Pokopia-Marathon in Raccoon City
#197

Pokopia-Marathon in Raccoon City

René:

Diesmal im Savegame. Pokopia Marathon in Raccoon City.

Dome:

Wir haben sie alle gezockt, Resident Evil Recruem, Bungee's Marathon und Pokemon Pokopia. Go. Dein

Kay:

Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Savegame.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Saveg ame.

René:

Ich bin

Dome:

Doma und an meiner virtuellen Seite sitzt mein guter Freund und Marathonläufer René Deutschmann.

René:

Einen wunderschönen guten Tag. Ich bin heute schon 3 Marathony gelaufen und das hat sich Marathoni

Dome:

ist die Mehrzahl von Marathon, ne?

René:

Ja, ja. Und Mara, das weiß man ja, ist griechischer Gott, Mara, das ist eine Göttin, die konnte sehr weit laufen, weil sie sehr lange Gazellenbeine hatte. Das ist die einzige Und Essigs. Und sie war die einzige, die Herkules im Sprint besiegen konnte. Und deswegen ist sie für alle Zeiten in die Geschichtsbücher eingegangen und deswegen verehren wir sie hier in Nordeuropa.

René:

Natürlich auch immer am 27 Punkt 5. Der groß des wichtiger als Weihnachten der Tag

Dome:

eigentlich. Des chinesischen Kalenders?

René:

Des chinesischen Kalenders minus Mayakalender. Ja. Also das ist ja quasi nur die Quersumme von den beiden und dann geht das schon. Na, Du mal

Dome:

alles Mayakalender. Ja.

René:

Mayakalender gibt's auch.

Dome:

Mayaton. Alles gut soweit, ja. Selbst? Ist das? Gut.

Dome:

Du hast viel gespielt in der letzten Woche, glaube ich.

René:

Viel In der letzten 2 Wochen. Ich hab viel gespielt, ja. Ich hab bisschen Nacken vorm ganzen Spiel, aber prinzipiell hab ich ziemlich viel Also, ich habe nichts durchgespielt, nee, habe nichts durchgespielt, aber ich habe viel mehr als angespielt. Also angespielt ist so, man hat so ein, vielleicht 2 Sessions, aber wenn man dann noch mehr hat, so 4, 5

Dome:

3,

René:

3, Sessions. Fühlt man sich irgendwann drin. So, dann

Dome:

hat man

René:

auch schon dieses Gefühl, ja, ich könnte mir auch jetzt schon eine Meinung bilden, aber ich habe noch nichts durch von den 4 Und

Dome:

im besten Fall setzt dann auch schon dieser Sog ein, dass man Ja. Bock hat, endlich weiterzuspielen.

René:

Der sollte am besten schon ab der ersten Session losgehen. Aber es gibt manche Spiele, da muss man erst mal bisschen sich irgendwie reinfletzen. Erst mal wirklich den Arsch richtig reindrücken in den in den Sand am am Meer. Und irgendwann will man gar nicht mehr aufstehen, weil man so tief drin ist. Dann sitzt man da.

Dome:

Ja, das ist so. Da gibt es Spiele, die sind ganz unterschiedlicher Natur. Wir haben heute viel vor. Haben zusammen Marathon gespielt, Bungee's Marathon. Wir haben auch gespielt, Pokemon Pokopia beziehungsweise Du hast Pokopia gespielt.

Dome:

Du hast auch Resident Evil gespielt.

René:

Ein. Und

Dome:

ich hab noch Pokemon Feuerrot auf Switch 2 gespielt. Das sind so die Dinge, die wir heute mitgebracht haben. Womit willst Du anfangen, René?

René:

Völlig verrückt. Ich muss mir hier mein mein Fenster einmal so hinziehen, dass ich das besser lesen kann, weil wir haben ich hab viele Notizen dieses Mal. Ja. Ja, lass uns doch mal bei Pokemon Slash Pokopia anfangen. Also Du kannst uns ja einmal erzählen, wir haben ja eine Spezialbonus Episode gemacht zu Pokemon, zu Pokemon Direct, wo der Wind- und Wellentriller einmal gezeigt wurde und da im Rahmen des Pokemon Geburtstages, der uns richtig belohnt hat mit vielen Goodies und netten kleinen Remakes und so, wurde ja auch Pokemon Feuerrot und Blattgrün noch mal released auf allen Sprachen auf der Switch.

René:

Und Du hattest die Ehre, 1 davon zu spielen. Was hast Du denn gemacht?

Dome:

Das ist so, ich hab Pokemon Feuerrot durchgespielt, bin bei 26 Stunden, deswegen hab ich auch in den letzten 2 Wochen quasi nichts anderes gespielt. Paar Stunden Marathon, dazu kommen wir gleich noch und ansonsten großteilig Pokemon Feuerrot und ich hab's in irgendeinem der letzten Podcasts, die wir hatten, mal gesagt, dass ich irgendwie so emotional irgendwie immer nicht so nah dran war an Pokemon Feuerrot und Blattgrün, weil ich immer dachte, dachte, nee, das sind halt so, ja, das sind nette GPR Remakes, aber wenn ich die erste Generation spielen will, dann spiele ich halt die erste Generation. Dann spiele ich Pokémon Rot oder Pokémon Blau oder vielleicht sogar das japanische Pokémon Grün, die alten Game Boy Spiele, weil damit bin ich aufgewachsen. Die habe ich unzählige Male durchgespielt, da kenne ich quasi jeden Pixel auswendig und da fühle ich mich zuhause. Ja.

Dome:

Und ich hab, glaube ich, wirklich nur einmal Pokemon Blattgrün durchgespielt gehabt auf G-BA und das ist schon viele, viele Jahre her. Und ja, jetzt deswegen Feuerrot noch mal mit frischen Augen sozusagen angefangen, hatte gar nicht mehr so konkret vor Augen, wie das alles ablief und bin tatsächlich aber sehr begeistert. Also, das Spiel hat mir jetzt doch viel besser gefallen, als ich's irgendwie erwartet hatte oder in Erinnerung hatte, weil es ist wirklich Remake, was zu großen Teilen einfach sehr nah dran ist am Original.

René:

Also Ja, das stimmt schon.

Dome:

Bis so paar Kleinigkeiten, die verändert wurden und dann das Postgame, was dann noch mal paar neu Neuerungen bricht.

René:

Ich ich seh auch gerade, ich lese Sachen hier in den Notizen, die ich selber gar nicht gemacht hab. Da musst Du mir auf jeden Fall noch mal erzählen, das geht das geht ja komplett schön viel weiter, als ich hier selber gedacht hab oder was?

Dome:

Ja, so ein paar Sachen gibt's da noch, ja. Also weil das Hauptspiel ist ja wirklich einfach Pokemon Rot und Blau sozusagen, ne? Also ob Du jetzt Pokemon Feuerrot oder Pokemon Rot spielst, ist im Grunde wirklich der exakt gleiche Ablauf. Du startest als rot im Zweifelsfall oder Ash oder wie auch immer Du dich selbst nennst in Alabastia. Kot.

Dome:

Garry. Mit Garry blau oder Kot. Er geht ja zu Professor Eich, sucht euch euer Pokemon aus und von da aus geht das Spiel dann den gewohnten Gang und das geht auch mehr oder weniger bis zum Ende genauso. Du sammelst deine 8 Orden, Du gehst irgendwie zu Savegame in den Pokopia Turm, in Lavandia, es gibt das Kraftwerk, es gibt die Seeschauminsel und und und. Du hattest ja schon erzählt, Du hattest hattest Du auch vorher rot durchgespielt auf GBRC?

Dome:

Ja. Ja, Genau. Dann ist es ja so, wenn Du auf der Zinnoberinsel durch bist und Pyro besiegt hast, siebten Ort hast, dann gibt's so einmal kleinen Abstecher, da geht's dann schon mal auf die Savegame Islands und da musst Du irgendwie, wie war das, Kristall finden und da fängst Du dann im Glutberg auch Lavados.

René:

Echt, muss ich Lavados. Finden? Ich hab, ich erinner mich, dass ich irgendwie sone Bikergang Ja. In die Flucht geschlagen hab und dann war da irgendwie son Mädel oder was oder keine Ahnung dann Glutberg Lavados finden, aber da musst Du auch noch Kristall besorgen?

Dome:

Ja, beziehungsweise Du kriegst, ja, ich krieg's auch nicht mehr 100 Prozent, sondern weil ich weiß nicht mehr genau, also Du bist dann einmal kurz da auf diesen Inseln, auf Savegame und kommst dann aber wieder zurück und von da geht dann das Spiel erst mal weiter, dann gehst Du, ne, holst den achten Orden von in Wettkämpfe.

René:

Ja, und derzeit ist man auf 3 Inseln, ne? Also Savegame Island Ja. Island 1 bis 3. Und ich dachte, das wär's. Dachte, das ist jetzt Es

Dome:

gibt 7 insgesamt, 7 Savegame, Eyelande und dann gibt's noch den Nabelfels und die Entstehungsinsel, was auch noch mal 2 Inseln sind, wo man dann auch noch mal legendary singen kann. Genau, aber erst mal kommst Du zurück, dann gehst Du irgendwie den achten Orden holen, die Top 4 besiegen, ne? Klassiker. Und dann ist ja eigentlich das Spiel mehr oder weniger vorbei, wenn Du die Top 4 besiegt Ja,

René:

dann könntest Du noch also zumindest in der alten Generation, in der OGs würdest Du dann vielleicht noch versuchen, alle Pokopia zu fangen. Stimmt, mit Freunden tauschen, Youtube oder aus

Dome:

der Azuki Ja, die

René:

Höhle ist immer noch versperrt nach der Top 4.

Dome:

Richtig, genau.

René:

Das Hab

Dome:

ich auch erst mal, hab ich auch erst mal doof geguckt, was ist denn da jetzt? Warum komm ich denn da jetzt immer noch nicht rein? Ja. Genau, ja und dann geht halt noch son bisschen das Postgame los von Pokemon Feuerrot und Blattgrün, wo Du dann tatsächlich noch mal auf See wie Eiland, auf die See wie Eilande kommst und dann auch Insel 4, 5, 6 und 7 besuchst. Da musst Du dann nochmal gegen Team Rocket kämpfen, die da quasi dann schon so eine kleine Enklave gebildet haben, wo Du dann so einen Rocket Vorstand besiegen musst, die quasi nicht wahrhaben wollten, dass Giovanni jetzt irgendwie sich zurückgezogen haben soll und Team Rocket damit zerschlagen wär.

Dome:

Im Grunde sehr ähnlich, wie es auch bei Pokemon Gold und Silber ist. Da ist es ja auch so. Er muss tatsächlich noch mal Team Rocket besiegen und son paar Sachen dann diese Kristalle sammeln. Es gibt nämlich ein Rubin und ein Saphir quasi, die Du die Du sammeln musst und die musst Du dann diesem einen Kumpel von Bill geben, der da auf See wie Eiland an irgend so Maschine bastelt und wenn Du das gemacht hast, ab dem Zeitpunkt könntest Du dann auch Pokopia- Feuerrot und Blattgrün mit Rubin und Saphir und Smaragd sozusagen.

René:

Smaragd, ja, ja. Das Blattgrün mit Reckfaser.

Dome:

Deswegen musst Du das noch machen. Und ansonsten gibt's dann eben noch den Nabelfels und die Entstehungsinsel, wozu Du jeweils ein Ticket brauchst. Beim Nabelfels ist es das Mystikticket und bei der Entstehungsinsel das Aororticket. In der Switchversion von Pokemon Feuerrot und Blattgrün kriegst Du die automatisch, wenn Du die Top 4 besiegt hast. Aha.

Dome:

Ich weiß nicht mehr genau, wie's ursprünglich mal war, ob man da bei irgend Event mitmachen musste oder ob das über irgend Geheimgeschenk ging oder so, da bin ich mir jetzt grad nicht sicher. Auf jeden Fall hast Du die nicht standardmäßig gehabt. Hier hast Du sie jetzt aber und damit kommst Du eben zum einen zum Nabelfels. Beim Nabelfels kannst Du 2 alte Bekannte treffen und zwar Lugia und Hoo. Die hab ich da beide gefangen und Heuler die Waldfee, ging mir Hoo auf den Keks.

René:

Aber Du kannst ja auch gar nicht Kann man da irgendwie Quicksafe oder irgendwas machen?

Dome:

Nö, oder? Nur das ganz alte Bekannte, Du kannst halt direkt vorm Kampf speichern und dann kannst es versuchen.

René:

Also die ROM hat quasi nicht noch irgend so einen Oberbau wie bei dem G-BA-Emulator, wo Du in irgendeiner Form irgendwie rewind oder irgendwelche anderen Sachen machen könntest.

Dome:

Nee, genau. Also ganz kurz zu diesem ROM Thema, ne? Das Spiel ist wirklich einfach nur original das Spiel und das schöne ist, es gibt keine G-BA-Emulator Ränder oder so, sondern

René:

Sehr schön.

Dome:

Links und rechts ist einfach bisschen schwarz und ansonsten ist einfach das Spiel. Also alles gut. Richtig und Lucia hab ich, glaub ich, beim zweiten Versuch gefangen und bei Ho'o hab, der hat mich wirklich Stunden, würd ich fast sagen, gekostet. Echt? Also, bestimmt so anderthalb bis 2 Stunden, weil ich's immer und immer wieder versuchen musste.

Dome:

Es der war so hartnäckig. Es ist dann im Zweifelsfall immer daran gescheitert, dass, also ich hab ewig gegen den gekämpft, paralysiert und immer aufs letzte bisschen runter, dann hat er wieder Genesung gemacht, dann wieder aufs letzte bisschen runter und hin und her, bis er irgendwann Verzweifler eingesetzt hat, weil er keine AP mehr hatte und sich damit dann selbst über die Zeit gekillt hat, weil damit verletzt er sich ja immer selber und Hunderte Hyperbälle habe ich da geschmissen. Das war wahnsinnig nervig. Es gibt Ja, aber ich hab noch mal

René:

bei Pokemon Oh, ich weiß nicht, ab wann gab es Ninjask, das Pokemon? Gen 3, Gen 4?

Dome:

Gen 3, glaube ich.

René:

Weil der kann nämlich eine Attacke, die hab ich dann bei Schwert und Schild ganz viel benutzt, weil ich ja dann so meinen da war ich ja sehr am Shiny Hunton. Und der kann eine Attacke, die immer ein HP übrig lässt. Und also wenn Du das Pokemon killen würdest, nee, dann bleibt immer noch ein HP übrig. Ja. Und das das war eine super hilfreiche Attacke.

René:

Aber trotzdem bei den Legendaries ist ja auch, ne, paralysiert und nur noch ein HP bringt nix. Trotzdem ist die Chance irgendwie 98 zu 2, dass Du ihn nicht fängst.

Dome:

War echt anstrengend. Und eine ähnliche Erfahrung hatte ich dann noch mal, ne, das war der Nabelfels. Wie gesagt, Logia und Hoo sind jetzt auch in meinem Team sozusagen und dann die Entstehungsinsel, wozu Du das Auroraticket brauchst, da triffst Du dann noch auf Dioxis.

René:

Ah ja.

Dome:

Und den kannst Du da auch noch fangen.

René:

Das war nämlich damals. Das war damals tatsächlich auch nur in einem, so ähnlich wie bei Mu in so einem Event, glaube ich. Oder ich weiß gar ob Mu überhaupt jemals über ein Event verfügbar war, aber Ja,

Dome:

ich glaube

René:

Aber Selebi war ja auch ein Event, glaube ich. Und den konntest Du auch fangen?

Dome:

Dioxis. Genau.

René:

Ja. Ja. Okay.

Dome:

Aber Mudas finde ich. Also vom Mu weiß ich noch nix. Den hab ich

René:

Aber hast Du N-Tay, Suikun und Ryku irgendwo schon angetroffen mal?

Dome:

Nee, es ist ja auch so, dass Du nur einen wohl von denen antreffen kannst.

René:

Ja, genau.

Dome:

Je nachdem, welchen Starter Du gewählt Ich hab Blumander gewählt und könnte da mal Suikun treffen. Ja. Und da ist es, glaube ich, auch so, dass sobald Du die Top-vier besiegt hast und dann von euch den Nationaldex oder wie heißt der bekommst,

René:

Ja, ich glaub schon, ja.

Dome:

Ab dem Zeitpunkt kannst Du ihn quasi in Kanto irgendwo treffen.

René:

Und jetzt erzähl Du mir noch mal, wie ist das, also wie läuft das dann ab? Weil ich hab ja, also ich ich hab ja die Top 4 und dann Gary besiegt. Und dann war ich noch mal bei Professor Eich. Er hat mir den Dex gegeben, den National Dex. Und dann wollte ich zur Azuria Höhle, die war noch dicht.

René:

Dann bin ich noch mal zu den Islands gegangen, zu gucken, ob jetzt neue Pokemon da waren. Da hab ich dann nur son Dummysyl mal getroffen und sonst nix. Wo geht's dann weiter? Wo muss ich dann hin, wenn ich dann noch den Rest erleben will?

Dome:

Wenn Du von Orania City losfährst zu den Islands, dann fragt er dich, wo Du hinwillst. Und dann wird die halt so angezeigt, Island 1, 2 und 3 und dann gibt's da drunter noch son Button weitere Häfen. So und dann kommt irgendwie Annas 4, 5 und 6

René:

Ah, man kommt aber auch in Aruan, ihr seht die wieder an, glaub ich, wenn man zurückfährt, oder? Weiß ich grad nicht. Ah, okay, alles klar. Vielleicht werd ich das dann auch noch mal machen, weil das hab ich, das ist ja dann komplett neuer Content für mich. Stimmt.

