Xbox-Beben, Mario Tennis Fever und Pokémon Remakes für die Switch
#196

Xbox-Beben, Mario Tennis Fever und Pokémon Remakes für die Switch

Dome:

Diesmal im Save Game, das große Xbox Beben. Phil Spencer ist raus und Asha Sharma ist der neue Head of Xbox.

René:

Mario Tennis Feaver angespielt. So viel Spaß macht das neueste Sportspiel mit dem Klempner.

Dome:

Und der Pokémon Day wirft seinen Schatten voraus. Feuerrot und Blattgrün kommen auf die Switch.

Kay:

Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Save Game. Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Save Game.

Dome:

Ich bin Doome und an meiner virtuellen Seite sitzt Professor Eichs Gehilfe René Deutschmann.

René:

Das bin ich. Guten Tag, hallo. Schön, euch wiederzusehen. Schön, dich zu sehen, Doome. Müssen uns noch bisschen an diese an diesen neuen Rhythmus gewöhnen.

René:

Es kam mir sehr lange vor jetzt seit der letzten Woche.

Dome:

Weil auch fucking viel passiert ist in diesen vergangenen 2 Wochen. Ja. Gibt einiges, über das wir heute reden werden. Und vielleicht reicht das noch nicht mal. Vielleicht müssen wir uns diese Woche sogar noch mal hinsetzen und noch mehr reden, denn der Pokémon Day steht an.

Dome:

Der Popel Mond Day. Fangen wir mal vorne an. Worüber werden wir heute reden? Wir werden über die Situation per Xbox reden. Da tat sich ja in der Chefetage gerade einiges und das hat natürlich auch Auswirkungen auf das, was da im Konsolenmarkt sich so tun wird in den nächsten Jahren.

Dome:

Dann hast Du Mario Tennis Feaver gespielt mit Kumpelfreund Mike und wirst uns davon berichten.

René:

Ich hab sogar gecapftured. Das heißt Leute, die das Video sehen oder die, wenn wenn ihr wenn ihr lieben Leute im Podcast, das auch mein tolles Gameplay, wie ich Mike im Grund Boden tennisiere, sehen wollt, dann kommt einfach mal in das Video zu dem Kapitel Mario Tennis und dann könnt ihr auch bisschen Gameplay sehen von von mir, wie ich profimäßig den Ball schlage.

Dome:

Sehr cool, sehr cool. Freu ich mich drauf. Sei da herzlich eingeladen, da einzuschalten auf Youtube. Und dann werden wir natürlich noch kurz über den Pokémon Day reden und über die Dinge, die jetzt schon angekündigt wurden, aber der Pokémon Day selbst ist ja erst am siebenundzwanzigsten und wir nehmen heute auf am fünfundzwanzigsten. Mhm.

Dome:

Ja, je nachdem, was da passiert. Wer weiß, vielleicht setzen wir uns dann noch mal zusammen, vielleicht auch nicht, je nachdem. Gucken wir mal. Ja. Aber bevor wir das alles besprechen, frage ich dich erst mal, wie geht's dir?

Dome:

Wie waren deine letzten 2 Wochen und was hast Du so gespielt?

René:

Mir geht's gut. Ich bin bisschen aktiver auf Youtube grade auf unserem Kanal. Das heißt, alle, die irgendwie Bock haben, mit uns gemeinsam mal was zu spielen oder so oder mal zuzugucken, die können da gerne mal vorbeischauen. Ich hab Dragon Quest angefangen, Dragon Quest 7 zu Let's plain und ich hab so eine kleine Liste gemacht mit 19 Titeln, die noch nicht raus sind, die man sich auf die Wishlist packen kann, weil sie interessant aussehen. Es sind keine Toptitel, weil man das einfach noch nicht sagen kann.

René:

So, also es ist jetzt nicht diese Spiele sind so unfassbar cool, die werden so gut, die müsst ihr euch unbedingt merken, sondern eher so hey, das sieht cool aus, oder? Vielleicht wird das was. Und ja, da könnt ihr einmal reinschauen und wenn ihr noch Lust habt, ich hab davon auch son paar Spiele hatten schon eine Demo, die hab ich dann auch noch mal in so kleinen Sessions angespielt, da mal irgendwie genauer reinzuschauen. Und das hat Spaß gemacht. Mochte ich mal son kleiner Snack zwischendurch und deswegen macht mir das gerade ganz schön Spaß.

René:

Man merkt auf jeden Fall, dass die Woche zwischendrin ohne dich ein Loch hinterlässt, was ich jetzt füllen möchte.

Dome:

Ja, verstehe. Ja. Ja. Finde ich aber gut. Ich hab auch in deinen Dragon Quest Let's Play reingeguckt.

Dome:

Meine Lieblingsstelle war natürlich die, wo leckere Dino Nuggets gereicht werden.

René:

Ja, das stimmt. Das wurde auch geklippt irgendjemandem oder angemerkt, dass das eine gute Stelle war und habe ich auch als Short noch mal rausgehauen. Ich habe auch den Crunch noch mal richtig schön laut gedreht, weil ich muss sagen, meine Freundin hat die sehr gut im Backofen. Das war kein Airfryer oder so. Einfach nur im Backofen hat sie gut hingekriegt, dass die so richtig kracht.

René:

Waren richtig

Dome:

Ja, man.

René:

War noch, waren lecker. Ja. Ja, und Du so? Ist alles frisch bei dir? Ging's dir gut?

Dome:

Ja, mir geht's auch gut. Ich freu mich. Heute war der erste Tag, wo gutes Wetter war. Wirklich gutes Es waren hier 15 Grad Sonnenschein und vor Woche hatten wir nachts noch minus 8 Grad oder so und Schnee. Das muss ich sagen, das hat meine Laune wirklich gehoben heute, obwohl ich eigentlich den ganzen Tag im Office war, aber son bisschen der Weg zur Arbeit, dann zur Mittagspause mal kurz rausgehen und dann auch die Fahrt nach Hause so, das hab ich dann schon sehr genossen.

Dome:

Na ja, ansonsten geht's mir auch gut. Ich bin voll im Racing Modus, grade Sehr gut. Gamingmäßig. Und zwar hab ich ja letzte Woche schon erzählt, dass ich Gran Turismo grade wieder spiele in VR und auch ohne VR, hab aber doch noch mal deutlich mehr VR jetzt gespielt in den letzten 2 Wochen. Mhm.

Dome:

Einfach supergeil und ich bin dann noch an diesem Powerpack, diesem Gran Turismo Powerpack, was ja der DLC ist, da bin ich immer noch fleißigst am Spiel und hab die noch nicht mal zur Hälfte durch. Also, da hat man richtig lange was von. Es sind 50 Rennen, glaube ich, und Rennen heißt eben nicht nur Rennen, sondern Training, Qualifying und dann Rennen. So und das mal 50, das ist schon richtig krass.

René:

Sind ja quasi 150 Etappen.

Dome:

Da da geht richtig was ab. Die sind teilweise dann auch irgendwann richtig lang. Also, ich hatte Was war denn das? Ich hatte irgendein Rennen, was irgendwie 25 Minuten gedauert hat oder so. Das war schon Also, fahr ich jetzt sonst eher selten so lange Rennen, sonst ist Rennen vielleicht 5 bis 10 Minuten lang oder so.

René:

Ich ich würd ja gerne mal wieder eine Formel 1 Runde da fahren bei Gran Turismo, weil als ich da zum ersten Mal mit einem Formel 1 Wagen oder ich weiß nicht, ob's ein echter Formel 1 Wagen war, da hab ich erst mal gemerkt, wie wie krass schnell und wie Also dann wird's plötzlich zu Arcade Racer, wenn Du das erste Mal Formel 1, also aber so wie sich Arcade Racer

Dome:

Von der Geschwindigkeit her.

René:

Ja und wie man bei Arcade Racern gut die Kurve kommt und so, weißt Du, ohne dass man bremst und so was.

Dome:

Weil die superkrasse Bodenhaftung haben und so.

René:

Genau, krass. Das funktioniert mit dem Formel 1 Ding natürlich auch, aber man muss dann trotzdem bremsen. Also es ist nicht so, dass das einfach alles von alleine funktioniert. Aber das hat mir wirklich richtig Bock gemacht mal. Da habe ich meinem Vater nämlich mal Gran Turisma 7 gezeigt irgendwann und habe ihm dann auch mal das Pad gegeben, aber lief nicht so gut.

René:

Er ist ja immer noch der Drive Club Fan. Also er hat wirklich immer noch eine funktionierende PS4 mit Drive Club drauf oder Drive Club als Disc sogar.

Dome:

Krass.

René:

Ja, aber was sind so deine Go to Karren, wenn Du jetzt mal son Rennen für dich fährst?

Dome:

Also wenn ich jetzt abgesehen von dem Power Pack, weil da hast Du ja immer vorgesetzte Fahrzeuge, die Du sozusagen fahren musst. Ja, ich glaub, ich fahr schon, am liebsten fahr ich schon Porsche, glaub ich, so. Keine Ahnung, son schöner 911 Turbo oder so, das macht schon Spaß. Manchmal aber auch gerne son paar Oldies, son, keine Ahnung, Golf 2 GTI oder sowas. Das dann auch mal irgendwie nett.

Dome:

Ich fahr tatsächlich weniger gerne so richtige Rennautos. Also wo Du jetzt grade sagst, Formel 1 zum Beispiel oder auch diese krassen DTM Dinger oder so, dass er weniger meins, das ist mir zu schnell, zu krass, hat zu wenig mit normalem Autofahren zu tun, sozusagen. Das ist so, weil Du hast es ja grad schon beschrieben, das verhält sich ja quasi nicht mehr wie ein normales Auto auf der Das stimmt. Das ist ja schon irgendwie so seine ganz eigene Kategorie und ich find's irgendwie cooler, wenn das son bisschen mehr mehr Wenn ich dann mehr zu relaten kann, weil, keine Ahnung, ne, ich vielleicht auch schon mal son Auto gefahren bin und deswegen weiß, wie sich das ungefähr anfühlt. Ja.

Dome:

Deswegen sind das so mehr die die Autos, mit denen ich da relate. Hab aber nur GT 7 gespielt, sondern auch den direkten Konkurrenten Forcer Motorsport auf PC. Ich

René:

hab Das ist ja bloß Famili, das geht doch nicht.

Dome:

Ja, ich ich mag sie einfach beide. Ich liebe ja auch Forcer Motorsport, ne, explizit Motor sport, nicht Horizon, wobei ich auf das neue Horizon dann ja schon bisschen Bock hab wegen Japan und so, aber das jetzt sei mal Generell bin ich ja mehr der der, ja, hatte man letztes Mal schon Sim Racing Fan, aber eben Sim Racing in Form von Gran Turismo und Forcer, also Casual Sim Racing und nicht Ach so. I-Racing oder Aceto Corsa oder so was.

René:

Ach so, ich dacht, Du meintest Sim Karten, die Rennen fahren.

Dome:

Ach so.

René:

So, ne, gibt's doch bestimmt irgendwo in der Micky Mäuschen. Früher gab's auch

Dome:

Nokia Werbung auf irgendwelchen DTM. Ach, genau. Ich hatte auf dem einen auf der einen Karre, die ich gefahren bin, war noch sone D2 Werbung drauf.

René:

Ach, ja, ja. D2.

Dome:

Ja, das

René:

auch Das ist für mich auch wirklich so Kindheit. Meine Eltern treffen sich mit Onkel und Nachbarn zum Formel 1 gucken und die ungarischen Fanny Frisch Chips werden rausgeholt und irgendwo gibt's da noch diese D2 und dann noch irgendwo eine T-Online-Werbung und so. Ja,

Dome:

ja. Ja und bei bei Forsa Motorsport, das zock ich am PC, das hat mir auch wieder sehr gefallen, in dem Fall ohne VR, weil das hat keinen VR Support, dafür hier mit dem 21 zu 9 Screen, vor dem ich ja relativ nah davor sitze, das hat dann auch eine ganz gute Wirkung so. Und das macht mir auch wirklich viel Spaß und vom Fahrverhalten finde ich beide eigentlich quasi ebenbürtig. Die KI ist bei bei Gran Turismo wesentlich besser. Also, bei Forscher gewinn ich, wenn ich will, eigentlich so jedes Rennen und bei Gran Turismo gerade in diesem Powerpack, da werde ich oft auch nur mal Sechster oder so, weil das wirklich schwer und anspruchsvoll ist.

Dome:

Natürlich kann man sich den Schwierigkeitsgrad auch in beiden Spielen irgendwie Stück weit anpassen, aber generell hab ich die größere Challenge auf Standardeinstellung bei Gran Turismo. Forsa macht trotzdem macht trotzdem richtig viel Spaß und die haben da auch son, ich glaub, zum zwanzigjährigen Jubiläum von Forsa Motorsport haben die da sone Racingserie auch reingebaut, wo Du in der Karriere dann dieses zwanzigjährige Jubiläumsding zocken kannst und da spielst Du wirklich quasi für jedes Forcer Spiel, Forcer Motorsport Spiel, was rauskam, so ein Cup sozusagen mit, ich glaub, jeweils 4 Rennen, wo Du mit dem jeweils mit dem Coverauto, was das Spiel damals hatte, dann diese Rennen fährst und auch auf den Strecken, die es in dem Spiel teilweise gab. Und das hab ich gerade durchgespielt und das fand ich sehr geil. Zum Beispiel hab ich mich erinnert bei Forcer 3, was mein erstes Forcer war, was ich gespielt hab auf der 3 60, da war vorne der Audi R 8 drauf. Und den hab ich dann da eben auch genommen oder bei Forcer

René:

3 Ich erinner mich daran auch noch War der nicht sogar rot? War der rot?

Dome:

Ich glaub der war silber. Ach

René:

so, nee, ich glaub ich denke an Project Gotham Racing. Das gab's ja irgendwann, das war ja auch so ein Launch Titel für die erste Xbox oder sowas.

Dome:

Project Gotham Racing, ja. Gab's auf dreihundertsechzigste

René:

Oder dafür. Aber da war roter

Dome:

Wagen auch. Ja.

René:

Ja, da war roter Wagen, glaub ich, drauf.

Dome:

Ja, das kann sein.

René:

Aber weißt Du, was forcer bedeutet? Ich hab das hab ich mich direkt Oder so was? Ja, tatsächlich. Ist einfach the force, also force. Ja.

René:

Ja, und ich deute immer force, italienische, furzen. Das habe ich immer gedacht. Aber force ist italienisch für Kraft, Stärke, Macht oder Energie. Ja. Und es wird aber oft auch als Ausruf verwendet.

René:

Auf geht's, los. Ja. Oder Du schaffst das.

Dome:

Portugal. Ja.

René:

Hat da nicht Nelly Fortado auch mal als irgendwie eine Weltmeisterschaft in irgendwo war? War in Italien meine Weltmeisterschaft oder so? Ja. Irgendwann irgendwann Ist

Dome:

da nicht Deutschland Weltmeister geworden? Ach, versteh mich. Das vor unserer Zeit. Ja. Wenn ihr es wisst, schreibt's bitte in die Kommentare.

Dome:

Ja, das war so, das war so meine meine Time. Ich hab auch noch bisschen, ein bisschen hab ich auch noch hier für die Youtube Zuschauer, die sehen's jetzt So, holt was hoch. Kabelrolle.

René:

Und zwar, sag mal, ach so, oh.

Dome:

Metroid gespielt. Ah. Ich hab's ja letztes Mal schon angekündigt, weil so Metroid Fieber, dass ich mir sogar Metroid T-Shirt geholt hab bei Das hab ich jetzt an. Genau, bisschen Metroid, nicht Zero Mission, sondern Fusion weitergespielt. Genau, Zero Mission hatte ich ja durch.

Dome:

Ja, aber noch nicht durchgespielt. Ich muss auch sagen, ich mag Fusion, aber es hat für mich weniger diesen Flow im Vergleich jetzt zu Zero Mission. Da war ich so richtig to be fair. Vielleicht liegt's auch daran, dass ich mich bisschen überspielt hab in letzter Zeit mit Metroid, da ich ja wirklich sehr viele Metroid Spiele durchgeballert hab. Aber ist son bisschen, ich hab grad nicht so diesen Sog irgendwie.

Dome:

Ja. Und ich bin auch öfter gestorben. Ich glaub, in der Zero Mission bin ich bis zum Also ganz am Ende beim Endgegner und dann noch son bisschen im Post Game. Da bin ich mal gestorben, aber sonst während des Spiels eigentlich fast nie. Mhm.

Dome:

Und bei Fusion jetzt doch schon häufiger, weil ich dann vielleicht auch manchmal ungeduldig war und so. Ja. Also, bis jetzt gefällt mir Zero Mission noch bisschen besser als Fusion mir persönlich.

