Diesmal im Savegame. Der Super Mario Galaxy Film ist angelaufen und ich war schon drin.
René:Tomodachi live ist ein Fiebertraum für Switchspieler, aber in gut.
Dome:Und René hat Resident Evil Requiem durchgespielt. Bleibt der gute Eindruck bis zum Schluss?
Kay:Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Savegame.
Dome:Moin und herzlich willkommen zum Savegame Podcast.
Dome:Ich bin Dome und ich begrüße euch recht herzlich zu 1 neuen Episode. An meiner virtuellen Seite sitzt auch dieses Mal das Osterhasengehilfe René Deutschmann.
René:Einen wunderschönen guten Tag. Ich bin so froh, dass die Osterzeit vorbei ist. Ich kann keine Eier mehr sehen.
Dome:Du hattest viel zu tun wahrscheinlich, ne?
René:Ja.
Dome:Viel viel mit Eiern hantiert in den letzten
René:Sehr viel. Also ich musste Also meine Stiefmutter, ich war ja bei meinen Eltern zu Besuch, ne, über Ostern und meine Stiefmutter hat 30 Eier gekocht. Und 30 Eier auch gefärbt und zum Glück waren wir paar Leute über die letzten Tage, sodass ich nicht alleine 30 Eier essen musste, aber ich muss schon sagen, ich hab, glaube ich, noch nie so viele Brötchen mit Ei drauf gegessen zum und natürlich die gute Remoulade von Marke hier einblenden. Bezahlt uns gerne, dann können wir auch euren Namen sagen und das war sehr lecker. Also muss ich schon sagen, Remoulade auf Ei und Remoulade ist ja Mario und Mario ist ja auch aus Ei.
René:Also Ei auf Ei ist schon
Dome:Ei auf Ei. Das rate ich dir. Ja. Genau, ja. René, es ist Ostern gewesen, deswegen es ist Tradition bei uns.
Dome:Du weißt, welche Frage jetzt
René:kommt. Leckerkrokant.
Dome:Gut, Löffeleier.
René:Löffeleier, netterkrokant haben wir gemacht.
Dome:Das auch abkann.
René:So, wir haben Ich hab bisschen gar kein Krokant gehabt dieses Jahr bisher.
Dome:Wirklich nicht? Nein, nein. Also dann sag mir doch mal die Ostersüßigkeit, die Du hattest dieses Jahr.
René:Mein Vater hat weides Zeug gekauft. Der war irgendwie bei Ideka und die hatten da anscheinend sone Ecke an Süßigkeiten, die irgendwie raus mussten und dann hat er halt ganz komische Sorten von eigentlich leckeren Dingen gekauft. Er hat 4 verschiedene Pringles Dosen besorgt. Einmal Loaded Frise.
Dome:Oder oder so kleine dann?
René:Die großen, die normalen.
Dome:Okay, die ganzen, ja.
René:Loaded Frise schmeckt da einfach nur noch stinke Käsefuß. Irgend son hot spicy stuff, wo was mein Cousin gegessen hat und der hat irgendwie die halbe Packung weggehauen und dann hat er die ganze Zeit nur, ja, es ist echt hart, echt scharf, so. Das war sehr interessant.
Dome:Und dann Spaß aufm Klo gehabt wahrscheinlich.
René:Ja, dann dann Salt und weniger, die okay sind, aber bei Salt und weniger, glaube ich, sollte man schon Chips holen, die auf echten Kartoffeln basieren. Und was war das Letzte? Das war auch Nee, das Letzte war super, das war Salt Cream Ollmann. Salt Cream in Ollmann.
Dome:Aber das ist jetzt nichts special mäßiges. Nee, hat nichts
René:mit Ostern auch zu tun.
Dome:Ja, aber ist auch die zweite ist meine Lieblingssorte bei Prangles.
René:Ja, das war hab ich auch an dich gedacht. Ich mag ja ganz gerne Barbecue, davon kann ich nur nicht so viel essen, weil da überreizt man sehr schnell die Zunge beim Barbecue, finde ich. Da kann man nur so eine Handvoll vielleicht maximal. Aber jetzt pass auf, Du magst doch bestimmt auch manchmal so was von Haribo.
Dome:Ich bin großer Haribo Fan, ja.
René:Ah ja, gut. Magst Du auch die Vampire?
Dome:Ja, ich liebe die Vampire. Die Vampire sind eine perfekte Kombination aus ein bisschen Lakritz, was aber auch nicht zu stark ist, halt dieses typische Haribolakritz und dazu aber noch leckeres Gummizeug.
René:Ja, genau. Und das aber in sauer.
Dome:Ah, okay. Was genau war daran jetzt sauer?
René:Die Flügel. Die hatten die hatten son Coating halt einfach. Der gesamte Vampir hatte noch son, ne, dieses Komische, wo niemand weiß, was das ist. Ist kein Zucker, ist kein Salz. Was ist das?
René:Grapefruitkristall oder so halt irgendwas, was anscheinend sauer ist oder so.
Dome:Ja. Auch das Lakritz war damit überzogen.
René:Alles, ja.
Dome:Okay.
René:Und das war okay. Also die waren nicht verkehrt. Das Problem war aber, ich hab die sehr spät abends gegessen, während wir noch Film geguckt haben. Dann waren die quasi über Nacht in meinem Bauchi. Am nächsten Morgen hab ich Tabletten genommen, wie ich das jeden Morgen mach und normalerweise mach ich das mit stillem Wasser.
René:Aber da sah ich so ein Wasser im Bad stehen, was ich da hingestellt hatte von Gerolsteiner in Medium und ich dachte, ach geil, frisches Wasser aus Flasche hab ich ja sonst zu Hause nicht. Trink ich das mal. Und dann hat das die Tabletten mit den Vampiren und diese Kohlensäure in dem Wasser hat anscheinend so krass geschäumt, ich hab wirklich 2 Stunden lang nur Magenschmerzen gehabt und die ganze Zeit aufgestoßen. Das war son bisschen der Mentos Cola Effekt.
Dome:Ah, ach Du Schande.
René:Okay. Also kann ich nicht raten, bei diesen Vampiren da, die mit oder bei wahrscheinlich allen sauren Süßigkeiten direkt dahinter oder nach 1 Nacht, wo der Magen noch voll blieb, direkt dahinter kohlensäurehaltige Getränke zu trinken ist
Dome:Also lieber die Vampire ohne Genau. Saures Zeug.
René:Ja. Hattest Du denn irgendeinen Oster irgendeine Ostersüßigkeit?
Dome:Ja, hatte ich. Und zwar hab ich einen kleinen goldenen Lindhasen gegessen. Die mag ich sehr gerne, sind meine persönlichen Ja, doch, ich glaub, bei mir sind sie auf Platz 1 der Schoko Osterhasen, die goldenen. Gibt natürlich auch die Lilanen, die sind auch lecker, aber von den Lilanen, da esse ich ja lieber die Löffeleier, die entweder mit Milchcreme oder mit Schokocreme gefüllt sind und die hatte ich auch. Da war ich sehr happy mit.
René:Sorry, musste ich ein einmal Warum? Ich hab Alienware Gaming Monitor.
Dome:Ja, ich hab
René:Warum kommt der immer auf die Idee, wenn ich gerade in Produktion bin und hier Podcast aufzeichne, dass er mir dann sagt, wir müssen jetzt die das Ollmann Panel einmal reinigen und man kann nur ja auswählen.
Dome:Das ist Dis
René:Was soll das?
Dome:Man kann nur ja auswählen?
René:Ja, da kann man Man kann nicht mal sagen, bitte später oder so, sondern man kann nur ja auswählen.
Dome:Und wenn man gar nichts macht?
René:Jetzt ist es gerade weggegangen. Soweit habe ich es nie geschafft. Vielleicht bleibt es jetzt auch so.
Dome:Okay, einmal nicht bewegen.
René:Das wäre gar nicht Wenn das die Lösung ist, okay, ja. Ich mag die übrigens auch. Ich hatte auch 2 Lint Schokohasen in klein und ich muss schon sagen, es gibt Leute, die finden die Lint Schokolade noch zu süß. Ich kann es bisschen nachvollziehen, aber ich find tatsächlich ist mir die Von den Consumer Schokoladen, finde ich, ist die Lindt meine Liebste, glaube ich und Tonys, Ja, ja. Lindt mag ich auch sehr gerne, ja.
Dome:Ja, Lindt und und Milka ist beide schon nicht verkehrt. Gut, René, kommen wir jetzt zu Spielen und Dingen, die mit Spielen zu tun haben und auf Spielen Wir haben natürlich wieder bisschen was zu besprechen heute. Und das erste Thema würde ich sagen, dann fangen wir doch mal an mit dem guten alten Klempner von Nintendo, dem lieben Mario, denn der hat seinen zweiten aktuellen Animationskinofilm von Illumination bekommen. Eigentlich ist es ja der dritte Film, wenn man den wahnsinnig geilen Film aus den Neunzigern mitzählt. Und in dem Film war ich drin.
Dome:Am Ostermontag tatsächlich habe ich mir den Mario Galaxy Film angeguckt und jetzt ist natürlich son bisschen die Frage, also natürlich will ich zum einen unsere lieben Zuhörerinnen und Zuschauer*innen nicht spoilen, die vielleicht noch nicht in dem Film waren, zum anderen will ich aber auch natürlich dich nicht spoilen, der Du ja auch noch nicht in dem Film warst und aber nicht in den mit reingehen möchte. Woche Mittwoch ist es soweit? Ja. Sehr gut. Sehr, sehr gut.
René:Wir wären auch heute schon gegangen, aber heute ist ja Podcast.
Dome:Ja, das ist so. Deswegen können wir heute einmal drüber reden und nächste Woche kannst Du ihn dann selber schauen. Ja. Das ist doch schön. Aber deswegen, hier wird keine vollumfängliche Filmbesprechung jetzt stattfinden und ich werd auch nicht irgendwie komplett die Story spoilern oder so was.
Dome:Vielleicht machen Damit ich nicht Gefahr laufe, irgendwas zu sagen, was Du nicht hören willst, frag mich doch einfach Dinge und ich beantworte sie dir.
René:Ja, wir können ja vorne anfangen und zwar Metacritic sagt 37 Prozent von den Kritikern und 7.8 von den Usern und Okay. Wo bist Du denn da ans Ziel?
Dome:Das finde ich da diese Diskrepanz, die ist krass und ich sehe mich da doch eher auf der Seite der User. Also ich bin auch eher dabei zu sagen, ist netter Film, so ist für Mariofans oder generell Videospielfans oder Kinder, die einfach auf irgendwie illuminationmäßige Filme stehen, ist das absolut gut und machbar und da bekommt man eigentlich das, was man so erwartet. Wenn man jetzt irgendwie 'n superkrassen Film erwartet im Sinne von, die Story ist mega ausgefallen, die Charaktere sind tiefgründig und was weiß ich nicht alles, dann kann ich natürlich irgend sone Filmkritikersicht vielleicht verstehen, wobei man sich da dann auch fragen muss, misst man da mit dem richtigen Maß? Also wenn son Mariofilm rauskommt, dann hat man doch auch schon irgendwie Dann weiß man doch eigentlich, was man davon zu erwarten hat oder was man davon eben auch nicht zu erwarten hat. Also dann Vielleicht nicht vielleicht die Schablone 1 Filmkritikers nicht unbedingt auf diesen Film ein.
René:Man versucht halt objektiv Filme zu bewerten und man hat irgend so eine Liste oder irgend so ein Wertungssystem und so. Da passieren halt ganz oft lustige Sachen wie damals bei Computerbild, als Sie die Nintendo Switch 1 bewertet haben und dann hat die nur eine 3 Komma irgendwas bekommen, weil sie ja kein Laufwerk hat. Und ich will jetzt nicht sagen, dass die Reviewer hier irgendwie eine schlechte Wertung gegeben haben, weil das Spiel ja keinen, weiß ich nicht, krassen Twist wie bei Phago oder so was hat, aber ja, ich ich glaube auch, dass man das dann schon eher aus der Sicht 1 Kindes sehen sollte und vielleicht ja, sehen die das halt wirklich komplett anders, weißt Du?
Dome:Ja, also so viel kann ich verraten, Super Mario Galaxy Movie hat auch kein Laufwerk. Also in dem Fall auch kann ich keine 40 Prozent erreichen.
René:Ich denke aber auch immer so daran, als ich Kind war, fand ich so viele Filme toll, die halt aus heutiger Sicht halt wirklich nicht besonders krass sind.
Dome:Der Powerrangers Film zum Beispiel, keine Ahnung.
