Fable, Forza, Beast of Reincarnation & der Super Mario Galaxy Film
#194

Fable, Forza, Beast of Reincarnation & der Super Mario Galaxy Film

Dome:

Diesmal im Save Game, endlich neue Spiele für die Xbox. Fable, Forza Horizon 6 und sehen vielversprechend aus.

René:

News und Gerüchte von Nintendo. Der Super Mario Galaxy Film hat einen neuen Trailer, Donkey Kong Country Returns HD bekommt ein Switch 2 Update und der Virtual Boy kommt bald zu Switch online.

Kay:

Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Save Game.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Save Game. Ich darf wie jede Woche euer Dome sein und an meiner virtuellen Seite sitzt mein guter Freund René.

René:

Einen wunderschönen guten Tag. Ich bin René. Ich sitz hier wieder sehr weit von Dome entfernt, aber dennoch kriegen wir es hin, dass wir gemeinsam über unser allerliebstes Lieblingshobby sprechen können, nämlich Videospiele. Und ja, es stehen es steht ganzes neues Jahr bevor und es wurde einiges angekündigt. Und wir gucken mal, was jetzt so passiert in den nächsten Wochen und Monaten, ne?

Dome:

Genau das werden wir machen. Und ich entschuldige mich jetzt schon für die erste Lüge direkt in der Anmoderation. Ich hab gesagt, wie jede Woche.

René:

Seit diesem

Dome:

Jahr kommen wir ja zweiwöchentlich raus, machen dafür bisschen mehr Action drumherum den Podcast. Ihr werdet's vielleicht mitbekommen haben, wenn ihr uns Vielleicht. Auf Social Media verfolgt, zum Beispiel auf Youtube. Da hat der René das ein oder andere Video schon rausgehauen in letzter Zeit. Beispiel haben wir ja den Analogs 3D besprochen in der letzten Episode.

Dome:

Ja. Hast Du ihn da grade griffbereit? Ah Mensch, da ist er schon. Da ist er.

René:

Ich zeig ihn hier noch mal in die Kamera für die Leute, die uns per Video zugucken.

Dome:

Jess.

René:

Hier ist das schöne Gerät, Analog 3 D, ein N 64 in modern mit macht genau das, was es verspricht, aber ist nicht für jeden was, würd ich so sagen als Resümee. Kann man Preis.

Dome:

Und das haben wir ja letzte Woche in 1 in einem 20 Minidail Talk ungefähr besprochen und da hast Du ganz, ganz viel Material noch aufgenommen und drunter gelegt. Aufzeichnungen, Screen Capture, Videos vom Gerät selbst und, und, und. Also lohnt sich auf jeden Fall, da mal reinzuschauen auf Youtube. Seid ihr herzlich eingeladen auf dem PixelBook Kanal. Aber diese Woche haben wir wieder neue Themen mitgebracht, wie ihr es eben schon im Cold Opener gehört habt.

Dome:

Wir sprechen heute über die neuesten Ankündigungen von der Xbox Developer Direct. Dann sprechen wir über das ein oder andere Thema von Nintendo, zum Beispiel den Mario Film oder auch den Virtual Boy. Und zum Start machen wir es aber natürlich wie immer, dass wir über die Dinge reden, die wir gerade aktuell spielen beziehungsweise die uns gerade aktuell beschäftigen. Und René, von dir weiß ich, dass Du ja nicht nur mit dem Analog 3 D gerade im Retro Gaming Bereich unterwegs bist, sondern Du hast dir da auch noch anderes Gerät angeguckt in der letzten Woche, ne?

René:

Ja, genau. Also irgendwie hat der Also erst mal noch sorry, falls ich hier hin und wieder mal huste. Ich bin immer noch bisschen krank hier und ich spür jetzt schon, dass es langsam wieder kratzt im Hals.

Dome:

Gute Besserung an der Stelle.

René:

So, ich werd dann immer versuchen, son bisschen wegzugehen vom vom Mikrofon, weil das, ne, ist ja nicht so schön. Ja, ich durch den Analog 3 D merke ich, habe ich schon wieder so gemerkt, dass mir dieses ganze Retro Gedöns und alte Sachen auf neue Hardware spielen und so, dass mir das sehr gefällt. Und damals beim Pixaboo Podcast, als ich den noch mit Tim und Con wöchentlich aufgenommen hab und Du ja quasi nicht jede Woche dabei sein konntest, dich haben wir dann ja nach und nach wieder Wir

Dome:

sind Tim und Con.

René:

Ja, Tim und Con, ne, die

Dome:

Jetzt kann ich den Spieß so nicht mal umdrehen.

René:

Stimmt. Das ist eigentlich Doom. Und da haben die mich quasi damals auch immer aufgezogen quasi, würde ich so behaupten, dass ich ja immer nur alte Spiele spiele und so. Und dass ich, Du musst doch auch mal neues Spiel spielen. Und da hab ich mich irgendwann gefragt, woran liegt's eigentlich?

René:

Liegt's daran, dass ich kein Geld habe? Auch. Oder liegt's vielleicht auch daran, dass ich einfach mich gerne in diese alte Bekanntheit wieder begebe, weil ich sehr sicherheitsbedürftig bin? Ich glaube Frage?

Dome:

Spielst Du denn nur alte Spiele, die Du damals schon gespielt hast oder spielst Du generell einfach gern alte Spiele, vielleicht die Du auch damals selber gar nicht gespielt hast?

René:

Beides. Also zum einen spiele ich gerne Spiele, die ich damals gespielt hab, aber damals nicht durchgespielt hab, weil ich halt zu jung war und ich hab's nicht gecheckt oder so. Und heutzutage fällt einem das dann doch bisschen einfacher, weil generell haben sich Videospiele weiterentwickelt und viele Sachen, die damals irgendwie neu waren, die hat man heute schon hundertmal gemacht, deswegen kommt man irgendwie schneller durch. Genauso spiele ich aber gerne alte Spiele, die ich generell gerne gemocht habe, noch mal in neuem Glanz, sei es auf Analog Pocket zum Beispiel und in Anführungsstrichen im neuen Glanz auf Analog 3 D. Aber genauso spiele ich auch gerne alte Spiele, die ich damals quasi verpasst habe oder wo ich zu jung war oder die vielleicht sogar vor meiner Zeit rausgekommen sind.

René:

Heute noch mal, halt einfach den Kontext zu verstehen, zu sehen, ah okay, warum hat jetzt, keine Ahnung Castlevania, Symphony of the Night mit Metroid zusammen das Metroidvania Genre begründet? Warum ist das wirklich so gut? Und da helfen mir natürlich häufig eher dann Software Emulatoren, das auch so zu spielen, dass sie meinem Tempoanspruch von heute irgendwie gerecht werden, diese Spiele. Denn ich liebe es zum Beispiel, ein älteres Pokémonspiel mit zweifacher Geschwindigkeit zu spielen. Muss nicht viel schneller sein, aber mit zweifacher Geschwindigkeit ist das schon alles einiges angenehmer, als halt in diesem alten Gameboy Tempo zu spielen.

Dome:

Einziges Problem ist dann die Musik, ne?

René:

Genau, das ist eben die eine Sache, die bisschen schade ist, aber kann ich dann irgendwie am Ende auch mit leben, dann spiel ich's halt irgendwie, während ich Podcast höre, auf Mute, so. Ja, ja, ja. Genau. Also Ich

Dome:

seh's übrigens genauso wie Du, nur das auch mal Ja. An der Stelle einzuwerfen. Also ich spiel auch gerne ab und zu mal alte Spiele irgendwie noch mal, ne? Pokémon, bestes Beispiel. Ich spiel aber auch gerne, und da will ich heute auch noch was zu erzählen, passend zum Thema, auch alte Spiele, die ich damals verpasst habe und dann nachhole.

Dome:

So hab ich's zum Beispiel vor paar Jahren mit Supermetroid gemacht. Das hab ich nicht damals gespielt, als es rauskam beziehungsweise als ich vielleicht noch so jung war und Super Nintendo gespielt hab, sondern dann erst irgendwie mit der Switch Emulation. Und das Gleiche mach ich jetzt grade wieder mit Metroid Zero Mission in der Ja, Switch Online GWA Emulation und hab da auch wieder sehr viel Spaß. Das nur kurz eingeworfen. Also ich kann dich hundertprozentig verstehen, sowohl alte Spiele, die man kennt, als auch alte Sachen, die man damals verpasst hat.

Dome:

So oder so holt es einen Stück weit in diese alte Zeit zurück,

René:

wie man Ja, genau. Ja, also es spiegelt halt ganz viel wieder, ne? Wir haben Videospieldesigner damals gedacht. Was war die eine Idee von einem guten, spaßigen Spiel und so? Und vieles ist halt irgendwie zeitlos und funktioniert auch heute noch.

René:

Und einige Sachen sind dann doch eher so, heute haben wir so viel Komfortfunktion, das macht keinen Spaß mehr, wenn man nicht immer speichern kann oder ne, wie bei Metroid Prime 4 Beyond, da gibt's echt viele Leute, die sich sehr abfucken darüber, dass man nicht einfach speichern kann, sondern dass man einen SafePoint oder Safe Spot da braucht.

Dome:

Ah, war das großer Kritikpunkt bei Prime 4?

René:

Zumindest gibt's Leute, die halt sagen, dass das veraltet ist und dass man das Also ich hab auf jeden Fall auch einmal drunter gelitten, dass ich halt einmal gestorben bin und dann hab ich echt viel verpasst. Da musste ich das erst mal wieder lernen. Aber dann war für mich das Speichern aber auch son Standardding, wo ich halt immer gerne hingegangen bin und fühlte sich dann auch wie eine positive, schöne Insel an, die ich

Dome:

immer wieder Ja, ja, verstehe ich.

René:

Von daher kann ich beide Seiten verstehen so.

Dome:

Wie in sonem Dead Space. Da fand ich das auch geil. Da konntest Du ja auch nur an so Speicherstationen speichern. Ja, genau. Das war doch immer son richtiger Relief, wenn man gerade mal in ruhigen Raum war, wo man dann speichern konnte oder so.

René:

Ja, ja. Oder die Schreibmaschine bei Resident Exakt. Mhm. Ja, genau. Und irgendwie hat es grade, ich weiß nicht, ob ich das losgetreten hab durch den Analog oder Kumpel von mir hat sich nämlich von Anber Nick son Game Boy ähnlichen, also der halt so hochkant aufgebaut ist wie Game Boy eben, aber auch mit 2 Joysticks dran.

Dome:

Ich find, Anber Nick klingt immer wie Youtuber.

René:

Ja, ich find den Namen auch nicht so supercool. Ich frag mich, ob das wirklich echter Name ist oder ob die einfach sich irgendwas ausgedacht haben, was irgendwie cool klingen soll. Aber der scheint halt wirklich echt gut zu sein, so. Und und ich hab dann irgendwie, ja, weiß ich gerade auch so richtig Bock, so diesen Redroid Pocket, ja doch Redroid Pocket 6 mir mal zu gönnen. Und da ist aber halt so, ja, wär jetzt quasi sone Anschaffung.

René:

Vielleicht ist es auch son bisschen, es kommt keine echte neue Hardware raus. Haben wir ja in der letzten Folge schon drüber gesprochen und aber irgendwas Neues will ich aber haben und so. Aber ich habe ja von unserem guten Kumpel Mike seinen Red Fright Pocket 2 mal mitgegeben bekommen. Das ist ein Android Handheld und im G-BA-Format quasi, aber komplett rechteckig, also keine so Aussparungen wie der G-BA hat. Also fast schon eher wie son Game and Watch oder so, aber nicht den, den man aufklappen kann, sondern da gab's ja irgendwie jetzt auch vor einigen Jahren noch mal diese Zelda Edition zum Beispiel.

René:

So in dem Format. Die BMW

Dome:

R, aber in rechteckig.

René:

Genau, richtig. Ja. Und da ist der Pain aber, ich hab den halt von ihm mitbekommen und musste den erst mal laden. Und man kann den nur laden mit einem USB Kabel, was maximal 5 Watt ausgibt oder 1 einem USB, wie heißen die denn? Netzteil.

René:

So netzteil, genau. Und ich hab das halt natürlich einfach in mein Power Delivery Netzteil reingehauen, was halt immer genau das ausgibt, was das Gerät haben will. Aber das ist ja dran? Nee, hat einfach nicht funktioniert.

Dome:

Kannst Du

René:

nur 2 Stunden dran haben, passiert nichts. Dann habe ich es einfach in so ein altes, super altes iPhone 4, 5, 6 Ladekabel reingesteckt, weil ich da gesehen habe, ah okay, irgendwie zweieinhalb, nee, weiß ich nicht, 2, ein Volt und 5 Ampere oder so oder andersrum, 5 Volt und ein Ampere. Und das waren dann 5 Watt, ne, weil 5 mal 1. Und dann habe ich gesagt, damit muss es doch gehen. Und dann hat es geklappt, dann ist sofort, wurde es geladen.

René:

Und das Nervige ist dann aber, Du bist dann wirklich wie auf so einem alten Google Pixel, nee, nicht Google Pixel, sondern wie hieß denn das damals? Nexus, Nexus 4 oder Nexus 5 Handy oder

Dome:

Ja, hattest Du damals, ne?

René:

Ja, genau. Und bist Du halt in soner Oberfläche, ich glaub, das ist grade Android 6, was da drauf ist und musst dann halt darüber wirklich so selber Emulator starten und das dich da halt so durchklicken und so. Und ich hab irgendwie hat das alles immer nicht funktioniert. Und da hab ich's dann irgendwann einfach zur Seite gelegt und gesagt, ja, irgendwie scheint das Ding kaputt zu sein oder so. Dann hab ich irgendwann noch mal, also jetzt vor Kurzem gesagt, okay, jetzt will ich aber wirklich herausfinden, irgendwie muss es doch funktionieren.

René:

Das kann nicht sein, dass es dass es nicht geht. Und dann gibt es da verschiedene Modi für die Steuerung. Und zwar einmal kannst du wechseln zwischen Maus Steuerung, Touch Steuerung, obwohl das gar keinen Touch hat.

Dome:

Maus? Was für eine Maus?

René:

Ja, genau. Also es ist halt, du hast da halt so einen Cursor, so, also Cursorsteuerung quasi und den kannst Du halt mit dem dem Stick bewegen. Okay. Und man muss dann den Modus wechseln, also von Game, nee, von von dem Maus Modus Cursor Mode zu einem Joypad Mode quasi. Und das Problem ist aber, wenn man einen Emulator gestartet hat und nicht in diesem Modus war, kommt man da nicht mehr raus, weil dann registriert er keine Eingaben mehr.

René:

Oh. Und das heißt, man muss dann irgendwie das Ding neu starten und so. Und dann, als ich das wusste, konnte ich dann so 'n Retro Ark zum Beispiel starten, halt so Emulator, der wo man alle Kerne von allen Geräten irgendwie laden kann. Und da konnte ich dann eben Sachen spielen. Und dann hab ich noch so paar Sachen mir online angeschaut.

