Diesmal im Safe Game, das Game of the Year Special. Ho ho ho und herzlich willkommen zu 1 ganz besonderen Episode von Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dom und an meiner virtuellen Seite sitzt nicht nur mein bester Kumpelfreund René Deutschmann.
René:Hallo.
Dome:Sondern auch Tim Koenecke.
Tim:Hallo.
Dome:Konstantin Krell.
Kon:Oh mein Gott, hallo, herzlich willkommen, danke.
Dome:Und Dennis Hilla.
Hilla:Servus, hallo.
René:Von Gameswelt.
Dome:Von Gameswelt, natürlich, der Einsprache.
Dome:Auch von Helloa. Und von Pixburg.
Dome:Helloa. Ja, moin und
Hilla:hallo. Herz am allermeisten.
Dome:An euch alle, wunderschön, dass ihr da seid, dass ihr den Weg wieder zu uns hier ins virtuelle Studio gefunden habt für unser Game of Sear 2025 Special, wie auch schon im letzten Jahr und im Jahr davor. Wir haben eine lange Tradition hier bei Pixelburg, auch in der Vergangenheit schon. Jedes Jahr werden hier von uns natürlich auch die besten Spiele des Jahres gekürt, so auch dieses Mal. Ihr habt uns ja in verschiedenen Konstellationen dieses Jahr alle auch schon im Podcast beglückt, ne? Ich glaub, Anfang des Jahres war der Hiller mal da für Monster Hunter Talk.
Dome:Tim war zur Gamescom da und hat uns paar Impressionen mitgebracht und in meiner Abwesenheit, als ich gerade in Japan geweilte, da waren Kon und Hiller auch in der Combo sogar noch mal am Start. Insofern superschön, dass ihr dieses Jahr da wart und dass ihr auch heute wieder mit dabei seid. Was wollen wir heute machen? Arigato und so weiter.
René:Alligato. Alligato.
Tim:Ha. Ja. Weg.
Dome:Ja. Könnt Familie sein. René, was wollen wir heute machen? Wir wollen die Spiele des Jahres küren, aber wir haben noch bisschen mehr vor. Wir haben nämlich wie jedes Jahr natürlich uns paar Kategorien ausgedacht und wer könnte das besser vortragen als Kategorienmeister René Deutschmann?
René:Ja, ich liebe diese Blumen, ne. Immer, wenn ich irgendwo im Blumenladen bin, dann immer 5 Kategorien bitte. Und dann haben die die gar nicht, weil das ist egal. Also wir fangen an mit der Überraschung des Jahres. Also wir wollen einmal richtig mit mit Brett reinsteigen oder auf das Brett raufsteigen, ne.
René:Viele mögen ja auch Skatespiele zum Beispiel. Und dann wollen wir uns auch mal anschauen, was uns alle hier so krass überrascht hat. Dann gehen wir direkt weiter. Wir nehmen den Sinus mit und gehen direkt ganz nach unten, nämlich zur Enttäuschung des Jahres.
Dome:Ist das dann der Cosinus schon, oder?
René:Ja, dann kriegst Du einen Cosinus. Mhm. Und dann schauen wir uns das beste alte Spiel an oder bestes Remaster, weil oder Remake auch, weil jeder von uns in der Regel hat immer irgendwas gespielt, was sich an sich nicht für das beste Spiel des Jahres qualifiziert, weil es zu alt ist. Deswegen durfte ich nie Dragon Quest 7
Dome:Ach, okay.
René:Rubbel Knight Ihre Nee, dort waren
Dome:wir Kategorie.
René:Genau, in die offizielle Liste und das ist vollkommen okay und korrekt, deswegen gibt es hier diese weitere Kategorie. Und dann haben wir natürlich noch unsere unfassbar beliebten und jedes Jahr wahrscheinlich schon den eigentlichen Game of the Year Spielen, den das Licht der, wie heißt es hier, das Showlicht, das das Licht Den Rang ablaufen? Den Rang ablaufen und das Licht abgreifen. Das Hotlight, das Rampenlicht, genau. Nämlich die ohne Robbe Menschen.
René:Also die Menschen, die keine Robbe haben oder auch Honorable Mentions. Und die gehören auch honorable
Dome:Menschen, ja.
René:Ja, und es gibt auch eine Mansion von Luigi zum Beispiel, die ist auch sehr ehrenhaft. Aber wir möchten über Spiele sprechen, die es nicht auf die Liste geschafft haben, aber die uns trotzdem am Herzen lagen. Und dann geht's ab mit Game of the Year, mit 5 Plätzen jeweils. Also jeder von uns darf 5 Plätze nennen. Wir gehen die dann von jeder sagt den fünften, jeder sagt den vierten, jeder sagt den dritten und so weiter, bis wir dann bei den echten Game of the Year Spielen sind.
René:Und dann gucken wir uns natürlich auch noch mal eine Liste an, wie die wie dann tatsächlich die Liste nach Punkten aussehen würden, wenn der erste Platz 5 Punkte kriegt und der fünfte Platz nur einen Punkt und dann, was ergibt sich dann daraus? Und vielleicht muss man da dann auch noch mal hier und da sone eine Miniabstimmung machen, welches Spiel denn jetzt auf Platz 5 und 6 kommen darf, wenn beide die gleiche Punktzahl haben zum Beispiel.
Dome:So ist es. Und was wir auch noch dazu sagen müssen, da fließen auch die Punkte von unserer lieben Freundin Nathi Traxel mit rein. Gut, Du bist nämlich eigentlich auch für den Podcast heute vorgesehen gewesen wäre. Leider kann sie nicht dabei sein, weil sie etwas am Kränkeln ist. An der Stelle noch mal gute Besserung und ich hoffe, Du bist wieder fit für die Und wir versuchen's einfach im nächsten Jahr wieder, dich dabei zu haben.
Dome:Aber nichtsdestotrotz, ihre Punkte werden auch hier in die Game of Year Liste mit einfließen.
René:Wollen wir denn einfach direkt reinsteigen?
Dome:Wir haben noch eine Sache vergessen, René. Was haben wir
Hilla:denn nach
Dome:dem Game of the Year noch?
René:Ach so, ja. Wir wollen natürlich auch noch mal in die Zukunft schauen, einmal in die in die Glaskugel. Welche Spiele kommen im nächsten Jahr so rauf? Worauf freuen wir uns? Vielleicht auch Spiele, die nicht zu 100 Prozent im nächsten Jahr rauskommen, so bei GTA 6 weiß man ja nie.
René:Und dann können wir mal gucken, ja, wo uns die Reise im nächsten Jahr so hinführt. Das haben wir letztes Jahr auch so gemacht und vieles davon haben wir auch dieses Jahr gespielt. Deswegen gebe ich jetzt meinen Moderations Meine Moderationskartoffel schmeiß ich rüber zu Domel, der jetzt sagen darf, wer als Erstes Jetzt darf ich ja eigentlich schon gar nicht mehr reden, wenn Du sie schon gefangen hast, ne?
Dome:Ich hab dich Dankeschön, René, für die Moderationskartoffel. Hier, hab den den Moderationslim, den hättest Du mir rüberwerfen können. Komm, werfen den Moderationslim rüber.
Kon:Das ist ja wie auf TikTok,
Tim:Mensch. Na gut. Das
Hilla:ist sogar die
Tim:Immersion. Ich
René:muss mich ja
Tim:mit Fisch besser halten, ich heissen
Dome:die Hammer, oder? Geil.
Hilla:Wie so 1 Gags in einem Podcast, meine Freunde. Ich liebe alles gerade.
Dome:Im im mit dem mit der mir verliehenen Kraft des Moderationsslimes sag ich jetzt einmal, wir machen das so, wie es hier in unserer Liste steht von der Reihenfolge her. Und da fangen wir an mit dem lieben Hiller. Hiller, was war denn, und das ist jetzt ganz wichtig, denn der Hiller, der ist ja hier der echte, wirkliche, richtige Videospieljournalist und der hat die objektive Meinung hier am Start, ne? Bei uns ist ja immer nur so Bauchgefühl, das gefällt mir ganz gut, das ist so immer so nettes Gelaber. Aber der Hiller, der ist ja wirklich Journalist.
Dome:Das heißt, was der sagt, das ist die objektive Wahrheit und nichts als die Wahrheit
René:mit dieser Bayern. Also da, das ist ja alles noch mal doppelt so stark.
Dome:Er ist quasi von Gott gesandt. Genau,
René:genau. Im Sinne.
Tim:Er er sagt immer die Wahrheit, der Europa hat das Recht
Hilla:zu widersprechen, wenn's diese Gottesklausel geht. Und der will ich hiermit vehement widersprechen.
Dome:Sehr gut. Nichtsdestotrotz, Hiller, was war denn so deine Überraschung des Jahres, des Spielejahres 20 25?
Hilla:Ich will nur kurz anmerken, ich bin hier als Privatperson, also hab ich keinerlei Anspruch auf objektive Richtigkeit. Ich hab zwar trotzdem recht, aber das hängt nicht mit meiner Tätigkeit als Journalist zusammen, nur fürs Meine Überraschung des Jahres war Elden Ring Knight Rain. Und zwar schlicht und ergreifend, weil ich bei der Ankündigung gehört habe, oh, ein Elden Ring Multiplayer Battle Royale Roguelite, das wird garantiert scheiße. Und dann hab ich's halt irgendwie in der Beta gespielt, sogar mit 1 nicht genau benannten Person, die verbandelt ist mit meiner Namco. Und es war trotzdem scheiße.
Hilla:Und dann wurde mir von meinem werten Herr Chefredakteur aufgedrückt, ja Dennis, übrigens, Du machst jetzt Test für das Ding. Und dann fand ich die ersten, glaube ich, 5 Stunden immer noch scheiße. Was? Und dann kam irgendwann der Moment, wo es so, wo es auf einmal so geklickt hat, wo man kapiert, okay, das wollen die von mir, weil es gibt son Mini Tutorial am Anfang. Das sagt dir aber einfach nur, yo bro, also Du bist jetzt hier in der Welt, der Ring wird immer kleiner, so quasi wie bei Fortnite und alles will dich töten, also wie bei From Software.
Hilla:Und eigentlich ist das das ganze Tutorial und den Rest musst Du dir selber erarbeiten, also wie bei From Software. Und dann rennst Du da halt rum und wirst die ganze Zeit verhauen und kapierst überhaupt nicht, was Phase ist. Und dann findest Du dich mit Leuten zusammen und checkst dann, ah, okay, wir müssen das machen, wir müssen das machen. Wir teilen uns die Erfahrungspunkte, wir teilen uns den Loot so zu gewissen Grad zumindest. Man muss aber trotzdem sich absprechen, man muss schauen, wer spielt welche Klasse und dann entfaltet sich da immer weiter irgendwie sone Sogwirkung.
Hilla:Und dann überlebst Du die erste Nacht und bist so krass, fühlst Du dich wie die heftigsten Typen auf der ganzen Welt. Und dann irgendwann schaffst Du es über die zweite Nacht und bist so, yo, wie heftig, man. Und da wechseln aber ja auch immer diese Zwischenbosse. Und bist Du dann irgendwie, weißt Du, Du denkst dann so, hey cool, ich hab jetzt das Hippo irgendwie dreimal geklatscht. So, ich hab das Spiel durchblickt.
Hilla:Und dann setzt es dir aber einen komplett anderen Boss vor. Du raffst nicht mehr, was Phase ist. Und dann schaffst Du es das erste Mal bis zu wirklich Night Lord, also einem von den Hauptbossen von diesen Nächten halt und denkst dir so, oh wow, das ist ja unscharfbar. Wie soll man die, wie wie soll das denn gehen? Ich bin übrigens noch der festen Überzeugung, Solo Knight Range spielen, das sind auch die Leute, die das reguläre Elden Ring irgendwie mit Tanzmatte irgendwo oder sowas durchzocken, Aber das ist noch mal eine andere Kategorie.
Hilla:Und dann legst Du irgendwann deinen ersten Night Lord und sagst, fuck, okay. Und dann geht das immer weiter, immer weiter so. Und dann findest Du neue Taktiken raus, neue Runs, neue Techniken. Und das ist so ein unfassbar gutes Spiel, das so eine krasse Sogwirkung entfaltet. Das, also ich hätte es schlicht und ergreifend nicht erwartet, dass ein Elden Ring Battle Royale Roguelite Multiplayer Spin off mich so in seinen Bann ziehen kann.
Hilla:Sehr gut, aber ich sag's gleich auch, es ist nicht für jeden Elden Ring Fan was, es ist nicht für jeden Battle Royale Fan was, es ist nicht für jeden Roguelite Fan was. Es ist schon so, es hat eine ganz weirde Zielgruppe und selbst diese Zielgruppe muss so 5 bis 10 Stunden investieren, überhaupt in dieses Ding reinzufinden. Das
Dome:ist Okay, Tim Rene, wer macht ihn? Ist nicht für jeden was. Aber na ja. Aber na ja.
René:Na ja.
Tim:So.
René:Wunderbar. Grüße an Manuel.
Dome:Hammer. Ja, das war mal eine Überraschung. Definitiv. Ich glaube, damit haben die wenigsten gerechnet. Vielen Dank, Hila.
Dome:Du hast aber hier, ich seh noch was, Du hast da noch was reingeschummelt in deine Überraschung des Jahres.
Hilla:Das will ich nur ganz schnell sagen, spielt, also installiert euch alle Bongokette. Super süßes kleines Spiel, egal, was ihr auf eurem PC macht. Mit jedem Tastendruck und jedem Mausklick ist sone kleine Katze bei euch an der Taskleiste und die Bongokette vor sich hin. Installiert das, empfehlt's euren Freunden, geht in eine Lobby. Ist geil, ist das Beste überhaupt.