René:Ja, wahrscheinlich ist der, wenn man Also vor allem der Powerrangers Turbofilm ist wirklich son richtig räudiger B-Movie, aber ich fand das damals hammerfett, weil das halt Powerrangers waren und bei den Turtles zum Beispiel höre ich jetzt die ganze Zeit, dass die Leute, die damals eben schon in ihren Zwanzigern oder vielleicht sogar schon in ihren Dreißiger waren, während ich halt irgendwie als Pimpf unbedingt meinen Vater da angefleht habe, das aufzunehmen auf VHS oder so und dann habe ich das wirklich jeden Tag geguckt, weil ich das so geil fand und die Leute, die eben damals schon älter waren, haben gedacht, oh mein Gott, was wird da den Kindern dann serviert für Kacke? Und ich schätze mal, so ähnlich ist das hier auch. Nur dass ich halt Also man kann Was man ja wirklich nicht kritisieren kann an dem Film, ist die Animationsleistung was da so an Bildern generiert werden. Da finde ich jeden Trailer bisher mega fett ehrlicherweise.
Dome:Ja, sieht auch einfach supergeil aus und das sah im ersten Teil ja auch schon gut aus. Und ich glaube, man kann da auch ansetzen von wegen, sieht genauso aus wie der erste Teil mehr oder weniger. Es ist auch gefühlt wirklich einfach eine Fortsetzung vom vom ersten Teil vom vom Wie hieß er? Super Mario Movie? Mario Bros.
Dome:Movie? Wie hieß er denn?
René:Ich glaub, ja, sie haben Mario Bros. Es genannt auf jeden Fall. So, ich hab immer Du kannst doch mal weitererzählen.
Dome:Genau, also man verfolgt auch hier im Mario Galaxy Film weiterhin natürlich Mario, Luigi und und Peach und Tod so bei ihren Abenteuern beziehungsweise man sieht sie mehr oder weniger nach den Geschehnissen dann des ersten Teils, so wie sie ihr Leben weiterleben und dann passieren halt wieder neue Dinge und man sieht's ja auch im Trailer schon, da taucht zum Beispiel so ein Bowser Junior auf und macht ein bisschen Stunk und dann geht's eben los. Dann, ja, kommt auch die Rosalina, die kommt dann eben auch dazu und dann müssen Mario, Peach, Luigi und Co eben auf ein neues Abenteuer gehen und
René:mal
Dome:wieder alle retten und das ist auch wieder eine lustige Reise. Man Das stimmt, man sieht auch schon Yoshi, ne? Yoshi gesellt sich dann hier hier eben auch dazu. In dem Film ist auch noch mal eine nette Ergänzung wirklich Ist ja auch cooler Charakter irgendwie, der auch paar nette Gags auf jeden Fall hat. Bowser, die hat auch in der ein oder anderen Form zurück und interagiert dann auch mit Bowser Junior.
Dome:Ja, es ist es ist nett. Es ist einfach jetzt quasi der nächste Teil, der auch wie der erste auch viele Referenzen natürlich an an die Spiele und das Universum hat und hier sind's dann eben neue Referenzen so, die man vielleicht im letzten Teil noch nicht hatte. Paar neue Charaktere tauchen eben auf, aber ansonsten wie gehabt im Grunde. Insgesamt hat mir der Film an sich gut gefallen, also ich war gut unterhalten. Würde ihn mir theoretisch auch vielleicht irgendwann noch mal angucken, hat auch tolle Schauwerte, tolle tolle Ideen, so die Spielmechaniken und so auch irgendwie filmisch zu inszenieren und da mit reinzubringen.
Dome:Ja. Unterm Strich würde ich aber immer noch sagen, dass mir der Erste bisschen besser gefallen hat. Also irgendwie war der Erste gefühlt bisschen, ich weiß nicht, hatte bisschen mehr Gravitas. Also man da hat man ja auch son bisschen mehr Backstory erfahren von von Mario und Luigi, wo kommen die eigentlich her und auch von Peach und bla. Genau, bisschen mehr emotionales Gewicht hatte der gefühlt für mich und dieser war jetzt eher so wie eine lange Episode von 1 Serie, könnte man vielleicht sagen.
Dome:Also das kann ich vielleicht verstehen, wenn das ein Vorwurf sein sollte von von jetzt Filmkritikern, dass vielleicht 'n bisschen zu wenig passiert oder zu wenig passiert, was irgendwie Gewicht hat. Es fühlt sich halt auch wieder son bisschen an wie Monster of the Week irgendwie so. Wir haben jetzt hier wieder eine neue Story und die machen wir jetzt, aber die ist auch relativ gradlinig und so und da passieren jetzt nicht krass unvorhergesehene Dinge so, außer vielleicht ganz am Anfang, wo so wie die Prämisse erst mal eingeleitet wird, aber ab dann ist relativ klar, was man so machen muss, so. Und ja, dann trifft man halt auf dem Weg paar Charaktere und überwindet ein paar Hindernisse und dann steht man irgendwann beim Finale, ohne dass jetzt irgendwie, wie gesagt, noch mal irgendwas passiert, womit man so irgendwie gar nicht gerechnet hat. Ja, und die Charaktere, die werden jetzt auch nicht groß weiter ausgearbeitet oder so.
Dome:Klar, es gibt, wie gesagt, paar neue, die jetzt eben dazukommen, aber letztendlich ist es ist es wahrscheinlich eher sone Art Actionfilm für Kinder. So könnte man's vielleicht zusammenfassen. Also es passiert schon sehr viel, aber auch es passiert halt alles immer sehr schnell und ohne dass dann noch mal groß darüber reflektiert wird oder ohne dass es irgendwelche großen Konsequenzen hat oder so. Ja. Ja.
Dome:Also ich glaube, Kinder Für Kinder ist das einfach wie sone wie sone Achterbahn. Da setzt Du dich rein, es ist einfach irgendwie aufregend währenddessen und dann ist es auch wieder vorbei und nichts ist passiert, so.
René:Ja. Ich hab mir mal rausgesucht, was so die Kritiker als Pro- und als Kontraargumente so anführen. Also Pro ist auf jeden Fall die visuelle Brillanz. Ja, das Also das das wird sogar schon als Referenzklasse bezeichnet, also dass das wirklich top notch ist. Dann der Fanservice, der Humor und auch eben die die Voice Actors quasi und und auch die neuen Voice Actors werden hier noch mal genannt, also Donald Glover für Joschi und Benny Savegame für Bowser Junior.
René:Ich weiß gar nicht, wer das ist, kenn ich gar nicht.
Dome:Ich hab ihn auf Deutsch geguckt natürlich im
René:Deutschmann im Ja, werde ich auch wahrscheinlich nur machen können, weil die OV Version läuft nur in ganz bestimmten Kino zu ganz bestimmten Zeit, was dann für uns nicht so gut funktioniert. Was ich schade finde, weil hier ist es ja vor allem mit dieser Starbesetzung in der in der Synchro auf Englisch natürlich noch mal doppelt interessant, aber ich glaube, das wird jetzt der Handlung jetzt nicht unbedingt im Wege stehen. Die Kontra Stimmen sind die größten Punkte, sind auch 4 Stück. Zum einen inhaltliche Lehre. Manche sagen sogar, es sei ein KI generierter Bildschirmschoner, aber ich glaube Junge, ich glaube, Generation ist da erst mal nicht so wirklich drin, sondern ich glaube schon, dass die da ein also dass die ihre Arbeit so ernst nehmen und da sone Integrität wahren wollen, dass sie da dass das wirklich alles noch also zu dem Grad, wie man 3 D Animationen von Hand machen kann, mit Hand gemacht ist.
René:Dann Hektik, also dass es irgendwie viel zu unzusammenhängend sein soll. Dann verschwendetes Potenzial für Rosalina, weil die wohl kaum irgendwie charakterlich entwickelt wird oder so.
Dome:Ja, aufgrund der Story aber auch, so wie die Story verläuft, gibt's da leider auch nicht viel Möglichkeit, ja.
René:Ja und ein Punkt ist noch der kommerzielle Fokus, dass das wohl son Film für die Oster also son Cashgrab für die Osterzeit jetzt gewesen ist, ohne kreativen Anspruch. Ich find das ziemlich hart, ehrlicherweise.
Dome:Ja, ich weiß nicht, inwiefern das vom Scheduling hinhaut, dass Du irgendwie Ich mein son Film braucht wie viele Jahre? Ja, Jahre oder so, bis der vielleicht mal fertig ist, ob Du das so timen kannst, dass Du dann vorher schon weißt, dass er zu Ostern rauskommt, weiß ich nicht. Also wenn ja, dann Respekt, aber ich ich glaube auch nicht, dass er irgendwas mit Ostern zu tun hat. Der würde sonst auch genauso gut wahrscheinlich funktionieren, wenn's nicht gerade Ostern gewesen wär.
René:Ja. Also der erste Mario Bros. Film und der heißt auch The Super Mario Bros. Movie Ja. Der hatte auch nur 40 42 Prozent bei Meter Kritik und ich Also ich kann verstehen, dass man den jetzt nicht besonders anspruchsvoll findet, aber ich finde für das, was er sein will, fand ich den ersten halt super.
René:Klar, dieses Ganze, dass es zu zu schnell ist, dass das Pacing sehr so so bisschen TikTok mäßig, ADHS filmmäßig ist, das finde ich auch bei den Legofilmen schon immer bisschen zu flott alles. Da würde ich gern mal wissen, was da die Begründung am Ende für ist, ob sie wirklich sagen, ja die Kids, die wollen halt so gefordert werden oder ob das jetzt irgendwie also gefordert werden im Sinne von, die brauchen eine Dauerbeschallung, sonst ist es nicht mehr interessant oder ob das irgendwie vielleicht auch so was ist, dass man halt sehr viele Setpieces zeigen will, aber eben nicht zu viel Zeit in die Produktion reinballern will, da halt besonders lange Szenen irgendwie zu machen, sondern weiß ich nicht. Also da würd mich gern mal interessieren, was da die die Macher zu sagen, warum die sich jetzt dazu entschieden haben, die Filme so rasant ja ablaufen zu Ich
Dome:ich würde schätzen, das hat wirklich was mit Sehgewohnheiten oder der Rezeption von Kindern zu tun irgendwie, dass es irgendwie möglichst bunt und schnell ist irgendwie, damit die da irgendwie total drauf abfahren, keine Ahnung.
René:Ja. Ja. Ja, aber ich freu mich drauf und ich find auch jedes Mal, wenn ich irgendwelche Trailer sehe, ich seh da so viel Liebe zum Detail und wirklich so viel Fanservice. Ich kann mir gar nicht vorstellen, dass ich das irgendwie besonders doof finde am Ende, weißt Du?
Dome:Nein, wirst Du auch nicht, wirst Du auch nicht. Du Also im schlimmsten Fall sagst Du, ja, der hat mich jetzt irgendwie emotional nicht so abgeholt, aber alles, was man so gesehen hat und so, war schon unterhaltsam und da hab mich gefreut, Charakter X und Y irgendwie zu sehen. Ja, ja. Also das ist so worst case, würde ich fast behaupten.
René:Mhm. Ja. Cool.
Dome:Genau, so viel zum Mario Movie. Ich würd sagen, wir gehen mal zum nächsten Thema und bleiben aber bei den lieben Leuten von Nintendo. Die haben nämlich kürzlich eine Demo zu einem Spiel rausgebracht, was demnächst für die Nintendo Switch erscheinen wird und da ist die Rede von Tomodachi live, wo Träume wahr werden. Da haben wir in der letzten Episode schon drüber gesprochen, dass gerade die Demo gedroppt wurde. Jetzt in der Zwischenzeit haben wir sie auch beide gespielt.
Dome:Du hast sie gespielt, ne?
René:Ja, richtig. Wir haben beide, glaube ich, bis zum Ende bestimmt.
Dome:Stimmt, richtig. Genau, bis zum Ende gespielt, bis es quasi nicht mehr weitergeht. Ja, genau. Da klingelt's wieder bei mir. Ja, René, was sagen wir denn zu dieser Demo von Tomodachi live?
Dome:Dazu noch gesagt, wir hatten ja beide keinerlei Vorerfahrung
René:mit Ja, richtig. Natürlich. Also ich hab zumindest jetzt, glaube ich, grob verstanden, worum's geht und was man so als Handlungsspielraum hat in diesem Spiel. Man ist ja quasi auf 1 Insel, baut da 'n paar Häuschen und beziehungsweise erst mal macht man sich einen eigenen Charakter. Da kann man natürlich auch die Mies nehmen von Nintendo und Ich glaub,
Dome:nur Mies oder? Gibt's noch andere Charaktere?