René:

Eigentlich gibt's da noch so eine andere Oberfläche, dass man nicht ständig in diese hässliche Android 6 Oberfläche kommt, sondern eine dedizierte Oberfläche von Retroit. Jetzt ist das Gerät aber schon zu alt, sodass wenn man diesen dieses Retroit Ach doch, Service. Diese Retroid App installieren will, da gibt's extra einen Shortcut für, ja, dann sucht er halt online, aber findet nichts und kann dann eben auch nichts installieren. Das heißt, man könnte das bestimmt noch irgendwie händisch machen über Rechner oder mit SD Karte raus und bestimmte Files irgendwo rein. Und man kann es sogar auch auf Android 8 updaten.

René:

Aber das war mir dann irgendwie zu doof. Aber immerhin, und jetzt kommen wir zu den spaßigen Sachen, zu den Spielen, konnte ich ein paar Spiele spielen und hab dann halt son bisschen vor allem aufm GBA was gespielt, weil das fühlte sich halt so passiv an zu diesem Gerät. Ja. Dann hab ich bisschen Varioland 4 gespielt, weil ich früher als Kind das Cover immer so cool fand, weil Vario da in sonem komischen, weiß ich nicht, sieht so aus, als wär da son Wald, durch den er da durchstapft und irgendwie die Bäume so zur Seite drückt und so. Und irgendwie fand ich das immer cool und wollte das immer spielen und das ist auch echt ganz lustig.

René:

Dann hab ich Metal Slug Advance gespielt, weil ich fand Metal Slug immer cool und da wollte ich halt auch mal probieren, wie das so ist. Und das wäre auch son Spiel, was sehr davon profitieren würde, wenn man das mit zweifacher Geschwindigkeit spielt. Ah. Also fand ich zumindest ganz cool und das kann man auch alles einstellen, so dass man dann 'n Shortcut hat. Wenn man den Button drückt, dann wird plötzlich alles doppelt so schnell und keine Ahnung, kannst dir auch die Frames anzeigen lassen und so mit Overlay, ohne Overlay und ist ganz nice.

René:

Und dann habe ich aber vor allem Metroid Zero Mission gespielt, so wie Du

Dome:

auch. Gute Entscheidung und wir haben uns nicht abgesprochen. Ist reiner Zufall.

René:

Genau. Und dann wollte ich halt aber wirklich gerne das auch mit Sound spielen. Und dann habe ich gemerkt, Scheiße, dieses Gerät schafft es nicht, den Sound vernünftig auszugeben. Dann auch noch mal gegoogelt, auch noch mal geschaut, gibt's da irgendwie bestimmte Einstellungen, die am besten sind? Die, die am besten sein sollen, hatte ich schon drin, hab trotzdem mal die anderen ausprobiert, dann hat gar nichts mehr funktioniert.

René:

Also es war schon son bisschen wackelig. Trotzdem habe ich durch dieses Gerät jetzt son bisschen Bock gekriegt, mir son Neueres davon zu besorgen, vielleicht irgendwann mal, weil das vor allem Rattroide Pocket 6, der neueste jetzt, ist halt bisschen kleiner als eine Switch Light, Switch 1 Light, also noch bisschen kleiner. Kann aber bis zu PS 2 quasi alles spielen.

Dome:

Ah, okay. Ich wollte mich grad fragen, aber warum spielst Du nicht einfach aufm 1 Lock Pocket? Da kannst Du ja auch Genau, richtig. Den Kurs installieren und so weiter, aber natürlich keine Playstation Sachen.

René:

Genau, und da kann ich auch nicht das Tempo erhöhen. Also, ne, beim Analog Pocket könnte ich halt einfach originalgetreu, wie beim Analog 3D auch spielen und das will ich auch hin und wieder. Aber manchmal, wenn ich wirklich so jetzt sage, hey, will dieses Spiel mal durchspielen von früher, was ich noch nie gespielt habe, aber irgendwie kommt mir das zu lahm vor oder so oder ich will, es gibt da ja auch so schöne Features wie, dass Du so eine Rewind Funktion immer hast, so dass Du quasi, wenn Du stirbst, kannst Du schnell einfach Rewind drücken und musst nicht zu einem Safe Point dass Du eben immer speichern kannst und immer laden kannst, weil's halt eben auch eine Software Emulation ist. Nicht so wie bei. Ja, Das war so meine Redroid Pocket 2 Erfahrung gerade.

René:

Ist schönes Gerät, also find ich halt schick, ist aber in der Handhabe bisschen nervig gewesen und ich wollt da jetzt nicht noch mehr Zeit reinstecken, vor allem, weil das halt auch leider schon quasi outdated ist.

Dome:

So. Ja, verstehe ich.

René:

Was hast oder wo hast Du denn Metroid Zero Mission genau gespielt und wie weit bist Du da?

Dome:

Genau, da kann ich da gleich anschließen beim Thema Metroid Zero Mission. Ich habe es auf dem Switch Emulator gespielt, also auf der Switch 2. Da gibt's ja bei Nintendo Switch online verschiedene Emulatoren. Es gibt ja n 64, Super Nintendo, NES, Mega Drive und auch Game Boy, Game Boy Advance. Ist Game Boy Color auch eigener?

Dome:

Weiß ich jetzt grad

René:

gar nicht. Aber nee, ich glaub bei Game Boy

Dome:

Oh, das wär bei Game Boy mit drin. Das kann sein, ja.

René:

Dem nennt auch Virtual Bowy.

Dome:

Richtig, genau. Und da gibt's eben auch den den Game Boy Advance Emulator bei Nintendo Switch online und da hab ich das gespielt. Ich hab ja auch Super Metroid auf dem Super Nintendo Simulator gespielt, damals noch auf der alten Switch. Mhm. Genau, und jetzt eben im Handheld Modus ganz entspannt auf der Couch, auf der Switch 2 aufm relativ großen Screen dann ja Metroid Zero Mission gespielt, was der G-BA-Teil von Metroid oder 1 der beiden G-BA-Teile von Metroid ist.

Dome:

Es gab ja auch noch Metroid Fusion, was ich vielleicht danach auch noch spielen würde. Mal gucken. Ja. Und Metroid Zero Mission, da ist ja das Besondere, dass es ein Remake ist des ersten Teils, also von Metroid, Metroid 1 sozusagen, vom NES. Das war ja der erste Teil noch aus den Achtzigern und das ist natürlich dann gerade im Vergleich zu Supermetroid dann irgendwie bisschen in die Jahre gekommen, weil Supermetroid war dann ja schon Super Nintendo und 16 Bit Power und so.

Dome:

Da war das erste dann doch noch bisschen, ja, einfacher, hakeliger auf dem NES und das haben sie sich dann zum Anlass genommen für den GBA, weil das zu dem Zeitpunkt grade eine Plattform war, wo eben zwei-d-Spiele noch gut ging, dann quasi Remake zu machen vom ersten Metroid, aber mehr oder weniger mit der Technik von Supermetroid oder vielleicht auch von 'nem Metroid Fusion, was auf der gleichen Engine basierte. Ich bin mir jetzt grade gar nicht hundertprozentig sicher, welches erst kam, Metroid Fusion oder Metroid

René:

Zero Man. Also ich hab ich verorte die auf jeden Fall sehr zeitgleich irgendwie.

Dome:

Ja, relativ, ja, also auf jeden Fall gleiche Generation und gleiche Engine auch. Und ich muss sagen, ich hab die Game Boy Metroids hab ich immer schon aufm Zettel gehabt, also insbesondere die G-BA Metroids und dachte mir immer, ja, könnte man eigentlich mal machen. Gleichzeitig hatte ich aber auch immer son sone Angst, so nach dem Motto, ja, ich liebe halt Supermetroid und Supermetroid ist für mich halt das perfekte 2 D Metroid Spiel. Und wenn das dann halt nicht so gut ist, dann bin ich enttäuscht. Deswegen hatte ich immer so Angst irgendwie, das wirklich mal anzugehen.

Dome:

Und jetzt hatte ich irgendwie die Gelegenheit, weil ich hatte irgendwie grad nichts zu spielen. Ich hab Digimon durchgespielt, kann ich auch noch gleich was zu erzählen. Und ja, dann hab ich's einfach mal angemacht und dann bin ich direkt drin versunken und hab bestimmt schon 3, 4 Stunden gespielt und hab richtig Bock. Also Okay. Metroid Zero Mission ist richtig geiles Metroid.

Dome:

Also so vom ersten Eindruck, den ich jetzt habe nach paar Stunden, sehr nah an der Erfahrung, die ich mit Supermetroid hatte. Also auch grafisch und vom vom Sound her, von der Stimmung her kommt es da sehr nah ran und es spielt sich superflott. Also hätte ich gar nicht erwartet, dass sich das so flott spielt. Irgendwie dacht ich so, GBR, ja, ist ja vielleicht Game Boy, ist halt immer son bisschen abgespeckt, aber kommt mir gar nicht so vor. Auch irgendwie die Grafik finde ich immer noch irgendwie, klar, man abstrahieren, aber finde ich irgendwie cool und stimmig.

Dome:

Und auch auf dem Screen von der Switch 2 kommt das gut rüber, obwohl es ja nie für diese Größe gemacht war. G-BA ist ja schon noch wesentlich kleinerer Screen gewesen. Ja. Das kann man voll gut machen. Also ich hab da grad sehr viel Spaß mit Metroad Zero Mission und mal gucken, aber ich hätte jetzt schon Bock, das durchzuspielen.

René:

Mag auch das Art Design supergerne. Also ich sehe grade eine, oh, ich speicher das direkt mal ab, dann kann ich's für, falls wir dazu ein Video machen, kann ich das da einbasteln. Und zwar vom Official Guide von der Nintendo Power gab's mal, war für den Game Boy Advance halt, für Metroid Zero Mission, nur dafür 'n Players Guide, aber halt nicht der offizielle Nintendo Playersguide, sondern eben von Nintendo Power. Und ich finde das Artwork einfach nur mega geil da schon direkt. Das ist halt auch das Cover von dem GbR Spiel und man sieht halt Samus da in so einem, ich weiß nicht, ist das eine, das ist dieser Move, den sie auch bei Smash Bros.

René:

Macht, wo irgendwie sie ihre Armwaffe einmal so kreisförmig über sich rüber zieht, während da aber was rauskommt, so so kleine Explosionen oder so. Und man sieht im Hintergrund dann eben Alien, was auseinanderfliegt. Ja, okay. Finde ich, ich find's megaschön. Ich hab gerade noch mal geguckt, und zwar kam tatsächlich Fusion zuerst raus.

René:

Und zwar 2002 und ich, vielleicht haben sie dann gesehen, oh, das funktioniert ja ganz gut. Wir können ja auch noch mal älteres Metroid raushauen oder so und das schicker machen. Das kam dann 2004 raus.

Dome:

Okay, Jahre später. Ja. Haben sie gesagt, okay, wir haben hier die Engine und können wir damit noch was

René:

Geiles Ja, vielleicht ist das so. Ja. Und ich hab auch bisher nur Gutes von beiden gehört. Also ich hab ja Kontakt zu ein, 2 oldschool Nintendo Heads, die halt schon bisschen älter sind als wir und die sagen auch ständig, dass die diese Metroids genauso wie das Super Nintendo Metroid und für die natürlich auch das erste NES Metroid, dass die alle sehr ähnlich sind vom vom von der Qualität so.

Dome:

Ja, das Lustige ist, wenn man Metroid Zero Mission durchspielt, schaltet man Metroid 1 frei im Game.

Dome:

Ach,

René:

Das

Dome:

kannst Du dann dann kannst Du auch, obwohl wahrscheinlich gibt's Metroid 1 auch in dem NES Emulator von der Switch, aber Du kannst dann auch einfach Metroid 1 im in Metroid Zero mischen, im G-BA-Emulator

René:

Ah, das wär so lustig, wenn man irgendwie auf Computer oder auf so Retrohandheld von irgend 'ner Drittmarke einen Switch Emulator. Genau, die Switch emuliert, wo man dann irgendwie es hinbekommt, das G-BA-Ding von Nintendo Switch Online zu emulieren, wo man dann Metroid Zero Mission emuliert, indem man dann Metroid 1 emuliert.

Dome:

Ja, das ist doch irre. Das ist wie wie sone, wie heißen die, diese Puppen, die man immer so Matroschka Puppen Matroschka. Matroschka,

René:

ne? Mit U,

Dome:

mit O. Emulationsmatroschka.

René:

Finde ich Ja, aber wo wir gerade dabei sind, dass man ein Spiel innerhalb 1 anderen Spieles spielen kann. Jetzt fallen mir direkt 2 Sachen ein. Ich mach 1 ganz kurz. Ich hab bei Stardew Valley meiner Freundin geholfen. Ich hab's nicht geschafft, aber sie dann irgendwann ein Spiel, was es dort dort auch im Spiel gibt, zu spielen an soner Arcade.

René:

Und man musste da son krassen Highscore knacken und das war richtig schwer. Und zwar war das Yonimo Kart. Und das sind so kleine Waldgeister quasi, die in soner in sonem Kart sitzen, also in soner Lore wie bei Donkey Kong. Und da muss man quasi durch so randomisierte Level hüpfen und dabei Münzen und Früchte einsammeln und so. Manchmal kommt auch Endgegner.

René:

Das war richtig knackig schwer, da saßen wir 2 Tage dran und sie hat's dann irgendwann geschafft, die den Highscore zu knacken und das war richtig eine Erleichterung. Aber worauf ich eigentlich hinwollte, hinaus wollte, Animal Crossing hat Update bekommen. Für die Store 2, Genau. Und dort gibt es auch die alten Konsolen von Nintendo. Und wenn man die in sein Häuschen reinbaut und oder muss auch nicht im Häuschen sein, aber wenn man die platziert, dann kann man darauf auch alte Spiele spielen.

Dome:

Hä? Wie? Wie funktioniert das? Öffnet sich dann Nintendo Switch online oder?

René:

Nee, nee, innerhalb des Spiels. Also ich hab das selber jetzt noch nicht hingekriegt. Ich war noch nicht so weit, dass ich mir sone Konsole kaufen konnte. Aber Freunde von uns haben mir gesagt, ja, das gibt es, das geht, das funktioniert, das ist cool. Aber mir wurde auch noch nicht gesagt, welche Spiele.

René:

Soll ich das mal kurz nachgucken, welche Spiele man bei bei Enumer Crossing für die Switch 2 jetzt spielen kann?

Dome:

Ja, guck das mal nach. Und parallel kannst Du mir vielleicht noch erzählen, ist das kostenpflichtiges Update oder ist das kostenlos für

René:

Nintendo Switch Ich meine, es kostet und zwar 4.99 Euro habe ich, glaube ich, bezahlt Und

Dome:

Da gibt's auch gar keine Konsistenzbeine. Es gibt die Zelda Updates, die haben, glaube ich, Zehner gekostet, oder? Ja. Dann das kosten Fünfer. Manche Updates sind komplett kostenlos.

