kon:das schon? Wär irgendwann mal angekündigt worden. Vielleicht ist das auch nur Wunschdenken gewesen.
Dome:Weiß ich gar nicht. Ja, ich Aber ich muss sagen, darauf hab ich jetzt bisschen mehr Bock als auf Spider-Man tatsächlich. Also auch nichts gegen die Spiderman Spiele, aber da hab ich irgendwie nie so richtig Bock drauf gehabt. Das hier spricht mich eher an.
René:Ja, ich fand bei Spiderman halt wirklich auch dieses durch die Stadt schwingen wirklich echt richtig geil gelöst, Hier, ich hatte jetzt bei Wolverine, weil ich halt selber mit mit X-Men nie wirklich was anfangen konnte, war irgendwie nie meine Frequenz so. Aber jetzt nach dem Trailer hab ich auch Bock drauf bekommen. Und ich weiß nicht, hier der Film Logan soll ja auch echt echter X-Men-Film sein. Stimmt das, Ist das Ja,
Kon:schon, aber das ist nicht der Film, mit dem Du anfangen solltest, diesen Charakter kennenzulernen.
Dome:Okay, aber zumindest Ende, oder?
Kon:Das ist so ziemlich das Ende.
René:Okay, aber zumindest hab ich so das Gefühl, dass es jetzt genug Medien gibt, Ex Mann Final Destination.
Dome:Ach so. Es gab gerade in den Trailern eine Szene, wo von dem Lastwagen irgendwelche Stahlrohre runtergefallen sind und dann beim hinteren Fahrzeug in die Windschutzscheibe. Ja, da muss ich bei so was auch immer an Final Destination denken und die die Bäume, die vom Laster fallen.
René:Aber wenn der unsterblich ist, warum versuchen dann überhaupt irgendwelche Bösewichte irgendwas, wenn er einfach immer vorbeikommen kann und also
Kon:Kannst ihn niemand Wenn Du ihn überwältigst, dann kann sie ihn vielleicht fesseln und dann kannst Du mit ihm machen, was Du willst.
Dome:Aber aber was heißt denn unsterblich? Wenn man ihm den Kopf abtrennt, was passiert dann?
Kon:Basically unsterblich. Okay. Du kannst wohl, kann kann Das geht nicht zum Beispiel. Also es gibt viele Leute, die viele Dinge versucht haben.
René:Das fand ich aber hier tatsächlich ein bisschen weird, dass da plötzlich so ein komisches Alien war. Passiert so? Okay, Mutanten können auch einfach grüne Köpfe haben und wie Aliens aussehen
Kon:oder Genau oder wie haariger Typ, der Knochen in sich trägt. Ja. Ganz viele Möglichkeiten. Sind, das waren auf jeden Fall Mutanten.
Dome:Und weiß man schon, worum's hier geht, außer Wolverine killt Leute?
René:Ich weiß
Dome:Also basiert das auf irgendwas oder ist das eine neue Geschichte oder
René:weiß Was ich verstanden hab, ist, dass quasi wir in 1 Welt sind, wo die meisten Menschen nicht nicht wissen, dass es Mutanten gibt, aber eben so Regierungen und Geheimdienste und so wissen das und es gibt jetzt hier halt anscheinend irgendwie sone Organisation, die die Mutanten fesseln, einsperren, weiß ich nicht, zerstören will oder so. Und Wolverine ist halt dabei, die zu befreien oder zumindest die Leute daran zu hindern, Mutanten einzusperren, so. Ich weiß nicht, was sie mit denen machen wollen, ob sie die irgendwie eliminieren wollen oder so, aber auslöschen wollen. Aber das ist so das, was ich aus dem Trailer mitbekommen hab. Okay.
René:Ja. Cool.
Dome:Cool. Ja, freuen wir uns drauf. Wann kommt das raus? Auch im September, fünfzehnter Ach Du Scheiße, der September wird voll, ey.
René:Hoppla. Krass. Darf ich nicht arbeiten im September.
Dome:Krass. Erst Wolverine, dann Ollmann.
