Diesmal im Savegame, DLSS 5 sorgt für Kritik. Wollen Videospiele etwa keine schöne Grafik?
René:Der Open World RPG Brecher Crimson Desert ist top und floppt zugleich.
Kay:Und es gibt endlich eine offizielle Aussage zum Preis von GTA sechste Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Savegame.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Savegame. Ich bin Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt mein guter Freund und Kupferstecher René Deutschmann. Einen wunderschönen guten Tag.
René:Ich bin sehr happy, heute hier wieder sitzen zu können mit meinem Freund Dominik, der den ich jetzt schon seit 2 Wochen nicht gesehen hab.
Dome:Das stimmt. Wir haben uns wirklich lange nicht gesehen, ne? Und wir haben auch gar nicht so viel, wie sagt man, korrespondiert in der Zwischenzeit. Ja, hin und Dafür werden wir das an diesem Wochenende ganz dolle nachholen. Wir treffen uns nämlich und werden wir eine gute Zeit verbringen und bestimmt auch das eine oder andere Videospiel spielen am Wochenende.
Dome:Da freu ich mich
René:hoffe doch.
Dome:Ganz besonders drauf. Das sind ja gerade so im Erwachsenenalter, möcht ich sagen, doch rar gesäte Momente, sich mal son Wochenende mit seinen Kumpels zu treffen und mal wieder zu zocken, so wie wie früher, ne? Wie man das früher quasi mindestens jedes Wochenende gemacht hat.
René:Ja, genau. Jetzt ist es halt einmal im Jahr der Geburtstag und dann noch zwei-, dreimal, wie man sich irgendwie an einem Wochenende mal treffen kann. Weil es ist ja echt so, ich kenne so viele Leute, bei denen sind die nächsten 12 Wochenenden halt schon ausgeplant und dann muss man halt Es ist schlimmer, als beim Hausarzt Termin zu kriegen. Ja, das nicht so. Sich mit Freunden zu treffen.
René:Aber ich finde, wir kriegen das eigentlich ganz gut hin immer.
Dome:Ja, auf jeden Fall. Vor allem muss man ja auch bedenken, dass wir nicht in der gleichen Stadt wohnen, weil wir wohnen schon zweieinhalb Stunden Autofahrt oder so.
René:Exakt. Und trotzdem sehe ich dich häufiger als manch anderen, sorry Tim. Aber da freue ich mich schon sehr drauf und ja, also es wird natürlich jetzt kein irgendwie keine fette Releaseparty von irgend Spiel sein oder so, was wir gemeinsam feiern, so wie ich das ja mit bei Pokopia gemacht habe, mit Mikeie. Aber wir werden schon was finden, was uns alle irgendwie zufrieden stimmt und wenn's auch nur Mario Kart oder Mario Party oder eine Runde FIFA ist oder so.
Dome:Oder Mario Boss-Wonder Switch 2
René:Version. Stimmt, könnte
Dome:man ja auch.
René:Hat jetzt auch Multiplayer dann, ne?
Dome:Ja, genau. Ja. Ja, René, so viel zu unserem bevorstehenden Wochenende. Wir wollen jetzt aber über das sprechen, was in den letzten 2 Wochen in der Welt der Videospiele passiert ist und da ist einiges passiert, über das wir heute sprechen werden, Stichwort DLSS zum Beispiel auch. Vorher will ich aber natürlich wie immer wissen, was hat dich denn spieletechnisch in den letzten 2 Wochen bewegt?
Dome:Woran zockst Du gerade so?
René:Ich zocke immer noch ganz wild Evil Requiem. Und ich bin wirklich sehr, sehr verliebt in dieses Spiel und ich war schon verliebt beim ersten Chapter quasi. Es ist in, das kann ich ja sagen, es sind 3 Kapitel unterteilt, die auch dann noch son paar Transition Elemente haben. Also es ist jetzt nicht einfach nur 3 kurze Kapitel oder so, sondern sie sind schon relativ lang. Und nach dem ersten Kapitel war ich schon so, ach geil, jetzt geht's bestimmt schon langsam Richtung Ende oder so.
René:Und nein, es öffnet sich noch krasser und es wird irgendwie Man hat dann wirklich eine noch mal paar neue Mechaniken dazu und es wird actionreicher und so. Deswegen, ich bin da wirklich sehr dolle drin verliebt und ich mag auch die die kleinen Olliner, die hier und da kommen und gleichzeitig doch die Ernsthaftigkeit und so. Und ich muss auch sagen, es ist wahrscheinlich ähnlich wie bei dir damals bei Dead Space, dass ich nach 1 Session, die dann meinetwegen sone Stunde dauert oder so, ich danach auch wirklich sehr angespannt bin und mich dann erst mal kurz wieder schütteln muss und das finde ich eigentlich ganz geil, dass es halt wirklich einen Effekt auf mich hat und nicht einfach nur irgend so ein Horrorspiel, was aber jetzt nicht besonders gruselig ist oder so, sondern einfach nur besonders brutal oder so was, sondern nein, ich hab auch schon dann hin und wieder mal so Momente und das ist echt ganz Das
Dome:klingt sehr gut. Du bist verliebt, sagst Du, in wen bist Du mehr verliebt? In Grace oder in Leon?
René:Puh, das ist schwierig zu sagen, wahrscheinlich in Leon, weil Grace ist mir an manchen Stellen und das ist kein Vorwurf, ist mir bisschen zu weinerlich. Also sie ist schon schon auch wirklich eine sehr verunsicherte junge Frau und trotzdem ist sie nicht weniger wichtig, auch wenn ich Lyon natürlich am liebsten mal abends irgendwo auf der Schanze mal in irgend son sone Kneipe einladen würde oder so. Auf dem Tablet Mexikaner. Genau, so was. Einfach mal schön ballern.
René:Nee, aber ich hab ich hab uns noch mal paar Infos rausgesucht und zwar im bei in der letzten Episode haben wir schon drüber gesprochen. Ach so, ich bin jetzt übrigens Ich hab Ich sehe da keine Stunden, wie lange ich drin bin, aber ich bin jetzt schon so am Ende langsam.
Dome:Aber Du spielst doch auf der Playstation, oder?
René:Genau, richtig.
Dome:Da wird einem das ja im Hauptmenü eigentlich immer angezeigt, wie viel Spielzeit Ich
René:bin ja nie im Hauptmenü.
Dome:Ja. Also ich Ist okay.
René:Mach die ich mach die Standby und geh dann wieder rein.
Dome:Also Ah, machst Du das wirklich so?
René:Ja, ja.
Dome:Ach krass. Bei mir ist immer so, wenn ich fertig bin mit Spielsession, Ja. Dann wird das Spiel komplett beendet und dann wird die Konsole komplett runtergefahren, so.
René:Ah ja, ist halt so wie, ne, so wie wir damit sozialisiert wurden.
Dome:Genau. Ja.
René:Ich ich muss halt so wenig Friction wie möglich haben. Am liebsten will ich halt Controller in die Hand nehmen und es soll schon an sein, weißt Du? Also mein Gehirn ist wirklich, wenn ich irgendeine Form von, oh, ich muss erst mal aufstehen oder so oder ich muss erst mal Das hat mich jetzt auch so abgefuckt, weil ich irgendwie die HDMI Kabel mal geswitcht hab oder so und dann hat hat der Fernseher nicht mehr erkannt, wenn ich die Playstation angemacht hab, sodass der Fernseher dann mit angeht und dass ich dann immer noch irgendwie den den Input wechseln musste und so, weil hat halt total genervt, das habe ich jetzt endlich mal wieder eingestellt. Und jetzt ist halt megageil. Also wenn ich jetzt wirklich nur son Funken Bock empfinde, ist die Hürde, es jetzt wirklich zu machen, so gering und das ist für mich halt wirklich perfekt.
Dome:Ich mag ja auch diesen Modus von der Playstation. Das hat auch irgend son Namen, c c oder so was, dass wenn Du deine Playstation anschaltest, dass dann der Fernseher auch angeht und irgendwie auf den auf den Playstation
René:Channel Genau, das meine ich. Ja.
Dome:Was mich aber nervt, das funktioniert leider auch andersrum. Manchmal mach ich den Fernseher an und dann ist er vielleicht noch auf auf dem Playstation Kanal oder so
René:Mhm.
Dome:Dem Eingang. Und dann schaltet der Fernseher meine Playstation an, obwohl ich gar nicht Playstation spielen will und dann ist die ja aber halt an und meine Controller liegen aber irgendwo und ich müsste dann jetzt aufstehen und Controller holen, die Playstation wieder auszumachen oder Das hab
René:ich damals auch abgefuckt, ja. Das ist nervig. Vielleicht hab ich's irgendwann auch mal ausgemacht oder so. Aber ja, keine Ahnung, wie man da am besten Es gibt da auf jeden Fall noch sone Unteroption. Und zwar, das ist aber nur, dass, wenn Du die Playstation ausschaltest, auch der Fernseher mit ausgeht oder wenn die Playstation in Standby geht, geht der Fernseher in Standby.
René:Aber die brauche ich nicht, weil meistens, wenn ich fertig bin mit Playstation Session, dann gehe ich danach noch mal irgendwie zu Youtube oder so was. Ja, ja. Und könnte ich natürlich auch auf der Playstation machen, aber mache ich halt nicht. Nee, aber würd mich mal interessieren. Ich könnt natürlich jetzt auch noch mal in der Playstation App gucken, wie viel Stunden ich jetzt schon hab, aber ich bin jetzt auf jeden Fall schon im letzten Kapitel.
René:Ich mach mal nebenbei hier die Playstation App. Warum hab ich die hier nicht? Heißt heißt die nicht Playstation App?
Dome:Doch oder? Ah, PS App heißt die zumindest aufm iPhone.
René:Ja, stimmt da jetzt nicht. Ja, PS App. Ach, und natürlich, und das ist immer bei Sony so, weiß nicht, jeder hat damit Probleme. Ich werde immer wieder ausgeloggt, muss mich immer wieder mit 2 2 Faktor Authentification einloggen und sie haben ganz strenge Passwortanforderungen, sodass ich jetzt, sodass ich jetzt ein schwächeres Passwort nehme als das, was ich eigentlich nehmen wollte, weil das, ich eigentlich nehme, was über eine Billion Jahre braucht laut so Website, wo man gucken kann, ob wie stark dein eigenes Passwort ist, es zu cracken, Das nehme ich jetzt nicht, sondern das, 1000 Jahre braucht, weil ihre Anforderungen so weird sind. Okay.
René:Und das nervt mich total, aber das tippe ich jetzt hier ganz schnell ein.
Dome:Die haben ja schlechtere Sicherheitsvorkehrungen als Umbrella.
René:Ja, will ich auch sagen. Ja nee, dauert mir hier, ich zeig's einfach in die Kamera. Jeder
Dome:will mich
René:hier, das nervt mich jetzt zu sehr, müsste ich mich konzentrieren. Will ich nicht
Dome:alles gut.
René:Nee, ich hab ich hab mal son bisschen reingeguckt, weil wir hatten letzte Woche noch paar Fragen, nämlich gibt es eigentlich unterschiedliche Modi auf der PS5 Pro? Genau. Und ich bin da jetzt noch mal reingegangen und ich hab immer noch keine Modi gefunden. Okay. Also ich hab mich da noch dran erinnert, dass ich tatsächlich schon mal in dem Menü war und das ist das gleiche Menü, wo man halt auch die Kamera umstellen kann für die beiden und es gibt halt so was wie Blur oder so, das kann man eben ausschalten.
René:Gutes Ramschbier Ja, stimmt. Aber es gibt jetzt keine Performancemodi oder so, aber ich hab auch tatsächlich immer noch nicht vielleicht ein oder zweimal, wo einmal son Frame so kurz hinterher hängt, aber es war nie irgendwie so, dass ich irgendwie Probleme mit der Framerate oder so oder der Auflösung hatte, dass ich dachte, oh Gott, das hier doof aus. Von daher schon ziemlich ziemlich schickes Spiel. Genau, ich bin jetzt aus dem Asylum raus und in Raccoon City und das ist schon megacool gewesen irgendwie, da wirklich mal hinzukommen nach all den Jahren, wo das ja quasi genugt wurde, die Stadt so Und das ist super cooles Set, finde ich.
Dome:Das wie Fallout.
René:Ja, ist quasi wie Fallout, nur eben, dass da halt so Zombies noch rumlaufen und am Anfang Ah, das war schon ziemlich geil, weil da gibt's dann halt auch so geile Soundeffekte und auch die Mucke, die dann reinkommt und immer wenn halt Zombies gegen dich kämpfen und das sind dann halt nicht diese diese Zombies aus dem Asylem, die fast teilweise schon son bisschen wie son Paracite oder so aussehen, weil der Kopf dann so dick wird oder so und so richtig blutig, sondern es sind halt so richtig staubtrockene Skelette, weil die da ja schon seit Ewigkeiten sind und das wirkt dann schon fast so so rockig, weißt Du? Also Du kennst doch so Skelette auf der Lederjacke oder son Tattoo oder so.
Dome:Ja klar.
René:Und es wirkt wie so wie so Rock Rocker Skelette.
Dome:Ja, so richtige Skelette oder was ohne Fleisch?
René:Ja, aber halt
Dome:so Mix.
René:So Mix aus Skelett Zombie halt, ne? Aber
Dome:Funny. Die Schon teilweise schon.
René:Wenn Du halt dem einen mal ins in die Augen guckst, dann sieht das schon aus wie einfach nur Skelettkorb. Ich muss sagen, das war super erfrischend irgendwie, auch wenn's halt super so so Standard quasi ist halt Skelett so. Aber es war megacool, das zum ersten Mal Also ich hab da auch so wirklich so 2 oder halt oldschool Zombiefeelings so gehabt, was ich wirklich cool finde. Und ja, und da gibt's dann halt auch son motivierenden Waffenshop. Es ist halt jetzt nicht so jemand, der sagt, what you buying?
René:Sondern es ist bisschen
Dome:Dazu später mehr.
René:Ja, ist einfach nur einfach nur eine Kiste, aber trotzdem, es fühlt sich schon irgendwie Es ist sehr, sehr motivierend, da sich irgendwie seine Waffen aufzuleveln und bisschen Gadgets zu kaufen und so. Das ist schon ziemlich cool.
Dome:Also Du kannst in dem Koffer Sachen kaufen quasi.
René:Ja, das ist quasi son Terminal, wo Du dann Quasi für jeden Zombie, den Du killst, kriegst Du Punkte. Und die Punkte kannst Du dann eintauschen. Und deswegen ist es manchmal so, ach, kann ich hier nicht vielleicht noch paar Zombies killen, damit ich noch mehr Punkte kriege? Oder ich hätt gern die und die Waffe noch aufgelevelt oder so. Und das ist schon ganz cool.
René:Und Schwierigkeitsgradmäßig ist mir jetzt auch so aufgefallen, es gab so ein, 2 Stellen, die musste ich auf jeden Fall mehrmals machen. Aber es ist nie so, weil es halt irgendwie krass unfair war, sondern weil man halt einmal die Situation lesen muss und verstehen muss, wo kommen jetzt gleich welche Zombies her? Welcher ist am wichtigsten, dass ich ihn zuerst umlege? Wen kann ich vielleicht auch links liegen lassen? Und und wenn man das dann einmal durch hat, also es gab es gab eine Stelle, die war auch wirklich, ja, die Szenerie war einfach nur cool, wenn man in einem Hochhaus ist, was aber umgekippt ist und dann geht man da so superschräg die Wände lang und so und das, was eigentlich die Wand ist, ist jetzt dein Fußboden und dann sind da noch Fenster, aber die sind jetzt der Boden und die kann man vielleicht auch kaputt schießen und was passiert dann und so.
René:Es war schon ziemlich cool und ja, da lernt man dann mit diesen Situationen umzugehen oder wie man sie am besten angehen sollte und das finde ich halt sehr abwechslungsreich und Motorrad gibt's auch, so, Motorrad gibt's auch. Wow. Und auch für Explorer René werden auch Umwege belohnt. Das heißt, man kann auch noch mal irgendwo zurückgehen, noch mal bisschen back tracken oder noch mal irgendwo lang gehen, was jetzt nicht storyrelevant ist. Das ist nicht besonders viel, aber es ist auch nicht so super offensichtlich, weißt Du?
René:Das ist jetzt nicht so, Du, Du musst dir das dann auch schon merken, dass da irgendwo was war. Es wird auch auf der Karte angezeigt, aber dafür müsstest Du dann halt auf die Karte gehen und dann irgendwie denken, oh, da will ich jetzt aber noch mal hin und manche sagen, ja, solange es nicht storyrelevant ist, juckt mich das jetzt nicht. Und das befriedigt natürlich auch gewissen Teil in mir. Da kann
Dome:man dann irgendwelche Upgrades oder Waffen oder Items
René:Ja, genau. Oder einfach nur vielleicht auch einfach nur mal Muni oder bisschen Zeug, womit man dann eben craften kann wieder oder so. Und oder mal es gibt da halt mehr Zombies meinetwegen auch und dadurch hast Du dann wieder mehr Credits, die Du da einlösen kannst, irgendwas aufzuleveln oder so. Oder vielleicht ist es einfach nur eine coole Ecke. Oder wenn Du halt auch Es gibt ja wieder so versteckte Kleinigkeiten.
René:Was war das denn bei Resident Evil 4? Vielleicht weißt Du das noch, da muss man dann so Sachen kaputtschießen, die irgendwo versteckt sind und dann, Du alle Ja, sind immer
Dome:diese Aufträge, die irgendwo hingen und dann heißt es immer, ja, mache die 3 blauen Amulette kaputt oder
René:Ja, Amulette.
Dome:Schlangen oder die was auch immer. Genau.
René:Aber ich mein auch noch so zusätzlich quasi ähnlich wie bei Ratschen und Klang diese versteckten Teddybären oder so. Also irgendwie so Sachen, die irgendwo in der Welt versteckt sind, die man einfach nur wegschießen muss. Ich weiß nicht, ob's das bei Disney EB 4 tatsächlich auch gab, aber hier ist es Mister Raccoon und der steht halt irgendwo rum, das hat so eine kleine Figur und den muss man halt immer kaputt machen und teilweise ist der halt immer halt Raccoon. Ist halt von Raccoon City, ne? Ja, Okay.
René:Und der wackelt halt so. Das ist wie son kennst bestimmt diese Wackelhunde oder so und
Dome:der Ja, wackelt Wackeldackel.
René:Ja, und dann ich mach den dann meistens mit der Axt oder mitm Messer kaputt, weil ich dafür keine Munition fand.
Dome:Munition zu sparen, na klar.
René:Genau und den kannst Du natürlich auch irgendwo finden, ne. Also wenn Du dann die zusätzliche Extrameile noch läufst. Und und ja, vor allem wenn man Resident Evil 2 damals und auch jetzt das Remake gespielt ist es halt verdammt cool als Lyon noch mal in diese Polizeistation zu kommen und da dann halt Dinge zu machen oder halt auch sich Sachen anzuschauen, die beim Durchspielen damals wichtig waren und wie sie jetzt aussehen und so. Das ist halt alles sehr dezent.
Dome:Das ist super cool.