Dome:

Ist einfach random. Also da würfelt Nintendo einfach.

René:

Ja, irgendwie schon. Aber hier, ich hab's herausgefunden. Durch die Platzierung von Konsolen Items können Klassiker gespielt werden. Aufm S aufm NES oder Farmicom kriegt, kann man Iceclimber, Clouclu Land und Eishockey spielen. Cool.

René:

Aufm SNES oder Super Farmicom kann man F-Zero und Panel the Pon spielen. Kenne ich, glaube ich, gar nicht.

Dome:

Kenne ich, glaube ich, aber Und auf dem

René:

Game Boy kann man Doktor Mario spielen. Ah, finde ich ganz Ja. Genau deswegen, ich habe mich mit dem Update bisschen auseinandergesetzt, hab dafür auch für ein anderes Outlet kleines Video gemacht und hab also tatsächlich auch viel gecapftured und die alte Version für die Switch 1, die ich aber auf der Switch 2 gespielt hab, ohne dass irgendeinen auch, es gibt noch kostenloses Update und so, ohne, also quasi die rohe Version, das war

Dome:

Oder Version

René:

2 Punkt 0 Punkt 8, die gespielt und dann verglichen mit der neuesten 3 Punkt 0 Punkt 0 ist es, glaube ich, mit 2 hinten auf sonem kleinen, sonem kleinen Blatt drauf, son Icon, eben anzudeuten, dass es für die Switch 2 ist. Und da muss ich schon sagen, Ladezeiten haben sich drastisch verbessert. Alles ist wirklich sehr viel schärfer. Ich fand, das sah vorher schon scharf aus, aber jetzt, wenn man das wirklich direkt nebeneinander hält, siehst Du wirklich, dass die Treppchenbildung deutlich reduziert wurde.

Dome:

Richtig scharf, Herr Tomnuk.

René:

Ja, richtig scharf auch. Und jetzt gibt's natürlich auch solche Sachen, weil es ist ja die Switch 2 und alle spielen die Switch 2. Also ich kenn keinen, der der nicht die Switch 2 mit der Maussteuerung spielt. Deswegen gibt's jetzt auch die Maussteuerung als Unterstützung für Animal Crossing New Horizon.

Dome:

Hat man sich gewünscht.

René:

Dann gibt's ein Megafon, das jetzt neu. Da das da muss man quasi selber wirklich in die Konsole reinreden und laut sein Boule. Im Bus am Genau. Und dann, ich glaub, dann kommt bestimmter Charakter zu dir, den Du irgendwie vorher

Dome:

Ja, Bus kommt zu dir. Wie eine Schelle.

René:

Hierher, ich will zur Schule. Dann gibt's jetzt Online Mehrspielerfunktionen für bis zu 12 Spieler gleichzeitig. Ich glaube aber, bei der alten Switch sind es nur 8. Das ist auch son Switch 2 Ding, da kann man mit bis zu 12 spielen oder so. Mhm.

René:

Dann kann man auch diese Kamera Play Geschichte machen, so wie bei Jambury und also Mario Party, Jambury und war's bei Mario Kart auch. Nee, Sodass man da die Gesichter sieht von seinen Kumpanen. Ja. Genau,

Dome:

aber Sag mal, ich muss noch mal ganz doof fragen, weil ich bin ja überhaupt kein Animal Crossing Pro. Ja, frag hab Du besitzt das Spiel. Ich hab es, glaube ich, ein oder 2 Stunden gespielt und dann verwirrt weggelegt und seitdem nie wieder angemacht. Kann man da also live online Multiplayer machen? Kannst Du da zusammen mit unserem Kumpel Freund Mike jetzt in dem Fall zusammen auf 1 Insel gleichzeitig wirklich parallel rumlaufen und da Action machen.

René:

Ja, genau. Also das Ding ist halt, es gibt so ein paar Einschränkungen. Ich bin da auch nicht, also alle Animal Crossing Fans, Die Hard Fans, die wissen, wie das alles funktioniert. Sorry, wenn ich jetzt ein bisschen Quatsch erzähle, aber zumindest war es bei mir immer so, dass wenn ich eingeladen wurde irgendwo, konnte ich jetzt nichts besonders kaputt machen auf der anderen Insel. Es gibt aber auch so Trauminseln, also so quasi son, wie nennt man das, son Creator Mode sozusagen, wo man einfach alles machen kann, was was man will.

René:

Ich glaube, entweder kann man da selber sich die Regeln setzen, ob da irgendwie Gäste was kaputt machen dürfen oder nicht. Und dann gibt's ja auch so Terraforming, dass man wirklich neue irgendwie Böden und neue Flüsse und Bäume und was auch immer irgendwo hinsetzt, wo man wo man lustig ist. Und ich glaube, das geht nicht auf Also wenn ich dich jetzt auf meine Insel einlade, kannst Du zwar an meinen Bäumen rütteln und meine Früchte klauen und so, aber Du kannst jetzt nicht irgendwie den Zaun kaputtmachen und irgendwie, keine Ahnung, eine neue Brücke bauen oder so was.

Dome:

Hör mal, Kollege, Du schüttelst ganz schön heftig am Ohrfeigenbaum.

René:

Ja, am Ohrfeigenbaum. Das find ich gut.

Dome:

Schön. Okay, eine Frage noch zu Elimal Crossing. Ja. Was hat es auf sich mit Melinda? Warum?

Dome:

Wer ist Melinda und was macht sie? Welche Funktion hat sie?

René:

Ich kenn Melinda, glaube ich, gar nicht als Melinda, aber ich weiß, wen Du meinst. Du meinst dieses

Dome:

Ja, die gibt's bei Mario Kart. Ich kenn die nur von Mario Kart.

René:

Das ist die gelbe Hundedame.

Dome:

Ja, sone Hundedame, ja.

René:

Ja, genau. Das ist die Assistentin von Tom Nuk, die wird irgendwann eingestellt und die ist dann quasi für den Island Service steht die zur Verfügung. Das heißt, wenn Du zum Beispiel deinen eigenen, deine Hymne für deine Insel, also dein Island tunen, ändern möchtest, da kannst du dann tatsächlich eine kleine Melodie einspielen, dann musst du sie Oder wenn du das Logo deiner Insel verändern willst, dann musst du auch sie fragen. Dann kannst Du halt in sonem kleinen Editor dir eigenes Logo malen. Also sie ist eine

Dome:

Schergen von vom Oberschurken Tom Nook.

René:

Genau, sie ist halt so diese nette, Du hast The Office nicht geguckt, ne, aber sie ist Pam quasi von The Office. Also sie ist halt am Start, ist Assistentin und kümmert sich Dinge.

Dome:

Okay.

René:

Ja. Cool. Ja. Millenna ist cool. Ich mag die.

René:

Millenna. Schön. Genau, eine Sache gibt's ist noch neu, die wollte ich noch erzählen. Und zwar, es gibt auch neuen inhaltlichen Content. Und nicht nur diese ganzen Videospielkonsolen, die jetzt dazugekommen sind, sondern es gibt jetzt Hotel, was aufgemacht hat und da kann man dann in dem Hotel für so Hoteltickets und so kann man dann Räume einrichten und dann gibt's quasi sone Challenge.

René:

Da kommt bald ein Gast, der mag sein Haus oder seine Suite gerne komplett in gelb oder so oder sehr, sehr waldlich. Es soll aussehen wie in Wald oder so. Und und dann muss man das halt machen. Wenn man das gut hinbekommt, dann kriegt man halt Hoteltickets und kann sich dafür Sachen kaufen.

Dome:

Wer hat dieses Hotel aufgemacht?

René:

Das ist, glaube ich, son Captain heißt die, glaube ich. Das ist son Frosch oder so. Captain Look. Ja, und seine seine ganze Familie irgendwie, die sind da. Da ist dann die Oma da und Käpten selbst und die haben auch draußen noch son Anleger, wo man irgendwie zum Angeln fahren kann und so.

René:

Das war

Dome:

die großen Tötte.

René:

Ja, ich ich ich bin selbst tatsächlich jetzt nicht so richtig reingekommen wieder, weil's halt doch echt sehr entspanntes Spiel ist. Und ich bin, glaub ich, grade bisschen zu hoch getourt, damit irgendwie warm zu werden, weil ich wollte dann direkt, oh, ich will das machen, ich will noch eine Brücke hier bauen, ich will das machen. Fuck, ich muss schon wieder Tag warten. Oh, ich muss noch Tag warten. Ah, kein Bock.

René:

Und das ist ja halt an die Echtzeit gebunden, dass man wirklich erst bis zum nächsten Tag warten muss und so. I see. Ja. Aber find ich cool, dass da auch was rauskam und ja, ich seh's grad auch noch mal, 64 99, wenn man das Spiel noch gar nicht hat. Wenn man es sich so kauft ohne das Update, dann hat es damals halt 59 99 gekostet.

René:

Das für 5 Euro mehr kriegt man jetzt diese ganzen Inhalte. Das war's von Animals.

Dome:

Das war's von Animal Crossing. Ja, dann noch ganz schnell zu Digimon Story Time Stranger. Das hab ich jetzt durchgespielt in der letzten Woche. Ich will jetzt gar nicht mehr so groß eingehen, weil das haben wir in der letzten Folge ja schon besprochen. Was kann ich noch sagen?

Dome:

Genau, ich hab es geschafft natürlich, meine Digimon dann auch aufs Ultra Level zu bringen, zu degitieren. Das heißt, ich hatte dann ein Metallgraymon unter anderem, was dann auch ziemlich stark war und Myotismon, paar andere. Und mit denen hab ich's dann auch durchgespielt, zusammen mit Egiomon und wen man da sonst noch dann so in seiner Party hat, weil Du musst ja deine, ich glaub, 11 oder 12 besonders starke Digimon, die irgendwie so Wächter sind in dieser Welt, Du quasi irgendwie, mit denen musst Du Missionen machen und dann sind die irgendwann alle irgendwie deine Kumpels und am Ende geht's dann mit denen allen zusammen so Richtung letzte Mission, dann gegen den Endgegner kämpfen, Chronosmon. Mhm. Und was ich nicht geschafft habe, ne, ich hab's gesagt, Ultra Level, ich hab's nicht geschafft, meine Digimon aufs Mega Level zu bringen, weil ich dazu, glaub ich, zu wenig Nebenmissionen gemacht hab.

Dome:

Ich hab halt wirklich hauptsächlich die Hauptstory durchgemacht und Du levelst zwar deine Digimon auf, wenn Du Kämpfe machst und die werden dann stärker, aber Du kannst auch dich selber aufleveln als Agent.

René:

Mhm.

Dome:

Du kannst hast son Agentenlevel und die Digimon aufs Megalevel zu digitalisieren, musst Du mindestens Agentenlevel 7 sein und ich war am Ende nur auf 6. Das ist halt son Requirement und da hätte ich noch wesentlich mehr Nebenmissionen machen müssen, da noch weiter im Agentenlevel zu steigen, dann die Megadigitation zu machen. Das ist bisschen schade, aber das Spiel hat New Game Plus Modus, wo Du dann direkt von Anfang an mit deinen Digimon einfach weitermachen kannst. Das heißt, er ist bisschen lächerlich einfach irgendwie am Anfang, weil Du dann da, wo Du eigentlich noch Rookie Digimon haben solltest, hast Du dann halt schon deine Digimon aus dem letzten Run so. Ist aber irgendwie ganz cool gemacht, weil es gab am Anfang auch schon so megastarke Gegner, gegen die Du dann halt nicht gekämpft hast, sondern wo Du dann irgendwie versuchst hast, vorbeizuschleichen und so und jetzt kannst Du die halt einfach dann bekämpfen.

Dome:

Ich hab das Spiel ja aber sowieso auf leicht gespielt, weil das wieder das Gleiche ist wie bei Dragon Quest zum Beispiel. Ich hab halt bei so Also ich mag rundenbasierte Rollenspiele, so JRPGs mag ich total gerne irgendwie. Also mir macht das Spaß. Wo ich halt in der Vergangenheit früher oft dran gescheitert bin, ist, ich hab halt keinen Bock zu grinden Ja. Und ich hab keinen Bock auf so superellenlange Kämpfe und irgendwie dann am Ende doch zu sterben und alles noch mal machen zu müssen.

Dome:

Das fuckt mich halt ab und deswegen habe ich dann früher oftmals halt Spiele dann nicht beendet. Und deswegen finde ich's heutzutage gut, dass mir Spiele irgendwie die Möglichkeit geben, dann einfach irgendwie auf leicht zu stellen und dann muss ich nicht super krass grinden, sondern komm halt irgendwie einfach so durch, so. Und kann das Spiel genießen, ohne irgendwie Stress haben zu müssen. Also Rollenspiel als Cosy Game quasi. Ja.

Dome:

Und das war hier bei Digimon eben auch wieder der Fall. Und was ich noch sagen wollte, was mir auch sehr gut gefallen hat, ist tatsächlich die Story, wie die sich entwickelt, weil es gibt tatsächlich so ein, 2 Twists und Wendungen, mit denen man jetzt nicht unbedingt gerechnet hat oder mit denen ich vielleicht gerechnet habe, wo dann irgendwie gut und böse doch noch mal umgedreht wird und ah, Du dachtest, das wär so gewesen damals, aber eigentlich war das so und der Böse ist eigentlich der und der ist eigentlich der und Du bist eigentlich der und so. Und das war schon bisschen verworren, weil der auch noch irgendwie mit verschiedenen Welten, Dimensionen und Zeitreisen ständig irgendwie alles zusammen kam. Aber das hat dann am Ende gefühlt schon alles irgendwie Sinn gemacht und auch Spaß und die Story kam auch zu guten Ende. Also zusammengefasst für mich ein sehr gutes JRPG mit dickem Digimon Bonus und wirklich für Digimon Fans Spiel, wo man absolut zugreifen kann, mit dem man definitiv Spaß haben wird, insbesondere wenn man auch son bisschen auf diese personaartige JRPG Schiene steht mit auch so Cutscenes, Story zwischendurch und so.

Dome:

Dann kann man da gerne zugreifen.

René:

Ich hab noch eine Frage an dich. Bitte. Du kennst dich ja jetzt bestimmt sehr gut aus mit diesen ganzen Levels, also was kommt wann und so. Und zwar, ich guck hier gerade parallel die ganze Zeit, weil Du hast ja gesagt irgendwie, Du hast Ultra, das Ultra Level schon erreicht, aber mega nicht. Ja.

René:

Das heißt, mega kommt nach Ultra.

Dome:

Ja.

René:

Und hier sehe ich jetzt gerade im Wiki, das also es fängt an mit fresh. Das ist irgendwie wahrscheinlich, weiß ich nicht, das Ei oder so. Dann in Training, dann Rookie, dann Champion, dann Ultimate, dann Mega und dann Ultra.