René:

Kann ich vielleicht auch dann am Ende verstehen, wenn ich sie auch durch habe irgendwann mal. Ich habe tatsächlich, mal da die Brücke zu schlagen, Metroid Zero Mission jetzt tatsächlich weiter gepusht und weitergespielt, weil wir Sehr schön. Also ich steh ja immer so vor dieser Entscheidung, wenn ich Bock auf Metroid habe, spiel ich jetzt mal das Super Nintendo Metroid oder spiel ich Zero Mission? Und da es momentan einfacher für mich ist, mal schnell in Zero Mission reinzugehen beziehungsweise ja, auf der Switch wäre es auch super einfach in das andere. Aber ich habe neben meinem Bett und das ist die Geschichte, die ich euch jetzt erzähle, neben meinem Bett liegt jetzt kein Buch mehr, kein Kirschkernkissen mehr, kein, was hab ich da sonst noch, Fussels sind da auch ganz oft, sondern da liegt jetzt immer mein Anber Nick im Game Boy Advance Format.

René:

Ich glaub, oh Gott, RG38XX oder so heißt der.

Dome:

Geile Produktnamen.

René:

Ja, finde ich, das ist tatsächlich sowohl der Markenname als auch die Produktnamen fragwürdig. Und da habe ich diverse Spiele quasi drauf, die ich immer mal wieder flott anmachen kann. Und Metroid Zero Mission gehört da natürlich zu, haben wir auch schon in den letzten Folgen so ein bisschen drüber gesprochen, bisschen mehr vielleicht auch. Und jetzt bin ich tatsächlich auch ein ganzes Stück weitergekommen. Ich überlege gerade, ich habe auf jeden Fall schon den Eisschott und es gab noch irgendwas, was danach noch kam, bin ich mir gerade nicht sicher.

René:

Aber ich komme jetzt nicht weiter an 1 Stelle und ich will noch nicht nachgucken, weißt Du? Also ich ich und aber gleichzeitig habe ich irgendwie auch nicht so Bock, überall noch mal lang zu gucken. Ich meine, dir wird ja gesagt, wo Du lang sollst. Aber jetzt gerade, also auf der Map kommt dann son Punkt und dann siehst Du, wo Du bist und wo Du hin sollst. Und da, wo Du warst, siehst Du auf der Map halt schon die einzelnen Tunnel, wo Du so lang gehen kannst.

René:

Und da, wo Du hin sollst, ist meistens halt noch nichts, sondern das ist dann quasi nur so ein Map Grid, was noch aufgefüllt wird und mit echter Map. Und da soll ich jetzt irgendwie weiter nach Süden, nach unten irgendwie. Und es gibt aber aus meiner Sicht keine Möglichkeit, da runterzukommen. Also es muss irgendwie Fahrstuhl sein oder so, keine Ahnung. Und ich find's halt gerade nicht.

René:

Und ich bin da unten in der Richtung die ganze Zeit am Suchen und am Gucken und war schon an so vielen Stellen, wo ich wirklich das Gefühl hab, okay, hier soll ich wirklich erst später hin. War auch schon mal wieder zurück bei meinem Schiff, so wo man ja am Anfang landet und so und da geht's auch tatsächlich an manchen Stellen sogar noch weiter. Und was mich da, also ich versuche mich immer so ein bisschen hineinzuversetzen in die Zeit früher, vor allem wenn man jetzt noch abstrahiert, wie groß das Spiel eigentlich ist für einen NES Titel ursprünglich. Also ich glaube, hätte ich das, wäre ich damals schon alt genug gewesen, das zu appreciaten. Ich glaube, ich wäre ganz schön weggeblasen gewesen davon, weil das ist wirklich, also mittlerweile bin ich an dem Punkt, wo ich sagen würde, vielleicht würde ich Metroid ein paar mehr Lorbeeren lassen als ein Castlevania, was das Metroidvania Genre angeht.

René:

Nicht, weil ich irgendwie Castlevania doof finde oder so. Ich find's Symphony of the Night und so auch mega fett. Aber ich glaube, diese Kernelemente des ich komme hier noch nicht weit her, ich komme hier später noch mal hin, oh, jetzt habe ich hier eine neue Fähigkeit und dann habe ich schon 500 Sachen gesehen, an denen ich vorbeigegangen bin und jetzt kann ich endlich zurück und so. Das habe ich schon bei, also bei Theremischen sehr krass schon gemerkt, diese Herangehensweise.

Dome:

Da muss man ja auch mal fair sein und sagen, Metroid hat das ja auch erfunden. Metroid war das vom ersten Spiel an und hat das von da an immer nur weitergeführt, perfektioniert, erweitert und so weiter. Castlevania hat das ja von Metroid quasi geklaut oder sagen wir mal, sich entliehen, weil Castlevania aufgegriffen Aufgegriffen. 5 Spiele komplett anderes Spiel. Das waren ja Action Sidescroller.

René:

Beat ups quasi mit auch ein bisschen Magie und ein bisschen Magie und ein bisschen Axt und Peitsche. Peitsche. Messer vielleicht, weiß ich nicht. Auch. Ja,

Dome:

Genau. Und irgendwann mit Symphonie of the Night haben sie dann, hat anscheinend 1 von den Castlevania Entwicklern mal Metroid gespielt vorher oder Super Metroid und dann gesagt, lass da auch mal so was in die Richtung machen und packen auch noch paar andere Rollenspielelemente rein und dann

René:

Ja, genau. Das ist ja dann eine geile Mischung so und deswegen kann ich schon verstehen, warum wir uns am Ende darauf geeinigt haben zu sagen Metroidvania. Ich weiß nicht, inwiefern jetzt so ein bisschen bei Hollow Knight zum Beispiel habe ich so ein bisschen das Gefühl, dass jetzt viele Spiele auch schon direkt als Hollow Likes oder Hollow Knight Likes und so bezeichnet werden. Ich frage mich so, also finde ich prinzipiell nicht verkehrt, weil es gibt wirklich Spiele, die auch optisch einfach sehr krass so aussehen wie Hollow Knight und dann was Ähnliches machen. Und ich frage mich, was ist, wenn man jetzt quasi mal Hollow Knight nimmt und Metroid und Castlevania abzieht?

René:

Was bleibt dann noch unten über, was es quasi rechtfertigt, dass es ein neues Genre braucht? Nicht, weil ich dem das absprechen will, sondern weil ich gerne mal wissen will, was ist das Destillat? Irgendwie was, was jetzt diese neue oder ist es halt einfach Unwissen.

Dome:

Unwissend Light oder sowas übrig wird.

René:

Aber es stimmt. Ich meine, ja, Du hast ja diese Souls Elemente ja quasi noch

Dome:

drin.

René:

Ja, Souls

Dome:

Elemente auch noch irgendwie.

René:

Genau, meinen Ja, aber so viel zu Metroid Zero Mission. Vielleicht werde ich dich irgendwann mal fragen oder ich werde halt wirklich mal Walk Through mir anschauen, weil ich hab an sich kein Problem damit, mal bisschen ratlos durch die Gegend zu rennen. Aber ich hab das Gefühl, es ist wieder so etwas, wenn ich das jetzt nachlese, dann ärgere ich mich, dass ich nicht früher geguckt hab, weil es halt super dumm ist und ich da einfach nur diesen einen Stein nicht gesehen hab.

Dome:

Ja, manchmal checkt man's aber auch einfach nicht. Das bei SuperMatroid weiß, kann ich mich auch noch an einen Stelle erinnern, wo ich dann wirklich auch irgendwie googeln musste und mir Video angucken, wo dann wo ich dann gesehen hab, ach, diese einen Stelle, da musst Du eine Bombe legen und dann kommt's geht da was kaputt und dann kamst Du da weiter oder so. In solchen Fällen rate ich wirklich einfach dazu zu googeln. Also wenn Du, keine Ahnung, Du versuchst es von mir aus eine halbe Stunde oder so und wenn Du dann immer noch nicht weiterkommst und es nicht checkst und ich finde es, dann einfach kurz googeln, damit Du über diesen kleinen Huckel rüberkommst und danach kannst Du wieder Spaß mit dem Spiel haben.

René:

Ah, das ist auch wieder dieses, na ja, früher waren Spiele schwerer. Früher musste man sich richtig, also heute, wir machen es uns viel zu leicht.

Dome:

Ganz ehrlich, wenn die Leute früher Google gehabt hätten, hätten sie es auch gemacht.

René:

Die haben es

Dome:

nicht gemacht, weil sie es nicht hatten.

René:

Weil sie die Nintendo Hotline angerufen haben.

Dome:

Ja, zum Beispiel, genau. Oder in irgendwelchen Spielezeitschriften dann irgendwie vielleicht Ja. Wenn sie Glück hatten, nachgelesen oder die Komplettlösung hatten.

René:

Ja, soll ich soll ich mal direkt weitermachen? Weil ich hab noch was auf dem gleichen Game Boy Advance Embonic gespielt. Game Boy Empanick ist es vielleicht G-BA, ne? Zwar Pokémon Aber Feuerrot.

Dome:

Genau, dann lass uns das doch jetzt gleich kombinieren mit mit dem Pokémon Day und dem dreißigjährigen Jubiläum. Ja. Denn Pokémon wird dieses Jahr 30 Jahre alt. Vor 30 Jahren sind die ersten beiden Spiele Rot und Grün in Japan erschienen und ja, am siebenundzwanzigsten Februar gibt's am Pokémon Day eine große Pokémon Präsenz, wo

René:

das Ganze gefeiert werden Der Releasetag auch von früher, ne? Das war auch der 27 Punkt 2. War der Releasetag, deswegen ist es der Pokémon Day.

Dome:

Ist Und Sie haben jetzt schon eine Sache vorweggenommen. Vor wenigen Tagen haben Sie es bekannt gegeben, dass Pokémon Feuerrot und Blattgrün, über die wir im letzten Podcast noch geredet haben, dass die tatsächlich auf die Nintendo Switch kommen als erste alte Pokémonspiele. Also es sind die ersten Pokémonspiele von, also ne, die nicht ursprünglich auf Switch rausgekommen sind, die es jetzt dann auf Switch gibt. Ja. So.

Dome:

Es gab noch keine alten Pokémonspiele auf Switch und das Besondere ist jetzt auch, die kommen nicht. Es sind ja Game Boy Advance Spiele, die wann rausgekommen sind? Weißt Du das völlig?

René:

2004, glaub ich auch. 4?

Dome:

Oder? Ich guck mal Das war ja quasi die Engine von Pokémon Rubin und Safir. Die die G-BA Engine, auf der sie dann die Remakes der ersten Generation basiert haben und

René:

Januar 2004 in Japan und Oktober beziehungsweise September Oktober 2004 in Europa.

Dome:

Okay. Je nachdem in Griechenland. Genau. Und das Besondere ist jetzt, man könnte ja denken, es gibt ja Nintendo Switch online, es ja auch den Game Advance gibt mit ganz vielen Game Boy Advance Spielen. Wäre ja sinnvoll, wenn die Spiele da reinkommen, oder?

René:

Wäre schon auch sinnvoll. Also ist glaube ich, deswegen haben wir ja gedacht, dass es diese Emulator Nintendo Switch Online Geschichten auch gibt, damit alte Spiele zugänglich gemacht und reserviert werden. Ja. Aber ja, da das sieht Nintendo jetzt wohl anders.

Dome:

Ja, Nintendo sieht nur, Moment mal, das sind Pokémonspiele. Mit Pokémonspielen machen wir ganz viel Geld. Also was machen wir? Wir packen die nicht zu Nintendo Switch online, sondern ihr könnt die kaufen im Nintendo Mhm. E-Shop für 19 99 pro Ja.

Dome:

Ja. Classic Nintendo Move?

René:

Aber Also Ja. Erst mal, wenn Du direkt meine Meinung hören möchtest.

Dome:

Bitte.

René:

Ich bin ja froh, dass sie so was machen. So, ne? Ich und irgendwie sind sie ja ist ja auch irgendwie lustig. Es sind jetzt 30 Jahre. Ich hatte sogar tatsächlich mal wieder Yaps aufm OG Pok, also Game Boy Advance, zumindest Game Boy Pokémon und kein kein modernes.

René:

Und irgendwie weiß ich nicht, ob das gerade so ein bisschen Zeitgeist ist oder so, weil Kumpel von mir, der sich vor mir so Amber Nick Gameboy besorgt hat, aber eher in Hochkant, nicht in vertikal. Der hat es sich auch vor allem gekauft, noch mal Feuerrot zu spielen zum Beispiel, weißt du? Also irgendwie liegt das auch so ein bisschen in der Luft bei vielen. Und dass Nintendo da jetzt die Ecke kommt zu einem dreißigjährigen Jubiläum und das Ding noch mal raushaut, ist ja prinzipiell erst mal cool. So danke.

René:

Ja, absolut. Aber da hört es dann für mich privat aber jetzt auch schon direkt auf, weil zum einen, Du hast schon gesagt, ja, es sind 1999, so kann man ja sich jetzt ist das Spiel an sich die Spielerfahrung, wenn man sie noch nie hatte, ist die 20 wert? Ja, wahrscheinlich. Aber es ist halt wirklich 22 Jahre altes Remake und weiß ich nicht, 4 Euro 99 fänd ich fast noch okay.

Dome:

Ja, von mir aus 9 Euro 99.

René:

Ja, Keine Ahnung. Aber dass sie dann diesen schäbigen Weg gehen, es nicht in den Game Boy Advance, also Nintendo Switch Online Game Boy Advance Simulator zu packen, dann aber trotzdem nicht mal eine ordentliche, frische, neue Switch Version zu erstellen, sondern also wo man meinetwegen zum Beispiel die Sprache auswählen kann und wo man vielleicht noch ein paar nette Hintergründe hat oder so Rahmen oder so, man vielleicht online

Dome:

Online Gaming oder so.

René:

Sowas, Trading geht wieder oder man kann irgendwie bisschen, also irgend Mehrwert dazu. Nein, sie hauen sowohl die Feuerrote als auch die Blattgrüne in 2 Versionen raus, die man beide für 19 99 kaufen müsste, die man beide haben wollte. Und sie rotzen damit den E-Shop voll, weil für jede Sprache gibt es eigenes einen eigenen Eintrag. Das heißt, Du jetzt in den E-Shop gehst, hast Du da son son son Wand aus Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Okay, okay, kann ich vielleicht auch noch vielleicht, nee, aber das Ding ist, man startet das Teil und das ist jetzt son bisschen Spekulationssache, aber alles, was ich dazu gesehen hab, sowohl in den Galerien als auch von dem, was Leute so geschrieben haben, Das ist halt auch einfach nur die Rom.

René:

So, weißt du, es ist halt auch einfach nur eine Hülle, wo sie die Rom reingepackt haben. Und das ist dann für mich so okay, ihr könnt gerne mit Pokémon und mit eurer IP Kohle machen. So, wir sind alle happy damit, dass ihr das erfunden habt oder dass Game Freak das erfunden hat und dass da es über so viele Jahre funktioniert. Aber jetzt ist so langsam so, also es fühlt sich einfach nicht cool an. Deswegen werde ich dafür auch kein Geld ausgeben und deswegen gehen die Leute auf den Anbernick und spielen ihre privaten ROMs auf Emulatoren, weil das ist das Angebot, was Nintendo für 20 Euro macht von 22 Jahre alten Spiel.

René:

So.

Dome:

Ich hab bis jetzt nur so normale Screenshots gesehen, also wirklich nur so vom Spiel weißt Du, ob das dann quasi mehr oder weniger randlos sein wird oder mit schwarzen Rändern oder was natürlich die Höhe wär, wenn am Ende wieder diese Nintendo Switch Online Rahmen umspielen.

René:

Das wär dann so. Oh, Du freust dich, dass Du nicht im Nintendo Switch Online Emulator bist, damit der Rahmen weg ist? Ja, hm, trotzdem ist er hier. Nee, also so wie ich das bisher sehe, auch das, was man im Nintendo Switch Online Store sieht, sind tatsächlich wirklich Screenshots ohne Rahmen, ohne Rand. Es ist ja nicht 4 zu 3, es ist ja irgendwas anderes.

René:

Es ist auch kein 16 zu 9. Und bisher wirkt es tatsächlich so. Wir haben ja noch keinen Let's Player oder so gesehen oder Streamer, der das Ding spielen konnte. Von daher sieht es so aus, als wäre es tatsächlich ohne Rand.

Dome:

Ich hab hier so einen Screen gerade, der ist in diesem Trailer, den die veröffentlicht haben bei, falls ihr es nachgucken wollt, bei Minute 1 und 10 Sekunden, wo Du das Spielbild siehst und dadrum ist son angedeuteter GBR Rand.

René:

Ah, mhm.