René:

Also wirklich

Dome:

Oh, aber warte mal, Du hast es ja auf der auf, also auf dem Originalmodul gespielt sozusagen, Ja. Das heißt, wahrscheinlich kannst Du den Nabelfels und die Entstehungsinsel gar nicht machen, weil Du dafür irgendwie diese Tickets brauchst und ich keine Ahnung hab, wo Du die auf der

René:

Original

Dome:

G-BA-Version herbekommst. Ja, da muss ich doch

René:

noch mal 20 Euro ausgeben. Hab mich Nintendo doch gekriegt. Vielleicht auch nicht.

Dome:

Ja, ja. Also, ich muss sagen, für mich hat sich's gelohnt, diese 20 Euro hier noch mal zu investieren, ne? Kann kann man ja auch so rechnen. Ich hab jetzt irgendwie 26 Stunden gespielt, 20 Euro bezahlt. Passt schon, ne?

Dome:

Ja. Ich hab meinen Spaß da auf jeden Fall rausgezogen. So. Ja. Da gibt's Spiele, für die ich mehr bezahlt hab, die ich wesentlich kürzer gespielt hab.

René:

Ja. Ich hab jetzt tatsächlich mit Smaragd angefangen, weil ich immer noch so nebenbei bisschen Pokopia spielen und das ist ja mein mein Abendlektüre quasi. Also ich freu mich mittlerweile richtig aufs ins Bett gehen, weil ich weiß, dass ich dann noch bisschen Pokemon vermöbeln kann. Da bin ich jetzt so an dem Punkt Okay. Bin ich jetzt an dem Punkt, ich hab Hydropi genommen und das ist Das auch

Dome:

mein Liebling aus der Generation.

René:

Ja, Level 31, glaube ich jetzt schon so und ist dann halt schon, ich weiß nicht, da wie die weiterkommt.

Dome:

Oh, Rabble.

René:

Ja, weil ich spiel auf Englisch gerade und da weiß ich aber nicht, Mattkip oder so, weiß ich nicht. Nee, Mattkip ist egal. Und jetzt bin ich aber bei diesen ganzen komischen Beauty Festivals, deine Beauty Events, wo man

Dome:

Wo Du deinen Pokemon diese Bonbons da geben musst.

René:

Ja, und dann müssen die irgendwie, ich nehm am Coolheitswettbewerb teil, dann muss ich besonders coole Attacken machen und so. Ja. Und und ohne Witz, ich hab's damals nicht ganz gecheckt, was da jetzt, also wie man irgendwie effizient gewinnen kann. Und ich versteh's auch heute nicht, weil irgendwie ganz viel, da macht dann irgendwie das Habitak von anderen Teilnehmer irgend eine Attacke und dann darf meiner keine Attacke mehr machen, weil er verwirrt ist oder so. Und dann kriege ich keine Herzen.

René:

Die anderen kriegen alle Herzen und am Ende bin ich Vierter. Und dabei bin ich grad wirklich so hä? Und aber ist trotzdem cool. Es macht Spaß, weil da hab ich wirklich ganz viel vergessen und nicht aufm Schirm. Deswegen ist es gerade ganz cool.

Dome:

Ja, müsste ich auch mal wieder machen. Das letzte Mal, dass ich das gespielt hab, war wirklich Omegaarubin auch so bei DS.

René:

Und das

Dome:

ist jetzt wahrscheinlich auch schon wieder 10 Jahre her oder so. Alle 10 Jahre kann ich Gen 3 quasi noch mal neu spielen und es ist jedes Mal so gefühlt wieder wie halb neues Spiel.

René:

Ja, es also ich hab auch wirklich Schwierigkeiten, mir da die Städte zu merken oder so oder wer jetzt wann welcher Arenaleiter kommt oder so. Irgendwie der erste Arenaleiter ist auch ähnlich wie Racco gewesen. Jetzt hatte ich das Gefühl. Also ich weiß nicht, ob's Ground Type oder wirklich Gestein wieder war, aber irgendwie Ich könnte die

Dome:

auch gerade nicht auf zählen. Ja. Also, ich denk grad an Falk so, aber das war aus der zweiten Generation, ne? Genau. Und der der Kai oder wie er heißt, dieser Kiefertyp ist auch aus der zweiten

René:

Generation Ja, zweite Generation.

Dome:

Ich hab auch wirklich keinen Plan mehr. Ich weiß nur noch, dein Vater ist in der dritten Generation auch ein Trainer und der hat dieses starke, faule Affen.

René:

Ja, ja, ich weiß, diese komische, der aus aus diesem Faultier sich

Dome:

Letaking oder so.

René:

Ja. Ach so, warte, Letaking ist Ach so, ja, nicht Lasho King, Letaking. Ja. Und aber gegen den darfst Du ja am Anfang noch nicht kämpfen,

Dome:

weil der

René:

ist ja erst viel später, der Arenamen.

Dome:

Ach, viel mehr weiß ich auch gerade nicht mehr. Grudon und Kyogre natürlich und dann am Ende Ja. Dreiquaser.

René:

Hab ich nie gefangen. Vielleicht mach ich das mal.

Dome:

Ist auch super schwer. Ja. Im Himmelsturm.

René:

Aber von meiner Seite wär's dann das zu Willst Du noch was sagen? Freust Du dich noch auf Wind und Welle?

Dome:

Ich Ja, ja, schon, na klar. Ja, aber da dürfen wir uns ja jetzt noch bisschen gedulden. Aber wenn Du sagst, von deiner Seite war's das mit Pokemon, ist das ja eigentlich eine glatte Lüge,

René:

weil Oh, das stimmt,

Dome:

Ich würd sagen, wenn wir grad schon beim Pokemon Thema sind, dann mach doch gern weiter mit Pokemon Pokopia, weil ich bin jetzt wirklich gespannt. Ich hab das Spiel halt nicht gespielt, weil ich sage, okay, ich gucke mir das Spiel an und ich sehe schon, das ist eher nicht so das Spiel für mich, weil das wahrscheinlich eher eine Mischung aus, weiß ich nicht, Animal Crossing und Minecraft ist oder so und da sehe ich mich halt nicht, ne? Ich bin nicht so der Typ, der da irgendwie groß bauen will und sich irgendwie eine Wohnung bauen und Sachen verschönern und so was, keine Ahnung, das ist eher nicht so mein Type of Game. Wenn ich Pokemon spiel, dann will ich halt eher Pokemon fangen und Kämpfe machen und so weiter und so fort. Ich find das alles cute, das sieht cute aus, das sieht auch cool aus und cozy und ich glaube, dass es gutes Spiel ist und dass Leute Spaß haben, aber ich seh mich da halt nicht so.

Dome:

Ich bin trotzdem total interessiert daran, wie Du und zum Beispiel auch unser Freund Mike, ich glaube, ihr habt das auch zusammengespielt bisschen, ne? Wie ihr das quasi Ja,

René:

Wir haben so eine kleine, so eine kleine Pokopia- Party gemacht und 1 auf großen Screen, 1 im Handheld Modus gemeinsam die Welt entdeckt son bisschen. Das war ganz nett, dass wir da irgendwie so eine kleine was habe ich mir schon immer mal wieder gewünscht, dass man irgendwie zu Release sich trifft und dann irgendwie gemeinsam einfach Spaß hat mit irgendwas. Und das hat diesmal ganz gut geklappt mit Pokopia, weil es wirklich nicht hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist, sondern eher in die andere Richtung so. Man hat so gedacht, ah okay, das wird son ganz netter Ableger vielleicht, also im besten Fall son Achtziger Titel und jetzt ist es doch sehr viel cooler.

Dome:

Und

René:

es

Dome:

nicht sogar das bestbewertete Pokemonspiel seit über 10 Jahren oder so?

René:

Seit immer quasi. Seit immer. Also es ist momentan, wenn man das gesamte Pokemon Franchise anschaut, wenn man den Metacritic Score eben hernimmt, ist es laut Metacritic mit 1 88 das mit gemeinsam mit Pokemon Y auf einem Level. Aber Pokemon X zum Beispiel hat nur eine 87, also ist irgendwie komisch. Also ja, es man könnte sagen, es ist das beste Pokemonspiel, aber es ist halt nicht Mainline, von daher.

René:

Ich weiß nicht, wie groß ich die Geschichte aufmachen soll, aber ich bin persönlich, Du hast schon richtig gesagt, es ist Minecraft und Animal Crossing und so ein bisschen Cosy Gaming und eben Pokemon im Sinne von, ja, man muss jetzt nicht Pokemon fangen und krasser Trainer werden oder so, aber man hat trotzdem ja diesen Effekt von, oh, da ist ein neues Pokemon, das ist noch nicht in meiner Gang. Jetzt habe ich dich gefunden und irgendwie die ein, 2 Wünsche erfüllt und jetzt willst Du auch mit uns dabei sein. Cool. Also es gibt trotzdem so einen leichten Collector, so eine Collection Collecting Mechanik irgendwie, auch wenn die jetzt nicht Ist ja irgendwie so

Dome:

was in der Art wie Pokkedex irgendwas, wo man das sammelt, vervollständigt.

René:

Ja, man sieht halt nicht, wie viel es tatsächlich gibt und so und das ist halt auch in keinster Weise, schätze ich mal, bin ja noch nicht am Ende, so wie bei den anderen Pokémanspielen, dass da irgendwie 800 Pokéman oder so rumlaufen, sondern eben wirklich nur sone, haben sie sich da irgendwie angeschaut, welche Pokemon sind irgendwie besonders beliebt plus welche Pokemon ergeben Sinn bei Aufbauspiel und Abbauspiel sozusagen. Also dass dann zum Beispiel ein Nokchan sehr gut mit seinen Fäusten Steine kaputtschlagen kann oder ein Rotomorf, das was ja son Maulwurf ist, vielleicht gut irgendwie den Boden pflügen kann und keine Ahnung, ein Klumander vielleicht gut das Lagerfeuer anmachen kann. Das sind dann halt so low hanging fruits, sag ich mal, die sie dann damit eingebaut haben. Und ja, also es gibt halt nicht ultra viele Pokemon, aber wie viel es jetzt genau sind, weiß ich auch nicht.

Dome:

Und Gibt es Anthon?

René:

Ich meine ja. Ich habe es selber noch nicht, aber ich glaube, es wäre weird, wenn es Entern nicht geben würde. Auf jeden Fall. Ja, aber wie groß mache ich das Fass auf? Ich war ja selber auch nie ein Minecraft Fan.

René:

Ich bin großer Lego Fan. Ich mag Sachen zusammenzustecken und zu bauen, aber an Minecraft irgendwie, da bin ich nie so richtig mit warmem geworden. Ich hab das hin und wieder mal versucht. Es gab sogar mal eine Phase, wo es kostenlos war für für Switch sogar und so. Da haben sie, nachdem Microsoft da Mojang übernommen hat oder ich weiß nicht, ob sie Mojang übernommen haben, aber zumindest die Lizenz dann und die Da war es dann irgendwie kurzzeitig auch mal kostenlos und so.

René:

Und dann habe ich sogar mal Con, glaube ich, online auch mal gespielt und so ein bisschen versucht. Aber das hat mich nie so gepackt. Also ich hatte nie so wirklich, selbst mein Mitbewohner hat ja damals immer Minecraft gespielt und auch so den Hamburger Fernsehturm und so einen Kram nachgebaut. Und das war immer irgendwie ganz nett zum Angucken. Aber ich hab selber irgendwie nie den Reiz so richtig gespürt gefühlt.

René:

Vielleicht weil's mir auch grafisch immer bisschen zu lahm war. Und ich auch irgendwie, ich find Pixel cool und bei Voxel bin ich meistens eigentlich nicht so. Wie lang

Dome:

gibt's Minecraft jetzt eigentlich? Wann kam das raus?

René:

2012, 2000 Minecraft, Release, mal gucken. 2009. 2009 schon, krass. Aber das war dann noch Early Access, genau. Und so richtig offiziell war doch sogar ziemlich viel später, oder?

René:

Aber weiß ich jetzt nicht, ist egal. Und dann kam aber irgendwann Dragon Quest Builders mal raus. Und Dragon Quest Builders hat mir quasi das, was Minecraft gut gemacht hat, in son schönen, in son schönes Geschenkkörbchen, in son Bonbon, ein Bonbonpapier eingepackt. Also alles bisschen more guided. Also Du konntest, hast halt wirklich konkrete Aufgaben gekriegt und es war halt nicht so viel selber lernen und so.

René:

Und da ich ja Dragonquest Fan bin, hat das für mich irgendwie super gepasst. Und da hab ich dann das erst mal so verstanden, ah okay, finde ich eigentlich ganz nett mit diesen ganzen Quadern hier Sachen aufzubauen und so. Und gleichzeitig kann ich hier auch noch in Dragon Quest Manier Monster schnetzeln und so. Alles cool. Und dann gab es ja auch noch Portal Knights, was wir ja auch gespielt haben, wo dann noch so andere Rollenspielmechaniken mit drin waren, was irgendwie auch ganz nett war.

René:

Und irgendwie sobald da das schönere Korsett oder der schönere Anstrich dran war, fand ich das alles immer ganz nett. Aber Minecraft halt nicht. Auch wenn Minecraft schon der OG ist, was das angeht. Und so ähnlich ist es jetzt bei Pokopia auch. Und als ich erfahren habe, dass die Leute, die Dragon Quest Builders 2 gemacht haben von Koetechmo auch jetzt Pokopia machen, war mir schon klar, dass das eigentlich nicht so richtig scheiße werden kann, weil die wissen ziemlich gut, wie man gutes Spiel macht, so.

Dome:

Ganz kurze Frage. Hast Du sowohl Dragon Quest Builders 1 als auch 2 gespielt?

René:

Ja, ich hab aber nur den ersten wirklich durchgespielt und beim zweiten hab ich dann irgendwann mal aufgehört, aber da kam schon einiges mehr an Content dazu und auch andere Art von Traversal und so. Das war schon, das war schon ziemlich gut, so.

Dome:

Und wurden die beide vom gleichen Team gemacht?

René:

Waren das die Also komplett das gleiche Team weiß ich nicht, aber zumindest die Game Designer sind also die gleichen gewesen. Ich glaube aber bei Dragon Quest Builders 2 waren noch so 2 Schlüsselfiguren neu, die beim ersten Teil nicht dabei waren, die dann Die haben haben auch zum Beispiel bei Dynasty Warriors viel auch schon mitgemacht und so. Also die sind jetzt nicht nur auf ein Genre beschränkt, aber zumindest haben sie da halt Gameplayloops und Mechaniken eingebaut und halt auch mit Progression Systemen quasi gearbeitet, die einem wirklich am Ball halten und die das Ganze halt wirklich spaßiger und spielbarer einfach machen irgendwie. Und genau das Gefühl habe ich auch bei Pokopia. Also jede Mechanik hat da wirklich eine sinnvolle Konsequenz und hat eine gewisse kurzweilige Dauer sozusagen.

René:

Also es dauert nie super lange, bis Du irgendwie mal eine Belohnung bekommst, sondern da das hält dich schon immer sehr gut bei der Stange vom Pacing her und es wirkt nichts wirkt irgendwie fehl am Platz oder dass das irgendwie nur da ist, irgendwie son reiner Selbstzweck oder so, sondern alles greift da auch schon wirklich so ineinander. Und was das genau ist, können wir gleich noch drüber reden. Aber da also dieses Gefühl von, das ist qualitativ hochwertiges Spiel, nicht nur technisch, sondern auch spielerisch, hab ich sofort so seit der ersten Minute irgendwie gespürt. Das find ich cool.

Dome:

Okay, qualitativ hochwertig klingt schon mal sehr gut. Was ich oder was mich total interessieren würde, wie schätzt Du das ein? Wie fühlt sich das für dich an? Fühlt es sich für dich an wie ein Pokemonspiel mit der auch Pokemonmagie? So mit dem, was Du irgendwie so mit Pokémon verbindest, so dass so diese Pokémonvibes, die Pokémonenergie darüber kommt oder fühlt es sich an wie jetzt in dem Fall ein Dragonfest Builders, was ein sehr gutes Spiel vielleicht ist, mit einem Pokemon Skin sozusagen.

René:

Ach so.

Dome:

Wie würdest Du das vom Frühling her einschätzen?

René:

Ja, weder noch. Also, es ist super Ich find es schon ziemlich eigenständig. Also natürlich sind zu beiden Welten die Parallelen eindeutig sind da. So. Aber Dragon Quest Builders zum Beispiel hat noch sehr viel höheres Movement und wie die Charaktere sich bewegen können und auch noch eine höhere Vielfalt an generell Aktionen, die man einfach ausführen kann.

Dome:

Gab's da nicht auch irgendwelche Kampfmechaniken oder?

René:

Ja, ja, genau. Dann halt auch im Koop und Du kannst noch irgendwie krasse Supermoves machen und all so. Also es ist bisschen sehr viel breiter aufgestellt irgendwie. Und bei Pokopia ist es halt aber auch nicht dieses Gefühl, was ich habe, wenn ich 'n Mainline Pokemon Spiel spiele, so ich geh jetzt auf eine Reise, sondern es ist schon so ein Man ist halt erst mal in so heruntergewrackten, in so 1 heruntergewrackten, in so 1 Welt halt, wo alles kaputt ist, in so 1, na wie heißt es denn? Rage spielt in 1 Apokalyptus.