René:Ach so, ja, sind wir, glaube ich, immer Mies, ja richtig. Ja. Aber Du kannst auch Also Du kannst deine eigenen Mies, die Du irgendwann mal Ja. Gespeichert hast im Nintendo Account da mit reinladen oder Du bastelst dir halt neuen. Und ich glaube, in der Demo ist jetzt so, dass man bis zu 3 Mies da wohnen lassen kann auf der Insel.
René:Genau. Und die steuert man nicht selbst, sondern die haben son bisschen ihr eigenes Leben und treffen sich untereinander oder haben irgendwie Bedürfnisse, dass man die denen was zu essen geben muss oder denen man neue Klamotten besorgen muss und so und dafür gibt's dann halt auch unterschiedliche Orte, wo man hingehen kann, wie zum Beispiel Supermarkt oder Klamottenladen und dann gibt's, glaube ich, noch son Wunschbrunnen irgendwie gerade in der Demo, wo man dann Was was war das? Irgendwie? Und die die muss Teels freispielen oder so was?
Dome:Ach so. Ja, genau, beim Wunschbrunnen, ich glaube immer, wenn deine Charaktere, wenn Du mit denen quasi Level aufsteigst, wenn die irgendwie besonders happy sind oder so, wenn Du denen leckeres Essen gegeben hast und Gedönst, dann steigt da irgendwie son Wert. Und wenn Du einen gewissen Punkt übersteigt, dann kannst Du beim Wunschbrunnen wieder irgendwas einlösen und es stimmt
René:Stimmt, ich konnte den meinem Charakter René, konnte ich über den Wunschbrunnen dann quasi ein neues Wort beibringen, was er dann immer entweder am Anfang oder am Ende 1 Satzes sagt und da habe ich natürlich das so ausgenutzt, dass er immer Watta Ficki sagt und das hab ich dann irgendwie so eingegeben, dass das jetzt nicht irgendwelche Richtlinien bricht und muss man vielleicht auch noch dazu sagen, weil die Charaktere, die Mies in Tomodachi live sprechen in dieser Microsoft Sam ähnlichen Stimme. Kann die auch noch bisschen anpassen und das ist am Anfang bisschen weird, ist dann aber bisschen weiter im Spiel schon irgendwie lustig, weil alle halt so weird reden
Dome:und Ja, und man kann das auch wirklich, ne, also hoch pitchen, tief pitchen. Du kannst sagen, Du sollst eher weiblich, eher männlich, eher wie Kind klingen und so weiter und
René:so fort. Da hat
Dome:man schon viel Spielraum, das irgendwie anzupassen. Es klingt trotzdem immer irgendwie komisch robotermäßig, aber das ist auch Teil des Charms irgendwie tatsächlich.
René:Genau. Und wenn die dann sich untereinander unterhalten oder wenn der Mee mit dir spricht, dann ja, kann er dann halt eben so einzelne Phrasen, die Du halt wirklich eintippst, auch aussprechen und bei mir ist es halt halt Watafiki, dann sagt irgendwie mein René jetzt mir, oh Watafiki, hab ich Hunger oder so was? Und das ist schon sehr lustig und natürlich habe ich auch direkt meinen, also mich selbst und meine Freundin gemacht und dann noch son kleinen rotzigen Jungen, der son bisschen an Cardman erinnern soll und da kann man natürlich dann auch die Charaktereigenschaften so hindrehen, dass die sich auch so weird verhalten und so. Und mein Charakter saß dann da irgendwann mit Nintendo Switch im Haus und hat da irgendwie gespielt. Meine meine Freundin hat irgendwie, keine Ahnung, Kreuzworträtsel oder irgendwas gemacht oder hatte auch irgendwas zu tun und dieser komische Cardman Verschnitt hat halt eigentlich die ganze Zeit immer nur so rumgenervt und dann passieren da auch immer zwischenzeitlich noch so komische Sachen und dann gibt's so Cutscenes, die man sich angucken kann.
René:Und eine war besonders lustig und da habe ich dann das erst mal gecheckt, warum das später richtig funny sein wird, wenn vor allem mehrere Leute und und mies da noch in dieser Stadt wohnen, die sich dann begegnen können. Und zwar habe ich natürlich meinen Charakter und den Charakter meiner Freundin deswegen gemacht, weil ich wollte, dass die dann da auch sone kleine Liebesgeschichte irgendwie haben und dann hat, ich glaube, meine Freundin wollte mir in dem Spiel quasi son Zwinkern zu oder so sone schöne Augen machen und mir son irgendwas So flirdern, ja. Ja, genau richtig und bevor ich das aber gesehen habe, also mein Charakter, ist dann dieser Cardman Verschnitt, wie hab ich den genannt? Ich glaub, ich hab den einfach Cardman genannt, ist der dann quasi in das Sichtfeld zwischen uns gelaufen und er hat das mitbekommen und plötzlich ist dann da eine super weirde Situation entstanden, weil er jetzt dachte, dass sie auf ihn steht und und so was ist halt mega lustig, weil dann da auch noch so lustige Animationen und so passieren und
Dome:Ja.
René:Ja und so langsam habe ich's gecheckt und ja, find's eigentlich echt interessant. Ich weiß nur nicht, ob ich gerade noch einspiel in diesem Cosy Segment, sag ich mal. Verstehe. Weil ich hab Animal Crossing, was ich wirklich durchgehend spiele. Jetzt kommt demnächst eigentlich noch Prokopia dran und dann jetzt noch Tomodachi live und der Grund, der mich ja dazu gebracht hätte, ist doch direkt zu spielen, wär ja Multiplayer mit dir.
René:Ja. Aber da scheint es ja irgendwann irgendwas auch nicht so ganz zu geben, was man
Dome:Stimmt,
René:genau. Auch nicht.
Dome:Also wenn ich das richtig verstanden hab, gibt es keinen Multiplayermodus in dem Sinne oder er ist zumindest noch nicht angekündigt. Ich glaub, was man machen kann, ist, dass man dann irgendwie seine Mies teilen kann oder so. Also vielleicht könnte man's so machen, wenn man sich dann trifft, dass irgendwie, dass ich mir deinen René von dir irgendwie rüberziehe und dann wirklich den auch bei mir hätte, der dann auch irgendwie whatterficki sagt, keine Ahnung. Das geht vielleicht, das fänd ich zumindest cool. Aber grundsätzlich soll es erst mal eine Singleplayererfahrung hier sein.
Dome:Aber ich unterschreib übrigens alles, was Du gesagt hast. Ich find's auch überraschend cool. Also ich hab da wirklich nicht mit gerechnet, weil im Gegensatz zu dir bin ich ja nicht so der cozy Gamerspieler. Ich hab ja bei Animal Crossing zum Beispiel 2, 3 Stunden gespielt und dann hab ich irgendwann aufgehört und gesagt, verzoll das, ich kann, hab ich keinen Bock. So, Pokémon Pocopia habe ich gar nicht erst angefangen.
Dome:Und hier nach dieser Demo, ich war richtig drin. Ich wollte unbedingt weitermachen. Ich find das so cool, dass Du dir deine eigenen Charaktere da machen kannst, dass sie dann diese Beziehung untereinander haben, dass die dann diese komplette Sprachausgabe haben, dass Du denen eigene Worte beibringen kannst und dass sie alle so Dynamiken entwickeln und dann eben noch dieser komplett japanische Quatsch zwischendurch. Also Ja. Zum einen sieht dann Essen plötzlich superrealistisch aus und dann irgendwie haben die irgendwelche weirden Träume, wo dann ganz komische Sachen passieren und keine Ahnung.
Dome:Also da passiert einfach ganz viel komisches Zeug, mit dem Du halt nicht so rechnest und das ist immer irgendwie superlustig und macht mir einfach Spaß. Also ich hab die Demo gespielt und ich hatte so das Gefühl von, okay, will sofort weiterspielen. Ich würd jetzt sofort hier irgendwie die 60 Euro aufn Tisch knallen, jetzt irgendwie das das Spiel zu kaufen und weiterzuzocken, aber jetzt müssen wir leider noch bis zum sechzehnten Vierten, glaube ich, warten.
René:Ja, genau.
Dome:Kommt's raus und ich werde am Start sein. Ich werde jetzt auf jeden Fall zocken. Also ich hab da Bock drauf. Sehr cool. Das das triggert irgendwas in mir.
Dome:Ja. Also ich glaube, gerade dieser Grad an Personalisierung, dass es wirklich dann deine Charaktere sind und Du da auf irgendwelche Beziehung mit denen zusteuerst und dass Du ja auch Also wir Du hast Du machst nicht nur den Dich selber als Charakter, also musst Du nicht machen, aber wir haben das jetzt beide gemacht. Ich schätze mal, das machen die meisten, dass sie sich auch selber als Charakter machen, aber gleichzeitig bist Du ja auch noch die sprechen dich ja direkt an. Also nicht den Charakter dich, sondern der der Charakter Du, den Du gemacht hast, der spricht wiederum dich an vorm Bildschirm und Du kannst dir quasi auch Namen geben, wie sie dich ansprechen sollen. Ich zum Beispiel hab gesagt, sie soll mich mit Chef ansprechen.
Dome:Dann sagen sie immer so, guten Morgen Chef, so was geht so bla.
René:Da kann man auch wirklich eintippen, was sie sagen sollen und das ist eigentlich dieser Vorteil von dieser Microsoft Sam Stimme, das Und das Coole ist auch immer, dass man ja wirklich sagen kann, sprich das mal so und so aus und das sich dann so hindrehen kann, dass dass der nicht sich nicht plötzlich irgendwie verhaspelt oder Ja. Etwas Falsches sagt, sondern ja, der sagt dann genau das, was was Du dir vorstellst und das schon Hat nicht jedes Spiel so.
Dome:Und ja, das finde ich halt total cool, dass Du dir zum einen den Mii natürlich erst mal so gestalten kannst, wie wie die Person halt aussieht und dann kannst Du ja auch noch so Fragen beantworten, so Personality Sachen, so wie die Person sein soll, wie die sich verhalten soll und so weiter. Ist die eher schüchtern oder ist die eher extrovertiert oder keine Ahnung, ist die besonders schnell oder besonders langsam, was weiß ich, so ganz viele Sachen, die man da einstellen kann und dann kann man sich halt wirklich so irgendwie seine Freunde und Partner und so nachbauen und dann kann man da irgendwie so ein kleines second life mäßiges Sims Spiel mit seinen Ja. Virtuellen Freunden haben. Das ist schon sehr lustig so und dann die Geschenke, die man sich noch gegenseitig machen kann.
René:Ja, stimmt. Das ist auch wichtiger Punkt und dadurch kann man ja auch Beziehung stärken und abschwächen und so. Eigentlich ist es ja wie ganz viele Tamagochis auf 1 Insel, oder?
Dome:So bisschen, ja, schon irgendwie.
René:Ja, weil, ne, ich hab Hunger und man lernt dann ja irgendwann auch oder findet heraus, was die Einzelnen wirklich gerne mögen und was die nicht so Genau.
Dome:Welches Klamotten, welches Essen irgendwie, welche Hobbys und so.
René:Ja. Und ich bin auch mal gespannt, wie das dann ist, wenn man Also kann man dann wirklich von jedem einzelnen Mii das Haus selbst einrichten oder richten die sich das auch selber noch mal bisschen ein? Gut, das würde mich ja auch interessieren. Ja, ich merk schon, also irgendwie das ist auch son Spiel, was ich Wo ich niemals gesagt hätte, oh ja, da freu ich mich drauf, sondern ich hab eher so gedacht, ja, weiß ich nicht, sieht jetzt nicht so nach irgendwas aus, was ich jetzt noch zusätzlich brauch, aber da hat's wirklich geholfen, die Demo zu spielen. Das ist auf jeden Fall sinnvoll, eine Demo rauszuhauen für solche Spiele.
René:Ja. Safe. Für alle Spiele, nee, für alle.
Dome:So ist es. Ja. Jut, so viel zu Tomodachi live für heute. Warte, lass mich kurz gucken, es kommt ja nächste Woche Donnerstag raus. Das heißt, wenn wir das nächste Mal podcasten, haben wir es vielleicht schon die frühe Version gespielt.
René:Ja, stimmt.
Dome:I try.
René:Ja. Ja, Mensch. Ich bleib mal auf der Nintendo Switch, Ja. Wenn das für dich okay ist.
Dome:Absolut. Und
René:zwar, wir haben ja über Noman Sky und Crosssafe gesprochen in der letzten Episode und ich hatte jetzt die Zeit, das mal ordentlich auszuprobieren und Ordentlich sogar. Ja, meine Freundin hat mir tatsächlich als Dankeschön, weil ich so ein toller Freund bin, einen 50 Euro Gutschein für die Switch besorgt und ja, mit dem Hintergedanken, dass ich mir da von Nomans Sky kaufen soll für die Switch und jetzt habe ich das tatsächlich mal richtig ausprobiert, wie das denn mit dem Crosstave funktioniert
Dome:und Ganz kurz, Du hast Norman Sky jetzt allen Plattformen, die es gibt oder?