Dome:

So. Aber auch nur in dieser einen Sequenz, sonst?

René:

Überraschen sie uns ja noch. Also zumindest haben sie nichts konkret gesagt, was es da noch für Special Features gibt, sondern es wirkte zumindest bis jetzt so, als wäre es wirklich nur das rohe Spiel. Was auch okay ist an sich, aber ja. Ja. 39 MB Downloadgröße by the way.

René:

Das war auch

Dome:

Kommen wir doch mal zum Spiel, denn Du hast es ja gerade nochmal gespielt. Welche Version hast Du denn gespielt erst mal?

René:

Ja, ich hab die Feuerrote auf Deutsch gespielt und hab sie jetzt auch durchgespielt, also hab alles gemacht, was man machen Wie

Dome:

lange hast Du gebraucht? Kannst Du das irgendwo Doch, kann man ja sehen bei Pokémon, ne?

René:

Ja, aber irgendwie Also ich hab ja auf doppelter Geschwindigkeit gespielt, das muss ich ja dazu sagen. Also ich hab mir Aber, also ich hab jetzt laut Lock und ich weiß nicht, ob der auch so Stand by Zeit oder sowas mitzählt, aber es waren 21 Stunden am Ende, also schon ziemlich lang. Das heißt, ich hab wahrscheinlich so mehr so 10 Stunden wenn es halt doppelte Geschwindigkeit war. Trotzdem kam mir das sehr lang vor, dass da 21 Stunden stand. Aber prinzipiell ja, also kann auch hinkommen, ne?

René:

An 4 Tagen jeweils 2 Stunden oder so oder an 8 Tagen jeweils eine Stunde, ja passt schon irgendwie, ne? Pro, pro Ort eine Stunde sozusagen, ja, kann ich mir vorstellen, dass das irgendwie 10 Stunden gedauert hat jetzt. Und es war cool, so. Also ich hab wirklich das bekommen, was ich das, was ich wollte, wo ich irgendwie Bock drauf hatte. Ich hab ja wieder mal den Doma Weg gemacht und hab mir Glurak genommen und das einfach nur aufgepowert und hab dann so am Ende son bisschen noch versucht, also hab relativ schnell bisschen darauf hingearbeitet, EP Teiler zu bekommen.

René:

Der ist da ja noch kein Standard und da muss man, glaube ich, 50 Pokémon gefangen haben und dann zu dem Assistenten von Professor Eich gehen, entweder Richtung Radweg oder Richtung Safronia City. Irgendwo ist er da in einem der beiden Gebäude und dann kriegst du den EP Teiler, nee gar nicht, den EP Teiler kriegst du glaube ich bei Relaxo in Porania City.

Dome:

Oh, Entschuldigung.

René:

Na, jetzt weiß ich nicht mehr. Auf jeden Fall, da sind überall Assistenten von Professor Eich.

Dome:

Bei Relaxo in Orania, warte mal. Nee, Orania City ist das mit Major Bob?

René:

Ja.

Dome:

Ich konfuse das immer mit dem Relaxo, weil in der ersten Generation liegt da kein Relaxo.

René:

Doch, aber ich mein, also Du denkst an das andere. Also es gibt das Relaxo, was wenn Du Urania City, dann

Dome:

Wenn Du Urania City gen Osten verlässt.

René:

Genau richtig.

Dome:

Ja, und da ist

René:

es In Gold und Silber hast Du das, was Du jetzt sagen wolltest? Ja, Relaxo vor der das Relaxo vor der.

Dome:

Richtig, genau. Ja, richtig.

René:

Genau. Aber das Relaxo ist da halt Und ich hab auch tatsächlich geschafft, beide Relaxos zu fangen. 1 war männlich, 1 war weiblich. Also es gibt ja noch 1 beim beim Radweg. Und fand ich ganz cool, dass das mal geklappt hat, weil früher habe ich das Gefühl gehabt, ich habe es nie richtig hingekriegt, musste immer wieder den Game Boy neu starten.

René:

Und ja, und das war halt wieder eine schöne Reise, hat mir Spaß gemacht. Ich hab auch sogar diese Zusatzinhalte, die sie dazu gepackt haben, noch durchgespielt und die wirken tatsächlich Eigentlich. Genau, die wirken tatsächlich sehr weirdly irgendwie draufgestülpt. Also ich find sowohl das Gefühl und die Atmosphäre, die man da hat auf diesen Islands, passt überhaupt nicht zum Rest des Spiels. Es ist irgendwie was ganz anderes.

Dome:

Ist ja auch nun mal nachträglich dran geflanscht.

René:

Ja, Und es ist halt auch so kurz, so komisch kurz, weil also Du bist dann auf der Zinoberinsel und ich glaube, es ist, nachdem Du Pyro besiegst, kommt dann plötzlich Bill an mit seiner Jacht und sagt: Hey, lass uns mal auf die Inseln gehen. Und dann ist da noch so ein anderer Professor, der irgendwie super cool mit Bill ist und diesen Friends und die müssen dann da erst mal irgendwas rumbasteln und so und man soll irgend eine Person retten, die irgendwie Professor Ted. Ted, warum?

Dome:

Gibt's nicht Bill und Ted? Ist das nicht son

René:

Ach so. Bill und Ted? Ja, richtig. Ist das nicht so'n Romcom oder hä? Was war das mit Kean Reeves?

René:

Bill und Ted? War das nicht so'n, so'n, so'n Komödien Ding? Ja, ja. Ach, das Ding. Bill und Teds Excellent Adventure.

Dome:

Yes.

René:

Heißt das so? Ja, stimmt, den habe ich sogar gesehen. Das ist cool.

Dome:

Bill und Ted? However? Sorry.

René:

Wo waren wir?

Dome:

Wir waren mit der Bill auf der

René:

Zunft und

Dome:

dann auf den Islands.

René:

Ja, und dann sind das irgendwie 3 verschiedene und sie heißen auch Island 1, Island 2 und Island 3. Und da musst du dann irgendwie so ein Mädel retten, die von oder so Island 2 ist von Rocker, von der Rockerbande überfallen. Dir musst Du dann einmal gegen alle Rocker kämpfen und so. Und dann gibt's da auch so eine kleine Höhle und so eine heiße Quelle, wo Du dich irgendwie regenerieren kannst. Und das ist jetzt eine Sache, die anders ist als in den OG Spielen, Lavados ist auf 1 der Inseln.

René:

Ah, Das heißt, Du gehst dann so einen Berg hoch und da ist dann Lavados. Und das ist halt ein Vulkan. Und das ist irgendwie okay, verstehe ich das, weil ursprünglich hatte war Lavados ja in der Siegestraße und ich kann schon verstehen, dass da, wo die ganze Zeit Trainer rumrennen in so Siegestraße, die irgendwie zum Indigo Plateau wollen, dass sich da jetzt legendäres Pokémon die ganze Zeit aufhält. Deswegen konnte ich schon irgendwie verstehen, dass man sagt, okay, Arktos hat die Inseln, die Seeschauminseln, Zabtos hat das Kraftwerk und Lavados hatte irgendwie nichts so und Lavados

Dome:

hätte irgendwie, wenn man das so bedenkt, auf der Zinnoberinsel sein.

René:

Genau, ja, das wär eigentlich Und deswegen ergibt das eigentlich schon Sinn, dass Bildern da kommt auf der Zinnoberinsel und dich dann zu einem zu 3 Vulkaninseln quasi bringt. Und da findest Du Labour. Das von daher ist es schon irgendwie okay, aber es hat trotzdem anderes Tempo, anderen Vibe und man ist damit relativ schnell durch und dann geht's zum Indigo Plateau und man fragt sich so, war das jetzt nötig? Und

Dome:

Was ist sonst noch auf diesen Inseln? Gibt's da irgendwie Kniff? Ich weiß es nicht mehr. Ist bei

René:

mir super lange her, gab's

Dome:

dann da auch Pokémon, die quasi nicht aus der ersten Gen waren, sondern

René:

vielleicht Noch nicht. Dem zweiten

Dome:

und dritten Gen oder

René:

noch irgendwelche Legendaries? Noch nicht. Also sobald Du Pokémon Meister bist und dann noch mal mit Professor Eich sprichst, sagt der das macht er wieder Pokédex Update mit dir und dann kannst Du auf diese Inseln und oder ich glaub auch überall, ich hab's jetzt nicht weiter ausprobiert, Aber da hab ich zum Beispiel dann auf so Insel, weil ich dachte, ah, wahrscheinlich sind die nur auf der Insel oder? Und bin dann direkt da mal hin und hab dann so Dummisel oder so was gefunden. Okay.

René:

Aber mehr auch nicht. Ich müsste das noch mal nachschauen und ich wüsste jetzt auch nicht, ob Pokémon aus der zweiten Generation überall in Kantor dann rumlaufen oder nur auf diesen Inseln.

Dome:

Okay. Ja. Aber cool, dass Du es gerade irgendwie durchgespielt hast, wie passend. Und das heißt aber wahrscheinlich im Umkehrschluss auch, dass Du dir jetzt nicht direkt eine der beiden Versionen für Switch holen

René:

Nee. Wirst. Nee und ich find das auch irgendwie schade, weil weiß ich nicht, ist ich also so was wie Pokémon Feuerrot und so, das also wenn ich mir so was noch mal kaufe, was halt altes Spiel ist, dann will ich das gern kaufen und wissen, dass ich es überall mit hinnehmen kann. Also im Sinne von, wenn irgendwie eine Switch 3 rauskommt. Ja, nee, ich meine überall mit hinnehmen, wenn jetzt eine Switch 3 rauskommt, dann fände ich es schon wichtig, dass es dann auch da noch verfügbar ist für mich.

René:

Und ich habe irgendwie, weiß ich nicht, irgendwie mir diese Historie mit der Virtual Console so ein bisschen Sorge, dass das Aber ich meine, immerhin haben sie ja ihr Online Angebot komplett verändert und eigentlich auch zukunftssicher gemacht, sodass man das überall mit rüber nehmen kann. Von daher, aber 20 Euro, nee, das ist da, weiß ich nicht, dann spiel ich's tatsächlich lieber mit der Original Hardware oder so, weil das Spiel hab ich zum Glück auch noch irgendwo rumliegen.

Dome:

Ja, ich bin son bisschen hin- und hergerissen, weil ich hab ja Blattgrün auch auf G-BA und könnt's auch jetzt hier auf dem Analog Pocket zum Beispiel spielen. Ja. Aber irgendwie hab ich auch son bisschen Bock, da am Start zu sein, weißt Du? Wir feiern 30 Jahre Pokémon, das kommt jetzt irgendwie noch mal raus. Ich hab eine Switch 2, ich mag die gerne, ich spiel gerne auf Switch 2, dass ich dann, ja, mir das dann auch da nochmal hole.

René:

Ja, mach auch Da frage ich dann,

Dome:

Blattgrün oder Feuerrot? Ich hab halt, Blattgrün hab ich halt zu Hause als Modul, vielleicht dann feuerrot.

René:

Ja, ich mein, wenn Du wirklich, ne, das noch nie durchgezogen hast oder so oder oder hast Du es durchgespielt schon mal?

Dome:

Ja, hab's durchgespielt, aber es

René:

ist Ach so.

Dome:

Was weiß ich, 15 Jahre her oder so.

René:

Ja, okay. Ja, ich mein, am Ende, Du weißt ja, dass dass dich Nintendo da bisschen übern Tisch zieht, aber wenn Du Bock drauf hast, dann sollte dich das auf jeden Fall nicht davon abhalten. Ja. Und also ich hatte wirklich wieder eine schöne Zeit und freue mich dadurch jetzt auch so ein bisschen auf den auf die Pokémon Präsenz, weil ich halt wirklich Bock auf jetzt mal so gib mir neues Zeug. So ich will was geiles Neues sehen Und ich weiß auch nicht, ob ich mich irgendwie halten soll oder ich will aber auch nicht so super nüchtern auf das Ganze gucken, weil ich will mich bisschen verzaubern lassen von dem.

Dome:

Lass doch mal ganz kurz spekulieren, wenn wir dabei gerade schon Also, wir wissen, Feuerrot und Blattgrün kommen. Heißt das im Umkehrschluss, dass dann kein richtiges Remake von der ersten Generation kommt? Weil das wär ja irgendwie doppelt gemoppelt dann.

René:

Ja, irgendwie schon. Also das fände ich auch, ist halt auch so eine Sache, die ich im Kopf hatte. Alle haben so gehofft, dass da so ein cooles Remake vielleicht kommt, weil 30 Jahre und so. Aber jetzt hauen sie halt Feuerrot und Blattgrün raus und das würde sich ja quasi gegenseitig kannibalisieren, wenn man 2 Remakes raushaut. Also warum das und dann noch selber 1 machen?

René:

Was ist mit

Dome:

Gold und Silber? Kommt dann noch Hardgold und Souls Silber oder machen sie da vielleicht 'n Let's Go irgendwie was?

René:

Let's Go oder? Hardgold und Soulsver find ich cool, weil ich das sind wirklich noch 2 Spiele, die ich selber nie gespielt hab. Ich hab die mal angefangen, aber weiß ich nicht, da hat's dann irgendwie grade nicht gepasst zeitlich oder so. Und die sollen ja also an sich so von allem, was man hört und liest, sind das die beiden Versionen anscheinend so die perfekten Pokémon Spiele. Also wenn wenn Du noch nie, wenn jemand noch nie Pokémon gespielt hat und Du willst, dass er mal die Magic von Pokémon versteht, dann gib ihm Hardgold und Soulsilver.

René:

Und danach vielleicht halt noch ein bisschen was zum Nachschieben. Aber an sich sind das supergute Startbedingungen

Dome:

bei diesem Ich hör das auch immer und ich hab Ja. Soulsilver irgendwann mal nachgeholt, als ich den 3 DS dann hatte. Da hab ich dann mir mal Soulsilver geholt und das auch gespielt, aber auch nicht durchgespielt, relativ weit, aber. Ich musste damit echt warm werden. Ich hab irgendwie Problem mit den DS Pokémon Spielen.

Dome:

Ich komm da nicht rein. Das ist für mich son richtiger Disconnect. Das ist halt nicht mehr die cute, knuddelige 2D Game Boy Optik von Pokémon, die ich so liebe, aber auch noch nicht richtiges, anständiges, gut aussehendes 3 D, sondern irgendwie son gewolltes und nicht gekonntes irgendwas dazwischen. Und das mag ich einfach nicht. Ich mag die einfach optisch nicht.

René:

Ja, das kann ich kann ich gut nachvollziehen. Das war auch son bisschen, glaube ich, bei mir son Deswegen konnte ich X und Y auch nicht gut spielen, weil die auch dann noch nicht Noch nicht so, waren ja

Dome:

immerhin schon 3 Die waren schon bisschen besser.

René:

Aber die hatten auch so komische gezwungene feste Kameras und Kamerafahrten und so und das war auch kein richtiges 3 D. Es war alles 3 D gemodelt, aber halt, ne, Du konntest nicht die Kamera frei drehen oder so was. Und ja, also sollen ja auch supergute Pokémonspiele sein. Hab sie nie durchgespielt, aber generell könnte ich mich damit sehr gut anfreunden, wenn sie jetzt noch mal ein richtiges neu aufgesetztes Hardgold Soul Silver oder vielleicht nennen sie es ja auch noch anders, finde ich auch cool. Ich fände es aber schade, wenn sie beim 30 Jährigen sich nicht die ursprünglichen Editionen kümmern, sozusagen, weißt du?

Dome:

Ja, dafür kriegen wir ja Feuerrot und Blatt.

René:

Ja, aber ich weiß nicht. Also ich fände es immer noch cool, wenn wenn irgendwie die erste Generation noch mal anders aufgearbeitet wird. Also es kann auch was komplett anderes sein. Aber zumindest mit den ersten einhunderteinundfünfzig Pokémon oder mit der Storyline, kann sein, dass mein Hund gerade ein bisschen weint, Guesty, was los? Also

Dome:

ich kann das verstehen. Ich sehe es an sich auch so. Auf der anderen Seite haben wir ja schon mehrfach irgendwelche Neuauflagen davon bekommen, ne? Also Ja,

René:

das stimmt.

Dome:

Blattgold und Blattgold und Gott

René:

sei Ja,

Dome:

Rot und Grün und

René:

Ja, Rotgold, Weißgold, Go spielen.

Dome:

Die waren ja auch noch mal Gen 1 und Gen 2 hat jetzt halt schon lange nichts mehr bekommen. Bei Gen 3, Gen 3. Doch Gen 3 hat ja auch Remakes drauf.

René:

3 DS, ja.

Dome:

Ja, genau. Die waren sehr geil auf 3 DS, fand ich.

René:

Ja, das da hat mir auch Spaß gemacht, ja.