Kon:Dann Mal. Ah nee,
Dome:noch mal 6 0 Tücken. Worüber wollt ihr noch reden? Was hat euch noch so mitgenommen? Ich warte mal, ich geborene euch ein Stichwort rein, weil dazu hab ich noch nichts gesehen, ich fand es Das mit den Dinos, wie heißt es? The lost wilds.
Dome:Was worum geht's da denn?
René:Suche es mal eben.
Kon:Da ist Tom Rainer. Oh, richtig. Hab ich das richtig verstanden? Spreche ich auch über Tom Rainer?
Dome:Ja, kommt auch gleich noch zu.
René:Also The lost wild ist Dino Spiel. Und ich find, also es es fühlt sich son bisschen an wie son First Person Horror Game, aber die Gegner sind halt Dinos.
Kon:Mir hat das son bisschen VR gegeben. Ich dachte hier so, hey, gib mal, wo kommt denn die Hand da rein, damit Du da irgendwie komische Sachen zusammen craften kannst.
René:Ah, okay. Aber es
Kon:gibt eher son bisschen Jurassic Park 1.
René:Ja, Isolation.
Dome:Oh ja. Isolation, so rum.
René:Ja, stimmt, ja. Aber ja, Jurassic Park 1 habe ich da auch komplett gefühlt und ich finde auch, dass die Dinos da wirklich mächtig und furchteinflößend aussehen. Also
Dome:Ist das Singleplayer Spiel?
Kon:Das ist ein Evasion Based Survival Horror Spiel,
René:safe. Krass. Oder? Also Evasion Based bedeutet halt quasi aus
Kon:Ja, du kämpfst nicht gegen die Teile, sondern läufst weg vor denen, weil es sind ja verfickte Dinos, die dich auseinander nehmen, wenn Du was machst.
Dome:Ja. Also es sieht sehr spannend aus. Es sieht wirklich sehr imposant aus, wenn da im Wald plötzlich son riesiger Flugsaurier auftaucht, der dich mit einem Haps isst.
Kon:Ja. Ja, das das Team, das hier entwickelt, Doma, hat auch Leute oder ehemalige Leute von Creative Assembly, die Isolation gemacht haben.
René:Ach, ja. Okay.
Dome:War meine Beobachtung jetzt nicht ganz weit hergeholt.
René:Und Sie haben die Raptoren mit Federn ausgestattet nach aktuellem wissenschaftlichen Stand. Sehr
Dome:gut. Nice.
Kon:Dinos, die sind richtig cool und Dinos sind jetzt irgendwie Kommen Sie gerade zurück, oder?
René:Ja schon, also Ark hat ja auch schon relativ früh Dinos zurückgebracht, also Survival Evolved. Ja. Und dann gab's ja auch hier dieses Super Extinction Game, wie hieß es, Dome, wo man diese ganzen Dinos abknallen musste?
Dome:Ach, ja, ja, hab ich vergessen. Wir haben's mal auf Xbox gespielt. Es war son Game Pass Spiel, irgendwas mit Extinction und Dinos und Baller. Ja,
Kon:Und aber hier Lara Thomp hat auch wieder Dinos. Genau.
René:Tomb Raider
Kon:Bist Du jetzt eigentlich Mami? Ist das die ist es die gleiche wie aus den Remakes, die da Teen war, die jetzt Mami ist? Oder ist einfach
René:eine neue Du hast doch die ganzen Jammertai Spiele hier gespielt.
Dome:Soweit ich
Kon:weiß, dass das jetzt ist.
Dome:Hat das nichts damit zu tun. Das ist doch jetzt Tomb Raider Legacy Of Atlantis, ne? Ja, ja. Das ist, soweit ich weiß, ein Remake oder ja, Remake Remagant vom ersten Tomb Raider Spiel. Deswegen auch dafür.
Dome:Und dafür haben sie jetzt wieder eine neue Lara gebaut, die jetzt nicht die Lara aus Yamatai ist.
René:Ja, sie sieht auf jeden Fall auch komplett anders aus.