René:Ich glaube ja, ich weiß nicht, ob's das jetzt Also auf Mac nicht, aber keine Ahnung. Okay. Auf jeden Fall, aber ich hab hier natürlich auch den besonders kurzen Trailer rausgesucht, aber egal, das dauert auch nicht so lange hier. Und zwar ist es tatsächlich so, das ist relativ cool, dass Du halt 5 Savegame Slots in der Norman Sky Cloud, in der HelloGames Cloud, ich weiß nicht, wie sie wie sie die nennen hast und das heißt, die Gefahr, dass Du irgendwas überschreibst von von deinen Speicherständen ist quasi nicht gegeben. Erst wenn Du diese 5 Savegames in der Cloud aufgebraucht hast, dann musst Du halt schauen, welchen Du dann wieder überschreiben willst und Du kannst halt quasi auf jeder Plattform gibt's dann son kleines Wolkensymbol, wo Du dann sagen kannst, ich möchte gerne Savegame aus der Cloud nehmen und hier weiterspielen und dann ist der auch quasi lokal und dann kannst Du ihn auch wieder mit einem Klick auf die Wolke wieder updaten und in die Cloud zurückschicken.
René:Das heißt, man muss sich da keine Sorgen machen, dass man irgendwo Savegame verliert.
Dome:Ja, das ist super und vorher sollte man einmal auf diese Website gehen, ne, die Ja, genau. Da einmal alle seine Accounts quasi mit Nomans Sky Genau. Zu verknüpfen, dass dann eben alle in dieser Ja. HelloGames Cloud sind und so weiter und Du dann von Playstation zu Xbox zu Switch irgendwie deine Sachen da quasi übertragen kannst. Ich hab's auch gemacht.
Dome:Ich hab tatsächlich, ich hab rausgefunden, welche Plattform es war, wo wir damals gespielt haben und zwar war's tatsächlich die Xbox. Also ich hab's auf Xbox noch mal runtergeladen das Spiel, nur um's quasi einmal zu starten, den Savegame da einmal, das Savegame einmal zu laden und es in die Cloud hochzuladen und jetzt ist es in dieser Cloud, mit der ich ja meine anderen Plattformen auch schon verknüpft habe. Das heißt, wenn ich sie jetzt auf Steam starten würde, müsste da dann auch der Speicherstand zur Verfügung stehen. Was mir dabei aufgefallen ist, als ich's auf Xbox gespielt habe, es lief, glaube ich, nicht mit 60 Frames und ich war bisschen verwirrt. Hatte das nicht früher Also wir haben das ja damals schon auf der Xbox Oll gespielt und Xbox Ollmann X und so, ne?
Dome:Und hatte das nicht früher verschiedene Grafikmodi? Ich hab jetzt bei der Series X-Version irgendwie gar nichts mehr gefunden, war aber jetzt nicht so super angetan irgendwie ehrlich gesagt.
René:Ich bin mir nicht mehr ganz sicher. Man kann auf jeden Fall das Sichtfeld verändern und so und auf der Switch gibt es zumindest halt diese diesen Modus, dass man FPS Zahl nicht begrenzen
Dome:kann. Also das Unlocked Framerate.
René:Genau, richtig.
Dome:Ich meine mich zu erinnern, dass wir das damals auf der OneX gespielt haben und dass es da dann Performance und Qualitätsmodus oder so was gab.
René:Ja, das kann man Also
Dome:wie gesagt, jetzt auf der One X habe ich da nichts mehr gefunden.
René:Ja, vielleicht haben sie dir auch die Version einfach noch mal bisschen angepasst und das ist jetzt irgendwie son Mittelweg oder so, keine Ahnung. Ich muss auch sagen, die Switchversion ist, obwohl sie natürlich, also Switch 2 Versionen, obwohl sie natürlich jetzt paar Verbesserungen hat und grafisch insgesamt besser aussieht, sehr viel besser aussieht als die Switch 1 Version, auch mit der Unlocked Framerate, wenn man dann bei 40, 45 FPS mal ist das schon eine krasse Umgewöhnung. Nach Viertelstunde geht's aber und wenn man dann wirklich sagt, ich will jetzt aber unbedingt die Basis noch im Bett weiterbauen und nicht mehr an der Playstation sitzen, dann kann man's kann ich es jetzt halt auch auf der Switch machen und das ist ja genau der Mehrwert, den ich haben wollte, dass wenn ich irgendwie unterwegs genau das Savegame weiterspielen will oder keine Ahnung, unbedingt jetzt noch mal mein Multitool upgraden will und das und nicht mehr warten kann, bis ich das nächste Mal wieder zu Hause bin an meiner Playstation, dann kann ich das jetzt tun und das ist wirklich sehr cool und ja, ich bin jetzt Das wird so ähnlich wie Animal Crossing, glaube ich, son Spiel, was ich jetzt durchgehend immer mal wieder anmache.
René:Ich werde da jetzt nicht versuchen, schnell die Story durchzuspielen oder so, die ja son bisschen Wischiwaschi ist und ich glaube auch 40 bis 50 Stunden dauert, wenn man sie wirklich durchziehen will, Aber generell einfach durch die Welt zu reisen und ne, ich bin son tatsächlich son großer Multitool- und Schiffe Fan, dass ich halt geiles Multitool habe, was richtig reinhaut und auch fettes Schiff, was viel Lagerfläche hat und so und wenn ich das dann so jetzt son bisschen machen kann hier und da, dann freut mich das schon.
Dome:Ja, vielleicht schaffen wir's ja tatsächlich mal, dass wir mal wieder zusammen
René:zocken Ja.
Dome:Irgendwie mal abends oder am Wochenende oder so. Würd mich freuen. Bitte gerne. Vor jedem. Schön.
René:Soll ich dir noch was erzählen zur Ja. Zur Nintendo Switch?
Dome:Genau apropos besser laufende Versionen, Updates und so weiter. Da hast Du noch was mitgebracht, ne?
René:Genau, ich hab ja auch Dragon Quest 11 auf quasi jeder Plattform und Du hast mir ja das davon erzählt, dass mit dem letzten Update, also jetzt nicht, es gab jetzt gerade noch mal 1, aber das davor, hat dafür gesorgt, dass man jetzt auch alte Spiele von der Switch auf der Switch 2 im TV Modus spielen kann, aber eben auf dem Handheld. Das heißt, man kriegt quasi die bessere Version, die TV Modus Version von alten Switch 1 Spielen ein bisschen schicker jetzt auf der Switch 2. Richtig.
Dome:Was auch, glaube ich, deswegen gut ist, weil die die Switch 1 hatte ja 720 p Bildschirm, ne? Mhm. Und auf dem also wenn Du die Spiele im Doc gespielt hast, dann liefen sie halt häufig auf 10 80 p am Fernseher. Ja. Und die Switch 2 hat ja jetzt 10 80 p Screen, deswegen gab's halt bis vor Kurzem immer das Problem, dass wenn Du Switch 1 Spieler auf der Switch 2 gespielt hast, dass das irgendwie ja nicht so gut skaliert hat.
Dome:So, dann hast Du auf dem 10 80 p screen 720 p gezockt, so, weil die Konsole halt im Handheld Modus nur das ausgegeben hat. Aber jetzt gibt sie eben die 1080 p dann in der Regel auch aus, was zumindest schon mal für schärferes Bild sorgen sollte im Handheld Modus auf der Switch 2.
René:Ja und ich warte ja die ganze Zeit, bis ich Dragon Quest 11 auf der Switch spiele, bis ich irgendwann in
Dome:den nächsten Dieser 60 FPS Patch kommt?
René:Ja, genau, dass da irgendwann mal Patch kommt, der der das noch mal bisschen schicker macht und es ist immer noch nichts offiziell angekündigt, aber ich dachte dann so, also, Tomodachi mir ja von diesem Enhancement Bums erzählt, vielleicht geht das ja bei dem Spiel schon und dann hab ich das einfach noch mal installiert und siehe da, es sieht schärfer aus. Es sind keine 1080p, es sind immer noch so was die 900 würde ich sagen.
Dome:Ah okay.
René:Also es ist aber es ist definitiv es hat nicht mehr diesen matschigen Look, den es halt vorher hatte und da war es ja besonders painy, weil Das hat mir besonders wehgetan, weil es halt wirklich matschig nach 720 p oder vielleicht sogar noch weniger aussah und dann auch noch mit 30 FPS gelaufen ist. Und jetzt ist es zumindest so, dass wirklich der gesamte Text, alles ist schön scharf, das UI und nur halt alles, was so 3 D gerändert ist, sieht son bisschen schlechter aus. Dafür hat man aber immer noch keine 60 FPS leider und das war dann damals halt auf der der Switch 1 Version auf dem Fernseher auch nur 30 FPS und deswegen ist es immer noch nicht ideal, aber es sieht schon mal bisschen besser aus und ich könnte mich jetzt schon so langsam daran anfreunden oder damit anfreunden, das so zu spielen, aber ich glaube, ich muss immer noch bisschen weiter warten und auf die auf die Patches in der Zukunft hoffen, die dann vielleicht Beziehungsweise Patch hört sich so hört sich so doof an, eher einfach irgendwie ein Upgrade, die Switch 2 Upgrade Version.
Dome:Richtig, da würde ich dann auch noch mal extra bezahlen für im 2 4 2. Wenn ich's dafür in 60 FPS auf der Switch 2 zocken könnte, würde ich das in der Tat tun oder es kommt Dragon Quest 12 irgendwann mal
René:raus für mich. Und es zählt ja auch tatsächlich mit Dragon Quest 8 zu den besten Dragon Quests, deswegen finde ich das auch irgendwie so spannend, das noch mal in in wirklich einem Also im Handheld Modus in einem richtig schönen Look zu spielen, weil ich hab's ja immer nur bis, sagen wir mal so, 55, 60 Prozent gespielt gehabt und Schon weit. Ja, ist schon weit auf jeden Fall, aber wenn man dann weiß, was noch alles kommt und und so langsam, ja, so langsam will ich den Pickel gern mal ausdrücken. Also das wär echt ganz cool, wenn ich das Weil das ist für mich perfektes Switchspiel einfach. So wie Dragon Quest 3, HD, 2 D auch sehr gut auf der Switch funktioniert hat.
Dome:Das stimmt. Oh, ich muss den zweiten Teil immer noch spielen.
René:Krieg schon
Dome:böse böse Blicke hier vom vom Slime. Ich muss endlich
René:Ja, ich muss auch Dragon Quest 7 auch.
Dome:1 und 2 HD spielen, genau.
René:Ja. Und 7 muss ich auch das Reemagant noch, aber da da hab ich mich auch wieder in so was reinmanövriert, wo ich dachte, ich spiel das im Stream und dann hat man aber keine Zeit dafür und so und nervt mich total, aber ne, spielen soll ja Spaß machen und nicht
Dome:Arbeit sein und deswegen machen wir das dann so, dass es Spaß macht. So machen wir das. Apropos Spaß, Resident Evil macht ja auch Stück weit Spaß, also beziehungsweise ja, ich weiß nicht, ist Spaß machen da der richtige Begriff, weil es ist ja auch schon gruselig und anspannend, ne.
René:Der Spaß kommt danach. Ist eine schöne Erinnerung, die man dann
Dome:Das stimmt, ja. Und irgendwie cool ist es ja auf jeden Fall. Aber Ja. Wie ist es denn jetzt, René? Du hast Resident Evil Requiem durchgespielt.
Dome:Seit jetzt der letzten Aufnahme hast Du quasi die die Credits gesehen. Die Credits sind über den Screen geflimmert und Du hast ja in der letzten Folge noch mal ausgiebig geschwärmt über das Spiel und dass hier irgendwie auch so viel Neues noch passiert und dass es irgendwie gar nicht aufhört, irgendwie cool zu sein und hält dieser gute Eindruck denn jetzt bis zum Schluss stand? Wie ist es denn jetzt? Wie fühlst Du dich nach dem Durchspielen mit Resi, Requiem?