René:Ist mega fett und Du wirst es glaube ich auch richtig cool, also richtig abfeiern und ja und da trifft man dann im Zweifel auch noch mal ein, 2 alte Bekannte wieder. Ja, aber da würde ich jetzt erst mal bei bleiben und sagen, spielt es, wenn ihr in irgendeiner Form Bock auf Resi habt. Es ist wahrscheinlich ach, also es ist schon eine krasse Vorlage jetzt wieder, also im Sinne von Evil Requiem hat jetzt ziemlich krass vorgelegt. Wer weiß, wann wieder so ein gutes Resident Evil dann irgendwann mal rauskommen wird? Vielleicht haben Sie jetzt aber auch eine gute 'n gutes Rezept, eine gute Formel gefunden, dass man so was halt auch mit wenig Abstrichen wieder reproduzieren kann in Zukunft.
René:Aber ja, ich ich empfehle strongly recommend von René.
Dome:Sehr cool. Das hört sich wirklich alles mega gut an. Ich hab da auch wirklich Bock drauf, da mal in Requium reinzuschauen und da zu zocken. Ich glaube, Sie haben da auch wirklich was Gutes geschafft mit den Remakes, die sie jetzt in den letzten Jahren rausgebracht haben, weil dadurch kannst Du ja jetzt zum Beispiel die Leon Story einfach so komplett am Stück mehr oder weniger genießen. Du kannst einfach mit Resident Evil 2 Remake anfangen, von 2019 kam's, glaube ich, raus.
Dome:Dann Resident Evil 4 von 20 23 und dann jetzt Requiem. Und das ist quasi dann schon sone Trilogie in sich sozusagen. Und das ist auch die Trilogie, die mich persönlich interessiert, ehrlich zu sein. Ich hab ja mit dem zweiten Remake angefangen, also Resident Evil 2 Remake. Das fand ich supercool und bin jetzt gerade noch mal neu in Resident Evil 4 Remake drin.
Dome:Das hab ich mir zum Release damals geholt und aber nur wirklich angespielt, keine Ahnung, bis bis zum See vielleicht nur so. Also wirklich nicht so lange, vielleicht 3 Stunden, weil ich das aber auch damals in VR gespielt hab, ne. Da hatte ich ja auch die Playstation VR irgendwie gerade relativ lange Und dann wollt ich das halt auch mal ausprobieren und dann war das Spiel für mich mehr son VR Showcase in dem Moment. Und das funktioniert auch ganz gut. Es ist auch cool und beeindruckend, aber ich bin jetzt wirklich dazu übergegangen, das Spiel noch mal von vorne zu spielen und jetzt auch ohne VR, also im ganz normalen Modus.
Dome:Und das funktioniert, glaube ich, so auf Dauer für mich besser. VR ist auch cool, aber solche, ich sag mal, Actionspiele im weitesten Sinne, die spiele ich dann doch irgendwie lieber herkömmlich. Ja. Und da bin ich jetzt vielleicht 5, 6 Stunden drin oder so. Also bin bisschen weiter schon, als ich's beim letzten Mal war.
Dome:Ich hab Ashley schon befreit sozusagen, bin mit ihr jetzt unterwegs. Das Spiel ist ja so in, ich sag mal, 3 grobe Abschnitte unterteilt, ne. Am Anfang der erste Abschnitt so mit dem Dorf, der Kirche und dem See. So, das sind Kapitel 1 bis 6 von 16, glaube ich. Ich glaub, es sind 60 Kapitel.
Dome:Dann gibt's ja einen zweiten Abschnitt mit der Burg, der Mine und der Brutstätte. Da war ich jetzt noch nicht, ne. Ich bin jetzt quasi ganz am Ende vom vom ersten Abschnitt. Am Ende kommen dann wohl noch die Insel, die Festung und das Heiligtum. Da hab ich noch überhaupt keine Ahnung, was da
René:Oh, das wird dir gefallen. Ich glaub schon. Also das
Dome:ist ja wirklich auch relativ langes Spiel, ne? Ich bin jetzt über 6, 5, 6 Stunden drin und hab vielleicht gerade mal so das erste Drittel des Spiels. Ja, da bin ich gespannt, was da noch alles kommt. Also Ja. Ich muss auch sagen, das Spiel gefällt mir an sich gut.
Dome:Es steuert sich gut irgendwie. Die die Technik ist natürlich toll. Ist halt geiles Remake, was wirklich auch gut aussieht. Das ist ja basiert ja auch auf der AIEngine, also auf der gleichenEngine wie jetzt auch Requiem. Und auf der PS5 Pro läuft's auch wirklich sehr gut mit 60 plus Frames im Resolution Modus, mit Raytracing sogar.
Dome:Da gibt's wirklich nix zu meckern. Das einzige, was wo was ich so merke, ist, ich merke schon an der einen oder anderen Stelle, dass es halt Remake von 'nem Spiel aus Mitte der zweitausender. Erst wann kam Residence Level 4 raus? Weißt Du das noch?
René:2004, oder?
Dome:4, ja, das könnte
René:Residence Level 4, ich hab ja hier meine tolle, hilfreiche KI, die ganz genau weiß, was sie jetzt tun soll, nämlich mir eine Info Box erstellen. Ja. Und ich übernehme keine Agency, keine, wie heißt es hier, keine Verantwortung für die jetzigen Daten. Vierundzwanzigster März 20 23 beziehungsweise es gab dann am neunten Februar 20 24 die Gold Edition, also haben Sie direkt noch mal in der quasi, ne, definitiv oder günstigeren Version Ja, das
Dome:Remake, ne? Genau.
René:Genau. Und das Original Oh Gott, ich hab gerade gedacht, ich hätte dir 2003 gesagt. Aber nein, ich habe ja 2023 hier das Remake. Hä, das das ist ja doof.
Dome:Ja, ich hab gerade auch mal geguckt, das Original kam 2005 raus anscheinend.
René:Nein, okay, gut.
Dome:Ja. Kommt mir irgendwie fast spät vor, weil kam nicht 2006 schon die Xbox 360 raus oder war's 2007?
René:Das weiß
Dome:ich gerade auch nicht. Xbox 360 Release.
René:2005 Das ist lustig.
Dome:Ah ja. 3 60 kam im gleichen Jahr raus wie Resident Evil 4. Das ist interessant. Aber Resident Evil habe ich halt noch so als insbesondere als GameCube Spiel abgespeichert, weil ich das da auch damals mal bisschen gezockt hab. Ja, ja.
Dome:Und das ist ja wirklich eine Generation vorher eigentlich noch. Ja.
René:11 elfter Januar 2005, also fast noch 2004. Ja. Ist aber auch lustig, dass Ich hab jetzt gerade die KI gefragt. Sie hat mir das Falsche ausgesprochen und ich hab's dann sogar auch noch falsch vorgelesen und gedacht, es wäre Doublefail. Also wirklich Double check at twice lieber.
René:Ja, ja. 2005 kam's raus, ja.
Dome:Genau. Also und worauf ich noch hinaus wollte, die Technik ist jetzt natürlich super, weil es hier ist ja Remake. Das sieht geil aus, das ist flüssig, das steuert sich auch besser als das Ursprungsspiel. Im Ursprungsspiel konnte man, wenn ich mich recht erinnere, ja nicht mal laufen und zielen gleichzeitig. Man muss teilweise immer stehen bleiben.
Dome:Das würde natürlich heute gar nicht mehr gehen aus meiner Sicht. Das ist jetzt also besser. Dennoch, gerade so bei Leveldesign und Spieldesign und so, da gibt's son paar Passagen, wo ich so merke, ja, doch, das ist eher so Anfang der Zweitausender Spieldesign, weil es gibt da, und korrigier mich, wenn ich da falschliege, aber ich meine, es gibt Stellen, wo Gegner einfach unendlich nachspawnen. Und Du kannst quasi nicht alle umbringen, sondern es kommen immer und immer wieder quasi neue Gegner nach, wenn Du nicht das machst, was Du machen sollst, sondern da einfach nur versuchst, irgendwie die ganze Zeit zu kämpfen.
René:Das kann so So
Dome:was mag ich ja nicht so gerne. Ich hab ja gern die Möglichkeit, wirklich alles zu clearen und dann in Ruhe irgendwie rumzulaufen so, aber das
René:Spiel sollte es dir schon sagen. Also wenn Ich hab nichts dagegen, dass es dass ich an 1 Stelle bin, wo mich das Spiel vollhauen will mit Gegnern, aber wenn dann diese Situation ist, dass man seit 10 Minuten alle weghaut und es hört dann trotzdem nicht auf und man kommt nicht weiter, weil eigentlich solltest Du was anderes machen. Ja. Das finde ich dann doof, aber Ja.
Dome:Das Gefühl hatte ich ja paarmal schon. Also es gibt immer wieder so Stellen, ne, die bekannteste Stelle ist natürlich der Anfang mit dem Kettensägenmann, der dann kommt im Dorf. Und dann gibt's aber bisschen weiter gibt's dann noch mal sone Stelle, wo Du dann über so Stege laufen musst. Da musst Du irgendwo Item aus irgend Hütte holen und da kommen auch immer und immer wieder Gegner und am Anfang hab ich nicht gecheckt, wo ich hinmuss oder was ich da holen muss. Dann hatte ich jetzt gerade so was, da war ich schon mit Ollmann am Start und diesem Spanier, wie heißt der noch mal?
Dome:Der mit der Lederjacke.
René:Ja. Ja, mit der roten Lederjacke.
Dome:Da waren wir zu dritt in soner Hütte und dann kamen die auch durch die Fenster überall reingebrochen und so und es wurde immer mehr und immer mehr. Und das das Spiel arbeitet halt relativ häufig mit diesen Wellen an Gegnern, wo Du einfach immer nur, ja, bis zu gewissen Punkt irgendwie überleben musst und dann kommt irgendwie eine Cutscene und dann geht's halt weiter. Von diesem Spielprinzip bin ich jetzt nicht der allergrößte Fan, aber ja, nichtsdestotrotz ist es trotzdem immer noch spaßiges Spiel. Die Stimmung ist aber auch wirklich bedrückend, muss ich sagen. Also obwohl es ja auch so humoristische Elemente hat wie den Händler und die Sprüche, die Leon und so macht, generell diese Stimmung da in diesen spanischen Dörfern und so mit den Gegnern, das ist schon, finde ich, sehr fies und man fühlt sich schon sehr aufm Präsentierteller und ungewollt und alle wollen dir halt an Kragen.
Dome:Ja, das ist schon sone krasse Stimmung, die darüber
René:kommt auf jeden Fall. Und es wird dann halt hier bei Resi 4 eher von diesem sehr Gruseligem und sehr Stimmungsvollem zu auch dann eher Richtung actiongeladener zum Ende hin, weil Du natürlich auch krassere Waffen und so was bekommst. Und da bin ich da auch mal gespannt, was Du dann zu der der der Insel da am Ende sagst. Ja. Und bei Requiem zum Beispiel ist es ja dann eher so ein Parallel, also beides passiert gleichzeitig son bisschen, auch wenn man natürlich auch sone Progression hat zum Je länger das Spiel andauert, desto krasser werden die Waffen, die Du benutzen kannst zum Beispiel.
René:Ja. Aber das finde ich, sehe ich ganz genauso. Der Anfang von Resi 4 hat mich immer am meisten beeindruckt, sag ich mal, von der Stimmung her. Und auch so mein mein Quasi das, woran ich denke, wenn ich an Resi 4 denke, sehr stark von dem Anfang geprägt einfach,
Dome:weil er sich
René:das wirklich sehr eingebrannt hat.
Dome:Ja. Ja, okay. Also ich bin jetzt mal sehr gespannt, wie es weitergeht, weil ich hab ja bisher in meinem ganzen Leben sowohl damals auf dem Gamecube als auch jetzt mit dem Remake bisher immer nur diesen ersten Abschnitt quasi erlebt und ab jetzt, wenn ich jetzt weiterspiele, dann komme ich endlich mal irgendwo anders hin und krieg dann auch mal andere Waffen und sehe andere Dinge und so. Da bin ich sehr gespannt, wie's da weitergeht und ob ich dann auch irgendwann in den Jubelreigen zu Resi-vier dann einstimmen kann. Und so oder so freue ich mich aber danach dann auch wirklich in Requiem reinzuspielen.
René:Geil. Da bin ich mal gespannt, wie wie Du dann am Ende sagen, also was Du sagen wirst, ob Requiem dir besser gefallen hat oder 4. Vor allem wenn Du beide relativ frisch Wenn jetzt deine Metroid Phase vorbei ist, könnt ihr jetzt deine Resi Phase los. Genau. Ja, okay.
René:Aber grafisch könnte man vielleicht trotzdem noch bisschen was dran machen, oder?
Dome:Genau, vielleicht wart ich auch einfach noch bis Ende des Jahres, bis ich Resident Evil Requume spiele, weil dann ja DLSS 5 erscheinen soll für den Consumer Markt. Und das ist eine Technik, die NVIDIA jetzt vor, oh, ich weiß nicht, vor ein oder 2 Wochen vorgestellt hat nach unserem letzten Podcast auf jeden Fall, deswegen kommen wir jetzt erst dazu, darüber zu reden. DLSS, was ist das? DLSS ist ja eigentlich das KI Upsampling von Nvidia. Das heißt, aus einem, dein PC musst Du ein kleines Bild berechnen, zum Beispiel 27 p und daraus wird dann per KI ein 4 k Bild gemacht, was dann schön aussieht und dann Beziehungsweise
René:deep learning. Also wir sind noch nicht so, also es Ich ich bin momentan, weil ich so viel über KI Ja. Nachdenke und
Dome:macht's nicht zu kompliziert.
René:Ja, also ich find, also ich hab das Gefühl, dass DLSS, so wie's ursprünglich war, noch nicht sone KI ist, wie wir sie heute so gen AI mäßig, wie wie wir das so im alltäglichen Sprachgebrauch benutzen. Ja. Sondern das ist halt wirklich eher noch so ein, wir haben hier quasi neuronales Netz und das und es reicht quasi, wenn man bisschen Daten reingibt, dann kann dieses neuronale Netz quasi dafür sorgen, dass das Bild am Ende geil aussieht oder dass man mehr Frames hat. Jetzt und das ist jetzt quasi so krass, dass man sagen könnte, bei DLSS 5 ist man schon auf diesem Level von von GenAI angekommen, so.
Dome:Ja, das hast Du eigentlich ganz gut zusammengefasst. Das scheint jetzt nämlich die Neuerung zu sein neben dem Upsampling und dem der Frame Generation, die es ja jetzt schon seit Längerem gibt und das funktioniert ja auch gut und ich glaube, jeder, eine NVIDIA Grafikkarte hat, benutzt DLSS auf die eine oder andere Weise eigentlich ganz gerne. DLSS 5 ist jetzt aber wiederum wirklich was anderes. Das ist jetzt nämlich, ja, wie soll man das sagen, laienhaft ausgedrückt, wirklich wie eine Art AI, Gen AI Filter noch mal über dein Bild rüber. Du hast eigentlich das Spielbild mit deinen Figuren zum Beispiel, ne, und dann ist da eben ein eine, wie heißt sie, Claire Ashcraft?
René:Grace. Claire, ne?
Dome:Grace, Grace Ashroft.
René:Mhm.
Dome:Schon Claire ist ausm anderen Resident Evil, ne? Claire ist
René:Ja. Es gibt Shelly, das ist die Dame im Ohr.
Dome:Claire ist aus 4, Tochter des Präsidenten?
René:Heißt sie Claire oder heißt sie, ich dachte, sie hieß Ashley.
Dome:Ashley? Ja, wer ist denn Claire noch mal?
René:Es gibt auch auch Claire
Dome:in Resident Evil oder nicht? Bestimmt.
René:Ist es die mit roten Lederanzug oder so, weiß ich nicht.
Dome:Das ist Ada?
René:Stimmt. Ja, okay. Aber
Dome:wir haben Grace. Grace Ascroft und die ist auch, sie und und auch Leon sind hier eben auch Teil in diesem Trailer, in dieser Präsentation von DLSS fünfte Du hast quasi dein deine Figur, wie sie berechnet wird vom Spiel, wie sie gestaltet ist, auch von den Entwicklern. Und dann schaltest Du DLSS 5 an und dann kommt wirklich noch mal son sone Art Beautyfilter rüber und die Personen sehen plötzlich, ich sag mal, zwischen einfach nur hübscher oder detaillierter bis hin teilweise zu fotorealistisch oder eben, na ja, gen AI, KI generierte Menschen fotorealistisch aus, so. Ja. Und das hat sehr, sehr polarisiert diese Präsentation, die NVIDIA da rausgehauen hat.
Dome:Weil ja, man kann das entweder sehr geil oder sehr scheiße finden. Und da gehen die Meinungen wirklich sehr weit auseinander. Ich sehe jetzt gerade zum Beispiel im Trailer hier wirklich grace. Mhm. Und als ich das das erste Mal gesehen hab und eigentlich auch, wenn ich wenn ich mir das jetzt so angucke, hast Du halt das Bild vor DLSS 5, wo sie eindeutig Videospieli aussieht, wie halt sone, ja, wie eine Videospielfigur halt aussieht.
Dome:Und plötzlich kommt dieser Filter und sie sieht halt realistischer aus auf eine Art und Weise, aber halt auch anders dadurch. Ja. Also plötzlich hast Du das Gefühl, sie ist auch irgendwie anders geschminkt oder hat auch irgendwie vielleicht andere Proportionen im Gesicht.
René:Also vor allem, das wollte ich eigentlich erst später sagen, aber ich mach's jetzt mal, weil's so gut Vor allem ist das ja halt auch einfach so eine Szene, in der sie in das Hotel zurückgeht, wo ihre Mutter ermordet wurde, wo sie tierisch Schiss vorhat Ja. Und sie geht da nicht mit Make-up rein. Also sie hat halt Angst. Und jetzt sieht sie halt aus wie Tinderprofil. Das ist halt, glaube ich, so der größte Kritikpunkt an genau diesem Bild so.
René:Nichtsdestotrotz ist ist es ja irgendwie cool, wenn Also es ist ja cool, dass das quasi funktioniert so. Ja. Es der der Es ist halt dieser dieser Grad, wie stark das angewendet wird, ist halt too much, so. Aber ja, passt da erst mal weiter. Das wollte ich zumindest einmal sagen, weil das ist direkt dieses, wird die Integrität der Artists gewahrt oder der Situation durch dieses Ding und da kommen wir gleich noch drüber diskutieren.
Dome:Ja, auf jeden Fall, weil man sieht nämlich, dass sich viel verändert in der Szene, ne. Insbesondere sollen sich wohl Dinge über über Licht auch ändern, also die Belichtung wird irgendwie anders angepasst und ja, anders berechnet, I don't know. Und das bezieht sich aber eben dann nicht nur auf die Figur, sondern natürlich auch auf alles Drumherum. Und ich glaube, gerade auch in dieser Resentiment Szene ist der Hintergrund eigentlich sehr düster im Original. Und plötzlich mit DLSS ist alles irgendwie so super geil ausgeleuchtet und dadurch ist die Stimmung irgendwie auch gleich eine eine ganz andere.
Dome:Und das konterkariert natürlich potenziell dann auch die Stimmung, die das Spiel eigentlich rüberbringen will in diesem Fall. Was Sie gesagt haben auf jeden Fall ist, dass es dass es nicht dass es kein Filter sein soll, der jetzt irgendwie von Nvidia automatisiert rübergelegt wird, sondern das soll wohl Tool sein auch, was die Entwickler kriegen, wo die auch dann bei der Entwicklung schon mitarbeiten können und auch DLSS 5 sagen können, was wie angepasst werden soll sozusagen. Also es ist nicht so, dass in, bleiben wir im Residen Evil Beispiel, Capcom Spiel entwickelt und sagt, so soll unser Spiel aussehen. Und dann kommt NVIDIA drüber mit ihrem Beautyfilter und plötzlich sieht alles anders aus. Also das ist jetzt natürlich so in dieser Präsentation hier, aber das soll wohl später nicht so sein, sondern es ist dann so, dass es quasi Tool ist, was auch Capcom dann in der Entwicklung schon mitbenutzen kann und auch anpassen kann an ihre Wünsche und Vorlieben, dass sie die
René:Studie Das ist das, was Jenson Huang gesagt hat auf der NVIDIA Präse.