René:

Postapokalypse. So fühlt es sich halt schon an, weil

Dome:

irgendwie Okay, jetzt vergleich dir Pokopia-Marathon Raccoon. Nein,

René:

ich wollte nur das Wort haben. Und dann ist das Pokemon Center da komplett kaputt und runtergerockt und Du kannst es aber auch irgendwie wieder aufbauen. Aber es gibt ein

Dome:

Pokemon Center.

René:

Genau, richtig. Und es gab auch mal Menschen. Und deswegen sieht Dito auch so aus wie Mensch, weil Dito, man spielt halt selbst das Dito, versucht sich zu erinnern, wie Menschen aussahen, weil es selbst auch mal einen Trainer hatte und dann verwandelt es sich quasi in dieses Wesen, was so aussieht wie ein Mensch, aber halt kein echter Mensch ist, weil es Mit dem creepy Gesicht. Creepy Dito Gesicht Und es fühlt sich halt nicht an wie eine schöne Reise, in der man irgendwie ganz viele Menschen trifft oder so, sondern man ist ja eigentlich ziemlich alleine und trifft dann halt. Also es fühlt sich eher so an, als würde man so Überlebende treffen.

René:

So, also da ist das große der Professor oder Tangolos, was du triffst, was dir halt so ein bisschen eine Guidance geben kann.

Dome:

Ja. Tangolos, da hab ich ganz, ganz schlimme Erinnerungen dran, weil ich glaube, das erste Mal, dass ich Tangolos in dem Spiel gesehen hab, war bei Legends Archeus und dann war das wie hießen denn die, diese, hießen die, Wächter?

René:

Ah, Wächterbrookia-Marathon. Die mit den

Dome:

roten Augen. Ja, ja, Elitebrookia-Man. Und dann sind die ja immer so mega krass abgegangen und auf dich zugerast und wollten dich umbringen. So, das ist das Erste, was ich mit Tango

René:

oder Ich glaub, ich hatte das als Erstes bei Pokopia-Snap für die Switch. Da hab ich das irgendwo auch schon

Dome:

mal gesehen.

René:

Aber genau, Du findest halt alles gut. Und Du findest halt viele so Relikte von früher und das, was Menschen so benutzt haben und CDs und Schallplatten oder so. Und Du findest halt einfach Dinge von früher, als da noch alles belebt war und irgendwie Du siehst die Reste von Straße und heruntergekommene Häuser, die Du halt auch quasi looten kannst. Also Du kannst dann irgendwie, oh, hier ist die Tür, nehm ich mit für mein Häuschen so, weißt Du? Und das ist halt irgendwie schon ein ganz anderer Vibe.

René:

Und ja, und deswegen ist es halt weder so richtig Dragon Quest Builders. Da ist zwar auch alles so ein bisschen runtergerockt am Anfang und da gab es auch meinetwegen irgend so eine Form von Verheerung und du baust ja jetzt Sachen wieder auf. Ja, das ist dann wieder ähnlich. Aber es fühlt sich schon wirklich sehr eigenständig an, weil das, was man mit den Pokemon macht, ja auch wirklich nicht kämpfen ist. Und das ist auch nicht wie bei Mystery Dungeon oder so, wo Du ja auch irgendwie durch Dungeon gehst und andere Pokemon vermöbelst, sondern hier ist es wirklich so ein Du holst dir Pokemon zusammen, gemeinsam was aufzubauen.

René:

Und jeder bringt seine Skills mit rein. Und am Anfang ist es, glaube ich, Bisa Samen und Schiggy und ja, ich glaube einfach die Starter, die Du halt am Anfang triffst. Und von denen lernst Du dann quasi die ersten Attacken und das Gute, dass es, dass Du ein Dito bist, weil Du kannst ja dich quasi in andere Pokemon verwandeln oder zumindest Teile von dir auch in die wichtigen Teile, die wichtigen für eine Attacke, für eine Attacke wichtigen Körperteile 1 Pokémons dich

Dome:

Zum Beispiel so Ranken für einen Rankenhieb oder so was?

René:

Genau richtig. Und damit ziehst Du halt Gräser aus dem Boden quasi und dann wächst da wieder was. Dafür ist das gedacht. Oder Du kannst halt, dann hast Du plötzlich einen Schiggy Panzer auf dem Rücken und dann kannst Du ein bisschen Wasser spritzen. Das ist quasi die Gießkanne.

René:

Damit kannst Du dann Sachen gießen. Dann, ich hatte vorhin schon Rotomurf genannt, dann verwandeln sich deine Arme halt in so Maulwurfshände und damit kannst du super gut den Boden pflügen. Wenn du Nokchan dann irgendwann hast, dann lernst du von dem, wie man eben boxen kann. Dann hast du halt Boxhandschuhe an. Was gibt's noch?

René:

Sichtlor, dann hast Du krasse Klingen halt vorne einfach. Wow. Damit kannst Du Zerschneider machen Zerschneider. Und Sachen kaputt machen. Es gibt, glaube ich, noch paar, ich bin mir Also Glumander, dass man selber Feuer spucken kann, das lernt man nicht.

René:

Da musst Du quasi immer Glumander fragen und sagen komm mal mit und dann gehst Du irgendwo hin und dann ist dann Lagerfeuer und dann checkt er schon, ah ich soll das ja anmachen, dann macht das für dich an. Aber selber Feuer spucken geht Und ja, so ja trifft man dann immer mal wieder Pokemon und man kann sie auch quasi summen, indem man bestimmte Formen, bestimmte Anordnungen von Gegenständen umsetzt. Zum Beispiel, wenn Du ein Knofenser haben willst, dann musst Du an einem Baum sein und vor dem Baum müssen 4 Grasbüschel sein und dann kommt da irgendwann ein Knuffenzer. Oder wenn du irgendwie einen Taupsie oder so haben willst, dann musst du, du kennst dieses Z von Tetris, das Z-Teil, Da musst du irgendwie Blumen in Form von diesem Z irgendwie anpflanzen, dann kommt das Taupsi. Oder Rotomorph, da musst du irgendwie ein Rechteck aus Bohnen, also so quasi Bohnen einpflanzen in einem Rechteck, dann kommt da Rotomove und das ist dann sein Habitat oder so.

Dome:

Und weiß man das oder?

René:

Ja, das wird dir gesagt. Also da wird dir dann gesagt, das hier mach mal diese Form und dann hast du auch quasi das dann so eine Art auch Pokedex, wo Du dann sehen kannst, ah okay, an der und der Stelle Noktchan zum Beispiel brauchen eine Bank und einen Boxsack und dann kommt Noktchan. Und ja, und dann gibt's das. Das ist so eine Sache, die mich ein bisschen nervt. Pokemon haben halt Wünsche und du musst sie quasi immer so einigermaßen happy halten, sonst weiß ich nicht, die Moral runter.

René:

Ich hatte das jetzt noch nicht, dass irgendwer super unhappy war. Das heißt, teilweise haben sie Hunger oder Shiggy wollte unbedingt mal was spielen. Da musstest du den Bauklötzchen bauen. Und das ist so ein bisschen so der Anreiz, weshalb du überhaupt Sachen craftest, weil du dich halt die Pokemon kümmerst und was die so für Wünsche haben. Und die sind eigentlich auch immer alle einigermaßen logisch, aber teilweise halt auch nicht, weil da will dann halt irgendwer Bett haben und weiß ich nicht, warum Bisasam jetzt auf dem Bett schlafen muss und nicht einfach irgendwie, also klar, jeder soll sein eigenes Bett haben, aber ich hab Pokopia nie so wirklich im Bett verordnet in meinem Kopf, sondern weiß ich nicht, die finden halt irgendwo eine cozy Ecke und finden, keine Ahnung, ein bisschen Heu oder so.

René:

Ja, und das ist dann halt so quasi erst mal so die Baseline. Du findest neue Pokemon, die dir neue Skills bringen, entweder auch teilweise auch eher so passive Skills oder kannst zum Beispiel auch Knofenser fragen: Komm mal mit und hilf mir. Und dann sorgt Knofenser dafür, dass dein, dass das Zeug, was Du so vergraben hast, an Gemüse oder so schneller wächst oder Pflanzen generell. Und so hat jedes Pokemon so ein paar Eigenschaften und Skills, die man dann sich merken kann und damit irgendwie schneller Fortschritt machen kann. Und dann kannst Du quasi auch schon relativ früh irgendwie die Welt frei erkunden.

René:

Also Du musst nicht nur dahin gehen, wo dir irgendwie die Mainquest sagt, sondern du kannst halt auch woanders hingehen. Da kommst du dann im Zweifel auch mal nicht weiter, weil es gibt dann auch so Tore, wo dann steht, du musst Trainerlevel 7 sein oder was und dann bist du da aber noch nicht und dann kommst du da halt nicht durch. Also das heißt, es wird sogar noch größer und weiter und es gibt auch so entfernte Inseln, die man dann entweder als Lapras oder als Dragoran irgendwie bereisen kann.

Dome:

Ach, man kann sich auch selber dann in einen Lapras oder einen Dragoran verwandeln irgendwann, oder?

René:

Ja, genau. Also Du musst die halt natürlich erst mal treffen und dann kannst Du quasi Surfer machen und fliegen. Also so die die VMs sind schon irgendwie auch wieder dabei, ne? Und auch ich finde auch, das Dragoran sieht sehr süß aus, wenn man wenn Ditto sich in einen Dragoran

Dome:

Ditto in einen Dragoran.

René:

Und jetzt gerade hatte ich Onix, was ich retten musste. Das hat sich quasi in Berg selbst eingebaut und dann muss man halt versuchen, das da irgendwie rauszukriegen. Und dann ist das sone Questline, wo man dann irgendwie Regen machen muss, damit sich die Steine aufweichen, wo Onix drin ist. Und dann kann man die Steine erst dann kaputtmachen, wenn sie weicher sind. Wie kriegt man Regen?

René:

Man könnte jetzt denken, also es wär meine Idee gewesen, ich geh quasi mit dem Shiggie Skill da hin und spritze das voll. Das geht aber nicht. Man muss ein Pokemon finden, was Regentanz kann. Und wer kann Regentanz?

Dome:

Nugia.

René:

Ja, kann auch Regentanz wahrscheinlich.

Dome:

Da ist halt grad grad

René:

Du hast ein Lamus am Strand irgendwo. Lamus ist super langsam und es mag überhaupt nicht über den über den schottigen schotterigen Boden zu gehen. Deswegen musst Du für Lamus einen schönen Boden erst mal machen, damit es dir folgen kann. Und dann folgt es dir ganz, ganz langsam. Und dann muss es gerne machen und gähnen.

René:

Und wenn es besonders gut gehen kann, dann kommt der Regen. Und dann musst Du aber erst mal Sachen wieder erledigen, damit Blamus besonders gut gähnen kann. Und das ist halt so dann auch so der das Level an Gag, das man erwarten kann davon, dass da halt so Okay. Bisschen Pokemonwitz eben mit dabei ist.

Dome:

Und liegt irgendwo ein Relaxo, was dir den Weg versperrt?

René:

Ich habe noch keins gefunden, aber es gibt auf jeden Fall 1 und es gibt ja auch noch ein Pikachu, was keine Energie mehr machen kann und so was. Also kein Problem.

Dome:

Davon habe ich auch

René:

was gelesen. Und die Lore wird auch einigermaßen düster zum dann nach hinten raus. Also es ist wohl, ist wohl alles in allem ganz cool. Ich hab

Dome:

jemanden Was ist denn eigentlich, was ist denn eigentlich das Spiel ziel? Also da gibt's ja irgendwie eine Story, die dahinter Worauf soll das alles hinauslaufen?

René:

All ist

Dome:

man hin?

René:

Ziel ist, man will quasi die alte Zivilisation wiederherstellen, weil Dito fühlt sich auch irgendwie alleine oder alle sind so ein bisschen, wo sind denn die Menschen hin? Und viele wissen auch ehrlicherweise gar nicht mehr, dass es mal so was gab, habe ich das Gefühl, dass da manche irgendwie auch so manche Pokopia-Man einfach so, ja, keine Ahnung, mir egal. Aber man selbst hat das Ziel, die Menschen wieder anzulocken. Und Tangolos als Professor hat die Theorie, dass wenn man die Gegend wieder richtig schön macht und alles schön herrichtet und alles wieder blüht und die Pokemon beieinander sind, dass dann irgendwann auch die Menschen kommen. Und mit Pokemon funktioniert das schon.

René:

Also je mehr man da das alles ausbaut und so, desto mehr Pokemon finden das irgendwie spannend und kommen dann auch wollen mit in die Gang so. Ja, ob man dann auch wirklich Kommen bitte. Ja, ob dann wirklich auch Menschen dazukommen irgendwann ist halt die Frage.

Dome:

Ja. Okay. Das das ist also son bisschen das Ziel.

René:

Genau. Quasi mach einfach mal alles Natürlich will

Dome:

Dito die Menschen wieder zurückbringen, weil Dito wurde ja, also weiß nicht, ob diese Lore jemals bestätigt wurde, aber wie ich ja mal gehört habe oder gelesen habe, ist Dittoo ja eigentlich auch ein missglückter Muclon, der vor Menschen erschaffen wurde, oder?

René:

Ja, das das

Dome:

ist auch Ist das auch die Lore dahinter?

René:

Ja, es gibt auf jeden Fall Gerüchte, die das Ich glaub hier war das nicht, wie hieß denn der? Es gibt so einen coolen Typen bei bei Twitter, der immer so richtig krasse Insights teilt. Fällt mir der Name gerade nicht ein, aber er ist auch super bekannt. Da der hat das auch schon mal gesagt, dass das wohl so ist und kann ich mir auch gut vorstellen.

Dome:

Also Es gibt Indizien. Muße rosa, Dito ist rosa. Ja. Dito und Muße sind die einzigen beiden Pokemon, die Wandler erledigen.

René:

Richtig, richtig.

Dome:

In der Azuria Höhle, wo Muu rumchillt, der erfolgreiche Klon von Muu, sind auch ganz viele Ditos zu finden. Also es gibt Anzeichen. Ja.

René:

Und selbst wenn das im Nachhinein eine Law ist, die sich dann ausgedacht wurde, finde ich sie trotzdem passend. Ich habe so ein Bild.

Dome:

Ob es auch Mewtwo gibt bei Pokopia?

René:

Das weiß ich nicht. Das weiß ich nicht. Also ich bin mal gespannt, wie es mit Legendaries generell aussieht. Also da, ja, ich gehe mal kurz durch meine Notizen noch durch, damit ich nichts vergesse. Metacritic Score 89 mittlerweile habe ich hier aufgeschrieben.

René:

Ich dachte 88, weil wenn es jetzt 89 hat, dann ist es auf jeden Fall das bestbewerteste Pokemonspiel. Ich gehe noch mal kurz gucken, ganz live. Oh, und ich sehe gerade zu Monster Hunter Storys 3 sind auch die Wertungen schon rein. Ja, 89 Wow. Das heißt, wir haben jetzt das beste Pokemonspiel.

René:

Die Spielerschaft Das ist scheiße. Ja. Die Spielerschaft hat eine 8 5 gegeben, also ein bisschen drunter.

Dome:

Was ja aber auch sehr gut ist einfach.

René:

Ja, ja, volle Kanne. Genau, ich habe geschrieben, es wirkt sehr rund und solide. Also auch technisch ist es wirklich, ich habe keine Framerate Einbrüche oder so gehabt. Ist jetzt halt auch nicht besonders schick im Sinne von grafisch aufwendig. Und du hast halt auch in der Ferne ganz gerne mal dieses, also dass die Draw Distance jetzt nicht so super beziehungsweise sie ist groß, aber es wird halt dann weiterhin auch sehr schnell unscharf.

René:

Und Du hast halt auch diese Reduktion der Animationsraten quasi. Also jetzt nicht die Framerate an sich, aber wie flüssig die Animationen durchgeführt werden von Pokemon, die weiter hinten stehen. So was halt. Aber

Dome:

Das war ja bei Violett und Purpur, Skullet und Violett, war das ja auf der Switch 1 richtig schlimm. Genau, war das ja so, wenn so NPCs irgendwie 100 Meter entfernt waren von dir oder was weiß ich, vielleicht auch nur 30 Meter, dann haben die ja nicht mehr flüssige Animationen gehabt, sondern nur noch so Ja. Irgendwie Einframe Animationen oder so. Ja. Das war ganz schlimm.

Dome:

Apropos Switch 1, Pokopia gibt's ja gar nicht auf Switch 1 oder? Ist kein Switch 2 Spiel.

René:

Ja, hab ich auch so aufm Schirm.

Dome:

Krass. Und nachvollziehbar für dich?

René:

Ja, also ich find schon, dass das jetzt einfach sehr gutes Licht auf das Spiel wirft so und auf die Also selbst die Nintendo Aktie ist jetzt krass gestiegen wegen Pokopia. Wegen Ja, ja, das ist ein eindeutiger Zusammenhang. Also die haben da auf jeden Fall eine sinnvolle Entscheidung getroffen. Ich weiß nicht, ob es nicht auch funktioniert hätte. Bestimmt irgendwie.