Dome:

Ja, das ist das sind irgendwie schlechte übersetzt. Also Ultimate und Ultra wird, glaube ich, irgendwie manchmal auch durcheinander geworfen. Ich glaube, das ist, also Beginner oder was auch immer, dann Rookie Champion, Ultra, Mega und dann Ultimate eigentlich, aber Ultimate hat damals im Anime nicht so richtig eine Rolle gespielt. Also ich kenn kannte es auch immer eigentlich nur so bis zum Mega Level oder Mega Plus oder so, weil es gab dann ja Fusionen von Megadigimon. Auch Du erinnerst dich ja wahrscheinlich an Wargrey Mon zum Beispiel.

René:

Ja, ja, ja.

Dome:

Ist die Megadigitation von Argomon. Und Metall Garuromon ist die Megadigitation von Garuromon. Und wenn die beiden konnten sich fusionieren und waren dann Omegamon. So, das ist dann war dann, glaub ich, weiß nicht, ob das dann Ultimativ oder Mega Plus oder was auch immer war.

René:

Und und es gibt noch irgendeinen Burst Mode? Hast Du davon davon schon was gehört?

Dome:

Burst Mode? Nee, sagt mir jetzt nix. Aber ja, es gibt noch so sehr viele Unterkategorien und

René:

Wahrscheinlich auch von Season zu Season anders und so. Ja. Das finde ich generell spannend. Ich finde bei Mega Ultra und Giga und so gibt es nicht immer eine eindeutige Abgrenzung, was jetzt wirklich größer ist und was was kleiner ist. Also für mich ist Mega schon fast das Schwächste.

René:

Okay. Also mega ist für mich unter ultra, oder?

Dome:

Zum allgemeinen Sprachgebrauch meinst

René:

Du? Ja.

Dome:

Oder? Megastark, ultrastark. Ja, stimmt. Da würde ich auch eher sagen, ultra ist heftiger. Und

René:

Giga wär dann für mich noch ein drüber. Gigastark. Ja, weiß ich nicht, ist egal. Fand ich aber ganz lustig, wie sie halt die Namen verwenden und dass es halt ja in der Regel so ist, dass Digimon sich immer wieder zurückentwickeln. Zumindest auf das Rookie Level, oder?

Dome:

Ja, im Anime ja, in den Spielen nicht. Da bleiben sie auf dem Level tatsächlich. Ja. Also es gibt Ausnahmen, aber

René:

in der Regel bleiben sie auf dem Aber kannst Du jetzt in dem Spiel gar nicht War Grämon bekommen?

Dome:

Na ja, ich hab ja jetzt das New Game Plus angefangen. Das heißt, wenn ich da jetzt weiterspielen würde und mein Agentenlevel hoch Stimmt. Pushe noch, dann kann ich

René:

mein Also man kann das ja

Dome:

War Greimon degitieren. Ja.

René:

Und das ist dann auch für immer War Greimon. Ja. Cool. Ja, weiß nicht, ist das noch Ziel, was Du jetzt so verfolgst?

Dome:

Eventuell, ja, je nachdem, wenn ich grad mal Bock hab und irgendwie nix anderes groß zu zocken, dann könnte ich mir das schon vorstellen, ja.

René:

Ja, okay, mal gucken. Ich hab ja auch immer noch Bock reinzuschauen. Ich hab aber irgendwie bisschen Angst, wahrscheinlich müsste ich's auch auf leicht spielen, weil ich keinen Bock auf eine Challenge hab, sondern ich will eigentlich nur die ganzen Charaktere sehen, so, weißt Du? Ja. Will eigentlich nur die, die man sehen und

Dome:

Ja, setz es mal auf deine Steam Wishlist und wenn's dann irgendwann mal im Angebot ist oder so, dann kannst Du's dir mal holen und ja.

René:

Das ist vielleicht eine gute Idee. Dann hörst

Dome:

Du, glaub ich, auch deine Freude damit

René:

Haben wir noch was eigentlich aus dieser Woche, was wir beide irgendwie gespielt haben? Sorry, noch mal? Ich wollt, ich hab wollt, ich dachte, Du wärst fertig, sorry.

Dome:

Dachte, ich bin quasi fertig. Ich wollt nur ganz kurz sagen, ich war irgendwie direkt wieder so angefixt von Digimon, dass ich mir direkt wieder Digimon Film besorgt habe. Es ist grade mal wieder relativ neuer rausgekommen. Wir

René:

haben ja auch eine Sache Und zwar, ich hab 'n Short gesehen von einem Dude, der oder Video sogar war. Es war so, hat richtig Video gemacht, wo er Stranger Things und Digimon 2

Dome:

oder Ja, Season 2 müsste es sein. Miteinander verglichen hat

René:

und die Story von Stranger Things ist eigentlich exakt die Story von Digimon. Finde ich sehr cool.

Dome:

Weil ich das gerade zufällig hier liegen sehe, ich bin natürlich auch hier echter Oh. Echter richtiger Digiritter für die Podcast Zuschauer, die jetzt nicht Youtube Ich halte hier einen Digivice in die Kamera. Das hat für mich auch emotionale Bedeutung, weil das hier ist die Edition, ich glaub fünfundzwanzigjähriges D-Mon- Jubiläum, da gab's noch mal sone Retroauflage von diesem Digivice aus der ersten Staffel, was quasi eine Art Tamagotchi ist. Man sieht da jetzt auch irgendwie, ich hab da kleines Argumon, mit dem ich rumlaufen kann. Und das funktioniert so, Du kannst das hier hinten ist son Clip dran, Du kannst das quasi dir an die Hose klippen und dann, wenn Du läufst, dann checkt der das und dann macht Arguman Schritte und so funktioniert das quasi und dann kannst Du halt irgendwann dann Gegnern begegnen und kämpfen und so weiter und so fort.

Dome:

Cool. Und dieses Ding, das hatte ich damals als Kind auch schon, auch genau in diesen orange durchsichtig.

René:

Das wollte ich nämlich gerade sagen. Irgendwie erinner ich mich auch total, dass Du so jemand warst, der so was hatte und ich hab so was nie gekriegt

Dome:

von meinen Ich hatte das auch, nur damals war das halt vom vom Innenleben her nicht so aufwendig. Also jetzt hast Du da halt so'n richtig schönen runden Screen irgendwie drin, wo das Bild irgendwie cool farbig angezeigt wird und früher war das halt einfach nur son son Schwarz Weiß ganz

René:

einfach das Display. Wie diese Spiele von der Bank, ne, die man am Welt spart.

Dome:

Ja, genau. Das Coole ist aber auch, Du kannst damit auch Multiplayer spielen. Das hat halt oben auch son Anschluss und wenn Du jetzt auch so 1 hättest, könnten wir die so aneinander stecken und dann könnten unsere Digimon Gegner Ja, dann. Bekämpfen. Auf diesen Dingern basiert ja das ganze Digimon Franchise eigentlich.

René:

Also gab's die zuerst?

Dome:

Ja, Also nicht in dieser Form, sondern die waren dann so backsteinförmig eher so, aber das Innenleben war das Gleiche.

René:

Das war eine Weiterentwicklung der Tamagochis quasi.

Dome:

Richtig, das ist eine Art Tamagochi. Ja, ist auch von Bandai. Ich find

René:

das relativ cool, dass Digimon, obwohl also wir als Kinder haben das ja schon eher als, jetzt nicht Rip off von Pokémon, aber schon etwas, was so ist wie Pokémon, weißt Du? Weil, ja, da gibt's halt auch Monster und die können sich entwickeln und man ist Trainer quasi. Also man trainiert ja jetzt nicht so wie bei Pokémon, aber jeder kriegt sein eigenes und hat son Compagnon Companion und Compagnon, so. Aber dennoch finde ich immer, wenn ich mir so die Bildsprache anschaue und wie die genau aussehen und wie die stilisiert sind, finde ich, erkennt man sofort, dass Digimon eben was anderes ist als Ja, ist so. Ist so.

Dome:

Sehen ganz anders aus. Ein ganz anderer Stil, ne? Tim hat's auch irgendwie mal beschrieben, 'n Dino mit Waffe oder so. Das ist so ungefähr immer so der proteotypische Digimon Charakter.

René:

Ja, das stimmt irgendwie. Aber das finde ich auch generell irgendwie cool. Ich mag auch, dass Digimon son bisschen ernster ist hier und da

Dome:

und so. Ey, ich liebe den Anime. Ich hab mir ja auch ganz viele Youtube Videos wieder angeguckt. Also Pokémon ist halt sowas, da liebe ich die die Videospiele so. Die Alten, die Neuen irgendwie.

Dome:

Ich bin gern in dieser Welt und mag auch gern die Pokémon einfach auch, was weiß ich, als Kuscheltier, Maskottchen, was weiß ich, das ist einfach so eine cozy Monsterwelt, die Spiele machen Spaß. Und bei Digimon ist es wirklich in erster Linie der Anime, den ich supergern gucke, 1 meiner Lieblings Animes, sowohl die alten Staffeln als auch die Filme, die sie so rausgebracht haben. Das gibt mir wirklich was und das hat auch meine Liebe zu Japan mitgeprägt auf jeden Fall, weil da ja viel in der ersten und zweiten Staffel auch wirklich und in der dritten auch Japan gezeigt wurde. Also da Ja. Die leben ja auch alle in Tokio und dann gab's ja auch immer diese Szenen, die wirklich dann in Tokio gespielt haben.

Dome:

Dann kam es immer wieder in Digimon, Stimmt. Dann kam Digimon.

René:

Ich glaub, da haben wir letzte, vorletzte Woche auch drüber geredet, dass Du ja quasi genau diese Momente auch in Japan hattest.

Dome:

Ja, genau.

René:

Hey, da hab es. Und da

Dome:

dachte, ah ey, das Gebäude und das Gebäude, die kenn ich aus Digimon. Ey, wie ist das?

René:

Ja. Ich hab ja quasi das, was wir letzte Woche besprochen haben, noch mal als Video rausgehauen bei Youtube. Mhm. Das heißt, wenn ihr dummes Einschätzungen zu Digimon noch mal mit Bildern unterfüttert sehen möchtet, dann schaut euch einfach mal das Video aufm Youtube Kanal an. Ich hab aber trotzdem eine Frage, weil Du ich beim Schnitt hab ich so gemerkt, okay, hier müsste ich eigentlich noch mal mehr mit Domes sprechen, was genau was ist, weil Du sprichst einmal davon, dass man in Tokio rumläuft und dass es da auch gut bewohnt ist, auch mit anderen Digimon, oder?

René:

Oder meintest Du damit nur diese diesen zwischen diese Zwischenwelt, wo man quasi seine Digimon aufleveln kann, was son bisschen ist wie bei Digimon World, wo wo so viele Digimon rumhängen, mit denen man auch alle sprechen kann.

Dome:

Ja, das ist die Digimon Welt, was Du jetzt gerade meinst. Das ist die das die eine große Stadt in der Diggi Welt und da hängen so ganz viele Digimon Aber später irgendwann im Verlauf des Spiels hängen auch dann einige Digimon in Tokio rum.

René:

Okay. Also

Dome:

das auch, aber diese eine spezielle Szene, die ich meinte, ist diese Stadt in der Digiveld. Hat das gerade ihren Namen?

René:

War auch echt cool.

Dome:

Cool City oder so, wo es überall wimmelt von Digimon.

René:

Da habe ich direkt Bock gekriegt, als ich das gesehen habe. Also irgendwie, die haben das schon so zumindest optisch auf jeden Fall was richtig gemacht für mich. Ja, ja. So, sieht Peeling aus.

Dome:

Hat Bock gemacht. Gutes Cool.

René:

Weiter geht's.

Dome:

So, ja, dann sind wir durch mit den Spielen, die wir gespielt haben. Ist das richtig, René?

René:

Ja, würde ich sagen.

Dome:

Dann würde ich sagen, widmen wir uns den News, den neuen Sachen, gezeigt wurden. Fangen wir mal an mit Xbox. Endlich wieder was Neues von Xbox aus dem Hause Microsoft. Und zwar gab's die Xbox Developer Director Direct, die gibt's ja jedes Jahr seit paar Jahren, auch am Anfang des Jahres immer, wo sie son Blick hinter die Kulissen der Entwicklungsstudios innerhalb von Microsoft geben. Und da haben wir dieses Mal gesehen, Beast of Reinkarnation, was jetzt eher eine Art Gastauftritt war, weil die gehören ja jetzt nicht zu Xbox, denn das Spiel wird von Game Freak gemacht, den Pokémon Machern.

Dome:

Das hat die aber großen Auftritt gehabt. Die scheinen da wirklich irgendwie eine Koop zu haben. Nichtsdestotrotz kann ich hier schon mal verraten, das Spiel kommt nicht nur für Xbox, sondern auch für PC

René:

Ist das nicht generell bei allen Spielen, über die wir jetzt sprechen, so, dass die auch für andere Plattformen rauskommen?

Dome:

Ja, das ja stimmt, weil mittlerweile gibt's ja keine Xbox Exclusive Titel mehr. Das stimmt. Insofern hast Du recht. Der Unterschied ist nur, Game Freak gehört halt überhaupt nicht Ja. Xbox.

Dome:

Also die haben da keine Also ich weiß nicht, ob Microsoft vielleicht 5 Prozent Aktienshare auf bei Game Freak hat, das weiß ich nicht, aber ich glaube jetzt erst mal nicht. Aber Fable, das neue Fable und auch Force Horizon 6 und auch Killin oder Killm,

René:

ich weiß

Dome:

es nicht Killm, Killm, ja. Die sind ja von Playground, Games Turnen 10 und Double Fine und die gehören halt alle Xbox. So, das sind Xbox First Party Studios, wenn Du so willst. Das ist hier an der Stelle der Unterschied. Aber fangen wir doch mal an mit Beast of Reinkarnation.

Dome:

Der Pokémon Entwickler macht ein Spiel, was überhaupt nichts mit Pokémon zu tun hat, was wesentlich besser aussieht, was eher so nach soulsiger Action aussieht oder vielleicht so Stellablade mäßiger Action oder so. Natürlich ohne kontroverse Dinge wie bei Stellablade.

René:

Genau, also ich musste auch hin und wieder an Stellablade denken.

Dome:

Vom Gameplay her, ne? Oder Devil May Cry teilweise oder so was in die Das in wirklich schicken Fantasywelt. Man spielt eine Dame, wie heißt die noch? Emma?

René:

Emma, ja.

Dome:

Und man hat Begleiter, so eine Art Wolf oder Hundewesen.

René:

Ja. Kuh. Namens Kuh. Also ich ich hab zuerst gedacht Kuh, 2 O, aber Ja. Weil das ja japanisch ist, kann ich mir vorstellen, dass der einfach Ko genannt wird.

René:

Ko.

Dome:

Ja. Ja. Kann auch sein. Mhm. Genau.