Kon:Das habe ich gedacht, dass die jetzt auf jeden Fall die die MAMI Version von der Rebootversion gewesen ist.
René:Ah, okay.
Dome:Aber das Ding ist, parallel dazu arbeiten Sie ja noch an anderen Tomb Raider Spiel, das nahm ich jetzt gerade nicht aufm Schirm ab, das einfach ganz neues was aber auch dann wieder also entweder diese Lara ist oder noch eine andere Lara.
René:Aber ich mein, es kam ja jetzt auch vor Kurzem erst diese LaraCraft Remaster Edition raus. Ja. Finde ich aber eigentlich ganz interessant, dann jetzt noch mal so son quasi son Remagine zu sehen, weißt Du? Also weil da scheinen ja auch komplett Gameplaymechaniken neu dazu zu kommen und eine Steuerung wird halt wahrscheinlich einiges entspannter sein für
Dome:Ja, die Steuerung, Wir haben das ja mal gespielt, hier diese Legacy Edition heißt die, glaube ich, wo Du dann Da kannst Du sowohl umschalten, alte Grafik, neue Grafik, als auch alte Steuerung, neue Steuerung und das war schon wild, mit der alten Steuerung mal wieder zu spielen. Das geht halt heute gar nicht mehr klar. Das kriegt man überhaupt nicht mehr in seinen Schädel rein. Das war schon gut, dass wir da neue Steuerung reingepackt haben. Aber ja, jetzt noch mal so ein Tochein, schon richtig nice.
Dome:Richtig neues Ding ist schon auch irgendwie cool. Ja. Ja.
René:Aber Kon, Du hast doch quasi alle Tomb Raider in den letzten Jahren gespielt, oder? Die alle so Ja. Diese ganzen Und die waren doch alle durchweg gut.
Kon:Ich liebe Tomb Raider. Wirklich. Beste. Das Schon immer. Lager Also auch früher schon, Alten.
Kon:Megacool. Die Alten, megacool. Die Neuen, megacool. Tomrador, megacool. Einfach geile Puzzles.
Kon:Ja. Und die immer noch.
Dome:Man das verdammt so.
Kon:Man die waren Tiger und Alfred, der Oder bist Du überhaupt Alfred? Der Butler, der in deinem Haus rumgestolpert ist.
Dome:Oh ja, den man im im Eisschrank einfrieren konnte da.
Kon:Und wenn Du richtig stehst, dann kannst Du sie Dann siehst Du sie nackt.
René:Aber hier, Kon und ich haben ja dann auch uns sehr, sehr gefreut, als wir herausgefunden haben. Silent Hill? Doch, Hill. Hast dich darüber gefreut?
Kon:Grusel First Person Angst, ich bin dabei. Happy, Happy Life bin ich sofort. Freund. Ich finde Ich höre das gerade. Ich höre gerade den Silent Hill Scheiß immer noch.
Kon:Ich höre das den den ganzen Tag. Mein Vormittag war heute Morgen Twin Peaks Ambience bis ungefähr 12. Und seit 12 höre ich den 10 Stunden Loop vom Silent Hill 2 Soundscape, auch jetzt gerade im Hintergrund. Vielleicht motiviert da dich.
Dome:War super, supergeil. Aber hast Du das, was jetzt zuletzt rauskam, Silent Hill F, hast Du das mal gespielt?
Kon:Nee, hat mich halt gelassen. Ja, Gar nicht interessiert. Sorry. Okay.
Dome:Also hast Du mehr Bock jetzt auf Silent Hill Townfall?
Kon:Ja. Das andere war mir zu sehr Kamera Obscure, nee,
René:wie hieß es? Das ist Alienpage? Was?
Dome:Ich glaube nicht. Okay.
René:Ja, ich weiß nicht. Also irgendwie, ich hab's gar nicht, ich hab's zuerst gar nicht gecheckt, dass das Silent Hill sein soll. Und es gibt ja auch noch anderes Horrorspiel.
Kon:Es ist kein japanisches Entwicklerstudio oder?