Dome:Hat er gesagt.
René:Nachdem er ein paar kritische Fragen bekommen hat und dann muss ich schon sagen, war das bisschen gemein, wie er dann reagiert hat, weil es war quasi so ein bisschen, ihr habt alle keine Ahnung, das ist megafett, was wir hier machen und wir können KI hier benutzen on the geometry level, hat er gesagt. Also dass man wirklich auf die Geometrie, also in in 3 D Layer sozusagen KI anwenden kann. Mittlerweile haben sich aber sowohl Publisher als auch Entwickler als auch jemand ein Mitarbeiter von NVIDIA geäußert, weil es natürlich viele Leute gab, die dazu Fragen haben und es ist exakt so, wie er es nicht beschrieben hat. Es ist ein Du packst, das Bild ist generiert und jetzt kommt der Filter drüber. Also es ist so.
Dome:Okay, also
René:hat er gelogen. Er hat gelogen auf auf der Bühne. Das einzige, was Entwickler machen können, ist sagen, hier bitte nicht, zum Beispiel UI oder so.
Dome:Okay, also Sie können es explizit ausschließen für gewisse Pläne.
René:Im 2 D Bereich. Es ist definitiv ein Frame in Frame out. Du kriegst ein Frame rein und 1 geht raus. Also schönerer Frame, der wird auf aufpoliert. Und das ist halt Deswegen ist er gerade auch krass in der Kritik, weil er halt einfach ganz offensichtlich auf der Bühne den Leuten da vor Ort so Er hat gemerkt, er kommt in die in in Bedrängnis und hat dann gesagt, es ist viel krasser, als ihr euch das vorstellen könnt.
René:Und dann kam er mit son paar Buzzwords und und bla bla bla. Und danach im Nachhinein wurde dann eben noch mal klargestellt, dass es halt eben doch genau das ist.
Dome:Okay, das ist krass, weil gut, also find ich super, dass wir darüber jetzt eben genauso reden, weil Ja. Diesen Punkt, den hab ich jetzt nämlich nicht mehr mitbekommen. Ich war nämlich noch auf dem Level von dem, was der mir erzählt hat. Der ist der CEO von NVIDIA und wenn der sagt, es ist so, dann
René:Kann natürlich sein, dass er da auch quasi falsch gebrieft wurde vielleicht oder so im Zweifel Oder
Dome:sich das auch ausgedacht hat.
René:Ja, vielleicht auch das. Das Ding ist halt, also ich find ich find's, er hätt es halt gar nicht machen müssen, weil ich glaube, man kann die Technik trotzdem so anwenden, dass sie irgendwie schönen Mittelweg oder so am Ende benutzt. Zum Beispiel fand ich's mega cool, weil das ist eine Sache, die find ich wirklich beeindruckend, Sobald keine Gesichter da drin sind und es nur Lighting von der Umgebung geht,
Dome:Ja.
René:Finde ich, hat das ultra krasse Vorteile. Klar darf man dann auch nicht, wenn jetzt irgendwie, keine Ahnung, da ist irgendein Symbol an dem Haus und das muss auch weiterhin so aussehen und die KI macht daraus dann aber anderes Symbol oder so. Das wär natürlich doof. Aber generell das Lighting an sich sieht dann ja auch tatsächlich fotorealistisch aus. Und das finde ich schon ziemlich geil.
René:Das Problem ist, glaube ich, nur wir Menschen sind halt seit, so evolutionär bedingt, einfach die krassen Gesichtererkenner. Und deswegen ist das Silicon das Silicon Valley, das Uncanny Valley. Ja, Silicon Valley. Ja, das Uncanny Valley ja so so großes Problem für uns quasi und deshalb werden wir, glaube ich, auch immer son doofes Gefühl bekommen bei so KI Bildern oder KI Gesichtern, vor allem
Dome:Ja.
René:Wenn sich halt Kleinigkeiten ändern. Und das ist dann noch das Nächste, dass ein Bild sieht cool aus, aber wenn sich dann inconsistencies, also quasi über mehrere Bilder hinweg der Charakter auch immer bisschen anders aussieht. Es gibt da sone Szene von sonem sonem Trooper. Ich weiß nicht, aus welchem Spiel das ist. Das sieht son bisschen aus wie wie wie nicht wie der Masterchief, sondern wie irgendeiner von Halo, der den Helm abgenommen hat.
René:Du weißt, wen ich meine, ich weiß grad nicht, aus welchem Spiel der da gekommen ist in diesem in dieser Demo. Nicht, stehen 2
Dome:welchen Trooper?
René:Da stehen 2 Leute, die haben so krasse Exosuits oder so was an und
Dome:Ah, doch, ja, dann weiß ich, was Du meinst.
René:Haben aber nur halt nichts am Kopf.
Dome:Und 'n Sci Fi Spiel, keine
René:Ahnung. Genau und der kriegt dann halt da, wo er eigentlich kahlrasiert ist, dann wieder Haare und dann paar Frames später wieder nicht und so. Das sind Kleinigkeiten und man wird das wahrscheinlich selber nicht nicht wirklich merken, aber das sind dann halt so Momente, wo ich sage, finde ich schon too much. Ja. Und gleichzeitig ist es natürlich die erste Präse.
Dome:Ich kann da schon Was da ist das?
René:Das ist auch Ach so, ja, okay, Starfield, ja. Ich kann mir natürlich sehr gut forschen, dass die das irgendwie hinkriegen. Ja, und er schielt auch bisschen. Ich weiß nicht, ob man das sieht, aber wenn man mal genau hinguckt,
Dome:dann Das
René:schielt. Schielt ein bisschen. Ja. Und vielleicht ist es ja auch bei zum Beispiel bei FIFA, bei Fußballspielern überhaupt gar kein Problem, weil das weil die weil das sind ja echte Menschen und im Zweifel kann man die dann damit füttern oder so, weißt Du, wie die Spieler aussehen.
Dome:Das ist interessanter Punkt. Da hab ich nämlich auch schon Dinge zu gehört, dass es also ich glaube, in dem Beispiel hier ist es der Fußballspieler Virgil von Dyck, irgendwie holländischer Fußballspieler. Und ja, da ist halt dieses Ding, gerade bei FIFA oder bei diesen Spielen, wo echte Menschen eingescannt werden und dann wird eine digitale Figur draus gemacht, dann läuft aber wieder dieser Filter drüber und der Filter, der macht dann aber die Figur, also der macht die Figur realistischer in Anführungszeichen, aber halt nicht realistisch so, wie die Person wirklich aussieht, sondern nur realistisch im Sinne, wie die KI denkt, wie eine Person realistisch aussieht. Und das ist halt auch wieder irgendwie bisschen weird.
René:Ich glaube, das ist halt auch das Problem, weil KI funktioniert ja nun mal so, dass es halt immer den nächstwahrscheinlichen oder höchstwahrscheinlichen Weg wählt. Also das, was am Ende bei rauskommt, ist quasi die der Querschnitt, die die Quersumme, der das die Schnittmenge aller Daten da drin und es gab mal son geiles Experiment beziehungsweise es war Versehen und zwar hat, ich glaube, war in London, hat mal jemand, als gerade die Fotografie neu war, alle Straftäter fotografiert und die wollten quasi herausfinden, ob die alle ähnlich aussehen, ob man quasi am Aussehen schon entdecken kann, das war so in 18 oder wann war wann war Fotografie? Neunzehnhundert 1890, ne? Neunzehnhundertzwölf gab's die
Dome:ersten
René:Kinos. Das heißt, der hat dann quasi von ganz vielen Insassen Fotos gemacht, hat aber vergessen, ständig den Film zu wechseln und somit hat er jedes Mal den gleichen Film neu belichtet. Und somit hat er quasi alle alle superhässlichen, schrecklichen, irgendwie dreckigen Menschen, die da irgendwo in in Knast saßen übereinander gelegt und rauskam Eine Person gemorpht. Genau und rauskam ein sehr schönes Bild. Also wirklich, also es hat quasi alle Fehler haben sich ausgemerzt gegenseitig, haben durch diese Überlagerung und das das hat mal jemand quasi in Zusammenhang mit KI gebracht, dass wenn Du halt wirklich so viele Trainingsdaten hast von so vielen Menschen, wie wie Mensch aussieht, dann kommt am Ende immer was einigermaßen Ähnliches raus.
René:Und ich finde auch tatsächlich jetzt, wo man Das ist, glaube ich, auch so, wenn man Resident Evil Requium nicht gespielt hat, sondern nur dieses Bild sieht zum Beispiel von von Grace, dann denkt man sich so, hä, aber warum ist er okay? Aber wenn man das Spiel dann spielt und man ist man hat sich vielleicht auch an Grace gewöhnt oder man hat sie wirklich gern irgendwie, dann tut ist das schon fast sone Art Betrail am an dem, was man gerade so toll findet so, weißt Du? Und deswegen kann ich auch sehr gut nachvollziehen, dass so viele Leute irgendwie das das abschreckend finden, so.
Dome:Ja, das ist auf jeden Fall guter Punkt, den Du da ansprichst. Ganz kurzer Einwurf noch. Das Foto wurde irgendwann zwischen achtzehnhundertsechsundzwanzig und achtzehnhundertneununddreißig erfunden quasi. Also ursprünglich das erste wohl achtzehnsechsundzwanzig, aber so richtig der Durchbruch von erst 18 39. So viel dazu.
Dome:Und ja
René:Und weiß nicht, warum ich weiß, dass es Kinos gab neunzehnhundertzwölf?
Dome:Weiß ich nicht.
René:Red Dead Redemption. Weil ich glaub, jetzt spielt er doch so irgendwie neunzehnhundertzwölf oder so und man kann dann so die ersten Kino Ich glaub bei bei hier Night of the Living Desert, nee, wie hieß es denn? Die das wird nicht das Zombie Add on. Ich glaub, da kam dann irgendwie sone sone kleine Sidemission oder so.
Dome:Wie hieß es denn Red Dead Redemption?
René:Undead Nightmare? Undead Nightmare. Ja. Ja, genau. Ja.
René:So, jetzt bitte weiter so Text oben.
Dome:Wo genau, worauf ich grad noch hinaus wollte, weil Du das mit Grace, Grace, Grace, Grace. Ich muss dir den Namen merken, ich bin schlecht mit Namen. Grace, glaube ich, gesagt von wegen, man kennt den Charakter schon, hat den lieb gewonnen und dann wird er verändert und das fühlt fühlt sich irgendwie doof an. Ja. Deswegen, das könnte vielleicht auch eine Erklärung sein, warum wir auch unterschiedlich auf diesen Trailer reagiert haben.
Dome:Und da würde ich jetzt wirklich gerne mal mit dir drüber sprechen jetzt, ne. Jetzt haben wir die Metaebene und das Technische und vielleicht auch bisschen irgendwie, ja, was das mit Entwicklern macht und so. Das haben wir jetzt alle schon mal so andiskutiert. Das jetzt alles mal ausgeklammert, Nur rein diesen Trailer gucken und gucken, was man da sieht. Und Du überlegst jetzt, würde ich das Spiel lieber mit oder ohne DLSS 5 spielen?
Dome:Was find ich quasi irgendwie am Ende des Tages hübscher von dem, was da jetzt
René:so Das Ergebnis zählt nicht, wie man da hingekommen ist. Deswegen höre ich auch KI Musik, kein Problem. Oh.
Dome:Also wenn man wenn man es nur das macht und so, das war halt das, wie ich diesen Trailer so die ersten Male geguckt hab, ne. Guck einfach diesen Trailer und guck mir, okay, was find ich irgendwie schöner? Worauf hab ich jetzt irgendwie mehr Bock? Dann muss ich schon sagen, dass ich das schon sehr beeindruckend fand, auch gerade jetzt, ne. Deswegen das Beispiel mit Grace, ich hab das Spiel halt noch nicht gespielt.
Dome:Ich hab halt noch keine Verbindung zu ihr. Ich hab ihr Gesicht quasi noch nicht irgendwie so in meinem Kopf abgespeichert. Und deswegen sehe ich das Bild von ihr vorher, wo sie halt Ich glaub, da haben sie aber auch Also ich weiß nicht, also es sieht so aus, als hätten sie in diesem Trailer extra irgendwie low settings genommen oder so bei den Vorher Bildern, weil sie sieht wirklich bisschen tot aus in
René:diesem Shoty. Sie sieht immer schon ziemlich tot aus. Also ja, also es ist das ist wahrscheinlich auch so.
Dome:Ja. Und da muss ich wirklich sagen, finde ich das Nachher Bild irgendwie besser, weil's irgendwie, ja, irgendwie son bisschen menschlicher, realistischer aussieht. Klar, vielleicht bisschen zu perfekt irgendwie, auch mit der Schminke und so kann man auf jeden Fall drüber diskutieren, aber schon irgendwie realistischer. Bei dem Fußballer Bild genauso, ne. Auch wenn der jetzt vielleicht nicht 1 zu 1 wirklich aussieht wie der echte Virgia von Dyck, er sieht trotzdem irgendwie realistischer insgesamt Und gerade bei so was wie Starfield, die ja wirklich Probleme haben mit Gesichtern und Mimik und so, da finde ich auch, da haben die Beispielbilder gezeigt, das Spiel könnte durchaus gewinnen dadurch, wenn mir das Spiel zumindest dann irgendwie realistischere Gesichter vorgaukelt als das, was die mir da anbieten.
Dome:Wo ich Vor allem
René:bei random NPCs, die keine richtige Geschichte haben oder
Dome:so was Ja, wo wo befestige sich auch wirklich nicht viel Mühe gibt. Bei Hogwarts Legacy, da gibt's jetzt 2 unterschiedliche Bilder, 1 von soner Oma und dann 1 von sonem jüngeren Typen und Opa, der irgendwie hinten aufm aufm aufm Gefährt sitzt. Da find ich's unterschiedlich. Zum Beispiel diese Oma find ich ganz schlimm in der KI Variante, weil die plötzlich so richtig vergerbt mit so richtig vielen Furchen aussieht und und das halt irgendwie zu realistisch ist, weil im Original wirkt sie halt einfach son bisschen wie sone comicartige, schrullige Oma, in sonem gewissen Comicstil, nenn ich das Fast
René:schon wie diese Giebeli Oma, diese Hexe.
Dome:Ja, genau. Und im in in KI Ding wirkt sie halt wirklich einfach wie sone gen AI generierte Oma, keine Ahnung. Das andere Das
René:Gefühl hab ich halt bei Grey's zu 1000 Prozent so des Babys.
Dome:Ja, okay.
René:Ja. Ja. Aber erzähl's mal weiter, ja?
Dome:Ja, und das andere Bild von von Hogwarts Legacy, das fände ich dann besser. Da ist dieser jüngere Typ, der sieht dann plötzlich, der sieht vorher wieder so, wie wie ich's bei Grace beschrieben hab, eher so platt und leblos aus und hinterher dann eher, ja, einfach bisschen lebhafter, so. Bei Leon finde ich, ändert sich ehrlich gesagt gar nicht so viel. Also bei Leon von
René:Das ist auch mein Positivbeispiel von dem gesamten Trailer so.
Dome:Ja, bisschen realistischer beleuchtet vielleicht, aber
René:Die Lippen sind halt anders bisschen. Also man kann da wirklich schon nit picking machen oder Cherypicking, je nachdem. Also wenn man will, findet man ganz viele Unterschiede, aber ist ja auch klar irgendwie, wenn das da eben KI mäßig enhanced wird.
Dome:Ja. Und ja, gerade dieses Starfield Beispiel, wo Du die 2 Typen in diesen Space Suits oder ich glaub, Typ und eine Frau in den Space Suits angesprochen hast, da finde ich auch, ne, das ist einfach Spiel, das würde von so was einfach total profitieren, weil die Gesichter dann einfach wesentlich besser aussehen als vorher. Und das ist jetzt natürlich eine schwierige Diskussion, ne. Du kannst sagen, ja, ich will keine toten AI Gesichter haben, ja, aber willst Du tote, schlecht animierte Bethesda Gesichter haben? Ja, eigentlich auch nicht, ne.
Dome:Kannst Du dir aussuchen, Beste oder Cholera.
René:Genau. Also ich glaub, man muss auch unterscheiden zwischen, es sieht realistischer aus und es sieht besser aus und es sieht irgendwie getreu der Vision aus, so. Ja. Und es und da ist jeder Mensch ja auch unterschiedlich so und da sollte sich niemand auch vorsagen lassen, was er zu konsumieren hat oder was irgendwie das Richtige ist. Wenn Du wenn dir irgendwie charakterliche Nähe oder so was egal ist und Du dir das auch irgendwie Du liest nie die Credits, wer jetzt irgendwie der Künstler war oder wer sich irgendwie die Person ausgedacht hat oder warum die so aussieht oder so, dann warum zum Fake Klar ist es irgendwie vielleicht wünschenswert aus soner sehr ehrenhaften Perspektive, dass man sich dann vielleicht damit mal auseinandersetzt oder so, keine Ahnung, aber so rein faktisch, glaube ich, macht's halt fast niemand so, außer vielleicht Leute, die selber super tief im Thema drin sind und und vielleicht auch eine emotionale Connection haben.
René:Ich find jetzt Realist aus Realismussicht find ich ganz viele Bilder realistischer. Ich find's nur manchmal komisch und das sind auch so so bei Lyon und bei Starfield Geschichten, vor allem auch wieder bei den 2 Typen. Warum haben die plötzlich perfektes Fotoshooting light? Ja, ja. Waren die nicht eigentlich gerade noch in soner komischen Halle, wo's nur 2 Lichtquellen gibt und die Lichtquellen werden doch von der Physikengine richtig berechnet und so.
René:Ja. Und dann gibt's ja dann es gibt noch so andere Videos. Wir haben jetzt hier gerade für für die Leute, die bei Youtube schauen, im Hintergrund die ganze Zeit das Gleiche laufen, damit wir irgendwie die Bilder oft genug mal sehen. Aber es gibt noch anderes, wo bei Starfield auch sone Person super krass im Schatten sitzt und plötzlich ist irgendwie der ganze Bereich ausgeleuchtet. Und das ist dann für mich so, ja okay, man erkennt die Person jetzt, aber sie saß halt im Schatten.
René:Also es war halt es war halt da ja Schatten, so. Und
Dome:Ja. Ja. Und da da bin ich supergespannt, wie das dann wieder und das ist ja quasi auch eine NVIDEO Erfindung, Raytracing zusammenspielt. Weil bei Raytracing hast Du oft nämlich den gegenteiligen Effekt gehabt. Da hast Du bevor es Raytracing gab, war das Lighting halt immer so gestaged und dadurch waren oftmals auch Dinge halt relativ gut ausgeleuchtet, auch wenn's in der Szene vielleicht gar keinen Sinn gemacht hat.
Dome:Dann hast Du plötzlich Raytracing angemacht und plötzlich war in manchen Szenen alles stockdunkel, weil da halt einfach keine Lichtquelle ist. Und das ist natürlich dann auch manchmal bei Spielen 'n Problem. Ja, ja, ja. Aber trotzdem steht Raytracing oder Past Tracing ja für diesen totalen Realismus, was das Licht betrifft. Und das wär natürlich superscheiße, wenn jetzt dann son DLSS 5 da reinkommt und das dann wieder irgendwie kaputtmacht, weil dann plötzlich das Licht doch nicht mehr stimmt oder nicht mehr überall stimmt.