Dome:

Und die sind in in 1, ich weiß nicht, ob's dystopisch ist, aber auf jeden Fall 1 Zukunftsversion von Japan im Jahr 4026, also in 2000 Jahren unterwegs, wo son bisschen die Natur sich auch irgendwie wieder alles zurückerobert hat, so.

René:

Genau. Also es schon so sehr apokalyptisch natürlich. Genau. Also die Natur hat ähnlich wie bei The Last of Us aber halt auf 12 gedreht,

Dome:

Ja, weil's halt irgendwie 2000 Jahre in der Zukunft ist. Genau, richtig. Genau, und da ist man unterwegs und kämpft da auch gegen allerhand, ja, Fabelwesen, also so teilweise Wesen, die irgendwie aus Tieren und Pflanzen bestehen. Das sind dann diese Male facts, was auch immer das genau bedeuten soll.

René:

Male ist ja quasi böse. Ja. So und ich weiß nicht, Male Fact haben sie's genannt. Also bin mir nicht genau sicher, wie wie sich das Wort dann zusammensetzt, also was was das der zweite Teil des Wortes dann bedeuten soll, aber zumindest böse Wesen. Und es sind ja irgendwie, also diese Pflanzen, die da überall gewachsen sind, sind ja irgendwie auch nicht nur gut, sondern das ist irgendwie auch so ein bisschen eine Seuche oder irgendwie so ein, weiß ich nicht, diese Pflanze übernimmt dann auch so ein bisschen oder macht so eine Metamorphose oder Symbiose mit mit den ganzen Tieren, die da so sind.

René:

Ja. Und deswegen sind das ganz häufig dann so, ich weiß nicht jetzt mal, ich weiß nicht, ob das wirklich drin vorkommt, aber Elch, der irgendwie dann anstatt son Geweih halt irgendwie so Baumstammgeweih hat und ja.

Dome:

Kennst Du noch diesen Film Inhighlation? Ja, da war's auch so irgendwie in die Richtung son bisschen?

René:

Ja, da war's auch so, dass man, wenn man in, das war ja, glaube ich, so eine komische Bubble, in die man reingegangen ist und wenn man da zu lange drin war, dann wird man irgendwie, als wär man in so einem Magen voller Magensäure und wird dann irgendwann aufgesogen sozusagen, keine Ahnung. Aber ja, das ist auch so ähnlich oder zersetzt, wird halt irgendwie zersetzt. Aber hier ist es, hier ist es schon so, dass die dann so neue Kreaturen werden, also dass irgendwie die Waldtiere sind plötzlich halt Waldtiere mit Pflanzenelementen. Und ich glaube, man selbst und auch Co, also man hat auch schon so Ja. Pflanzenfähigkeiten irgendwie.

Dome:

Ist es nicht so, dass aus ihrem Zopf dann auch irgend Ast rauswächst oder so, mit dem man dann irgendwas machen kann?

René:

Genau, ich glaub so Fast, also nicht Fast Travel, aber zumindest kann man sich so durch die Luft katapultieren damit oder sich son Weg bahnen, wenn man irgendwo rüber muss. Und ich glaube, der Wolf hat auch vor allem am Schwanz hinten dann, also der Schwanz ist schon quasi so Wurzel Gebilde, was man, was er dann benutzt, halt auch anzugreifen und so. Wurzel. Also wir, es ist quasi Pokémon, nur Pflanzen Pokémon.

Dome:

Ja, ja, ja. Aber es gibt auch noch so Robies, so Roboter Stimmt. Böse Roboter, die sogenannten Golems, sind wohl von Menschenhand geschaffen worden ursprünglich mal, wenn ich das richtig verstanden habe. Ja. Ja.

Dome:

Also so hat man verschiedene Gegnertypen und dann kämpft man eben Nahkampf mit Schwerter, Klingenwaffen, aber auch Fernkampf. Ich hab sone Armbrust zum Beispiel gesehen, mit der da rumgeballert Und das sieht alles sehr geil aus, finde ich. Also wenn Du mir das gezeigt hättest, das Gameplay, dann hätte ich dir nicht gesagt, also wenn ich hätte raten sollen, von welchem Entwickler das ist, wäre Game Freak wirklich das Letzte, auf das ich gekommen wäre wahrscheinlich, dann hätte ich eher so was wie Platinum Games oder so, irgendwie so was in die Richtung gesagt. Kann Oder das neue Spiel von den

René:

Devil May Cryman.

Dome:

Von den Devil May Cry Machern oder von den Stellablade Machern ohne

René:

Aber ich find das sowieso, also ich würd echt gern wissen, was da intern abgeht bei bei Game Freak, weil ne, wir haben auf der einen Seite diese ganzen Probleme mit Pokémon, dass Pokémon Spieler hinter ihren Erwartungen zurückbleiben oder hinter den Erwartungen von Die Hard Fans und älteren Spielern. Und gleichzeitig kriegen sie aber, ne, so was hin. Also es Ja. Die, das ist ja quasi immer so ein bisschen die Argumentation, ja, das ist ein kleines Team und das Pokémon ist irgendwie so viel Aufwand, weil da halt auch echt so viele verschiedene Pokémon sind und Animationen und sie reusen schon ganz viel Assets, aber trotzdem ist es irgendwie immer sehr aufwendig und sie haben da ja auch alles in unterschiedliche Teams aufgeteilt und es muss so häufig ein Pokémonspiel rauskommen, Hauptreihe, Nebenreihe und so weiter. Und dann sieht man aber, dass irgendwie anscheinend doch so Triple A-Sachen auch funktionieren nebenbei.

René:

Aber ich frage mich, ob das vielleicht auch so ein, weiß ich nicht, dass die halt einfach querfinanzieren. Pokémon ist irgendwie der Geldbringer, so, und das machen sie halt mit so wenig Aufwand wie möglich und ziehen da halt viel Kohle raus, dann tatsächlich das machen zu können, worauf sie wirklich Bock haben. Ob das so stimmt, weiß ich nicht, ist nur eine Idee. Aber sie hatten mir halt immer schon irgendwie nebenbei Spiele gemacht, die dann Leute nicht so auf dem Schirm haben wie hier Tempo der Elefant oder Little Town Hero und so. Also es gab ja immer mal wieder auch Ausflüge in andere Richtungen.

René:

Aber das ist schon mal neues Level auf jeden Fall.

Dome:

Ich hätte dich, ich wollt dich eigentlich fragen, ich hab jetzt aber parallel auch mal ChatGPT gefragt, ob denn Game Freak eigentlich Nintendo gehört. Mhm. Ich wusste nämlich nicht genau, wie die Verhältnisse da sind. ChatGPT hat mir jetzt zumindest mal geantwortet. Kurz gesagt, Game Freak gehört nicht Nintendo, etwas ausführlicher.

Dome:

Game Freak ist unabhängiges Entwicklerstudio, gegründet von Satoshi Tajiri, wissen wir, den Pokémon Empfänger. Nintendo besitzt auch keinen Mehrheitsanteil an Game Freak.

René:

Mhm.

Dome:

Trotzdem entwickelt Game Freak hauptsächlich Pokémon Spiele. Ja. Aber sie sind unabhängig.

René:

Ja. Aber

Dome:

Pokémon wiederum ist gemeinsames Eigentum mit Nintendo und auch noch mit der Pokémon Company, ne, und Monsters Inc oder was weiß ich. Also bei Pokémon wird's ganz kompliziert.

René:

Ja, auf jeden Fall.

Dome:

Aber Game Freak laut ChatGPT ist erst mal theoretisch ein komplett unabhängiger Ich

René:

glaube, eher ist es dann die Pokémon Company, der die quasi über Game Freak steht, oder? Also das könnte halt sein, dass Oder meinst Du, dass Game Freak wirklich komplett Die werden auch nur gebucht von der Pokémon Company? Kann natürlich auch sein. Aber ich kann mir halt auch sehr gut vorstellen, dass die einfach nicht so krass groß werden wollen, weil es gibt ja auch son paar Studien und so oder Berechnungen, die halt zeigen, ab wann eine Firma unproduktiv wird und ab wann es halt quasi zu anstrengend ist irgendwie und Leute unzufrieden werden und so weiter und die Kommunikation langsamer wird und so. Und ich glaube, dass das so ab 1000 Leute ist, wird's langsam schwieriger.

René:

Da sind sie ja noch sehr weit von entfernt, aber weiß ich nicht. Vielleicht Hab

Dome:

auch das noch mal geprüft. Also er sagt mir noch mal, Game Freak ist ein unabhängiges, privat geführtes Studio. Es gehört in wesentlichen Teilen seinen Gründern beziehungsweise internen Anteilseignern, zum Beispiel Satoshi Tajiri. Die Pokémon Company wiederum, die gehört zu gleichen Teilen Nintendo, Game Freak und Creatures Ink.

René:

Also das Pokémon Company sogar unterhalb anzusiedeln. Ja,

Dome:

Game Freak hat Anteile an der Pokémon Company, nicht andersrum.

René:

Okay, verstehe.

Dome:

Mhm. Interessant.

René:

Ja, aber wir werden's, glaub ich, beide spielen, ne?

Dome:

Voll. Also es kommt im Sommer raus, genaues Releasedatum ist noch nicht raus. Was bisher auch noch nicht raus ist, ob's eine Switch 2 Version geben wird, also ist zumindest erst mal nicht angekündigt. Bis jetzt ist nur die Rede von X, also allen möglichen Xbox Varianten, Steam und PS5. Ja, aber auf jeden Fall.

Dome:

Also ich werd's definitiv spielen. Die Frage ist nur noch PC oder PS5

René:

für Also da ist die Frage, warten wir ab, bis da irgendwelche ersten

Dome:

Ja.

René:

Reviews rauskommen Ja.

Dome:

Ich will nicht wieder in die Digimon Falle tappen, dass ich mir sage, ich hab eine PS5 Pro, was soll passieren? Und dann läuft's mit 30 FPS, dann gebe ich mir wirklich die Kugel.

René:

Ja, verstehe ich, verstehe ich. Ja, okay, aber nach einem ganz neuen Spiel von einem Entwickler, von dem man's nicht erwartet hätte, kommt jetzt noch ein altes neues Spiel, ein, wenn man will, ein Reboot. Das soll nicht im Sommer 2026, sondern im Herbst 2026 rauskommen.

Dome:

Von ebenfalls einem Entwickler, von dem man es nicht erwartet hätte.

René:

Das stimmt auch, genau. Nämlich Fable von Playground Games entwickelt. Wofür kennt man Playground Games? Für Force Horizon. Genau, die kommen nämlich hier auch gleich noch mal.

René:

Ja, ja. Aber ich muss sagen, also wir haben noch nicht so viel zu dem Spiel gesehen. Auch hier bei der Developer Direct war es wieder nur so ein Teaser, ein paar, weiß nicht, 30 plus Sekunden, wo man halt, ja, schon coole Sachen gesehen hat, aber jetzt nicht so wirklich mal andauerndes Gameplay.

Dome:

Aber es gab ja noch son son längeren, also bei der Developer Direct gab's jetzt nicht nur diese 30 Sekunden, sondern das wurde ja wieder ausgewälzt mit

René:

ganz

Dome:

vielen Interviews, die dazwischen stattgefunden haben und dann wurde so auf kleine Details eingegangen. Also man hat schon bisschen.

René:

Okay. Ja, ich hab den Trailer jetzt erst mal gesehen und nicht die gesamte Direct. Und ja, also ich war vorher erst mal nicht so jetzt faiblepositiv eingestellt, dass ich irgendwie das unbedingt brauche oder so, aber ich find, das sieht schon sehr märchenhaft aus. Und wenn es nicht nur ein kleines, nettes Gimmick ist, wie sich eben die Welt und der eigene Charakter dort verändert, weil das halt ein großer Teil von Faible ist, dass man quasi, wenn man gute Dinge tut, wird man gut, wenn man böse Dinge tut, wird man böse und die Welt reagiert auch auf einen selbst und verändert sich auch son bisschen. Ja.

René:

Das haben sie damals auch bei Fable 1, 2 und 3 einigermaßen auch so hingekriegt, aber nicht so, wie Molyneux damals versprochen hat. Und jetzt haben wir halt quasi dieses Reboot, was eben auch genau das, also das ist quasi der USP von Fable. Den wollen sie auch wieder bedienen. Ja, und es sieht auch ganz okay aus. Also sieht gut aus.

Dome:

Ich finde auch, das sieht sehr gut aus. Also was heißt sehr gut? Es sieht schon durchaus gut aus. Es macht Spaß und es wird wohl wirklich großes Spiel. Also es wird Open World Spiel.

Dome:

Du hast mehrere Städte auch zur Verfügung. Es gibt über 1000 NPCs, die wirklich irgendwie 'n Alltag haben sollen, mit denen Du auch diverse Aktionen machen kannst. Du kannst die auch daten, Du kannst auch mehrere Leute heiraten und dich auch wieder scheiden lassen und so. Die Welt reagiert auch auf Dinge, die Du tust. Also es gibt auch wieder dieses Moralsystem, aber diesmal anders als es früher war.

Dome:

Früher war es ja gut böse, wenn Du ständig Hühnchen trittst, kriegst Du irgendwann Hörner. Und wenn Du beliebt bist, kriegst Du einen Heiligenschein. Das ist jetzt wohl anders, sondern Du kannst irgendwie halt je nach Situation ganz filigrane Entscheidungen treffen und darauf reagieren dann auch wieder die Leute und die Leute nehmen das auch unterschiedlich wahr. Also Beispiel, da haben sie so eine Quest gezeigt. Hier der Schauspieler von, wie heißt der, Moss von der IT Crowd.

Dome:

Ja.

René:

Oh Gott. Ja, genau.

Dome:

Der Ja. Der spielt Charakter in in diesem Spiel, was ja an sich schon mal geil ist und der wird durch irgendeinen unglücklichen Umstand wird er irgendwie riesig, wird er zu Riesen. Und da gibt's dann wohl auch die Möglichkeit, Du kannst ihm irgendwie helfen oder irgendwie mit dem was machen und Du kannst ihn aber auch töten. Und wenn Du ihn tötest, dann liegt irgendwie seine Leiche einfach in der Welt so rum und dann kommen auch potenziell Leute zu dir und sagen, ey, was soll denn das? Oder vielleicht fällt der noch auf Haus drauf oder so, macht das Haus kaputt und dann sind die Leute halt sauer auf dich.

Dome:

Andere Leute wiederum sagen, ja gut, dass du den umgebracht hast, was auch immer. Also so, weißt du, so nicht schwarz weiß Entscheidung, sondern dass Leute auch unterschiedlich darauf reagieren können. Das finde ich schon cool. Also, da habe ich irgendwie Lust drauf, das so ein bisschen, weißt Du, die Grenzen auszutesten. Was kann ich hier machen?