Hilla:Kann man die
Dome:stumm per se.
Kon:Ach so.
Hilla:Die das ist nur eine Animation.
Tim:Ja, und es gibt
Hilla:einen Multiplayer, sprich, ich schick dir meinen Lobbycode und wir sitzen zusammen, weißte, physisch getrennt, aber im Herzen vereint und im Bongo sehen wir uns sogar. Das machen wir. Das ist sehr schön. BongoCat, macht das alles.
Dome:Das ist ja awesome.
René:Finde ich besser als Zoom. Geil.
Dome:Gibt's das auch auf Apple?
Hilla:Nein, leider nicht, aber ich hab's schon Aha.
Kon:Ich
Hilla:war
Kon:dem
Hilla:Entwickler ein Bier trinken vor ein paar Wochen und habe dem schon einen Feature Request weitergegeben, dass sie es bitte auch auf Apple bringen sollen. Und er hat's auf jeden Fall auf seiner Liste.
Dome:Sehr schön.
Tim:Ich gucke sofort, ob's das bei GeForce Now gibt.
Dome:Sehr stark. Okay, danke Hila. Dann gehen wir weiter zu Con. Con, was waren deine Überraschungen dieses Jahr? Fortnite?
Kon:Fortnite überrascht mich nicht mehr. Fortnite ist gewohnt solide immer eine Nummer 1. Fortnite ist wie Autos. Das Schnellste, das Beste, das Allercoolste.
Dome:Das Alpha und das Omega.
Kon:Aber ich bin mir sicher, da sprechen wir später nochmal drüber. Irgendwo kommt Fortnite nochmal zur Sprache. Wie zum Beispiel gerade auch bei Ed Ring, Night Rain, Spiel, ich ich ich weiß, war nicht für mich. Ich war mehr überrascht von Remastered. Das war nämlich sehr crazy für mich dieses Jahr, in dieses Spiel einzusteigen.
Kon:Ich hab das Spiel nie richtig selber gespielt, ich hab immer nur zugeguckt, vor allem bei Freunden und dann hatte ich jetzt die Gelegenheit, dieses Spiel neu zu genießen und ich bin richtig reingefallen son bisschen in die wilde Welt von Oblivieren. Aber nicht zu sehr, ich hab's nicht durchgespielt, hat sich doch nicht gelohnt, aber es war auf jeden Fall sehr cool. Und ich kann viele Dinge nachvollziehen. Vor allem erschließen sich mir neue Memes oder alte Memes, die sich neu vor mir aufbauen.
Dome:Wann kam wann kam Olivien 1 raus? Irgendwann 10009
René:8, ja, das kann sein. Ich gucke, Tim wollte was sagen. 4.
Tim:Nein. 2006 ist Olivien rausgekommen.
René:Oh, Sick. Ah, okay.
Dome:360 war tatsächlich erst 3, ne?
Tim:Ja, ja, der, also und PC vor allem halt, das war halt sozusagen damals noch, also da war es auch noch meine Plattform. Also ich hab ja damals viel Oblivian gespielt, deswegen war ich auch, Sie haben's ja so gestelath droppt, ne? Es gab irgendwie son bisschen so diese Ankündigung, so irgendwie son paar Stunden vorher von so, man, Sie bringen gleich Oblivion Remastered raus. Es gibt so die ersten Hinweise darauf und so. Und ich weiß nicht, dass ich ja, obwohl ich dieses Jahr ja bis irgendwie wirklich vor paar Wochen relativ wenig mit irgendwie so Videospielen am Hut hatte und ich mich das sozusagen jetzt erst im letzten Quartal noch mal son kleines bisschen, ich da noch mal bisschen nachgelegt habe, war das sone Sache, die ich irgendwie, über die ich bei Reddit gestolpert bin, dass Oblivion Remastered rauskommt und war dann sofort so, oh shit, das muss ich unbedingt lachen.
Tim:Dann war ich plötzlich so hyped und wartete sozusagen so auf den irgendwie, hier läuft gleich Timer ab und dann ist bestimmt gleich da so. Und dann hab ich's auch installiert und angefangen zu spielen und nach ungefähr 12 Minuten festgestellt, dass es sich nicht so anfühlt wie mit 16 und dann hab ich es wieder deinstalliert.
Dome:Und das
Tim:war dann meine gesamte Erfahrung damit. Also ich war eigentlich kurz war ich wirklich der Hyptest Kit in the World und dann dachte ich, ah ja, cool, aber ich hab ja morgen gar nicht Schulferien, deswegen bock das alles gar nicht mehr und irgendwie
Dome:Aber dein Sohn vielleicht.
Tim:Ja, so Feuerdrachen und irgendwie der Aldi Eistee ist auch nicht mehr der er immer war und deswegen irgendwie
Hilla:ist das alles so scheiße geworden.
Tim:Oh, Digger, es ist Schmecken Drachen, so schlimm.
Dome:Rachen Drachen sind auch so mehr.
Hilla:Die gehen immer noch hart, ja, das stimmt.
Tim:Die schmecken das ananasig.
René:Wenn dir der Film, der Film, wenn dir das Spiel nicht passt, dann kannst Du ja immerhin den Film von 2013 gucken von Obliviren mit Tom Cruise und Morgan Freeman.
Dome:Das hat nichts mit dem Spiel zu tun, oder?
René:Nee, aber ich hab Oh
Tim:nee, schade.
René:Ich Oblivien gesucht und das kam noch 2013 raus. Nee, es ist Film gewesen. Sci Fi, so wie eben das von Elder Scrolls nicht ist.
Kon:Ja, wollte ich gerade sagen. Du sagst doch jetzt wohl nicht, Elder Scrolls ist Science Fiction. Also, Du Lügenbaron.
Dome:Lügen, Deutschmann. Ja.
René:Er ist ja als Nächstes dran hier.
Dome:Ja, genau. Tim war ja grad schon so im Redeschwald und das passt. Er ist nämlich auch an als Nächstes an der Reihe und er hat das einzig Wahre laut Jeff Keeley und Co Game of the Year gespielt und zwar Claire Obscure, Expeditions
Tim:Ja, genau.
Dome:3 3.
Tim:Und also ich ich glaube sozusagen, also da kann man sich ja, glaube ich, sogar fast so die Videospielwelt drauf einigen, dass das eine Überraschung war. Also sozusagen, ich glaube, das ist so am ehesten eine objektive Aussage. Das war eine Überraschung, dieses Spiel, dass sozusagen so was die Ecke kommt und das dann entsprechend jetzt natürlich auch irgendwie bei den Game Awards alles abräumt und überhaupt so gut ist, wie es ist. Für mich war die Überraschung in 1 einzigen Situation ganz, ganz zentral. Und zwar hab ich dieses Spiel angefangen zu spielen.
Tim:Und es war das erste Mal, abgesehen von Pokémon, dass es rundenbasierte Kämpfe waren und ich nicht sofort das Spiel ausgemacht habe in dem Moment, in dem ich festgestellt habe, dass es rundenbasierte Kämpfe sind. Sondern das ist normalerweise ist das bei mir wirklich der Moment, dass ich sozusagen, ich kann nicht schneller ein Spiele deinstallieren als in dem Moment, in dem ich feststelle, dass Kämpfe rundenbasiert sind. Ich hasse nichts mehr. Auf der Welt ist die schlimmste Spielmechanik auf der ganzen scheiß Welt, I fucking hat it. Und das ist wirklich, es nervt mich mittlerweile sogar bei Pokémon.
Tim:Aber es ist wirklich so, es ist normalerweise absolut fick dich, nimmt allen Spaß der Welt, saugt es aus meinem Körper. Und da war's tatsächlich so, dass ich dachte, aber ich will den Rest sehen. Also ich beiß mich da jetzt durch, weil ich will das bisschen, die haben mich, also das Narrativ dieses Spiels hat mich so doll reingezogen, weil es so weird ist und ja auch bisschen hässlich und irgendwie alles auch so. Und man checkt so gar nichts in der ersten Stunde so, dass man irgendwie so komplett blost. Aber es hat sone so eine krasse Stimmung, dass ich davon halt echt überrascht war, dass ich da dran kleben geblieben bin.
Tim:Also selbst sozusagen in der Situation, in der ich jetzt aktuell extrem Schwierigkeiten habe, an irgendwelchen Spielen kleben zu bleiben und eigentlich nichts mich jetzt so richtig irgendwie kickt, war das ein Spiel, bei dem ich viel länger drangeblieben bin, als ich gedacht hätte und eben so gar über diesen für mich eigentlich unüberwindbare Hürde rübergekommen bin, dass es eben rundenbasierte Kämpfe sind. Und ich check's immer noch nicht. Und ich hab's auch bin auch noch weit weg von irgendwie jetzt diesem Spiel durch dieses Spiel durchgespielt zu haben.
Kon:Kommt doch und sterben, wenn sie 34 sind oder so.
Tim:Ja, also ja
René:Ich hab immer dann Jain, so sterben mit der Jahreszahl,
Hilla:Genau, was heißt das? Französisch.
René:Ja.
Tim:Also ich
Hilla:muss da kurz War das wirklich eine Überraschung, dass das Ding so durch Also weil ich frag jetzt halt aus meiner Sicht, und zwar war das bei uns in der Redaktion
René:Ja, aber da bist Du vollwert.
Hilla:Ja, ja, okay. Deshalb frag ich jetzt gerade, weil wir waren alle wirklich so heiß auf das Teil und wir hatten alle so krass Bock drauf. Und für uns war das irgendwie, also es war son bisschen eine Hit or Miss Sache. Also entweder war's halt, wäre es kompletter Rattenscheiße geworden oder halt eben der Hype, der es jetzt ist. Aber irgendwie, dass das Ding in irgendeiner Art und Weise groß wird, war für uns jetzt eigentlich indiskutabel.
Hilla:Deshalb frage ich jetzt einfach gerade.
Tim:Hat mich eiskalt erwischt. Ich wusste überhaupt nichts Okay. Also es ist aber tatsächlich, ich glaube, das ist wirklich, da ihr sehr, sehr Inside Baseball, weil ich glaube, also wenn wenn man außerhalb irgendwie der Journaille guckt, dann war jetzt sozusagen, oh, da ist ein da ist irgendwie eine kleine finnische Indie Band irgendwie, die ist jetzt bisher irgendwie hinter Morreva aufgetreten. Wow, die sind bestimmt mal ganz groß. Das hat man sonst also von Sandfall InterX, die hat jetzt keiner demnächst das nächste Game of the Year erwartet.
Tim:Also Sandfall
Hilla:jetzt nicht, aber halt so die Trailer und alles, was man dazu gesehen hat. Das war halt so dieses
Tim:Ja, entweder die Trailer, das
Hilla:Game des Jahres, entweder Du würdest so das nächste Day Before oder halt ne, okay.
Tim:Ja, dann Trailer musst Du ja wahrscheinlich irgendwo auf auf irgendwie Rotten.com irgendwo auf Seite 44 runtergeladen haben. Also weil das wird ja
Dome:so Also ich weiß
Tim:nicht, wie ich Youtube Algorithmus hat mir jetzt vorher nicht den Trailer schon mal runtergeschoben gehabt.
Dome:Die waren bei einem Xbox Developer Showcase. Ich meine aber, das war auch erst Anfang diesen Jahres.
Tim:Das
Dome:heißt, letztes Jahr wusste ich, glaube ich, auch noch gar nichts davon.
René:Ja, und ich ich fand auch, dass da, also das hatte halt so besonders coole, so World Map Travel Sequenzen, die alle sehr besonders schön fanden, wie man da
Kon:ja Was bitte? Erklär mal.
René:Du kennst ja bei, vor allem bei Rollenspielen ist es häufig so, dass man neben den Domains ja auch noch einfach die große Map hat, auf der man sich bewegt. Und bei Final Fantasy oder so oder Dragon Quest läuft man dann ja auch einfach als kleine Chibi Figur dann über die gesamte Welt. Und sone Art Travel Funktion gibt's bei Expedition 393 ja auch, aber Du fliegst dann halt mit so komischen, mit diesem runden Blobwesen.
Tim:Ah, wie
Dome:heißt der denn auch mal?
Kon:Keine Ahnung.
Tim:Jürgen.
René:Genau, Jürgen.
Dome:Es Es Kier, glaube ich.
René:Ja, das kann sein und mit dem, der gehört zu irgend so ne, das ist auch sone sone sone Kreaturenrasse, die es da gibt. Soweit hab ich gedacht.
Kon:Warnblinde Kissen.
René:Und daher, genau, also Michelinmännchen, aber mit Falschen. Und und das sah halt damals schon so cool aus in den Trailern. Und aber ich hab halt in keinster Weise immer irgendwas dazugehört, dass es irgendwie gut oder schlecht sein soll, sondern es war halt wirklich so ein, ja, es sieht interessant. Mal gucken, was draus wird und dann wirklich richtig gut ist. Ich fand's ja auch nach meiner ersten Anspielstunde auch nicht, es hat mich ja nicht so gehooked so, sondern erst, nachdem ich dann erfahren hab, dass das ja richtig geil wird, weil Tim meinte schon, es ist nicht das schönste Spiel.
René:Es sieht toll aus und ne, wenn wir von Optik und Grafik reden und so. Aber das Erste, was ich halt gesehen hab, waren halt, okay, die Haare sind superweird, die Schatten sehen ganz komisch aus und so. Das war dann für mich am Anfang erst mal bisschen gruselig.
Tim:So Monster Hunter Haare, ey.
Hilla:Ja, also da einen, also andere Leute so zu sehen, es hat diesen Unreal Engine 5 Gang. Das ist sone ganz spezielle Optik, so Du siehst, dass Spiel in Unreal Engine 5 gemacht ist.