René:Das weiß ich gar nicht weiter. Es steht hier Konami Screenburn Annapurner. Annapurner Captain. Also es kann natürlich mega cool sein. Ich bin gespannt, was was dann die Rezensionen sagen.
René:Oh guck mal, das F, Silent Hill F. Das F ist hier sehr, also Ist das gleiche wie in Japan. Oh oh. Ja, worauf ich eigentlich hinaus wollte, war ein Spiel, wo Kon und ich gerätselt haben während der Live Präsentation, was das denn jetzt sein soll. Und zwar ein Spiel von Saber.
René:Und da habe ich zuerst gedacht, ist das juiced? Weil da son orangenes Auto ist mit 'nem grünen Weine an der Seite, so son Rennauto. Und ich hab irgendwie das Gefühl, dass das auf dem Cover von Juiced drauf war. Dann gibt es hier so einen schicken, was ist denn das, Ferrari? Nee, ist das ein Tesla
Dome:Rosser oder so was?
René:Ja, der Tesla Rosser hat noch so Lamellen an der Seite, deswegen irgendwie sieht schon irgendwie aus wie ein Tesla Rosser. Dann kommt ihr Kitt Ja. Von Knight Rider. Und dann kommt, glaub ich, auch noch von Back to the Future der Delorean.
Kon:Die Hälfte von den Autos ist auch in Fortnight übrigens.
Dome:Okay. Geil. Richtig. Und Enforcer.
René:Ah, hier ist das nicht hier von Mad Max, auch noch son Auto. Mad
Kon:Max Road.
René:Und von Mad Fury Road.
Kon:Ja, Max.
René:Was hat denn jetzt auf
Dome:sich mit diesen ganzen Autos hier?
René:Genau, ich hab so gedacht, hä, was soll das denn jetzt sein und dann Stickydy, hat hat es total viel Sinn ergeben, dass es bei diesem Spiel sich Stuntman handelt. Stiggy Stuntman. Und das ist ja auch schon Ewigkeiten her, dass es mal Stuntman gab. Ich weiß nicht, gab's auch für 3 60 mal 1 zwischendurch oder so? Ja.
René:Stunty in Hollywood. Und ich find's tatsächlich superclever, mal einfach echte Filme dann jetzt zu nehmen, ne. Also hier man sieht auch den
Kon:Skyline Oder war das eine geile Universalfirma?
René:Das kann aber sein.
Kon:Glaube, das sind alles Universalfilme.
Dome:Ach, das ist doch bestimmt der weiße Ferrari hier von, wie heißt das?
Kon:Myamee Weiß.
Dome:Myamee Weiß.
René:Ja, stimmt, ja. Aber wo kommt der orangene Superhelm, wo's sein soll, keine Ahnung. Ist der von First Light Furious? Echt? Ist es der von von von der Dame?
René:Weiß ich grad nicht.
Dome:Kann sein.
Kon:Ich find's der, den der im ersten Film fährt Dingsdehn tot. Echt? Wie heißt der denn?
Dome:Ryan.
Kon:Danke, Ryan Gosling.
René:Dings Paul Walker.
Dome:Walker. Paul Oh, Paul Walker.
René:Ach echt? Der hat so einen im Ersten? Hab ich lange nicht mehr geguckt. Ich freu mich
Kon:drum.
René:Ja, auch nicht.
Kon:Der ist gekauft. Der Trailer reicht mir. Mich muss nichts weiter hören.
Dome:Stuntman Hollywood. Ja, Wann genau, weiß man noch nicht, ne?
René:Nee, aber ist auf jeden Fall eine low hanging fruit, würde ich sagen. Also eine sinnvolle Kombination von Filmen und Also finde ich super gut. Finde ich Wir hatten ja noch ein weiteres Horrorspiel, was besonders krass aussah.
Kon:Und zwar
René:heißt es The Oll oder einfach nur Oll? Ich glaub, es heißt nur Ollmann. Nur Oll. Da haben wir uns auf jeden Fall während des Streams schon überlegt, ja kriegen wir Können wir das überhaupt spielen? Das ist schon echt sehr hart.