René:

Aber ich finde zum Beispiel Dragon Quest Builders 2 auf der Switch 1 mit 30 FPS ist halt einfach pain. Also ich mag kann das nicht spielen.

Dome:

Also ist. Also Pokopia läuft mit 60?

René:

Ja, soweit ich das

Dome:

Sehr gut.

René:

Mal soweit mein Auge das sehen konnte, habe ich jetzt nicht gedacht, das ist irgendwie ruckelig oder so, sondern durchgehend sehr flüssig. Genau, aber die Pokemon haben nette Persönlichkeiten. Oh ja, das ist eine coole Sache. So ein Sichlor sagt dann auf Deutsch auch gerne mal so, hey Digger, so. Also der hat dann eine ganz andere Persönlichkeit als ein Glumander und das hat eine ganz andere Persönlichkeit als dann Biso Samen oder Shiggy.

René:

Und das finde ich halt ganz cool, dass sie wirklich versucht haben, den Pokemon so ein bisschen auch unterschiedliche Persönlichkeiten zu geben. Und das merkt man schon ziemlich deutlich. Ja, Gebäude aufbauen. Es gibt Sammelquests. Ja, vieles sind halt Fetchquests eigentlich so, was man so, Du brauchst so und so viel davon, erst dann kann das Pokécenter aufgebaut werden oder erst dann ist das und das Pokemon zufrieden oder so.

René:

Musst auch, musst auch essen tatsächlich und Pokemon können auch Hunger haben. Das heißt, Du musst die ganze Zeit auch so Beeren sammeln. Und das ist eine Sache, die mich so ein bisschen nervt, weil ich das schon relativ häufig habe, dass meine AP dann leer sind und ich dann selbst als Dito die ganzen Pokemonattacken nicht mehr machen kann und muss dann ständig daran denken, ah, ich muss ja noch Essen besorgen und immer es gibt

Dome:

auch Genau,

René:

also es ist eine Leiste, 'n 'n ja, das nervt mich so ein bisschen. Es ist so, weiß ich nicht, aber vielleicht ist es auch was, was man dann skillen kann auf Dauer. Und ja, aber ich muss tatsächlich sagen, mir macht das sehr viel Freude. Es macht mir aber auch besonders viel Lust weiterhin auf Animal Crossing. Also es ist auch so, es hatte wieder so einen Effekt.

René:

Ich hab Pokopia gespielt und danach wollte ich quasi so ein bisschen das Original dahinter, wollte ich erst mal gerne weiter Animal Crossing spielen. Das heißt, ich hab jetzt auch gerade wieder, weiß ich nicht, bestimmt 2 Wochen oder so, wo ich keinen Tag nicht Animal Crossing gespielt hab. Wow. Und Procopia ist son bisschen auch Immer, ich an Procopia denke, switcht mein Gehirn dann erst mal zu Animal Crossing. Und dann mach ich erst mal das an Krass.

René:

Ja. Nee, aber Pokopia mach ich weiter, wenn ich Resident Evil durch hab. Das ist dann Ah. Ist grad so die Idee.

Dome:

Ja. Ja, cool. Da sprechen wir heute noch drüber. Ja. Wie würdest Du denn Wie hast Du gesagt, wie viel Stunden pro Kopien hast Du gespielt?

Dome:

Weißt Du das? Ich glaub,

René:

ich hab jetzt 6 oder so. Also, ich bin nicht so besonders drin, ja.

Dome:

Okay, und nach diesen ersten 6 Stunden oder wie viel es auch immer es jetzt genau sein mögen, Wie würdest Du es jetzt bewerten, wenn Du da eine Zahl oder eine Daumen oder eine Sterne oder eine Pokopia- Ballwertung, was auch immer, 4 von 5 Pokopellen, was auch immer?

René:

Ja, also bei 4 von 5 bin ich auf jeden Fall. Das ist, glaube ich, kein Toptitel, der irgendwie auch einfach genreübergreifend oder oder spielerübergreifend alle sofort begeistert. Also so Leute wie dich. So manchmal hat man ja sone Spiele, da ist man eigentlich gar nicht so Fan von von dem Genre, aber weil das halt so krass gehypt wird und weil's irgendwie ja anscheinend wirklich so gut ist, probiert man's aus und dann merkt man, ah okay, also wenn's so ist, dann finde ich das auch geil. Und da weiß ich nicht, ob das Pokopia wirklich leisten kann, dass wirklich jeder einzelne Spielertyp da trotzdem mit Spaß haben kann.

René:

Und vor allem gibt's halt so ein, 2 Sachen, die mich halt schon nerven. Also dieses, dass ich ständig Wünsche erfüllen muss. Ich mag das auch bei Animal Crossing nicht, dass ich halt ständig mit meinen mit meinen Mitbewohnern, da Inselbewohnern reden müsste eigentlich, das irgendwie so zu spielen, wie es gedacht ist. Und das ist hier auch so ein bisschen so. Deswegen also eine 4 von 5, so 80, 85, so in dem Bereich kann ich das am Ende schon sehr gut nachvollziehen.

René:

Auf jeden Fall sehr wenig, was mich irgendwie jetzt abschreckt oder davon abhält, das irgendwie weiterspielen zu wollen. Ja.

Dome:

Ja, das klingt doch erst mal gut.

René:

Ja, man könnte noch eine Sache irgendwie kritisieren, das ist der Preis. Also da gibt's einige, die sagen, hey, 80 Euro für das Spiel ist schon bisschen hart. Also

Dome:

Wie war das? 80 für die für die Retail Version und 70 im Download,

René:

glaub ich? Na ja, weiß, ja, kann sein. Weiß ich gerade nicht. Auf jeden Fall

Dome:

Die aktuelle Version ist aber auch nur eine Gamekeykarte.

René:

Das ist auch noch son Problem. Ja. Genau. Das ist jetzt Warum kauft man physisch? Damit man das Spiel halt nicht aus dem Netz laden muss, sondern dass es auf der Karte drauf ist.

Dome:

Na ja, Du hast zumindest das Argument, dass Du auch die Game Keycard ja wieder weiterverkaufen kannst oder auch verleihen kannst.

René:

Das stimmt, ja. Aber ich glaube schon, dass die Leute, die wirklich sagen, ich möchte unabhängig von irgendwelchen, wie heißt es, IDMs? Nee. Wie hießen diese Management IDF? Nee, was denn IDF?

Dome:

Das die Fans Force.

René:

Ah ja, nee. Management, Digital Rights Management, DRM, so.

Dome:

Ach, DRM, ja.

René:

Ja, genau. DRM frei sozusagen. Und jetzt hast Du ja quasi trotzdem eine DRM, die dann checken muss, ob dein Spiel, also ob die Keycard drin ist und so. Und das ist ja eigentlich genau das, was man nicht will, wenn man physisch kauft. Ja.

Dome:

Das heißt, wenn irgendwann mal die Server abgeschaltet werden, kannst Du trotz deiner Karte da nix mehr damit anfangen.

René:

Genau. Das heißt, Du kaufst es physisch, weil Du ja wirklich das Ding besitzen willst und nicht nur eine Lizenz haben möchtest. Aber wenn Du das physisch kaufst, dann besitzt Du trotzdem nur eine Lizenz. Genauso wie bei vielen Call of Dutys und so.

Dome:

Ist ja

René:

auch schon

Dome:

nicht, ist

René:

ja nicht nur Pokemon oder Nintendo, die das jetzt mal so machen. Ja, so, so viel

Dome:

zu Pokopia. So viel zu Pokopia. Dann würde ich sagen, lass doch mal in Marathon reingehen. Oh ja. Wir haben ja ein bisschen gespielt und Du hast auch noch ein paar aktuelle Zahlen hier mitgebracht, ne?

Dome:

Fangen wir doch vielleicht mal an.

René:

Aktuelle Zahlen.

Dome:

Ist jetzt, glaube ich, am fünften März, das ist, glaube ich, im Original erschienen. Ja. Und an dem Wochenende davor war ja der große Server Slam, wo wir auch einige Stunden gespielt haben.

René:

Ja, ich glaub, so 2, 3 Sessions hatten wir, ne?

Dome:

Also Genau. Also ich glaub, mein Steam sagt, ich hätt so etwas über 5 Stunden gespielt.

René:

Ah ja, okay, cool. Ja, beim Server Slam waren noch so die einhundertfünfzigtausend Leute dabei, also war schon ziemlich gut. Aber anscheinend hat der Server Slam jetzt nicht dazu geführt, dass auch einhundertfünfzigtausend Leute sich das Spiel kaufen, denn die gleichzeitige Spielerzahl war bei 88000, was nicht kacke ist.

Dome:

Auf Steam, ne?

René:

Auf Steam, genau. Ja, bei bei Playstation. Und Xbox, da könnten die Zahlen ja auch noch höher sein, weil Leute, die irgendwie auf dem PC, auf der Konsole mal wieder einen guten Shooter haben wollen oder so, die gönnen sich das vielleicht noch mal eher.

Dome:

Muss ich mal nur fragen, ich Google das gerade mal,

René:

gibt es auch auf Xbox. Ach so, ja, oder? Also zumindest auf Playstation 5 auf jeden Fall. Da hab ich aber auch leider keine Zahlen gefunden.

Dome:

Ja, anscheinend schon. Wundert mich jetzt fast, weil ist doch Ja, doch, gibt's. Aber ist ja Playstation Spiel eigentlich.

René:

Ja, okay.

Dome:

Aber gibt's Ja,

René:

vielleicht haben Sie gesagt, bei Multiplayer muss halt einfach müssen halt so 4 Spieler wie möglich am Start sein.

Dome:

Ja, ne, bei Helldeye was haben Sie's ja irgendwie eine ganze Weile rausgezögert. Ich glaub, das gibt's auch mittlerweile auf Xbox, aber das gab's lange nicht. Ja. Und bei René Deutschmann haben sie jetzt vielleicht gedacht, oh Gott, damit das überhaupt jemand spielt.

René:

Das wirst auch so Also

Dome:

Xbox rausbringen.

René:

Wir hatten jetzt 88000 gleichzeitige Spieler bei Steam, dann plus die Playstation Spieler meinetwegen noch. Da haben wir leider noch keine Zahlen. Von den 88000, das ist ja schon mal ein bisschen mehr als die Hälfte von den Spielern, die beim Server Slam dabei waren. Das heißt, wahrscheinlich haben halt auch mehr als 88000 Menschen dieses Spiel gekauft, weil es sind ja gleichzeitige Spieler. Das heißt, vielleicht haben am Ende auch über einhunderttausend das Spiel gekauft oder so.

René:

Das ist aber mittlerweile, also vom fünften bis zum elften März schon auf unter 30000 Spieler bei Steam runtergefallen. Das heißt, wir sind eher so bei 25, 28000 gleichzeitige Spieler. Das heißt, also den Effekt hat man generell immer so, dass es am Anfang Leute gibt, die das kaufen und das ausprobieren und dann vielleicht nicht warm werden. Aber dann gibt es doch irgendwie einen harten Kern, der weiterspielt. Und jetzt finde ich es natürlich super interessant, wie sich das weiterentwickelt.

Dome:

Ich hab gerade mal, weil ich das noch so im Kopf hatte, nur noch mal zum Vergleich, Battlefield 6, die Demo. Ja. Im Vergleich jetzt mit dem Marathon Server Slam. Also von 100000 oder 150000 bei Marathon. Bei Battlefield waren's zwischen 500000 auf Steam und geschätzt 1000000, wenn man auch noch die Konsolen und EA konnten, wahnsinnig Ja.

Dome:

Mit einrechnet, die Demo. Also Ja. Nur mal so als

René:

Ist eine andere Größe auf jeden Fall, ja. Es gibt aber trotzdem viele Spiele, die mit ähnlichen Zahlen halt erfolgreich sind und weiter geführt werden. Also Hell Divers hat jetzt gerade die 50000 bei Steam.

Dome:

Aber wann kam Hell Divers raus?

René:

Ja, das stimmt. Aber die Zahlen an sich, also es lohnt sich mit solchen Zahlen das Spiel am Leben zu halten. Das meine ich so. Streetfighter 6 zum Beispiel hat 25000 gleichzeitige Spieler gerade.

Dome:

Okay.

René:

Das heißt, es ist jetzt nicht sofort der Sargnagel im Sarg von Marathon, wenn die Spielerzahl jetzt nicht so hoch ist wie bei einem Battlefield oder so was.

Dome:

Ja, genau. Es sind ja auch dann doch unterschiedliche Spiele. So ein Extraction Shooter ist ja immer noch was anderes als so ein Sandbox Ego Shooter.

René:

Und zumindest ich kenne auch einige Leute und darunter auch unser Gamedigger Phil, der sich irgendwann auch mal wieder per Whatsapp wahrscheinlich melden möchte, die das Spiel wirklich sehr, sehr lieben. Also da gibt's dann viele Punkte, sowohl das Gameplay an sich, der Artstyle, wie die Story erzählt wird quasi oder die die Geschichte im Sinne von Environmental Storytelling, also dass Du halt wirklich in soner Map bist und dann dadurch, dass Du irgendwie diese Agrarroboter da rumliegen siehst, die anscheinend irgendwann mal benutzt wurden und so. Ja, also das sind alles so Sachen, die die halt wirklich feiern. Und anscheinend ist auch wirklich einiges an coolen Gameplay, so Schachzügen, sag ich mal, möglich. Also ich hab jetzt schon 1, 2 Videos reingespielt bekommen, weil natürlich fühle mich ein bisschen versucht zu missionieren, dass ich es doch noch mal spiele mit ihm, wie cool das dann doch sein kann.

René:

Allerdings war unsere Erfahrung ein bisschen anders.

Dome:

Ja, ich will da aber auch gar nicht zu viel viel Gewicht auf jetzt zumindest meine Meinung mal legen, weil ich ja nun auch einfach keinerlei Erfahrung und keinerlei Connection mit dem Extraction Shooter Genre hab. Und das ist, glaube ich, auch hier schon das größte Problem. Ich hatte, also ich hatte keine schlechte Zeit mit Mhm. Marathon. Ich hatte aber auch keine besonders gute Zeit, so, weil es gibt Sachen, die ich mag.

Dome:

Es gibt Sachen, die ich nicht mag und ich mag eigentlich so das ganze Drumherum. Also ich mag ja generell Bungee als Entwickler, ich mag so deren Spielephilosophie, ich mag das generelle so Gameplay, wie man sich bewegt, das Gunplay, wie die Waffen sich ballern irgendwie. Das fühlt sich alles gut an. Ich find auch, das Spiel sieht gut aus. Es lief sehr gut am Rechner.

Dome:

Ich mag das ganze Design, dieses außerirdische Weltraumdesign, was aber auch gleichzeitig so, ja, ich weiß gar nicht, wie man diesen Stil nennt.

René:

Ich find, also zumindest Marathon wirkt super cleanisch irgendwie.

Dome:

Ja, so clean, ja, son bisschen Mirrors edge mäßig. Ja. Und dann aber mit diesen ganzen Barcodes und irgendwelchen Zahlen und Und die

René:

krassen Neonfarben. Also ne, Du hast zum einen diese triste Welt und gleichzeitig so überall Neongrün, Neonorange. Und ich mag halt auch so Sachen wie, das ist mir tatsächlich direkt am Anfang positiv aufgefallen, wenn man so zwischen Räumen wechselt und da hängt dann manchmal so durchsichtige Folie, durch die man dann durchgeht und dadurch weiß man nicht so 100 Prozent, was ist dahinter? Aber man kann schon was erahnen, dass es da sicher ist oder nicht. Und einfach nur, wie dann halt durch Physik diese diese komischen Plastiklappen weggeschoben werden und so.

René:

Das finde ich halt irgendwie was, weißt Du? Also das mochte ich ganz gerne.

Dome:

Es ist generell, also ich glaub, wenn man so Science Fiction mag und ich liebe Science Fiction, dann ist das irgendwie son ganz geiler eigener Sci Fi, Cyberpunk Irgendwas Mix Stil, der mir sehr, sehr gut gefällt. Und auch dieses ganze, ja, Du bist irgendwie, dein Gehirn ist hochgeladen über eine große Firma und bist dann in ein, wie heißen die Dinger, in einen Runner. Suit, in einen Runner sozusagen, was son kybernetischer Körper ist, der von irgendwelchen Raupen, Space Raupen gesponnen wird und so. Ja, ja. Das ist alles geil, das ist alles so auch, ah, wie heißt denn dieser Ghost in the Shell mäßig, weißt Du, auch so irgendwie Animestyle.

Dome:

Finde ich alles geil. Ja. Was ich halt nicht so geil finde, ist das Spiel. Das ist leider mein Problem, weil ich Extraction Shooter halt, ich sag's zum tausendsten Mal, ich checke die halt einfach nicht. Weiß nicht,

René:

wo Also Du weißt faktisch, was Du zu tun hast, aber Du checkst den Appeal quasi nicht, oder?

Dome:

Ja, das ist halt son bisschen wie, also son bisschen auch, wie wir's bei Pokopia hatten. So, ja, oder oder sei es auch animal crossing oder so. Das ist halt wieder 1 dieser Genre, wo sich mir der Spielspaß einfach nicht erschließt, so. Das ist son bisschen das Problem. Also den Spaß, den ich mit Marathon hatte, der war immer dann, wenn's irgendwelche Gefechte gab, wenn man auf irgendwelche großen Roboter getroffen ist und wir dann zu zweit oder auch zu dritt noch vielleicht mit anderen, dann irgendwie versucht haben, da gegen irgendwelche Roboter zu kämpfen und da zu überleben oder seien's auch mal richtige Spieler, ne?