Dome:Ja, halt dann so Double A Unreal Engine 5 Spiel,
Tim:was kein Genau, genau, genau. Also
Hilla:es hat wunderschönen Artstyle, aber halt so, Du merkst an der technischen Umsetzung, da ist es paarmal an der Laterne hängen geblieben, so.
Tim:Ich hab mal eine Frage, die ich mir jetzt sozusagen in den letzten Tagen zu diesem Spiel gestellt habe im Prinzip seit den Game of Arts. Glaubt ihr, dass der Deal für jetzt am Ende Kepler und Sandful, dass das guter Deal war, dass das Ding irgendwie Day One im Game Pass war. Weil ich hab so also rein theoretisch sozusagen, Du bist jetzt so also Rekord Game of the Year irgendwie hier Abräumer. So und rein theoretisch sozusagen könnte man natürlich sein, die werden jetzt einfach viel weniger Geld mit diesem Spiel verdient haben, als sie sozusagen verdient hätten, wenn das Spiel, wenn sie's einfach zum Vollpreis hätten verkaufen können, so Baldur's Gate Level, ne?
Kon:So einfach War ich
Dome:glaub ich. Größten Wandlerbasis eher auf der Deine Überraschung.
Tim:Ja, also ist halt, also bei aber also hilft es sozusagen, die Zugänglichkeit des Spieles und wie viel Leute es auch hilft es sozusagen, dass Du es theoretisch sozusagen im Game Pass mit drin, dass es sozusagen eine Low Entry, Low Barrier Entry gibt für das Spiel? Also hat es eher sozusagen die der Game Pass Deal denen zu der notwendigen Accessibility verholfen, überhaupt so erfolgreich, damit so viele Leute es spielen und es deswegen auch so einen Hype entwickeln kann? Oder hätte das Spiel das auch ohne sonen Deal geschafft? Weil ich jetzt, ich bin ehrlich, der Frage hundertprozentig nicht gespielt, hätte ich's son Vollpreis kaufen müssen? Hundertprozentig nicht.
Tim:Ich hab es nur gespielt, weil's im Game Pass war.
Dome:Deine Freundin auch. Selbes Surren.
Tim:Das war so was, was ich mir letztes Tag immer gedacht habe. Was wo ist sozusagen so was ist Henne Ei, ne? Also ist das sozusagen so erfolgreich gewesen, weil's im Game Pass war oder sozusagen ist das eher hinderlich gewesen und so was? Da würde mich mal interessieren, wie ihr dazu was ihr dazu denkt.
René:Glaub auf jeden Fall, dass es ja, dass es auf jeden Fall geholfen hat, weil also bei mir ist es ganz oft so, ich wünsch mir sowieso Demos zurück einfach. Also dass irgendwie jedes Spiel quasi eine Demo hätte, find ich immer toll. Und für mich war der Game Pass quasi so die Demo, die ich hatte. Dann hab ich's mir nicht gekauft. Immerhin haben sie dann meinen Download bekommen oder so.
René:Und erst dann, weil ich ja es zumindest schon mal gespielt hatte und weil deine Rezension gut war, hab ich's mir ja am Ende jetzt noch mal gekauft. Also das ist ja auch son Weg, den vielleicht dann viele gehen, dass man irgendwie, der erste Touchpoint war dann der Game Pass und wenn man dann noch anders überzeugt wird, kauft man im Zweifel noch mal.
Dome:Gerade bei Spielen, die auch bisschen länger sind, die Du nicht innerhalb von paar Stunden im Game Pass einmal durchspielst, so, oder?
René:Ja, ja. Also ich glaub schon, dass das wirklich viel geholfen hat. Aber ich glaube, also es ist, glaube ich, beides. Es hat richtig viel geholfen, die Exposition zu bekommen und überhaupt irgendwie so krass wahrgenommen zu werden. Und gleichzeitig haben sie aber wahrscheinlich nicht so viel verdient durch den Game Pass.
René:Aber ich glaube, am Ende ist es für das Studio jetzt trotzdem das Sinnvollste gewesen für die, also quasi sone Investition in die Zukunft, die Kohle jetzt mal nicht mitzunehmen, die die man hätte noch verdienen können, so. Das ist so meine mein Blickwinkel, aber keine Ahnung.
Hilla:Also ich glaub schon, dass es denen auf jeden Fall gutgetan hat, weil anscheinend hab ich ja eine sehr privilegierte Redakteursicht auf gewisse Themen. Und ich hab das jetzt aufm Schirm und bei uns in der Redaktion, es war jetzt nicht kurz vor Mut und Totschlag, aber es gab schon Gespräche darüber, wer sich dessen jetzt redaktionell annehmen darf. Und also, wenn dann halt auch so diese überschwänglichen Reviews reinkommen, ne, hast Du vielleicht im Zweifel trotzdem erst mal, sag ich jetzt, Leute wie Tim, die dasitzen und sagen, ja, meine Güte, das sind halt irgendwie so die prätentiösen Redakteure, die sich da halt irgendwie einen auf die extravaganten, prätentiösen Bell Epox Spiele einhobeln. Warum soll ich mir das Scheißding jetzt anschauen? Aber wenn Du dann halt so sagst, ach okay, so Game Pass, es kostet mich nichts, mal zumindest reinzugucken, dann ist ja die Einstiegshürde auf jeden Fall auch deutlich geringer, als wenn Du sagst, und wenn's nur Swamboys sind, Du investieren müsstest.
Hilla:Dementsprechend glaube ich schon, dass das dem geholfen hat, halt eine breitere Masse zu erreichen. Wie sehr das jetzt finanziell sich auswirkt oder nicht, weiß ich nicht, weil ich ehrlich gesagt das Lizenzierungsmodell von Microsoft in seinem Game Pass nicht so genau kenne.
Tim:Nee, genau, weiß ja auch am Ende keiner. Ich frag mich, ich hab mir jetzt nur gedacht sozusagen, also sitzt hier Guillom Bursch oder wie er heißt, sitzt der sitzt der Dude von von, wo sitzt der jetzt sozusagen abends immer da und denkt, man, ich hätt so viel fucking Money haben können, ich hätt so scheiß Spiel einfach auf Steam hochgepeitscht. Das ist so was, was ich hätt die ganze Mühe wieder, also ist der so, dass der denkt so, oh, Du hast das krasses Spiel der Welt gemacht jetzt grade sozusagen irgendwie und alle feiern das ab und Du hättest einfach so haben können. Und jetzt hast Du so 17 Euro 20 Spotify Abrechnung von Microsoft gekriegt am Ende des Jahres. Deine 60000000 Game Streams irgendwie so.
Tim:Und wir sagen so, ah, irgendwie
René:Wir wissen ja auch Wir wissen ja auch noch nicht, wie lange wie lange die Game Pass Verfügbarkeit bestehen wird. Also vielleicht ist es ja auch immer noch ein guter Deal am Ende. Also
Hilla:Und ich mein, was Du nicht unterschätzen darfst, jetzt haben halt sämtliche Leute den Namen Sandfall aufm Zettel und werden sich halt wie die scheiß Geier auf das nächste Spiel von denen stürzen.
René:Das meinte ich mit dem Ich glaub, das ist auch so.
Hilla:Ja, ja, genau. Also es ist, glaube ich, son bisschen son längerfristiges Ding, was ja bei Indies immer so allgemein son Thema ist. Du hast und de facto ist ja Claire Obscure trotzdem in Indie. Du hast da ja immer so dieses, die verkaufen sich halt auch über einen längeren Zeitraum im Zweifel mal. Und dann kann's sein, dass irgendwann in 5 Jahren eine Truppe aus 5 Freunden zusammensitzt und sich denkt, wir machen einen Podcast über die Spiele des Jahres von vor 5 Jahren und dann wird Claire Obske auftauchen, dann kaufen sie sich das alle, weißt Du?
Hilla:Also vielleicht ist das auch son Ding. Aber ich glaube, jetzt im Moment müsste man wissen, wie Microsofts Modell beim Game Pass ausschaut, zu wissen, hat sich finanziell gelohnt oder nicht? Ist wahrscheinlich jetzt wieder der spannende Faktor.
Dome:Korrigiert mich, wenn ich da falschliege. Aber es kam doch auch parallel auf Playstation raus, oder? Und da nicht vielleicht hat's insofern geholfen, als das auf Xbox paar Leute da oder viele Leute das halt im Game Pass gespielt haben, es erst mal groß zu machen. Viele Playstation Leute haben das dann irgendwie gesehen und haben sich davon anstecken lassen, haben sich's dann auf Playstation gekauft.
René:Aber Steam war ja auch. Na Zero, also kein Steam Release, sondern nur
Hilla:Doch, doch, doch, doch. War auch Steam Release.
Kon:Ja, ja.
Dome:Gut. Aber am PC kannst Du ja auch dir den Game Pass
René:Also ich glaub schon, dass die mal sonen Gedanken haben, wie Tim meint, so oh, wir wir hätten auch, aber ich glaube, das sind schon alle ähnlich wie bei Larian oder so Leute, die die sich eher darüber freuen, dass gutes Spiel, was sie alle selber geil finden, irgendwie so gut ankommt.
Tim:Das ist die absolute größte Bullshit Aussage, die ich jemals gehört habe, Alter, Du hast keinen Angestellten, Alter. Also das ist so. Ja, nee, total toll. Wir haben total tolles Spiel gemacht, okay. Ja, ihr könnt euch vielleicht nur ich kann ich kann euch leider gehalten nächsten Monat nicht bezahlen, aber wir haben total tolles Spiel gemacht, so.
Tim:Dafür könnt ihr euch jetzt vielleicht könnt ihr euch eurem Vermieter mal erzählen, dass ihr total tolles Spiel gemacht habt.
René:Wie Ja, guck mal bei, die 2 Dudes, die Hollow Knight gemacht haben, aber sind ja auch genauso range gangen oder nicht?
Tim:Ja, aber ich glaube sozusagen, dass dass Du mit Sicherheit Clains bisschen andere Teamgröße brauchst, aber aber das
René:Ja, aber da hast Du natürlich auch recht. Da hast Du also, ne?
Tim:Also ich glaube, die fänden schon richtig geil, hätten die da wären die damit einfach wären die einfach stinkreich damit geworden. Glaube ich
Hilla:Und wär die doch nicht so schlecht. Form.
Tim:Ja, mal gucken. Also weil also kann man ja nur hoffen, aber also müssen wahrscheinlich jetzt irgendwelche irgendwie an Paramount plus irgendwelche Serienrechte verkaufen oder so was, damit die damit überhaupt Geld verdienen.
Hilla:Nee, Verfilmung ist
Dome:immer Apropos stinkreich. Ist Randy Nein,
Hilla:also war aber sogar Borderlands ist
Dome:ja auch stinkreich geworden, René?
René:Bitte was?
Kon:Ja, ist ja auch
Dome:stinkreich dank Borderlands früher.
Tim:Weiß ich.
René:Das ist
Dome:eine Überraschung des Jahres.
René:Wahrscheinlich nicht so, ne. Also ich hab das Gefühl, dass Borderlands quasi den Zenit schon überschritten hat. Also ich weiß nicht, ob die da wohl, ja.
Dome:Seit dem zweiten Teil?
René:Ja, richtig.
Tim:Aber ungefähr seit 12 Jahren.
René:Ich hab das aber trotzdem als meine Überraschung des Jahres reingebastelt. Nicht, weil ich das Spiel so besonders geil fand oder weil ich gedacht hab, überraschen Scheiße. Nee, weil ich ich hab mich gewundert, dass ich überraschend viel Spaß damit hatte. Also es hat mich so überrascht, dass ich gedacht hab, oh, ich kauf das jetzt, weil wir das mal gemeinsam Chor abspielen wollen. Und dann hab ich mich halt aber erwischt, dass ich fast schon mehr alleine gespielt hab, weil ich halt diese ganzen Storys da Ja.
René:Sehen wollte, weil ich die Ja. Zeit Missions wirklich von der Art, wie sie geschrieben sind, richtig unterhaltsam fand. Das war dann eher so das Gameplay. Ne? Bester Charakter.
René:Halt zum Beispiel, ne, also es gab viele dumme Sachen einfach und das, find diesen Humor, der passt da irgendwie ganz gut rein. Es war eine Atombombe oder irgend sone Bombe, die gerne gezündet werden wollte. Und dann war die aber an sonem Brunnen mit so ganz viel Efeu und so festgesetzt und meinte, oh, mein mein Zündstoff ist weg und ich will aber eigentlich gerne explodieren und so. Und dann hilfst Du halt einfach 1 Bombe. Also es waren halt so
Tim:so Werbehilfe.
René:Und die wurden aber sehr ernst genommen, diese Geschichten, ne. Oder Du musst dann irgendwie auch mit sonem komischen Vieh, das die ganze Zeit in den Boden sich gräbt und dann hochspringt, hilfst Du halt Farmer irgendwie da seinen Acker umzu. Also ich fand, da war viel Lustiges drin und
Kon:Jetzt hilfst Du seinen Acker umzu. Ja, genau.
René:Zu pflügen. Deswegen war Borderlands 4 für mich auf der PS 5 echt eine spaßige Sache. Und das hat mich überrascht, dass ich doch so so abgeholt wurde am Ende, auch wenn's vielleicht nicht das beste Borderlands ist oder so. Aber der dritte Teil hat das halt nicht mit mir geschafft.
Dome:Mike würde jetzt sagen, ja, und warum hast Du's dann nicht durch durchgespielt, Du Penner?
René:Ja, das stimmt, weil irgendwann ist irgendwann ist auch gut so. Und ich mag ja auch dieses ganze Zeit verschwenden und durch die Gegend fahren und Dinge tun, irgendwie manchmal auch einfach lieber als stringent der Story zu folgen. Kommen wir vielleicht später auch noch mal zu zu diesem ganzen Thema, was zum Beispiel Metroid angeht.