René:Also ich glaub, es kommt halt wirklich am Ende drauf an, was für eine Art Spieler man ist und was für eine Art Spieler man irgendwie zu dem Zeitpunkt gerade ist, weil man verändert sich ja auch und hat an unterschiedlichen Tagen unterschiedliche Bedürfnisse, sag ich mal, wie Spiel jetzt gerade sein soll. Und zum Beispiel hab ich jetzt bei bei Resident Evil zum Beispiel wär's mir irgendwie schon ziemlich wichtig, das Spiel so zu sehen, wie der Artist sich das überlegt oder die das Artist Team sich das überlegt hat. Bei einem Spiel wie Shadow the Colossus wäre mir das genauso wichtig irgendwie, dass ich irgendwie nicht jetzt da irgend sone hochgejazste Version irgendwie sehe, wo irgendwie alles am Ende einfach nur gleich gemacht wird, also so weich und gleich und KI mäßig halt so. Das der Look ist halt einfach nicht nicht schön für mich und ich schätze dann halt auch die Wert von 3D Artists irgendwie sehr wert und auch, dass das technisch überhaupt alles möglich ist, dass wir hier so krasse Videospiele sehen können und deswegen ist dann irgendwann, also wenn es am Ende wirklich nur diese Option gibt, dass es so aussieht, wie's jetzt in diesen Trailern aussieht, weißt Du, dann würde ich's halt eher nicht benutzen wahrscheinlich.
René:Ja. Bei so was wie FIFA wär ich dann so 1, ich kenn die Spieler ja alle nicht, so. Ich hab irgendwie die Möglichkeit, dass es realistisch aussieht. Wir hatten ja damals bei FIFA 2006 oder 7 oder so. Bei deiner Mom im im im Wohnzimmer haben wir FIFA gespielt und sie dachte, es wär echtes Fußballspiel.
René:Ja, Und und das wär dann hier wahrscheinlich wirklich mal so, dass man das dann am Ende denken könnte. Und das find ich halt prinzipiell irgendwie spannend, aber es ist halt
Dome:genau Gerade für die Fans im Hintergrund immer, die sehen ja immer
René:scheiße aus, die suchen
Dome:ja heute noch scheiße aus oder irgendwie der identische Klon steht irgendwie 2 Pixel weiter schon wieder und so.
René:Und alle haben die gleiche Animation in der gleichen Phase oder so. Ja, aber da haben sie natürlich trotzdem auch schon paar Fortschritte gemacht und ist jetzt halt auch nicht das Wichtigste am Spiel, aber ja, keine Ahnung, aber bei so was wie wie die der Hauptcharakter von auch von dem Starfield oder so oder der Hauptcharakter von irgend Spiel sollte für mich konsistent sein und meinetwegen, also ich glaube schon, dass mir halt der menschliche Intent, warum jemand einen Charakter so gestaltet, wie er ist, dass mir das halt wichtiger ist als Realismus an der Stelle. Wenn ich SimCity spiele oder halt hier City Skylines oder so, mir scheißegal, ob die da Gesicht haben oder nicht, die da unten rumlaufen. So da und da muss jeder, glaube ich, für sich das finden. Und wenn Du jetzt zum Beispiel mit Grace noch gar nichts anfangen kannst und Du spielst von Anfang an mit DLSS 5 und Du gewöhnst dich dann an diese Grace, dann meinetwegen ist doch auch nicht verkehrt, aber dann hast Du halt Das muss man dann halt einfach selber mit sich selber ausmachen.
René:Dann hast Du halt nicht das gespielt, was da jemand sich ausgedacht hat. Und das ist nicht schlechter oder besser oder so. Aber es ist halt einfach nur son Fakt, so. Ich merke jetzt schon, dass es so Gatekeeper und und und was wollt ich denn sagen? Gatekeeper und also einfach Grabenkämpfe gibt und es halt so so dieses Jahr, wenn Du irgendwie DLSS 5 anmachst, dann bist Du irgendwie kein richtiger Gamer und son Scheiß.
René:Also das finde ich halt auch mega Quatsch. Dennoch muss ich sagen, also mich persönlich, ich find's krass, dass es so funktioniert, aber wir müssen halt irgendwie davon wegkommen von diesem AI Slop, der irgendwie dieser Slop Filter, der irgendwie oben drauf liegt und man muss es halt natürlich auch selber mal in Aktion sehen einfach, weil das ist mir noch eine eine Sache, über die ich reden wollte, dass ich hab dann diesen ersten Trailer gesehen und hab gedacht, okay, erst mal direkt Digital Foundry, was sagen die? So die die werden sich doch jetzt so krass damit da darüber lustig machen, wie scheiße das aussieht und dann haben sie ein Video gemacht, wo sie das total abfeiern und und ich dacht so hä? Seid ihr jetzt irgendwie gekauft oder so? Und auch in den Kommentarspalten waren die Leute schon ganz schön, uu.
René:Und dann mussten sie am nächsten Tag Video machen, wo sie gesagt haben, hey sorry, ihr habt recht quasi so. Es war trotzdem, während wir da vor Ort waren, fucking impressive und wir hatten natürlich auch nicht so superviel Zeit, uns da alles noch mal im Detail anzugucken, sondern das war wieder so was, man geht da zu zu irgend so Session hin, schaut sich das an und danach im Hotelzimmer wird aufgenommen. Und und natürlich sieht es aufn ersten Blick erst mal krass aus. Und dennoch haben sie dann im Nachhinein, vor allem hier meintest Du ja, dass er auch Deutscher wär, Dachsjäger, ne?
Dome:Ja, ja. Der?
René:Weiß ich grad auch nicht, aber
Dome:Bei Alex Bataillia.
René:Ah ja, okay. Er vor allem war dann halt so, ja, ist schon auch wack alles so und und hat da noch paar gute Argumente und so eingeführt, aber dennoch sind sich, glaube ich, alle, die da son bisschen auch die auch eine komplexe Antwort zulassen und nicht nur ein Ja und Nein oder ist gut, ist scheiße, sind sich eigentlich alle sicher, dass das wirklich hilfreich sein kann, vor allem für Environments und so. Bei Gesichtern müssen wir halt nur für die für die meisten, glaube ich, irgendwie aufpassen, dass das nicht weird aussieht. Und da bin ich dann halt supergespannt, wie sehr man das dann als Endnutzer irgendwie toggeln kann und so und und inwiefern das dann halt auch nicht Nachteile für tatsächlich die Framerate oder so am Ende bringt. Weil es kann natürlich sein, wenn da jedes Mal noch 'n Instant Filter oder so Instant Image In Image Out Ding passieren muss, dass Du dann, auch wenn's kein gezählter Lag ist, also dass die Framerate tatsächlich irgendwie stottert oder so, dass quasi immer 60 Frames angezeigt werden, aber es fühlt sich nicht mehr so direkt an.
René:Das gab's ja damals bei der allerersten Version von DSS auch son bisschen.
Dome:Ja, und bei Frame Generation zum Beispiel, dass Du dann irgendwie son Input Leck spürst, weil irgendwie das Spiel zwar aussieht, als hättest irgendwie 100 Frames, aber eigentlich spielst Du nur mit 40 Frames oder so was.
René:Ja. Ja. Und ich hab schon das Gefühl, dass viele daraus halt wieder so ein, ah, Du musst es dir schon wert sein, das Echte zu sehen und so, so was draus machen, dass irgendwie Hier wir Menschen haben alle keinen Selbstwert mehr und deswegen geben wir uns zufrieden mit so AI Kacke und so. Ich glaub, die Wahrheit liegt schon irgendwo dazwischen, so. Also
Dome:Ja, das wird sich in der Praxis alles noch zeigen müssen und vielleicht von mir zumindest der letzte Punkt jetzt dazu, von wegen Machbarkeit und wie realistisch ist das überhaupt und wer kriegt das und wann kriegen wir das und so weiter. Das Feature soll, wenn ich richtig informiert bin, Ende des Jahres erscheinen für Endnutzer. Zum jetzigen Stand ist das Set-up, was Sie benutzt haben, noch folgendermaßen. Sie haben eine RTX 50 90, auf der das Spiel läuft, haben eine weitere RTX 50 90, auf der DLSS 5 läuft. Das ist das, womit die das quasi jetzt getestet und und produziert haben.
René:Und dann ist, das wusste ich nicht,
Dome:wie Das ist also richtig crazy shit. Und selbst, also die wollen das, ne, und werden das natürlich irgendwie noch so jetzt runterdampfen, dass das dann irgendwie auf 1 Karte läuft. Aber ich glaub, zum jetzigen Zeitpunkt ist auch nur die Rede davon, dass das dann Feature für RTX Fünfzigerkarten sein wird. Das kann sein also, dass wir beide, obwohl wir gute Grafikkarten haben, ne, mit 40 70 t und 40 80 super überhaupt nicht in den Genuss dieses Features kommen werden überhaupt. Und geschweige denn jeder, der irgendwie auf Konsole spielt, der will so damit sowieso gar nichts mehr zu tun haben.
René:Ja, oder Intel Grafikkarten oder sonst also ne?
Dome:Ja, oder Intel Grafikkarten, AMD Grafikkarten, alle Grafikkarten unterhalb der Fünfzigerserie kann sein, dass das wirklich nur absolutes Nischenfeature hier sein wird, wo die wenigsten erst mal überhaupt das austesten können im Real Life.
René:Ohne Scheiß, in 30 Jahren wird das dann so, oh weißt Du noch früher, diese KI Filter Ära, das war so cool, ich mach das jetzt mal wieder an, weil das alles sah damals so nach KI aus. Das gibt mir richtig schöne nostalgische Gefühle und so. Ja. Ja, gespannt. Ich find halt nur, ich will und ich glaub, das war schon immer mein Credo in meinem Leben und das ist son bisschen entgegen, wie Natur oder wie wir Menschen funktionieren, glaube ich.
René:Ich hasse halt so lazy optimization. Also ich ich verstehe so low hanging fruit, sorry für die ganzen Amplizismen, aber dass man Sachen irgendwie macht, die offensichtlich sind und die auf irgendwie, die einem fast schon zugeflogen kommen und dann hat man großen Benefit davon, dann macht man das. Okay, kein Thema. Aber also ich fänd's jetzt wirklich doof, wenn wenn DLSS DLSS, Deep Learning Super Sampling, DLSS 5 als Krücke benutzt wird, damit Spiele überhaupt laufen oder überhaupt gut aussehen. Das ist jetzt
Dome:schon das Problem mit DLSS, gerade in der heutigen Zeit, wo es diese KI Features gibt, dass man das Gefühl hat, dass Entwickler lazy werden. Wahrscheinlich sind sie nicht wirklich lazy, sondern sie kriegen einfach nur so viel Druck vom Publisher, dass sie das Spiel jetzt rausbringen müssen, dass die gar nicht mehr die Zeit haben, das Spiel anständig zu optimieren. Und deswegen laufen viele Spiele schon nur noch richtig, wenn Du diese KI Features wie Frame Generation und Upscaling nutzt, obwohl es eigentlich dafür gedacht ist, dass Du ein gut funktionierendes Spiel nimmst und es noch besser machst. Aber nein, es wird dann dafür benutzt, dass es überhaupt läuft, gerade zu zu Release von vielen Und das ist halt so die das gleiche Problem dann
René:Ja. Hinterher werden, ja. Und das ist halt irgendwie so, es geht ja irgendwie bei diesem ganzen Thema von Firmen wollen immer wachsen, man will irgendwie die beste Version von sich selbst sein und so. Es geht ja darum, irgendwie Friction loszuwerden und und Shortcuts zu finden und so. Aber ich will halt Also Shortcuts finden kein Thema, wenn Du hier die Ecke gehst und da findest Du plötzlich schnelleren Weg zur U-Bahn als sonst.
René:Cool, dann nimm den, ne? Ist Energiesparen für dich, aber nicht cheaten. So, weißt Du? Also nicht den Wallhack anmachen. Du kannst gerne irgendwie die bessere Route auf auf Duz 2 oder so für dich finden, Aber nicht den Wallhack anmachen und ich hab son bisschen das Gefühl, das fiel darauf irgendwie fußt, dass wenn und das ist halt dieses doofe Bild, jetzt auf diese krasse Technik raufgeworfen wird, wenn son Jenson, er heißt ja eigentlich auch irgendwie auch anders, ne, aber wenn Jenson Huang
Dome:JohnnieLeakame.
René:Onstage quasi lügt, so. Was soll das denn? Na ja.
Dome:Hat sich bestimmt von seinem Kumpel Elon nachgeguckt.
René:Ja, ja, keine Ahnung. Aber ich ich finde schon, also ich hätt natürlich irgendwann zumindest zu unseren Lebzeiten noch mal fotorealistische Spiele. Also irgend Spiel, was wirklich fotorealistisch aussieht. Aber es gibt ja auch schon welche. Da gab's jetzt auch diese diese Vergleiche zu Death Stranding 2 oder dieses eine Spiel Bodycam, was ja auch schon so ultra krass aussah.
René:Ja. Da haben sie natürlich dann auch damit gespielt, dass da krasse Bodycam Filter sozusagen Ja. Unterliegen und es sowieso schon schlechteres Footage ist, aber es wirkt authentisch. Und bei Death Stranding muss ich auch sagen, dass da geht das schon in die Richtung, wo ich sagen würde, ja, lass mal mehr in die Richtung so.
Dome:Ja und so bei so dem einen oder anderen Rennspiel ja auch durchaus, ne? Also Rennspiele sehen ja heutzutage auch schon sehr realistisch aus, weil's natürlich wesentlich einfacher ist, irgendwie Autos und Strecken darzustellen, als jetzt irgendwie eine lebendige Welt mit Menschen, die da rumlaufen.
René:Ja. Ja. Na ja. Aber wir sind Wir bleiben gespannt. Wir testen es, wenn es irgendwann für uns verfügbar sein sollte und was mir aber nur wichtig ist, ist, ich fänd's doof, wenn wir Lager aufmachen und sagen, Du bist doof, Du bist doof, sondern ich fänd's cool, wenn man sagt, abwarten und wir schauen mal, ob uns das vielleicht später hilft.
René:Vielleicht haben wir dadurch bessere Spielerfahrung, vielleicht nicht. Und die Leute, die es halt nicht gut finden, können's ja auch auslassen und wir müssen einfach hoffen, dass Entwickler sich jetzt nicht noch ausruhen. Und die Entwickler ruhen sich ja der Regel sowieso nicht aus, sondern ja, so. Alles gesagt. Immer Zu meiner
Dome:Meinung locker durch die Hose atmen, ne.
René:Ja, sind sind ja nur Spiele, Es
Dome:sind doch nur Spiele. Sind ja nur Spiele. Ja, ja. Apropos Spiele, da gibt's noch paar, über die wir heute sprechen wollen. Das nächste Spiel, über das wir heute sprechen wollen, das ist auch ein technischer Showcase in mancherlei Hinsicht, könnte man vielleicht sagen.
Dome:Die Rede ist nämlich von dem großen, großen Spiel, was mit viel Forschungsloorbeeren quasi daherkam und jetzt kürzlich erschienen ist, und zwar Crimson Desert von Sehr wohl. Pearl Abiss. Genau. Wer ist überhaupt denn Pearl Abiss? Was machen die denn so?
Dome:Machen die nicht irgendwelche MMOs oder so?
René:Ich glaub, die haben vorher gar nicht so viel gemacht, oder? War das nicht wieder son so wie bei Wukong, irgend so ein krasser chinesischer Superentwickler, der aus dem Nichts einfach 1 der krassesten Spiele der Welt machen wollte?
Dome:Ja, so was in der Art, ja, aber ich glaube, gibt's nicht quasi von Crimson Desert sone Art MMO Vorgänger?
René:Stimmt. Black Desert, ja. Und Black Desert ist tat Okay, dann haben die schon sehr viel Erfahrung. Ja. Aber es ist dennoch 'n chinesisches Studio, oder?
Dome:Es ist koreanisches Studio.
René:Oh, oh, okay.
Dome:Es ist koreanischer Entwickler.
René:Macht es irgendwie sympathischer gerade, finde ich, aus irgend Grund. Also nicht, dass ich China doof finde oder so was, aber irgendwie zu wissen, dass das jetzt die Black Desert Leute sind, was ich damals auch aufgrund des Charaktereditors auch echt cool fand, weil da sahen Spielcharaktere halt wirklich schon ziemlich gut aus. Und das ist mir gar nicht aufgefallen, dass Crimson Desert und Black Desert ja vielleicht was miteinander zu tun haben können. Aber Du hast recht, Dumme. Die Vorschusslorbeeren waren auf jeden Fall da.
René:Am 19 Punkt 3. Ist es jetzt offiziell rausgekommen. Und ja, für alle, es noch gar nicht so mitgekriegt haben, Crimson Desert ist quasi ein Open World, drei-d-Open World Spiel. Man kann es vielleicht von der Optik son bisschen vergleichen mit Assassin's Creed, Witcher, bisschen Skyrim. Es sind Elemente von Zelda auch drin.
Dome:Ich hab so ganz krasse Dragons Dogma Vibes Ja, Dragons 2 Vibes, wenn ich
René:Ja, genau. Man könnte auch sogar Richtung Dragon Age vielleicht gehen, nur eben nur eben bisschen flotter alles. Und ja, und das Spiel hat besonders viele Forschungslobby an bekommen, weil es eben in den Trailern, die so rausgekommen sind damals zu zu zu der Zeit, wo es das erste Mal angekündigt wurde, weil es halt besonders schön aussah und eine besonders große, weitläufige Open World hatte mit sehr vielen actionreichen, ja, Kampfmechaniken und Animationen und so weiter. Und das Coole ist, kann man jetzt schon mal im Vornherein sagen, dass sie da, was das angeht, auch gar nicht under delivert haben.
Dome:So. Ja. Disclaimer, wir haben's beide nicht gespielt, sondern wir stützen uns nur auf das, was wir in sämtlichen Tests und Let's plays und im Internet irgendwie so bisher davon sehen und hören konnten.
René:Genau, richtig, weil ich konnte mich jetzt noch nicht überzeugen, dafür wirklich Geld auszugeben und beobachte das aber dennoch mit interessierten Auge so. Also ich find das jetzt nicht, bin ich abgeneigt, Ja. Ich bin eher abgeneigt, was ich so über Story und so lese, dass mich das vielleicht nicht so interessiert, aber mal dahingestellt. Es ist für PC, PS5, Xbox, Series X und S rausgekommen und hat jetzt einen Metacritic Score von 78 und einen OpenCritic Score von 80, also keineswegs ein schlechtes Spiel. Das Interessante ist aber, dass diese Wertungen von 78 oder so jetzt nicht zustande kommen, weil die meisten Leute sagen, ja das ist so ein fünfundsiebziger achtziger Titel oder so was, sondern es gibt halt Leute, sagen, ey das ist mega fett, das ist locker eine 10 von 10 und Leute die sagen, boah das hat so viele Probleme, dem kann ich nicht mehr als eine 60 geben.