René:Ich fühl mich zufrieden auf jeden Fall. Das Ende hat meiner Ist mit das ist Das Ende ist, glaub ich, der gradlinigste Part, hab ich schon fast das Gefühl oder halt auch so der am wenigsten aufregende Part. Also ich hab das jetzt eigentlich ziemlich straight durchgezogen, ohne dass ich da irgendwie große Hürden oder besonders krasse Momente hatte, die mich irgendwie wirklich noch mal weggeblasen haben oder so. Das soll aber nicht bedeuten, dass ich's doof fand. Ich fand's trotzdem ja noch toll, aber wenn man so eine Linie malen würde, dann fängt es halt super weit oben an, dann kommt son bisschen Pause, dann geht's noch mal richtig hoch, dann ist eine ganze Weile wirklich auch anstrengend und anspannt und man findet's richtig cool.
René:Dann geht's erst mal so leicht runter, dann kommen halt so paar Geschichten, die wo wo sich das Gameplay bisschen ausklingt und man son paar andere Sachen macht, die nicht so richtig zu dem eigentlichen Gameplay gehören und dann geht man kommt man wieder woanders hin und und dann ist es eher son son straight forward ding, was ja, also ist schon ist schon ist aber trotzdem toll, weil die Endgegner sind eigentlich alle ganz nice und das kommt dann auch relativ viel hintereinander, wo man dann Man selbst wird immer schwächer und die Gegner werden stärker und so und
Dome:Ei, ei,
René:das ist ist schon ganz nice eigentlich. Was mich aber tatsächlich 'n bisschen, ja, bisschen verdutzt dastehen lassen hat, war dann wirklich das Finale. Wenn man dann halt noch mal am Ende kämpfen muss, da hab ich gedacht, okay, das hätte auch hätte auch bisschen schwerer sein dürfen alles hier. Okay. Aber ich fand tatsächlich die Auflösung der Story ganz cool, dass man dann wirklich mal gecheckt hat, was da eigentlich los ist und man hat am Ende auch sone Entscheidung, die man treffen muss und da bin ich ganz ehrlich, ich hab dann schnell gegoogelt, was das denn bedeutet, wenn ich jetzt mich für A oder B entscheide, weil ich das ehrlicherweise gar nicht so richtig gecheckt hab, was da jetzt die die Konsequenzen wären und hätte ich mich jetzt nur auf mein Bauchgefühl verlassen, dann hätte ich glaube ich ein Ende bekommen, was ich nicht so gut gefunden hätte.
René:Deswegen bin ich da ganz happy, dass ich da doch noch mal vorher nachgeschaut habe.
Dome:Da konnte man dann pausieren oder wie auch immer an der
René:Stelle. Ja, es ist quasi son, also Grace steht dann an so einem Terminal und muss das eintippen und das, was sie eintippt, kannst Du dir quasi aussuchen und das ist eigentlich nur eine Option zwischen A und B und wenn sie das eine eintippt, passiert halt X und wenn sie das andere eintippt, passiert Y.
Dome:Das heißt, das Spiel hat 2 verschiedene Enden.
René:Mindestens. Ich weiß nicht, ob man noch mehr unterschiedliche Enden haben kann, aber zumindest ja, habe ich 1 bekommen, mit dem ich sehr glücklich bin und und was ich auch sehr cool finde und das hätte ich auch nicht erwartet, weil bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das für mich nicht so, dass ich danach dann direkt Bock hatte, es noch mal durchzuspielen, halt irgendwie noch irgendwelche Sidemissions oder irgendwelche Boni oder Skins oder was auch immer noch freizuspielen. Da gibt's da meistens bei den Resident Evil Spielen immer noch irgendwelche Sonderpunkte, die man dann ausgeben kann und so. Das ist hier auch wieder so und hier hab ich tatsächlich schon son bisschen Bock eigentlich, das jetzt noch mal zu spielen und dabei diese diese Mission, diese also das ist jetzt nicht so wie bei wie bei den Erfolgen oder bei den Wie wie wie Trophies heißen sie bei Playstation, sondern das ist quasi im Spiel wirklich noch mal, wo Du dann so besondere Punkte bekommst, die Du dann ausgeben kannst für für andere Skins von von Leon und und Grace oder für andere Waffen noch mal, die Du gar nicht im Spiel, also während der Story kaufen kannst, aber dann kriegst Du sie quasi aus dem Menü heraus, weißt
Dome:Und da
René:hat's mich schon, weil ich Spiel ist
Dome:wirklich Ist das dann sone Art New Game Plus Modus?
René:Ja, genau, ja. Ja. Also ich glaub, man macht dann einfach mit den Sachen weiter, die man schon hat und aber natürlich ist auch eine dieser Aufgaben, spiel das Spiel irgendwie auf der höchsten Schwierigkeitsstufe durch und das sind solche Sachen, die werde ich wahrscheinlich nicht machen und wenn ich dann das Gefühl hab, dass ich da nicht auf 100 Prozent kommen kann, dann mach ich's ganz oft gar nicht erst. Aber mal schauen, also ich kann mir gut vorstellen, dass das wirklich mit Resident Evil 2 und 4 jetzt so ein Resident Evil ist, was ich alle paar Jahre noch mal wieder durchspiele, weil es dauert nicht ewig lange, man kommt wirklich gut durch und wenn man's jetzt auch kennt und weiß, was da passiert, dann fühlt sich weiteres Durchspielen schon fast auch einfach nach coolen Actionfilm an und nicht mehr so sehr nach Horror, weil man Weil die meisten Gegner haben jetzt natürlich auch ihre Magie oder ihre Mystik oder ihren Horror irgendwie verloren, weil man halt weiß, wie sie funktionieren und so. Werden dann halt irgendwann einfach nur zu Videospielelementen.
Dome:Ja. Ja. Verstehe. Ich
René:empfehle trotzdem, auch wenn das Ende, ja, für mich jetzt son bisschen Jetzt nicht storymäßig, sondern nur wie man Was man da spielen muss, was man tun muss. Es ist eine Steigerung. Es gibt krassere Gegner und all so was, aber irgendwie war mir das zu zu einfach, zu sanft, zu ich geh einfach von a nach b und mach das jetzt halt so. Okay. Ja, aber ich bin gespannt, was Du dann sagst, wenn Du irgendwann bei Requiem reinspielst.
René:Du hast ja gerade noch Oder hast Du noch eine Frage zu Requiem oder?
Dome:Nee, ich bin sehr gespannt dann, wie Du schon sagst, dann selber reinzuspielen und Ja. Es kann auch eigentlich nicht mehr allzu lange dauern, denk ich mal. Ja. Denn ich spiel ja gerade immer noch das Resident Evil 4 Remake, haben wir letzte Woche auch noch drüber gesprochen. Ich bin jetzt aber wesentlich weiter.
Dome:Also beim letzten Mal hatte ich ja gerade mal so das erste Drittel durch. Da war war ich quasi mit mit Leon da durch das Dorf und und die Kirche und den See und so, ne, dieses ganze Zeug. Und jetzt bin ich mittlerweile 12 Stunden drin, bin bei Kapitel 14 von 16. Also ich hab auch den ganzen Burgabschnitt mittlerweile gespielt und bin da jetzt auf der Insel im letzten Drittel. Mhm.
Dome:Hab also nicht mehr allzu viel vor mir und ich muss sagen, ich bin schon ein bisschen beeindruckt von dem, was da jetzt alles noch so kam. So für mich war in meinem Kopf war Resident Evil 4 halt immer nur dieser erste Abschnitt, so in diesem Dorf mit diesen Bauern und so, die da rumrennen und irgendwie an dem See und bla Und all all das Zeug, was jetzt schon noch so kam, davon wusste ich gar nichts, dass es so in der Form drin ist. Also auch so komplett andere, also die Bosskämpfe sind sehr fantasiereich. Es gibt Gegnertypen, die ich persönlich aus aus Dead Space zum Beispiel kenne, die anscheinend in Resident Evil 4 dann schon vorher erfunden wurden, wovon ich gar nichts wusste. Es gibt Dinge wie Lorentfahrten irgendwie, was irgendwie, keine Ahnung, eine Mischung aus Okay.
Dome:Donkey Kong Country und und Railshooter ist oder so. Railshooter im wahrsten Sinne.
René:Ja, stimmt.
Dome:Ja krass, was da alles noch so was da alles noch so kommt.
René:Aber Messerkampf doch auch oder hast Du den schon
Dome:Messerkampf hatte ich auch schon einen, ja. Der wird sicherlich noch mal kommen, der gute Colonel, weiß ich nicht, wie er heißt. Der ist nämlich beim ersten nach dem ersten Kampf erst mal abgehauen. Ada Wong spielt auch hier wieder eine Rolle, kommt immer mal wieder vor. Ja, dieser dann, ne, der dieser Gegnertyp, den ich angesprochen habe, dieser Regenerator so, das ist so was, was was ich in Dead Space total crazy fand, dass es quasi Gegner gibt, den Du quasi nicht töten kannst und der dir dann immer so auf den Fersen ist und Du kannst ihm vielleicht mal Körperteile abschießen, aber der regeneriert sich wieder und Du hast son permanenten Verfolgungswahn, weil Du den Typen einfach nicht loswirst.
Dome:Und das gab's halt hier schon in Resident Evil 4, also hat sich Dead Space das da ganz offensichtlich abgeguckt.
René:Wer ist das da bei Resi 4?
Dome:Der heißt tatsächlich so Regenerator, aber das ist jetzt auch eine Das ist auch kein Boss in dem Sinne, sondern der taucht auch der taucht immer mal wieder auf. Du kannst den aber später dann doch töten, wenn Du ein son, was ist das, sone Art Infrarotvisier oder so kriegst, weil Du dann in seinen Körper quasi reingucken kannst und dann Oh
René:Gott, ja, in seinem Körper die
Dome:die entsprechenden Virenstellen da zerschießen und dann kannst Du ihn doch irgendwie
René:komplett verdrängt. Ja, das war eine coole Stelle aber.
Dome:Ja, richtig gruselig auch wieder.
René:Aber ist Mister X nicht quasi auch so was gewesen bei bei Residentic Ollmann 2, dass man Also ne, son Dude, den man nicht killen kann?
Dome:Ja, okay, das ist noch mal was ganz anderes. Diese diese komplett untötbaren Gegner aus irgendwelchen Bosskämpfen vielleicht. Ja, stimmt. Das ist ja, aber da also da ja. Ja, schon.
René:Ja schon irgendwie. Aber auf
Dome:anderen Level.
René:Ja, ja.
Dome:Ja. Ja nee, son richtigen son klassischen Mister X gibt's hier ja nicht im Vierer. Ich glaube aber im Dreier gibt's ja auch so einen, son Tyrant.
René:Wär doch Nemesis einfach, oder?
Dome:Oder Nemesis, genau, ich krieg die alle durcheinander. Nemesis, Mister X, Tyrant, ich weiß nicht, das ist alles das Gleiche.
René:Ja, ja, oder ist Tyrant irgendwie auch irgendein einfach eine eine fette Form von irgendwas oder so? Ist Mister X ein Tyrant? So weißt Du?
Dome:Ach so, ja, irgendwie so was. Ja. Ist Tyrant ein Gattungsbegriff? Lego. Ja.
Dome:Also es ist krass. Ich hatte natürlich die ein oder andere Stelle, wo ich auch mal mich bisschen geärgert hab, wo ich bisschen zu häufig gestorben bin, weil ich's mal wieder irgendwie nicht geblickt hab oder irgendwas zu fummelig war für mich oder oder oder. Also es gab auch schon mal Momente, wo ich dann erst mal entnervt aufgehört habe und dann später noch mal wieder gekommen bin, zuletzt jetzt auch wieder. Warum ich Kapitel 14 noch nicht abgeschlossen hab, weil ich bei einem Kampf zwei- oder dreimal gestorben bin und dann erst mal gesagt hab, jetzt reicht's erst mal, jetzt. Ja.
Dome:Ich spiel erst mal eine Runde FIFA. Ja, aber insgesamt ist es cooles Spiel und ich kann Also aus heutiger Perspektive ist es für mich immer noch cooles Spiel, was mir Spaß macht. Ich kann aber abstrahieren, wie krass es halt damals gewesen sein muss, ne. Also ich hab's jetzt noch nicht ganz durchgespielt auf Grundlage dessen, was ich bis jetzt gesehen und gespielt hab, würde ich dem Spiel vielleicht sone 8 von 10 geben. Wenn ich das abstrahiere, wie das gewesen muss, wenn man das 2004, 5 gespielt hat
René:Oder 5, ja.
Dome:Dann muss es mindestens eine 9, wenn nicht mehr gewesen sein, würde ich auch sagen.
René:Ich glaube, war halt wirklich auch son son son
Dome:Sehr wesentlich.