Dome:

Ja, okay, Remakes mal dahingestellt, aber wir sind uns doch ziemlich einig, dass wir die Next Gen sehen oder Gen Ten Pokémon

René:

Eigentlich schon. Also vor allem, wir haben jetzt mit der Switch 2 endlich Pokémon Kamesin und Purpur in flüssig gekriegt. Das heißt, man sieht jetzt, dass da was funktioniert und dass da vielleicht auch technisch jetzt noch ein bisschen Puffer ist, da noch mehr draus zu machen. Und wir haben ja auch schon ziemlich viele Leaks aus entweder irgendwelchen Präsentationen oder es gibt auch viel wieder selbst gemachtes von irgendwelchen Pokémon Fans oder so oder Leakern. Ja, haben wir halt schon diese Wins und Waves Geschichte.

René:

Das heißt, Pokémon Gen 10 wäre ein Wins und Waves Untertitel und finde ich prinzipiell nicht verkehrt, so, wenn das tatsächlich so reinkommt. Vor allem wurde ja auch schon so eine Map geleakt, bei der wir natürlich nicht wissen, ob die so stimmt. Und da gehen sie komplett auf eine Insel basiert, eine Insel basierte offene Welt sozusagen. Das heißt, Du hast ein Stück Ozean und ja, so ein bisschen nur halt mit 1 höheren Inseldichte. Und das soll sich wohl an den Philippinen anlehnen, weil da gibt es ja auch so viele verschiedene Inseln.

René:

Und das fand ich so auf den ersten Blick, wenn das tatsächlich schon die echte Map war, die man da irgendwo gesehen hat in den Tiefen des Internets, dann finde ich das schon ziemlich cool, weil ich mag es generell irgendwie nicht nur, also wenn du eine fette Map hast, die einfach nur ein Klumpen Dreck ist und dann kannst du von A nach B einfach nur irgendwie komplett rüberlaufen und du läufst quasi einfach nur, weiß ich nicht, ohne dass da mal Flüsse oder eine Unterbrechung oder so kommt einfach nur geradeaus. Finde ich immer ein bisschen weird. Das war bei Fuel damals so, bei dem Rennspiel. Da gab's natürlich auch Berge und so, aber irgendwie ist es halt einfach nur ein großer Klumpen so Dreck und ich find's eigentlich ganz cool, die Idee zu sagen, hey, wir ist ja auch bei GTA oder so fast jedes GTA, jedes GTA? Ja, ist so auch in Insel.

René:

Ist eine Insel quasi, genau. Bei Reddit Redemption haben sie dann ja irgendwann und bei Skyrim auch müssen sie halt immer die Map abschneiden irgendwann, da geht es nicht weiter. Und ich finde es eigentlich immer eine coole Lösung, einfach zu sagen, okay, wir sind halt mitten auf dem Meer. So, und jeder Kontinent ist ja am Ende auch irgendwie auf dem, hat Wasser sich herum. Und von daher finde ich die Lösung eigentlich immer cool und es macht eigentlich auch immer Spaß, vor allem in so 1 modernen, in so 1 modernen Pokémon Welt mit einem Lapras oder so über über die, also wenn das cool animiert ist und cool aussieht und man jetzt nicht nur mit Koraidon und Miraidon Server einsetzen kann, sondern eben mit mit einem Lapras oder mit einem Garados oder so.

René:

Und ich glaube, war ja bei Let's Go Pikachu auch schon ganz cool gelöst, dass man da auch so auf seinem Pokémon stand und so. Von daher finde ich das eigentlich cool, dass das so in die Richtung gehen soll.

Dome:

Für mich ist die wichtigste Frage eigentlich und da habe ich ein bisschen Angst, aber auch Hoffnung. Und zwar kommt Gen 10 auch noch für Switch 1 raus? Das wär halt die große Angst, die ich hätte, weil wenn nicht, ist natürlich alles cool. Okay, kommt für Switch 2. Wir wissen, wir haben die und die Power.

Dome:

Das passt schon alles gut. Und wir haben ja jetzt auch schon gesehen, Mario Kart kam jetzt nur für Switch 2 raus, Dong Conbinancer kam nur für Switch 2 raus. Das heißt, Nintendo hat schon Ja. Den Sprung ins kalte Wasser gewagt und Switch User quasi zurückgelassen, aber Pokémon ist halt die Cash Cow, ne? Und das ist da zu überlegen, okay, wir haben hier, wie viele Millionen Switch Verkäufe waren's?

Dome:

Irgendwie, keine Ahnung, wo's

René:

Switch 1 oder? Ja. Geht schon Also geht schon an die PS 2 ran, glaube ich, Genau,

Dome:

wir haben ja eine Install Base von 150000000. Den nicht Pokémon zu verkaufen ist ja, da geht viel Geld flöten. Gleichzeitig hat man ja aber auch in der letzten Generation schon gesehen mit Karmesin und Purpur, es ging einfach nicht mehr. Es sieht zwitsch Pfiff aus dem letzten Loch und es hat einfach nicht mehr funktioniert und es sah superhässlich und ruckelig aus und hat Bugs und was weiß ich nicht alles Deswegen ist meine große, große, große Hoffnung, dass die nächste Pokémongeneration wirklich Switch 2 exklusiv sein wird.

René:

Fänd ich cool, kann ich mir aber leider immer noch nicht vorstellen. Ich glaub,

Dome:

also Mit Junkkog und Mario haben sie's gemacht.

René:

155370000.00 verkaufte Einheiten, by the way. Die PS2 hat immer noch mehr als 160000000, deswegen, aber geht schon in die Richtung. Also ich fänd's megageil, wenn es so kommt, wie Du sagst, aber ich glaube, sie werden eher son Switch 2 First Ansatz verfolgen, dass es halt primär für die Switch 2 entwickelt wird und so und dass das quasi im Hinterkopf ist, dass es darauf geil laufen soll und schön aussehen soll.

Dome:

Geht das? Das geht doch gar nicht. Also wenn Du es primär für die Switch 2 entwickelst, dann wird es einfach nicht mehr auf der Switch 1 laufen.

René:

Ja, außer Du drehst halt wirklich die Regler wieder sehr weit runter. Also ich glaube, wie also Sichtweite verringern, Polycount verringern oder keine Ahnung.

Dome:

300 G Genau,

René:

ich glaube, weil wenn Kids da wirklich nicht drauf gucken und denen das egal ist, aber es gibt so viele Kids, die eine Switch Light haben und die sollen das auch spielen können, dann ist, glaube ich, solange das Spiel Winds und Waves heißt und die da neues Spiel kaufen können und man da Pikachu fangen kann, ist das, glaube ich, für die meisten Kids erst mal okay. Und ich glaube schon ist

Dome:

gute Idee von dir gerade. Vielleicht kündigen sie einfach direkt dazu die Switch 2 Light an.

René:

Oh, das fänd ich mega nice.

Dome:

Das wär

René:

so Ich mag ich mag die Idee von kleineren Switch 2. Auch wenn ich jetzt nach einiger Zeit mit meinem GBR, Amber Nick und und Analog Pocket und so, habe ich jetzt mal wieder die Switch 2 im Handheld Modus gespielt, ein bisschen Animal Crossing gedaddelt. Und da war ich auch wieder sehr positiv überrascht, wie schön das ist, so einen großen Bildschirm zu haben. Es kommt wirklich auf die Verfassung hab

Dome:

schon die drauf gespielt auf der Switch 2, so auf der 2D Metroid. Das funktioniert sehr gut.

René:

Ja. Ja, hm. Also ich bin bei dir. Es wäre, glaube ich, sinnvoll, jetzt mal zu sagen, okay, wir jetzt geht es nur in die Richtung und nicht mehr zurück. Ich kann mir aber vorstellen bei einhundertfünfundfünfzig Millionen verkauften Switch Einsen und nur 18000000 verkauften Switch Zweien, dass sie eher das große Fass noch anschlagen wollen und nicht nur das kleine.

Dome:

Auf der anderen Seite kannst du natürlich genauso gut argumentieren, okay, wenn sie es exklusiv bringen, dann pushen sie damit extrem die Swissfrei.

René:

Das kann natürlich auch sein, ja. Vor allem, wenn es ein geiles, also wenn es ein geiler Trailer wird, geiles Pokémon. So, das könnte natürlich auch in die Richtung gehen. Also wir bleiben gespannt. Mal schauen, was was bei der Pokémon Präsenz so gezeigt wird.

René:

Ja. Hast Du sonst noch Spekulation gemacht?

Dome:

Das sag ich, versprech ich euch jetzt schon mal, wenn da Dinge passieren und das hier ist natürlich unsere Definition, die wir für sehr geil erachten und wo wir Redebedarf sehen, werden wir am Freitag noch direkt was dazu aufnehmen und das wird dann irgendwann die Tage noch rauskommen. Ja. Wenn nichts rauskommt, dann wisst ihr, okay, es ist nichts dabei gewesen, wo wir sagen, okay, supergeil, da wollen wir unbedingt drüber sofort reden. Si.

René:

Ja, hast Du noch irgendwelche Predictions, was so kommen könnte? Bestimmt wieder irgendein Gadget, oder? Also irgendwie sowas wie, keine Ahnung, diesen Pokéball, mit dem man Pokéman Go machen kann oder so. Irgendwas Neues, Pokéman Sleep, Pokéman, weiß ich nicht, irgendwas.

Dome:

Ich bin schon super happy, dass sie ja schon angekündigt haben, dass Fat Pikacho zurückkommen wird.

René:

Return of the King.

Dome:

Genau, Chunkie Pikachu als Plüschtier. Da sind wir schon am Überlegen, ob wir so einen nicht haben wollen. Auch Chunkie Chu hab ich gelesen. Soll.

René:

Wusste ich nicht, dass man den so nennen Chunkie

Dome:

Chunkie Chu, nee, die Abkürzung kannte ich auch noch nicht. Aber ja, Kugi Pikachu ist schon the legend.

René:

Ja, ja.

Dome:

Genau. Nö, ansonsten würde ich sagen, da wir noch das große Thema Xbox auch gleich noch haben, erzähl Du mir doch erst mal jetzt noch bisschen was, wir bleiben kurz noch bei Nintendo, über Mario Tennis, denn das ist ja gerade ganz frisch rausgekommen und das hast Du jetzt schon gespielt.

René:

Ja, ganz frisch am zwölfte Also ist auch schon bisschen her wieder, fast 2 Wochen. Ja. Ja, aber wir wir wollen ja auch nicht, also wir lassen uns nicht mehr so stressen von von der Zeit, sondern wir machen so, wie wir können. Ja, ich habe es mir nicht gekauft. Auch ich habe ja bei YouTube eine Umfrage gemacht, ob wir das mal auf dem Kanal spielen sollten.

René:

Und da haben die Leute schon gesagt, ja, mach mal. Ich, ja, da wir ja das ja alles hier quasi aus privaten Händen bezahlen und so und wir jedes Spiel uns auch selber besorgen müssen

Dome:

Aus eigener Tasche.

René:

Genau, musste ich trotzdem mal bisschen überlegen, ob sich das jetzt lohnt, das Spiel zu kaufen, weil ich halt überhaupt nicht, es war für mich überhaupt nicht ersichtlich, ob es mich zu einhundert Prozent catchen wird. Ich hatte Bock drauf, weil ich Mario Tennis Aces auch gerne gespielt habe und meine Freunde und ich waren eigentlich schon so, ja, wir spielen das dann zusammen. Waren es jetzt 70 Euro oder 80 Euro Nee, 69 oder 79?

Dome:

Ich Google das kurz

René:

für dich. Ja, also es war auf jeden Fall so eine Zahl, wo ich gedacht habe, boah, die Wahrscheinlichkeit ist schon gegeben oder da. Sie ist vielleicht jetzt nicht besonders hoch, aber es gibt dieses Szenario, wo ich das kaufe, eine Stunde spiele, ein bisschen was capture und dann lasse ich es wieder.

Dome:

69.9 als Download, 79.9 physisch.

René:

Okay, also ich hätt's als Download dann gespielt, aber ich wusste ja, dass Kollege Mike sich alle Nintendo Spiele kauft, weil das die einzigen Spiele sind, die sich wirklich Vollpreis kauft und dass ich das bei ihm zumindest mal antesten kann. Und ich hab dann ja auch den Metacritic Score gesehen, der bei SIEGEL

Dome:

Ach, deswegen warst Du bei Mike. Das ist so wie früher, wo man immer nur zu dem einen Kumpel gegangen ist, wenn er grad neues Nintendo Spiel bekommen hat.

René:

Ja, ist doch schön, dass das mal wieder zurückkommt.

Dome:

Es funktioniert, es funktioniert wieder. Ja, musste

René:

dafür aber auch wo

Dome:

ich dann bei meinem Kumpel News rumgehangen hab, mit ihm irgendwie aufm N64 Mario Kart und Ten80 zu spielen.

René:

Und Bomberman auch damals. Nee, aber ich musste natürlich auch hart ackern, ne, dass er mich dann an seine Switch gelassen hat. Und ja, aber auch bei Metacritic gab's sone siebenundsiebzigste Das sind immerhin 2 mehr, 2 Punkte mehr als das letzte als Mario Tennis Aces, was ich ja prinzipiell cool fand. Von daher, so ganz realistisch betrachtet, müsste es mir eigentlich Freude bringen. Weil Metacritic ja objektiv und Ja, ich mein, also wenn ich mir jetzt die Zahlen angucke, okay, das Spiel hat 75 gehabt damals, ich hab Spaß damit gehabt und jetzt sind plus 2 Punkte drauf, dann kann's ja eigentlich, dann kann ja mein Rückschluss eigentlich nicht sein, oh, es ist immer noch keine 90, deswegen würd's mir bestimmt keinen Spaß machen, sondern ah, also das das die Videospielgemeinschaft hat gemeinsam sogar war sogar fand sogar ein bisschen besser.

René:

Und prinzipiell muss ich auch sagen, ja, es ist halt irgendwie genau das, was ich erwartet hab, was sie angekündigt haben, was in den Trailern zu sehen war. Und es hat sich auch wieder genauso angefühlt. Mario Tennis Feaver hat ja die Besonderheit, dass es jetzt unterschiedliche Schläger gibt und jeder Schläger hat seine eigene Special Fähigkeit.

Dome:

Und das wählt man vor dem Match aus.

René:

Genau. So ein

Dome:

Fix für das Match. Genau, Also kriegt nicht wie bei Mario Kart so irgendwelche random Items während 1 Matches oder so was.

René:

Nee, nee. Du musst dir dann quasi so deinen Playstyle überlegen und ich hab dann so 3, 4, 5 verschiedene Schläge ausprobiert. Ich hatte einmal den Bulletbill Schläger, der macht dann, also du musst dann erstmal ein bisschen spielen und so eine Leiste aufladen. Wenn die voll ist, kannst du den Special Trick benutzen, ich glaube mit X, also da wo Y bei der Xbox ist, ganz oben der Button. Und dann beim Bulletbill Schläger zum Beispiel machst Du so einen super harten Schlag, der ziemlich schwer ist irgendwie zurückzuspielen oder dahin zu kommen.

René:

Und dann gibt's aber auch einen Schläger, der macht Elektro Flächen auf quasi. Und immer wenn der Gegner dann in diese Elektrofläche reinrennt, dann ist er halt paralysiert. Und wenn Du dann den Ball in eine andere Richtung spielst, dann kommt er da halt nicht mehr hin. Oder Du hast einen Feuerball oder Feuerschläger, der macht dann eben so einen Feuerball. Oder Du kannst auch.

René:

Wie heißen denn diese Dinger, diese quasi so Stachi Dinger, die aus so Bällen bestehen, die gestapelt sind? Du weißt, ich meine. Vielleicht heißen sie ja aber Stachis. Gibt auch einen Schläger, der sorgt dafür da, wo er aufkommt, wenn du diesen Special Trick machst, dann entsteht da so ein Ding und da kann der Gegner dann reinrennen und ist halt kaputtgepiegt und so. Und an sich ist fast jeder Schläger entweder macht deinen Schlag stärker oder behindert den Gegner in irgendeiner Form.

René:

Und ja, und das wird dann natürlich besonders spaßig, wenn man zum Beispiel Doppel spielt, 2 gegen 2 und jeder hat anderen Schläger, dann kann da natürlich schon ordentlich was abgehen.

Dome:

Und ist das denn auch spaßig? Also würdest Du sagen, das macht dir Spaß und Du hast dadurch mehr Spaß mit dem Spiel, als wenn es quasi keine Specialschläger geben würde?

René:

Das ist halt so ein bisschen lustig, weil Mike und ich haben uns dann auch regelmäßig dabei ertappt zu sagen, lass mal ohne besondere Schläger spielen. So lass mal einfach normal spielen.