René:Das heißt, wir haben auch hier so krasse 2 Lager, bisschen wie bei Joker bei dem Film. Und das finde ich eigentlich ziemlich spannend, weil man lernt da bisschen von sich selber irgendwie, was ist einem wichtig an dem Videospiel, finde ich. Also wenn man jetzt zu dem Lager gehört, was das mega fett findet, dann ist das wahrscheinlich eher das Lager, was halt das, na, ist schwierig zu sagen, aber eher so von der Opulenz begeistert ist. Und die Leute, die halt sagen, es ist eher wack, sind die, die irgendwie viel 'n hohen Detailgrad haben wollen im Sinne von, es soll vernünftig laufen überall, es soll auch irgendwie cool eine coole Questprogression und was auch immer geben. Und die Leute, die eher von der Opulenz begeistert sind, die kommen jetzt schon super krass auf ihre Kosten.
René:Ja. Alle anderen, die irgendwie sagen, Alter, will irgendwie sauber durch das Spiel geführt werden, ich will Quests, die Sinn ergeben, ich will ich will, keine Ahnung, wenig Bugs zum Beispiel auch so in
Dome:dem
René:Spiel, die sollten vielleicht noch mal wieder die Deutschmannschen 2 Jahre warten, bis man das Spiel sich dann gönnt und in der Definitive Edition spielen. Dennoch. Ja, dennoch dumme. Über 2000000 Verkäufe in den ersten 24 Alles klar. Fast so gut wie Pocopia.
René:Und da kann man mal sagen, okay, die haben auf jeden Fall oder es ist immer noch ein ein sehr, sehr beliebtes Genre einfach und es hat halt auch wirklich in allen in alle Richtungen viel versprochen und halt auch einfach viel davon gehalten, so. Ich find auch, es sieht wirklich,
Dome:also es sieht echt gut aus, so. Ja. Sieht vor allem auch sehr abwechslungsreich aus, wobei ich da auch schon gehört habe, dass, was so in Trailern gezeigt wird, was man da so alles machen kann. Das kann man wohl auch alles machen. Also Beispiel, man kann irgendwie auch Also es ist ja eigentlich eher son Mittelaltersetting.
Dome:Dann hast Du on top hast Du natürlich son paar Fantasyfähigkeiten irgendwie, die Du machen kannst. Dann on top gibt's noch so was wie Mechs und dann gibt's wohl auch noch irgendwie Drachen und keine Ahnung was. Und ich hab aber von Leuten gehört, die irgendwie schon über 100 Stunden gespielt haben und noch nicht einmal irgendwie Drachen gesehen haben oder so. Also weil das Spiel wohl auch extrem groß, eigentlich schon übergroß sein soll. Also allein wirklich von der schieren Größe der Welt und dann ja auch, was Du da machen kannst, zwar superumfangreich ist, aber bis Du erst mal irgendwo dahin kommst, kann es 100 Stunden oder länger dauern.
Dome:So, das ist schon krass. Also man darf jetzt nicht erwarten, dass das so abwechslungsreich ist, dass man jetzt irgendwie alle 3 Stunden irgendwie, hier kriegst Du mal Mac, hier kriegst Du mal Drachen, hier kriegst Du mal neuen Zauberspruch und sonst was. Das ist wohl jetzt nicht unbedingt so, auch wenn das vielleicht in dem einen oder anderen Trailer so suggeriert wird.
René:Ja, es ist, glaube ich, auch Spiel, was viel von der Eigenmotivation oder der Ideen des Spielers, der Spieler irgendwie lebt. Also dass man selber irgendwie was am Horizont sieht und sagt, da will ich jetzt aber mal hin oder so. Das ist auch 1 der größten Kritikpunkte. 1 der größten Kritikpunkte, den ich gelesen hab, ist, dass die Story quasi, ich will nicht sagen, non existent ist, aber dass Ich würd quasi von Quest zu Quest. Du kriegst einfach nur neuen neue Liste an Aufgaben oder neue neue Checkbox.
René:Mach jetzt mal
Dome:nicht mal jemanden, der dir erzählt, was Du machen musst oder sagst.
René:Oder auch, warum Du das jetzt machen sollst, so. Aber mach das jetzt.
Dome:Quest
René:Blog, wo ein
Dome:neuer Punkt erscheint.
René:Das passt ja aber auch schon fast zu diesem MMO Charakter hin und wieder. Also nicht, dass es bei MMOs keine Leute gibt, die einem erzählen, warum man irgendwas machen soll, aber wenn man jetzt irgendwie Black Desert gewohnt ist und dann hier hinkommt, dann ist es vielleicht einfach ähnlich oder so. Vielleicht ist das so die Art, wie sie eben Quests gestaltet haben schon ihr Leben lang, keine Ahnung. Nichtsdestotrotz, wenn das einen jetzt erst mal nicht abschreckt, ist das, was man so zum Beispiel von den Kämpfen oder von dem Exploration bekommt, anscheinend wirklich richtig gut. So.
René:Und auch richtig abwechslungsreich und im Sinne von, in welche unterschiedliche Richtung Du dich skillen kannst, was für Waffen Du benutzt und all diese Sachen. Das heißt, wenn man Bock auf so Sandbox, ich mal mein Ding und mir ist gerade egal, was das Spiel von mir will oder so, dann ist das vielleicht doch schon jetzt was für einen so. Ich kann mal so ein bisschen durch die ach so, Steam übrigens 68 Prozent, als wir das letzte Mal nachgeschaut haben. Also da ist eher noch gemischt beziehungsweise es ist schon größtenteils positiv bei 68 Prozent. Okay, ja.
René:Und hups, was ist das denn jetzt hier?
Dome:Sagen was sagt denn Mütterkritik eigentlich so im Spiel?
René:78 und OpenCritic 80.
Dome:Okay. Ja, aber ich mein, 80 ist ja schon ist ja schon anständig. Ja, also da sind wir ja wirklich in wirklich durchaus guten Bereich unterwegs. 78 ist jetzt nicht weit davon entfernt.
René:Genau und ich hab den Artikel von, ich glaub bei Eurogamer von Achmed Isitürk gelesen, den ich ja auch sehr gerne mag. Und der hat auch sehr detailliert beschrieben, was ihn so gestört hat. Also er war auch superbegeistert von dem Spiel und gleichzeitig hat ihn so was total fertiggemacht wie, Du hast quasi kein oder kannst dir kein kein Lager bauen im Sinne von irgendwo eine Kiste, wo Du Items ablegen kannst, sondern Du musst quasi bei so viel Zeug, was Du findest, musst Du dann trotzdem noch hart managen oder so. Oder es gab auch Gamebreaking Bugs, die dann 'n Savegame zerstört haben. Das heißt, er musste dann auch nicht
Dome:Nein, nicht das Savegame zerstören.
René:Nein, nee, Er musste dann halt wirklich mit den Entwicklern sprechen, die dann seine Sav Game File reparieren mussten, damit er da weiterspielen konnte nach 100 Stunden oder so was, keine Ahnung. Und also da gab's schon so einiges, was ihn ziemlich genervt hat und und ich find auch tatsächlich von allem, was ich bisher so gesehen hab, dass jetzt der Hauptcharakter irgendwie bisschen Vanille wirkt für mich so. Also irgendwie hab ich da jetzt nicht son sone Connection zu, irgendwie wirkt das son bisschen wie son wie son weicher Aragorn, keine Ahnung.
Dome:Bisschen charakterlos, ne?
René:Genau, aber ich wollte noch mal durch die Cons, die ich so gelesen hab, gehen. Überladene Steuerung. Con. Überladene Steuerung, schwache Story, teils frustrierende Rätsel. Und dann gab's wohl noch so Geschichten, dass da immer noch KI generierte Inhalte mit drin sind, die man halt jetzt nicht Also so so Kunstwerke irgendwie, die da im Spiel die nicht rausgenommen wurden und das Spiel startet auch aktuell nicht auf Intel arg Grafikkarten.
René:Ist zum Glück nur sehr kleiner Prozentstandard. Gar nicht? Nee, startet gerade gar
Dome:nicht, wenn Du die
René:Intel arg Dinger hast. Oh. Da empfiehlt dann der Entwickler einfach eine Rückerstattung, also dann hol dir dein Geld zurück.
Dome:Ich hätte gedacht, die sagen so was wie, ja dann kauft euch halt eine neue Grafikkarte.
René:Ja. Habt ihr keine Smartphones? Ja. Dann macht wohl die Steuerung wirklich frustig. Also es gibt wohl sehr viel Kritik an 1 viel zu komplexen und überladenen Steuerung.
René:Ich hatte glaube ich bei Game Two oder so gab's einen Beitrag, wo Sie einmal erwähnt haben, wie man irgendwie bestimmtes Licht absorbieren kann oder so. Und dann musst Du erst mal L2 drücken, dann musst Du oder LB oder und dann musst Du gleichzeitig RB drücken, dann aber wieder LB loslassen, dann zum Licht gucken, dann doch wieder beides und so. Also so wirklich ganz komische Kombinationen, bestimmte Sachen zu machen und es gibt aber auch kein Remapping für den Controller zum Beispiel, also dass das irgendwie eine Option wäre. Und die Aktie ist dadurch von Pearl Abbiss auch 30 Prozent abgestürzt durch schlechten Kritiken.
Dome:Schon 30 Prozent.
René:Schon eine krasse Ansage. Was
Dome:dann wie aber wieso was heißt hier schlechte Kritiken? Wir sind hier bei bei 8 von 10 ungefähr.
René:Ja, aber das war ja quasi, das ist ja schon der Durchschnitt nach einigen Tagen so, weißt Du? Also nach Release, nach den allerersten Tests, die wirklich sehr schlecht ausfielen, gab's dann erst mal krassen Drop, ob Also und ich mein, der Aktienabsturz oder Börsenabsturz hat ja jetzt auch nichts ein Das ist ja quasi nur eine Spekulation. Die Leute haben vielleicht die ersten Tests gelesen, Verkauf, Verkauf, Verkauf oder so was, weißt Du? Ja. Also es ist halt wirklich nur eine krasse Unsicherheit gewesen und sie haben ja trotzdem 2000000 Spiele verkauft.
René:Das heißt also Ja. Es ist ja kein Misserfolg in dem Sinne.
Dome:Ja, ist schon krass.
René:Ja. 30. Also das sind jetzt so ein paar Negativpunkte, die ich noch so gefunden habe. Positiv finde ich halt tatsächlich, ich finde die gesamte Optik eigentlich durchweg geil. Da gibt's eigentlich nichts, wo ich jetzt sagen würde, oh, das finde ich jetzt aber doof, bis auf den Hauptcharakter, ein bisschen bisschen Vanille halt für mich aussieht.
Dome:Ja, dann kommt DLSS5 rein und dann sieht er auch geil aus.
René:Es ist aber lustig, weil ich bin ja auch so 1, der dann sieht er sowieso, dann will ich aber auch, dass er Make-up Da hat er jetzt schon mal das blaue Zeug da. Aber es ist tatsächlich, obwohl ich so ein Explorer Fan Dude bin, habe ich bisschen Angst vor der Größe. So weißt Du? Also ich weiß nicht, kennst Du das, wenn man irgendwie Wenn man was schießt. Man hat Bock auf Spiel, aber irgendwie, weil man man weiß schon, dass das jetzt eine lange Reise wird.
René:Vielleicht hattest Du es bei Persona oder so, aber manchmal hat man halt Bock auf die lange Reise und manchmal hat man son bisschen Angst, dass einen das einfach zu sehr umhaut
Dome:oder dass man einfach nicht das krieg ich bei den Spielregeln. Persona habe ich das nicht, weil Persona ja eine ganz andere Art von Spiel ist da. Also hier ist es ja eher diese Angst vor der Größe im Sinne von wirklich, die Welt ist so groß und ich kann überall hingehen und oh Gott, wie lange soll es dauern, bis ich hier mal irgendwo ankomme oder bis ich hier mal alles erkundet habe? Bei den vielen Personen, das ist ja einfach nur lang. Also da passiert ja, das ist ja keine offene Welt.
Dome:Da passiert halt nach und nach und nach immer was, aber Du kannst ja nicht jederzeit irgendwo überall hingehen. Da habe ich eher das Problem mit Eldenring zum Beispiel, dass mir das auch manchmal irgendwie Das war ja auch Ja,
René:das war auch einfach riesig, aber da habe ich zumindest jetzt nicht so das Gefühl gehabt und das fände ich auch interessant hier zu wissen, dass da wirklich an jeder Ecke irgendwas ist, sondern es gab dann halt auch mal paar Stellen, ähnlich wie bei Breath of the Wild oder so, wo halt Du auch einfach mal nur durch die Prärie reitest so oder durch durch
Dome:Breath
René:of Also es ist jetzt
Dome:Sehr, sehr, das ist einfach, sind die geilsten Open World Spieler.
René:Ich krieg auch langsam wieder, werd ich juckig, ne, weil ich hab die Switch 2 Versionen ja noch nicht durchgespielt wieder.
Dome:Ja, gönn dir.
René:Da, ich werd langsam werd ich wieder juckig, was Zelda angeht. Nee, aber generell finde ich, warte, das kann halt
Dome:Ich fand Witcher schon fast zu groß. Also und das war gerade noch so die Grenze von, fand ich noch geil. Also nicht falsch ausstehen, ich fand Witcher 3 wahnsinnig geil. Also das war eine supergeile Open World, aber es war wirklich auch schon echt groß und da sitzt man halt auch schon echt lange dran, ne. Wenn ich dann überlege, keine Ahnung, das Ich weiß jetzt nicht, wie vielmal so groß das Spiel hier ist wie Voucher 3, aber wahrscheinlich mehrere Male so groß und das ist ist dann in meinem Kopf eigentlich auch schon zu groß.
René:Ja, wahrscheinlich müsste man halt wirklich son Spieler sein, der sagt, oh, ich ich freu mich auf das nächste Spiel, was mich mal wieder anspricht. Oh, das Spiel spricht mich an und wenn ich das jetzt 2 Jahre lang spiele, nur dieses Spiel, Genau. Ist das okay und Ja. Ich wär gern manchmal
Dome:Spiele quasi wie ein MMO.
René:Ja, genau. Vielleicht ist es auch genau das, weißt Du? Sie wollen, dass die Leute Black Desert und Crimson Desert spielen und nicht zu WoW gehen, sondern sie wollen sie hier ran binden. Ja, aber ich bin ich bin echt gespannt, ob und wenn ja, wann es mich mal in dieses Spiel hinein verschlägt. Momentan, bin ich ganz ehrlich, sind mir die Negativstimmen noch bisschen zu laut.
René:Dennoch muss man Pearl Abbiss zugutehalten, dass sie innerhalb von wenigen Tagen, innerhalb weniger Tage Patch rausgehauen hat, der ganz, ganz viel von den Problemen schon behoben hat. Also sehr schnell haben sie 'n Quick Hotfix, Quick Patch, keine Ahnung, rausgehauen, der viele Leute auch Vielleicht auch. Ja, der viele Leute halt wirklich erst mal das gegeben hat, was sie wonach sie gefragt haben. Und dass es so schnell geht, da können sich dann so CD Projekt oder so auch mal eine Scheibe von abschneiden, weil vielleicht ist das Spiel, was dann doch sehr viel schneller komplett heile wird Ja. Als manch andere Spiele.
Dome:Ja, jetzt muss ich gerade wieder an den Launch von Cyberpunk denken.
René:Exakt. Das war meine Intention.
Dome:Ja, genau. Aber Cyberpunk, da da hab ich's gemacht, wie der Herr Deutschmann es immer sagt. Ich hab's, glaub ich, erst 2 Jahre später oder so gespielt und auch erst, als ich irgendwie eine 'n dicken Rechner mit dicken Grafikkarte hatte. Vorher hab ich da hab ich das gar nicht erst angefasst.
René:Heißt, Du hast nie die lustigen, die lustigen Polizeiaktionen mitbekommen, dass irgendwie Nee.
Dome:Ich hab, ich hab das nie auf Konsole gespielt und auch erst, wie gesagt, ich glaub, 2 Jahre später oder so.
René:Ja, ja. Ich hab's gekauft, 2 Jahre, 3 Jahre später oder weiß ich nicht, war das jemals irgendwo mit drin? Nee, ne? War das mal Wie irgendwo mit drin? Also so in in sonem PS, Playstation Network.
Dome:Oh, das weiß ich nicht.
René:Aber zumindest war man bei
Dome:1 Grafikkarte dabei oder so.
René:Stimmt, ja, irgendwie so was. Ich war's, ja. Aber ich glaub, bei mir war's so, das war zumindest irgendwo mal besonders günstig. Und dann hab ich's mir gekauft, aber seitdem immer noch nicht angefasst, aber da freu ich mich auch noch drauf.
Dome:Also ich muss auch alles Aber das musst Du wirklich am Rechner spielen. Das lohnt sich da mal mit Raytracing und so.
René:Muss ich das wieder Geld ausm Fenster geschmissen. Ja, riesige Open World, sind wir prinzipiell Fan von von Open World, aber muss auch nicht zu ausladend sein. Ja. Ein Spiel, was vielleicht noch bisschen ausladender ist, weil es 13 Quintillionen Planeten gibt und was mir nicht zu groß ist, da hab ich gar kein Problem mit, ist Norman Sky. Oh, und da switch ich doch einmal noch kurz hier zum nächsten Video hin, dass wir auch bisschen was sehen können zu diesem Spiel.
Dome:Das können wir eigentlich auch mal wieder zusammen spielen.
René:Unbedingt. Ich hab richtig Bock, Dome. Weil klar, Nomans Sky ist immer mal wieder bei uns hier im Podcast, wenn's irgend cooles Update gab. Jetzt gab's aber, ich glaub, das war sogar schon letztes Jahr oder son Update, was mich jetzt noch mal dazu gebracht hat, rauf zu reinzugucken, denn endlich, endlich hat es trägt es Früchte, dass ich mir dieses Spiel auf jeder Konsole und jeder Plattform gekauft habe, denn CrossSafe ist jetzt am Start und wie cool ist das, dass ich jetzt prinzipiell dieses Spiel auf der Playstation, bei Steam, auf meinem Steam Deck auf Ich hab keins, aber trotzdem gar keins Genau, auf meiner Switch 2, so, wo es ja auch mittlerweile sogar mit 45 FPS läuft.
Dome:Mit was? Mit 25 FPS?
René:45, also es ist ist ist jetzt unlocked, aber es schafft's halt noch nicht so so super flüssig zu laufen. Immerhin. Und und das fand ich schon sehr cool, dass es da endlich mal so ein Spiel gibt dieser Größe mit so vielen Updates, was jetzt dieses Jahr auch das Zehnjährige schon feiert und Oh, geil. Und ja, also ich ich hab's dann mal wieder gemacht und ich bin mal wieder rein auf der PS5 Pro und ich wollt einmal erzählen, wie meine Crosssafe Erfahrung war, man das Ganze dann überhaupt aktiviert und so. Zwar, egal wo Du es startest, kriegst Du dann halt QR Code angezeigt, wo Du dann über die App, nicht über die App, über dein Handy auf eine Website, auf eine Webapp quasi von Norman Sky oder von HelloGames geleitet wirst und da musst Du dich dann quasi einmal mit deinen ganzen mit deinen ganzen Accounts einloggen.
René:Und das hab ich dann mit meinem Nintendo, mit meinem Steam und mit meinem Playstation Account gemacht. Und das muss man quasi einfach alles einmal linken, kennt man ja auch von vielen anderen Plattformen. Ja. Und dann sorgt quasi, sorgen die Server von HelloGames dafür, dass dein deine Safefile immer in der Cloud aktuell ist und auch auf die anderen Geräte dann, sobald Du das Spiel dann auf der Switch startest, checkt er quasi einmal online und lädt sich das richtige die richtige Safe-File runter. Okay, Frage.