Dome:

Wie reagieren die Charaktere und so? Sowas fand ich ja auch immer bei, weiß ich nicht, Mass Effect cool oder so. Dieses Zwischenmenschliche

René:

in dem Ding. Und ich find halt auch, dass es echt märchenhaft aussieht, dass sie das auch wirklich wieder gut hinkriegen, dass man jetzt wirklich mal, also ich find, es gibt immer sehr ähnlich wirkende Fantasy Settings und hier hab ich das Gefühl, dass das wirklich son so besonders weich und besonders irgendwie wohlig und man will da irgendwie gerne rein und so. Und das Ja. Ja, finde ich eigentlich ganz cool. Richard, Aiowadi heißt das.

René:

Ja.

Dome:

Ja, sehr cool. Ja, Also, Du kannst wirklich alles Mögliche machen. Du kannst auch Häuser kaufen, Geschäfte besitzen, Dorfbewohner einstellen, Menschen vertreiben, was auch immer. Alles hat irgendwelche dynamischen Auswirkungen auf die Beziehung zu den zu den Charakteren dich herum. Und darüber hinaus ist es natürlich auch noch Rollenspiel, das heißt, es gibt auch Kampfsystem, also mit Magie und mit Schwertkampf und so weiter.

Dome:

Maggi? Mit Maggi, ja, Maggi. Maggi, ja. Ja, da bin ich gespannt. Ich hoffe, dass dann nicht irgendwie, was weiß ich, am Ende das Kampfsystem scheiße ist, weil sie sich nur darauf irgendwie fokussiert haben, eine Lebenssimulation zu bauen.

Dome:

Es muss schon natürlich dann alles irgendwie gut sein, sonst wär's schade,

René:

wenn dann irgendwann mal was hinten Ich muss ja eine Sache gestehen: Ich habe ja das schlechteste Faible durchgespielt damals.

Dome:

Den dritten Teil, ne?

René:

Genau. Und der hat mir Spaß gemacht.

Dome:

Dann würd dir das

René:

Neue bestimmt auch Spaß machen. Ja, also ich weiß nicht, alle fanden das irgendwie so doof, aber irgendwie fand ich das ganz nett. Also irgendwie

Dome:

Es war so'n Typ mit Knarre aufm Cover, glaube ich.

René:

Ja, und man hatte auch wieder seinen Hund. Ich glaub, im zweiten Teil kam der Hund dazu, ne, der irgendwie Sachen für dich aufgespürt hat oder so. Und da war es halt ganz cool eigentlich, dass so die Prämisse war, in x Tagen kommt die große, weiß ich nicht, Zombie Monster Flut, die kommen dann alle und das Heer des Bösen. Und bis dahin musst Du Dein Königreich aufgebaut haben, musst Kohle haben und musst die Leute hinter Dich gebracht haben quasi. Und wenn dann eben quasi am Ende dieser, diese, dieses Heer da kommt und Krieg will, dann spielt sich das, also dann löst sich das quasi einmal so auf, je nachdem, wie gut Du gespielt hast, siehst Du dann, ob Du das überstehst oder nicht.

René:

Und eigentlich war das irgendwie ganz nett. Also ich fand das irgendwie nicht so schlimm. Ja, ja. Ist doch schön. Ja, ist doch schön.

Dome:

Hast Du auch schon mal Force Horizon gespielt?

René:

Ja, hab ich. Und fand ich eigentlich auch immer cool, aber bei Force a Horizon, so cool, wie sich das Fahren dort anfühlt, weil es halt so schön arcadisch ist und so cool es die ganzen Autos aussehen und auch die Spielwelt ist irgendwie. Ich fand trotzdem immer den das Spiel an sich oder der der den Aufbau des Spiels und was man da tatsächlich macht und was so die Belohnungen sind und so, fand ich immer bisschen, also passt nicht zu meinem Spielstil, weil ich bin jemand, der sehr gerne loyal zu 1 Entscheidung ist. Also zum Beispiel, ich wähle mein Auto aus und dann würde ich gerne mit diesem Auto erst mal eine ganze Weile irgendwie Spaß haben und

Dome:

und Und das Auto auftunen

René:

oder Genau, das Auto auch Ja und damit besser werden und so. Und ich hab das Gefühl, dass bei Force Horizon immer, also dir so viel Zeug hinterhergeschmissen wurde, dass ich dann irgendwann, ja, wurde es zu unübersichtlich und irgendwie mag ich auch häufig nicht diese, es gibt so bestimmte Forsa Horizon Farben, son son lila und manchmal auch son gelb und so. Und sobald ich irgendwie durchs, damals war es dann das australische Outback baller und plötzlich sehe ich da irgendwo so ein Festival, wo diese Fahrer schon direkt keinen Bock mehr. Also irgendwie hat das, weiß ich nicht, das macht irgendwas mit mir, dass ich das nicht zu 1000 Prozent geil finden kann, obwohl Gerüst eigentlich megagut ist, so. Aber jetzt haben wir vielleicht neuen Grund, noch mal in Horser Forizon reinzugucken, nämlich wir sind im Teil der Welt unterwegs.

Dome:

So ist es. Also erst mal stimme ich dir mit einem zu. Yes. Ich sehe es genauso. Ich Deswegen spiele ich auch lieber Forcer Motorsport als Forcer Horizon.

René:

Mhm.

Dome:

Was komisch ist, weil wir sind da, glaube ich, eher die Ausnahme, weil alle Welt liebt ja die Forcer Horizon Spiele und jeder und seine Mutter sagt, ja, ich spiel sonst keine Rennspiele, aber Force Horizon. Ich mag's da halt einfach rumzucruisen und so. Und wahrscheinlich ist vielleicht ist genau das das Problem. Leute, die dann wirklich son bisschen mehr liebhabermäßig unterwegs sind, die für die ist das dann zu beliebig irgendwie vielleicht Stück weit, sowohl vom Gameplay her als auch von den Belohnungen. Mhm.

Dome:

Das war auch immer mein Ding. Ich hab halt, ich will halt Rennen fahren, weißt Du? Ich will halt mir mein geiles Auto nehmen, worauf ich jetzt Bock hab und dann will ich auf irgend eine Strecke und will Runden fahren und mich verbessern, das Auto kennenlernen, das Bremsverhalten checken und so weiter Nö. Und nicht Lambo nehmen und damit irgendwie über Felder in Wales ballern oder so. Das ist für mich so random irgendwie.

Dome:

Aber, und jetzt kommt der große Punkt, Force Horizon 6 spielt in Japan und das könnte für mich dann schon Grund genug sein, wo ich bei anderen Horizons sag, warum sollte ich da einfach nur durch die Welt fahren? Das bringt mir erst mal nix. Ja, in Japan verstehe ich's auch. Ich will einfach nur durch Japan cruisen und irgendwie die Welt sehen und das Mount

René:

Fuji noch mal besuchen.

Dome:

Aufsaugen. Ja, mal am Mount Fuji vorbei, durch die auch. Park Yavara fahren und so irgendwie. Da hab ich generell schon Bock drauf. Und dazu kommt dann noch, dass sie zumindest gesagt haben, dass sie son bisschen aus dem Feedback gelernt haben und man jetzt wohl nicht mehr so viel hinterhergeschmissen bekommt und wohl auch erst mal, also in sone Karriere hat, wo man sich dann irgendwie langsamer hocharbeiten muss und so weiter.

Dome:

Du bist wohl irgendwie Tourist in Japan und musst dir dann erst mal deine Sporen verdienen und bla. Ich hoffe, dass das so kommt und dass das dann auch so ist, dass man sich dann so so Schritt für Schritt irgendwie hocharbeitet und so und auch für bisschen mehr japanische Autokultur und so was dann auch erleben kann. Im Trailer hat man allerdings nach 3 Sekunden natürlich direkt wieder den Lambo und den Porsche und weiß was alles gesehen.

René:

Ja, das, na, für das Marketing sollen sie das auch alles machen, alles fein. Mal gucken. Ja. Ich, ja, ich bin halt so Need for Speed Underground und Burnout so und ich glaube, dass es so, also eigentlich passt es da auch sehr gut rein. Also force or Horizon ist, glaube ich, schon nicht weit weg von dem ganzen Zeug.

René:

Aber genau, es ist halt eher dieses, ich will nicht so krass zugeballert, überfordert und so Kohlenhydrate, Dopamin, Feuerholz ins Gehirn geschmissen bekommen, sondern ich will das irgendwie schon auch mit gewissen, jetzt nicht Trägheit, aber mit gewissen Contenance genießen, die solche Spiele. Und da bin ich mal gespannt. Also grafisch waren alle bisher immer geil. Ja, grafisch waren cool. Ja, super.

Dome:

Technisch generell top. Ja, auf jeden Fall. Genau.

René:

Und es soll die größte Karte der Serie sein bisher. Ich dachte eigentlich, dass wir aus dieser Zeit raus sind, dass man mit der Kartengröße flext, aber okay, trotzdem kann es ja auch sein. Das ist ja auch nett.

Dome:

Ich wichtiger finde als die Größe der Karte ist jetzt zum Beispiel die Größe der Stadt, weil da haben Sie ja auch gesagt, dass dieses Tokio, was sie da jetzt gebaut haben, ist natürlich nicht 1 zu 1 Tokio, dass es zumindest die größte Stadt ist, die sie gebaut haben, wo dann auch wirklich viel abgebildet sein soll in dem Spiel. Also das find ich auch wichtig, gerade wenn man in Japan das stattfinden soll. Also es gibt zum Beispiel auch wieder Jahreszeiten, aber auch generell die Abwechslungsreichheit der der Strecken und Landschaften, dass Du wirklich irgendwie mitten inner City durch Akihabara fahren kannst, aber auch irgendwie so Bergrennen irgendwie in Japan oder dann auch so wirklich aufm Land und dann mit dem Panorama siehst Du den Fuji und so. Also ganz unterschiedliche Rennen, zum Beispiel keine Ahnung. Im besten Fall hast Du auch irgendwelche Untergrundstraßenrennen, wo Du dann irgendwie deinen getunten Honda sowieso mit Unterbodenbeleuchtung hast oder so was auf der einen Seite und auf der anderen Seite dann irgendwie, keine Ahnung, mit mit Lambo irgendwie Richtung Mount Fuji Rasen oder so.

Dome:

Also so ganz unterschiedliche Varianten, das wär schon wär schon cool, wenn Du das Ja.

René:

Neunzehnter Mai 20 26 und direkt im Game Pass für PC und Xbox. Ja. Hier haben wir kein Playstation Release.

Dome:

Doch, es kommt auf Playstation, es kommt aber später auf Playstation. Okay. Aber auch noch dieses Jahr, aber das genaue Releasedatum hab ich jetzt grad nicht aufm.

René:

Ja. Fable war übrigens auch Day One im Game Pass, kommt aber dann auch für andere Konsolen raus. Ja, kam noch was? Genau, wir hatten noch Killen. Killen, hab ich mal geschaut, ist, wenn man sich wundert, warum das Spiel so heißt, ist ein Ofen quasi, also son son, warte, lass mich jetzt noch mal gucken, ein Schachtofen zur Holzverkohlung oder Metallgewinnung.

René:

Und warum braucht man in diesem Spiel wohl einen Schachtofen? Man bastelt sich nämlich aus Ton, Vasen und Krüge. Ja. Ein Das war Spiel. Ist von Doublefine.

René:

Doublefine ist ja Tim Schäfer. Ja. Und Tim Schäfer hat so Spiele gemacht wie zum Beispiel Psychonauts und

Dome:

Bey of the Tentacle hat er, glaube ich, auch.

René:

Ja, und fällt ihm noch sonst was ein irgendwie? Double Fine heißt doch ständig irgendwie mal, Hat er nicht auch so Rock of Ages und so'n Kram oder? Brutal Legend. Oh ja, Brutal Legend, ja, Ich guck grad noch mal

Dome:

Was lustig war, weil ich hab die Developer direkt mit K geguckt und als dann das Spiel vorgestellt wurde und Tim Schäfer was erzählt hat, meinte sie, ha, der ist ja lustig. Der erinnert mich irgendwie an einen älteren Jack Black.

René:

Da meinte ich so, ja, das ist lustig.

Dome:

Die haben auch schon mal zusammen Spiel gebracht.

René:

Ja, also Psychonauts 2005, Brit Legend war 2009, Castume Quest, genau, das gab's auch noch. Ja. Es gab auch Sesamstraßenspiel.

Dome:

Oh, das war son Kineck Ding, glaube ich, damals.

René:

Ah ja, stimmt, Kineck Party nämlich auch. The Cave, das hab ich sehr gern gespielt. Gibt's, glaub ich, wirklich in keinem modernen Store. Das ist irgendwie auf der 360 und auf der PS3 verschwunden beziehungsweise Windows vielleicht noch. DropCord, Autonomous, auch vieles, was ich gar nicht kenne, Broken Age, genau.

René:

Das war dieses Point and Click, was nicht so gut ankam, obwohl das nicht, vielleicht war das sogar ein Kickstarter Ding oder so.

Dome:

Ja, war das nicht ein Kickstarter Ding?

René:

Ja, dann Costum Quest 2 sogar noch, Grim Fandango remastered, Day of the Tentacle remastered, Full Throttle remastered, also die ganzen alten Point and Klicks kamen alle noch mal raus. Stimmt, Rad 2019, das fand ich sah auch ganz cool aus. Ist ein Spiel. RAD, also von Radiation quasi oder Du bist ziemlich red. Da, ich glaube, man ist da son Teenager und läuft so, ah, ich weiß jetzt nicht, ob's third person oder eher isometrisch ist wie bei Diablo oder so was, läuft durch sone Gegend und man kriegt so Mutationen und dann wird man irgendwie Teenager mit 'nem Oktopusarm oder man wird irgendwie zu sonem supergiftigen Vampir Vieh und hat halt ständig die ganze Zeit irgendwelche Mutationen.

René:

Witzig.

Dome:

Und das komplett an mir vorbeigegangen, da hab ich gar nichts von mitbekommen.

René:

Ja, weiß ich nur, weil damals unser Kumpelfreund Zapp das gespielt hat und ich mir das dann deswegen auf irgend eine Wishlist mal gepackt hab oder so. Dann gab's Keeper noch 20 25, das hab ich nicht gespielt. Das kam nur für Windows und Xbox raus und jetzt eben Killen. Und ich find zumindest auch wenn Killen mich jetzt nicht wirklich anspricht, ich find die Idee ganz nett.

Dome:

Die Frage ist doch, kann man in killen killen?

René:

Ja, bestimmt, oder muss Also ist es killen, wenn man einen Gegenstand kaputt macht? Also wir haben einen Multiplayer Brawler mit 4 gegen 4 Matches und man formt sich seinen Charakter quasi aus aus aus Ton. Also macht so Digitalem Ton. Genau, macht so Keramikrüstungen und Töpferscheiben und so. Also daraus kann man sich die dann zusammenbasteln.

René:

Und

Dome:

Besonderheit ist, es muss immer ein Gefäß sein, weil Du musst irgendwie Wasser aufnehmen können, mit dem Du dann irgendwie am Ende den Ofen vom gegnerischen Team löschen musst.