Dome:

Man trifft ja auch durchaus dann auf echte andere Spieler und Ja. Hat dann auch so PVP Kämpfe. Das kann sich auch vermischen, ne? Es kann auch sein, dass Du gerade gegen Roboter kämpfst und plötzlich kommen da auch noch echte Spieler mit dazu und dann gibt's so 3 Parteien. Auch das kann sein.

René:

Oder man verbindet und kämpft dann gemeinsam gegen die Roboter, was ja auch bei Arcraders halt zum Beispiel sehr gewünscht war von den Entwicklern.

Dome:

Auch das ist wahrscheinlich möglich, ja? Das hab ich jetzt noch nicht erlebt, aber kann durchaus sein. Also, dann macht das Spiel schon Spaß, aber dieses ganze Looten und diese Mikromissions, die Du da hast, nenn ich sie mal, weil das sind ja keine richtigen Missionen. Das ist ja nur geh irgendwo hin und sammel irgend 'n Teil oder so.

René:

Ist Kicke das Terminal, also sei da für paar Sekunden.

Dome:

Secquests. Genau. Das gibt mir halt alles irgendwie nix. Und da kommen wir dann so zu weiteren Problem. Das Spiel führt dich halt auch überhaupt nicht gut ein, finde ich.

Dome:

Also es ist am Anfang extrem überfordernd. Erst recht, wenn es dein erster Extraction Shooter ist und Du mit dem Genre sowieso schon mal nicht so viel anfangen kannst, wie es jetzt in meinem Fall ist. Das Spiel bietet sich auch nicht unbedingt als Einstieg in das Genre an, würde ich mal behaupten, weil es irgendwie sehr viel ist. Auch das Menü ist total überladen, so. Dann das Loot ist total überladen.

Dome:

Es gibt 1000 Items, von denen ich nicht weiß, was sie machen und wofür sie gut sind, die teilweise auch noch alle gleich aussehen.

René:

Ja. Ja, genau. Also es erschließt einem, also ich konnte mir auch nicht sehr schnell erschließen, das war bei Argrators aber ehrlicherweise das gleiche Problem. Was für Kategorien an Items gibt es überhaupt? Und die sind irgendwie alle color coded und die versuchen das irgendwie.

René:

Und es gibt ja auch dann für jede Fraktion, die dir Aufträge gibt, einen eigenen Skill tree und so und das ist, das hat eine Logik dahinter, aber es erschlägt dich halt sehr stark. Komplement. Also

Dome:

mich hat es komplett erschlagen. Ich bin überhaupt nicht durchgestiegen.

René:

Ja. Und ich konnte auch nur dadurch, dass ich halt ein bisschen arg Raiders gespielt habe und mir da auch ein paar Sachen mal erklären lassen habe, konnte ich jetzt halt Rückschlüsse ziehen. Ah, das ist das Pendant zu dem, wie es in arg Raiders gedacht ist oder wie es da ist. Deswegen habe ich es schon schneller verstanden. Wo ist denn hier das kostenlose Loadout, was ich mitnehmen kann?

René:

Ah, da ist es ja cool. Aber dass es so was überhaupt gibt, wird einem ja nicht irgendwie erklärt oder so. Und wenn, dann vielleicht in der Textbox, die man aber dann auch im Zweifel nicht liest, weil überall Text ist, egal worüber man hovert. Überall ist Text und ja, es ist schon echt viel.

Dome:

Ja, und deswegen bin ich jetzt am Ende des Tages da rausgekommen, dass ich sage, okay, ich ich wollte dieses Spiel mögen. Also, ich will das mögen und ich mag auch, wie das aufgebaut ist, diese ganze Lore dahinter, wie gesagt, die Grafik, das das Gunplay und so ist alles cool. Wenn die jetzt noch Spiel da reinbauen würden, dann hätte ich damit, glaube ich, richtig Spaß. Also jetzt mal überspitzt gesagt, natürlich ist da Spiel drin. Es ist halt Extraction Shooter und okay, dann ist es halt leider vielleicht nicht das Spiel für mich, aber ich glaube, es wäre gar nicht so schwer, mit dem Grundgerüst, was jetzt da ist, tatsächlich noch was reinzubauen, was mir dann auch Spaß machen würde.

Dome:

Es könnte entweder was ganz stumpfes sein wie Arenashooter, also einfach so hallomäßige Arena PVP Matches so. Damit könnte ich was anfangen. Ich weiß, was der Sinn dahinter ist und wie das funktioniert so. So was in der Oder einfach Battle Royale Modus, ne, auch ohne den ganzen Lootkram, also nur mit so Basic Loot so. Da weiß ich auch, wie das funktioniert so Puppie mäßig und wo wo es dann hinausläuft drauf.

Dome:

Oder im besten Fall halt richtige Mission mit, ja, keine Ahnung, irgendwie eine Mischung aus Halo und 'nem Warhammer 40 und 'nem Helldivers, wo Du dann von mir aus auch in Dreier Squad oder so rumlaufen kannst. Stimmt.

René:

Helldivers hat für dich ja funktioniert, obwohl's auch Extraction Shooter ist quasi.

Dome:

Ist Helldivers Extraction

René:

Shooter? Ja, Du musst halt immer wieder extracten von der Map und zurück. Ja, also es Stimmt. Und Du lutest auch bisschen was, aber das ist halt jetzt nicht so das Hauptziel. Das Hauptziel ist halt killen.

Dome:

Ich glaub, das ist wirklich der Unterschied,

René:

dass es bei

Dome:

bei Hell Davas wirklich eigentlich nicht so wirklich ums Looten geht, sondern Du kriegst eine Aufgabe, die ist relativ klar, geh irgendwo dahinten hin zu dem und aktivier das Raketensilo und spreng den Supermutanten in die Luft und auf dem Weg dahin hast Du halt krasse Kämpfe, die einfach krass Spaß machen. Der Fokus liegt wirklich auf dem Kampf.

René:

Und das ist Koop PVE und nicht PVPVE, Ja. Also bei Helldivers hat man keine anderen Gegner gegen die man keine echten Menschen, gegen die man kämpfen muss. Richtig.

Dome:

Auch das, ne? Also, ich hab jetzt mehrere Sachen genannt, ne? Sei es 'n Arena Multiplayer Shooter oder ein Battle Royale, ein ein Helldivers Modus oder im besten Fall wirklich lineare Missionen. Und alles, aber all das in mit der Optik, mit der Technik, die das Spiel hat, würd ich alles nehmen. Nur das, was es jetzt ist, ist halt leider nicht für mich.

Dome:

Das ist in erster Linie erst mal mein Problem. Ja. Aber wenn es viele Leute gibt, die so denken wie ich oder, ne, damit vielleicht nichts anfangen können, entweder mit Extraction Shootern allgemein, sie anfangen können oder im speziell mit Marathon, weil's zu komplex und kompliziert ist, dann könnte es halt doch problematisch werden für die vielleicht, weil die dann zu geringe Schülerzahlen Wie ist es denn bei dir? Wie wie hast Du das denn wahrgenommen?

René:

Ja, also ich ich hab es wirklich als hochwertig und einigermaßen polished auf jeden Fall schon wahrgenommen. Ich find generell wirken diese ganzen Extraction Dinger halt für mich erst mal immer und das ist halt eigentlich auch komplett gegen gegen meine gegen andere Vorlieben, die ich habe. Aber ich finde es halt wirklich sehr leer immer erst mal und dann plötzlich passiert ganz viel und ich bin tot. Und das erinnert mich schon sehr an Papp G, was ich sehr liebe, wo es ja auch eigentlich sehr leer ist und man die ganze Zeit eigentlich erst mal alleine und irgendwann ist man auch vielleicht sehr schnell tot. Das heißt, das Argument kann es eigentlich nicht sein, weshalb ich es doof finde so, weil oder doof finden stimmt auch vielleicht nicht, aber es hat mich halt noch nicht gehookt oder ich habe auch noch nicht roten Faden gefunden, weshalb ich jetzt weiterspielen soll oder warum ich ein Interesse daran haben soll, diese Mission zu erledigen oder so, weil ich halt weiß ich nicht, ich habe einfach auch bei R-Graders überhaupt, ich sehe die Möhre nicht, weißt Du?

René:

Also ich weiß nicht, was ich jetzt, also warum mach

Dome:

ich das?

René:

Ja, dann sagen die Ja, weil Du Loot haben willst. Ja, aber warum? Weil willst das nicht haben. Ja, genau, keine Ahnung. Oder weil Du die coolen Gefechte haben willst.

René:

Und dann, ich meine, ich hab auch mit Phil drüber gesprochen. Er meinte ja, es gibt ja auch Leute, die das wirklich dann nicht mit offenem Mic spielen. Ich so, das bin dann wohl ich, weil ich will halt eigentlich mit niemandem kommunizieren in irgendeiner Form. Dann, das ist halt auch irgendwie so was wie Außer wir

Dome:

spielen halt zusammen.

René:

Ja, Aber eigentlich will ich halt nicht irgendwen anders so mit, so, da bin ich halt dann, entweder ist es Social Anxiety meinetwegen oder einfach nur, ich will mich nicht mit anderen Menschen auseinandersetzen nach einem Arbeitstag oder was auch immer. Und ich meine, wir haben ja sogar mit offenem Mike einmal gespielt und dann waren wir mit dem Dude aus Donezk in der Ukraine unterwegs, der schon nicht so happy wirkte, dass er gerade halt an diesem Ort ist. Aber der uns halt ja auch dann Sachen erklärt hat, wie Sachen funktionieren und so, was ja auch cool war. Aber ich hab danach sofort gemerkt, boah, aber ich will halt echt nicht mit Fremden reden gerade.

Dome:

Ja. Und danach haben wir auch nur noch in Zweiersquads gespielt, glaub

René:

ich, was man ja auch machen Und ich glaube, deswegen ist es halt auch so, dass ich nie dieses hundertprozentige Potenzial von Extraction Shooter wirklich erleben kann. So einfach nur, weil das ist bei dir dann wahrscheinlich ähnlich irgendwie. Wir sind halt nicht genau diese Spielertypen. Ja. Das ist auch okay.

René:

Und deswegen werde ich das Spiel jetzt nicht schlechtreden. Es hat zumindest einen Menschen wie mir jetzt das Leben nicht einfacher gemacht, das Genre mehr zu mögen. So. Ja, ich bin auch gespannt, was so in Zukunft kommt. Und ich bin auch happy, wenn mir Phil so Videos schickt von von diesem, also von dieser Made da meinetwegen, die dir die deinen Körper spinnt oder so und ich dann die Katzi mal sehe, weil ich find die hammermäßig animiert und ich find das mega Aber am Ende, also es ist kein kein Wille da, auch kein kein intrinsischer so, ich will das jetzt aber unbedingt, weil ich bin so begeistert und finde das so cool, ich will das jetzt lernen, sondern ist eher so ein, ja, dann baue ich halt lieber noch 1, 2 kleine Häuserchen bei Pokopia.

Dome:

Also für mich wär wirklich der best case, wenn sie so den den Fortnitemove irgendwann machen würden und sagen, okay, der Modus, den wir hier hatten, der funktioniert irgendwie nicht für die Masse. Wir bauen jetzt einfach anderen Modus, mit dem die Leute mehr Spaß haben und irgendwie keine Ahnung.

René:

Ja, aber eigentlich ist es ja irgendwie auch Oder

Dome:

beides oder Spin offs von mir aus auch.

René:

Ja, ja, Eigentlich haben sie's ja eigentlich so ganz die Kalkulation ist ja eigentlich nicht verkehrt und ich glaube, sie sind eigentlich auch noch nicht zu spät, weil Extraction Shooter sind ja seit Tarkov, würde ich sagen. Ich bin auch schon der Meinung, dass so was wie wie Pub-G da das alles so in die Richtung gedrückt hat, dass dann irgendwann aus PubG, weil sie halt einfach mehr von diesem Battle Royale Gedanken, das war irgendwie zu wenig, so. Man will mehr zu tun haben in so Runde. Dann kam irgendwann Warzone, hat da auch schon so Minimissionen und so eingebaut. Und dann kam irgendwann der Gedanke, was ist, wenn man jetzt halt nicht die ganze Zeit nur seinen Charakter in jeder Runde neu aufrüsten kann, sondern dass man quasi Roguelike mäßig oder Roguelite mäßig eine eine große Metaprogression hat und sich dann quasi außerhalb 1 Runde trotzdem noch verbessern kann und so.

René:

Und ich glaube schon, dass das so der Gedanke war auch hinter Tarkov und so was. Und deswegen ist es ja eigentlich irgendwie verwandt und auch eine sinnvolle Entwicklung von dem ganzen Ding. Aber jetzt weiß ich gerade überhaupt nicht mehr, wo ich hinwollte.

Dome:

Ja, aber wo Du das alles sagst, jetzt sehe ich so langsam die Parallelen zu Helldey, was fallen mir jetzt doch auf und gleichzeitig ist es auch für mich was komplett anderes irgendwie. Ja. Ja, wenn man das nur so irgendwie auf Papier sich anguckt, sind Du kannst dich also Du kannst irgendwie Sachen sammeln während der Runde, Du musst extracten, Du kannst dann deinen Charakter quasi aufleveln, indem Du bessere Rüstung kriegst, neue Waffen und so. Das sind alles Extraction Shooter Mechaniken und trotzdem war in meinem Kopf Helldivers nie Extraction Shooter, weil der der der Gameplayloop einfach anderer ist, so während der Runde sozusagen.

René:

Du hast ja auch eine Mission und die machst Du mit deinen Leuten im Korb zusammen. Ja. Und hier hast Du zwar auch, jeder hat seine eigene Mission quasi und man will irgendwie geiles Loot haben.

Dome:

Ja, erst mal hat jeder seine eigene Mission und dann sind die Missionen halt auch letztlich

René:

Keine Mission.

Dome:

Ja, keine richtigen Missionen, die irgendwie Spaß machen

René:

oder so. Ja, ich glaube, es ist halt ähnlich wie bei PubG, dass man irgendwie, es sind dann die Situationen, die entstehen, die dann glaube ich, das ist auch das, was halt mir immer berichtet wird dann, was halt so cool ist, wenn halt krasse Situationen mit unterschiedlichen Menschen passieren. Nicht weil oder wenn man gemeinsam plötzlich einen krassen Roboter killt oder so. Und jetzt nicht, weil die Mission so cool durchdesignt war. So, das ist ja quasi eigentlich nur ein Alibi, dass Du irgendeinen Grund hast, da reinzugehen.

René:

Aber eigentlich will das Spiel ja, dass diese Situationen entstehen mit anderen Spielern und Gefechte und brenzliche Lagen und so was.

Dome:

Ja. Und das funktioniert aber zum Beispiel auch in einem Pub G und das ohne diesen, also schon mit Lootkomponente, aber halt wesentlich vereinfachteren Lootkomponente. Ja. Du sammelst halt einfach Waffen und Muni und Rüstung, die Du in der Runde benutzt. Ja.

Dome:

Und das einzige Ziel ist es, so lange zu überleben wie möglich und dann im besten Fall zu gewinnen. Das ist so halt super simpel und funktioniert für mich irgendwie besser auch.

René:

Ja, und ich glaube, es hilft dann halt auch nicht. Jetzt weiß ich übrigens wieder, wo ich hinwollte eigentlich vorhin, aber bei Marathon und auch bei Ark meinetwegen für mich hilft es dann halt auch nicht, dass die Lernkurve für die Shooter Mechanik an sich auch relativ, ich weiß nicht, ist sie jetzt steil oder flach? Wahrscheinlich eher flach, weil ich bin halt wirklich sehr häufig gestorben und habe sehr wenig Möglichkeiten, überhaupt mal auszuprobieren, wie funktioniert das Zielen genau und so, weil auch die Roboter unfassbar schwer waren für mich.

Dome:

Fand auch die time to killen bisschen zu hoch fast schon. Also nee, zu niedrig, also zu schnell, meine ich. Ja, Ich meine, Du bist zu schnell gestorben. Also, ich hätt's gern noch mehr wie bei Halo, dass Du erst mal so Also, Du hast ja Schild, aber der ist halt am Anfang auch nur son Minischild Ja. Und dann bist Du trotzdem relativ schnell tot.

Dome:

Ich wollt auch mal von irgendeinem irgend 'nem automatischen Geschütz, was einfach nur irgendwo an der Wand hing, gekillt. Und da denke ich mir so, ja okay, wenn mich son läppisches Geschütz schon killen kann, ey okay, dann brauch ich ja gar nicht erst anfangen, gegen irgendwelche Leute hier zu kämpfen.

René:

Ja und jetzt zum Kalkül. Ist ja eigentlich ganz clever, dass man sagt, hey, wir haben irgendwie Destiny und Halo und so und jetzt gerade sind Extraction Shooter irgendwie krass. Letztes Jahr ist Tagoff in die 1 0 mal endlich gegangen und Argraders hat einen riesigen Hype. Eigentlich sind sie ja jetzt nicht wirklich zu spät, sondern schon noch eher auf der Welle, vielleicht kurz nach der Welle. Das heißt, es ist ja jetzt noch nicht so, dass das alter Hut ist.