Dome:Ja. Was, wenn man das Spiel jetzt schon auf mehreren Plattformen hat und bevor es Crosssafe gab, hat man ja auch potenziell dann unterschiedliche Spielstände auf diesen unterschiedliche Plattformen.
René:Was passiert Ja, wenn Du dann Also ich weiß es nicht, ich hab's selber noch nicht ausprobiert. Du kannst zum einen auf jeden Fall aufm Rechner, bei Nintendo Switch und so weiß ich nicht, dann dein Safefall noch mal manuell sichern, wenn dir das wichtig ist. Es kann aber auch sein, dass das einfach nur ein weiterer Safe, eine weitere Safefall in deiner Auflistung aller Safefiles sein wird, Okay. Was die wünschenswerteste Genau, richtig. Das Im schlimmsten Fall kann es aber dann tatsächlich passieren und ich schätze mal, das ist bei so was wie Nintendo dann eher der Fall.
René:Wenn Du da jetzt Das ist ja auch bei bei generell bei Cloud Speicher auch auf der Playstation so, dass wenn Du lokal weitergespielt hast und Du dann aber sagst, bitte lad mal die neueste Fall aus der Cloud runter, dass dann deine Lokale auch überschrieben wird. Das musst Du in der Regel auch dann noch mal bestätigen, dass Du das Aber wenn man das nicht weiß, kann das auch böse 'n böses Erwachen haben. Deswegen muss man schon darauf achten, dass die Pfeil, die in der Cloud ist, auch die ist, mit der man wirklich spielen will. Heißt, wenn Du jetzt schon 1 hast und Du willst da weiterspielen, dann lade ich Wollte ich
Dome:mich da einloggen.
René:Connecte dich damit auch zum ersten Mal mit mit Norman Sky Servern oder was und verknüpf deine ganzen anderen Accounts und dann bist Du auf der sicheren Seite.
Dome:Ja. Gut, dann Frage, wo haben wir das denn damals gezockt, als wir das gezockt haben? Haben wir
René:das nicht auf
Dome:so Xbox noch gezockt oder so?
René:Das kann sein. Ich glaub, nee, wir hatten's auf jeden Fall auch aufm PC zusammen, weil ich glaube, wir so abgefuckt waren von Framerate und so. Also ich hab ich hab's überall, so, das so.
Dome:Ich hab's auch auf Xbox, PC, Steam, glaube ich und Playstation.
René:Ja. Also das Ding ist halt, es lohnt sich auf jeden Fall, ab bestimmten Update noch mal von vorne anzufangen, weil man dann diese ganzen Craftingsachen beigebracht bekommt. Das haben wir ja aber gemacht. Also wir haben ja dann jetzt schon diese mobile Raffinerie und all so was. Ja, ja.
René:Das haben wir ja schon alles bekommen. Die Leute, die irgendwie noch eine Safefile von davor haben, die müssen sich dann irgendwie selber einarbeiten, wenn sie die weiterspielen wollen. Aber generell lohnt Also es dauert auch nicht so ewig lange, noch mal von vorne anzufangen, weil außer man hat jetzt schon ultra krasses Schiff oder so oder Multitool, was man unbedingt behalten will, dann ja, da muss man irgendwie gucken, dass man das, dass man die richtig Savegame findet. Aber ich hab irgendwie das Gefühl, dass wir entweder aufm PC oder auf der Xbox gespielt haben. Ja.
René:Nicht auf der
Dome:kann sein, dass es dass wir auch damals schon sone Art Crossplay hatten zwischen Xbox und PC, halt Xbox, also PC in der Xbox App sozusagen. Dass das schon das gleiche Pfeil war, was Du dann auch auf der Xbox hattest.
René:Kann auch sein.
Dome:Dass wir so was gemacht haben, aber das war dann wahrscheinlich wieder nicht kompatibel mit Steam. Ja. Ja. Okay, ich werd da mal reingucken. Dann können wir vielleicht demnächst ja mal wieder da zusammen reinschauen.
Dome:Fänd ich spannend.
René:Nur paar von paar von meinen Eindrücken, die ich dann so hatte. Ich hab ja nur so ein, 2 Sachen aufgeschrieben. Ich hab's mal wieder von vorne gespielt, weil ich halt wissen wollte, wie ist jetzt haben Sie noch irgendwas geändert am Anfang oder so? Kommt irgendwas Neues dazu? Und ich hab schon das Gefühl, dass es jetzt wirklich die slickigste Version ist.
René:Also das Tutorial funktioniert am sinnvollsten, vielleicht auch, weil ich's schon so oft gespielt hab, weiß ich jetzt halt ganz genau, was man machen muss. Aber ich weiß noch, dass ich früher sehr verwirrt war, was ich jetzt tun soll. Und jetzt hat man aber wirklich sehr, sehr gute kleine Anleitungstexte, die einen irgendwie durch die Welt leiten. Und und ich hab wirklich auch jetzt das erste Mal so richtig deutliche Unterschiede bemerkt zu zu 1 0 sowieso, aber dass ich wirklich auf der PS5 Pro das Spiel gestartet hab, nichts hat gehakt, alles war irgendwie schön und smooth. Es gibt immer noch weirde Kreaturen, also dass die jetzt zwar schon paarmal bearbeitet wurden, okay, aber dieses Du kennst bestimmt dieses Meme oder dieses Video von dem Jurassic Park Soundtrack mit so einem komischen Derpy Dinosaurierwesen, wo dann halt so richtig shity flutmäßig im Hintergrund die Jurassic Park Musik Ja.
René:Und solche Kreaturen finde ich halt immer noch, auch auf meinem ersten Planeten. Ach,
Dome:das gehört doch auch dazu.
René:Ja. Und Du kannst sie ja dann auch benennen und dann kann man dir noch lustigen Namen geben oder so. Schnorch. Und also es ist immer noch so son Bild. Es ist sehr viel schicker, aber es ist jetzt halt auch nicht irgendwie grundlegend was fundamental anderes als vor 5 Jahren oder vor 10 Jahren oder so, sondern da sind immer noch Die Essenz ist immer noch die gleiche.
René:Ja. Und mittlerweile gab es, das hab ich mal nachgezählt, 35 große Inhaltsupdates. Das erste war damals Foundation und jetzt das letzte war durch Remland. Und insgesamt mit den Kleinen dazwischen gab's aber über 45 Updates. Und das letzte jetzt quasi mit CrossSafe war auch quasi nur son kleines und es ist seit dem Launch sind wirklich jedes einzelne Update kostenlos.
René:Das heißt, Sie nutzen quasi diese Iteration mit jedem Update dafür, noch mal neue Werbung dafür zu machen und dann neue Käufer zu finden. Die verdienen
Dome:ja Es gibt ja auch keine Mikrotransaktionen oder so.
René:Ja, genau.
Dome:Die verdienen ausschließlich Geld damit, wenn Leute das Spiel kaufen oder wenn sie halt irgendeinen Deal mit Xbox oder Playstation haben, dass es in Playstation Plus oder im Gamepass ist oder so was.
René:Ja. Würde mich jetzt mal interessieren, wie viel Sie mittlerweile schon verkauft haben, weil das müssten doch mittlerweile auch irgendwie über 10 Jahre, keine Ahnung, wie viel 100000 die dann im im im Warte, ich guck gerade mal, Verkaufszahlen, über alle Plattformen gesehen 13500000.0. Ja. Ungefähr. Man Auf 10 Jahre gesehen ist das immer mehr als eine Mille pro Jahr.
Dome:Ja. Das ist doch nice. Also muss man wirklich mal sich vergegenwärtigen immer wieder, wie wie schwierig es der Start war von dem Spiel, wie viel Hate es da gab und wie kontinuierlich die da jetzt einfach dran arbeiten und immer und immer und immer wieder neue Updates bringen. Sie haben eigentlich haben Sie zum Beispiel das gemacht, was Halo Infinite versprochen hat. Von wegen, wir sind ja, das ist jetzt, ne, Infinite, Infinity, wir machen jetzt hier unseren Zehnjahresplan Halo, wo wir von da aus aufbauen und dann wird's immer wieder neu Skinicks gab's.
Dome:Also Aber sonemplayer absolut zero und Multiplayer Kleinigkeiten.
René:Aber damit dann dann dann auf der Projekt Xbox Healix kommt dann Halo Infinite 2 und da machen sie's dann. Find ich ja lustig, Infinite 2. Das wär ja das wär doch dümmer. Ja.
Dome:Die sollen einfach jetzt mal ihr ihr Halo-Remake machen und dann wird das hoffentlich gut und
René:Solange es keine 100 Euro kostet, dann am Ende, Das
Dome:wär's ja noch. Ja, ja,
René:Das das hat man bei anderen Spielen, die vielleicht so viel kosten, nämlich GTA 6, ne?
Dome:Genau, da gibt's ja seit Monaten, Jahren Spekulationen darüber, dass GTA 6 das erste Spiel sein könnte, was 100 Euro kostet beziehungsweise was aus diesem, ja, aus diesem Gefängnis von ein Spiel darf maximal 79 Euro 99 kosten, sozusagen nach oben hin ausbricht und sie sagen, nee, uns ist alles egal, wir sind Rockstar Games, wir können machen, was wir wollen. GTA wird das krasseste Spiel aller Zeiten. Alle wollen das haben. Wir machen jetzt einfach 100 Euro oder 120 Euro oder sonst irgendwas. War ja schon lange, lange spekuliert worden und es schien ja fast so, als hätten sich schon alle drauf geeinigt, dass das das einzig Logische wär und das auf jeden Fall kommen wird.
Dome:Es gab
René:vor allem diese Einhundertfünfzig Euro Geschichte, die irgendein Leaker wieder irgendwo dann Und das war dann halt die die große Schlagzeile, die ich ja auch in unserem GTA 6 Video aufgegriffen hab, was was ihr bei Youtube findet. Und jetzt gibt's aber endlich offizielle Aussagen, Dome. Und offizielle Aussagen mögen wir sehr gerne, weil da muss man nicht mehr so viel in der Gerüchteküche und spekulieren, genau. Der Take Two Chef, wie heißt er noch gleich?
Dome:Strauss
René:Strauss Salnik, Harry, Harry Strauss Salnik hat jetzt in Interview ganz eindeutig, also ohne dass man das irgendwie zweiseitig oder doppeldeutig lesen könnte, gesagt, die 100 Euro Gerüchte oder mehr als 100 Euro Gerüchte sind falsch. Das Spiel, und das ist jetzt auf Deutsch übersetzt, aber quasi das, was er gesagt hat, das Spiel wird sich preislich am Standard Premiumsektor orientieren. Und damit meint er 70 bis 80 Euro. Und
Dome:Also 79 99 in Deutschmann. Schätze ich mal. Und dann
René:mit Deluxe Edition vielleicht Standart. 120 oder so was. Genau, richtig. Finde ich erst mal total fein. Also also freut mich, dass es dann dass wir dann nicht noch tiefer in die Tasche greifen müssen.
René:Ja. Es ergibt aber auch, glaube ich, ziemlich Sinn, das jetzt nicht besonders viel teurer zu machen, weil es halt so unfassbar heiß erwartet wird. Und natürlich gibt es die Fans, die sagen, auch wenn's 300 Euro kostet, ich würd's trotzdem Also wir hatten ja bei bei TikTok und bei Instagram, nee, bei TikTok und bei Youtube in den Shorts sind 2 Shorts besonders, haben 2 Shorts besonders gut funktioniert und zwar das mit der Framerate und das mit dem Preis. Und die Leute, die da kommentiert haben, da war's mindestens 50 Prozent, wenn nicht sogar mehr, die gesagt haben, mir egal, wie viel's kostet. So, ich könnt ich könnt auch Taue ausgeben.
René:Wie
Dome:oft ich mich schon mit Leuten unterhalten hab, die sagen, ja, wenn GTA rauskommt, dann kaufe ich mir auch eine Playstation dafür und so. Ne, das ist ja auch Standard so.
René:Und prinzipiell ist das ja auch irgendwie nett, oh, in dem Trailer, den wir gerade hier, noch sechsundzwanzigster Mai als Releasedatum.
Dome:Ja, schön wär's.
René:Ja. Aber was wollt ich sagen? Wir wollen sehen. Framerate und Preis und so. Ja genau, aber ich glaube, genau das ist meine Theorie, dass es ja für die Verkaufszahlen und für vielleicht auch so was wie mal einen Weltrekord brechen, wie viel Spieler am ersten Tag und so verkauft werden, den sie wahrscheinlich so oder so brechen werden, aber macht es doch sehr viel mehr Sinn, das besonders Accessible zu machen, oder?
René:Vor allem, wenn das son Spiel für quasi alle ist,
Dome:oder? Denke ich auch. Also ich denke, die werden sich da schon ziemlich genau ausgerechnet haben, was
René:Also alle, die älter sind als 18, sorry, muss ich noch sagen.
Dome:Natürlich. Ich kann gerne immer wieder die Geschichte erzählen, wie meine Mutter mit mir ins Gamehouse gegangen ist damals in Gifhorn und ich sie bequengelt hab, dass sie mir noch GTA 3 kauft. Und ich war, glaub ich, 14 oder 15 und ich dachte halt, GTA 3 wär ab 16, weil GTA by City, was es zu dem Zeitpunkt auch schon gab, ab 16 war. Und deswegen hab ich sie bequengelt, dass sie mir das doch kauft und so unter Aufsicht gekauft und und und dann spielen und so weiter, ne. Kann man irgendwie, ne.
Dome:Muss jeder für sich selber wissen, ob er das erziehungstechnisch, wie er das handhaben So und dann habe ich meine Mutter irgendwann dazu breitgeschlagen und dann gehen wir da rein und kaufen das Spiel und dann der Typ hinterm Fräsen, oh, Sie wissen aber schon, dass das Spiel ab 18 ist. Da musste ich selber erst mal schlucken, weil nicht mal mir war klar, dass das Spiel ab 18 war.
René:Krass. Und warum war's ab 18?
Dome:Es hat, glaube ich, was damit zu tun, dass quasi Also die deutsche Fassung von GTA 3 war quasi gecuttet, geschnitten. Aber wenn Du das Spiel auf Englisch gestellt hast und deine Konsole auf Englisch gestellt hast, dann hast Du quasi die ungeschnittene Fassung freigeschaltet und dann gab es auch Blut in GTA 3 und Du konntest auch Leuten Headshots geben und da ist dann son Blutfontäne rausgespritzt und Du konntest dann auch Geld von Passanten einsammeln. Genau. Und das waren ist auch so
René:dieses die Für Geld töten und so. Jetzt, glaube ich, auch son bisschen, ja. Ja. Ja, genau.
Dome:Genau, deswegen will ich nur sagen, es wird auch Leute geben, die unter 18 sind und trotzdem GTA 6 spielen werden. Da bin ich mir sehr, sehr sicher. Und worauf ich eigentlich hinaus wollte, es geht ja darum, womit verdienen Sie am Ende des Tages am meisten Geld und auch am meisten Prestige und so weiter? Und klar, wenn Sie jetzt das Spiel für 100 Euro anbieten würden oder mehr, dann würden's trotzdem noch Millionen Leute kaufen und Sie würden vielleicht dann von diesen Leuten halt mehr Geld verdienen. Aber es würde, glaube ich, schon auch gewissen geben und zumindest eine ziemlich große Kontroverse.
Dome:Und der eine oder andere würde dann doch vielleicht dreimal überlegen, ob er dann wirklich irgendwie über 100 Euro ausgeben will für ein Spiel. Und dann kommt ja noch dazu, wann auch immer und in welcher Form GTA online erscheinen wird, da wird dann ja am Ende das Geld mitverdient, auch mit microtransactions und Währungen und was man sich da nicht alles kaufen kann. Das ist natürlich wenn erst mal möglichst viele Leute das Spiel haben und da ist es natürlich zuträglich, wenn das Spiel günstig ist.
René:Jetzt will ich aber, dass sie dass sie das 150 Euro teuer machen, weil ich will nicht von denen manipuliert werden, dass ich im Nachhinein so viel Geld ausgebe.
Dome:Ja, ich bin mal sehr gespannt, wie ein neues GTA online sein wird, weil ich war ja nie der große Fan von GTA 5 online. Klar, wir haben das mit unserer Clique haben wir das ein paarmal gespielt irgendwie und das war dann auch lustig, aber generell fand ich GTA 5 online war ja wirklich 1 der schlechtesten Onlineerlebnisse. Also von dem, wie das online aufgebaut ist mit irgendwelchen Menüs und man checkt überhaupt nicht, was man überhaupt machen muss, mal in eine Mission zu kommen und so weiter. Das fand ich absolute Katastrophe. Das muss sehr, sehr viel besser werden bei
René:Dominik Da mussten die Menschen selbst schon erst mal Rollenspielserver aufmachen, damit es Spaß macht. Ja, ja, genau. Und das ist dann ja wieder die riesen Community geworden, aber dieses ganze Also wie das an sich aufgebaut war, ich hab's auch nicht verstanden ehrlicherweise.
Dome:Es ist bis heute auch nicht gut.
René:Und halt auch lahm, ne? Also man hat dann auf der PS5 Pro oder sonst wo keine Ladezeiten mehr so richtig. Also klar sind immer noch da, aber halt im Vergleich zu früher auf der 360 war das dann schon sehr viel Was war auf 360, ne? Ja. Ja.
Dome:Das sag ich immer wieder gerne. Die PS 2 hatte 3 GTAs, GTA 5 hatte 3 Playstations.
René:PS 3, PS 4, PS 5. Sehr gut. Ja, so viel zu GTA, würde ich mal sagen. Ich hab da jetzt auch gar nicht mehr so viel Inhalte mehr im Kopf, weil das meiste hab ich schon in meinem Video gesagt. Wenn's da Neues gibt, dann wie heute werden wir weiter drüber sprechen.
René:Wir könnten von GTA, von diesem harten, wir waren ja sowieso auch bei OpenWorlds und so, jetzt waren wir bei so einem sehr harten Spiel für Erwachsene, könnten wir mal zurück in die Kindersektion gehen vielleicht. Ja, obwohl. Oder jung gebliebene Erwachsene vielleicht.
Dome:Ja, bisschen was Cozy Gamiges aus dem Nintendo Regal vielleicht
René:mal Genau.
Dome:Da hast Du uns nämlich was Schönes mitgebracht von Nintendo, ne?
René:Richtig, ich hab was mitgebracht, was uns alle, glaube ich, interessiert in 1 gewissen Form. Und zwar Also ich hab sehr Ich hab, glaube ich, das Verhältnis zu diesem Spiel jetzt, wie Du es beschrieben hattest, was dein Verhältnis war zu Pokémon Feuerrot. Also irgendwie gehörten diese Spiele nie so richtig kanonisch mit dazu zu Pokémon. Aber irgendwie haben sie mich trotzdem immer super interessiert, weil es ja quasi wie Pokémon Stadium oder so war, ein drei-d-Pokemonspiel, wo man auch durch eine Welt laufen konnte. Und was mich halt abgeschreckt hat immer war, dass man da ja nicht mit irgend 'nem mit irgend Person spielt, die einem Ash ähnlich kommt oder so, sondern eher so komische, weiß ich nicht, das spielt irgendwie in der Zukunft oder so.
Dome:Ja, irgendwas mit Cybergedöns und irgendwelchen Visers und Roboterformen und Gedöns. Ich weiß nicht, ich weiß absolut nichts über diese Spiele und ich weiß auch nichts. Wir reden jetzt natürlich von Pokémon x-d, der dunkle Sturm. Ja. Und ich weiß auch nicht, inwieweit das mit Pokémon Kolosseum zusammenhängt.