Dome:

Das geht also. Man kann einfach ganz normal Tennis spielen.

René:

Ja, es gibt also Du kannst den Standardschläger nehmen. Da gibt's dann auch Special Move, der ist dann aber nur so ein Du springst in die Luft, dann kommt so Zeitlupe und Du kannst son bisschen in eine Richtung gucken, wo der Ball hingehen soll und dann wird's halt bisschen schwieriger für deinen Gegner, den Ball zu erreichen. Also quasi das

Dome:

Superschuss, Superschuss.

René:

Ja, das das ist quasi das Feature, was bei Mario Tennis Aces schon drin war. Und das hat mich ja auch quasi immer gestört, weil das war eigentlich war Mario Tennis für mich immer ein, man spielt ein paar Mal hin und her. Irgendwer hat dann zuerst den Superschuss voll und macht den dann. Dann ist es so, entweder du schaffst es, den abzuwehren oder er macht einen Punkt und dann hat die andere Person in der Regel schon wieder den Superschuss. So geht das dann die ganze Zeit hin und her.

René:

Und so richtig, dass da so ein, weiß ich nicht, so skillbased irgendwas passiert oder dass du wirklich ein Gefühl von Kontrolle hast. Das hat mir auch jetzt wieder gefehlt, dass ich wirklich so sagen konnte: Ah, okay, meine Taktik, ihn zu besiegen, ist jetzt so und so. Sondern was mir halt sehr häufig passiert ist, ist, dass ich, weil man den Schlag ja auch aufladen kann und dann gibt es ja auch unterschiedliche Schläge, also einen Topspin oder einen besonders kurz schlagen, besonders lang schlagen und dass ich quasi immer, wenn ich den Schläger aufladen wollte, also du kannst auch normale Schläge erst mal so ein bisschen aufladen und dann puh, du darfst nicht den Aufladeknopf drücken, während du zum Ball läufst zum Beispiel. Dann bleibt er nämlich einfach da stehen, wo du auf den Aufladeknopf drückst. Das kann man sehr schlecht auch wieder abbrechen, so irgendwie.

René:

Und das heißt, diesen Fehler habe ich wirklich sehr häufig gemacht, dass ich dann, ich will zum Ball rennen und währenddessen schon mal ein bisschen aufladen und dann schlagen. Und da sagt dir das Nö, geht nicht. Du musst erst mal hinrennen und dann schlagen. Das heißt, und das geht teilweise aber so schnell, dieser Ballwechsel, dass ich das ein bisschen, weiß ich nicht, also ich hab da nicht so das Gefühl von Kontrolle, dass ich genau weiß, was ich hier mache, sondern sehr häufig fühlt es sich eher so an, Puh, Glück gehabt, dass ich den richtigen Knopf gefunden habe jetzt oder dass ich nicht schon aufgeladen habe. Und ja, deswegen, ja, ich bin jetzt nicht böse darum, dass ich es mir nicht gekauft habe.

René:

So könnte ich es mal, glaube ich, nett formulieren. Aber dazu finde ich die Story irgendwie ganz nett. Also es gibt so einen kleinen Story Modus, wo alle in Babys verwandelt werden. Deswegen gibt es ja jetzt auch Baby Waluigi und Baby Vario. Und das finde ich irgendwie ganz nett.

René:

Und dann muss man erst mal in die Tennisakademie und da dann erst mal richtig Tennis spielen lernen. Dann gibt es noch so Modi, wo man quasi so kleine, ja jetzt nicht Rätsel, aber so kleine Challenges einfach absolvieren muss oder zum Beispiel gibt's da einen einen Modus, wo man durch Ringe schlagen muss den Ball und man spielt quasi sogar mit deinem Gegner Also es gibt quasi keine richtigen Gegner, sondern das Ziel von allen Teilnehmern an diesem Match ist, so viele Ringe wie möglich abzuschießen oder durch so viele Ringe wie möglich den Ball zu schießen und zu schlagen. Und das habe ich dann zuerst gar nicht gecheckt, weil ich dachte, jeder Ring, den ich treffe, zählt auf unser Konto ein und jeden Ring, den die Gegner treffen, zählt auf deren Konto ein. Und dann war es aber irgendwie doch so, dass alle gemeinsam das zusammen spielen. Und ja, das war jetzt aber auch nicht so.

René:

Die Ringe waren so großzügig über dem Netz, dass man da immer irgendwas getroffen hat und so. Also es fühlte sich jetzt da nicht wie eine besondere Challenge an. Aber ich hab natürlich auch nicht das Spiel durchgespielt, sondern ich hab überall mal reingeguckt. Das heißt, ich hab keine Ahnung, ob's am Ende nicht vielleicht noch irgendwie bisschen aufregender wird an manchen Stellen.

Dome:

Ja, also ja. Ich hab mir Tests angeguckt und auch Sachen dazu angehört und die haben beschrieben, dass dieser Story Modus am Ende noch wesentlich besser wird und dass da noch coolere Sachen dazukommen, die dann auch Spaß machen so. Trotzdem wurde unterm Strich gesagt, viel zu wenig und ist eigentlich nur ein Tutorial, wo am Ende ein bisschen was Cooles passiert, aber viel zu wenig. Und ja, das ist das, was ich über diesen Story Modus gehört habe. Ich habe ja auch überlegt, ob ich vielleicht mir das Spiel hole, weil ich habe so überlegt, ich habe eigentlich schon seit Ewigkeiten wieder Bock auf ein Tennisspiel, ehrlich gesagt.

Dome:

Und Nintendo macht ja nun mal gute Spiele und ich mag ja auch die Charaktere und die ganze Welt und ich habe irgendwie schon Bock gehabt. Ich wusste aber auch und dann hab ich mir, wie gesagt, Tests angeguckt und das und Gameplay und das hat es im Grunde bestätigt, ich hab halt keinen Bock auf genau das, was Du vorhin beschrieben hast. Dieses man spielt sich drei-, viermal den Ball hin und her, bis 1 irgendwie sein Special machen kann und dann macht man Punkt so. Und dann geht's wieder und dann macht der anderen Punkt und keine Ahnung. Das suche ich halt absolut nicht bei Tennisspiel.

Dome:

Ich will schon, ne, dass jeder Ballwechsel irgendwie jederzeit kann jeder Punkt machen und nicht ständig diese Ablenkung von irgendwelchen Pfützen oder Würdestürmen oder sonst was auf

René:

dem Und halt dieses Ausspielen, ne? So, jetzt schicke ich dich nach links.

Dome:

Genau.

René:

Jetzt hast Du kleinen Fehler, ich schick dich noch mal nach links und jetzt doch komplett nach rechts und ich gehe näher ran oder so. Also das man wirklich so ein bisschen genau. Das vermiss ich. Also das funktioniert, das kann man machen. Aber es ist halt irgendwie ist es zu Also das ist ja bei allen Mario in Anführungszeichen Party Multiplayer Spielen so, dass sie da versuchen, einen hohen Anteil an Randomess reinzubringen.

René:

Einfach damit zum einen entweder einfach Kids auch mal gewinnen oder das ist jetzt nicht so ein, da gibt es einen, der alle dominiert oder so, dass es irgendwie so was, so eine Dynamik annimmt in 1 Freundesgruppe oder so. Und deswegen kann ich das schon verstehen, aber das, was wir dann vielleicht suchen, das kriegen wir dann da nicht unbedingt.

Dome:

Und das Gefühl hab ich nämlich auch, mal irgendwie eine Analogie zu ziehen. Gefühlt von dem, was ich von Mario Tennis Fever jetzt gesehen habe, das mal zu vergleichen, ist ein Mario Kart ist näher an einem Forcer Motorsport als Mario Tennis Feaver an Topspin oder so gefühlt. Also irgendwie hat es nur noch entfernt überhaupt was mit Tennis zu tun.

René:

Ja, ja, weiß ich nicht. Also kann sein. Dafür habe ich glaube ich nicht genug. Also ist schon sehr große Diskrepanz. Aber es gibt aber auch so ein paar Sachen, die haben mich positiv überrascht, wie zum Beispiel es gibt so ein Pinball Level, wo quasi diese Pinball Bumper auf dem Feld so noch zu sehen sind.

René:

Ich glaube 5 Stück pro Seite. Und wenn man da den Ball raufschlägt, dann bounct der halt irgendwo hin. Und das war irgendwie ganz lustig. Also das fand ich irgendwie nett als Idee. Und dann gibt's irgendwie auch so einen Court, wo man einfach ein bisschen schlecht gucken kann.

René:

Ich weiß nicht, ob das Absicht ist. Du hast halt so einen roten Tennisplatz, der diese Fliegenpilz Optik hat. Das heißt, weiße Flecken sind da drauf. Und Mike war der Meinung, immer wenn der Ball auf so eine weiße Fläche gekommen ist, dann ist er ein bisschen anders gebounct, irgendwie wabbeliger oder so. Ich konnte das nicht zu 100 Prozent nachfühlen.

René:

So kann sein, dass es so war. Aber generell war es einfach super schwer, auf diesem Platz irgendwas zu sehen. Einfach weil dieses Rot und das Weiß, so ein bisschen Pommes Schranke mäßig.

Dome:

Hatte ich heute.

René:

Ja, sehr gut. Hat einen schon so ein bisschen durch den Wind gebracht. Durch den Wind geleitet. Nee. Ja, aber insgesamt würde ich sagen, wenn man noch kein Mario Tennis hat, kein Tennis Aces zum Beispiel, dann ist das glaube ich, wenn man sich jetzt entscheiden muss, dann nimm halt das Neuere.

René:

Also da macht man glaube ich insofern nichts falsch. Man kriegt trotzdem ein gut gepolishtes Mario Fun Erlebnis und man kann damit bestimmt in seiner Freundesgruppe irgendwie ein paar Stunden richtig Spaß haben oder ein Wochenende sogar oder so. Aber es wird jetzt nichts sein, man so richtig tief sich rein grindet oder so oder vielleicht sogar Wobei Mike spielt auch online viel meinte er oder was heißt viel, aber er hat das schon gerne mal gemacht und da kann man dann halt auch sagen, bitte ohne diese Schläger.

Dome:

Und

René:

vor allem im Ranked ist das dann vielleicht auch noch mal eine andere Erfahrung. Das habe ich jetzt aber natürlich nicht ausprobiert.

Dome:

Und jetzt noch mal zum Abschluss so eine Daumenwertung. Was sagst du, wie viel Spaß hattest du mit dem Spiel?

René:

Ja, ich glaube wir sind bei dieser 75 schon ganz gut. Also vielleicht sogar eine 80, wenn ich so. Das ist dann der Daumen. Ein bisschen schräger Daumen, was haben wir da? So 10 Uhr.

René:

10 zu 30 Uhr. Wenn du weißt, was ich meine. Ja. 12 ist oben und nach links ist da hier, nach rechts ist da 1 2 und nach links ist dann 11 10 10 Uhr 30 so vielleicht.

Dome:

Alles klar. Ja. Wir bewerten Pokémon, äh Pokémon, Mario Tennis Fever mit 10 Uhr Ja. Cool. Okay, dann René, kommen wir zur letzten Topic des Tages.

René:

Jetzt kommt dein großer Part. Ich bin schon ganz gespannt, was Du mir jetzt erzählen wirst.

Dome:

Ist eine große Topic und zwar gab's ein großes Beben bei Microsoft. Was ist passiert? Ich fasse mal ganz kurz zusammen. Phil Spencer, seines Zeichens Head of Xbox geht in Rente und zwar jetzt schon ab sofort quasi, ist sozusagen weg. Sarah Bond, seine Nummer 2, ist zurückgetreten komplett.

Dome:

Ich dachte,

René:

die hat jetzt mit den mit den Filmaufnahmen angefangen für ihn.

Dome:

Ja, genau.

René:

Aber das wär Jane Bond, glaub ich, ne?

Dome:

Jane Bond, Sarah Bond. Ja. Matty Beautie, der immer so die Nummer 3 war, der wird jetzt die Nummer 2, Vice President von Xbox sozusagen. Und was noch? Und Head of Xbox Games

René:

Creative, glaub ich, ne? Creative. Creative Head

Dome:

of Contents Officer.

René:

Ah, so was, ja. Genau.

Dome:

Dann fehlt natürlich noch eine Person, die jetzt der neue Head of Xbox ist und das ist Asha Shama. Eine, ja, relativ unbekannte Person, zumindest im Gamingbereich, denn sie hat keine, ja, keine Gaming Vergangenheit. Ich guck noch mal kurz rein, was hat die denn so gemacht?

René:

Ja, da bin ich auch grad dabei, weil ich wollte auch noch mal wissen, was steht denn so in ihrem Lebenslauf so, weißt Du?

Dome:

Wo hab ich's denn? Ich hatte's doch hier vorhin rausgesucht, jetzt finde ich's

René:

gerade nicht. Ah, sie macht bei Microsoft hat sie vor allem so AI Sachen gemacht.

Dome:

AI Zeug hat sie gemacht, richtig. Genau. Und sie war auch vorher bei Meta

René:

und

Dome:

hat da Zeug gemacht. Also kurzum, sie ist zuletzt durch AI Content oder nicht AI Content, sondern AI Business bekannt gewesen und hat mit Games an sich nix am Hut.

René:

Hier warte, ich les einmal kurz vor. Gameswirtschaft d e als Quelle. Bei Microsoft ist sie erst seit 20 24 angestellt. Als President Core AI Product verantwortete sie KI Modelle, App und Tools, ihre vorherigen Stationen, die Lieferdienstsoftware Instacard und der Facebook Konzern Meta. Die Managerin sitzt außerdem im Aufsichtsrat der US Baumarktkette Home Depot und beim südkoreanischen E-Commerce-Anbieter Coupang.

René:

So. So. Und das klingt doch eigentlich so, als müsste man jemanden dann auch noch Gaming unter die Nase reiben. Ja.

Dome:

Anscheinend ist das so. Ich hab Also es gab zu diesem ganzen Ding, das kam irgendwie an Montag, glaub ich, raus, aber auch aufgrund Druck der Presse, denn das wurde nämlich geleakt, die ganze Story irgendwie, dass da was im Busch ist und dann hat Microsoft dann das rausgehauen. Es gab jeweils Statements von den Beteiligten und ich fass die mal so ein bisschen kurz zusammen, wer da was grob gesagt hat. Sadja Nadella, seines Zeichens, CEO von Microsoft, also der Obermuffi sozusagen. Der hat geschrieben, okay, Asha Sharma wird neuer CEO und, ja, Präsident von Microsoft Gaming, bringt Erfahrung von Meta, Instagram, Microsoft mit, genau, soll das Gaminggeschäft in die nächste Wachstumsphase führen.

Dome:

Matt Boothie wird Executive Vice President und Chief Content Officer und berichtet dann Ashashamar. Will Spencer tritt in den Ruhestand, bleibt aber für eine Übergangszeit von, ich meine, 6 Monaten noch beratend dabei sozusagen. Genau und dann betont Nadella noch die Bedeutung von Gaming weiterhin für Microsoft und lobt die bisherigen Erfolge. Wer mag das? So.

Dome:

Phil Spencer hat dann auch was geschrieben, bestätigt seinen Rück Zugrücktritt nach 38 Jahren. 38 Jahren bei Microsoft. Also der war wirklich da Eigengewächs und hat das Unternehmen sehr, sehr, sehr

René:

Ein Algengewächs?

Dome:

Ein Algengewächs, genau. Und hat, glaube ich, ich glaube die letzten 12 Jahre, ne, war er Head of Xbox. Also richtig lange, so lange hat das noch keiner vorher gemacht.

René:

Fast wie die Merkel von Xbox.

Dome:

Ja, quasi. Betont noch mal, dass Xbox mehr ist als ein Business, sondern eine große weltweite Community. Lobt auch Asha Shama und zeigt großes Vertrauen in ihre Führung und was da kommen wird. Hebt auch Matt Booty noch mal hervor mit seiner Rolle und seinem Verständnis für die Studios, weil er hat ja auch vorher schon irgendwie die Xbox Studios geleitet und hat auch noch mal paar Worte für Sarah Bond gehabt irgendwie, dass sie irgendwie toll zusammengearbeitet haben und irgendwie die Cloud Gaming und so Plattformstrategie gut hervorgebracht hat. Dann Statement von Ashas Shama, die bezieht sich oder ja, fokussiert sich auf 3 große Säulen, was sie quasi angehen will.

Dome:

Die erste Säule sind großartige Spiele. Sie wollen Fokus auf Qualität, Kreativität, ikonische Marken und neue Ideen legen. Die Studios sollen gestärkt werden, Risiken sollen auch eingegangen werden dürfen. So, das ist Säule 1, großartige Spiele. Säule 2, Return of Xbox, ne?