René:

Jetzt halt noch mit Fortnite Klon die Ecke kommt, der hat vielleicht eher schlechte Chancen, aber mit einem arg Anführungszeichen, ja jetzt Klon ist es nicht, aber mit einem arg ähnlichen Spiel ist man ja jetzt gerade vom Timing her nicht komplett daneben und Gunplay und so können die alle und Worldbuilding. Von daher ist das ja eigentlich irgendwie alles eine gute Kalkulation gewesen. Na klar hatten sie schlechte Publicity mit irgendwelchen Designs, die sie da irgendwie doch gerippt haben, was ja jetzt aber auch wieder anders ist. Und ja, also irgendwie scheint es aber trotzdem Vielleicht ist es ein Slowburn, also so 1, der mit der Zeit checken die Leute, wie geil das ist. Und irgendwann müssen wir dann doch noch mal rein und uns überzeugen.

Dome:

Apropos arg. Ist arg survival evolved eigentlich angelehnt an Halo combat evolved?

René:

Hm, das kann gut sein. Also zumindest zumindest so von der Phonetik so,

Dome:

dass sie

René:

da Combat Evolved, ja, was ist krasser Hit gewesen? Ah, hier Combat Evolved, ja, dann lass uns doch uns auch mal. Ist Survival Evolved der erste Teil? Ja. Oder haben Sie den Untertitel?

René:

Schon. Ah, okay. Na ja.

Dome:

Und in Ark 2 soll dann ja Vin Diesel irgendwie mitspielen.

René:

So. Ist das Ja,

Dome:

Das ist auch schon seit Jahren angekündigt und da kam Mini was, glaub ich.

René:

Ah, okay. Na ja, woher war So, aber wir können mal

Dome:

kurz gucken. Ich muss nur immer an an Ark das Dino Spiel gucken.

René:

Ja, kann verstehen. Lass noch mal kurz gucken, was die Leute so sagen. Also generell wird das Gameplay gelobt. Es gibt die Es gibt 6 verschiedene Klassen, die gelobt werden, die auch im Team wohl zusammen gut harmonieren. Es gibt eine motivierende Progression, habe ich jetzt noch nicht so gespürt, weil ich vielleicht noch nicht so viel Hochdeutsch machen konnte.

René:

Es gibt Also man hat sehr viel besseres Erlebnis, wenn man wirklich zu dritt spielt. Die Maps sind wohl super durchdacht. Das hab ich tatsächlich auch schon in ein, 2 Videos gesehen, dass die auch wirklich sehr in die Vertikale gehen. Sobald man sich da bisschen auskennt, soll das wohl richtig Spaß machen.

Dome:

Ich hab mich teilweise bisschen verlaufen. Wenn ich dann irgendwo im dritten Stock weg war, wusste ich nicht, fuck, wo wär jetzt noch mal die Treppe? Wo komm ich

René:

jetzt wieder

Dome:

nach unten und so.

René:

Ja. In innerhalb der Gebäude ist es wirklich manchmal bisschen tricky. Oder manchmal heißt es ja auch, Du musst irgendwo an den Spalten was finden und dann bist Du an den Spalten, aber Du hast keine Ahnung wo genau. Und dann musst Du quasi in son Radius kommen, bis dir endlich genau angezeigt wird, wo das ist, was Du suchst. Aber manchmal ist es halt auch vielleicht komplett über dir oder so und man weiß es halt nicht.

René:

Genau. Und es ist technisch sehr stabil und hat halt eben auch Crossplay, was tatsächlich cool ist. Negativ wird gesagt, dass die Einführung miserabel sei. Das haben wir ja auch gesagt. Es hat eine hohe Einstiegshürde, unübersichtliche Menüs und schwaches UI.

René:

Anfangs sehr frustrierend, besonders wenn man solo spielt. Es gibt kaum Accessibility Optionen. Das ist natürlich auch schade, aber kann ich an sich auch häufig verzeihen, wenn sie definitiv daran arbeiten und es nachpatchen. Der Tresor am Anfang soll zu klein sein. Ich glaub, ich hab ihn nicht vollgekriegt, von daher weiß ich das nicht.

René:

Es gibt immer noch einige Bugs, zum Beispiel bei so Markierungen und so, die ja in einem Teamspiel relativ wichtig sind. Und man hatte eben nur 3 Maps am Start und die sind bisschen eintönig. Finde ich erst mal nicht schlimm, weil sich überhaupt in 1 Map richtig zurechtzufinden dauert ja schon eine Weile.

Dome:

Ja. Wie lange hatte man bei Papp G nur eine Map?

René:

Ja, das stimmt. Das stimmt. Soll natürlich nicht bedeuten, dass mehr Maps, wünscht man sich immer ein bisschen Abwechslung, aber ja und dazu, es ist ja ein 30 Euro Titel. 40

Dome:

glaube ich.

René:

40, ja okay. Also kein Vollpreisspiel, das heißt vielleicht muss man die Messlatte ein bisschen runter hängen und nicht so so superhoch. Ja, aber das wär erst mal unsere Erfahrung zum Marathon. Wann, Dome, würdest Du noch mal reinschauen? Wenn wenn also was müsste passieren, dass Du jetzt noch mal sagst, okay, jetzt will ich's aber noch mal wissen?

Dome:

Keine Ahnung, wir werden den neuen Spielmodus rausbringen.

René:

Ah ja, alles klar.

Dome:

Also weiß ich jetzt nicht. Also spontan würde ich wirklich sagen, wenn sie neuen Spielmodus rausbringen, der irgendwie anders funktioniert, der mehr auf Action ausgelegt ist, keine Ahnung. Ja. Ansonsten würde ich mich jetzt erst mal überraschen lassen, ob da irgendwas in den nächsten Wochen und Monaten angekündigt wird, wo ich plötzlich drauf anspringe und Bock drauf anspringe. Würde ich's mir.

Dome:

Wie gesagt, ich find das Universum generell geil. Ja. Können von mir aus auch Singleplayerspiel rausbringen dazu.

René:

Ich glaub, ich würd noch mal reinspielen, wenn ich wirklich wenn wenn wirklich eine coole Gruppe entsteht, die richtig Bock hat, Und wenn man mich so richtig mal abholt, aber also und mich da richtig reinarbeitet, aber das setzt voraus, dass ich irgendwie auch Zeit habe dafür und ich glaube, das wird halt nicht passieren. Ja, schauen wir mal, wie's weitergeht.

Dome:

Wünschte eigentlich, ich kenne sehr viel aus diesem Universum. Ich würd eine Serie nehmen aus diesem Universum oder 'n Film so und wie gesagt, alle möglichen Spiele, Singleplayer Experience irgendwie, Singleplayer Shooter irgendwie, Multiplayer Shooter im Sinne von 'ner Arena Shooter oder auch Battle Royale, alles Mögliche. Will alles,

René:

kein Extraction Shooter. Ich würde

Dome:

wahrscheinlich sogar lieber Marathon Cardracer nehmen.

René:

Oh, das wär cool. Einfach, nee, kein Cardracer, einfach Marathon laufen mit dem. Ja, klar. Dann und dann läufst Du Marathon und dann kannst Du dir aber auch wegknallen, wenn 1 dich überholt oder so.

Dome:

Ja, find ich gut. Ja. Ja. Apropos wegknallen.

René:

Ja. Da sind wir ja schon richtig an der an der richtigen Stelle.

Dome:

Where's Iverybody going? Bing

René:

Ollmann. War Ja,

Dome:

ja, ich sagte, erzähl mir was über Resi.

René:

Ja, lustig. Resident Requiem. Ich hätte nicht gedacht, dass ich es mir wirklich kaufe, weil ich eigentlich so ja okay, sieht cool aus, aber ich habe erst mal genug zu tun. Ich habe ja auch immer noch Dragon Quest 7 offen, so, was ich ja gerne im Let's-Play noch weiterspielen will. Da kamen jetzt 2 Folgen noch raus, die könnt ihr euch, also wahrscheinlich wenn nicht denken, dass es neue Folgen sind, aber es 2 Folgen, die ich separat aufgenommen habe, sind ja noch auf dem Youtube Kanal, wo ich Dragon Quest 7 Remagine spiele.

René:

Da hat die letzte Folge auch, glaube ich, nur 3 Aufrufe oder so. Das heißt also irgendwie ist das Interesse jetzt auch gerade nicht mehr so groß vielleicht. Oder muss ich noch mal was nachlegen? Weiß ich nicht. Eigentlich wollte ich es ja durchspielen, egal.

René:

Deswegen habe ich es gar nicht gedacht, dass ich das spielen würde. Oh, hallo Slime. Aber dann habe ich so mal Review gesehen und noch mal einen Trailer geguckt und ich dachte, das sieht ja schon irgendwie geil aus. Und ach, man spielt in einem Asylum. Und es gibt so eine Zweiteilung zwischen tatsächlichem Horror und Action.

René:

Irgendwie hört sich das alles plötzlich so gut an und dann war es halt so, nee, also irgendwie, ich will das jetzt, ich will das jetzt spielen. Da habe ich Sarah gefragt, hey, würdest du noch gerne ein Horrorspiel mal mit mir spielen? Und sie so, ja, ich weiß nicht, ob ich selber spielen würde, aber ich kann zugucken. Ich habe Lust, mich mal zu gruseln. Und dann war es eigentlich schon beschlossen.

René:

Und ich muss sagen, ich bin nicht enttäuscht bisher. Also ich glaube schon, dass Resident Evil Requiem in meiner Top 3 der Resident Evil Spiele ist. Und dabei weiß ich nicht, auf welchem Platz, aber wahrscheinlich würde ich Es

Dome:

sind alles 3 Spiele, wo Leon S. Kennedy eine Hauptrolle spielt.

René:

Tatsächlich, tatsächlich, ja. Also Resident Evil 4 2 und Requiem jetzt. Nicht, Resident Evil 7 und 8 nicht irgendwie auch gut wären, aber mit 5 konnte ich nichts anfangen, mit 6 konnte ich nichts anfangen, mit den Revelations Titeln auch nicht so wirklich.

Dome:

Gibt's, also Du hast einfach Mancrush auf

René:

Leon. Leon.

Dome:

Ganz ehrlich, wer hat den nicht?

René:

Ja, und ich find, er sieht auch immer, je älter er wird, desto besser sieht er aus.

Dome:

Jetzt fährt er sogar ein gutes Auto. Ja, stimmt. Porsche hat er.

René:

Benehmen Porsche darf er fahren. Metacritic 89 und die Spielerschaft sagt 9.5 sogar. Also noch mal ein ganzes Stück nach oben. Nach 5 Tagen hat sich das Spiel 5000000 Mal verkauft. Also auch eine krasse Ansage.

René:

Und jetzt sind ja schon ein paar mehr Tage ins Land gegangen. Das heißt, die aktuellen Zahlen kenne ich gar nicht. Aber nach 5 Tagen 5000000, das war sone große Schlagzeile. Und wir haben als Director auch Koshi Nakan Ich will mal Nakanashi sagen wegen Naschi, aber Nakanashi. Und das ist so ein bisschen, ja, ähnlich wie bei den Dragon Quest Builders Designern oder Directern.

René:

Wenn der was anfasst, dann wird es anscheinend wirklich gut, weil ich finde, dass er mit Resident Evil 7 einen alten Glanz zu Resident Evil zurückgebracht hat. Er ist aber auch für die Revelations Teile verantwortlich, wo vielleicht war das so seine sein Testballon, ist aber auch bekannt durch Tenshou. Und Tenshou war ja in den Neunzigern halt krasses Spiel schon. War das Fighting Game? Was war Tenshou nochmal?

René:

Ist Tenshou nicht Action, also quasi Beat em up, so Richtung Ninja Gaiden mäßig?

Dome:

Ah ja, Tatsache. Ja, so Ninja Gaiden Game, ja.

René:

Genau. Und ja, der hat jetzt eben auch Resident Evil Requiem zu verantworten. Und ich würde sagen, das Spiel, ja, kommt wirklich sehr gut an. Und es gibt auch schon einige Memes. Also wir haben ja Grace und Lion als Charaktere, Grace Ashcraft und Lion S.

René:

Kennedy. Sie ist eine super introvertierte FBI Agentin, die auch eher schreckhaft ist und trotzdem sehr viel krassen Scheiß übersteht. Leon ist eher

Dome:

eigentlich so Innendienst, eher so Schreibtischarbeit.

René:

Ja, genau. Und ein bisschen Research und so und clevere Sachen sich ausdenken und so was und Verbindungen herstellen. Und Leon ist halt der Haudrauf Typ quasi. Mit einem guten Spruch. Hat er auch hier direkt am Anfang wieder.

René:

Oh Gott, was war denn dieser bekannte Spruch, den er jetzt gebracht hat? Ich glaub, ich brauch ich glaub, ich mach eine neue New Doctors Appointment oder so was. Nee, irgendwas,

Dome:

ich Ja, ja, ich hab ich hab da auch Video zu gesehen, wo irgend son Doktor Zombie irgendwie mit Motorsäge oder so

René:

Ja, ja, genau.

Dome:

Tante durchsägt und er dann so was sagt wie: Ich glaub, ich hol mir eine Zweitmeinung an.

René:

Ja, Zweitmeinung, genau, das war das. Also er hat schon so ein paar Olliner drauf, die finde ich auch nicht Und ja, und so ist auch tatsächlich der Playstyle sehr unterschiedlich. Also mit Grace hat man am Anfang ein sehr kleines Inventar, ich glaube so 6 Inventarplätze oder so, eine Waffe, eine Handgun und ansonsten hat man eigentlich nur vielleicht noch ein Messer, wenn du Glück hast. Und dann läuft man eben sehr langsam durch Gänge. Auch wenn man es nicht umstellt, empfiehlt dir das Spiel, das in der Ego Perspektive zu spielen.

René:

Und mit Leon spielt man halt in der Third Person. Man kann

Dome:

beides quasi auch wechseln, wenn man will, ne?

René:

Ja, genau. Und ich musste auch tatsächlich irgendwann mit Grace auf die Third Person wechseln, weil meine Freundin zu viel Motion Sickness bekommen hat. Sie kann 3

Dome:

D spielen. Auch von meiner Freundin genau das Gleiche. Wenn ich irgendwie, sie kann mir nicht zugucken, wenn ich irgendwie Ego Shooter spiele oder so, da wird die direkt schlecht.

René:

Ja, sie dreht sich dann auch immer und hängt am Handy und guckt quasi gegen die Rückenlehne des Sofas, wenn ich dann da weiterzocke. Deswegen habe ich dann irgendwann gesagt, okay, so wichtig ist es mir jetzt auch nicht so. Es war zwar schon ein cooles Gefühl, das so first person mäßig zu erleben, aber dann fand ich jetzt die Third Person auch überhaupt nicht schlechter oder so was. Und genau und mit Grace ist man halt eher so am Schleichen. Das ist halt wahrscheinlich auch für dich dann eher nervigeres, nervigerer Spielstil, weil man dann halt nicht so wirklich die fetten Monster, die man dann hin und wieder mal trifft, die auch mal so auf Fluren rumlauern und denen man eben nicht begegnen darf.

René:

Da muss man eben sehr vorsichtig dran vorbeischleichen und so. Aber eigentlich auch nie wirklich so ultralange, dass die Sequenzen da so superlang sind oder oder dass man nur so sehr langsam schleichen kann, sondern das ist eigentlich schon ganz gut inszeniert irgendwie. Mit Lion

Dome:

schleichen gehört zu einem guten Horrorspiel.

René:

Würde ich auch sagen. Und Leon ist halt dann eher auch sehr schnell mit der Pumpgun unterwegs oder auch mal mit einem Sniper Rifle und gibt auch mal einen Raccoon Kicks oder Gibt es eine Pumpgun. Hat auch Beil dabei, was man auch so in Gesichter rammen kann zum Beispiel. Und ja, relativ früh kann man auch schon mal so eine Kettensäge aufheben und damit sein, ja, Unwesen ist es ja eigentlich nicht sein, sein, sein gutes Wesen treiben, weil die Unwesen werden damit ja zerhackert.

Dome:

So ist der Hackfleisch hassende Zahacker.

René:

Genau. Worum geht's? Also storymäßig finde ich, ist es immer noch ein bisschen verworren, ist aber bei jedem Resident Evil irgendwie einigermaßen so, finde ich. Also wenn man da alles sofort versteht, ohne irgendwas nachzulesen, dann Respekt. So, es ist auch so ein bisschen mit, ja jetzt keine direkten Rückblicke, aber zumindest Verweisen auf ältere Resident Evil Spiele.

René:

Also Raccoon City spielt auf jeden Fall eine Rolle. Wir sind auch, meine ich, in Raccoon City. Zuerst das erste Setpiece ist so ein Hotel und das zweite ist dann so ein Asylum. Und in dem Asylum ist man wirklich eine ganz lange Zeit. Und es ist anscheinend so, dass, wie hieß der denn?

René:

Der Typ, der das T-Virus erfunden hat, hieß irgendwie bla bla bla Spencer und der ist aber verstorben oder so. Für Spencer, das T-Virus, genau. Der ist aber verstorben und jetzt gibt es irgendwie sein Nachfahren oder so. Aber es scheint irgendwie so zu sein, dass dieser Spencer Dude

Dome:

Oder war es Wesker? Edim Ollmann?