Dome:Was war zuerst? Was sind das für Spiele? Ich weiß absolut Ja. Bis heute weiß ich nichts darüber. René, erleuchte mich.
Dome:Was hattest
René:Du Ja.
Dome:Auf sich mit Pokémon XD Loll, der dunkle Sturm?
René:Ich musste auch tatsächlich erst mal researchen, weil mir war immer nur Kolosseum ein Begriff und Pokémon X-d habe ich auch irgendwie gar nicht mehr wahrgenommen. So, da war ich irgendwie raus in der Zeit, als das rauskam, was was Pokémon für GameCube anging. Ja, haben wir leider auch. Und es ist tatsächlich der direkte Nachfolger von Pokémon Kolosseum, Pokémon X-d, der dunkle Späne oder auf Englisch The Gale of Darkness und Wie X-Leak? Kam G-A-Le.
René:Es kam für Gamecip 2005 raus, hat über die Jahre sogar auch ganz schön viel, ja, eine große Fanbase einfach aufgebaut und auch gar nicht so wenig verkauft, circa 1500000.0 Einheiten. Und das ist vor allem für den Gamecube, der ja echt sich echt nicht so gut verkauft hat, eigentlich schon ziemlicher Hit, wenn man so Und genau, ich ich hab in das Spiel reingespielt. Warum reden wir jetzt darüber? Weil es jetzt bei Nintendo Switch online im GameCube Emulator mit drin ist und ich glaube, den hat man nur, wenn man diesen Expansion Pass auch hat. Und Das heißt nur
Dome:auf der Switch 2.
René:Ach, guck an. Ja stimmt. Glaube, das Ja doch, ich glaube, das stimmt. Weil die ist auf jeden Fall stark genug, Gamecube Spiele zu emulieren. Und wahrscheinlich die Switch 1 auch, ehrlicherweise.
René:Also zumindest so, dass sie laufen würden. Und ja, es ist ein tatsächliches drei-d-Pokemonspiel. Schon vor Pokémon Scarlet Violet gab es drei-d-Pokemonspiele. Allerdings sind die in der Größe schon einiges reduziert. Also es gibt jetzt nicht alle Pokémon, die zu dem Zeitpunkt damals irgendwie verfügbar waren.
René:Das waren, glaube ich, zu In der Generation müssten es knapp 400 gewesen sein, die es schon gab.
Dome:Also müssten die ersten 3 Generationen eigentlich
René:Genau, richtig. Also 300 noch was. Also vielleicht waren es dann knappzig oder so. 400 oder ja, so was. Ich hab
Dome:geil, dass sie sich ausgerechnet Lugier als Coverpokemon ausgesucht haben, aber dann auch nicht das normale Logia, sondern irgend sone crazy Variante von Logia, son dunkles Genau,
René:das ist nämlich das Krypto Logia. Okay, wir können ja mal son bisschen in die Story reingehen oder versuchen zu verstehen, worum es hier geht. Ja. Wir sind in der Ore Region, das ist eine Wüste und ich glaube, das ist auch die gleiche, die es auch bei Kolosseum schon gab. Es ist 'n Story RPG, okay.
René:Und es gibt in diesem Spiel, in diesem Pokémonspiel nicht die Möglichkeit, einfach wilde Pokémon zu fangen, wie man das bei allen anderen Mainline Pokémon Titeln gewöhnt ist. Also man geht nicht durchs hohe Gras, schmeißt seinen Ball und hat dann Pokémon gefangen, sondern man muss sie sich krallen und man krallt sich Wie ist denn das? Indem man sie von Gegner Gegnern stiehlt. Also quasi das, was man
Dome:niemals Das Gegenteil von dem aus den richtigen Pokémonspielen sozusagen. Genau richtig. Sei kein Desert.
René:Da gibt's auch noch son paar besondere Sachen, weil man stiehlt die, glaube ich, jetzt nicht von netten anderen Leuten, sondern eben von Gegnern, die auch so Kryptopokemon verwenden.
Dome:Das ist Team Rocketbuy Pokémon Go sozusagen.
René:Ja, wahrscheinlich. Man befreit die sozusagen, ne? Ja, ja. Ist das so? Da bin ich mir aber auch nicht zu 100 Prozent sicher.
René:Es kann auch sein, dass man die von jedem wildfremden Menschen dort klauen kann, was ich ein bisschen schade fände, wenn sie da mit ihrer eigenen Regel brechen würden, aber ist okay. Und Kryptopokemon sind quasi böse Pokémon, deren Herz verschlossen ist. Also die haben irgendwie, die haben Rage in sich drin, die haben keinen Bock. Und das ist, das passiert auch in der Eingangskutscene, da ist man auf so einem oder da ist so ein fetter Dampfer zu sehen und dann kommt Lugier, ist ja quasi Ist Lugia Gott? Nee, ne?
René:Ist aber zumindest so der Aber war irgendwie der das Pokémon des Meeres, ne,
Dome:zumindest. Ja, ja. Und der Chef von den 3 Vögeln.
René:Ja, okay. Und kann deswegen auch Regentanz, weil er ja der Chef des Obwohl, er ist doch son Wetterbums, ne? Der macht doch Regen, oder?
Dome:Ist das nicht Ja, ja, ja, der kann Regentanz Oma macht
René:der Sonne und Logia macht Regen.
Dome:Logia wohnt ja quasi auch im Wasser, obwohl es, wie war denn das? Nee, warte mal.
René:Es es kann es schwimmt eigentlich. Ist es
Dome:Typ Wasserpsycho? Ja, ne? Es ist ja aber auch eigentlich irgendwie Flug oder kann zumindest Flugattacken, hat ja auch Flügel, ist aber, glaube ich, nicht Flugtyp. Ich glaube, es ist Wasser, Psycho,
René:wenn ich mich erinnere. Das kann sein. Ich guck mal, Psychoflug. Psychoflug.
Dome:Doch, Psycho. Dann ist es so rum. Ich wusste nämlich immer, weil in meinem Kopf hat es halt 3 Typen, Wasser, Flug und Psycho, aber es hat halt nur 2 davon.
René:Okay. Ja, das ist funny. Hätte ich auch gedacht, dass Wasser Also es kann natürlich Wasser tanken.
Dome:Kann Wasser tanken. Es kann auch zum Beispiel Hydro Pumpe und Regentanz und so, Ja,
René:genau und diese bösen Pokémon, die fangen dann an irgendwie böses Zeug zu machen und in dem Fall ist es jetzt so, dass dieser Dampfer, den man in der Anfangskutscene sieht, dass der von Lugier quasi vielleicht via Psychokinese oder so aus dem Wasser gehoben wird und dann fällt noch der Käpten und sein sein, weiß ich, Skipper fallen noch raus und sind dann Genau. Im offenen Meer einfach irgendwo und dann wird der Dampfer von Logir irgendwo hingebracht. Vielleicht steckt da auch eine böse Team Rocket ähnliche Organisation hinter, die diesem Kryptopokemon in irgendeiner Form Befehle geben können. Man kann die Pokémon erlösen, indem man die Herzen öffnet. Wie das genau passiert, weiß ich jetzt noch nicht.
René:Aber dann werden sie quasi wieder zu normalen Pokémon. Es sind fast ausschließlich 2 gegen 2 Pokémonkämpfe. Am Anfang gibt's noch paar Einzelkämpfe, aber es ist schon eigentlich, weil das ja auch neu war in der Generation, ist dann hier auch die ganze Zeit 2 gegen 2. Eröffnet natürlich son bisschen mehr Strategie und spielerische Tiefe, wenn man will. Und genau.
René:Und dann gibt es aber noch zusätzlich zu den Pokémon, die man sich krallen kann von den Gegnern, quasi Pokémon, die man in der freien Wildnis fängt. Ich glaub, es waren, ich hab's mir aufgeschrieben, Es waren 9 Pokémon, die man frei fangen kann, aber Was? 9. Die muss man halt so besonders ködern. Und die neuen Pokémon sind Sandan, Scorgler, Knackleon, Hoppspross, Funpi, Geweiher, Zubat, Stolunio und Felino.
René:Die also das sind quasi so geskriptete Events eher oder so. Also die kann man halt schon noch so fangen. Und insgesamt und deswegen hab ich das wahrscheinlich auch nie als wirklich richtiges Pokémonspiel empfunden, gibt es halt 83 Pokémon, die man von den Trainern sich abprallen kann und dann gibt's noch die 3 Starter aus Ioto, also Carimani, Feurigel und Endivir und man selbst hat von Anfang an, ohne dass man das von einem Professor oder so bekommt, schon Ebolie im Team, also man selbst hat einen Ebolie und dann gibt's noch 4 Pokémon, die man mit NPCs tauschen kann. Okay. So, das heißt, insgesamt bist Du bei 100 Pokémon.
René:Das heißt, weniger als bei Pokémon rot und blau. Und war schon
Dome:der Dexit sozusagen.
René:Ja, genau. Das war schon der Dexit. Da hat sich keiner aufgeregt und Keiner mitgekriegt. Und ich find, wenn man einfach nur sone Story spielt, finde ich 100 Pokémon immer noch total fein, so hört sich jetzt nicht Also wenn's nur 20 wären, fänd ich's komisch. Aber damals kam mir das schon so komisch vor, so, ja, das ist halt kein richtiges Pokémonspiel, deswegen spiel ich's Und ja, generell hat es wohl eine ganz gute, ja, weiß ich nicht, hat sone mittelgute Bewertung, also 64 Prozent auf Metacritic, aber es ist trotzdem zu Fanliebling geworden.
Dome:64 Prozent.
René:Ja, ist Wenn
Dome:ich jetzt hören würde von dem neuen Spiel und ich überlege, wie ich das spielen und ich les 64 Prozent, würde ich so denken, ja,
René:ist halt, glaube ich, man muss es halt aus Pokémonfansicht dann sehen und da sind 64 Prozent, da kommen dann vielleicht noch mal 20 oder zumindest 15 Prozent aufrunden auf auf 79 oder was. Und dann hat man da vielleicht doch Spaß mit. Aber es ist, glaube ich, eher sone Art Kuriosität, die nicht ganz scheiße Ja. So.
Dome:Hast Du denn mal irgendwie dir Kolosseum auch angeguckt und könntest das in irgendeiner Art und Weise vergleichen oder so?
René:Nee, nur vom grafischen Stil finde ich, ist das sehr ähnlich. Also bei Colosseum habe ich noch mehr Wüstenzeug im Kopf. Also da habe ich auch immer nur Videos von gesehen und es ist auf jeden Fall ein großer Kritikpunkt, dass viel von Colosseum recycelt wurde. Das ist gar nicht so sehr ein eigenständiges Spiel ist, was irgendwie mit neuen Mechaniken die Ecke kommt. Also das Neueste sind, glaube ich, wirklich diese Kryptopokemon.
René:Aber auch tatsächlich
Dome:geht's auch auf Switch online?
René:Von uns Nee,
Dome:meine ich, ne?
René:Nee, die haben jetzt aus irgend Grund quasi den zweiten als erstes. Vielleicht weil es insgesamt das rundere Spiel ist oder so und bei Colosseum haben sie vielleicht noch was rumprobiert, was weiß ich nicht, was nicht so gut funktioniert hat. Aber es ist halt jetzt wirklich eher, wie schon gesagt, so eine Kuriosität mit Sammlerwert auch. Also wenn Du das OG GameCube Spiel haben willst, dann musst Du auch schon paar Euros berappen, vor allem wenn es dann auch noch irgendwie bewertet wurde von irgendeiner PSA ähnlichen, hier wie heißt die, VGA, ne, Videogame Pixel? Nee, weiß ich nicht.
Dome:Pokémon Kolosseum hat übrigens nur 73 auf Metacritic.
René:Ah, okay. Aber 8.1
Dome:bei den Userscores. Na gut,
René:ja vielleicht weiß ich nicht, warum sie dann mit dem hier angefangen haben. Vielleicht weil's 'n cooleres Coverpokemon hat einfach. Aber ja, ich hab halt bisschen reingespielt und ich find es irgendwie ganz nett. Es ist bisschen, Es zieht bisschen schneller an als normale Pokémonspiele und ja, aber es ist jetzt auch nicht so, dass ich denke, boah, ich hab da jetzt richtig Bock drauf, weil ich weiß nicht, ob die ersten die erste Stunde mir jetzt schon gereicht hat quasi, das einfach mal zu sehen. Dennoch fand ich's irgendwie ganz, ganz cool, da mal drüber zu sprechen.
René:Also auch der Hauptcharakter ist irgendwie weird, sieht irgendwie komisch aus, hat so rote Haare komisch aus und so.
Dome:Es hat so was irgendwie von Ape Escape oder so
René:irgendwie Ja, ganz schlecht. Und die ganzen anderen Charaktere sind halt auch so bisschen crazy Taxi oder Crazy
Dome:Taxi, ja.
René:Wie heißt das hier? Dance Dance Revolution oder so mit den pinken Haaren und ja, aber dennoch finde ich's irgendwie ganz cool, dass halt die ganzen Pokémon eben Animationen haben, die Attacken haben Animationen. Es gibt eigentlich auch sehr cool aussehende Städte und so für die Zeit von damals. Eigentlich eigentlich finde ich, sieht's sehr runtergerockt aus so. Also es hat keinen sehr hohen Detailgrad und wirkt auch an vielen Stellen bisschen leer, aber es ist halt auch eine Wüstengegend.
René:Ja.
Dome:Aber ist halt wirklich auch son Ding Klar, wenn also angenommen, wir wären jetzt vielleicht noch bisschen jünger gewesen, ne? Also das und und der Gamecube wäre quasi für uns die n-vierundsechzig-Zeit gewesen. Dann wären wir wahrscheinlich noch empfänglich gewesen, hätten gedacht, boah, das erste Mal Pokémonspiel so richtig in drei-d, wo man auch durch die Welt laufen kann, nicht nur Stain und so Richtig. Aus heutiger Sicht fragt man sich so halt son bisschen, warum sollte man das heute noch spielen? Wenn es auch heute so was wie, keine Ahnung, alles von Pokémon x und y bis Scarlet und Violet und Legends Games und so weiter gibt, das ja diese Needs schon besser befriedigt potenziell als das.
René:Aber gab es eigentlich jemals aufm GameCube so was Ähnliches wie Pokémon Stadium? Also dass es wirklich son reinen Battle, son reines Battle spiel gab oder haben Sie Ich dachte
Dome:ja immer, dass Kolosseum das wäre, aber das scheint ja nicht der Fall gewesen zu sein.
René:Ich glaub, da gibt's höchstens so Modi vielleicht, so Multiplayermodi, wo man gegen seine Freunde kämpfen kann oder so was oder vielleicht vielleicht noch irgend sone Art Turm oder so.
Dome:Fand ich aber auch dann vom Naming her schlecht, weil Kolosseum klingt halt, ist halt einfach nur anderes Wort für für Stadion sozusagen mehr oder weniger. Also denkt man, das ist potenziell quasi das Gleiche. Ja, na ja.
René:Ja, ich bin mir nicht sicher, ob ich da wirklich noch mal länger reingucken werde, vielleicht noch einfach zu schauen, wie jetzt tatsächlich diese Fangmechaniken funktionieren, das mal gesehen zu haben. Aber ja, es ist Ich hatte auf mehr gehofft, also was da ja, was den Sog angeht. So, oh, weiß ich nicht, es es hat irgend eine Faszination auf mich, aber die geht jetzt gerade zumindest nicht über diesen Kuriositätswert hinüber, so.
Dome:Außerdem, wo wir gerade bei Pokémonspielen auf Switch sind,
René:Ja.
Dome:Liegt dein Fokus ja wahrscheinlich auch noch anderswo, oder? Ich weiß nicht, inwieweit Du da jetzt noch so drin bist, aber vor 2 Wochen haben wir hier noch ausführlich über Pokémon Pokopia gespielt. Und ich hätte jetzt gedacht, dass Du da auch noch drin bist. Wie ist denn so der Status
René:bei Pokémon Der Status bei Pokémon Pocopia ist gerade nicht existent. Also ich hab ich spiel viel Animal Crossing, ich spiel sehr viel Resident Evil und nebenbei dann helfe ich gerade Sara noch, Stardew Valley zu komplettieren, also auf 100 Prozent alle Achievements zu sammeln, was halt wirklich, wirklich viel Arbeit ist, aber auch spaßige Arbeit. Und deswegen ist Pocopia gerade bei mir immer noch hinten angestellt. Also ich hab da Bock drauf und ich merk auch, dass ich so langsam bei Animal Crossing an son Punkt komme, wo ich jetzt happy bin und Also ne, weil ich meine Insel schick machen will und da auch so ans ans Endgame Content ran möchte oder an den Endgame Content. Und da komme ich so langsam hin und deswegen wird jetzt langsam Prokopia wieder interessanter.
René:Gleichzeitig habe ich aber auch son bisschen Dadurch, dass man ja wirklich sich so viel die Pokémon da kümmern muss, schreckt's mich auch gerade bisschen ab, weil ich eigentlich viel lieber einfach nur durch die Welt latschen wollen würde und Sachen entdecken will, aber ich muss mich ja halt auch die Aufgaben und die ganzen Pokémon kümmern und irgendwie, weiß ich nicht, ist es gerade so, nö, mir reichen schon die 8 Animal Crossing Villager, die ich manchmal volllabern muss. Also Du
Dome:willst eigentlich lieber Pokémon Snap spielen als
René:Pokémon Snap? Ja oder einfach nur Dragon Quest Bilders vielleicht. Aber nee, also tatsächlich, ich hab da immer noch Bock drauf und werd das auch wahrscheinlich ziemlich weit spielen, vielleicht auch durch. Aber jetzt gerade muss ich irgendwo Prioritäten setzen und vielleicht können wir ja irgendwann mal beruflich Videospiele spielen, dann mach ich das. Aber jetzt gerade haben andere Sachen Vorrang.
René:Ich werde aber Weißt Du
Dome:denn doch noch mal unser Kumpelfreund Mike das noch spielt aktuell?
René:Gar nicht mit ihm geredet. Also wir sind ja auch gerade alle irgendwie sehr busy, hab ich das Gefühl und deswegen ist es gerade auch sone Zeit, wo alle, glaube ich, erst mal nur ihr eigenes Leben verfolgen. Ja. Ich hab mit ihm gar nicht mehr drüber gesprochen. Heute ist Am Wochenende.
René:Tag. Genau, am Wochenende werden wir's herausfinden. Nichtsdestotrotz, also mein Nichtspielen bedeutet nicht, dass nicht ganz viele andere das Spiel sehr genießen. Und zwar hat Pocopia tatsächlich Verkaufsrekorde oder einen Verkaufsrekord aufgestellt für die Switch 2, ist kein genereller Verkaufsrekord. Aber so, dass der Marktwert von Nintendo, nicht so wie bei Crimson Desert, sondern andersrum in die andere Richtung, 14000000000 Dollar gestiegen ist.
René:Ich weiß jetzt nicht, was das prozentual ist, aber da hat sich Guck mal
Dome:rein, ich hab ja eine Nintendo Aktie.
René:Ich hab da Ach, guck mal.
Dome:Eine Nintendo Aktie und eine Sony Aktie. Und eine Microsoft Aktie, immer irgendwie die 3 Videospielpublisher da irgendwie zu verfolgen. Ich guck mal rein, Nintendo.
René:Bin mal gespannt. Plötzlich, oh, ich hab ausgesorgt.
Dome:Nee, ich hab ja nur eine Aktie, die
René:ist 15
Dome:wert oder so.
René:Ah, okay.