René:Wunder irgendwie. Also ich glaube, dass das halt auch einfach sehr gutes Spiel damals gewesen, was halt einfach sehr gut durchzuspielen war und sehr, weiß nicht, super abwechslungsreich halt wirklich wie son
Dome:son langen
René:Film als
Dome:Wie son Horrorfilm als Wie
René:son Film als Spiel, oder eine Film eine eine Horrorserie quasi als
Dome:Spiel. Ja,
René:ist ist schon ganz nice und hast Du die Schießstände eigentlich gemacht oder lässt Du die liegen?
Dome:Schießstand hab ich bis jetzt noch überhaupt nicht gemacht. Ja. Ich weiß nicht, ist das relevant?
René:Nö, ich hab das Das hat nur hin und wieder, wenn ich irgendwie gerade keinen Bock hatte, mich noch mehr zu gruseln oder so, war das für mich immer son kleiner Escape Room, sag ich mal, also Escape Room ist jetzt das falsche falsche Begriff, aber Safe Room. Ja, son kleiner Zufluchtsort, wo man trotzdem Spaß haben kann und auch bisschen was freischaltet im Zweifel, aber wo man jetzt nicht die ganze Zeit irgendwie vorsichtig die Ecke latschen muss oder so. Deswegen hab ich das schon ganz gerne mal gemacht.
Dome:Vielleicht kannst Du mir eine Frage beantworten, was auch ein Grund war, warum ich das noch nicht gemacht hab. Also zum einen ist es optional und zum anderen hab ich immer ich denke mir, okay Schießstand, da muss ich schießen, also muss ich meine Munition benutzen. Ich will meine Munition nicht Ja, Oder kriegt man da separate Munition? Wie läuft
René:das Ja, kriegt viele. Man hat auch andere Waffen dann im Zweifel auch noch mal. Ich glaube, man kann dann da hin und her wechseln und so und das ist halt wirklich eher Reaktions- und 'n Schnelligkeitstest. Stest. Also da gibt's dann halt wirklich Also das sind dann solche Sachen, oh, ich hab's beim ersten Mal nicht geschafft, jetzt schaff ich's aber.
René:Oh Gott, da hab ich einmal kurz daneben geschossen, beim nächsten Mal schaff ich's aber. Und dann, oh, jetzt muss ich's auch noch 2 Sekunden schneller schaffen, wie soll das denn gehen? Dann, also so so in die Richtung ist das eher und Total. Ist für meinen Trials Gehirn natürlich auch sehr, sehr angenehm gewesen immer.
Dome:Na, vielleicht mache ich das noch mal.
René:Ja, also ich bin mir auch gar nicht sicher, was man da gewinnt am Ende. Vielleicht eine goldene Knarre oder so was, keine Ahnung.
Dome:Ja, also bis zur nächsten Podcastaufnahme werde ich den Teil dann sehr wahrscheinlich durchgespielt haben. Hippie. Ich weiß noch nicht genau, ob ich dann direkt mit Dragcream weitermache, weil ich hab auch mir in Steamsale neulich noch mal Resident Evil 2, 3 und 4 Ja. Remake für PC geholt und ich überlege, also den zum einen den Dreier hab ich halt noch gar nicht gespielt und der Zweier und der Vierer haben ja jeweils auch noch sone B-Side, nenn ich's mal. Also Du kannst es ja noch mal anders durchspielen Stimmt.
Dome:Mit anderen Charakter.
René:Wie beim Vierer geht das auch?
Dome:Ja, beim Vierer gab's doch noch mal son DLC, wo Du dann mit Separate Ways, mit Ada Wong, glaub ich,
René:Ja, das ist das
Dome:Spiel quasi spielst. Und beim Zweier gibt's so was ja auch und
René:Ist das die Augen hab ich? Kommt zwar?
Dome:Boah, das weiß ich gar nicht, weil im Zweier hab ich Gab's nicht im Zweier noch eine andere Person außer Ada?
René:Ach, das war nicht Ach, war das nicht?
Dome:Doch, oder?
René:Ja, ich weiß es nicht. Ich bin da bei Beim Zweier hab ich nur mit Leon gespielt.
Dome:Ja, genau. Also deswegen bin ich jetzt noch nicht hundertprozentig sicher, wo ich da jetzt genau dann weitermache, aber erst mal muss ich Vierer zu Ende spielen und dann dann werde ich's
René:Ja, aber generell ins Franchise reintauchen ist ja ist ja egal wo und bei Requiem kannst Du Also das ist eine Praline, die kannst Du dir bisschen bis zum Ende aufheben. Ja. Da ist jetzt, glaube ich, auch die FOMO sollte dich da nicht irgendwie, weiß ich nicht, nicht stressen.
Dome:Also vielleicht wird jetzt im April Resi plus Tomodachi live mein mein Barbenheimer in in Videospielform. Das ist Ich glaube, gleicht sich ja auch gut aus.
René:Dann ja, Tomodachi live zum Runterkommen, dann oh, jetzt könnte ich eigentlich mal wieder ein paar Zombies in die Fresse schießen
Dome:und dann Genau.
René:Schnell wieder wechseln, ja.
Dome:Ja, ja, erfreulich.
René:Macht dir mal Leon bei Tomodachi live dann.
Dome:Ja, gute Idee.
René:Mit dummen Sprüchen. Ja, oder Shepard, wie wär's damit?
Dome:Oh ja, Shepard, 1 meiner liebsten Videospielcharaktere, den man sich ja auch zum gewissen Teil selbst gestalten konnte. Stimmt Sondern auch son bisschen vom vom Background und natürlich von den Entscheidungen, die man getroffen hat.
René:Ja, ja. Ja, wir reden über Mass Effect. Gibt gab's jetzt ja schon eine ganze Weile nichts mehr wirklich zu. Ich glaube, das letzte Mass Effect Spiel war Andromeda?
Dome:Korrekt und dann die legendary Edition, der Trailer, wie hier, glaube ich, gerade sehen, weil es natürlich zu der eigentlichen News, über die wir sprechen, noch kein Bildmaterial gibt.
René:Ja, genau. Mass Effect ist quasi eine Spaceoperer, die sich an Star Trek und Star Wars anlehnt mit ganz viel weiteren Einflüssen auch noch und eine der wenigen wirklich originalen Settings und und Geschichten, die sich jetzt nicht also extra für Videospiel gemacht quasi, die sich nicht auf irgend Franchise beziehen und das ist jetzt wieder ein son Fall, wo es dann jetzt im Nachhinein eine Verfilmung oder Verserieendung geben wird, denn ja, es soll ein Film, nee, eine Serie. Was ist es denn jetzt?
Dome:Eine Serie soll's werden von Amazon. Eine Serie,
René:genau, richtig, so war's. Es soll nämlich eine Serie geben und da gibt's gerade eine neue News, die wollte ich mit euch einmal teilen, denn es wird wohl Skriptanpassungen geben von von dem Maße Also es stand anscheinend schon mal ein ein ganzes Skript war schon fertig. Jetzt muss es aber angepasst werden, denn der neue TV Chef bei Amazon und also Amazon MGM Studios namens Peter Friedländer, der will die Drehbücher so anpassen, dass man Mass Effect auch als Nicht Mass Effect Fan versteht. Ja. Oder als Nicht Mass Effect Fan
Dome:Sinn. Ich meine, ist ja bei einem Fallout eigentlich auch so, oder? Da würde ich schon sagen, dass man die Serie schon genießen kann, auch wenn nicht gespielt hat. Und ich finde Wie bei meiner Freundin zum Beispiel.
René:Bei bei so Spaceoper, wo es halt auch so viele Alienrassen und irgendwie Bösewichte und keine Ahnung, die geht und und oder auch generell Charaktere deiner Crew oder so. Wenn Du jetzt die ganze Zeit nur selbstreferenziell bist oder Du halt wirklich alle Spiele gespielt haben musst, die Serie zu verstehen, ich glaub, damit würden sie sich so oder so ins Knie schießen ins eigene. Ja. Auch ich als Fan würde gern noch mal eine Auffrischung haben wollen, was so Charaktere angeht und so was.
Dome:Ja, ja. Und was ich noch sagen wollte, die Spiele waren ja schon an sich sehr angelehnt an diverse Filme und Serien, wie Du schon gesagt hast. Das heißt irgendwie, ist das nur logisch.
René:Das Ja.
Dome:Das ist irgendwie son Kreislauf, so. Das Spiel ist inspiriert von diversen Sci-Fi Serien und und Filmen und jetzt kriegt's eine eigene Serie und die ist dann logischerweise auch wieder wie eine typische Spaceserie und so weiter, also irgendwie ja. Ich freu mich auf jeden Fall mega drauf, weil Mass Effect 1 bis 3 liebe ich, hab ich ja ja dutzende Male durchgespielt, Ja. Auch in der legendary edition noch mal gespielt, ich glaub auf PC und auf Xbox sogar. Megageil.
Dome:Andromeda hab ich noch nicht durchgespielt. Das hab ich aber irgendwann mal angefangen, aber dann so mittendrin aufgehört. Vielleicht muss ich das irgendwann noch mal weiterspielen, auch wenn's bei Weitem nicht so gut war wie die
René:Ja.
Dome:Ersten Teile. Und ich hoffe, dass wir endlich das neue Spiel irgendwann bekommen, was ja seit 5 Jahren angekündigt ist oder so, Ja. Wo man einfach irgendwie immer superwenig von hört.
René:Vielleicht wird ja beides so zeitgleich fertig oder zuerst kommt die Serie, dann der Film oder zuerst kommt die Serie, dann das Spiel oder zuerst das Spiel und dann die Serie, ähnlich wie wir's bei Sandland und so weiter hatten. Ja. Vielleicht wär das ja was.
Dome:Das wär Und
René:ich bin auch echt gespannt. Es soll auf jeden Fall nach der Trilogie spielen. Also
Dome:Ah ja.
René:Es ist eher später angesiedelt und es ist keine reine Nacherzählung der der Spiele. Ich bin aber trotzdem gespannt und fänd's auch, glaube ich, nur konsequent, wenn man trotzdem Commander Shepard als Hauptcharakter hätte. Ansonsten fänd ich's, glaube ich, bisschen, weiß ich nicht. Schwierig.
Dome:Ich weiß nicht, ob Du dich an die Enden erinnerst, also es gab, das ist ja bisschen schwierig, es gab ja diverse Enden bei Mess Effect, aber vielen existiert danach, keine Schapper.
René:Ja, okay, das stimmt natürlich.
Dome:Oder nicht mehr.
René:Aber ich fänd's halt, ja, ich fänd's glaube ich schade, weil er halt wirklich sone sone son Aushängeschild geworden ist. Man hat natürlich noch viele andere Charaktere, die funktionieren, aber ich fänd's ehrlicherweise sehr schade, wenn dann wirklich niemand auftauchen würde und das so einfach nur im Mass Effect Universum spielt und es quasi Und die die ganzen Geschehnisse sind irgendwie bekannt und so, aber man sieht keinen einzigen Charakter. Das finde ich bisschen.
Dome:Ja, ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere Charakter vielleicht doch noch mal auftaucht, weil Du wirst dich erinnern, die haben ja auch alle ganz unterschiedliche Lebensspannen, ne. Viele von denen werden ja wesentlich älter als Menschen. Das heißt, Du kannst das Spiel 200 Jahre
René:später spielen
Dome:lassen. Triffst trotzdem noch mal auf x oder y. Ja. Wie sie alle heißen, Lyara, Garos, Rex und Co.
René:Ja, genau richtig. Ja, der Produktionsstatus ist auf jeden Fall, dass sie Ja, sie sagen, sie sind kurz vor Produktionsstart. Also anscheinend ist es eigentlich schon sehr spät, das Drehbuch jetzt noch mal umzuschreiben, aber es wird halt gemacht und intern wird's als kostspieliges und ambitioniertes Genredrama eingestuft. Also da werden wohl einige Euronen oder Dolaren in die Hand genommen, das Ja. Das Spiel vernünftig in eine Serie zu überführen.
Dome:Das kann ich mir vorstellen, weil so imposant, wie das quasi inszeniert war, das muss schon gut aussehen, wenn Du da eine ernst zu nehmende Serie machen willst und dann gibt's da ja schon Also es hat ja dann schon Star Wars mäßige Aussagen mit irgendwie Weltraumschlachten und und den Reapern und Gedöns. Ja. Ja. Allein die Citterdell darzustellen anständig.
René:Oh, das sind aber auch alles Sachen, die ich gerne schön noch mal sehen würde als Film, ja Auf
Dome:jeden Fall.
René:Oder als Serie. Ja, meganice. Bin ich gespannt und ja, ich hab da jetzt erst mal Also das weckt in mir jetzt keine negativen Gefühle, dass die da das Drehbuch noch mal umschreiben, weil man weiß ja noch überhaupt nichts, wann Vielleicht ist es wirklich besser als das Ursprüngliche, vielleicht noch nicht. Bin ich mal gespannt. Bei Witcher waren's war's ja auch einigermaßen so, dass sie erst mal eher die Leute abgeholt haben, als da übelst den krassen Fanservice Nerd Anspruch zu haben, so und das hat trotzdem ganz gut funktioniert, auch für Fans.