Dome:Ich lass es richtig spielen. Wirklich
Kon:eklig auch. Richtig hart spielen. Habe ich richtig Lust drauf.
René:Aber Du bist doch gar nicht son Horrortyp eigentlich.
Kon:Geil aus. Nee, ich hasse Horrorspiele. Ich bin, aber ich hab zu 100 Prozent Katharsis einfach.
René:Ja, okay.
Kon:Das ist für mich Also ich hätte auch Bock,
René:das gemeinsam zu spielen, ne?
Kon:Ja, das kann man sehr gut gemeinsam spielen. Das ist einfach, da sitzt man zusammen auf der Couch am besten und Hat zusammen was. Genau. Und Dumme bringt eine Gurke mit und Du Hummus.
René:Hummus, ja. Bring eine Gurke mit
Dome:und Konversilline. Body Horror Spiel. Ja. Richtig fies. Kommt 2027 raus.
Dome:Ja. Aber es sieht auch grafisch heftig aus. Also ich ich hab schon die Vermutung, dass das auf irgend RTX gelaufen ist, was man da gesehen hat.
René:Ja, schon ziemlich ziemlich Big Krell. Ordentlich. Dome, erzähl Du doch noch mal. Hast Du dich Ja,
Dome:ich hab mich natürlich immer immer freue ich mich, wenn's was Neues gibt aus dem Remedy Connected Universe und wir wissen ja schon,
Kon:wie das Alan Wake Universum nennen?
Dome:Das Alan Wake Universum, genau, Und jetzt kommt das nächste Spiel aus dem Alan Wake Universum und zwar Control Resonent, was Control Am
René:24. September, einfach vor
Dome:Vierundzwanzigster September.
René:Ja, okay.
Dome:Ja, das ist so Ich find,
Kon:es sah son bisschen nach DMC aus an der einen Stelle. Ja,
Dome:ja, tatsächlich. Ja, ja, also im Vergleich zu dem ersten Teil, zu Control, was ja eher ein First Person Shooter war, soll das jetzt wohl tatsächlich mehr in die Nahkampfrichtung gehen. Also wirklich eher Richtung als jetzt Shooter. Ja, also da hab ich aber auch sehr, sehr großen Bock drauf, weil ich dieses Universum einfach total geil finde. Remedy macht geile Games.
Dome:Wir freuen uns. Also, ne, hab ich vorhin schon erwähnt auch, meine Freundin ist neben auch sehr stark interessiert an den Remedy Spielen. Das heißt, diese beiden Spiele, auf die freuen wir uns hier von allen am meisten. Das wird auch wieder hart gespielt und das werde ich mir auf jeden Fall auch wieder am PC holen, weil die Menschen von Remedy sind auch bekannt dafür, technisch aufwendige Spiele zu machen, die dann auch geile Effekte haben.
Kon:War das gerade Anaporna? Wird das von denen gepublished? Sie haben die überall ihre Finger im Spiel?
René:Irgendwie hab
Kon:ich den, lässt das halt sehr
René:häufig publizieren. Ach, die
Kon:ist mein Lieblingspublisher. Ja. Da.
René:Ist auch der. Der sind überall. Remedy, Underpolner und North Light. Sehr cool. Da das sieht auch echt cool aus und ich mein, es wird wahrscheinlich auch vom Gameplay her eine coole Abwechslung sein mit diesem Hammer, den man als Bruder von Jesse Ist doch der Bruder gewesen, ne?
Dome:Ja. Dylan Faden, genau. Dylan ja, im ersten Teil eingesperrt ist in der Zelle, weswegen Jessie überhaupt in dieses FBC reingeht, weil sie weiß, dass ihr Bruder da irgendwie gefangen gehalten wird, wie auch immer als Versuchskaninchen. Und im zweiten Teil spielt man jetzt ihn, während er im ersten Teil eher geistesabwesend wirkte und immer in seiner Zelle war und wirres Zeug geredet hat. Und jetzt ist er plötzlich hier der Hauptcharakter.