Dome:Wo ist denn hier? Gab's einmal krassen Sprung? Das war aber, ja doch, das war im März. Fünfundzwanzigster, nee, warte mal, fünfundzwanzigster März. Nee, sorry, bin da auf der falschen Ansicht.
Dome:Heute ist der fünfundzwanzigste März, wo wir aufnehmen. Nee, der Sprung war hier so zwischen dem zehnten und dem zwölften März. Da ging's hoch von ungefähr 46 Euro auf 55 Euro.
René:Mhm.
Dome:Und jetzt ging's aber wieder runter. Es ist quasi mehr oder weniger fast wieder auf den Ursprungszustand gejobbt. Jetzt sind wir bei 49
René:Na gut, okay. Aber generell, vielleicht war das dann genau dieser Peak, ne, dass der Marktwert dann kurzzeitig 14000000000 Dollar stieg. Da haben bestimmt einige Leute verkauft und deswegen geht es wieder runter. Das kann natürlich sein. Aber nichtsdestotrotz, ich sag's noch mal, ist das ein sehr erfolgreicher Release, denn 2200000.0 Einheiten wurden in den ersten 24 Stunden verkauft.
René:Das ist auch ein Rekord für die Switch 2 und es wird jetzt hochgerechnet, weil man hat die Zahlen noch nicht, dass bis zum Ende des Monats, also bis jetzt ungefähr, die 10000000 verkaufte Einheiten es geben soll. Und das wäre schon mal eine Ansage. Also 10 Mio, das ist ja das, was Nomann Sky in bisschen weniger als 10
Dome:Jahren Jahren oder so was
René:Ja, genau.
Dome:Gemacht hat vielleicht, ja. Krass.
René:Also Ja. Gutes Spiel und gutes Franchise sorgt für gute Zahlen.
Dome:Und das auf Und das gibt's ja nur für die Switch 2. Muss man sich ja mal vergegenwärtigen. Ich weiß gar nicht, wie viele Switch 2 verkauft wurden, Stand jetzt.
René:Das stimmt. Millionen Euro noch nicht. Ja, wir wir rechnen hoch, dass 10000000 Mal sich pro Kopier verkaufen wird, aber es wurde nur 5000000 Mal die Switch 2 verkauft. Dann ergäbe ich
Dome:Das war doch bei Shanmu damals so, wo Shanmu in der Entwicklung so teuer war und gleichzeitig der Dreamcast, für das das Spiel ja exklusiv rauskam, so gefloppt ist, dass sich quasi jeder Dreamcastbesitzer das Spiel zweimal hätte kaufen müssen, damit sie Geld verdient mit dem Spiel.
René:Aber gut, dass es Dome gab. Der hat es einfach zehnmal gekauft. Ich hab's
Dome:ja erst Jahre später gekauft.
René:Ja. Was suchst Du jetzt gerade noch?
Dome:Ja, die Verkaufszahlen von der Switch 2 hätte ich gerne ehrlich Switch
René:2 Verkaufszahlen. Ich frage meinen sehr, sehr gut bezahlten Assistenten. Der wird mir das bestimmt jetzt gleich sagen. Patrick, was sind die Twitch 2 Verkaufszahlen? Verkaufszahlen global bis zum einunddreißigsten Dritten geschätzt 19200000.0 und bestätigt vom einunddreißigsten Zwölften 17.4, also 17370000.00.
Dome:Ja, ja, ja. Also Ende letzten Jahres waren's über mehr mehr als 17000000.
René:Ja. Genau. Und im Schnitt wurden 2.2 Spiele pro Konsole verkauft.
Dome:Aber da musst Du dir ja mal vorstellen, da hat ja wirklich mehr als jeder zweite Switch 2 Besitzer sich Pokémon Procopia gekauft. Das ist doch mal eine Ansage.
René:Das wenn diese Hochrechnung stimmen wird, ja, genau. Ja. Mit den 10 Mio, ja.
Dome:Das ist eine Ansage.
René:Ja, krass. Das ist wirklich krass. Der ist ja eingeschlagen, ne, wie eine Bombe.
Dome:Auf jeden Fall.
René:Ja. Gut. Wird das nächste Spiel auch einschlagen, was sich dumme zu Gemüte geführt hat oder?
Dome:Da bin ich mal gespannt. Na ja, noch hab ich's mir nicht zu Gemüte geführt, aber es gab heute eine News und zwar kommt eine Demo raus oder ist schon rausgekommen, gejobbt worden von Nintendo zu, Tomodachi live, wo Träume wahr werden. Tomodachi live, was ist überhaupt Tomodachi live? Ich hab das Original nicht gespielt. Das Original ist ein Nintendo 3DS Spiel und jetzt kommt das Ganze eben noch mal für die Switch 2 raus in 1 neuen Version.
Dome:Und bei Tomo Dutchi live, da geht's darum, das ist sone Art Lebenssimulation, also sone Art Sims, aber mit irgendwie krassen Comedyelementen und auch so Minispielen. Und Du spielst das quasi mit deinen Mies, also die Mies, die Sie ja damals mit der HI eingeführt haben, diese sehr, ja, stilisierten, reduzierten Figürchen, die Du dir erstellen kannst auf der, ja, damals auf der Wii. Und heutzutage geht's immer noch auf der Switch 2, kann man sich immer noch mi erstellen, glaube ich, ne.
René:Die sehen schon ziemlich mies aus.
Dome:Mies, ja, ja. Damit spielt man das quasi und Du kannst die quasi mies erstellen und die dann in deine Welt reinsetzen. Du kannst zum Beispiel dich und deine Familie oder deine Freunde erstellen und dann setzt Du die in diese Welt rein und die leben dann mehr oder weniger für sich selbst. Also so wie bei Sims, da spielst Du ja auch nicht die Charaktere selbst, sondern die Charaktere haben dann eben eigenes Leben Und das ist hier auch so. Und Du kannst dann halt eingreifen, indem Du gewisse Probleme löst, denen Essen gibst, die Wohnung einrichtest und so weiter und so fort.
Dome:Und die Mies unter sich können dann Freundschaften schließen, sich verlieben, streiten, heiraten, Kinder bekommen und so weiter und so fort. Und ja, das Spiel setzt wohl sehr viel auf Humor und ist wohl auch sehr japanisch in seiner Art und Weise.
René:Ist ja nicht verkehrt.
Dome:Nö, das hat sich wohl damals relativ frohe Beliebtheit erfreut, der erste Teil und deswegen kommt jetzt auch zweiter Teil und der
René:Ja, tatsächlich da zum ersten Teil kann ich Ihnen noch was sagen. Ja. Hat sogar, oh fuck, jetzt bin ich ja verrutscht hier, 6720000.00 Verkäufe gehabt.
Dome:Ja, also ist doch nicht so schlecht für son fast schon experimentelles Spiel, möchte ich
René:mal. Ja.
Dome:Das kann man durchaus machen. Dann lohnt sich vielleicht auch der zweite Teil. Ja, und für den zweiten Teil gibt's jetzt eben die Demoversion. Das ist die sogenannte Willkommensversion, die man sich im Nintendo e-Shop runterladen kann auf der Switch und der Nintendo Switch 2. Dabei kannst Du bis zu 3 Mie Charaktere erstellen und schon ersten Eindruck vom Spiel sammeln.
Dome:Und der Fortschritt aus der Demo, den kannst Du dann auch mit ins finale Spiel übernehmen. Und eine kleine Dreingabe gibt's noch. Wenn Du die Demo durchspielst, dann erhältst Du ein Hamsterkostüm für deinen Charakter und den kannst Du dann auch mitnehmen in das finale Spiel. Den kann man wohl aber auch dann später kaufen irgendwie im Spiel.
René:Ich find, das sieht so krass nach Animal Crossing aus an so vielen Stellen. Also ich hab irgendwie das Gefühl, dass
Dome:die immer das gleiche Spiel.
René:Ja, die recyceln auf jeden Fall, glaube ich. Also zumindest Ja. Weiß nicht, sowohl die Farbe als auch die ganzen Gegenstände, die ich hier sehe. Ich hab das Gefühl, ich hab das Gleiche auf meiner Insel. So, also da war gerade son da war gerade son, hier, Münzautomat, wo man eine Dose Kohle rausholen kann.
René:Kann auch Wie heißen die? Ja, Vendingmachine. Vendingmachine. Und ich glaub, ich hab exakt die gleiche bei mir drauf. Und ich find auch irgendwie die Straßenlaternen und weil die so mit sonem runden Kopf sind und so, das sind auch die gleichen.
René:Du siehst hinten im Meer so Bojen rumschwimmen, das sieht genauso aus wie bei Animal Crossing. Aber an vielen Stellen ist es dann auch wirklich komplett anders, weil es wirkt hier schon eher wie sone kleine Stadt, die man baut und nicht so sehr wie so ein nettes Inselleben, auch wenn man auch auf soner kleinen Insel ist wie bei Animal Crossing. Deswegen, also ich frag mich hier noch, wo der USP genau ist. Also wo unterscheidet sich das dann tatsächlich? Das würde mich ja mal interessieren.
Dome:Na ja, also zumindest auf jeden Fall da schon mal, dass Du ja die Figuren im Gegensatz zu Animal Crossing nicht selber spielst. Also bei Animal Crossing spielst Du ja zumindest eine Figur selber.
René:Ja, ja.
Dome:Und hier leben die ja alle so für sich hin und es ist mehr son Beobachten und Aufbauen eher im im Stile 1 Sims, in sonem Editiermodus sozusagen, ne, sonem Creation Modus und
René:Ja, das ist auf jeden Fall
Dome:bei Animal Crossing.
René:Sehr anders, weil bei Animal Crossing muss ja echt ewig lange warten, bis man wirklich irgendwie mal eine Brücke gebaut hat oder so, weil da musst Du wieder bis zum nächsten Tag warten oder erst mal das Geld zusammenkriegen. Und hier scheint es wirklich so zu sein, dass man ähnlich wie bei, ne, jeden anderen allen anderen Aufbauspielen in sonem Editor Sachen einfach überall platzieren kann, wo man halt lustig ist.
Dome:Ja. Ja. Genau. Ja, das zu Tomo Dubste live kommt am sechzehnten Vierten raus. Wie gesagt, die Demo ist jetzt schon da.
Dome:Ich glaub, ich hol mir die Demo mal, weil ich find, das sieht alles so absurd aus. Und ich kann mir da gar nicht so was drunter vorstellen, wie sich das wirklich anfühlt, dieses Spiel zu spielen. Deswegen würde ich das gerne mal ausprobieren. Kann ich dann vielleicht beim nächsten Mal berichten.
René:Sehr wohl.
Dome:Und dann kommen wir zum letzten Spiel des heutigen Wir bleiben bei Nintendo und zwar geht es Itzemi, Mario. Oh
René:ja, schöner, schöner, schöner Spiel, sehr schön.
Dome:1 deiner liebsten Spiele der letzten Jahre im Plattformerbereich, oder?
René:Würde ich wohl sagen, ja. Also es ist wirklich eine superrunde Packung, sehr viel coole Ideen drin, sehr knackige Steuerung, bisschen nervige Plauderblume, aber ansonsten war für mich Super Mario Wonder ein fantastisches zwei-d-Mario mit schönen Oberwelt mal wieder, vielen coolen Ideen in den in den Levels, die ja natürlich auch sehr verrückt werden mit der Wunderblume da oder Wonder. War's nicht, Wundersamen quasi auch mal oder so. Ja. Und natürlich auch das letzte Level, was mich ja wirklich über eine Woche oder so jeden Tag hab ich nur das gleiche Level die ganze Zeit gespielt, weil das halt wirklich sone krasse Challenge ist.
René:Da will ich mir auch keine Speedruns zu angucken, weil wenn ich dann sehe, wie einfach das son Speedrunner aussehen lässt, fühl ich mich einfach nur schlecht. War sehr, sehr geil. Und jetzt hat Dome vielleicht auch die Möglichkeit, mal in den Genuss zu kommen.
Dome:Ja, also in den Genuss gekommen bin ich ja grundsätzlich auch schon. Ich hab mir das Spiel ja auch damals mehr oder weniger zu wenig
René:Hast Du das letzte Level gespielt oder nicht?
Dome:Nee, ich hab's ja gar nicht durchgespielt, weil wir, hab ich auch schon mal erzählt, K und ich haben das halt zusammengespielt ausschließlich sozusagen im Multiplayer, im im auf einem Screen quasi im Multiplayer, was es uns dann aber ab gewissen Punkt irgendwie superschwer gemacht hat, weil, ne, Du kannst eben nicht außerhalb des Bildschirms dich mit einem Charakter bewegen, sondern wenn wenn der eine Charakter halt bisschen weiter zurückhängt und der ist hier und dann kann dann scrollt das Bild halt nicht weiter. Und wenn ich dann hier nach rechts weiterspringen will, dann bleib ich halt am Rand des Bildschirms sozusagen kleben und prall ab und fall dann runter und kann deswegen da nicht weiter. Das heißt, Du musst dich dann eigentlich superkrass abstimmen zu zweit, dass ihr immer zusammen den Jump macht und so weiter, weil sonst schaffst Du's einfach nicht. Und Ja. Weil wir das so gespielt haben, haben wir's uns, glaub ich, selber son bisschen madig gemacht damit.
Dome:Weil zwar ein einerseits cool ist, dass Du irgendwie zusammen gleichzeitig spielen kannst, aber andererseits wurd's dadurch irgendwie teilweise unschaffbar. Und deswegen haben wir dann irgendwann aufgehört und nicht weitergespielt. Und ja, deswegen hab ich das Spiel jetzt halt noch so halb offen. Mhm. Und jetzt gibt es mal wieder eine Gelegenheit, wieder reinzuschauen.
Dome:Denn es kommt jetzt nämlich, ich glaube, am sechsundzwanzigsten Dritten kommt die Nintendo Switch 2 Edition raus von Super Mario Bros. Wonder. Und die kostet zum einen noch mal Extrageld. Das ist kein kostenloses Grafikupdate hier, sondern es gibt wirklich auch neue Inhalte. Und deswegen gibt's 2 Möglichkeiten.
Dome:Entweder man kauft sich die Switch 2 Version hier direkt neu für 79 99 oder wenn man das Switch 1 Spiel schon hat, kann man für 19 Euro 99 das Switch 2 Edition Upgrade machen. Und da kriegt man dann aber auch neuen Content. Es gibt zum Beispiel neu den Bellabell Park, das ist so die größte Neuerung. Ist komplett neues Gebiet in dem Spiel mit Fokus auf Multiplayer und Minispiele, das rund 17 verschiedene Attraktionen und Minigames enthält.
René:Ja.
Dome:Dann gibt es noch mehr Multiplayer- und Koop Features mit auch Mischung aus lokalen Multiplayer und Onlinemultiplayer und neuen Spielideen wie Team Challenges, Fangspielen und Baumissionen. Ja. Außerdem gibt's eine neue Figur, und zwar Rosalina ist jetzt spielbar, unterstützt von einem Luma. Das sind doch diese Sternies, oder?
René:Ja, glaube, also Deswegen das ist, glaube ich, der Aber ist es der Stern, der auch im Mario Bros.-Film gefangen ist? Ja, oder?
Dome:Kann schon sein, ja.
René:Ja. Mhm.
Dome:Es gibt neue Singleplayer Inhalte mit neuen Leveln und Herausforderungen. Was gibt's noch? Neue Power ups gibt's auch, neue Wondereffekte zum Beispiel, neue Fähigkeiten, neue Levelmechaniken, die damit auch zusammenhängen und natürlich auch technische Updates für die Switch 2. Das heißt, zum einen bessere Performance und höhere Auflösung für die Switch 2 als auch die Unterstützung neuer Switch 2 Funktionen wie zum Beispiel Game Share, was ja ganz cool ist, oder auch der Maussteuerung der Joycons. Da Hallo,
René:ja. Vielleicht sehen wir das hier in diesem Trailer irgendwo, wenn das Was
Dome:soll man denn da Also vielleicht vielleicht irgendwelche Minispiele oder so, aber wie soll man denn ansonsten 'n zwei-d-jump 'n-r-n-r-n-r-n-r-n-r-n-r-n-r-n-r-n-r-n-r-r-n-r-r-n-r-n-r-r-r-n mit der Maus? Das ist
René:Ah, man spielt, glaube ich, Ollmann, oder? Dass man dann halt so 1 kann rumspringen und
Dome:Ah, ist so ist wie bei Mario Galaxy, dass 1 so so so Cursor spielt sozusagen und so Sachen
René:einsammeln Ja. Ich find, das sieht aber schon echt schick aus wieder, ne. Also da Ich hatte eigentlich gedacht, nee, ich hab das genug kaputt gespielt. Jetzt seh ich das und ich krieg richtig Bock, ey scheiße.
Dome:Ja, weißt Du, was lustig wär, wenn Nintendo jetzt noch eine special edition switch 2 rausbringen würde zusammen mit dem switch 2 upgrade und die dann switch one da nennen würde?
René:Das wär das wär auf jeden Fall Savegame konform.
Dome:Ja, Savegame konform, auf jeden Fall. Ja.
René:Aber ey Ja. Guck dir mal diese Packung an hier gerade bei Youtube für alle Podcast Hörenden. Wir schauen uns die Switch 2 Physical Version quasi an, die die Ja. Verpackung vom Spiel. Und ich würd sagen, das untere Fünftel, untere Sechstel, keine Ahnung, ist komplett Text mit sonem includes the Nintendo Switch Game, the Nintendo Switch 2 Edition Upgrade Pack, Upgrade Pack, außer available seperately for details.
René:Es sieht Ich würde mir niemals dieses Ding irgendwo hinstellen. Warum sollte ich das denn physikalisch kaufen wollen?
Dome:Super agil. Vielleicht hat's Wendecover. Haben wir
René:mal Ja, das wär natürlich nett.
Dome:Ja. Aber so was da vorne drauf zu drucken, ist wirklich, ja, übel. Ja. Na ja, wie dem auch sei, ich glaube, ich hab mir wahrscheinlich Mario Bros. Wonder für die Switch 1 physisch gekauft.
Dome:Das heißt, ich würd dann digital einfach das Switch 2 Upgrade machen und dann hab ich auch mal wieder einen Grund, da reinzuschauen und vielleicht spiel ich's ja doch mal weiter im Singleplayer dann wahrscheinlich eher.
René:Und dreier Mibos gibt's auch noch dazu. Also schön, nicht dazu, aber kann man sich auch noch drauf.
Dome:Dazu bei Nintendo. Ich glaub, es geht los. Ja.
René:Ja, nee, das geht in den Hochs geht das.
Dome:So. René, das war's für heute.
René:Sind wir durch
Dome:mit unserem Thema Ja. Für es hat
René:Spaß gemacht. Viel gehabt wieder.
Dome:Viel. Viel.
René:Pickepacke. Besprochen schon wieder, ne? Ja. So ist es. Ja.
René:Ich freu mich.
Dome:Ich hoffe, euch hat's Spaß gemacht beim Zuschauen, beim Zuhören. Wenn dem so ist, lasst uns doch gern ein Like da, schreibt uns was in die Kommentare oder hinterlasst eine positive Rezension, wo auch immer ihr uns zuhört und zuschaut. Und vor allem schaltet auch gerne in 2 Wochen wieder ein, wenn wir wieder für euch am Mikrofon sitzen. Sehr gut. Bis dahin, habt eine gute Zeit und zockt schön.
Dome:Gut zock, haut rein, tschüss. Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Youtube, Instagram, TikTok und im Podcaster deines Vertrauens. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.