René:

Den gab's auch. Aber Spencer gab's Ja. Okay. Und anscheinend hatte der Spencer Dude und wirklich, ich bin nicht tief in der Lore drin, ich habe das vorhin einmal mir im Wiki durchgelesen, das ein bisschen aufzudröseln, der hat anscheinend so ein Geheimwissen zum Thema Viren und so weiter und der will irgendwie so eine Art Übermensch oder so dann züchten. Es gibt aber wohl eine Ja, es gibt anscheinend irgendeine Form oder eine Art der Erinnerungszurückgewinnung.

René:

Das heißt, man kann über das Blut 1 Menschen Erinnerungen zurückholen. Und die Idee ist quasi, dass man die geheimen Infos, die Spencer hatte, über das Blut von einem Nachfahren sozusagen zurückholen kann oder von irgendeiner Person, die mit ihm das Blut irgendwie mal geteilt hat oder so. Und das scheint dann Grace Ashcroff zu sein. So, das ist

Dome:

so. Und

René:

deswegen ist die wichtig für unseren Hauptbösewicht, Victor Gideon. Und Victor Gideon ist quasi so 1, der hat dieses Asylem gekauft irgendwann. Der war ein krasser Researcher bei Umbrella und in Raccoon City. Und dann irgendwann hat er sich dann oder ist es ja aufgeflogen und so und dann hat er aber gesagt, ich will aber weiter forschen an dem ganzen Kram und ich will an diese Erinnerung von dem Spencer ran. Deswegen kaufe ich mir jetzt hier irgendwo so ein Asylum, mache da meine Tests mit den Insassen und habe da gleichzeitig noch eine Untergrundbasis, wo ich weiter irgendwie an diesem ganzen Kram forsche.

René:

Natürlich, Untergrundbasis. Mega nice, aber ehrlicherweise muss ich sagen, coole Untergrundbasis. So, das ist

Dome:

so erst mal Das ist Typ aus den Trailern, der auch so halb Zombie mäßig aussieht.

René:

Ja, der sieht auch schon sehr verwest aus. Ja, genau. Und hat auch so ein cooles Mikroskop Helm Ding auf, wo man irgendwie Sachen sammeln Und ist auch echt groß, so wie Mister X, weißt du? Also ist auch einfach ein Hühner mit viel Kraft und genau der will einen eben entführen, schafft's auch. Und dann ist man eben in diesem Asylum von ihm und da versucht man erst mal zu entkommen.

René:

Da trifft man dann auch auf paar andere Charaktere. Gibt's auch noch 'n kleines Mädel, was dann mit dir auch mit unterwegs ist und so. Und man erlebt dann die Story quasi aus 2 Perspektiven, einmal Leon und einmal Grace und man ist aber niemals quasi im gleichen Raum so wirklich, weil entweder fällt da irgendwo Gitter zu und man Leon ist auf der einen Seite Grace auf der anderen.

Dome:

Oder Aber die sehen sich schon.

René:

Die sehen sich, die wissen voneinander, aber Leon weiß zum Beispiel auch am Anfang gar nicht, wer sie ist und was sie damit zu tun hat und so.

Dome:

Er kennt sich sozusagen noch nicht.

René:

Obwohl Nee, so richtig.

Dome:

Ist er auch beim FBI? Wo er

René:

denn eigentlich? Zumindest irgendwie so eine Art Secret Service, aber ich glaube, das ist ja UK, ne? Aber er ist auch ein Agent in irgendeiner Form. Ich weiß gerade nicht, ob es FBI ist oder irgendwas anderes, CIA. Und der hat natürlich auch wieder seine Korrespondentin im Ohr, die ihm dann auch Infos geben kann.

René:

Und die erzählt ihm dann natürlich auch, wer sie ist und findet dann nebenbei auch noch Sachen raus und so. Und er beschützt sie halt auch zum Beispiel, da hänge ich gerade fest, das ist eine Sniper Rifle Mission. Grace will unbedingt irgendwo rein auf dem Hof und ich stehe oben auf einem Balkon und da kommen aber die ganze Zeit Zombies auf Grace zu und ich hab dann Sniper Rifle und muss die Zombies weghauen, bis sie irgendwo reinkommt. Zuerst hab ich gedacht, scheiße, hier gibt's wieder eine Mission, wo man wie Ashlee eine Beschützermission. Beschützermission, aber ist nur teilweise eine Beschützermission, weil man jetzt nicht jemanden an der Hand halten muss und sagen muss, komm mal, bleib mal bei mir und sondern man ist eben weiter weg und schießt dann einfach die Zombies weg.

René:

Und ja, das ist dann halt so, so wie das Spiel so seinen Lauf nimmt. Und mehr will ich natürlich inhaltlich jetzt gar nicht so erzählen. Aber eine Sache, die ich noch beim Research heute ganz interessant fand. Victor Gideon, der Bösewicht. Gideon ist ein Richter aus der Bibel und der heißt Hacker, Holzfäller oder Zerstörer übersetzt.

René:

Und das passt ja ganz gut.

Dome:

Zahacker. Genau,

René:

den Namen habe ich tatsächlich noch nie gehört, aber auch, dass er Viktor heißt, also der Sieger, also der siegende Zerstörer vielleicht oder Hacker. Und ja, das passt auf jeden Fall. Ich guck noch mal kurz in meine Aufzeichnungen. Es gibt auch wieder natürlich Rätsel, deswegen, also deswegen mögen es, glaube ich, auch so viele, weil dieses alte Resident Evil Gefühl sehr stark zurückkommt. Also Du hast auch mal wirklich einige ruhige Momente, wo Du einfach nur entspannt, sag ich mal, ein Rätsel lösen kannst und nicht ständig irgendwas hinter irgendeiner Ecke lauert.

René:

Gleichzeitig kann's aber auch mal sein, dass irgendein Zombie, den Du eigentlich schon gekillt hast, vielleicht doch wieder aufsteht und vielleicht auch bisschen schlimmer aufsteht. Und dann musst Du andere Wege finden, das Vieh zu killen. Aber das ist ganz nett. Es gibt so Bossfights oder auch so, ich sag jetzt mal, es ist dann vielleicht kein Bossfight, aber man es ist eindeutig eine wichtige Sequenz, in der man was Wichtiges erledigen muss, was quasi so anstelle 1 Bosskampfes kommt. Also zum Beispiel muss man mit Grace mal eine Zeit lang was überleben, halt einfach.

René:

Und das fühlt sich dann schon so an wie hier, das war quasi der Bossabschnitt, der die große Hürde, die ich jetzt in diesem Level überwinden muss. Und dann geht es halt weiter. Und genau, was habe ich noch? Genau, und ich fand halt das Setpiece des Asylums halt wirklich mega cool, weil man denkt sich so, ja okay, ist nur ein Gebäude, aber es hat wirklich super viele unterschiedliche Orte, quasi sei es der Keller, die Haupthalle, die eine Richtung, wo es dann, wo die Patienten betreut werden, die andere Richtung, wo 'n Labor ist, dann noch eine Richtung, wo quasi sogar son Parler, also wo son bisschen Karten gespielt werden kann oder so oder natürlich auch die Büros von irgendwelchen Leuten, die da irgendwie angestellt waren. Hausmeisterei, also ganz viel und das ist wirklich cool.

René:

Macht

Dome:

für diesen großen großer Dungeon quasi. Ja. Ich mein, Resident Evil 2 hat ja auch zu großen Teilen einfach in der Polizeistation

René:

gespielt. Richtig, Die

Dome:

war ja auch dann echt groß. Oder in Silent Hill 2, gut, da da ist man zwar in Silent Hill und kommt in verschiedene Gebäude, aber da ist man auch dann mehrere Stunden im Krankenhaus oder so und und hat da

René:

auch viel zu Also,

Dome:

so was mag ich schon sehr gerne. Dead Space bist ja nur in der fucking Ishimura in dem anderen Ohrstück

René:

sozusagen

Dome:

Ja,

René:

ja, also quasi ein Kammerspiel, aber ich glaube, es gibt Open World Spiele, die kleiner wirken, weißt Du? Also irgendwie so, weil weil das ist halt einfach viel und Orte sehen auch wirklich unterschiedlich aus und sind anders eingerichtet und all so was. Und eine Sache noch, man kann auch craften wieder. Ich glaube, das Kingberry und Evil 4 ja zum Beispiel auch, dass man irgendwie 2 Pflanzen miteinander kombiniert, dann hat man etwas stärkeres Heilmittel oder so. Und hier kann man aber auch mit so einem Blutaufsauger Blut vom Boden aufsaugen und das dann auch als Crafting Material benutzen.

René:

Und das ist dann so ein bisschen unlogisch, weil Du kannst dann irgendwie Metall nehmen oder Schrott und das dann mit dem Blut kombinieren und daraus Munition machen. Aber immerhin hast Du einen Grund, dich auf den Boden zu bücken, nachdem Du einen Zombie gekillt hast und irgendwas zu looten sozusagen. Ja. Und das funktioniert also aus Gameplay Sicht super, ist jetzt aber natürlich nicht so ultralogisch. Ja.

Dome:

Ja. Ey, das klingt alles supergut. Ich muss auch sagen, ich hab ziemlich Bock bekommen auf das Spiel von allem, was ich bisher so gehört und gesehen hab. Es sieht ja vor allem auch richtig geil aus. Also Ja.

Dome:

Gerade am PC, da gibt's ja auch Past Tracing dann. Also da ist es schon sehr, sehr, sehr hübsches Spiel. Da gibt's ja auch am Anfang sone Sequenz, wo man irgendwie an soner Straße erst mal langläuft Ja. Wo's regnet und so, ne? Das erinnert son bisschen an den Watchdogs 1 Trailer von damals, wo es dann ja irgendwie so dieses Megagrafik

René:

Das fand ich auch tatsächlich ganz schön. Ich bin da ganz langsam lang gegangen. Ich fand das richtig Also ich hab's auch auf PS5 Pro gespielt, da sieht's auch schick aus, aber die Sachen, die man auf dem PC sieht, sind tatsächlich so detailgrad, wenn man dann noch irgendwie Pastracing und son Kram anhat. Ja. Das ist schon noch mal Step-up, so.

Dome:

Und ich finde, es ist auch gutes Case für Skalierbarkeit, weil das Spiel läuft ja sowohl auf Switch 2 als auch auf PS5, PS5 Pro, Xbox und dann eben am PC und das sind ja nun von der Hardwarepower her ganz unterschiedliche Plattformen und überall funktioniert es. Ist ja eigentlich Also ich glaub, wenn ich's mir holen würd, genau, die AIEngine. Ich glaub, ich würd's mir tatsächlich am Rechner holen, weil's da einfach so geil aussehen kann. Ja. Aber ich hab auch gehört und Du hast es ja auch bestätigt, dass es auf PS5 Pro auch sehr gut

René:

gelaufen ist. Also es ist es also es läuft gut, ne? Also ich bin mir ziemlich sicher, dass es die 60 FPS hält. Ich habe kein Ruckeln bisher festgestellt oder so.

Dome:

Gibt es denn unterschiedliche Grafikmodi?

René:

Weiß ich gar nicht. Habe ich gar nicht geguckt. Ich habe einfach gespielt. Ja. Aber es haut mich jetzt natürlich jetzt nicht im Sinne von wow, ich habe noch nie so ein schönes Spiel gesehen auf der Playstation.

René:

Und man sieht auch hier und da, dass die Charaktermodelle an den Remakes von Resident Evil 4 und 2 eben auch irgendwie so vom Detailgrad da angelehnt sind einfach und was ja auch nicht schlecht ist, weil die waren auch sehr schön. Aber vor allem auch so Lighting und wie Räume aussehen und so, das ist schon sehr schön. Also es gab Momente, wo ich gedacht habe, wow, das ist wirklich ultrarealistisch und dann natürlich auch andere Momente, vor allem durch Clipping und so merkt man dann okay, hier wird jetzt die immer so ein bisschen zerbrochen, weil wenn Grace dann ihr Blutaufsammler quasi durch die durch das Bein 1 Zombies auf den Boden rammt und ihre Hand auch durch das Bein clippt und so und das regelmäßig passiert, dann merkt man halt, okay, ist halt nur ein Spiel. Genauso auch so manche Wunden von irgendwelchen Zombies oder auch von größeren Bossen zum Beispiel. Wenn man da ein bisschen näher dran ist, dann sieht man sieht das schon halt nicht mehr so ultra detailliert aus oder so, aber im Großen und Ganzen ist das schon echt sehr, sehr schön.

Dome:

Ja, also ich habe auf jeden Fall auch Bock drauf. Allerdings hab ich ja Resident Evil 2 das Remake gespielt und 4 angespielt, also hab ich mir gekauft, hab's bisschen gespielt, bisschen in VR auch gespielt. Ich hab's auf der Playstation geholt und auch mit der PS VR bisschen gezockt, was auch ganz gut funktioniert hat. Aber ich glaube, das ist mir zu anstrengend auf Dauer, das in VR zu spielen. Deswegen habe ich mir jetzt vorgenommen, erst mal irgendwann Resident Evil 4 zu Ende zu spielen und dann irgendwann mal mir auch Resident Evil 9 ist es dann, ne?

René:

Ja, es müsste das neunte sein.

Dome:

Genau, Requiem irgendwann mal zu holen. Ja, also sieht auf jeden Fall sehr, sehr cool aus. Und was ich gehört hab, ist, dass es halt Es ist quasi für jeden Resident Evil Fan wohl was dabei. Also so ganz viele verschiedene Elemente aus alten Resident Evils, aus neuen Resident Evils, ne, so so Schleichen und Puzzeln aus den alten, dann son bisschen Action aus, weiß ich nicht, Teil 4, 5 und vielleicht 6 und dann aber auch dieses Ego Perspektiven Ding und Horror aus Teil 7 so.

René:

Das hat mich sogar auch ein bisschen an PT erinnert, an die erste Demo so, weißt du? Also wenn du da durch diese Gänge schleicht und so. Also da haben sie auch so ein bisschen was aufgegriffen. Kann sein.

Dome:

So ein bisschen best of resident evil.

René:

Ja, also es ist schon könnte so ein magnum opus vielleicht, weiß ich nicht. Aber was ich auch ganz cool fand, habe da noch mal geschaut, ist eigentlich ein Requiem, weil es gibt ja auch Requiem Fall Dream zum Beispiel und ein Requiem, aber jetzt habe ich es natürlich wieder halb vergessen, ist irgendwas kirchliches. Oder wenn man irgendwie an so 1 Messe teilnimmt und dann irgendwie die Seelen der Verstorbenen, weiß ich nicht, bebetet oder so oder denen irgendwie

Dome:

was An Totenmesse zum Beispiel in der katholischen Kirche zum Gedenken an Verstorbene.

René:

Ja, und das Coole ist, dass die Waffe, die man so mithat, also eine davon auch Requiem heißt. Ah. Und die hat sogar Grace am Anfang, aber dafür findet man nur ganz selten Munition. Oder man kann sich die halt craften, aber dann vielleicht nur so 2 Schuss oder so. Und die rotzt halt dann so ein Zombie komplett weg.

René:

Das finde ich dann irgendwie ganz cool, dass die Waffe halt Requiem heißt, wo man quasi den man killt so ein Zombie und gedenkt dabei den Toten. Das finde ich irgendwie ganz nett. Ja, es wollte ich wollte ich nur noch mal so als kleinen Funfact mit dabei mit reinschmeißen hier.

Dome:

Funo Fun.

René:

Funo Fun.

Dome:

Okay, das soll's gewesen sein zu Resident Evil Requiem für diese Folge. René, Du hast noch paar News mitgebracht, ne?

René:

Ja, eine können wir bisschen länger machen, aber die anderen vielleicht auch nicht so. Also erst mal ganz flott, Leute, die, die sich auf Pragmata freuen, vielleicht habt ihr wirklich einen Grund zur Freude, denn Pragmata, das Spiel von Capcom, was so ein bisschen an Death Stranding oder weiß ich nicht, gibt ja viele Leute, die das verglichen haben mit unterschiedlichsten Spielen, aber was halt so ein bisschen sci-fi mäßig mit dem Mädel auf dem Rücken, die dann auch irgendwie so coole Fähigkeiten hat und dann muss man irgendwie so, war da nicht irgendwie so ein Passwort, was man eingeben muss oder so.

Dome:

Ja, ja, irgendwie so hacken, während Du gleichzeitig ballerst und

René:

Genau, richtig. Das scheint echt ganz gut anzukommen, denn die, also selbst vor Release, denn die Demo hat schon über 2000000 Downloads. Also es gibt eine Demo mit über 2000000 Downloads und es gibt auch schon 2000000 Wishlist Einträge. Wie viel Prozent so im Durchschnitt von so einem Wishlist Eintrag oder von, ja, wie viele Leute, die es gewishlistet haben, dann am Ende auch tatsächlich kaufen, weiß ich nicht, ob es da irgendwie Hochrechnungen gibt. Aber es scheint auf jeden Fall echt die Leute zumindest schon mal zu überzeugen, so von dem, was man sehen kann.

René:

Und sie haben sogar den Releasetermin vorverlegt auf den siebzehnte April. Und das ist ja auch mal selten, dass man so was hört. Man

Dome:

muss aber auch dazu sagen, dass es ja mehrfach Jahre sogar verschoben Also kann man jetzt, ja kann man sich trotzdem freuen natürlich, wenn es jetzt mal ein paar Tage vorgezogen wird.