Dome:Es wird auch wohl dann aufgegriffen in der Story, weil er hat ja dann zwar auch sone FBC Jacke an oder son Cape, aber das FBC ist so durchgestrichen, also und das wird auch in dem Trailer, glaube ich, thematisiert. Das ja, ich bin mal gespannt, wo das storytechnisch hingeht und ob uns der gute Alan auch wieder über den Weg laufen wird oder Ähnliches.
René:Und ich habe gerade
Kon:mal geguckt, was Anna Purner so im, womit die angefangen haben. Ja. Die haben What Remains of the Finch gepublished in 20 Jahren.
René:Ach, deswegen haben wir die von Anfang an
Dome:Ist das nicht son Walking Simulator gewesen?
René:Ja, son Häuschen, wo man eine schöne Geschichte erlebt.
Kon:Dann hatten die Donut Country und Walking Simulator Gone Home. Ah, das war so der Walking Simulator.
René:Ah. Growhome fand ich auch cool, aber das gab auch nicht von denen. So, wir haben jetzt noch von der Playstation State of Play noch ein Spiel, nämlich Until Don 2, tatsächlich Krass.
Dome:Der 'n
René:offizieller zweiter Teil. Ja, aber nein
Dome:Ist das auch wieder von den Entwicklern vom ersten Teil? Nein, wie hießen die noch?
Kon:Supermassive.
Dome:Nein? Supermassive. Nicht supermassive. Die machen doch diese diese kleinen Spiele jetzt immer, diese Episoden Messie.
Kon:Menopedam. Ja. Hey, Menopedam war der 1. Teil, entschuldige. Das waren die Dark Pictures
René:Enzymaution. Genau.
Kon:Genau,
Dome:ja. Aber die bringen doch jetzt auch dieses eine neue Weltraum Gruselspiel daraus.
Kon:Ich weiß nicht, wie es heißt, aber ich weiß, dass die so was machen, ja.
René:Hat das nicht irgend eine irgend eine Zahl? War das nicht irgendwie so 80 15 oder so was?
Kon:Ja, ja,
Dome:ja, ja, genau das.
René:Projekt, dacht sich irgendwas oder so,
Dome:genau. Aber
Kon:Bei mit Petersdormare. Son son Sony First Party Entwickler.
Dome:Ah, okay. Ich find halt
René:das Setting ganz cool, dass wir jetzt halt nicht in irgend sonem dunklen Wald oder so was sind, sondern auf eigentlich ja in Urlaubs Resort und ja, man sieht ja jetzt auch schon, dass da Auf die dass man da sich falsch entscheiden kann und man dann vielleicht auch auf einem Stein landet, wenn man von der Klippe springt. Ich find's aber ziemlich krass, dass sie halt nicht selber den offiziellen zweiten Teil ihrer Reihe entwickeln, sondern dass es quasi abgegeben wurde.
Dome:Stattdessen macht das Firesprite, die vorher die PSVR 2 Version Horizon Call of the Mountain entwickelt hat.
René:Ah ja, na gut. Aber Aber das sieht gut aus. Generell so. Bisschen Genau, sieht
Kon:nicht gut aus. Also ich finde, es sieht Sieht so? Aus, als würde ich das gerne spielen wollen, aber ich finde, es sieht sehr unterwältigend aus. Was sind das für Charaktermodelle? Die sind irgendwie total holzig.
Kon:Hallo Playstation 3, wo wir vorhin schon dabei waren, irgendwie sind das sehr Guck mal, die Gesichter sind so.
René:Find, es sind gute und schlechte Momente, aber also
Dome:Ja.
René:Hin und wieder hat man so das Gefühl, ah, ist doch okay und dann wirkt es wieder super an Canny Valley.
Dome:Ja, der Blonde ist der von Stranger Things, der Wie heißt der denn? Billy? Nee, doch, der Bruder Ach,
René:der Butchan.
Dome:Nee, nicht Billy Butcha.
Kon:Na, es hat ja noch Zeit, bis nächstes Jahr ein bisschen verfeinert zu werden.
René:Ja, ja. Ach, aber für son Abend vor allem, wenn man wenn's dann wieder diesen Modus gibt, dass mehrere Leute abstimmen können, vielleicht sogar live Das im Stream oder so was. Das ist doch cool. Also Machen. Ja.