Dome:Ja, Witcher war geil, so. Echt schade, dass die Serie jetzt son bisschen in Vergessenheit gerät, wo Henry Cavill halt nicht mehr dabei ist. Ist so Ja, ja,
René:ja, Ja, immer viel Streitereien auch am Set und es gibt auch Streitereien im Videospielkosmos, denn wir erinnern uns, es kam vor einigen Jahren Palworld raus und wir haben das beide ja auch angespielt und waren dann so ein bisschen erschrocken, von was für Spielen sich Pocketpair da Ideen geliehen hat. Nicht nur Pokémon, auch Zelda war da viel zu sehen und so. Am Ende, ja, sind wir jetzt nicht böse, dass es dieses Spiel gibt oder so was, aber wir waren schon jetzt nicht so angetan davon, weil es schon eher ripoffig wirkte.
Dome:Ja, insbesondere die Charaktere natürlich, natürlich.
René:Ja, da gibt's schon einige, die sehr nah dran sind, ja.
Dome:Echt sehr nah dran sind an Also manche echt nah dran an Pokémon oder Du zumindest bei vielen eindeutig sagen kannst, okay, das basiert auf diesem Pokémon oder hier ist das und das Pokémon miteinander irgendwie vermischt oder oder oder oder. Ja. Schon krass.
René:Und das Interessante ist ja, dass Nintendo dann dagegen vorgegangen ist, aber nicht, wie man meinen würde, gegen die Designs, die ja eigentlich am einfachsten zu schützen sind, sondern gegen die Mechanik des Fangens, weil man da auch so eine Sphäre hat, ähnlich wie ein Pokéball und das hat Pocketpair dann irgendwann auch schon rausgepatcht. Also es gibt da glaube ich jetzt diese Animation gar nicht mehr. Aber ja, Nintendo hat trotzdem gesagt, hey, wir gehen da mal vors Patentamt oder was und beziehungsweise in den USA heißt es das USPTO und auch in Japan sind sie da vor bestimmte Ämter gegangen und haben gesagt, hier, wir haben hier so Mechaniken, Videospielmechaniken, die würden wir gern schützen lassen oder sind geschützt und deswegen ist Pocketpair mit ihrem Palworld Spiel ganz doof und müssen aufhören damit und uns ganz viele Millionen zahlen. Und da waren schon alle son bisschen verwirrt, weil generell Spielmechaniken zu patentieren ist eigentlich nicht so üblich. Wenn, dann sind es halt wirklich so so so sehr technische oder mechanische Sachen im Hintergrund 1 Spiels, wie zum Beispiel das Nemesis System, was es bei bei Shadow of Mordor gab.
Dome:Ja, richtig.
René:Da kann man dann sagen, ja okay, das ist das ist eher eine Technologie, die sie da entwickelt haben, die nicht kopiert werden darf. Ja. Wenn man aber das Spielprinzip 1 Nemsyn Systems selbst auch entwickeln kann, dann macht es, aber genau dieses darf man nicht kopieren so. Und Nintendo hat jetzt gesagt, ja, bei uns geht's vor allem oder uns geht's vor allem diese Fangmechanik, dass man einen Ball wirft oder eine Kapsel und damit Monster fängt und die dann auch gegeneinander antreten lässt. Das ist so das gewesen, wo Nintendo gesagt hat, das finden wir nicht so gut, dass andere das machen.
René:Aber bisher hat sowohl das japanische die japanischen Ämter, die dafür zuständig sind, die Forderung abgewiesen und gesagt, nee, also die dürfen das. Man kann das jetzt nicht patentieren, was ihr hier gerne patentiert haben wollt und jetzt vor Kurzem und deswegen ist die News gerade auch aktuell, hat auch das US Patentamt das vorläufig abgelehnt. Das heißt, die gehen jetzt quasi in so eine Art Revision und sagen, hey, wir argumentieren jetzt aber noch mal und ja, aber es sieht jetzt nicht besonders gut für Pokémon aus oder für Nintendo und ich frag mich, also haben die wirklich stehen die Karten wirklich so schlecht wegen der Monsterdesigns, dass man da irgendwie so eine komische Fangmechanik also wer hat die beraten? Für mich wirkt das so offensichtlich, dass das so Man kann halt bestimmte Mechaniken oder auch generell Spielmechaniken, die die irgendwie so grundlegend sind, die die
Dome:Ja, Ball werfen, irgendwas Ja, fangen, ja, keine Ahnung. Das ist so, als würdest Du eine Schaufel in ein Spiel einbauen und hast eine Schaufelmechanik, dass Du buddelst und das willst Du dir jetzt patentieren?
René:Ja, genau, richtig.
Dome:Keine Ahnung.
René:Und insgesamt hatten sie da wohl so 26 verschiedene Ansprüche, die sie geltend machen wollten und ja und die dieses US Patentamt hat gesagt, es gibt oder die Argumentation von Nintendo wirft nun wesentliche neue Fragen zur Patentierbarkeit auf und die müssten quasi jetzt erst mal geklärt werden und aktuell sind eben genau diese Fragen eher als eher mit Nein zu beantworten. Nein kann man nicht patentieren und ja, da wird jetzt erst mal weiter gestritten und für Palworld bedeutet das eigentlich nur, dass Nintendo sich in eher schwächeren Position befindet und die eigentlich ganz normal weitermachen können und sich da jetzt eigentlich erst mal nicht mehr so viele Sorgen machen müssten und ja, dennoch ist keine Entscheidung aktuell final. Es kann auch sein, dass Nintendo irgendwann, weiß ich nicht, lobbyiert oder so, so wie Lego das ganz gerne mal macht und plötzlich heißt es dann doch, nee, jetzt darf Nintendo und die Pokémon Company dürfen jetzt als einzige die Ballfangmechanik irgendwie benutzen und alle anderen müssen jetzt Kassettebiests nachmachen und die die Monster auf Kassette speichern. Aber mal gucken.
Dome:Mich mich würd ja mal interessieren, wer da eigentlich genau klagt, weil das ist ja bei bei Pokémon sowieso sone komplizierte Geschichte, Also kann Nintendo jetzt klagen für ein Gameplayelement aus Pokémon, was ja von Gamefreak entwickelt wird und so weiter und wie hängt die Pokémon Company da mit drin? Bla, so. Also Kompliziert.
René:Also es wird immer von Nintendo gesprochen, aber eigentlich würde es mehr Sinn ergeben, wenn der Entwickler das macht oder und nicht der Publisher?
Dome:Irgendwie schon. Ja. Ja, aber
René:Steckste nicht drin, ne?
Dome:Steckste nicht drin, genau.
René:Wo wir auch nicht drin stecken, ist
Dome:Gute Überleitung.
René:Ist Crimson Dessert, nicht weil wir es besonders doof finden oder gar keinen Bock drauf haben, sondern eigentlich nur aufgrund von Prioritäten. Ich hab hier mal wieder kleinen Trailer noch mal angemacht. Das ist wirklich sehr imposant dieses Spiel und ich hab jetzt auch wieder gehört, dass Crimson Dessert sehr, sehr viele tolle Patches bekommen hat und Spieler wirklich happy sind, wie mit dem mit diesen Hotfixes umgegangen wird. Das einzige Negative, was jetzt gerade so kursiert, ist, dass es quasi kein Endgame Content gibt und am Ende quasi es einfach keine Gegner mehr gibt, die man besiegen kann. Nichtsdestotrotz wollte ich dir, Dome und euch da draußen einmal was zu Crimson Dessert wieder berichten, denn auch als Nichtspieler beeindruckt mich das Spiel, weil es halt auch einen sehr großen Erfolg gerade einfach hingelegt hat oder eingefahren hat, sowohl was die Verkaufszahlen angeht und als auch dann damit im Zusammenhang das Finanzielle.
René:Und was wir jetzt herausgefunden haben, auch nach den ersten Wochen, welche Plattform denn am meisten benutzt wurde, Crimson Dessert zu spielen. Oh, da hab Und wir
Dome:könnten jetzt
René:auch so ein paar Rückschlüsse ziehen, wenn man halt so in die Analytics guckt, was für Spiele spielen denn Crimson Desert Fans noch so? Und das ist eigentlich sehr interessanter Inside. Also erst einmal, das Darf
Dome:ich darf ich Sachen raten?
René:Ja, machen
Dome:wir Ich weiß es nicht. So, ich würde jetzt denken, okay, was ist so die die meistverkaufte größte Plattform aktuell? Hätte ich jetzt gesagt wahrscheinlich PS5, dass besonders viele Leute darauf spielen. Andererseits hat Crimson Dessert auch immer son PC Vibe auf mich Ja,
René:das ist nämlich
Dome:eher wie PC Spiel. Aber ich hab immer das Gefühl, dass Also ich krieg Vielleicht kommen diese Gedanken aber auch noch aus grauer Vorzeit, so zu Xbox 360 PS3 Zeiten, da hieß es immer, ja, keine Ahnung, Call of Duty verkauft sich auf Steam irgendwie 500000 Mal und auf Konsole irgendwie 10000000 Mal oder so. Solche Zahlen habe ich noch im Kopf, deswegen denke ich immer, Konsole verkauft sich mehr. Aber das wäre jetzt so mein erster Gedanke dazu und der zweite Gedanke, welche Spiele spielen Crimson Dessert Spieler? Da hätte ich gedacht, na ja, Witcher, Dragon's Dogma 2.
René:Stimmt, haben wir ja auch letztes
Dome:Mal gesagt, Ob wohl Epen, halt so was in der Ja. Vielleicht Zelda. Ja, so. Da Du
René:da liegst Du gar nicht so falsch, Dominik. Da sieht Da bist Du Da hast Du schon eine ziemlich gute Crimson Dessert Nase bewiesen. Erst mal Umsatz. Das Spiel hat innerhalb von 2 Wochen ungefähr über 200000000 US Dollar eingespielt und das sind dann so die 4000000 Einheiten, die weltweit verkauft wurden. Das nur mal im Hinterkopf behalten, 4000000 Einheiten und die dominante Plattform ist die Playstation 5, die sticht besonders heraus.
René:Die macht nämlich schon 75000000 Dollar aus von diesen 4 von diesen 200000000 US Dollar, die eben an Umsatz gemacht wurden und genau und ich weiß jetzt nicht, wie viel Prozent das sind, aber so ein bisschen unter 50 Prozent halt
Dome:so Auf jeden Fall mehr als ein Drittel.
René:Genau, das auf jeden Fall und das ist schon ziemlich interessant, weil ich hätte wirklich den PC ganz vorne gedacht, weil halt diese ganzen, ich nenne sie jetzt mal ganz schelmisch Grafikkuchen, wollen das Spiel ja in der besten Pracht sehen und besonders schön und ich hab das Gefühl, davon gibt's viele und das ist jetzt endlich mal son Spiel, dass das halt wirklich so komplett bedienen kann, auch mit krasser Wasserphysik. Also nicht nur einfach schönes Wasser, sondern das bewegt sich halt physikalisch korrekt und wenn Du ins Wasser gehst, dann bilden sich genau an der Stelle halt auch Pfützen und so was oder das Wasser geht zur Seite und so. Und wenn Du wenn Du Baumstamm ins Wasser wirfst, dann schwingt sich das da auch so rum. Das hat man so noch nicht so häufig gesehen. Vielleicht Red Dead Redemption 2, aber ansonsten ist das schon ziemlich beeindruckend, auch auf auf technischer Ebene einfach.
Dome:Ja, schon Der Begriff der vokalen Minderheit in den Kopf. Ich glaube, PC Spieler, gerade so Highend PC Spieler, die sind natürlich kriegen sehr viel Aufmerksamkeit, dadurch, dass es halt super krass aussieht und ganz viele Trailer dann von so was gezeigt werden und so, aber es ist eher im im Gros der Spieler wirklich eine Minderheit vielleicht, keine Ahnung, 5 Prozent der Spieler, die spielen das so, haben überhaupt so krasse Hardware und alle anderen haben entweder Mittelklasse PCs oder eine Konsole.
René:Ja, das stimmt. Ja, das ergibt auf jeden Fall Sinn und wir haben dann mal geschaut, also wir als als Spielerschaft, welche Überschneidungen gibt es denn der Zielgruppe? Also mit mit welchen anderen Spielern? Ja. Und da hast Du gerade schon ein Spiel gesagt, nämlich Dragon's Dogma 2 und das ist hier das Spiel mit der größten Schnittmenge, mit Crimson Device.