René:

Ja, perfekt, weil wenn der noch brennt, können die ja neue Leute formen wahrscheinlich. Und ja, die Form und die Qualität der Keramik beeinflussen halt das Gameplay. Und ja, ist halt wirklich kreative, eine kreative Idee. Jetzt mal nicht wie HiGuard, was ja gerade komplett den Bach runtergeht, noch einen Live Service Overwatch Hero Shooter.

Dome:

Ich will ja nix sagen, aber das war absehbar.

René:

Ja, ja, das war das war tatsächlich absehbar und da wirkt sogar Concord mittlerweile cleverer, weil sie nicht wirklich rausgekommen sind dann. Ja, aber das Ganze erscheint dann auch für Xbox Series X und S, PC und Playstation 5 und wird auch im Game Pass sein. Ist, glaube ich, alles im Game Pass, was wir hier

Dome:

Ja, das ist alles im Game Pass,

René:

genau. Ja.

Dome:

Ja. Ja, das war's im Großen und Ganzen von der Xbox Developer Direct. Ja, aber wir können uns da noch auf weitere News aus dem Hause Xbox freuen. Da gibt's auch bald wieder son Showcase, son Game Showcase, denn 20 26 ist ja großes Jahr. Fünfundzwanzigjähriges Jubiläum der Xbox und auch fünfundzwanzigjähriges Jubiläum von Halo, ne, da steht uns ja gegen Ende des Jahres auch noch das Halo 1 Remake ins Haus und Years of War Idee ist zumindest ja auch für 2026 angekündigt gewesen, aber da bin ich mal gespannt, ob das tatsächlich dieses Jahr noch kommt oder ob das da nicht vielleicht sogar ein bisschen zu viel des Guten wäre.

René:

Genau. Campaign Evolved war es dann.

Dome:

Ja, also

René:

nicht Combat Evolved, wie das tatsächlich ist auch ein komischer Untertitel eigentlich. Hätten sie einfach mal Halo nennen sollen.

Dome:

Weißt Du, was ich richtig geil finden würde, was so ein richtig geiler Twist wäre bei Halo Campaign Sie haben uns ja bisher nur das Footage, so das erste Level von Halo gezeigt, mehr oder weniger. Stell dir vor, das Spiel kommt raus und es ist die Halo Kampagne von 1 bis 3 einfach als Remake.

René:

Oh, das wär nice.

Dome:

Außm wär das denn? Da würde direkt im Kopf Ohne

René:

dass man ohne dass man quasi irgend 'n Wechsel machen muss, sondern es ist halt einfach nur

Dome:

Halo 1 bis 3 als straites Remake, das wär

René:

richtig nice. Das wär cool, ja. Sowas sollte man generell öfters mal machen. Das ist ja son bisschen, als würde man ins Kino gehen und halt alle Herr der Ringe Filme hintereinander gucken, weißt Ja. Einfach mal so richtig Fanservice Ja.

René:

Für die Hardcore Leute durchziehen. Ja, Das find ich geil.

Dome:

Wenn das nicht, dann sollen sie bitte 2 und 3 einfach einzeln auch noch machen in den nächsten Jahren.

René:

Ja, ja. Ja, bin ich mal gespannt. Ist auch irgendwie schade. Fünfundzwanzigjähriges Jubiläum und dann sind sie quasi tot jetzt als Konsole.

Dome:

Ja, ja, ja, ja.

René:

Okay, ich tot ist vielleicht zu viel. Es gibt immer noch genug Fans und so und sie machen ja anscheinend auch noch Konsolen, aber Hauptsache,

Dome:

sie machen weiter Spiele, die Spaß machen und dann ist mir das mit den Konsolen auch völlig wumpe. Ja. Dann spiel ich die, dann spiel ich auch Halo auf der Playstation. Nein, mein nicht, spiel's am PC, aber andere Leute können das gerne tun.

René:

Oder auf der Nintendo Switch, da kannst Du auch schöne Sachen spielen. Ja. Jetzt kommen wir mal

Dome:

zu diesen News. Genau, Nintendo hat auch noch paar neue Sachen für uns im Gepäck und da starten wir mal mit dem Virtual Boy, der am siebzehnten Februar in das Nintendo Switch Online Angebot reinkommen wird. Richtig. Ist es die Virtual Console? Nee, das war früher mal

René:

Das war bei der Wee und Wee und so und

Dome:

so ne?

René:

Nintendo Switch Online, NSU. Ja. Wenn Du so willst.

Dome:

Genau, da gibt's dann den Virtual Boy Emulator ab siebzehnten Zweiten, der aber, soweit ich weiß, auch nur funktioniert, wenn Du dir diesen Virtual Boy Adapter peripherie Ach bums kaufst. Okay.

René:

Ich glaube Also man kann das nicht quasi einfach starten und das Spiel spielen, so wie es ist.

Dome:

Ich glaub nicht.

René:

Hm, ja, kann sein.

Dome:

Also ich mein, es funktioniert ja auch quasi nicht. Du brauchst ja diese Linsen irgendwie, Du brauchst ja 2 Bilder sozusagen.

René:

Ich dachte, man kann man sieht das halt einfach aufm Fernseher, nur ein Bild. Also das ist quasi, ja, wenn Du wirklich die richtige Virtual Boy Erfahrung haben willst, brauchst Du das Ding, aber ich dachte, dass man das trotzdem abspielen kann, weil man kann das ja auch so

Dome:

als Also wenn ich das, also andersrum, so wie ich das verstanden habe, nicht, sondern das geht wirklich quasi nur im Handheld Modus mit der zugehörigen Peripherie.

René:

Kann auch sein. Ich kann Ja. Oder kannst Du noch mal kurz gucken, ob Du das irgendwie verifizieren kannst? Würde mich interessieren. Ja.

René:

Ich kann aber schon mal erzählen, was da so dazu rauskommt. Also der Virtual Boy war quasi die erste VR Brille, die Nintendo jemals gemacht hat. Es gab ja dann noch diese VR Labo Geschichte, die irgendwann mit der Switch 1 irgendwie noch mal ausprobiert wurde. Aber ja, Nintendo war schon relativ früh dabei, was so VR Geschichten angeht. Aber es war halt natürlich echt, ja, monochromatisch, das heißt nur eine Farbe.

René:

Und damals hat es auch diesen sehr, ja, für mich anstrengenden Rotton irgendwie gehabt. Aber der Effekt war wohl schon immer irgendwie ganz nett, dass man halt wirklich son son 3 D Effekt hatte. Und dieses Gerät, das kann man sich dann jetzt auch tatsächlich im Nintendo Shop noch mal besorgen, so wie man sich auch die ganzen anderen Controller so vom N64 oder Super Nintendo eben da auch noch mal bestellen kann, die dann auch mit Bluetooth funktionieren. Und das wird dann so was sein, wo man die Switch eben auch in das Gerät reinstecken muss und die ist dann halt eben dieses Display, wo die Augen drauf gucken. Und dazu gibt es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Spiele.

René:

7 davon erscheinen zuerst und dann kommen noch 2 dazu. Und zwar haben wir Mario Clash. Das ist, glaube ich, so eine Variante von dem allerersten Super Mario Bros sozusagen. Also wie hieß das denn? Super Mario Bros Arcade oder so?

René:

Dieses Spiel, wo man halt diese Krabben und Panzeroshi da Ja. Kaputthauen muss. Ja, dann Mario Tennis, dann Jack Brows, kenne ich gar nicht. Space Invaders, Virtual Bowling, Vertical Force, was so'n, son son fast schon son Star Fox Shooter ist und Tetris. Und dazu kommen dann noch 2 Spiele.

René:

1 haben Sie schon den Namen verraten, Zero Racers. Und dann noch anderes Spiel, wo ich jetzt nicht genau weiß, was das sein soll. Und die beiden Spiele sind wahrscheinlich sind wohl auch nie released worden. Also Zero Racers und dieses andere, wo ich jetzt grade nur Screenshot sehe, aber keinen Namen zu erfahren habe, da meinten sie auch, ja, kommt demnächst noch mal was. Und ich hab auch schon irgendwas noch zu Vario gesehen.

René:

Das kann aber auch noch von Mario Tennis gewesen sein, dass da einfach Vario als Charakter schon mal drin ist. Ja, und das finde ich ganz spannend. Es kommt dann mit Update, glaube ich, auch nicht von Anfang an die Möglichkeit, dass man die Farbe verändern kann. Also dass man das dann auch in Schwarz und Grün oder Schwarz und Blau und so spielen kann, wenn einem das Rohr zu viel wird. Und das finde ich eigentlich ganz nett.

René:

Also ich werde das auf jeden Fall mal ausprobieren, weil der Virtual Boy ist für mich so was ganz viele Jahre, bis ich, keine Ahnung, schon 18 plus war oder so, habe ich von dem Virtual Boy nichts gewusst, weil das glaube

Dome:

ich in

René:

Europa auch nicht so groß war. Irgendwann habe ich dann oder in Europa gar nicht rauskam. Und irgendwann habe ich dann davon gehört und dann dachte ich, ja okay, aber das ist ja jetzt so lange her und das man braucht da eine dedizierte Hardware für und so, das werd ich wahrscheinlich niemals erleben. Und dass man jetzt zumindest die Spiele auf original Nintendo Hardware noch mal spielen kann, find ich eigentlich ganz cool. Ja.

Dome:

Ich hab gerade noch mal das Internet gefragt und das Internet sagt mir auch, nein, Du kannst die Virtual Boy Nintendo Switch Emulationsspiele nicht 2 D auf deinem Fernseher spielen, Du brauchst wirklich die Hardware. Da gibt's ja 2 verschiedene Varianten. Einmal wirklich diesen Virtual Boy Nachbau, der relativ teuer ist. Hab den Preis jetzt nicht genau am Start. Ja.

Dome:

Und dann noch son, ja, son Pappschuberding, wie das damals gab's doch für Google auch son Ja, ja, ja. Ding, ne, für die Handys. Sowas in der Art gibt's dann auch. Das ist dann wesentlich günstiger und damit wird's auch funktionieren.

René:

80 Euro kostet's.

Dome:

80 Euro, okay.

René:

Ja. Ja, da ist dann ein Virtual Ball für Nintendo Switch 2 oder auch für die alte Nintendo Switch drin. Ein Aufsteller, weil der hat ja son son sone Halterung quasi Ja. Wo man den dann ablegen kann, wenn man nicht spielt. Dann eine Konsolenhalterung für die Switch 1 und eine Konsolenhalterung für die Switch 2 ist drin.

René:

Augenschutz ist auch noch mal drin und Lichtschutz. Also anscheinend, ja, kommt da alles mit rein, was auch damals im Paket war.

Dome:

Ja. Ja, ist schon witzig irgendwie, ist, dass sie, keine Ahnung, Nintendo ist irgendwie immer noch stolz auf ihren Virtual Boy. Den haben sie auch im im Nintendo Museum in Kyoto groß ausgestellt und da gibt's auch Merch. Da gibt's halt Merch von, weiß ich nicht, NES, Game Boy, Super Nintendo, GameCube, Wii und Virtual Boy irgendwie. Du denkst dir so, hä?

Dome:

Okay.

René:

Was glaubst Du kostet gerade Virtual Boy bei eBay, wenn man mal einkaufen will?

Dome:

TAUI? Nö,

René:

ist gar nicht so schlimm. Ah. Hier gibt, obwohl ist noch 3 Tage am Laufen und hat noch 0 Gebote, also bei 349 geht's los. Das ist aber nur der Virtual Boy mit diesem Controller, der da auch noch mit dabei ist. Dann gibt's hier aber auch welche, die man sofort kaufen kann von gewerblich mit 3 Spielen dabei für 885.

René:

Dann gibt's hier welche mit 6 Spielen für 947, also da gehen wir schon eher in diese tausende Richtung. Ja, aber okay, dann sind die 80 Euro ja wahrscheinlich doch gut investiert, hä?

Dome:

Also ich kann dir sagen, ich brauch's nicht. Ich hab meinen Virtual Boy Film bekommen. Ich hab mir im Nintendo Museum alle Games davon angeguckt. Da gab's sogar Es gibt sone Wand, wo sie quasi nur das vordere Stück, dieses Augenstück guckt so raus aus der Wand. Da gibt's dann mehrere und dahinter ist wirklich quasi Virtual Boy und Du kannst dann halt so durchgucken und siehst dann wirklich da Spiel laufen Cool.

Dome:

Virtual Boy. Das heißt, ich hab's auch mit eigenen Augen schon gesehen, wie's aussieht.

René:

Und war es besser, als Du gedacht hast oder schlechter, als Du gedacht hast?

Dome:

Es war ungefähr genauso, wie ich gedacht hab Es ist halt 2 D, 3 D, also son bisschen weird halt. 2 D Spielgrafik, aber trotzdem irgendwie diese dreidimensionale Ebene. Ja, also man hat man, als ich das gesehen hab, dann wusste ich, okay, der Nintendo 3DS ist halt wirklich irgendwie die Weiterentwicklung davon irgendwie 30 Jahre später oder so. Ist schon krass.

René:

Weißt Du was? Das

Dome:

Ding steht in allen möglichen Retro Läden, steht das immer rum in Japan, aber immer als nicht verkäuflich.

René:

Ach, ach Mann, ich wollt grad sagen, wenn ich dann mal irgendwann in Japan bin, dann kauf ich mir das einfach da, wollt ich sagen, aber dann

Dome:

ist Also ich hab noch keinen zum Kaufen gesehen bis jetzt.

René:

Okay, krass. Weißt Du, was auch 2D und 3D irgendwie ist?

Dome:

Was denn?

René:

Donkey Kong Country HD Returns.

Dome:

Ah, ja, irgendwie schon. Oder ist

René:

es Donkey Kong Country Returns HD?

Dome:

Donkey Kong Country Returns HD, glaube ich, ist Ja. Das ist, warte mal, Donkey Kong Country Returns war eine Art, na ja, war das Remake? Nee, war eigentlich eher sone Art Reboot von Donkey Kong Country, also einem 2 D Donkey Kong Spiel, was auf Donkey Kong Country vom Super Nintendo basiert, für die Wii. Mhm. Richtig?

René:

Ja, ich glaube Wii.

Dome:

Das war Donkey Kong Country Returns. Mhm. Und Donkey Kong Country Returns HD war 'n Remaster davon, von dem Wii Spiel für Switch. 1, ja. 1.

Dome:

Okay.

René:

Hab ich das Genau. Und das kam letztes Jahr im Januar raus. Da haben sich nämlich meine Freunde und ich drauf gefreut, weil wir das dann noch direkt zusammen durchgespielt haben. Und Tropical Frees kam sogar vorher raus. Und dann kam erst Donkey Kong Country HD.

Dome:

Tropical Freeze ist ja der zweite Teil davon, ne? Also Genau, richtig. So gesehen Donkey Kong Country Returns 2.