René:

Also Rückkehr, ne? Ah, also hatten wir Die haben bestimmt unsere unser Thumbnail gesehen, als wir gesagt haben, ist die Xbox tot? Und da haben sie gesagt, doch, das können wir doch nicht machen.

Dome:

Das

René:

können doch Wir müssen, also

Dome:

Also wenn Dome sagt, für ihn ist Xbox tot, dann Ja. So jetzt muss Phil Spenser gehen. So geht es Ja. Genau. Return auf Xbox, was meint sie damit?

Dome:

Eine stärkere Rückbesinnung auf die Xbox Community und explizit die Konsolen. Xbox soll wieder klarer im Zentrum stehen, auch wenn Gaming plattformübergreifend wird. Entwickler sollen einmal bauen und überall veröffentlichen können. So, Return auf Xbox, zweite Säule. Dann die dritte Säule, Zukunft des Spielens.

Dome:

Da geht's neue Geschäftsmodelle, allerdings keine KI Massenware. Sie wollen und wollen und werden kein AI Slop in ihre Spiele bringen. Bleiben und werden für Menschen gemacht. Und gleichzeitig wollen sie die Entwickler aber mit der durch Microsoft zur Verfügung gestellten Technologie eben befähigen, die tollsten Spiele zu machen.

René:

Ja.

Dome:

Ja, betont den Schutz der bestehenden Kultur und Qualität und Rückkehr zum Renegade Spirit, der Xbox ursprünglich mal geprägt hat. Okay, wir werden das jetzt Also,

René:

ja, okay.

Dome:

Dann gibt's noch Mad Booty, ne? Mad Booty, New Chief Content Officer und zweiter zweite Person jetzt hinter Ashashama. Dank Phil Spencer und Sadja Nadella freut sich auf die Zusammenarbeit mit Ashashama, betont Stabilität. Keine organisatorischen Änderungen in den Studios seien erst mal geplant. Das bleibt erst mal alles so, wie es hier ist und will sich auf die Fokussierung der der Unterstützung der Teams fokussieren, will die Teams stärken, so und die Franchises weiterentwickeln.

Dome:

So. Das waren die offiziellen Microsoft Statements. Von 1 Person gab es kein offizielles Microsoft Statement und das ist Sarah Bond. Der gab's quasi kein keine Pressemitteilung, kein kein Statement direkt über Microsoft. Stattdessen hat sie bei LinkedIn quasi privat noch was geschrieben.

Dome:

Mhm. Und da schrieb sie, ja, es ist der richtige Zeitpunkt für den nächsten Schritt, persönlich und beruflich. Sie ist unglaublich stolz auf alles, was sie die letzten Jahre gemacht haben. Hebt noch mal PC und Cloud Gaming hervor, ja, bla bla bla, freut sich über die Erfolge, erinnert an die Activision Blizzard Übernahme. That's it, so.

Dome:

Was sie explizit nicht sagt, sie nennt keinen konkreten Grund für ihren Weggang. Sie äußert sich allerdings auch nicht negativ über Xbox oder Microsoft und kündigt auch erst mal keine neue Position an. Also, die Dame ist einfach raus. Ja. So, jetzt haben wir erst mal alle Fakten so auf dem Tisch liegen.

Dome:

Was machen wir jetzt daraus?

René:

Also auf mich Also alles, was gesagt wurde, vor allem von Ashashama, klingt auf dem Papier erst mal sinnvoll und so wie hey, wir machen erst mal, wir beruhigen erst mal alle Gemüter. So die ganze das ganze KI Thema, weil man ja sieht, wo kommt sie her? Oh Gott, jetzt wird das auch noch so ein, überall wird es, werden Leute entlassen, weil sie sich auf KI stürzen und was auch immer. Aber ich glaube, vor allem die großen Techunternehmen wissen ja selbst am besten, wie wenig tatsächlichen positiven Einfluss die KI in den letzten Jahren auf den Revenue hatte. So, von daher glaube ich, ist es schon gut, dass sie sagt, hey, Menschen stehen im Fokus und Spiele sind von Menschen für Menschen, was auch immer.

René:

Inwiefern aber, inwiefern das alles, also ich mag die Neuausrichtung, wenn sie so passiert. Das ist so die Sache. Wenn, also was heißt Neuausrichtung, aber sie hatten ja wirklich diesen gefühlt diesen Fokus weg von Konsolen, weg von eigenen Studios, sondern es gibt halt diese aufgekauften Studios, die werden so ein bisschen vollgepackt mit Aufgaben und dann wird hier und da noch mal was geschlossen, wenn es doch nicht passt. Und dann gab es halt ganz viel Cloud Gaming und Game Pass, was dann irgendwie auch nicht so richtig rentabel war am Ende und die Preise müssen höher und all sowas. Das heißt, so irgendwie haben die sich da in so eine Ecke manövriert, die ja eigentlich auch ursprünglich megageil gedacht war.

René:

Also zumindest die Game Pass Sache und Cloud Gaming und so was. Die andere Sache mit Xbox quasi verliert seine Identität dadurch, dass sie eben nicht mehr den Fokus auf krasse Konsolen und nicht mehr und eher so dieses große Publisher Denken.

Dome:

Everything is an Xbox.

René:

Genau richtig. Also da sagen sie jetzt zumindest in diesen Statements erst mal genau das, was so Leute wie wir auch hören wollen. Deswegen bin ich fest davon überzeugt, dass sie unseren Podcast gehört haben. Absolut. Weil sie halt nicht wollen, dass sie Doome verlieren als jemand, der die Spiele kauft.

Dome:

Ja, ich sitze hier nämlich nicht mehr mit einem Halo-T-Shirt.

René:

Ja, stimmt, richtig. So, und ich mein, Samus sieht halt auch bisschen aus wie der Master Chief. Ja, das stimmt. Und gleichzeitig habe ich aber wirklich noch gar kein Vertrauen, weil, ne, ist halt eine frische Person, die ich noch nie im Xbox Kontext mitbekommen habe, weil für Sven Spencer hatte ich zumindest immer das Gefühl, okay, der der kriegt's halt wirklich vermittelt, dass er die Gamer versteht und dass er weiß, worauf es ankommt. So, auch wenn man nicht niemals zu 100 Prozent weiß, wie viel davon eine Maske ist und wie viel irgendwie tatsächlich sein echter Charakter.

René:

Aber zumindest glaube ich es ihm. Und jetzt habe ich eher so das Gefühl, die Sachen, die gesagt werden, sind die, die passen für mich. Aber ich werde immer noch nicht das Gefühllos, dass da eigentlich, weiß ich nicht, dass da faktisch was anderes passiert am Ende.

Dome:

Ja. So. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll bei dieser ganzen Da steckt so unglaublich viel drin in diesem ganzen Zeug. Also erst mal vielleicht mal zur politischen Seite, also politisch im Sinne von House of Cards. Was geht da eigentlich so ab hinter den Kulissen?

Dome:

Ja. Ich glaube, dass das im Gegensatz zu dem, was sie alle betonen, dass das nicht genauso geplant war, wie das jetzt hier passiert ist.

René:

Mhm.

Dome:

Ich glaube, ne, muss man auch sich vergegenwärtigen, wir haben dieses Jahr fünfundzwanzigjähriges Xbox Jubiläum, ne, und es soll ja auch irgendwie Halo 1 Remake kommen und die wollen groß eigentlich Xbox feiern dieses Jahr. Und es gab ja auch schon diese Developer Direct, wo dann auch noch mal gesagt wurde, ja und bald kündigen wir euch die großen neuen Sachen an und da waren ja auch irgendwie auch Phil Spencer und Sarah Bond und so weiter, sind wir immer alle am Start. Ich glaube, eigentlich wollte Phil Spencer dieses Jahr noch durchziehen oder vielleicht so Richtung Ende des Jahres dann vielleicht irgendwie sich zurückziehen und eigentlich hätte Sarah Bond dann übernehmen sollen. Ich glaube, das war eigentlich der Plan.

René:

Dass

Dome:

er jetzt aber einfach so weggeht und gleichzeitig Sarah Bond quasi zurücktritt oder kündigt oder wie auch immer, das das zeigt für mich irgendwie schon, ja, dass das eben jetzt anders gelaufen ist, dass anscheinend da doch von oben jemand gekommen ist, wie einst Nadella zum Beispiel, der jetzt sagt, Leute, mir gefällt das hier nicht irgendwie, Die Strategie, die ihr fahrt seit paar Jahren, die bringt kein Geld ein, unser Revenue bricht hier komplett ein irgendwie. Das geht so nicht mehr weiter. Wir machen jetzt hier Cut.

René:

So. Und

Dome:

gleichzeitig gab's auch oder gibt's Gerüchte, dass Sarah Bond intern sehr unbeliebt war, auch zum Beispiel unter anderem wegen dieser Everything is Xbox

René:

Kampagne.

Dome:

Die soll intern, intern wie extern für sehr viel Verwirrung und quasi, ja, Vertrauen in die Marke, die was verloren gegangen ist, dafür gesorgt haben, weil wenn alles eine Xbox ist, was ist, dann ist Xbox halt auch nichts. Dann ist nichts eine Xbox oder Xbox ist nichts, weil alles ist eine Xbox. Das heißt, die Marke, die Genau, das ist alles irgendwie, hat total irgendwie an Wert verloren so. Und das ist ihr wohl auch bisschen die Ohren geflogen intern, hört man so. Und ja, jetzt gibt's aber meiner Meinung nach Ach so, und dieser Punkt, dass Phil Spencer jetzt zurücktritt, aber noch halbes Jahr da ist, weil er wahrscheinlich auch noch halbes Jahr Vertrag hat und auch noch der Plan war, dass er mindestens noch 'n halbes Jahr da ist und dann irgendwie übergibt.

Dome:

Das das klingt für mich alles so wie, ja, das war eigentlich alles mal anders geplant, aber irgendwelche Shareholder und Zatianadella haben irgendwie gesagt, nee, jetzt reicht's, jetzt müssen wir irgendwie jemanden Stecker ziehen. Wo das allerdings hinführt, da hab ich 2 Theorien zu. Da komm ich noch zu 1 anderen Person, über die wir noch nicht gesprochen haben und zwar, oh, jetzt will ich nichts Falsches sagen. Wie hieß er noch gleich? Der Schöpfer der ersten Xbox.

Dome:

Gott. Schon. Der Schöpfer. Erfinder.

René:

Mike Thyson.

Dome:

Wie heißt der? Wie heißt der? Wie heißt der?

René:

Nee, The Rock war da.

Dome:

Shamus Blakely.

René:

Shamus Blakely. Samus?

Dome:

Samus Aran, genau. Okay. Der hat sich jetzt auch geäußert und er ist der Meinung, das ist quasi jetzt der Abgesang auf Xbox und Microsoft will Xbox Sun setten, wie man so schön sagt im im Software Jargon, wollen es quasi ausfaden lassen. Und Ashasama ist sozusagen die Person, die jetzt von Sadian Nadella installiert wird, das jetzt so langsam, ne, einfach alles runterzufahren und so weiter. Die haben keinen Bock mehr auf Xbox.

Dome:

Alles, was nicht irgendwie auf den Core Values von von Microsoft einzahlt und vor allem nicht auf den Profit von Microsoft. Alles, was nicht Richtung AI geht und und Outlook Office und so weiter, das will man zurückfahren und deswegen ist seine Theorie, dass das jetzt quasi das Ende von von der Xbox einläutet. Das ist die eine Lesart, ne? Wenn Du jemanden installierst, der überhaupt nichts mit Gaming zu tun hat, irgendwie der irgendwie ausm AI Kosmos kommt und man sieht, okay, Xbox funktioniert nicht mehr, die Marke ist quasi beschädigt und wir verdienen immer und immer weniger Geld damit. Lass einfach zumachen jetzt den Laden so.

Dome:

Natürlich nicht von heute auf morgen, sondern dann irgendwie schleichend über die nächsten Jahre. Ja. Das ist seine Theorie. Das ist eine Theorie, auch eine Theorie, die ich habe. Die andere Theorie ist, dass tatsächlich das passiert, was Asha Sharma sagt, nämlich großartige Spiele, Return auf Xbox und Zukunft des Spielens.

Dome:

Also, dass man eben genau weggeht von dieser Everything ist in Xbox Kampagne und wieder die Marke stärken will, neue Konsolen rausbringt, wieder neue krasse Exklusivtitel rausbringen will. Also eigentlich son bisschen die Sony Strategie der letzten Jahre mehr oder weniger. Was ja gleichzeitig aber heißt, dass alles das, was in den letzten Jahren passiert ist, Game Pass, Cloud Gaming, Play Everyware, kein Exklusivbild mehr, dass das ja in irgendeiner Art und Weise zurückgenommen werden müsste. Wo ich jetzt aber auch nicht genau weiß, wie Also kann Kannst Du das machen? Du bist ja gerade erst am Anfang, dass das So langsam hat ja sogar alles Sinn gemacht von dem, was die sich da so ausgedacht haben, weißt Du?

Dome:

Es ist zwar, ne, es ist eine Transformation, eine Transitionphase, die erst mal wehtut, aber trotzdem war ja auch ich mittlerweile schon so weit, okay, mein mein mein Schmerz und mein Kummer war schon vorbei mit Xbox. Ja. Aber ich hab mich jetzt halt trotzdem auf die neuen Spiele gefreut, die da jetzt kommen, die man dann theoretisch auf auf Playstation spielen kann. Das war ja so gefühlt, das war ja so das, wo's jetzt hingehen soll irgendwie gefühlt. Mhm.

Dome:

Und das jetzt aber wieder umzudrehen, wie willst Du das überhaupt machen? Wie willst Du jetzt, wenn Du jetzt eine neue Xbox rausbringen, sagen wir mal nächstes Jahr kommt eine neue Xbox raus, mit der Historie, die wir jetzt hier haben die letzten Jahre, wie wär wie willst Du das vermarkten? Das kannst Du doch keinem erzählen. Das funktioniert doch nicht.

René:

Also ich glaube, sie dürfen nicht abweichen von ihrem Game Pass. Und ich glaube, da müssten sie sogar noch mehr vereinheitlichen, dass wirklich der Xbox Game Pass der gleiche ist wie der PC Game Pass quasi. Die Spiele, halt mit Controller spielbar sind, müssen auch auf der Xbox spielbar sein. Also ich glaub, da haben sie wirklich was gemacht, worauf diese Leute sich jetzt auch so verlassen, dass es da dieses Angebot gibt, wo man für Swaney wirklich massenhaft Spiele bekommt und auch immer die neuesten Spiele von Microsoft selbst so mit drin, up Day One. Das finde ich, ist eigentlich immer noch eine super Appealing und clever clevere Strategie, die sich natürlich nicht so perfekt lohnt, glaube ich, weil es halt wirklich sehr viele Leute gibt wie uns, die den Game Pass dann einmal machen für einen Monat und eben mittlerweile gibt es so gute Möglichkeiten und sind Firmen ja auch dazu verpflichtet, es halt einfach zu machen, das Abo direkt wieder zu kündigen und man vergisst es nicht mehr.

René:

Also dieses ganze shady, wir hoffen einfach mal, dass die Leute dann 2, 3 Monate länger noch drin bleiben und dann passt es wieder. Aber also ich finde, wenn Sie sich, wenn Sie jetzt einfach sagen, wir hauen wirklich, ne, ne, wir haben ja auch die Steam Machine oder so, es gibt ja auf jeden Fall Konkurrenz jetzt auch ordentlich und es gibt ja auch immer noch genug Leute, die Bock haben, sich eine Konsole hinzustellen und nicht nur auf dem PC zu spielen oder so. Deswegen kann ich mir schon gut vorstellen, wenn sie den Game Pass weitermachen und dafür eben die passende Hardware noch hinstellen. Und wenn man sich die Hardware kauft, hat man direkt noch ein Jahr lang Game Pass mit inkludiert oder sowas. Also ich glaube, da gibt es ganz viele Möglichkeiten, wie man, wie man das wieder ordentlich oder wie das Produkt zumindest am Ende wieder ordentlich ist.

René:

Und die Sache mit den eigenen IPs ist halt wirklich so, da finde ich, ist für mich wackelt das Fundament so ein bisschen, weil sie sich ja komplett rausgenommen haben eigentlich Und alle, also weil sie ja auch über diesen Spirit sprechen, alle Firmen, die damals ja quasi wirklich am Start waren, wie Bungee und so, die sind halt woanders und sie haben jetzt ganz viel Zeug eingekauft und Blizzard und was auch immer. Und klar gibt's da krasse Titel und IPs, aber das sind ja auch quasi keine richtigen Xbox IPs. Und ich finde, das ist halt wirklich und war schon immer der Punkt, wo sie am meisten nachlegen müssen, nämlich halt macht geile IPs, die man mit eurer Marke und mit eurer Konsole verbindet, damit die Leute Bock auf die Konsole haben.