Dome:Oh ja.
René:Ja, aber von Borderlands zu Battlefield. Doome, was war denn deine Überraschung dieses Jahr des Jahres?
Dome:Ja, Battlefield 6, meine Überraschung des Jahres. Gar nicht so nur der Fakt, dass es dieses Jahr rausgekommen ist, sondern der Fakt, dass es dieses Jahr rausgekommen ist und auch noch saugeiles Spiel geworden ist. Battlefield, was mir wieder richtig Bock gemacht hat, was mich in der Beta schon so krass reingezogen hat, dass ich da irgendwie, ich weiß nicht, 20, 30 Stunden die Beta gespielt hab von von Battlefield und wieder richtig geil dieses Gefühl hatte von, es ist wieder das Battlefield, was ich mir gewünscht hab, was 20 42 überhaupt nicht war. Also das war wirklich 'n brennender Haufen Müll, aber ja, die alten Battle, also älteren Battlefields, ab also von Battlefield 4 angefangen hab ich das intensiv gespielt, dann über One und Five und dann jetzt eben auch 6, die gefallen mir richtig, richtig gut. Geile Inszenierung, geile Multiplayerschlachten, sich wieder auf die Stärken von Battlefield konzentriert, wieder das Standardklassensystem eingeführt.
Dome:Und was mir besonders gefallen hat, ist, wir hatten grade zur Beta diesen diesen Call of Duty Moment so, weil wir haben ja irgendwie zu Coronazeiten irgendwie alle ganz viel Call of Duty zusammen gespielt und in der Battlefield Beta war's jetzt auch wieder, dass ganz viele Leute irgendwie die Battlefield Beta gespielt haben. Ich glaube, wir haben auch fast allen von euch hab ich irgendwie auch Battlefield gespielt und noch andere Freunde und dann auch irgendwie lustige Konstellationen zusammengekommen, die sonst eher weniger zusammenkommen. Und das hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht und das hat mich überrascht und positiv überrascht dieses Jahr.
René:Ja. Kann ich sehr
Hilla:gut nachvollziehen. Der ganzen Saudi kauft EA Thematik.
René:Gott hilf.
Dome:Ja, am besten gar nichts. Okay. Diplomatisch.
René:Ja. Genau. Also wir waren
Dome:sehr Das
René:können wir jetzt, glaub ich, sagen, als das
Dome:Ja, also, genau. Das kann man sagen. Also da fällt einem irgendwie nicht viel zu ein. Ich klapp hier noch mal kurz auf. Ich will nämlich Nattis Pics zumindest auch immer dann noch mal einmal erwähnen.
Dome:Die hat nämlich auch Battlefield 6 gewählt als Überraschung des Jahres. Ehrlich gesagt hab ich's mir auch bei ihr abgeguckt. Ich hatte da vorher was anderes stehen, ich fand ihre Wahl aber besser. Und insofern danke, Natti. Battlefield 6, tolle Überraschungen des Jahres.
Dome:Dann gehen wir weiter und starten wieder bei Hiller. Was waren deine Enttäuschungen des Jahres? Und mir mir blutet jetzt gleich das Herz wieder, aber ich kann's auch verstehen.
Hilla:Kokon Legenden ZA. Wobei das auch son wie gerade die Frage nach den Saudis, das ist so diese Granate Stift ziehen, in den Raum fallen lassen und weglaufen, weil ich weiß ja, dass es bei manchen Leuten hier eher bei den Topspielen gelandet ist. Das Ding ist, was mich eigentlich so gnadenlos dran enttäuscht, ist nicht der technische Zustand, sondern es ist eher, dass sich Game Freak wirklich mal was traut, dass sie wirklich mal Innovation in die Reihe bringen. Es ist in Anführungszeichen nur Spin off, also es ist ja kein Teil der Hauptreihe. Und sie machen mal was richtig geiles Neues mit dem Kampfsystem.
Hilla:Es ist mal eine komplettes Rework von dem Kampfsystem, das wirklich cooles Konzept hat und dann scheitert es am Ende vom Tag daran, dass deine Pokémon wirklich zu blöd zum Definieren sind. Es ist wirklich erschreckend, dass Du halt sagst so, Du bist mit deinem Glurak und kämpfst da gerade und sagst, Glurak, hier komm, mach jetzt Feuerball. Und dass der anstatt dass der Typ einfach auf also an Ort und Stelle, wie ihm geheißen, einen Feuerball auslöst, rennt er erst mal zu dir durch 3 Attacken des Gegners durch, dann seinen Feuerball von neben dir auszulösen. So, das das hat mich einfach wütend gemacht. Und dazu also ehrlich gesagt irgendwann auch diese scheißgleichförmige tote Stadt.
Hilla:Das ist auch einfach was, wo ich mir denk, es ist das größte Medienfranchise der Welt und sie kriegen's nicht gebacken. Eine, es geht nur eine Stadt, Leute. Macht die doch wenigstens lebendig. Mir geht's nicht darum, dass es nur eine Stadt Das wär in Ordnung. Das fänd ich sogar ganz geil mal, in nur in der Stadt unterwegs zu sein.
Hilla:Aber fucking Hell, wenn sogar GTA 3 eine bessere Stadt hinbekommt als Pokémon, dann habt ihr versagt, Kinder. So. Wir können da später gerne drüber streiten, wenn's darum geht, dass Du Pokémon lieb hast. Ich liebe Pokémon auch nach wie vor, aber mit Legenden ZA haben sie so viel Potenzial auf den Straßen Illuminas Cities liegen lassen, dass es wirklich schmerzt.
René:Das musst Du dann ja halt auch aufsammeln, diese ganzen goldenen kleinen Dinger, die Du da findest.
Hilla:Boah, nee, hör auf. Die goldenen Dinger und diese komischen, was ist das, Megasteine oder was, wo Du noch mein Pokémon hinschicken musst, dass es runterkrallen. Boah, nee. Hör auf, also.
Dome:Fast so gut gewesen wie bei Metroid Prime 4 mit den Kristallen. Aber ja, Hiller, ich ich ich fühl dich und ich will deine Kritik jetzt auch gar nicht entkräften. Wir kommen da trotzdem später noch mal zu Pokémon
Kon:Aber halt dein Maul.
Dome:Aber Du hast schon schon auch recht leider. Ja, Con, was war denn deine Enttäuschung? Hast gesagt, blutet mein Herz schon wieder, wenn ich das sehe. Was ist denn los bei euch?
Kon:Absolut Doom, Dark Ages.
Tim:What the fuck?
René:Es war
Dome:doch megageilig, Nee,
Kon:also schon. Das Ding ist, Doom hat eine Pause verdient. Doom Dark Ages ist hundere parigory. Was es sein hätte können mit mehr Zeit und frischen Ideen. Doom Dark Ages ist einfach Doom 20 18 Teil 3.
Tim:Nee, nee, nee, nee, nee,
René:nee. Sechzehnte
Tim:Doom Dark Ages ist Quake. Doom the Dark Ages ist, ach so, ausnahmsweise Aber
Dome:langsamer, oder?
Hilla:Umbenannt. Ja, einfach sehr viel langsamer.
Tim:Also ja, genau. Also aber also na ja, nee. Also vielleicht also langsamer als Quake 3 Arena. Nicht langsam mal 1 darüber kann ich reden. Ich habe nur, also ich hab nur gesagt, also, ne, ich hab es nur gedacht, ich hab es nicht gewertet.
Tim:Also nicht, also nicht langsamer als Quake.
René:Also langsamer ist eine
Tim:Es ist aber einfach, es ist die gleiche, es ist langsam. Langami. Gleiche. Es ist es ist einfach, sie haben einfach das Spiel falsch gehört, aber es ist trotzdem geil.
Kon:Ich sag nicht, dass das Spiel schlecht ist. Ich habe Das
Dome:wär ja auch Quatsch.
Kon:Mir viel erhofft von Doom Dark Ages und ich wünsche mir immer noch viel, viel mehr für Doom, aber vor allem wünsche ich dem Doomslayer jetzt ein paar wohlverdiente Jahre Pause und bitte frische Ideen, weil da könnte man sich natürlich auch drüber streiten, was das Kreativitätslevel angeht und die Schippe darauf beziehungsweise die nicht vorhandene Schippe darauf angeht, würde ich sagen, aufm verfickten Dino durchs Weltall fliegen ist es nicht.
Hilla:Du bist nicht im Wetter.
Kon:Du weißt genau, was ich meine? Find.
Hilla:Halt dein Maul. Keine faktisch. Hauptsache, hab Außenkacke. So.
Tim:Also und ich finde beispielsweise, dass Doom überhaupt gar keine frischen Ideen braucht. Ich möchte einfach nur immer wieder Doom 2016 noch mal einfach in sozusagen, gib mir gib mir die gleiche, gib mir genau sone Shot Gun Szene, ne, in anderen Fahrstil.
Dome:Also immer so, gib mir, ja, gib dem Ja.
Tim:Gib mir dieses ganze Spiel. Ist eine
Hilla:gute Aussage.
Tim:Und so was, also all die ganzen Sachen, das find ich immer die ungeilsten Sachen an Doom. Fand ich auch schon immer am ungeilsten. Ich möchte Space Horror. Ich möchte, also ich brauch gar nicht irgendwie, ich will nicht nur in der Hölle unterwegs sein. Ich will erst recht nicht irgendwie in der mittelalterlichen Hölle unterwegs sein.
Tim:Ich möchte auf auf Space Stationen durch die Gegend laufen und ich möchte irgendwie gruselige Horror Aliens zerfetzen. Das ist das, was ich meine Das
Hilla:tust Du in Dark Ages schon auch.
Tim:Ja, aber es ist halt Aber mit dem Mittelalter, ich brauch das Mittelaltersetting dafür halt Ich mach Metalmuck. Also genau, ich ich will ich will den Soundtrack, aber ich will den Soundtrack auch wirklich in der Brutalität von 2016 und auch nicht irgendwie jetzt noch da zwischendurch noch irgendjemand mit, blah, der aufm Cembalo sich da noch irgendwie da hinabfängt.
Hilla:Wobei ich da jetzt auch, also so Thema Soundtrack find ich bei Doom schon eine sehr spannende Sache, weil mit 2016 hatten sie ja halt Mic Gordon, der wirklich einen der besten Game Soundtracks ever abgeliefert hat. War wie
Kon:gesagt 1 der besten Metal Alben. Komm, sag es.
Hilla:Ja, ich sag es.
Tim:Das ist
Hilla:ja, Pommes Gabel und so weiter. Der ist ja famously nicht mehr dabei, weil sich Bethesda und der irgendwie zu hauen haben.
René:Was Ja, stimmt.
Hilla:Denken wir und ganz speziell Congrell, der das ja auf seiner Liste hat, davon. Was hältst Du von dem Soundtrack von Doom the Dark Ages?
René:Das ist quasi auch auf jeden Fall nicht mehr von ihm gemacht dann, ne?
Hilla:Nein, nein, das ist zu 100 Prozent nicht mehr McGordon.
Kon:Ich fand ehrlich gesagt den zweiten schon nicht ganz so geil wie den ersten.
Dome:Internal.
Kon:Stimmt, so hieß das zweite. Doom 3 nennen wir's jetzt einfach mal, Dark Ages hat sehr guten Soundtrack, der im Ranking für mich auf Platz 2 steht.
Hilla:So. Du findest den Bläschen? Genau sagen.
Tim:Ja, bin besser als den Eternal, Finde ich auch. Oh krass. Ich finde ich finde man mehr war
Dome:das Spiel auch besser als Eternal. Also es hat mir mehr Bock gemacht.
Hilla:Ja, ich finde mal, das war bei den Märkten.
Tim:Ich hab ich hab bei Eternal hatte ich bisschen, als dann im Nachhinein die ganzen Storys rauskam, dachte ich so, man hört 'n bisschen, dass sie aufgehört haben, ihn zu bezahlen sozusagen. So ein so. Weil ich fand, dass der Eternal Soundtrack halt echt gut anfängt und dann irgendwie so lame wird über sozusagen den Verlauf.
Hilla:Aber das ist, glaub ich, also ich glaub halt, also bei Dark Ages, es klingt halt durchgehend so, als würden sie versuchen, das hinzukriegen, was 2016 war. Ja. Und das stört mich, glaub ich, mehr als diese nachlassende Lust bei Eternal. Also bei mir würde der Soundtrack wirklich mitranken mit dem Release der Spiele, also 1, 2, 3. Aber die Spiele würde ich 1, 3, 2 sagen.
Tim:Mhm. Mhm.
René:Ja, ansonsten machen wir das nächste Mal Boom, nicht Doom und dann gibt's Hip Hop Soundtrack einfach. Wie wär das denn mal? Cyberpunk mäßig. Hier, wie hieß hier? Bombrush, Cyberfunk.
Tim:Ja, Du kannst auch richtig scheiß Soundtrack machen und dann machst Du einfach Metroid. Aber da reden wir später drüber.
Dome:Boah, shortsfire. Das
Tim:geht auch.
Kon:Ich hab erst
Tim:mal Call of
René:Booty oder was ich seh
Tim:Ja, ey, ohne Scheiß, ne. Da muss ich wirklich jetzt mal, also muss ich mich jetzt mal ganz kurz zusammenreißen, ne.
Dome:Enttäuschung müssen
Tim:die immer die Fresse hauen, ne. Weil also jetzt mal im Ernst, ne, Black Op 6, so, war ein extraordinär gutes Call of Duty. So, das war einfach wieder richtig gut. So, das hat brutal Bock gemacht. Die haben im Multiplayer alles richtig gemacht.
Kon:Was war das Letzte, ne?
Tim:Also war das davor. 24. 24. So. Das war richtig gut.