René:

Ja, wenn ihr da Interesse habt, es kommt für PS5, Xbox, Series X und S, PC und Nintendo Switch 2 raus. Da könnt ihr euch dann überlegen, wo ihr das im Zweifel visualisten wollt. Ich habe es glaube ich noch nicht auf der Switch 2 in Dings gesehen, in den baldigen Veröffentlichungen sozusagen. Aber trotzdem zumindest auf Steam und so findet man das schon. Und ja, das war eigentlich eigentlich alles so.

René:

Also Pragmata finde ich ich cool, dass das anscheinend schon gut angenommen wird, weil ich es auch interessant finde. Dann einmal noch einen bösen Finger, ein Nanna Nanna, du du du du an EA. Denn, Dome, wir haben ja gerne Battlefield zusammen gespielt letztes Jahr.

Dome:

Aber wir zocken irgendwann.

René:

Ja, hat uns Spaß gemacht, ist auch immer noch installiert auf meinem Computer. Da habe ich es mir auch noch mal gekauft, weil wir da hier Stimmt, wir haben ja auch hier, als ich in Deutschland war, das wieder gespielt. Und ja, was macht man natürlich, wenn so ein Spiel so supererfolgreich ist und eine Marke aus ihrem Sumpf rauszieht, wie der Baron von Münchhausen an seinen eigenen Haaren, dann entlässt man natürlich erst mal einen Haufen Mitarbeiter, weil eure Arbeit ist getan, jetzt wollen wir die Kohle haben Und das ist mal wieder so ein EA Move. Also ich habe das hier auch aufgeschrieben als EA macht EA Dinge und das heißt über unterschiedlichste Studios hinweg, also DICE, Ripple Effekt, Criterium wurden halt Mitarbeiter gekündigt und das ist halt echt schade nach diesem Rekordlounge, den Battlefield 6 da abgelegt hat. Da würde man ja meinen, dass dann doch bestimmt genug Geld für alle übrig ist, dass die irgendwie ihren Job behalten können.

René:

Ist bei EA irgendwie nicht so der Plan. Die haben nämlich gesagt, wir wollen uns auf die auf die von der Community geforderten Features konzentrieren und da machen wir alles, was nötig ist, dass wir da bestmöglich zum Erfolg kommen. Und deswegen haben wir jetzt auch das Spiel zu Tode monetarisiert, ganz viel Cosmetics eingebaut, ganz viele Grafiken einfach nur ganz schnell über KI machen lassen. Und die Leute finden das doof, deswegen haben wir jetzt auch mittlerweile bei Steam eine gemischte Rezension und nicht mehr eine überwiegend positive, aber egal, die Kohle fließt. Und Ja, schon.

René:

Das tut ein bisschen weh.

Dome:

Insbesondere tut's natürlich weh für die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter, die jetzt da dann den Job verlieren. Man hat wirklich das Gefühl, in der Gamingbranche ist eine Festanstellung eigentlich gar nichts wert, insbesondere nicht in zum Beispiel den USA, wo ja diese higher and fire Mentalität Ja. Vorherrscht, wo Du sagst, okay, wir stellen hier Hunderte Entwickler ein, machen das Spiel fertig und dann entlassen wir wieder Hunderte Entwickler, weil dann ist das Spiel ja fertig. Weiß ich nicht. Ich würde mir eine Welt wünschen, in der Teams auch längerfristig zusammenarbeiten können und dann dieses Team auch noch die DLCs macht, Maps macht und dann auch Battlefield 7 dann irgendwann macht und so weiter, da auch irgendwie eine klare Linie und eine Qualität auch über Jahre hinweg sicherzustellen.

Dome:

Ist anscheinend leider in der Realität oftmals nicht der Fall.

René:

Ja, genießen wir so viel Battlefield, wie wir können, bevor es tatsächlich kaputt geupdatet wird. Hoffe ich jetzt mal nicht. Das Fundament ist auf jeden Fall super und ja, wir drücken unsere Daumen. Und Dominik, wir hatten ja in der letzten Nicht Bonusfolge, sondern in der Hauptfolge schon relativ viel über Xbox und Microsoft gesprochen und auch über den Weggang von Phil Spencer, X-Marathon, X-Boxx-Sara Bond und Nehmet Booty ist ja noch da und Asha Shama, die ja jetzt auch, ich hab tatsächlich beim Hören des Podcasts die ganze Zeit Schamhaar. Ascher Ascher Shama gehört.

René:

Und ich dachte so, ich hoffe, niemand denkt, dass ich das so meine. Ascher Shama, nicht Schamhaar, okay? So. Ich hätte es einfach nicht erwähnen sollen. Okay, vielleicht auch nicht.

René:

Also hier ist die stark gekürzte Zusammenfassung von dem, was passiert ist. Xbox hat quasi eine neue Konsole angekündigt. Ist das was passiert ist?

Dome:

Grunde schon, wobei das ja auch kein Geheimnis war. Also dass Sie an der neuen Xbox arbeiten, war ja bekannt. Und jetzt haben sie eben Projektnamen und son Projektlogo da enthüllt. Und das ist Ja. Wie heißt das Ding?

Dome:

Project Helix?

René:

Genau, Project Helix. Helix. Da ist wieder X drin auf jeden Fall.

Dome:

Ja, und das ist auch wieder son X-Logo, aber was son bisschen eher son komisches, geschwungenes X.

René:

Ja, ist son DNA Strang, ne? Also das ja die Helix

Dome:

DNA. Genau. So.

René:

Ja. Ich glaub, das ist die Anspielung. Und wir haben irgendwann auch schon mal drüber philosophiert und uns überlegt, was denn sinnvoller Move für die wäre oder was wir uns vorstellen können. Und es scheint tatsächlich in diese Richtung zu gehen. Also wir haben ja schon gesagt, so wenn jetzt eine Steammachine kommt und Xbox ja sowieso von Anfang an schon diese PC Annäherungen gemacht hat.

René:

Selbst die erste Xbox hatte ja schon eine Windows Media Center und so einen Kram.

Dome:

Letztendlich kommen die ja vom PC.

René:

Genau. Ja. Und da haben wir uns ja schon vorher gedacht, ja, das wäre doch auch sinnvoll, wenn Xbox in so eine Richtung gehen würde. Bestenfalls aber mit einem eigenen Homebrew, irgendwie Launcher oder irgendeinem OS, dass das eben nicht irgend so eine frickelige Windows Geschichte wird und so ähnlich wie SteamOS halt. Und das scheint sich jetzt tatsächlich, zumindest wenn man jetzt diesen ersten Postings und auch IGN glauben mag, zu bewahrheiten.

René:

Ist das richtig, dass der Satz so beendet wird? Okay, gut. Ich vergesse mal den Anfang, weil ich Satz jetzt, weil ich so lange Sätze mache. Genau, das heißt, es soll ein hybrides Konzept sein, eine native Unterstützung von Xbox und PC spielen, aber als eine Konsole. Und der Release ist dann eben geplant für 2027 angeblich.

René:

Und ja, genau, es ist ja kein Forschern oder Reddit Gerücht hier, sondern das ist tatsächlich eine echte, echte Info von einem echten Outlet, von IGN haben wir das, sogar direkt von heute, vom elften März, wo wir das aufnehmen. Und die Technik, zu der kann man sagen, dass sie auf maximale Leistung gehen, wie es ja bei Xbox sowieso eigentlich immer der Fall war, sie mit AMD Chips arbeiten, was für Gaming ja anscheinend über die letzten Jahre sich sehr als sehr sinnvoll sich bewiesen hat und sie natürlich auch viel mit KI Upscaling arbeiten, was auch heutzutage nichts Neues mehr ist, was auch gern gesehen ist, einfach ein bisschen mehr Frames rauszuholen, ein bisschen mehr. Meistens eigentlich Frames, oder? Und ein bisschen Auflösung halt auch, aber ich fände es okay, wenn die KI mir dabei hilft, dass das Spiel flüssiger läuft.

Dome:

Das stimmt. Ich hab auch schon was gelesen zum angeblichen Ramm, den Project Helix haben soll und damit verbunden auch einem ganz interessanten Fakt, weil es soll sich ja sone Hybridkonsole handeln, die, genau, PC Games spielen kann, aber auch Xbox Games. Und da fragt man sich, okay, wo ist überhaupt der Unterschied zwischen PC Games und Xbox Games? Aber es ist so laut dem, was ich gelesen habe, unterschiedliche Medienberichte, zum Beispiel hab ich hier grad einen von Playfront, die das auch schreiben. Die Xbox soll dann 2 verschiedene Modi haben, einmal den Windows Mode und einmal den den Konsolenmodus.

Dome:

Ollmann. Insgesamt hat das Ding 32 Gigabyte RAM. Mhm. Alles Stand dieser Spekulation jetzt oder dieser Leaks. Und im Windows Mode stünden dann aber nur 24 Gigabyte RAM zur Verfügung und der Rest wäre dann in dem Fall für das Betriebssystem reserviert.

Dome:

Und im Xbox Modus soll das wohl anders sein. Da stünden wohl die kompletten RAM zur Verfügung, was dann auch irgendwie Auswirkungen natürlich auf die Performance

René:

haben Lustig. Also ich hab gerade irre gemacht, aber prinzipiell ist es ja eine clevere Sache zu sagen, hey, Du kannst dir das Ding kaufen und sagen wir mal, das kostet sechs-, 700 Euro, damit oder vielleicht sogar 800, keine Ahnung, bist Du trotzdem immer noch günstiger als mit den meisten Toptier Rechnern, die Du dir bauen würdest, irgendwie, wo Du dann zweieinhalbtausend oder 3000 aufn Tisch legen müsstest. Und vielleicht hast Du dann ähnlich wie bei der Steamachine eine schön kleine handliche Box und Du kannst halt sagen, ja okay, ich bin Desktopspieler, ich will am am Schreibtisch sitzen und ich mag's auch irgendwie im Zweifel damit noch mal, keine Ahnung, bisschen rumzubrowsen oder 2 Bildschirme anzuschließen und irgendwie zu zocken und nebenbei Youtubevideos zu gucken, okay. Wenn Du aber sagst, nee, will das im Wohnzimmer haben, dann hast Du da vielleicht eine cleane Box, die Du auch mit dem Gamepad anmachen kannst und nicht irgendwie aufstehen musst. Was ja eigentlich ganz cool ist, da zumindest die Option zu haben.

René:

Kaufst dir einfach 2. Ja, 2 kaufen. Könntest schon ein schönes Wohnzimmer. Genau. Also das finde ich, klingt ja erst mal alles nicht ganz so blöde, oder?

René:

Also es ist dann halt nicht mehr was wir früher unter Xbox verstanden haben. Es ist halt was Neues irgendwie. Aber bin ich jetzt nicht böse drum, wenn das tatsächlich in diese Richtung geht.

Dome:

Meine erste Reaktion, als ich das gesehen und gelesen hab, war leider son, ja, schulterzuckendes Whateverman. Ja. Nach all der Zeit, nach all dem Shit, der so bei Xbox abgelaufen ist in den letzten Monaten und Jahren, denke ich mir so, ach, kein Plan. Ich hab gar keinen gar keine Motivation mehr, mich da auf irgendwas zu freuen. Ich gucke mal, was dann da irgendwann rauskommt.

Dome:

Also angeblich sollen die ersten Development Kits davon dann auch erst nächstes Jahr irgendwann verschickt werden an Entwickler und so. Also ich gehe davon aus, dass das Ding nicht vor 20 28 in die Läden kommt.

René:

Es ist

Dome:

also noch viel Zeit bis dahin. Und wenn's dann soweit ist und man mehr dazu weiß und sich das auch mal angucken kann, dann werde ich das natürlich tun. Aber ich bin halt jetzt auf alles, was mit Xbox zu tun hat, leider, leider so gar nicht mehr gehypt, so. Und selbst wenn die das gut hinkriegen, was da beschrieben wird, ist es wahrscheinlich trotzdem nicht relevant für mich. So, wenn ich PC hab, Gaming PC, so.

Dome:

Und vor allem in der Kombination mit den News, die man jetzt von Sony noch gehört hat in den letzten Wochen, dass die angeblich wieder weggehen wollen von dem Publishing ihrer Spieler aufm PC. Ja. Zum dass zum Beispiel ein Ghost of Youtay eben nicht auf dem PC rauskommen soll und irgendein anderes Spiel noch, was gerade erschienen ist, glaube ich. Saurus, was jetzt rauskommt, angeblich dann auch nicht auf PC kommen. Also dass die

René:

Aber nehmen Sie die alten Dinger auch wieder zurück?

Dome:

Da weiß man noch nichts drüber. Also

René:

Und so ein Goodie?

Dome:

Muss ich jetzt erst mal nicht glauben, aber

René:

Ghostof Tsushima oder Johtei noch mal aufn PC spielen wär ja ganz geil. Gibt's Johtei Ski PC?

Dome:

Hab ich aufn PC.

René:

Das Second Yote soll

Dome:

ja jetzt angeblich nicht kommen.

René:

Ach so, soll nicht kommen, okay.

Dome:

Ja. Was auch tatsächlich damit zu tun haben könnte, also zum einen mit diesem Xboxmove, dass sie eben dann sone Hybridkonsole machen wollen, als auch die Steammachine natürlich, ne, wo dann wirklich Sony anscheinend seine Fälle davonschwimmen sieht, wenn jetzt dann alle Leute auch auf Xbox und Steammachines dann die Playstationspiele spielen können. Da haben die anscheinend nicht so viel Bock drauf. Deswegen ist dann halt die Frage, ja, okay, was bringt mir dann sone HybridXbox, wenn ich Gaming PC hab und im Zweifelsfall eine PS 5 Pro oder eine PS 6 oder was es auch immer bis dahin geben wird? Ja, deswegen bin ich da jetzt nicht so Feuer und Flamme aktuell.

Dome:

Kann mir vorstellen. Wichtiger wäre mir, letzter

René:

Satz, dass

Dome:

die halt geile Games rausbringt. Ja, stimmt. Bringt endlich mal wieder geiles Hallo raus und dann spiel ich dann auf irgendeiner Plattform, wahrscheinlich am PC, bringt geiles Force heraus, Force Horizon und so weiter und so fort.

René:

Ja.

Dome:

Dann bin ich happy und spiel die auf beliebigen Plattformen.

René:

Ja, clever. Clever wär das doch. Ich kann mir vorstellen, dass wenn mein PC irgendwann mal leistungstechnisch wirklich nicht mehr mithalten kann und es dann die Helix 2 oder 3 Box gibt, dass das dann vielleicht so ein Ersatz werden könnte. So, so was kann ich mir vorstellen. Aber da hängen so viele Variablen dran.

René:

Ja. Also benutze ich den für die Arbeit? Ja und nein und so. Ist es wirklich oder verbockt Sony irgendwas, sodass ich keinen Bock mehr auf Playstation hab oder so, weißt Du? Also da muss schon viel zusammenkommen, bis ich da sage, okay, jetzt habt ihr mich wieder zurück.

Dome:

Das ist noch sehr viel Zukunftsmusik.

René:

Ja. Yes, yes, yow. Haben wir heute viel besprochen, Dumme.

Dome:

Haben wir. Haben wir. War eine lange Episode wieder hier. Ja. Gab viel Redebedarf.

Dome:

Es war wurde aber auch viel gespielt. Ja. Waren waren ergiebige 2 Wochen. Ich bin mal gespannt, wie's dann in 2 Wochen aussieht, wenn wir wieder hier zusammensitzen und talken. Wie talkst Du?

René:

Sag mal, wie talkst Du? Schaut gerne auch bei Youtube vorbei. Wir haben da natürlich noch paar Videos für euch. Zum einen hab ich ja vorhin schon erwähnt, Dragon Quest Let's Play. Ich werde da schon noch ein, 2, 3 Episoden machen und gucken, wie das noch so weiter ankommt.

René:

Wenn da dann doch gar kein Interesse mehr besteht, vielleicht gehe ich dann auch noch mal live oder so, weil ich habe das Gefühl, Livestreams irgendwie gucken die Leute dann doch ein bisschen lieber, als jetzt mir zuzuschauen beim mit mir selber reden. Testen wir einfach mal ein bisschen rum und es ist ein GTA Video rausgekommen, wo ich einmal über 5 Punkte oder Probleme spreche, die auftreten können oder gerade auch schon auftreten, die den Release oder den Erfolg von GTA 6 negativ beeinflussen könnten. Da habe ich mir mal so ein paar Sachen rausgesucht, die ich interessant fand, was denn jetzt da im Weg steht eigentlich, ob das jetzt die technische Performance ist oder der Preis. Und da habe ich versucht, ein kleines unterhaltsames Video für euch zu machen. Könnt ihr ja mal reinhören, reingucken, reinschauen und ja, das würde mich freuen.

Dome:

Das würde mich auch sehr freuen. Das ist ein sehr, sehr gutes GTA Video geworden. Könnt ich euch nur wärmstens ans Herz legen. Okay, in dem Sinne vielen lieben Dank fürs Zuhören, Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, dann hinterlasst doch gerne ein Like, ein Abo, ein Kombi et cetera p p.

Dome:

Würde uns sehr freuen und erzählt's euren Ansonsten schaltet gern nächste Woche wieder ein. Bis dahin sagen wir, tschüss.

René:

Tschüss, gut zock.

Kay:

Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Youtube, Instagram, TikTok und im Podcaster deines Vertrauens. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.