Dome:

Ja. Und dessen stellen sie Perfect Dark ein oder so nach Genau, richtig. 1000 Jahren Entwicklung.

René:

Genau oder ne? Das ging ja auch schon los, sie haben Rare gekauft und dann macht Rare halt keine coolen Rare Sachen mehr, sondern Sea of Thieves, was immerhin bisschen rarig ist vom Humor her vielleicht. Aber Rare ist ja auch nicht mal rarig. Genau. Und da finde ich, ich glaube, man könnte das schon sinnvoll aufziehen.

René:

Also für mich macht die Xbox dann Sinn, wenn es eine geile, cleane, slicke Konsole ist mit richtig Power, vor allem wenn's halt die Series X ist und so, ich dazu einen guten Game Pass hab, der gut kuratiert ist, ohne irgendwie Müllspiele oder nur kurze Spiele oder nur Demos oder was auch immer und und da nicht ständig Spiele im Katalog wechseln, sondern halt auch bisschen länger drin sind, dass man auch irgendwie nach 2 Jahren noch mal Final Fantasy 15 spielen kann und es dann nicht einfach raus ist und so. Und es dann eben so Toptitel und meinetwegen auch neue IPs, die sie sich ausdenken, direkt im Game Pass sind. Find, dann wird voll der Schuh draus eigentlich.

Dome:

Wenn man da Bock drauf hat, wenn man 'n Game Pass haben will. Ich hab festgestellt über die letzten Jahre, ich bin nicht der Typ dafür. Ich brauche nicht Zugriff auf einhunderttausend Spiele.

René:

Das glaube ich auch, ist Das alles Spiel,

Dome:

was jetzt gerade neu und cool ist.

René:

Ja, ja.

Dome:

Und das kaufe ich mir dann im Zweifel.

René:

Ja. Und ich mein, das ist ja dann halt quasi der Deal, dass du im Jahr, sagen wir mal, der kostet 20 Euro dann sind das 240 Euro im Jahr. Ich weiß nicht, wie viele Vollpreistitel sich Was kostet

Dome:

denn der? Ah,

René:

okay. Der Ultimate?

Dome:

Warte mal. Ja, genau.

René:

Kostet jetzt 30 oder so. Dann wären es 360 Euro im Jahr. Das wären dann 6 Vollpreistitel, jeden alle 2 Monate einen Vollpreistitel. Ich schätze mal, eigentlich bezahlt, also komm drauf an, was für ein harter Gamer Du bist oder wie viel Du es spielst. 26.9.

René:

Ja, okay, dann sind wir bei 340 oder was im Jahr. Das sind dann so 5 bis 6 Vollpreistitel. Okay, jetzt sind sie auch noch teurer geworden, also 4 Vollpreistitel. Das heißt, wenn Du in jedem Quartal einen Powertitel hast, dann lohnt sich das ja quasi. So.

René:

Und das würde vielleicht schon reichen, wenn dann Wenn man das hätte. Wenn man das hätte.

Dome:

Aber das Problem ist ja, sie sie sind ja irgendwie in den letzten Jahren eher bekannt dafür gewesen, eher so Double-A-Spiele rauszubringen und ganz selten

René:

Oder ganz reinscheißen wie Redfall.

Dome:

Ja, oder komplett reinscheißen, Und ganz selten mal vielleicht, lass es mal Doom sein oder so. Wo ich dann sag, okay, das ist quasi Triple A, das kaufen sich jetzt auch Leute auf der Playstation für Vollpreis, weil's so geil ist.

René:

Oder eben, Du brauchst eben gutes Pendant, sogar Tourismo und Forcer ist gutes Pendant, so, weißt es gibt halt, gibt ja ein paar Sachen, aber nichts hat halt wirklich so, ich finde wenig hat richtigen Markencharakter. Also es gibt sehr wenig, was so ist wie Halo auf der Xbox.

Dome:

Ja, es gibt ja auch gefühlt kein Halo mehr so.

René:

Ja, ja, und ich meine da

Dome:

haben sie ja

René:

auch nichts mehr. Aber trotzdem ist das ja immer noch die Assoziation. Und ich meine, klar, Gears of War ist auch irgendwie eine Assoziation, aber ich glaube vor allem Haben

Dome:

auch seit Jahren nix. So. Vielleicht dieses Jahr beides.

René:

Und was hast du noch? Ja, okay, Perfect Dark Sea of Thieves. Ist schon irgendwie alles nicht so,

Dome:

nicht so rosig. Ja, und das Kuriose ist ja, gerade dieses Jahr verspricht ja sehr viel davon. Es ist das 25 jähriges Jubiläum. Dieses Jahr sollen rauskommen Forsa Horizon in Japan, Faible, 'n Halo Faible. Campaign Revolved und Gears of War E-Day eigentlich auch und bestimmt noch weitere Sachen.

Dome:

Also das könnte son bisschen das Jahr sein, wo jetzt wirklich mal geiler Stuff wieder rauskommt. So und gehen das diesen Triumphzug gönnt man Phils Bänzer jetzt nicht mehr, sondern schmeißt ihn quasi

René:

vorher Ich fahr gerade weg oder ich bin schon wieder weg.

Dome:

Ja, dein Bild ist weg, aber deine Stimme ist noch da.

René:

Wo wo wo wo Action Livestream, was? Nein. Hä? Warum ist mein Bild denn weg? Ah, meine Kamera ist ausgegangen.

René:

Warum das denn? Oh oh, überhitzt. Keine Ahnung.

Dome:

Hören wir dich nur noch. Jetzt sehen wir dich.

René:

Kannst Du

Dome:

ein lustiges KI Bild von dir einblenden? Oh, es wird nicht besser.

René:

So, da. New Recording Track created. Na gut, sorry Leute. Ich war kurz ein bisschen verwirrt.

Dome:

Da ist er wieder.

René:

Ja, ich weiß nicht, was wir als Letztes gesagt haben, aber ich finde es, ach so, den, den, den, den

Dome:

Phil Svenzer.

René:

Hört man ihm nicht quasi. Ja, vielleicht ist es jetzt, also wenn sie wirklich in die Richtung gehen, so wie Asha Sharma es sagt, könnte das tatsächlich zumindest vom Line-up auch ein guter Restart sein. So oder ein Reset vielleicht sogar. Aber ich frage mich dann wirklich, was wollen sie dann? Wollen sie dann immer noch die Leute in den Game Pass drücken und sagen, hey, mach das mal, weil das ist cool Und hier sind direkt die Spiele.

René:

Oder wollen sie jetzt dann wirklich irgendwie sagen: Ja, okay, wir wollen ähnlich wie Playstation und so die Titel auch dann wirklich nur im Game Pass haben? Weil das ist ja das, was eigentlich passieren müsste. Wenn sie die jetzt alle auch auf die auf andere Konsolen raushauen, wie in Halo auf Playstation. Was

Dome:

ja aktuell der Plan Genau.

René:

Das ist eigentlich das Einzige, was in meinem Kopf dann dem Ganzen widerspricht, sich wieder als gute, starke Marke zu etablieren, die Ja, weil wir hatten ja dieses Gefühl, dass sie halt ihre Spiele, die sie haben, überall raushauen wollen, damit sie so viel Menschen wie möglich irgendwie erreichen können. Sich selber halt nicht mehr so sehr die Hardware kümmern im Zweifel, weil Everything is in Xbox und jetzt ja, ist doch wieder andersrum. Deswegen ja, ich versteh, was Du sagst, dass das irgendwie Wie soll man das denn noch machen? Aber ich glaube, einzige Weg wäre das, dass man das Beste von von dem nimmt aus der letzten Periode, nämlich dass der Game Pass ja angenommen wird und gemocht wird und dass es Leute gibt, die das gerne nutzen und so und das, ne, wir hatten ja auch wirklich sone Phase, dass da das Angebot zu gut ist, wahr zu sein und so.

Dome:

Gab natürlich jetzt viele Kündigungen in letzter Zeit, weil sie diesen Preis eben so hoch

René:

Ja, das stimmt. Einfach mal

Dome:

50 Prozent oder mehr erhöht. Ja. Ja.

René:

Das ist schon natürlich ziemlich haarig. Aber ich glaube, ist der Preis immer noch halbwegs fair für das, was man kriegen würde, wenn wirklich immer jedes Triple-A-Xbox-Spiel sofort Day One drin ist, so. Und die auch gut laufen.

Dome:

Die Und auch wenn man mehr spielt als nur immer das eine Spiel, was jetzt gerade neu

René:

Ja, genau. Und ja. Aber ja, wie gesagt, also ich glaube, sie müssten an den Game Pass weiterführen und sie müssten, glaube ich, schon in irgendeiner Form Exklusivität haben, wenn's auch nur eine zeitliche Exklusivität ist von ihren eigenen IPs. Und die Spiele, jetzt rauskommen müssten, müssen halt banger werden. Und und sie müssen dann im Zweifel auch eine richtig geile neue Xbox machen, wenn sie wirklich Bock haben, das als Konsole noch zu Was

Dome:

sie eindeutig gesagt hat hier in ihrem Statement.

René:

Genau. Rückbesinnung. Wo siehst

Dome:

Die starke Xbox Community und die Konsolen.

René:

Und wo siehst Du jetzt noch Hürden, dass also weil Du meintest, wie soll man das denn vermarkten? So, weißt Du? Also Ja,

Dome:

ich meine, wie absurd ist denn das? Wir haben die letzten Jahre damit verbracht, verwirrt zu sein und nicht zu checken, wo Microsoft überhaupt hinwill, was sozusagen deren Strategie ist. Und es wurde es wurde immer konfuser. Dann kam noch Activision Blizzard mit rein irgendwie und Call of Duty und ist Call of Duty jetzt Xbox Exclusive? Dachte man erst so, nee, ach, es gibt gar keine Xbox Exclusive mehr und jetzt waren wir an Punkt, wo wir gerade so langsam dabei waren zu checken, wo die hinwollen und wie die Zukunft des Gaming und die Zukunft von Xbox aussehen soll.

Dome:

Als wir gerade dabei sind, das langsam zu checken, hauen sie jetzt sone Bombe rein und sagen, ach nee, sorry, April April, machen wir doch jetzt irgendwie wieder irgendwie alles anders.

René:

Oder sie machen halt einfach alles. Also, dass sie halt genauso weitermachen, so weird.

Dome:

Ja, aber Also genauso ja anscheinend nicht, weil ich mein, hier wird ja auf also von Return auf Xbox gesprochen. Das heißt, denen ist ja anscheinend bewusst, dass irgendwas oder oder zumindest in deren Augen ist irgendwas nicht so, wie es sein soll. Irgendwas ist kaputt und muss wieder gefixt werden. Kann ich verstehen. Die einen auch.

Dome:

Wenn man von Ja, ja, ja, sowieso. Das ist wahrscheinlich am Ende des Tages der gravierendste Punkt, dass irgendwie die Einnahmen komplett eingebrochen sind oder so. Ja, aber Return auf X-Bank. Ich bin, ich bin super gespannt. Also sie werden anscheinend neue Konsolen auf den Markt bringen und wollen auch wieder gute Spiele rausbringen.

Dome:

Also, ich freue mich auf die Spiele. Ob ich die Konsole brauche in der Zukunft noch, wenn weiterhin alle Spiele auch gleichzeitig auf den PC rauskommen, weiß ich nicht. Werden wir sehen. Dann müsste sie schon irgendwelche ganz besonderen Features haben, die Konsole.

René:

Ja, ich hab son bisschen das Gefühl, letzter Gedanke von mir, wir hatten ja jetzt quasi son sone son Playbook aus den letzten, aus der letzten Generation. Ich würde sagen, seit der PS4 hat sich das sehr eindeutig hervorgebracht, so, dass man quasi als Videospiel Firma, als Konsolenhersteller, als Man hat sein Produkt, also seine Konsole, dann hat man für diese Konsole Spiele, die man rausbringt, sowohl digital als auch physisch. Die sind in der Regel exklusiv erst mal plus Third Party Geschichten. Dazu hat man ein Streamingangebot, wo man wirklich Spiele übers Internet streamen kann und einen Katalog im Hintergrund, den man gegen Geld auch herunterladen kann, so so im im Abomodell. Und man hatte im Zweifel auch noch so Retro Geschichten, die sind dann entweder damit eingewoben oder so wie bei Switch eben in so separaten Emulator Geschichten.

René:

Ja. Oder bei Xbox halt mit so Aufpolierungen von Sachen. So, das waren so die die Arten oder was eigentlich jeder irgendwie hat, ne? Also zusammengefasst. Jetzt kam halt durch die Switch 1 und 2 noch diese Handheld Geschichte dazu.

René:

Das heißt, Playstation steckt den großen Zeh ins Wasser mit einem Portal und anscheinend arbeiten sie ja jetzt auch an etwas, was eher der Switch nahe kommen soll. Und Xbox hat ja mit dem, also es

Dome:

Rock X Box Ally oder sonst wo.

René:

Auch so'n Boi da rausgebracht, der, ja, wo sie meiner Meinung nach halt den einfachen Weg gegangen sind und einfach ne, eine andere Firma gefragt haben, hey, können wir da unser Logo draufpacken?

Dome:

Und Und das ist wieder son son son Punkt, der für mich auf auf Schädigung der Marke einzahlt. Wenn Du einfach auf irgend x-beliebigen Gaming PC Gaming Handheld dein dein dein Xbox Branding raufpackst, dann meiner Meinung nach schadet das der Marke. Weil wenn ich sehe, Xbox Handheld, dann erwarte ich mir ein eigens kreiiertes Device mit 'nem XboxOS, wo dann auch die Xbox Spiele drauflaufen und nicht irgendeinen dahergelaufenen PC Gaming Handheld, wo sie Xbox Logo draufmalen.

René:

Ja. Und ich glaube, was ihnen dann halt auf der auf die Füße gefallen ist, ist, sie waren zu generis mit dem Game Pass, also war viel zu günstig und hat die Leute natürlich erst mal da rübergezogen und hat dann, also das war ihr Angriff quasi. Die Konsole war ja fein, sowohl die S als auch X. Natürlich haben sie sich selber ins Knie geschossen mit alle Spiele müssen für die S auch laufen, ne? War so eine Sache, die hätte man vielleicht nochmal überdenken können.

René:

Aber wo sie halt vor allem reingeschissen haben, waren in der Regel ja die Spiele, die dann irgendwie vor allem die Exklusivtitel, weshalb sie dann ja den Moving gemacht haben. Genau, oder die Dinge, die nicht kamen und wieder abgesagt wurden oder die Studios, die geschlossen wurden und oder, ne, Du hast ja auch viel mit den Akquirierungen wie wie Blizzard oder auch Activision und so, hast Du ja dann auch einfach keine so guten Spiele abgeliefert, wie sie hätten sein können für, also Call of Dutys waren sehr in der Kritik. Diablo 4 war so halb und halb und dann am Ende doch ganz gut und dann für Hardcore Fans aber doch nicht so und so weiter und so fort.

Dome:

Und Diablo 4 war, meine ich, noch vor der Übernahme.

René:

Ah, okay.

Dome:

Oder? Stauben.

René:

War der 4 oder 5? Diablo 5 gibt's schon? Nein.

Dome:

Nee, Diablo 4 war das noch. Ja,

René:

ich gerade nicht. Aber ist auch egal. Worauf ich hinaus will, dann haben Sie gemerkt, dass das mit den Exklusivtiteln und so nicht so funktioniert und der Game Pass, Leute da reinzubekommen, ist halt echt teuer und dann gehen Sie doch wieder. Und irgendwie müssen wir jetzt ja natürlich auch den Studios dauerhaft Geld ausschütten, wenn Leute irgendwas gespielt haben und so. Nicht nur einmal beim Kauf, alles irgendwie schwierig und Zahlen gehen runter.

René:

Gleichzeitig hat die Switch krassen Erfolg und die Playstation 5 ist irgendwie immer noch, vor allem für die Exklusivtitel halt wirklich begehrtes Ding. Und dann sagen sie ja, okay, dann kommen unsere Spiele halt überall rauf, auf alle Konsolen und und sagen halt, ja, dann ist das jetzt unsere Strategie und wir wir stellen uns auf die Seite der Spieler. Es sollte keine Plattformexklusivität geben und so weiter und so fort. Und was ja prinzipiell, viele finden das die Idee cool, ne? Ich mag ja auch immer noch die Idee von CrossSafe oder dass man CrossProgression, also CrossSafe ist ja quasi CrossPlay und im Zweifel sogar plattformübergreifend Spiele kaufen, fände ich auch cool, wenn man sagen CrossBuy.