Tim:Das hat gebockt. Die haben irgendwie, die haben es gut hingekriegt, dass da auch wieder sone gewisse Ernsthaftigkeit wieder mit reingekommen ist und so. Die Kampagne war geil. Das hatte irgendwie, die hatte ja diese Hitmanesken Mission, so. Das war einfach, da waren geile neue Sachen dabei, dieses geile Headquarter und so was.
Tim:Das war gut erzählt. Da waren also es war hat richtig gebockt. So, das war richtig, richtig, richtig geil. Das war einfach Advanced Warfare. Advanced Warfare mit Kevin Spacey at Jonathan Irons.
Tim:Ihr erinnert euch, irgendwie 2014 oder was
Kon:das war? Kevin Ericington war auch am Start.
Hilla:Ja, warst Du? Ja, aber
Tim:Richtig gutes Spiel, so. Und dann ist das so, alle denken so, wow, krass, Call of Duty ist back, Ida. Jetzt geht ja richtig was ab. So nach so Black Ops 3 und so was war so, oh, was fürn Scheiß. So kam mit Warfare, alle waren so, wow, krass, da geht ja noch was, Ida.
Tim:Da ist da ist da ist richtig, da ist ja Musik drin. Nice. Und dann kommen die Jahr später mit Infinite Warfare. Und man ist so, ah, man kann jetzt Wallruns machen in 'nem Exoskelett irgendwo und mit Laserpistolen peupue machen? Das ist absolut dogshit, Alter.
Tim:Wünsch ich auf gar keinen Fall.
René:Titanfall raus, war das dann auch son son sone Zwischengeburt irgendwie, dass sie da irgendwas nachmachen?
Tim:Boah, ja, Titanfall war release zu war release zu Pixel von der Xbox One, also 2013 kam ich noch mal Ja, okay. Aber das war so, also wirklich genau, also history repeating itself von so einem, da ist so ein starker Titel und dann scheißen die so rein. Und Du kannst ja jetzt nicht mal wie damals noch sagen, na ja, es gibt halt irgendwie so Sledgehammer und Raven und dann ist wieder Infinity Warter, dann ist das so im Wechsel und deswegen ist das so, es gibt immer so ein Dogshit Studio und es gibt irgendwie ein Premiumstudio und so. Sondern es war jetzt einfach, es waren genauso Tray Ark und Raven, die jetzt Black of 7 gemacht haben. Und es ist so ein Müll, Alter.
Tim:Es ist so scheiße. Es macht genau die Dinge scheiße, die einfach die vorher auch gemacht hatten. Diese scheiß Wallrunnerei, die's jetzt wieder gibt. Es ist wieder alles so übertrieben und übersaturiert in jeder Form. Es ist einfach, Du zerspringst schon wieder.
Tim:Ich weiß noch, dass ich damals schon im Podcast gekotzt habe, Black Ops 3, glaub ich, wird das sozusagen mal 17 Homeländer durch die Gegend laufen und in so Partikel zerplatzen. So in so komische Konfetti zerplatzt, wenn die erschossen werden und so. Wo ich dachte, was ist ja Ernst, Du hast das alles so. Was ist hier irgendwie mit Call of Duty passiert? Das hatte dann Sex auch.
Tim:Aber das kam irgendwie erst später und dann war's irgendwie so, die haben's irgendwie hingekriegt, das nicht ganz so scheiße zu machen. Aber Black Com 7 ist einfach so eine komplett hingerotzte Scheiße. Es ist wirklich eine absolute Frechheit. Tim, das ist Zeit,
Kon:das ist kein Singleplayer, oder?
Dome:Kommt kommt zu uns auf
Tim:die helle Seite der
Dome:Macht und spielt Battlefield 6 einfach.
Tim:Mach ich auch, find ich auch scheiße, aber es ist leider einfach auch Also Battlefield 6 ist aber, also hab ich tatsächlich, das macht mir 'n bisschen mehr Spaß, aber ich bin einfach, ich find es einfach, es ist mir zu viel Battlefield, ist mir einfach, checkt es nicht, Mann. Es ist einfach, ich will halt, ich will ja rein, ich will ja die ganze Zeit sprinten durchdrücken. Ja, ja, ja. Und einfach, ah, da rein und alles wegmähen, so. Das ist sozusagen so das Einzige, wie mir das Spaß macht.
Tim:Ich möchte wirklich, ich möchte nicht einmal blinzeln in der Runde. Das ist so, wie ich Call of Duty spiele. Das ist das, was ich möchte. Ich will nicht irgendwo so rumliegen und irgendwo deine Panzer schrauben und so scheiße, weißt will ich alles nicht. Leg mich alles im Arsch, so.
Dome:Dann vielleicht doch lieber Quake Life.
Tim:Ja, effektiv ist es genau das so. Also es ist ja noch, ich vermisse wirklich nichts mehr als das Spiel, über das ich nicht reden darf. Also so, das ist wirklich einfach, das war einfach, das war meine meine Primetime, was das angeht.
Hilla:Du darfst doch über Quake Life reden.
Tim:Ja, okay.
René:War auch hier nur, war es nicht, Enemy Territory Quake Wars? War das nicht das Böse? Jetzt darf ich auf ihr Aber Dürfen wir nicht sagen. Hat irgendwen die Story mal gespielt, weil die ist ja jetzt auch inhaltlich richtig durchgebimmelt. Na, also nicht nur, dass der Multiplayer zusätzlich vom Balancing wohl auch völlig im Arsch ist, also dass Du da quasi permanent nur mit Rocket Launchern und so Leute gehen kannst, ist ja die Story jetzt auch so mit so richtig weirden, weiß nicht, nehmen die da Drogen oder ist das wirklich eine Paralleldimension oder so?
René:Also das war wirklich für mich, selbst für mich, der ja nicht wirklich bei Call of Duty in die Storys reinkommt viele Drogen nimmt. Ja, selbst für mich, für jemanden, der wirklich wenig Drogen nimmt, war das schon echt ganz schön weird, so, dass Du da gegen so Riesen und so was kämpfst, die dann so ultragroß sind und Hat das was mit Black Op Sex zu tun?
Tim:Nee, glaube nicht. Also nicht, dass ich's irgendwie verstanden hätte. Das ist so ein, also ich muss schon sagen, Du musst schon Spiel rausbringen, in dem Milo Ventimer ja die Hauptrolle spielt, bei dem ich nicht mit Halb Halbsteifen im auf meiner Couch sitze und mir denke, zeigt mir mehr von diesem Mann, sondern wo ich sage, ich mach das jetzt mal aus. So. Das ist wirklich, das musst Du schon, also weil Du mit Malovendimia mir zu versauen, musst Du schon erst mal schaffen.
Tim:So, das ist schon wirklich einfach richtige richtige Rotze. Was für ein Scheißspiel.
René:Apropos Rotze.
Kon:Das erste Mal in meinem Leben.
Dome:Apropos Rotze und es ist schwer, das
Kon:für mich
Dome:zu versauen. Ja.
Tim:Bruder, Du hast Du hast Dinge verpasst. Nee, kann
Kon:auch gar nicht sein.
Dome:Wir beide, wir mögen ja so Remedy Spiele, ne? Mögen ja so Controls und Alan Wakes und so was, ne?
Kon:Und haben
Dome:wir uns auch bisschen gefreut dieses Jahr auf FBC Firebreak.
René:Also wir haben uns auf einen Multiplayer in diesem Universum gefreut und wir waren ja auch schon vorsichtig, sag ich mal. Es war jetzt nicht so, dass wir gedacht haben, wow, das wird irgendwie jetzt die gesamte Spielzeit unseres Jahres irgendwie einnehmen. Aber wir waren positiv, also unvoreingenommen und positiv eingestellt dem Ganzen gegenüber und haben natürlich auch in Des Remedys Historie geblickt und gesagt, da kamen viele spaßige Sachen raus. Vielleicht können sie ja auch Multiplayer.
Dome:Ja. Können. Wobei wir natürlich schon auch skeptisch waren, weil also wenn Remedy, dann warum dann irgendwie Multiplayer Shooter? Haben wir ja schon von vornherein nicht so ganz verstanden, aber uns trotzdem erst mal Vorschusslorbeeren gegeben. Mhm.
Dome:Ja, war halt nicht geil. War halt irgendwie ziemlich unfertig fühlte sich das auch an zum Anfang. Also die Mission, ich glaube, man hatte irgendwie so 3 oder 4 verschiedene Missionen da am Anfang, die man machen konnte. Die waren irgendwie auch relativ lame. Die Gegner sind halt irgendwie Siris Sam mäßig auf sich zugestürmt.
Dome:Man wusste oft
René:auch gar
Dome:nicht, wo
Tim:bei uns hin muss. Exakt so.
Dome:Also wir haben's dann auch mal mit Kumpel Freund Mike gespielt so und der hat sich das auch nur runtergeladen, weil wir ihn bequatscht haben. Und der war auch irgendwie so was von angepisst schon irgendwie nach Stunde Spielzeit.
Tim:0000,
René:Was soll das denn? Scheiße, hier geh weg.
Dome:Ja, Zeitverschwendung. Ja, nee, aber auch wir haben's, glaub ich, nach dieser Runde dann nie wieder angefasst. Also
René:Es kam ja noch mal Update zwischendurch, aber ja, leider war sowohl Missionsdesign als auch irgendwie der Spielspaß, irgendwie Gegner abzuknallen, einfach nicht vorhanden.
Dome:Hat das irgendwer von euch auch mal gespielt? Irgendwie so Ja. So Hiller oder so? Ja, komm auch, ja.
Kon:Hab ich auch gespielt. Ja, hab abgefuckt. Hab mich abgefuckt. Hat mich nicht beglückt. Also ich hab das paarmal versucht und das hat mich richtig genervt.
Kon:Da war's Ehrlich gesagt. So,
Hilla:nee. Es hätte bisschen mehr Onboarding vertragen, ne?
Kon:Das ist guter Punkt.
Hilla:Ja. Ich hab das mit Kollegen von mir gespielt und der hatte Wochen vorher einen Anspieltermin mit den Devs und deshalb wusste er, was dieses Spiel von einem will.
Dome:Mhm.
Hilla:Und wenn man so jemanden hat, der einem das Spiel erst mal eine halbe Stunde erklärt, und zwar wirklich hyperfocused erklärt, nicht so lapidar, also während wir spielen, sondern er setzt sich hin und sagt, Dennis, pass auf, wir starten gleich eine Runde und dann müssen wir das, das, das, das, das machen. Dann ist das sogar ganz spaßig. Das zeigt sich nur, für ein scheiß Spiel das ist. Also, dass es halt dich nicht anständig an die Hand nimmt und dann ist ja immer noch das von euch beschriebene Problem, es hat zu wenig Content und so weiter und so fort. Das kommt ja erschwerend noch dazu.
René:Aber ich
Kon:hab so
Tim:Das wird echt doof. Genau.
Dome:So oft hat Rene noch
Tim:nie geduscht.
Hilla:Ja. Lor Nerds. Es ist auch fantastisch, aber du musst halt in diesem ganzen Remedy Ding drin sein. Du musst halt ein krasser Nerd von denen sein und dich halt in der Lore von denen verlieren und dann ist es okay.
Kon:Bin ich nicht, bin ich nicht.
Hilla:Okay.
Dome:Bin ich ein bisschen, aber auch für mich war das nicht genug.
Kon:Ich mag Alan Wake. Ich will nichts mit diesem anderen Scheiß zu tun haben.
Hilla:Aber es ist das Connected Universe. Halt deinen Namen. Ja,
René:hau ab
Kon:damit, wirklich. Alan Wake. Ich fand den ja hier jemanden cool.
Tim:Alan Wake.
Dome:Das war Max Payne, aber egal.
Tim:Nein, das geht genauso halt.
Dome:Okay, na gut. Das einmal hier vollständig zu machen, Natti hat Borderlands 4 und Little Nightmares 3 als ihre Enttäuschung des Jahres aufgeschrieben. Little Nightmares weiß ich nicht, hab ich nicht gespielt. Borderlands, ja, weiß je nachdem, was man erwartet hat.
René:Die ist, glaub ich, ziemlich krasser Borderlands Fan und hatte auch relativ hohe Erwartungen.
Dome:Vielleicht war ich Ja, okay. Je höher die Erwartungen, desto höher
Tim:Ich hatte grade das gleiche Gefühl zu Little Nightmares. Nadi nicht auch so krass Little Nightmares Fan und fand, war das sozusagen auch zu gehypt? War das nicht letztes Jahr sogar irgendwie ihr meist erwartetes Spiel oder so was und dann oder so? Ja, na.
Dome:Und das war auch cool, dass das Spiel nicht so doll gewesen sein soll. Aber ich hab's nicht gespielt.
René:Und es ist halt son komisches son komischer, sone Reglementierung irgendwie, Du kannst es halt nicht Couchkorb spielen. Und dann gibt es halt Leute, die sich eben treffen zu Hause, das halt quasi Couch Koop zu spielen, müssen aber 2 Fernseher oder halt zumindest eine Switch und einen Fernseher oder so haben. Mhm. Was sich bei dem, also in Jahr, wo Split Fiction auch irgendwie gezeigt hat, wie man's machen kann, Einfach nur Standard Couch Koop wär doch bestimmt drin gewesen, oder? Also kann ich auch son bisschen nachvollziehen.
René:Da hab ich ähnlich viel Negatives gehört, aber wahrscheinlich auch trotzdem nicht das schlechteste Spiel des Jahres oder so was, aber
Dome:Ja.
René:So, Hiller, wir beide haben Spiel gespielt, was wir als bestes altes Spiel, Remake oder Remastered bezeichnen. In dem Fall wäre es ein Remake. Stimmst Du mir da zu?