René:Nämlich 38 Prozent der PS5 Spieler haben auch Dragon's DocMard 2 gespielt. 38 Prozent der Spieler, die jetzt Crimson Dessert spielen, auch Dragon's DocMard 2 gespielt. Somit ja, kann man Also er ergibt total Sinn. Ich find, Dragon's DocMard 2 wirkt halt auch so ähnlich, ist halt wahrscheinlich insgesamt bisschen kleiner und legt den Fokus eben auf dieses, wie heißen deine Komparsen da, mit die Du mit
Dome:mitnimmst? Vasallen.
René:Genau, legt noch da den Fokus auf diese Vasallenmechanik und so
Dome:und nicht wahrscheinlich mehr Story auch im Vergleich zu Crimson der Satz von dem, was man so hört.
René:Aber ich hab persönlich immer noch mehr Bock auf Dragon's Dogma 2 jetzt als auf Crimson Dessert und ich weiß gar nicht, woran's liegt. Also irgendwie Also vielleicht würd ich Capcom gerade einfach mag oder so.
Dome:Ja, das ist auf jeden Fall guter Grund. Ich seh's genauso. Ich hab Dragon's Dogma 2 ja auch durchgespielt und und Crims und Dessert jetzt noch nicht gespielt. Also für mich schlägt hier klasse Masse, so ohne jetzt Crims und Dessert wirklich bewerten zu können, weil, ne, ich hab's eben nicht gespielt, aber von allem, was ich so sehe und höre, Ja. Kann man da unfassbar viel machen und das Spiel ist unglaublich groß und hat unfassbar viele Möglichkeiten.
Dome:Ja. Ich glaub, mir ist das schon zu viel. Ich hab lieber bisschen was Konzentrierteres, wo ich irgendwie mir nicht so viel Gedanken über alles machen muss, sondern irgendwie relativ linear, wenn ich denn möchte, irgendwie die Story spiel und trotzdem dabei durch eine coole offene Welt laufe und immer mal wieder über irgendwas Neues stolpere. Ja. Ja, ich ich schätze mal, dass Scrimson Dessert auch allein von der Welt her zigmal so groß ist wie Dragon's Dogma.
Dome:Also Dragon's Dogma war jetzt auch nicht klein, aber ich ich glaub wirklich, im Vergleich müsste es deutlich kleiner sein. Ja. Ja und na ja, Capcom ist natürlich auch son großer, ja, Publisher oder Entwickler, der auch seit vielen, vielen Jahren irgendwie Qualität abliefert da weiß man halt irgendwie, was man bekommt. Da hat man son gewissen Qualitätsstandard. Bei Crimson, der sagt, soll's ja son bisschen Hit or Mist sein.
Dome:Manche Sachen sind supergeil, manche Sachen sind irgendwie eher son bisschen halbgar. Ja.
René:Ja, vor allem, wenn man, glaube ich, auf eine schöne Story oder eine schöne Führung irgendwie Bock hat, dann ist das wahrscheinlich was, worauf man als Erstes verzichten wird bei Crimson Dessert. Ja. Aber nichtsdestotrotz bin ich happy, dass es solche Spiele gibt und dass ich da vielleicht irgendwann auch noch mal eine schöne Zeit drin verbringen werde. Und ich bin auch froh, dass es hier einfach mal erfreuliche Nachrichten gibt, dass da Spiel rauskommt, was zum Großteil heile ist, das Maßstäbe setzt, das irgendwo wo wo die Entwickler sich kümmern und so, wenn wenn's da Feedback gibt und so und das finde ich, ist eigentlich erst mal eine schöne Sache für für uns alle, für alle Gamers.
Dome:Ist irgendwie son Sommerferienspiel, hab ich das Gefühl, so, wenn Du wirklich mal 6 Wochen frei hast und dann mal in son Spiel reingehst.
René:Ja, wohl.
Dome:Dann kann könnte man da richtig was reißen und eine gute Zeit mit haben. In meinem Alltag wüsste ich gar nicht, wo hinten und vorne ist mit so einem
René:Spiel, ehrlich Da müsste man sich vielleicht kurzzeitig mal so eine Pause machen mit der Freundin und sagen, hey, erst mal 3, 4 Wochen getrennt, ich bin jetzt hier erst mal in so anderen Welt unterwegs.
Dome:Chef, ich kann jetzt erst mal 3 Wochen nicht zur Arbeit kommen, muss
René:Ja, genau.
Dome:Grinsendesat spielen.
René:Ah, okay, das kann ich verstehen. Und dann noch GTA, ne? Okay, alles klar. Ja. Ja, ja.
René:Oh Gott.
Dome:Hey, ohne Scheiß, wenn GTA 6 rauskommt, das wird Auswirkungen auf die Weltwirtschaft haben, weil irgendwie, keine Ahnung, alle Leute freinehmen oder krank machen und nur GTA spielen oder Das wirkt, glaube ich, echt crazy.
René:Wirst Du freinehmen dafür?
Dome:Keine Ahnung, weiß ich noch nicht. Mal gucken, lass ich auf mich zukommen. Also wenn es dieses Jahr rauskommt, ich hab keinen freien Urlaub mehr, also ist alles schon verplant.
René:Du musst krank machen. Ich kann dir auch in eine Fresse hauen, kein Problem.
Dome:Wann ist noch mal das Releasedatum? Gibt's überhaupt schon 1 für dieses Das
René:ist ja temper, warte, GTA 6.
Dome:Ich hab's vergessen. Raus, neunzehnter November. Ah,
René:Neunzehnter November wird sich mit FIFA und Call of Duty messen müssen.
Dome:Ja gut, dann ist ja der Weihnachtsurlaub nicht mehr, also in meinem Fall nicht mehr so weit weg, dann kann ich's da auf jeden Fall spielen.
René:Zwischen den Jahren.
Dome:Genau, da freue ich mich schon drauf. Yes, Dome. Ach, weißt Du, was
René:wir gar nicht erzählt haben? Da müssen wir vielleicht mal Special machen. Wir haben ja Analog 3 D gespielt zusammen. Quasi alle quasi alle Stimmt. N-vierundsechzig Spiele, die uns in irgendeiner Form interessiert haben.
René:Stimmt. War eine schöne schöne Runde. Also Ja. Man hat sich auch irgendwann an die nicht kannten, nicht geraden Kanten gewöhnt und das war dann auch irgendwie cool. Was war dein Lieblingsspiel von dem Abend?
René:Sag mal, sag mal 2 2 Sag mal 3 Spiele, die Du gut fandest.
Dome:Oh, also dieses eine Autorennspiel hat mir Spaß gemacht.
René:Topgier Rallye.
Dome:Topgier Rally, das fand ich cool. Dann natürlich Diddy Kong Racing.
René:Diddy Kong Racing.
Dome:So legendär, auf jeden Fall. Und da muss ich gerade noch mal überlegen, wir haben so viel Zeug gespielt, auch Sachen teilweise nur kurz. Also auf jeden Fall nicht tenaddy und nicht dieses noch schlechtere Snowboardspiel. Twisted, was heißt noch wie?
René:Twisted edge war das andere.
Dome:Twisted edge, sorry, noch schlechter. Tenaddy ist natürlich nicht schlecht, aber
René:Ja, es war schon hakelig.
Dome:Ja nicht mehr so mithalten mit mit vielleicht anderen Spielen und Twisted Edge würde ich gar nicht erst von Anfang. Was war denn noch krass? Extrem G war mir, glaube ich, zu schnell.
René:Ja. Mario Kart mit Autos, die an Tieren angelehnt sind.
Dome:Ah ja.
René:Irgendwie finde ich das immer noch lustig, dass weil ich hatte das halt früher als Kind auch schon. Ja und wir haben mit Tony Hawk Pro Skater auch reingespielt, 2, aber da gab's ganz komische Grafikprobleme an der Seite. Ja. Hat da immer was gekriselt und so, das war ganz komisch. Ich
Dome:glaub Smash Bros. War natürlich noch cool.
René:Stimmt, ja.
Dome:Ja, das hat Bock gemacht. War ja auch mein mein Einstieg in Smash Bros. Damals mit dem N64.
René:Ja. Und Fosaken haben wir auch kurz gespielt.
Dome:Ja, Fosaken ist auch wild aufm n-vierundsechzig.
René:Ja, ich glaub, das sollte man eher aufm PC spielen.
Dome:Was auf jeden Fall hilft bei dem Analog 3 D, dass Du diverse Filtergrafikmodi irgendwie einstellen kannst, die das Spiel zwar sie nicht zwar nicht glatt ziehen, wie Emulator das machen würde, aber trotzdem, dass Du das son bisschen anpassen kannst, irgendwie so wie's dir gefällt. Da haben wir auch am Anfang erst mal bestimmt 15 Minuten nur rumgeguckt, was kann man da alles so einstellen, bis wir irgend eine Einstellung gefunden haben, die für uns dann okay war.
René:Ja. Ja. Und es ist auch irgendwie komisch, dass die Filter, auf die sie da so besonders stolz sind und die auch als Verkaufsargument und so gelten, irgendwie für uns überhaupt nicht schön aussahen und eher störend waren irgendwie. Deswegen also diese ganzen Scanlines und CRT Filter und so, irgendwie ist das zumindest auf dem Analog 3 D nichts für mich. Vielleicht muss da der Screen auch kleiner sein, damit das besser wirkt oder so.
René:Kann Vielleicht darf man nicht so nah an 55 Zoller sitzen, aber meine Güte, meinetwegen.
Dome:Das vergisst man, glaube ich, heutzutage wirklich oft, dass nicht nur die Fernsehtechnologie sich geändert hat. Natürlich ist es was anderes, wenn Du auf Flatscreen guckst, als wenn Du auf eine Röhre guckst, so allein von der Technik, die dahintersteckt, aber wirklich auch die Größe. Also früher waren unsere Fernseher 'n Fünftel so groß wie heute. Also das ist Da war das dann auch nicht so schlimm, wenn alles bisschen pixelig oder kantig aussah. Heutzutage bläst Du es halt auf ohne Ende.
René:Und damals gab's ja auch quasi keine eckigen Pixel und so. Das war ja alles superweich irgendwie. Ja. Hatte einmal son Löwe 4 zu 3 Fernseher mir vom Flohmarkt besorgt und da dann PS2 Spiele drauf gespielt und der hat aber Also an sich sah es dann wieder cool aus, so wie früher, aber der hat so komisch geflackert, der hatte anscheinend nicht genug Herz oder so, sodass das für meine Augen auch total schwierig war, lange darauf zu gucken und da habe ich mich gefragt, war das früher immer so? Habe ich so gespielt?
René:Aber ich glaube, dass wir damals quasi als Kinder irgendwie vielleicht bessere Fernseher hatten, die nicht so krass geflaggert haben.
Dome:Es war vielleicht hat's auch was mit dem Alter zu tun, dass die mit der Zeit immer schlechter Nein, nicht mit unserem Alter, sondern mit der mit dem Alter der Technik, dass son son Fernseher, sone Röhre auch einfach schlechter wird mit den Jahren, dass sie
René:Das kann sein.
Dome:Mehr anfängt zu flackern, keine Ahnung.
René:Nicht mehr so schnell ist, ne?
Dome:Ja, das kann sein. Wir sind schnell und heiß.
René:Und schnell. Dumme.
Dome:René, wir
René:haben uns was geschickt.
Dome:Genau, haben wir wieder ein bisschen über unser liebstes Hobby, Videospiele gequatscht. Mir hat's auf jeden Fall Spaß gemacht. Ich hoffe, euch da draußen hat's auch Spaß gemacht. Wenn dem so ist, dann hinterlasst uns doch gerne ein Like, ein Kommentar, ein Abo, klingelt die Glocke und so weiter. Schreibt uns gerne auch eine Mail an Podcast at Pixelbook Punkt d e, wenn ihr Feedback für uns habt oder schaut auf Social Media vorbei, da hauen wir immer Shorts raus.
René:Ja, zu diesem Podcast und wenn ihr den schon gehört habt, dann sind die Shorts vielleicht doppelt gemoppelt. Aber vielleicht kommen dann neue Leute, die dann die Shorts sehen, zu unserem Podcast hin.
Dome:Genau, aber denen müssen wir das jetzt hier nicht erzählen. Deswegen Das
René:stimmt. Verifizieren wir uns an dieser Und so, immer wieder. Tschüss, Dominik.
Dome:Bis zum nächsten Mal.
René:Ich red hier gar nicht mehr rein. Ehrlich nicht. Tschüss. Tschüss, macht's gut.
Dome:Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Youtube, Instagram, TikTok und im Podcaster deines Vertrauens. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.