René:

Genau CrossBuy.

Dome:

Wann kauft sich CrossBuy?

René:

Genau, dann habe ich die Lizenz direkt woanders, vielleicht mit mit kleinen Phi obendrauf, so damit, keine Ahnung, die andere Plattform auch noch bisschen was dran verdient. Und und dann hatten sie schon so das Sentiment der Spielerschaft wieder. Ja, finden wir gut, dass ihr hier voll auf alle Konsolen rauf wollt und Playstation hat gleichzeitig auch die Sachen auf dem PC so veröffentlicht und so weicht ihr das so langsam auf. Und trotzdem, weil sie halt die ganze Zeit immer quasi wirklich vielleicht for the players Sachen gemacht haben, die irgendwie, also sie haben quasi einen schlechten, sind einen schlechten Deal eingegangen, weil sie Sachen halt rausgegeben haben, ohne dass sie wirklich was zurückbekommen haben. Aber natürlich halt, ich glaube vor allem immer noch, weil die Spiele halt alle scheiße waren.

René:

Warum kaufen wir Konsolen beim wurde

Dome:

einfach alles so krass entwertet und verramscht, weißt Du? Ja. Früher hast Du, keine Ahnung, Du hast Halo 3 rausgebracht. Das war halt das Spiel. War so das Spiel des Jahres oder zumindest 1 der Spiele des Jahres und das haben dann Millionen Leute für 60, 70 Euro gekauft.

Dome:

Jetzt bringen sie stattdessen High on Life raus oder waut, was irgendwie so Lalar Spiele sind und die verramschen sie dann auch noch, indem sie sagen, ja, mach dir doch für einen Monat Game Pass und dann spielst Du das paar Stunden und danach kannst auch wieder deabonnieren und so. Es ist alles so wertlos geworden bei Ihnen.

René:

Ja, und ich glaube, es kommt halt auch alles am Ende wieder auf das Gleiche hinaus. Wenn Du beim beim Korbprodukt sparst und und dann das, was das dann an Verlust und Verkackung auslöst, das dann versuchst, über andere Wege wie Studioschließungen, Preise anziehen und all sowas wieder zu retten, damit es irgendwie in irgendeiner Form doch noch funktioniert. Das ist quasi schon

Dome:

der

René:

Fehler so.

Dome:

So beißt sich die Katze in den Schwanz.

René:

Genau, Du musst also das Kernprodukt, die Videospielerfahrung muss halt an erster Stelle stehen. Und ich glaube, da merkt man dann halt auch wieder, dass so Zahlenmenschen, sage ich jetzt mal, ich meine das nicht despektierlich, wir brauchen sie, aber Zahlenmenschen und vor allem Leute, die irgendwie sich einfach nur Revenue Streams angucken und mit Statistiken arbeiten und überlegen, im Durchschnitt verhalten sich Menschen so und so und Spielerschaft ist so und so und und dann entscheiden sie halt irgendwelche Dinge. Sie haben aber nicht unter Kontrolle, wie geil die Ideen sind und wie geil irgendwie zusammengearbeitet wird in den Studios und was der Druck, der irgendwie von oben kommt, da mit den Menschen macht und all sowas. Und deswegen ist es vielleicht am Ende einfach wirklich irgendein verdienter Backlash, den sie jetzt versuchen auszubaden.

Dome:

Und das führt mich eigentlich zu meinem letzten Punkt, den ich gerne in der ganzen Causa noch machen will. Und zwar hast Du ja gerade gesagt, ne, Zahlenmenschen und so, die verstehen das nicht so. Man muss auch irgendwie von der Materie Ahnung haben, überhaupt irgendwie den Kern des Ganzen irgendwie lebendig zu halten. Kommen wir mal zu Phil Spencer. Der ist ja jetzt gerade zurückgetreten in in geht jetzt in Rente, wie auch immer, bleibt noch bisschen beratend am Start und ist an

René:

der Ja, der will nur Zeit für GDA 6 haben.

Dome:

Ist nämlich der Masterplan dahinter.

René:

Och, schon wieder.

Dome:

Ja, da geht deine Kamera wieder aus. Aber kommen wir mal zu Phil Spencer, denn wenn das alles so ist, wie wir es gerade analysiert haben und wie es ja auch die oberen bei Microsoft anscheinend sehen oder sei mal dahingestellt, aus welchen Gründen sie unzufrieden sind. Wir Spieler sind unzufrieden, weil die Spiele nicht mehr geil sind und Studios geschlossen werden und irgendwie die Spiele nicht mehr den Wert haben. Xbox Chefs sind von mir aus unzufrieden, weil der Revenue nicht mehr stimmt, weil die Spiele nicht mehr stimmt, ne? Also das bedingt sich ja alles gegenseitig.

Dome:

Und jetzt ist Phil Spencer weg. So, das ist jetzt das, was man jetzt zuletzt quasi noch im Kopf hat, wenn man, wenn man an Phil Spencer denkt und wenn man Phil Spencer hört. Aber Phil Spencer war ja jetzt eine ganze lange Zeit da. Der war ja 12 Jahre insgesamt da als Chef von Xbox und 38 Jahre bei Microsoft. Wie ist denn jetzt rückblickend die Legacy von Phil Spencer zu bewerten?

Dome:

Sind wir zufrieden mit dem, was Phil Spencer gemacht hat insgesamt oder ist es schwierig? Weil er war ja im genau der Typ, der Gamer war, der uns ja angeblich verstanden hat und zu dem man ja irgendwie immer auch Bezug hatte, weil, ne, ich fand den immer sympathisch, Phil Spencer, von Anfang an eigentlich bis zum Ende, wenn ich den gesehen hab in irgendwelchen Interviews, wenn der irgendwas präsentiert hat irgendwie. Ich hing dem immer an den Lippen, ich hab dem immer geglaubt, das klingt klang für mich authentisch und ich hatte immer das Gefühl, okay, irgendwie, der weiß, was er tut und irgendwie on the long run wird es irgendwie schon alles Sinn ergeben und da kommt was Gutes bei raus. So, das war immer das Gefühl, was ich bei der Person Phil Spencer hatte, aber davon ist halt nicht viel auf die Straße gekommen. Ich hab total die Diskrepanz zwischen, ich finde Phil Spencer als Typen sympathisch und würd gern mit dem Bier trinken und über Spiele reden und vielleicht auch mit dem Zocken oder so mit Phil Spencer Halo im Koop spielen.

Dome:

Megabock drauf. Und gleichzeitig ist er ja nun mal verantwortlich für all das, was in den letzten 12 Jahren passiert ist und da waren paar gute Sachen dabei, aber auch sehr viel Scheiße. Also wie bewerten wir jetzt die Legacy

René:

Ich würd gern wissen, ja, also die Phase haben wir ja quasi bewertet und es ging ja schon eher abwärts. Ich kann mir halt nur sehr schwer vorstellen, was wirklich alles auf seinem Bierdeckel steht am Ende des. Also was hat wirklich er und wo hat er war er jetzt derjenige, der versucht hat, wirklich das Beste für die Marke und für uns Videospiele oder so rauszuschlagen? Er hatte aber wirklich da Kräfte, gegen die er kämpfen musste, die das verhindert haben? War es zu starker demokratischer Prozess mit irgendwelchen Boards, die die Ideen irgendwie weggeschmettert haben oder wo es wo am Ende die coole Idee verwässert wurde aufgrund von Zahlen oder so?

René:

War es seine Idee, Blizzard zu kaufen oder Activision zu kaufen? Oder war das eher so ein Echt jetzt? Wir brauchen Okay, ja, dann muss ich die Meinung jetzt wohl haben, dass das eine gute Idee ist oder so. Das

Dome:

weiß man ja nie so genau, warum was wie kam, aber er ist nun mal derjenige, der verantwortlich war

René:

in dem Dann würde ich halt sagen, wenn wir wirklich so mit dem Damoklesschwert da rangehen, würde ich sagen, Socialy und Marketing Wise ein guter Typ, also so sehr gutes Gesicht für Xbox. Aber das ist nur die B-Note und die A-Note wäre dann die Execution.

Dome:

C-

René:

bis D, würde ich sagen.

Dome:

Ja, würde ich, würde ich mitgehen. So, was schade ist, weil am Anfang hat er die Marke ja erst mal wieder bisschen aufgerichtet. Ich sag nur, Xbox One Debakel war ja ganz schlimm mit TV TV TV, Collectity TV und Ich

René:

frag mich wirklich, wie viel einfach immer noch davon heute die Nachwehen sind.

Dome:

Ja, aber Du kannst auch nicht sagen, okay, weil Du weil Du irgendwie, weiß ich nicht, weil Du eine Präsentation verkackt hast, ist jetzt irgendwie 12 Jahre später deswegen noch rumzuheulen. Also da wäre jetzt genug Zeit gewesen, einen geilen Scheiß zu machen. Ja, aber

René:

wenn Du es so siehst im Sinne von, am teuersten ist es, neue Leute zu akquirieren, also neue Customers zu binden. Das ist immer das Teuerste. Also das Du musst erst mal ordentlich Kohle reinstecken, damit dir jemand vertraut und dein Produkt haben will. Und wenn Du aber so was hast, wo so viele abspringen und dann weiß Phil Spencer meinetwegen, oh, wir müssen jetzt was machen, damit sie auf jeden Fall wieder dazukommen und das ist der Game Pass und dann funktioniert das nicht, das ist natürlich schon haarig, ne? Also, hm, keine Ahnung.

René:

Aber erzähl Du mal weiter.

Dome:

Ja, nee, ich bin eigentlich auch am Ende. Also Okay,

René:

ich auch. Es

Dome:

ist wie immer, wir haben keine Ahnung, was zum Fick Microsoft eigentlich vorhat und wo sie hinwollen. Es kann in 2 Richtungen gehen. Es kann jetzt entweder sein, okay, wir machen Xbox jetzt wieder strong und jetzt kommen wirklich hier die Banger Titel Jahr für Jahr raus und eine neue geile Xbox irgendwie, die Rückkehr der Xbox 360 Zeiten sozusagen. Ist son bisschen das, was sie einem versprechen wollen hier mit ihren Marketing Aussagen. Und die andere Seite ist, Shames Blakedy und andere, die sagen, nee, das ist jetzt hier Sun Setting of Xbox, das war's mit der Marke.

Dome:

Und in diesem Spannungsfeld bewegen wir uns. Ja. Was soll ich dazu noch sagen?

René:

Ja, da würde ich sagen, es bleibt spannend. Ja, aber eigentlich bleibt uns da eigentlich nur jetzt auf die Pokémon Presents zu warten und So. Xbox einfach auszublenden. Ja. Und dann vielleicht Halo bisschen spielen, wenn das rauskommt noch mal.

René:

Genau. Und vor allem, wenn sie dann auch noch drumes Idee aufgreifen und die gesamten Kampagnen da mit reinsetzen. Ja. Von Halo 1 bis 3.

Dome:

Mag myWorks. Halo Campaign Evolved ist Halo 1 bis 3, die Kampagne.

René:

Ja. Und vielleicht kann man noch kurz Reach einmal vorneweg spielen, damit man noch ein bisschen Kontext hat. Ja, weiß ich nicht. Also an sich, dieses Jahr muss ich sagen, es sind ein paar Spiele, die rauskommen, vor allem GTA und so was. Aber es ist noch nicht so ein vollgepacktes Jahr wie letztes Jahr, oder?

René:

Wo Du so die ganze Zeit das Gefühl hast boah, da kommt das, da kommt das, da kommt das.

Dome:

Okay, Moment, also erstens ist gerade Februar.

René:

Aber ich meine, war das nicht letztes Jahr schon so ne? Wir hatten Monster Hunter und wir hatten, wir wussten, dass Donkey Kong kommt und dass Tony Hawk kommt und bla bla bla. Ich hatte irgendwie das Gefühl, dass man schon ziemlich viel wusste. Und dieses Jahr immer, wenn ich auf so Videogame Release Kalender gehe, ist halt immer so, okay, ich hab nur so 3,

Dome:

4 oder Ja, ja, ich weiß, was Du meinst, aber ich glaube, es kommen dieses Jahr noch viele Spiele raus, was jetzt erst in den nächsten Wochen und Monaten so angekündigt wird. Zum Beispiel kam wurde jetzt heute grad bekannt gegeben, dass irgendwie Wolverine jetzt irgendwann, ich weiß nicht, ob ich's vergessen, ob ich's

René:

Ja, schon komisch oder was. Blende auch einfach so was wie Fable auch immer aus und so.

Dome:

So was, genau. Und wie gesagt, GSE Day könnte durchaus sein, dass das dieses Jahr auch noch rauskommt. Dann Halo.

René:

Jetzt kommt Raise of Evil wieder. Da sind ja auch relativ paar, oder? Seit Raise of Evil Village? Ja, schon. Aber geht relativ flott.

Dome:

Gefühlt ja. Ja, also ich glaube, so vor meinem Bauchgefühl, also ich gebe dir recht, irgendwie so konkret mit Releasedatum angekündigt ist noch nicht so viel, aber gefühlt hoffe ich, dass es sogar stärkeres Jahr wird als letztes Jahr. GTA mal ausgeklammert. Gucken wir mal, was da passiert. Ja.

Dome:

Ja, aber wie Du schon richtig sagst, was Xbox betrifft, wir haben uns jetzt natürlich hier viel ausgelassen und viel, ja, überlegt, was da jetzt sein könnte, was kommen könnte, was bedeutet das jetzt alles. Letztendlich immer locker bleiben, ne?

René:

Immer locker durch die Hose atmen. So. Ne? Ja.

Dome:

Lieber locker vom Hocker als hektisch übern Ecktisch. Und genauso machen wir's. Gucken einfach, was da kommt spielen dann die Spiele aufm Wo

René:

hat man denn die Taube? Lieber die Taube aufm

Dome:

hab den Spatz in der Hand als die Taube aufm Dach.

René:

Ach so war das. Ja, genau. Lieber die Taube auf dem Schoß als die Den Araber im Horst. Ach so.

Dome:

Ja. Tschüss. Okay. Ja. Das war's für heute, oder?

René:

Ja, ich muss mit dem Hund raus. Der meckert hier schon die ganze Zeit. Aber mir hat es sehr viel Spaß gemacht. Ich hätte nicht gedacht, dass wir so viele Gedanken zu dem ganzen Thema haben. Und ja, ich freue mich auf die Zeit, was jetzt kommt, weil ich habe das Gefühl, wir haben jetzt gerade so ein bisschen vor uns so eine Zeit mit vielen Reveals beziehungsweise viele, also die Karten wurden jetzt neu gemischt, aber sie wurden noch nicht ausgespielt.

René:

Und Leute Ja. Sind gerade son bisschen so, ja, wir haben aber gute Karten und so. Ja. Haben wir wirklich. Und dann müssen wir jetzt mal gucken, ob sie gut

Dome:

Ja. Bei Xbox hab ich son bisschen das Gefühl, man war grade, man hat sehr, sehr lange gemischt, war grade dabei, die ersten Karten zu verteilen und hat sich dann überlegt, nee, warte, gib noch mal her, ich möchte doch noch mal neu.

René:

Das war Kippe, wir müssen noch mal neu würfeln.

Dome:

So fühlt es sich gerade an. Ach so, und bevor ich das vergesse, eine Sache, die wir jetzt heute nicht groß diskutiert haben, ich will's zumindest einmal kurz erwähnen, dass Sony, weil Microsoft hat jetzt gerade sein Fett wegbekommen, dass Sony fucking Blue Point Studios geschlossen hat, ist eine absolute Schande. Shame, shame, shame. Und der beste Move, den Ashashamar jetzt machen könnte, wäre einfach Blue Point Studios einfach Oh. Einzustellen oder also nicht einzustellen, sondern die Mitarbeiter einzustellen und wir eigentlich

René:

Consultinggebühren mal bekommen von denen, ne? Jetzt, wir so oft denen gesagt haben, was sie zu tun haben und was. Leute, Leute, wenn wirklich, also ich habe da eine Conspiracy auf der Nase drauf,

Dome:

die riecht. Eine Brille ist auf der Nase drauf.

René:

Ja, die auch, ja. Na gut, Dominik.

Dome:

War's für wünsche

René:

dir eine fantastische Zeit und euch da draußen auch gut zock.

Dome:

So machen wir's.

René:

Tolle Zeit mit den Videospielen, die euch aus dem Alltag rausreißen und euch in fremde Welten katapultieren, damit ihr schöne Dopamin, Endorphin, Serotonin Ausstrahlung habt. Oxytosen, nee, das ist was anderes. Oder?

Dome:

Was Doktor Deutschmann gesagt hat. In dem Sinne In der Tat. Bis zum nächsten Mal, ihr Lieben. Tschüss. Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René.

Dome:

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