Hilla:Ja, definitiv. Tony Hawk's
René:Pro Skater 3 und 4 habe ich auch komplett
Hilla:Also eigentlich sind es ja 2 Remakes, ich hätte dir nicht zustimmen dürfen.
René:Ja, das stimmt, tut mir leid. Habe es komplett durchgezogen, ich habe sogar fast, also Platin hab ich nicht, aber ich bin sehr tief noch in diese ganze Bonusaufgabenecke reingegangen und ich hab's wirklich von vorne bis hinten einfach nur kaputtgesuchtet. Hat mir sehr viel Freude gemacht wieder. Und es ist immer sehr schön, die ganzen alten Maps, mit denen man irgendwie seine Jugend verbracht hat. Also das wär bei mir vor allem die Sachen aus Turnierungsblowskater 3, die jetzt noch mal in sonem neuen Glanz zu sehen und auch das Tempo haben sie sehr krass angezogen, fand ich.
René:Man ist sehr schnell unterwegs gewesen und dann aber auch mal quasi die Level von Tonius Bloes Kit auf 4 mal richtig erleben zu können, weil die hab ich damals so nur mit einem Auge mitgekriegt. Und deswegen hat mir das wirklich sehr viel Freude gemacht. Also ich hab auch bisschen online gespielt und son paar Secrets freigeschaltet. Da war ich wirklich lange, lange dabei. Wie war's bei dir?
Hilla:Ich hab gar nicht online gespielt, sondern ich hab's quasi wirklich so gespielt wie damals als, ja, wie alt war ich denn da? War jetzt keine Steppke mehr, aber ich war jetzt auch nicht der Jüngste unter der Sonne und ich hab's auch sehr geliebt. Also vor allem wie bei dir, Tony Ox Pro Skater 3 war wirklich, das war eigentlich sogar noch mehr als der Zweier meine Jugend. Also ich weiß nicht, wie viele Stunden ich aufm Gamecube damals mit dem Dreier verbracht hab.
Kon:Ja, okay.
Dome:Das war
Tim:so Ja,
Hilla:ja, in Szene großartig und will ich gar nicht unterschätzen. Dann dazu die Sachen vom Vierer war nett. Ich fand's eine interessante Entscheidung, weil der Vierer hatte ja, wenn ich jetzt nicht komplett daneben lieg, kein Zeitlimit mehr. Das haben sie ja abgeschafft.
René:Ja.
Hilla:Und dass sie das da aber trotzdem beibehalten haben, find ich eine gute Entscheidung, weil ich denke so, die Abkehr vom Zeitlimit war so der langsame Downfall von Tony Hawk. Dann hatten sie ja auf einmal Underground, was ja so noch mal 2 gigantische Spiele waren, die aber, glaub ich, auch so jetzt, wo ich ja gereift und schlauer geworden bin, Du lachst zurecht, haben die halt durch Jackass sehr viel dazugewonnen. Und da bin ich sehr gespannt, ob sie sie remaken und wie Remakes dann quasi oder der ganze Humor gealtert ist. Aber also Tony Hawks Pro Skater 3 und vielleicht auch 4 dazu, es ist großartig. Und sie haben eben im Endeffekt das Treatment den verpasst, was das Einsand Zweier schon hatte.
Hilla:Sprich, sie haben's in die Neuzeit gebracht ohne Experimente, ohne diesen ganzen Quatsch, den sie bei Tonerx Pro Skater 5 gemacht haben, sondern sie haben einfach nur gesagt, hey, wir wollen uns jetzt nicht verkünsteln, wir wollen einfach nur wirklich Arcade skaten haben mit eben diesem, auch beim Soundtrack zum Beispiel, der bei Tony Hawk immer sehr wichtig ist, aber trotzdem neue Artists mit reinbringen, genauso wie beim Fahrerfeld und Fahrerinnenfeld, sodass wir halt gesagt haben, hey, wir haben so die ganzen Olguns, aber halt auch so paar von den von der neuen Generation und so, weißt Du? Und das ist einfach großartiges Ding und ich hoff, dass die einfach, von mir aus sollen sie die Reihe, macht keinen neuen Teil, sondern remaket einfach jeden einzelnen Teil, aber in gut von mir aus. Hey fuck, Remake Teil 5, aber macht ihn halt gut. So, dann bin ich auch wieder on Board. So.
Hilla:Das würde mir schon streicheln. Nicht nur
Tim:so. Ja,
Hilla:nee, war sehr schön. Hab 100 Prozent zu.
René:Ich auch jetzt gerade empfehlen, wer noch weder Tony Hongs Bros. Skater 1 und 2 Remake und auch nicht 3 und 4 Remake besitzt, kann sich jetzt das Megapack kaufen mit 1 und 2 und 3 und 4, was ich ganz cool finde. Auch auf der Switch zum Beispiel, wo es vor allem auf der Switch 2 auch okay läuft. Also es ist, ne, sie haben's gut umgesetzt. Es ist nicht vielleicht nicht immer so scharf wie auf anderen Plattformen, aber passt.
Hilla:Gibt's das auf der Switch 1 auch?
René:Ah, das also weiß ich grad nicht, weil mir werden natürlich als Switch 2 Nutzer in der Regel die Switch 2 Spiele angezeigt. Aber ich meine ja. Also ich meine, die haben sind da mittlerweile auch auf der Switch 1, zumindest den ersten und zweiten gab's da dann auf jeden Fall.
Hilla:Krass, denen würde ich da nicht vertrauen, ehrlich gesagt. Also ich würd's rennen, eine Switch 2 Nee, nee, also ich würd der Switch einfach nicht vertrauen, dass sie zu Ja,
René:ja, ja. Also. Ey, cool. Sehr schön. Wir haben als nächstes Con mit einem Spiel, was dein wahrscheinlich bestes altes Spiel war.
René:Oder gab's da auch Remake und Remaster, weiß ich nicht.
Dome:Und es passt auch zu seiner Überraschung des Jahres. Stimmt.
Kon:Ja, nein, ja, das ist passend zur mal zu meiner Überraschung mein bestes altes Spiel. Skyrim. The Elder Scrolls Skyrim. Ganz genau genommen in der Goldversion, die sone, keine Ahnung, was das ist, vielleicht sogar Remaster. Ich weiß es nicht.
Kon:Ich weiß
Dome:noch, wann das Spiel ursprünglich rauskam.
René:Am elften elften 2011.
Dome:Jawohl. Und das kam bei mir schon
René:einen Tag früher an damals und das war
Kon:Ich hab Skyrim damals, als es rausgekommen ist, gespielt für ungefähr 10 Stunden und dann hab ich gemerkt, ich könnte hier wirklich sehr viel Lebenszeit verlieren und hab mich von Skyrim getrennt, sehr bewusst.
Tim:Mhm.
Kon:Und seitdem ist mir Skyrim nur in der gängigen Popkultur wieder begegnet und durch meine Überraschung des Jahres, das Oblivian Remaster, war ich bisschen gehooked in der Elder Scrolls Welt und hab mir gedacht, es ist soweit. Der Drachenlord Drachenberg ruft. Der Dover King
Hilla:ist Ah, es weh.
Kon:Dann bin ich da reingelaufen und hab Skyram gespielt und hab das tatsächlich auch für eine überraschend lange Zeit getan. Ich hab's nicht durchgespielt, weil er mir dann das Spiel genug getan hat. Das hat mich dann nicht rausgefordert, das noch zu Ende durchzuspielen. Eigentlich
René:bei jedem Olivie bei jedem Elder Scrolls so, dass dass das Levelsystem so funktioniert, dass wenn man etwas besonders häufig tut, dass man dann auch im Level steigt. Also ich weiß noch, bei Skyrim gab's dann ja immer diesen Bug, dass man einfach ganz die ganze Zeit gegen eine Wand läuft oder so und damit levelt man seine Geschwindigkeit auf oder so, seine Laufgeschwindigkeit. Da hat man sich da quasi einfach so ein Gummiband den Controller und dann ist man da irgendwie eine Stunde gegen die Wand gelaufen. Hast Du so was auch, also ist das immer so? Ja.
Kon:Ah, ja, cool. Das ist immer so meines Wissens.
Dome:Ich hab grad so krasse Flashbacks, ne? Weiß noch, wie wir 2011 wahrscheinlich bei bei Tim in Kilstedt saßen, also in Kilstedt, in seiner alten Bude, Podcasts aufgenommen haben, Pixel Book Podcast und ihr mir was über Skyrim erzählt habt. Das ist krass. Mhm. Krasse Kriegs Flashbacks hier.
Dome:Und immer noch gut, ja?
René:Noch gut. Wirklich.
Kon:Wirklich tolles Spiel? Nein. Mhm. Aber ich war sehr froh, meine Zeit in Skyrim ein bisschen verplempert zu haben dieses Jahr. Vielen Dank.
Kon:Das war mein Monolog über Skyrim. Ihr dürft klatschen oder weinen und so. Sehr gut.
Dome:Sehr schön. Was hat Tim denn gespielt noch?
Tim:Ich muss sozusagen erst mal disclaimen, dass ich sozusagen eben für mich Verwandte verschwägert bin mit der also ich habe eine sehr, sehr gute Freundin. Einige von uns hier haben eine sehr, sehr gute Freundin, die bei Us2 Games arbeitet und auch an diesem Spiel, über das ich gleich reden werde, mitgearbeitet hat. Deswegen bin ich natürlich extrem befangen. Aber man muss auch dazu sagen, dass sie und ich damals über dieses erste Spiel dieser Reihe, wir reden über Monument Valley, so abgenördet haben, wie geil wir das alles finden und sie dann irgendwann 10 Jahre später angefangen hat, für die zu arbeiten. Das heißt, wir fanden das sozusagen gemeinsam schon cool, bevor sie sozusagen daran beteiligt war.
Tim:Aber Monument Valley 3 hab ich jetzt grade sozusagen noch mal gespielt, war ja, ich war vergangene Woche auch in London, war auch sozusagen da eben zu Besuch, saß irgendwie auf Botem rum im Azdue Büro und hab mich gefreut, dass ich sozusagen irgendwie mal son BAFTA Award in echt mal in die Hand nehmen kann und mir den mal angucken kann und so. Es war also alles ganz schön. Monument Valley 3 war ja sozusagen ein Netflix Exclusive und war sozusagen von Netflix Games gepublished. Und Und die haben das im Juni diesen Jahres gedroppt, weil die sich eben aus diesem ganzen Games Publishing Zweig jetzt doch wieder sozusagen zurückziehen und eher, wenn dann überhaupt noch so inter interaktive Geschichten, so wie hier Black Mirror, Benlersnatch oder solche Geschichten noch mal machen werden, aber so das klassische Games Publishing wollen sie irgendwie jetzt am Ende dort nicht mehr machen. Dann hat es jetzt bisschen gedauert und jetzt ist sozusagen am Anfang Dezember tatsächlich ist dann Monument Valley 3 wieder sozusagen rereleased worden auf Mobilgeräten und diesmal sozusagen aber von Az2 direkt.
Tim:Und da mit dabei ist halt jetzt The Guardon of Life. Und The Guardon of Life war sozusagen eben so das Erweiterungspack, also die erste sozusagen, ja, Storyerweiterung zu Monument Valley 3 und bringt halt noch mal 4 neue Level mit dazu und noch mal sozusagen sonen zweiten Story Arc, der hinten drankommt. Und es kommen halt eben jetzt auch noch mal, es gibt sogar so was wie Bonuslevel und solche Geschichten, die da irgendwie drin Und ich hab jetzt tatsächlich dann eben, weil ich eben mit meiner Familie in London war und wir eben dann auch gemeinsam sozusagen, also auch meinen Sohn sozusagen dann eben mit bei bei bei Asthu war, der dann eben davon auch total geflasht war. Wir waren tatsächlich im Young DNA, das ist das das Museum in London in Neast London für im Prinzip Kinder mit allem möglichen Kram so. Und es gibt verschiedene irgendwie Installationen.
Tim:Es gab da eine Ecke, die war sozusagen dann mit Videogames. Und da kamen wir sozusagen die Ecke, waren die in diesem Museum für bestimmt 4 Stunden oder so was. Und kurz bevor wir los wollten, sind wir noch so in die eine Ecke, wo's son Videogamesbereich gab. Und da gab's eine Riesenstation von Monument Valley erste So. Mein Sohn ist drauf zugelaufen, war so, boah, wie cool ist das, hat angefangen, zu spielen und fand das irgendwie alles total cool, hat da rumgedreht und so auf großen Touch Display und so was.
Tim:Fand das alles total geil und wir waren so, ey Diggi, das ist das, was Lale macht. Also das ist das, was das, was Du gerade so cool findest, ist so, Du wir fahren da morgen hin. So, also Du siehst die Dinge, Du kennenlernst morgen die Leute kennen, die das gemacht haben, so. Und dann hat war er da so hyped, dass ich dann mit ihm gemeinsam jetzt Monument Valley 3 gespielt habe, noch mal sozusagen eben und jetzt eben dann auch mit mit The Guardon of Life. Und es ist einfach, es ist so scheißgut, man.
Tim:Spielt fucking Monument Valley 3. Es ist einfach so gut. Es ist so schön. Es ist so schlau. Man fühlt sich kurz immer so dumm und dann fühlt man sich wieder richtig schlau.
Tim:Ist son bisschen irgendwie das, wie wie Hiller sich gefühlt hat, als er 'n Elden Ring das erste Mal den komischen Nachtjürgens dann gelegt hat. Also ich hab
René:mit so einem
Hilla:nie schlau gefühlt selber.