René:So Kon, wie viel Zeit hast Du noch? Willst Du noch kurz was über Dragon Quest lernen? Ja. Ja, mach mal Wir sind
Dome:jetzt nämlich durch mit der state of play und hätten jetzt als Rauschmeister noch kurz 2, 3 Infos zum Thema Dragon Quest, weil wir haben ja vorhin schon erwähnt, Dragon Quest hat dieses Jahr vierzigjähriges vierzigjährigen Geburtstag oder vierzigstes Jubiläum, genau. Ja. Und zu Ehren dessen haben sie einen Stream gemacht und da haben sie paar neue Infos rausgehauen zu neuen Dragon Quest Spielen. Bevor wir zu den beiden neuen Spielen kommen, erst mal das Wichtigste vorweg, unsere Gebete wurden erhört.
Kon:Ja. Es
Dome:wird eine Nintendo Switch 2 Version von René Deutschmann West 11 s geben. Ja, ja, Und die erscheint Ja, wann? Natürlich erscheint sie im September, am vierundzwanzigsten September, wenn auch alle anderen Spiele rauskommen, dann kommt die Switch 2 Version raus. Das ist leider der kleine Wermutstropfen, weil das wäre für mich jetzt nämlich das perfekte Spiel über den Sommer, aber nein, es kommt dann auch erst nach dem Sommer.
Kon:Es ist immer eine super Hintasche. Stunden hast Du für den ersten Teil gebraucht, oder? Nee, nee, Du meintest, Du hast 40 Stunden für den siebten gebraucht. Ja, ja. Das heißt, zwischen September und wenn GTA im November rauskommt, hast Du ungefähr 2, zweieinhalb Monate, die Zeit zu füllen, bevor GTA ankommt.
Kon:Ja, wird schon Ja.
René:Wird schon klappen. Aber ich freu mich drauf, auf jeden Fall. Das war auf jeden Fall Also wir haben ja die ganze Zeit drauf gewartet und das ist eigentlich auch so offensichtlich, dass man das machen muss. Und jetzt machen sie's auch und ist eigentlich dumm ohne Scheiß. Wir haben vor bevor das 40.
René:Jubiläum dann tatsächlich stattgefunden hat, haben wir gesagt, okay, was wünschen wir uns? Eigentlich mal News zu Dragon Quest 12, dann die Dragon Quest 11 s Nintendo Switch 2 Edition und ja, keine Ahnung, der Rest war uns eigentlich schon fast egal.
Dome:Ich glaube aber, Du hast sogar noch so was gesagt wie auch mal neues Dragon Quest Monsters oder was?
René:Kann sein,
Kon:auch Weiß ich gar nicht mehr.
René:Und das haben sie natürlich jetzt auch noch gebracht, nämlich Dragon Quest Monsters, da gibt's The Witherd World. Sie hat mich son bisschen an Pokémon Sonne Mond erinnert, weil sie da auch sone Sonne und son Mond drin haben. Also vielleicht gibt's da auch wieder 2 Versionen von. Aber viel interessanter und wichtiger erst einmal ist natürlich Dragon Quest 12. Das hat kompletten Overall bekommen.
René:Ja. Also es heißt jetzt auch anders. Ich glaub, am Anfang war's irgendwas mit, keine Ahnung, Bound by flame oder irgendwas mit Ja, oder so Und jetzt heißt es es Beyond Dreams.
Dome:Right, genau.
René:Und ich
Dome:find wurde auch storymäßig und vom ganzen Spieldesign komplett überarbeitet. Also sie haben wirklich gesagt, sie haben quasi noch mal bei 0 angefangen mehr oder weniger. Und manche finden das jetzt bisschen schade, weil ich glaube, das ist son bisschen diese Final Fantasy 13 versus Geschichte, was ja auch dann als so düsterer Ableger irgendwie angekündigt war. Und so ähnlich war's jetzt hier wohl auch, dass Dragon Quest 12 eigentlich eher son erst mal düsterer Teil hätte werden sollen und das ist jetzt wohl eher vom Tisch und jetzt hat man wieder son klassisches, ja eigentlich helle Welten, netter Look, alles sieht aus wie immer, nette Fantasywelt und ja, jetzt wieder eher klassisch anscheinend.