René:

Genau, richtig. Ja. Und der kam für die Switch als Switch Version vor Dongiacon Country Returns HD raus. Und jetzt haben wir noch Switch 2 Update oder Upgrade. Und es sieht natürlich besser aus.

René:

Es läuft noch flüssiger. Es gibt ja vielleicht hier und da mal so kleine Framerate Einbrüche auf der ersten Switch, aber generell lief es schon sehr stabil mit 60 Frames.

Dome:

Du meinst, wir haben jetzt quasi Donkey Kong Country HD HD?

René:

Ja, Returns HD HD. HD 4K

Dome:

quasi zum Quadrat.

René:

Ja, genau. Und man hat jetzt auch Dixie Kong mit dabei, also eine, ich glaube, die war auch schon bei Tropical Freeze dabei, sodass man da schon rum switchen konnte, sich über zu überlegen, mit welchem Charakter macht welches Level am meisten Sinn? Die hast Du jetzt eben auch bei dem ersten Teil.

Dome:

Das ist die blonde Affendame, die bei Donkey Kong Country 2 ihr Debüt, glaube ich, gefeiert hat, ne?

René:

2 oder 3 mit Dixies Double Trouble. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es, ob sie beim Zweiten schon irgendeine Nebenrolle hatte. Beim Dritten war sie dann schon, ich glaube beim Dritten war sie so mit Hauptcharakter.

Dome:

Ja.

René:

Aber stimmt, beim Ersten war ja Diddy Kong auch schon mit dabei.

Dome:

Und Ja, also bei 2 war sie auch am Start. Waren es auch Diddy und sie, wenn ich das richtig sehe.

René:

Na ja, okay. Und stimmt. Und beim dritten war es dann sie und dieser, dieses Baby Kong oder so, weiß nicht, wie der hieß. Es war Junior Kong, weiß ich nicht, wie der hieß. Der

Dome:

hatte irgendwie

René:

so einen anderen Namen noch. Estlon Kong. Und jetzt muss ich kurz überlegen, was ich, ich habe mir das nur einmal vorhin angeguckt beziehungsweise gestern auch mit meiner Freundin in den Trailer noch mal geschaut. Es gab noch so ein paar andere Sachen, die dazugekommen sind, aber ich

Dome:

Irgend so ein Turbomodus, ne? Ja. Man ist

René:

doppelt so schnell unterwegs oder noch schneller Und das hat uns aber nicht so interessiert. Eigentlich für die Leute, die wirklich das Spiel gerade erst durchgespielt haben, ich glaub, lohnt sich das gar nicht so sehr. Außer man ist halt wirklich son Dauer Donkey Kong Fan, der irgendwie immer mal wieder die Switch anmacht und dann am liebsten irgendwie Sidescroller von Nintendo. Und wenn wenn man da irgendwie richtig Bock drauf hat oder Speedrunner, ne? Gibt's ja auch genug, die irgendwie Bock drauf haben.

René:

Aber ich glaub, ich werd dieses Upgrade, falls es Geld kostet, nicht machen.

Dome:

Ich glaube,

René:

es ist kostenlos, wenn wir das hier Perfekt vorbereitet hier. Ich glaub,

Dome:

für dich ist es kostenlos. Für mich ist das relativ interessant sogar, weil ich hab das Spiel halt nur damals mal mit dir auf Wii gespielt vor Uhrzeiten und seitdem nicht mehr und halt auch nicht durch logischerweise.

René:

Und ich

Dome:

könnt mir vorstellen, wenn ich das irgendwo mal günstig krieg, mir das einfach noch mal für Switch zu holen und dann jetzt in der neu aufgewerteten Fassung dann zu zocken.

René:

Ja, also ist auf jeden Fall immer noch mega geiles Game. Ich find natürlich Tropical Freeze hat da noch mal an den richtigen Stellen noch mal bisschen was besser gemacht, auch vor allem, was so Bossfights angeht und so. Aber trotzdem ist es megaknackig und man kann da nicht einfach so durchraschen, ne? Also das ist schon Jump and Run mit Timing und Präzision. So, das ist nicht einfach nur Mario schön locker Gehüpfe, sondern man muss auch ein bisschen die Level kennen dann.

René:

Nicht so

Dome:

schön easy Gehüpfe wie im letzten Level von Mario Wonder.

René:

Ja, genau, nicht so easy peasy. Ja, das war auch haarig, ey.

Dome:

Ja. Apropos Mario, ne, da gibt's ja auch was Neues. Und zwar haben wir uns auch vor der Aufnahme hier noch mal den neuesten Trailer angeguckt zu dem Super Mario Galaxy Film. Ich hätte fast gesagt Odyssey Film, weil da auch so viel Odyssey Content drin war. Aber wir haben ja schon festgestellt in den beiden Trailern jetzt, dass alle möglichen Mario Spiele irgendwie verwurstet sind in diesem neuen Film anscheinend.

Dome:

Ja. Der neue Trailer hat jetzt besonderes Augenmerk zum Beispiel auf Yoshi gelegt. Yoshi wurde revealed.

René:

Ja, Yoshi hatte aber im ersten Trailer noch gar nicht Nee. Noch gar keinen Auftritt mehr.

Dome:

Nee, genau. Der ist jetzt quasi neu im im Mario Film Universum.

René:

Mhm. Mhm.

Dome:

Ja. Und ja, was soll ich sagen? Ich find den Trailer supergeil. Also ich hab richtig die ganze Zeit eigentlich Dauergrinsen Ja. Auf den Lippen gehabt und manchmal wurd's mir sogar fast schon emotional, wenn dann so ganz leise, so pianomäßig die alten Tracks vom vom Super Nintendo und so weiter so angedeutet wurden, wenn wenn Joshell revealt wird oder so oder die Soundeffekte, wenn sie

René:

Ja.

Dome:

In Mario und Luigi am Anfang irgendwie sich mit der Feuerblume verwandeln und dann da in diesen Dungeon reingehen und so, die Mucke. Schon Gänsehautmaterial. Also,

René:

das stimmt, ja.

Dome:

Werd den auf jeden Fall gucken. Ich hab ja den ersten auch gemocht. Ich hab aber son bisschen das Gefühl, der zweite könnte vielleicht noch krasser werden als ich.

René:

Ich hab auch genau dieses Gefühl und ich mein, ich mochte den Ersten auch und ich hab den letztens irgendwie, ich war bei meinem Vater und dann lief der auf ProSieben und ich hab dann einfach mal Fernsehen anlaufen lassen, weil der Film da grade lief. War auf Deutsch dann irgendwie bisschen lustig, weil ich den halt zuerst auf Englisch gesehen hab. Und da gibt's dann halt so ein paar Voice Actor, die ich halt auch mag irgendwie, wenn dann so ein Seth Rogan Donkey Kong spricht, dann finde ich das irgendwie auch lustig. Oder wie heißt der hier? Key in von Key in Peel, der 1 von beiden, ich weiß nicht wer das, ich glaube, ist es Michael Key?

René:

Nee, ich weiß nicht, wie er heißt, aber der halt tot spricht. Und das fand ich halt sowieso schon cool. Aber beim ersten fand ich vieles halt eben noch sehr verkürzt und sehr schnell. Ich glaube schon, dass auch der Mario Galaxy Film wieder sehr schnell sein wird. Ich glaube, die nehmen sich schon diese ganzen Lego Filme, die ja auch so ultraflott sind, Lego Batman und Everything is awesome und so.

Dome:

Den muss ich noch gucken, den hab ich noch nie gesehen, den

René:

Der ist auch cool, ja. Auf jeden Fall sind sie da irgendwie nah dran, was so das Tempo angeht und manchmal ist mir das für meine alten Augen schon bisschen zu crazy. Und ich fand halt ein paar Sachen beim ersten Mario Film so irgendwie, wie das mit Donkey Kong da gelöst war und wie sie da mit den Karts auch noch so komisch rumballern. Das war irgendwie geil.

Dome:

Also das mit der Rainbow Road und den Karts, das fand ich auser.

René:

Ja, also ich mein, das ist halt auch irgendwie cool, aber irgendwie, ich hätt mir, glaub ich, einfach mehr Zeit für alles gewünscht.

Dome:

Ja. Ich

René:

glaub, das war mir bisschen rushed. Genau richtig. Aber weil das, was gezeigt wurde, war cool, aber ich hätte noch gerne mehr und bisschen bisschen mehr Zeit gehabt. Und bei dem ist es jetzt so, da steckt auch in diesem einen Trailer schon so viel drin, dass ich denke, wow, wird das dreimal so lang irgendwie, weil die sind an so vielen Orten schon gewesen in diesem Trailer. Aber wahrscheinlich ja, es ist halt auch einfach Galaxy.

René:

Das heißt, sie können wahrscheinlich auch sehr schnell von einem Planeten zu dem anderen oder so. Und ja, bei der Yoshiszene habe ich auch schon kurz Pipi gemacht, weil Yoshis da auch so richtig süß aus so 1 Höhle rauskommt. Pipi gemacht hast du. Ja, genau. Habe ich das gesagt?

René:

Ja. Pipi in den Augen gehabt, wollte ich eigentlich sagen. Da hab ich Büffel gemacht, als ich euch die gesehen hab. Das fand ich sehr cool. Also da hab ich mich auf jeden Fall jetzt, freue ich mich wieder auf einen schönen Film, den man dann in seinem Repertoire hat, den man immer mal wieder anmachen kann, sich wohlzufühlen.

Dome:

Ja, Am zweiten April startet er in Deutschland in den Kinos. Cool. Ich sehe mich da auf jeden Fall schon. Ja. Im Kino sitzen bestimmt wieder im Super Kids Club, weil er nur da läuft hier bei uns.

Dome:

Mal gucken. Aber hat beim letzten Mal auch funktioniert.

René:

Eine Sache, die ich noch ganz interessant finde, jetzt grade werden halt bei Reddit und so Gerüchte breitgetreten zum Thema, kommt denn jetzt Mario Galaxy 3 demnächst, weil alles so auf Mario Galaxy getrimmt ist grade, weil wir haben, ja, es wird langsam Zeit. Odyssey ist ganz schön lange her, 2017, so fast 10 Jahre Alter, Odyssey ist doch das neueste Mario und es

Dome:

ist fast

René:

10 Jahre her.

Dome:

Ja, aber ey, wann kam das letzte GTA?

René:

Ja, okay, 2013. Aber so als, also damals waren halt 10 Jahre so ultraviel und jetzt wirkt es halt wie nichts mehr, wenn man bisschen älter wird. Egal. 10 Jahre. Und was wollte ich jetzt sagen?

René:

Genau, Mario Galaxy, ja, kam jetzt gerade auch noch als Doppelpack noch mal raus und so. Und es wirkt so ein bisschen wie, ja, wir wollen die Leute mal drauf vorbereiten und schon mal warm machen mit dem ganzen Thema. Und die müssen das geil finden, weil wenn dann Galaxy 3 kommt, sind alle so, ja, what the fuck? Wir haben doch grade erst 1 und 2 gespielt und das war so geil.

Dome:

Glaubst Du, die machen Galaxy 3, nachdem die ja eigentlich schon Odyssey gemacht haben, was ja eigentlich Galaxy 3 ist, nur jetzt also halt schon bisschen weg von dieser reinen Planetenthematik, wobei Du da ja auch ständig zu irgendwelchen Planeten gereist bist, aber eben nicht mehr dieses, dass Du so kleine Planeten hast, wo

René:

Du jetzt so rumlaufen kannst. Meine Weiß

Dome:

man sich nicht, die professionelle Galaxy 3 ehrlich gesagt.

René:

Ja, willst Du meine professionelle Videospielmeinung hören?

Dome:

Ja, bitte.

René:

Ich glaube auch nicht daran, dass die tatsächlich Galaxy 3 machen. Wenn sie das machen, dann glaube ich nicht als Haupt Mario Teil, sondern als son, das heißt dann vielleicht anders oder so, aber das ist son fast schon son, ja weiß ich nicht, son Puzzle Ableger oder so, weil Mario Galaxy 2 ist ja auch quasi nur aus Versehen entstanden, weil sie noch so viel Zeug über hatten

Dome:

Ja.

René:

An Ideen und weil weil Galaxy so gut angekommen ist.

Dome:

Stimmt, eigentlich machen die gar keine klassischen Fortsetzungen von ihren Spielen. Es

René:

gibt ja

Dome:

kein Sunshine 2 oder kein Mari 64 2 oder Deswegen

René:

kann ich mir vorstellen, dass sie irgendwann sagen, ja, aber dieses Konzept ist so einfach zu befüllen mit Content irgendwie. Einfach sich neue Rätsel ausdenken, neue Planeten dafür ausdenken, bam, hast Du große großen Spielplatz wieder und dann muss man keine zusammenhängende Welt sich ausdenken oder so was. Aber ich glaub nicht, dass sie das als Plan für das nächste große Main Mario sich überlegen.

Dome:

Da hätte ich, also würde ich auch eher noch 'n Odyssee 2 für wahrscheinlich halten, wobei auch das dann wahrscheinlich anders heißen würde, aber so nach dem Motto, wie bei Zelda halt, ne? Wir haben einmal halt diese Engine und diese Welt gebaut und jetzt machen wir noch mal son Spiel mit den gleichen Bausteinen irgendwie.

René:

Das wird Mario Tears of Banaza.

Dome:

So, genau. Finde ich gut.

René:

Mhm. Man kann alles kaputtmachen und auch in die Unterwelt.

Dome:

Ja. Kaputt machen in der Unterwelt. Das wird man So

René:

nennt, so heißt es dann auch. Mario kaputt machen in der Unterwelt. Yes. In der Unterwäsche.

Dome:

Ja, Unterwäsche gab's auch bei Mario Odyssey.

René:

Gab es? Ja. Ach, bei Odyssey, ja.

Dome:

Ja, da gab's doch Nippelgate und so, Mario.

René:

Ja, stimmt. Aber das war ja, war das Unterwäsche oder war das Badeschoß?

Dome:

Spalowhose, das kann auch sein. Ich weiß es nicht mehr so hundertprozentig. Irgendwas in die Richtung.

René:

Gut. Jo.

Dome:

René, das war's für die Woche. War viel wieder.

René:

Guck an, ja, war viel, ja.

Dome:

Haben wir viele Sachen gequatscht. Ich hoffe, euch hat's wieder Spaß gemacht diese Woche. Mir hat's auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht. Wenn dem so war, dann lasst uns doch gern Daumen da oder 'n Abo und erzählt's euren Freundinnen und Freunden, dass der Pixelburg Safe Game Podcast ein ganz fantastischer Videospiel Podcast ist, wo man gerne alle 2 Wochen einschalten kann, sei es auf Youtube oder im Podcast eures Vertrauens.

René:

Einschalten und abschalten.

Dome:

Macht's gut, Lieben. Bis dann. Tschüs. Tschau tschau. Tschüs.

Dome:

Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Youtube, Instagram, TikTok und im Podcaster deines Vertrauens. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.