Tim:Also aber halt so ein, ah, okay, gut, check ich nicht. Möcht kurz aufgeben. Und dann doch wieder. Und das ist trotzdem alles auch so, es ist also auch trotzdem nicht nicht demotivierend schwer an irgendeiner Stelle, aber Du bist halt manchmal einfach so, manchmal kniffelst Du dir dann so einen zurecht und wenn Du es dann raus hast, denkst Du so, ah man, okay, das war jetzt auch einfach, hätte ich auch drauf kommen können und so, aber es ist einfach, es ist so und es ist vor allem so schön. Das ist wirklich so, der Soundtrack ist geil.
Tim:Das Design ist einfach komplett krass. Ich denk ich denke bei diesen Levels immer wieder, wie komplett irre schlau muss man eigentlich sein, sich diese Sachen auszudenken? Weil es geht ja diese MC Azure isometrische Perspektive, unmögliche Perspektiven, Möbel, Schleifen, sonst irgendwie so was, die Du dann die eigene Achse und irgendwie noch in 3 andere Achsen drehen und wenden und irgendwie spiegeln kannst, irgendwo irgendwelche Wege aufzumachen. Ich denke so, aber wie fängt man damit an? Also so, also wie wie schlau muss man sein, zu sagen, so, das muss man sich ja erst mal überlegen und dann fängt man das an zu programmieren und zu gestalten.
Tim:Das find ich einfach, da sitz ich jedes Mal wieder davor und denke, das ist einfach ein unglaubliches Meisterwerk, wie schlau dieses Spiel ist und wie schön und wie toll. Und das ist wirklich einfach, ich und es ist dazu auch, es ist auch gar kein Time Invest. So, also es ist halt, Du kannst das ja problemlos an einem Abend auch durchspielen. Es ist überhaupt kein Problem, aber es ist es so wert. Und es ist so schön und das ist so cool.
Tim:Und ich liebe dieses Spiel so doll. Und deswegen bin
René:da sogar bisschen traurig geworden, weil da ist ja storymäßig, ne, also es macht ja auch was mit einem so.
Tim:Ey, mein Sohn saß da und wir haben sozusagen irgendwie dieses dieses Spiel so gespielt und ich hab ihm immer die Texte vorgelesen und so. Und er war so, oh, oh, jetzt, ich hab so, ja, warum sind meine Augen so
René:nass? Ja,
Tim:und er hat einfach so, er hat geheult, hab ich gemerkt, warum so. Aber der war sozusagen einfach, dem sind dann die Tränen gekommen und der konnte das gar nicht so richtig, der hat das gar nicht gepasst. Ein was für ein wunderschönes Spiel. Ich will wirklich, dass alle Menschen auf der Welt dieses Spiel spielen. Und es ist einfach ganz, ganz toll.
Tim:Und das, und dazu muss ich aber sagen, ich hab's ja in ohne Raum bei Menschen gleich auch noch mal. Und das, obwohl ich 428 Stunden Starlio Valley in diesem Jahr
René:gespielt hab und
Tim:eigentlich dieses Spiel dastehen müsste, weil es sozusagen das von mir auf jeden Fall am meisten gespielte alte Spiel und überhaupt das am meisten gespielte Spiel dieses Jahr war, ist trotzdem einfach hat Monument Valley es jetzt im Dezember noch mal ganz kurz noch mal wieder überholt, weil spielt dieses Spiel so wunderschön. I know, m bye ist, aber es ist auch einfach wahr.
Dome:Ja. Lieben Dank für dieses flammende Plädoyer. Superschön einfach. Und ja, fair, dass Du auch noch zweites Spiel genannt hast. Ich habe nämlich auch 2 Spiele hier aufgeschrieben.
Dome:Ich mach's dafür aber auch kurz, war mir aber wichtig, beides hier einmal zu erwähnen aus ganz unterschiedlichen Gründen. Das eine ist Zelda Bros. Of the Wild, was ich jetzt noch mal neu gespielt habe, denn es kam ja das Update raus für die Switch 2 beziehungsweise die Switch 2 kam ja überhaupt dieses Jahr raus und in dem Zuge kamen dann eben auch Updates für paar alte Spiele. Und auf der Switch 2 noch mal Breath of the Wild und Tears of the Kingdom zu spielen, war wirklich noch mal absolutes Highlight für mich, weil die Spiele gut gealtert sind, find ich. Das kann man immer noch spielen, also vor allem, wenn's jetzt schon wieder Jahre her ist, dass man das gespielt hat, das jetzt noch mal in besserer Optik, also einfach scharf und schön flüssig zu spielen, das hat für mich noch mal richtig was rausgeholt und ich hatte jetzt noch mal doppelt so viel Spaß wie beim ersten Mal, würd ich behaupten.
Dome:Und das zweite Spiel, Persona 5 Royal, da kann Conn mir vielleicht zustimmen, der ist ja auch son son Persona Johnny.
Tim:Jürgen. War Jürgen. Genau.
Dome:Persona. Wahnsinnig geiles Spiel. Persona für Freund bin ich.
Kon:Schöne feine Auswahl hast Du da.
Hilla:Bin ich
René:echt krass.
Dome:Ganz und hab da über 100 Stunden irgendwie gespielt, komplett die Story durchgezogen. Es hat mir wahnsinnig
Kon:Die komplette Royal Story hast Du durchgespielt?
Dome:Die komplette Royal Story, ja genau.
René:100 Stunden,
Hilla:ist schon Speedrun. Also.
Dome:Fast, fast, fast, ne? Ja, also mit dem Appendex hintendran sozusagen, da da hast Du ja noch mal son son extra Abschnitt.
René:Den hast Du hintendran? Bei dir, was?
Tim:Ja, ja, genau.
Dome:Sonection. Ja, also Persona 5 Roy für für, ja, Liebhaber von von JRPGs kann ich da nur wärmstens empfehlen, da zuzugreifen. Fantastisch.
Kon:Und Normann hat natürlich
Dome:auch noch was. Ja.
Tim:Die
Dome:Nati hat Superlimal noch aufgeschrieben bei bestes altes Spiel. Könnt ihr damit was anfangen?
René:Ich Ich hab ein Superlimal. Ja, find ich auch eigentlich sehr interessant, wollt ich auch gerne mal, ist so ein Spiel wie wie Stanley Pun, das ich irgendwann mal gespielt wurde, aber
Kon:Das ist richtig verrücktes Spiel einfach. Ja. Das ist, ich hab das bestimmt schon zehnmal durchgespielt. Das ist ein absoluter Trip. Das spielt halt mit Perspektive auf eine ganz, ganz verrückte Art und Weise.
Kon:Also Du hast beispielsweise ein, nein, nicht, ich kann es schwer erklären. Du musst halt im Raum rumlaufen, zum Beispiel die Größe von Objekten zu verändern und zu bestimmen und ist Trip.
Tim:Ist absoluter Trip.
Dome:Ich fang mal mit Nattis Picks hier an. Sie hat als honorable mentions, riddle what männer, grounded 2 und south of midnight aufgeschrieben. Und wenn ich schon dabei bin, kann ich meine dann vielleicht auch gleich noch nennen. Schon besprochen wurde Borderlands 4, ein finales Spiel. Tony Hawk 3 und 4 haben René und Hila ja auch schon wunderbar ausgeführt.
Dome:Assassin's Creed Shadows, das erste Das ist das in Japan, ne? Was ich ich gespielt habe, genau. Das ist in Japan. Hab ich noch nicht durchgespielt, aber meine Freundin hat's durchgespielt und ich hab zumindest reingespielt und ich find's auch ganz nett. EA Sports FC 26 und täglich grüßt das Murmeltier sozusagen.
Dome:Split Fiction war sehr, sehr geiles Spiel, was ich eigentlich auch gerne irgendwie auf meine Goodie Liste aufgenommen hätte, aber hat dann nicht mehr draufgepasst. Mario Kart World ist kurz vor knapp noch rausgeflogen auf meiner Liste, stand auf meiner Liste auf Platz 5 und wurde dann doch noch verdrängt. Dragon Quest 1 und 2 HD 2 D hab ich jetzt stellvertretend aufgeschrieben. Ich hab nämlich den ersten Teil beziehungsweise den dritten Teil davon dieses Jahr gespielt und 1 und 2 schon gekauft, bin nur noch nicht dazugekommen. Und Doom the Dark Ages, auch schon besprochen, stand auch noch auf meiner Honorable Mentions Liste.
Dome:Hila, mein Lieber, was steht da bei dir noch so drauf?
Hilla:Bei mir steht Skate Punkt drauf, also der Reboot von Skate, der jetzt auf einen Free to Play Ansatz setzt und an sich das wundervolle Gameplay der Skatereihe nimmt, aber ihn halt in diesen schäbigen Free to Play Ansatz packt und dazu noch diese beschissene Fortnite Optik hat. Und nichtsdestotrotz haben René Deutschmann und ich sehr viel Zeit damit verbracht und lieben es sehr dolle. Auch wenn wir noch nicht zusammen gespielt haben, müssen wir nachholen.
Tim:Egal, new.
Hilla:Split Fiction hast Du gerade schon erwähnt. Ja, ich noch nicht, weil wir nicht zusammen gespielt haben, aber machen wir noch. Ja. Spiel Fiction hast Du schon erwähnt, Dome. Digimon Story Time Stranger ist das bessere Pokémon, schlicht und ergreifend.
Hilla:Zumindest in Will
Dome:ich auch noch spielen.
Hilla:Ja, tu es. Es ist wirklich Also ich bin noch nicht durch, bei Weitem nicht, aber es ist wirklich gut und es ist son bisschen, es fühlt sich an wie das Persona 6, das wir bisher nicht bekommen haben. Was bisschen, es ist nein, ist Wildtake, ist sehr, aber ja.
Dome:Gibt's das auf Switch 2 eigentlich?
Hilla:Nee, leider nicht.
Dome:Ah, okay.
Kon:Gibt's das auf der Xbox?
Hilla:Ich glaube.
Kon:Gibt's das auf der Playstation? Bestimmt.
Hilla:Spielt die Ich guck
Kon:mal rein. Kleezy.
Hilla:Gut, das tun sie. Dann gibt es den Rogue Prinz of Persia, der jetzt quasi in Version 1 Punkt 0 released wurde. Ein fantastisch gutes Roguelite. Ja. Ich finde, sie hätten den Prinz nicht entlilafizieren müssen.
Hilla:Er war in lila gut, wie er war, aber das
Kon:Kannst Du wahrscheinlich
Hilla:Ja, hab ich auch und ich hab ihn dann nur noch in Lila gespielt, weil er gut ausschaut, so wie er ist. Sehr schönes Roguelite. Dann ein ebenfalls sehr schönes Roguelite, Hards 2. Fantastisch, ist auch dieses Jahr, also ne, Regelbending und so, aber es ist dieses Jahr also auch in Version 1 Punkt 0 rausgekommen. Constance ist quasi ein deutscher SILK Song, das seit Ewigkeiten in Entwicklung war.
René:Ah ja, das ist auch ganz gut aus. Kurz.
Hilla:Sieht gut aus, macht wirklich viel Spaß und also da auch fair Warning, spricht auch son bisschen psychische Erkrankungen an. Nicht für jedermann und jedefrau vielleicht was, aber ein sehr, sehr tolles Spiel. Und Doom, die dunklen Zeitalter, das ist halt, ja, hatten wir ja vorhin schon lang genug. Dämonen zerballern, immer gut.
Kon:Immer gut. Ich find übrigens auch fair, dass das auf, ich find das richtig gut auf so Ohne Robin Menschen Liste, weil da hätt's bei mir auch quasi hingehört, obwohl ich enttäuscht war von dem Spiel. Das will ich noch sagen. Ich will nicht sagen, dass das Spiel schlecht ist. Tolles Spiel
Dome:Dann mach doch direkt gleich mal weiter, weil Du
Kon:hast ja paar andere Spiele aufgeschrieben auf deiner Ole Menschen Liste. Oh ja, ich hab einige einige feine Spiele hier auf meiner Ole Robben Menschen Liste, würd ich sagen. Ein schwieriges Fahrradspiel, hat hat im Game Pass wirklich mein mein Herz im Radumdrehen erobert, mit 1 Klingel reingeballert und bam explodiert. Man fährt Fahrrad in so Städten und Rennen und sammelt Sachen. Ist son bisschen Open World dabei, ist lustig.
Dome:Nee, wolltest Du das nicht auch spielen oder?
René:Nee, ich hab's sogar gespielt. Es war aber auf der PS 5 lief es noch nicht so gut und deswegen habe ich auf ein Update gewartet. Das kam dann irgendwann und dann habe ich auch noch mal reingespielt und war es auch besser. Und das fand ich auch sehr schön. Also ist ja von Anna Purner Interactive, glaube ich, ne?
Kon:Mein Lieblingspublisher von allen Publishern.
Hilla:Ja. Ja. Ja. Ja. 'Tretenziöser Herr Krill.
Kon:Oh, Entschuldigung bitte. Ja, das ist tolles Spiel. 'Mina Mi'Lain' ist auch tolles Spiel, ist son Sonntagnachmittag, ich lieg auf der Couch und ach, was mach ich sonst mit meinem Leben? Dach Dings Spiel, Ball X Pit, da ein richtig gutes Spiel, aber da möchte ich gar nicht der Freude 1 Dennis Hellers vorwegnehmen. Da komm
Hilla:ich später noch zu, ne?
Dome:Ich bin grad kurz, das wär dieses Switch Spiel, wo man hier so Aber das ist anderes Spiel, ne?
Hilla:Oh, Drag X Drive.
Tim:Ja, ja, genau, Drag X Drive.
Dome:Ja. Na ja, sorry, Conn.
Kon:Kein Problem. Ich finde meinen Platz wieder in der Welt. The Outer Words 2, ein auch sehr tolles Rollenspiel und ich seh's bei niemandem von euch auf der Liste.
Dome:1 hat sich gespielt.
Kon:Ja, was ich traurig finde.