René:Ja, und beyond dreams, also die Idee ist wohl anscheinend, dass man als Sagen mal. Hauptcharakter im Zweifel eigentlich irgendwie in 1 Traumwelt ist oder schläft oder dass in den Träumen irgendwas passiert oder dass man vielleicht War da nicht sogar Haben wir da drüber gesprochen, Dome? Man sieht ja hier son Echsenmenschen hier, dass das vielleicht die gleiche Person ist, nur in unterschiedlichen Welten oder so was. Also da bin ich mal gespannt, was da dann der Twist am Ende ist. Aber ich find, der sieht auf jeden Fall schon ziemlich schläfrig aus.
René:Also sein Gesicht ist auf jeden Fall son bisschen
Dome:Also wenn das die Message quasi ist, die Sie mit seinem Gesicht ausdrücken wollten, dann ja. Also weil er hat irgendwie so müde Augen. Das stimmt.
René:Aber ich hab auch direkt schon wieder so so Dragon Ball Vibes auch mit diesen komischen
Dome:Ja voll, den Robotern.
René:Ja genau und Fahrrädern, die da irgendwie in der Luft schweben und so was. Das find ich schon alles ganz cool eigentlich. Bin ich gespannt, aber cool, dass ihr da was gezeigt habt. Kon Krellmann.
Kon:Yes. Jawoll, ja.
Dome:Aber Bock drauf. Kommt dann auch nächstes Jahr, glaube ich, ne, oder?
René:Ich weiß nicht, ob ihr da was Im Trailer jetzt erst mal nichts.
Dome:Vielleicht habe ich mir das auch nur eingebildet. Vielleicht gibt's auch noch gar keinen Release da, weil wenn sie wirklich von vorne angefangen haben, dann haben sie natürlich noch einiges an Arbeit vor sich.
Kon:Ja, das ist eine richtig geile Frise, die der Typ da hat in dem Video, was du gleich zeigst.
René:Ja, das ist der der Mastermind hinter Dragon Quest. Das ist
Kon:Dragon Quest, Mann.
Dome:Ist das nicht Yuji Hori? Genau, richtig. Das 1. Spiel auch, 86 entwickelt. Killer.
René:Genau, richtig. Killer.
Dome:Krass.
René:Ja, er ist auf jeden Fall Trendsetter.
Dome:Hammer Typ.
René:Ja. Ja, das war's von heute. Diesen tollen Dingen, die wir Da haben wir aber lange gequatscht.
Dome:Da haben wir heute uns viel vorgenommen von 7 über Playstation und Dragon Quests und was nicht alles. Also war ein spannender Talk heute. Kon, vielen lieben Dank für deine Zeit. Hat mir sehr viel Spaß gemacht, mit dir auch mal wieder zu quatschen.
Kon:Danke für die Einladung. Es hat mir auch sehr viel Spaß gemacht, mit euch beiden hier über Dragon Quest zu lernen und Onimushi, wirklich die blanknöcher, Black Jackett, die schwarze Black Jackett.
Dome:Ja, Alles Elliot, alles das. Haben
Kon:wir nicht tolle Sachen gelernt und erlebt heute. Danke
René:schön. Fast eine tolle Reise wieder mit euch.
Dome:Absolut. Ja. So, ich hoffe, euch hat's auch gefallen. Wenn dem so ist, dann lasst uns doch gerne ein Like da und abonniert uns. Und ganz wichtig, schaltet auch beim nächsten Mal wieder ein, wenn wir wieder für euch in eurem Podcaster da sind.
Dome:Bis dahin sagen wir für heute erst mal
René:tschüs. Tschüs, ihr Lieben. Gut zockt, sag ich.
Dome:Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Youtube, Instagram, TikTok und im Podcaster deines Vertrauens. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Applepodcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.