René:War ja leider, ne, kam zu so Zeit raus, wo man noch schon andere Sachen gespielt hat.
Kon:So, das ist nämlich das große Problem von The Otherworld 2, aber Fortnite steht immer auf jeder Liste in meinem Herzen und es ist das tollste Spiel der Welt. State of Decade 2 ist aber auch gutes Spiel, Das mit so Zombies und Open World.
Dome:Wann kommt dritten Teil eigentlich raus?
Hilla:Das ist
Dome:doch schon seit 1000 Jahren angekündigt.
Kon:Dieses Jahr, nächstes Jahr. Niemals. Ja. Niemals. Nicht so.
Hilla:Okay, Konstantin.
Kon:Danke. Dretched hab ich auch noch gespielt. Dretched. Richtig cooles Fischerei Angelspiel.
Dome:Metroid Dretched oder was?
Kon:Nee, so Boot. Man ist so richtiger Fischer, Mann, noch 'n richtiger Mann, weißt Du?
Tim:Wir hatten
Hilla:sehr zu viel drin. Das heißt nur Dretched,
Dome:aber Ja, ja, ja.
Kon:Was? Echt? Na ja.
Hilla:Du meinst schon dieses Cusulo,
Kon:Du Ja, genau. Man fährt so rum, man angelt Fische und
Hilla:dann heißt
Tim:es nur Dreetsch.
Kon:Böse Monster. Entschuldigung, wie auch immer das D da reingekommen ist. Apple Intelligence ist schuld oder so. Ist das gutes Spiel? Ist auch auf meiner
Tim:Art Das sagt gutes Spiel. Apple stupidity.
Kon:Okay, ich mach doch auch
Tim:jetzt Autokorrekt. Die Penner.
Dome:Ja. Wunderbar. Apropos Apple. Tim, Tim Apple, was steht bei dir so auf der ohne Robbenensions Liste?
Tim:Also erst mal sozusagen jetzt, wie gesagt, Stardew Valley, ne? Also so, wir müssen jetzt sozusagen einmal ganz kurz, Let's Let's Give da vor vor Stardew, weil einfach da ist einfach, das ist das war dieses Jahr wirklich
Kon:ein Ich hab erst dieses Jahr Mister Quie kennengelernt.
Tim:Ja, siehst Du mal. Ja, Mayacon und ich hatten beide dieses Jahr noch mal eine heftige Stardewphase und das ist total geil, wie vollkommen unterschiedlich wir beide Stardew Valley spielen. Weil Conn spielt das wirklich einfach nur wie der Soziopath, der er ist, sozusagen komplett ohne soziale Verknüpfung zu, er hat noch nicht mal alle alle Towns People begrüßt so und hat irgendwie keine einzige Konversation mit irgendwem geführt so und ist aber dafür halt so, hat sone sich selbsterntende irgendwie Bitcoinfarben sich da so gefickt. Irgendwie alles ist irgendwie Krypto Blockchain betriebene Kryptofarm, die er sich sozusagen irgendwie hin kapitalisiert hat. Und ich bin halt so verheiratet und gern Kind, das ist alles wie in dem echten Leben.
Tim:Also das
Kon:das Wie bei dir und bei mir auch.
Tim:Genau richtig. Es ist sozusagen einfach sind einfach sind einfach wir beide auch genauso unsere Persönlichkeiten ins Spiel übertragen. Deswegen Stardew Valley einfach große Liebe. Rogue Prince of Persia, Hiller hast Du ja auch schon gesagt, also es einfach ich, wer Dead Sales liebt, muss dieses Spiel zumindest auch mögen. Ich finde tatsächlich, dass es einfach, also es kommt natürlich einfach trotzdem nicht an Deadcells ran, ne?
Tim:Also das muss man Nee, nee, nee, irgendwie wirklich. So, das ist echt unmatched. So gut zu sein wie Deadcells ist wirklich einfach, muss man sich echt weit strecken. Aber es ist schon so, ich hab gemerkt, wie schön ich's finde, wieder in einem Spiel zu sein, das sich so anfühlt. Also das ist sozusagen so das Ding.
Tim:Das ist so, ne, es kommt da nicht ran und trotzdem ist es son bisschen so, es hat son kleines bisschen so zu nach Hause kommen Elemente. Und gleichzeitig ist es dann auch so, ich hätte jetzt nicht zwingend ein neues Prince of Persia gebraucht, aber ich fand es am Ende ganz erfrischend, dass man es also ein bisschen so das Gleiche, worüber wir im Zweifel später auch noch mal reden, ist so so wie halt man sich das anguckt und sagt, also man hat sich damit derzeit angeguckt und gesagt, das wär auch gutes Prince of Persia. Und jetzt haben sie's halt sozusagen einfach gemacht, bisschen, wie man sich Hitman angeguckt hat und gesagt hat, das wär echt gutes 7 Spiel. Also so, also das sind so die Dinge, wo Du irgendwie das Gefühl hast, so das passt schon irgendwie zusammen, dass diese Dinge dann auch in irgendeiner Art und Weise passieren. Ist fand ich eben gut und es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht, hat's aber irgendwie nicht in meiner Liste geschafft so und deswegen ist es da gelandet.
Tim:Und natürlich auch noch mal das Remake, also das TAPS 3 und 4 Remake, einfach weil, ey, genau so musst Du's halt machen. Es ist wirklich sozusagen, es ist so ein Prime Beispiel dafür, wie man diese Remakes macht. Macht sie genauso und ich bin genau bei dir, Hiller, Alter. Gib mir all die anderen Tony Hawk Spielen, die richtig scheiße waren und also und da macht's nicht so. Also seid nicht so originalgetreu, macht das Spiel noch mal, sondern jetzt do your magic.
Tim:So, vielleicht könnt ihr das ja auch, vielleicht schafft ihr's ja, aus den Müllspielen trotzdem am Ende cooles Spiel zu machen, weil dann hab ich ja mega Bock drauf. Das war einfach so, das war son schöner No Brainer. Also so das irgendwie, das kam raus und ich war sofort so, cool, da geborene ich jetzt Geld aus. Also ich weiß hundertprozentig, ich werde jeden verfickten ich für dieses Spiel ausgebe, an Spaß wieder reinkriegen. So.
Tim:Und irgendwie werde da einfach in genau Memory Lane runter skaten und irgendwie so alles genauso, wie ich's haben wollte. Das hat mir ganz viel Spaß gemacht.
Dome:Deswegen Ich find's immer noch so wild, dass wir in 20 25 Tony Hawk und Skate einfach wiederbekommen haben. Es ist einfach crazy. Wer hätte damit gerechnet? Ja,
Tim:das ist son bisschen der der Shambo 3 Effekt, ne, von so einem. Da kam doch in dem Jahr kam doch auch irgendwas anderes noch mit raus.
Dome:Oh ja, keine Ahnung, Las Guardian, Final Fantasy 7
Hilla:oder so.
Tim:So, ja, richtig. Danke. Genau, ja, Das war so ungefähr das Jahr, ne. Das war wirklich alles so weit. Ah ja, okay.
Tim:Jetzt haben wir sozusagen, können wir jetzt noch mal ganz kurz Haarbleib 3 sehen, damit wir sozusagen einfach das Kapitel von allen Spielen, die wir jemals sehen wollten, einmal abhaken können. Das, na ja, war schon, war schon cool. Ja, das war meine, wann sind meine ohne Rolle Menschen.
Dome:Ja, dann fehlt noch der Rinnie Meister.
René:Okay. Fantasy Life Eye, Monster Hunter Wilds, Skate Ark Radars, Battlefield 6, Ultimate She Bracoon, Yukab Replayy, Sword of the Sea, Wheelworld's, Black Fishing und Desvelado. Das waren alles sehr schöne Spiele für mich dieses Jahr.
Dome:Was war Desvelado noch mal?
René:Desvelado war son Mini Indie Plattformer, wo Du son kleiner Vampir bist und Du musst quasi in deinem Schloss alle Lichter ausmachen, weil irgendjemand, also ich glaub, das waren so Kinder oder so, machen die ganze Zeit die Kerzen wieder an, aber Du willst pennen, Du bist 'n Vampir so. Und dann willst Du halt
Dome:Geil Story.
René:Dann ist darum halt so das Plattforming gebaut und das kriegt man auch ganz gut in 3, 4 Stunden durch. Und ja, und so was wie Ultimate Sheep Raccoon ist halt jetzt gerade rausgekommen, macht mir auch richtig viel Bock.
Dome:Haben wir im letzten Podcast gesprochen.
René:Genau richtig, also von Ultimate Chicken Horse, der Nachfolger. Und ja, so was wie Arc Raiders hab ich auch paar gute Zeiten schon mit Conn gehabt, der mich da son bisschen reingeutuet hort hat. Und da bin ich auch offen, das noch mal weiterzuspielen, fand ich. Fand ich alles ganz schön. Ja.
René:Mhm. Schön.
Dome:Das waren die, die ohne. Und jetzt geht's ans Eingemachte. Jetzt kommen nämlich unsere Spiele des Jahres. Ich fang mal kurz stellvertretend für Natti an. Sie hat auf ihrem Platz 5 Hell is Us.
Dome:Ehrlich gesagt, ich hab das schon mal gehört, aber ich kenn das Spiel nicht. Kennt das jemand von euch?
Kon:Ist das nicht dieses Point and Clickige, dieses Kriegsdepressionsspiel? Nee, okay.
Hilla:Also Kriegdepression ja, Point and Click nein.
René:Ist das nicht so ein bisschen gut? Bitte fuck out oder so?
Hilla:Weitestgehend im Sinne Action Rollenspiel, das aber Ach,
Kon:dieses Ding, wo die meinten,
Hilla:kriegen Sehr viel,
Kon:auch. Niemand weiß, wie das zu Ende geht oder so ein Quatsch?
Hilla:Ja, es setzt sehr viel darauf, dass Du quasi jeden Schritt, den du machst, mitnotierst. Gott,
Dome:das ist
Hilla:Es gibt hier keinen Questlog, kein gar nichts, sondern du musst quasi wirklich alles mitnotieren, musst dann durch die Welt Es ist alles super deprimierend. Ist superinteressantes Konzept, aber Du musst halt Bock haben, dich quasi wirklich so richtig oldschoolmäßig mit Stift und Papier hinzusetzen und halt mitzuschreiben, was die gerade widerfahren ist, wo Du vielleicht hinkönnen müsstest und so weiter und so fort.
Kon:Ist nettes Angebot, aber ey,
Hilla:hau mal ab.
René:Ich glaub, die geht Ja,
Hilla:pass noch mal zu Natalie Traxis, Platz 1, den ich nicht verraten werde, aber Okay.
Dome:Also, helles Ast, Nattis Platz 5. Hila, was ist denn bei dir auf Platz 5 gelandet dieses Jahr?
Hilla:Bei mir ist es Claire gure expedition certis re. Haben wir ja vorhin schon lang und breit drüber geredet.
Kon:Mag Französisch Der Soundtrack, ne? Das ist richtig.
Hilla:Ja, aber der, also wenn Ja,
Dome:das ist krass, ja.
Hilla:Freiwillig einen französischen Soundtrack hör, heißt das sehr viel. Ich hab das Ding noch nicht durch, muss ich auch dazu sagen, weil es sehr schwer von der ganzen Story und so weiter her ist. Und es ist schon auch so, es fühlt sich wie Spiel an, für das musst Du dir mindestens 2 Stunden Zeit nehmen, wenn Du sone Session dafür ansetzt. Und die hatte ich in diesem Jahr einfach nicht oft genug. Bin jetzt irgendwo Mitte von Akt 2 oder so was, aber ich erkenne trotzdem die Qualitäten an.
Hilla:Ich erkenne vor allem an, was sie mit dem Kampfsystem gemacht haben, weil, wie Tim Könneke vorhin meinte, es ist rundenbasiertes Kampfsystem, das sich aber in seinen besten Momenten gar nicht anfühlt wie rundenbasiertes Kampfsystem und in seinen schwächsten Momenten halt anfühlt wie rundenbasierte Kampfsysteme. Dementsprechend, also dazu, ja, der Unreal Engine 5 Gank ist real, aber der Artstyle ist wunderschön. Es ist so, was man da an Spielwelt sieht, kennt man nicht wirklich aus anderen Titeln. Es hat einen großartigen Soundtrack. Also am Ende vom Tag einfach, ja, schönes Ding, nee.
René:Sehr wohl.
Dome:Sehr wohl. Jawoll. Dann gehen wir weiter mit mit Con, Herr Trippial. Gehen wir weiter mit Cons Platz 5 des Jahres.
Kon:Wie alters ist das bei mir? Platz 5, auch glaube ich von Anaporna Interactive, ein, was ist denn das eigentlich für'n Spiel? Ein Aufbaustrategiemanagementspiel kombiniert mit Adventure plus bisschen
René:Dialogzeug auch und so.
Kon:Dialogzeug, also auch bisschen Dating Sim. Ganz, ganz, ganz wilde Nummer. Aber megafun. Also man ist son, man ist auf 1 Weltallexpedition und man landet auf einem Asteroiden und das ganze Team von einem, dem Protagonisten stirbt. Er ist also der einzig Überlebende.
Kon:Nun hat er die Wahl. Ah, hat er eigentlich nicht, aber sie wird suggeriert. Nun hat er die Wahl. Entweder er bleibt alleine oder er klont sich mit 1 experimentellen Supertechnologie auf dem Raumschiff, das gerade schon gelandet ist. Ja, er klont sich und dann kannst du halt mit deinen Alters, das sind deine Klone, diese Base managen und die haben alle unterschiedliche Spezifikationen und Spezialisierungen und können unterschiedliche Sachen.
Kon:Ach so, das sind natürlich keine 1 zu 1 Kopien von dir, sondern das sind so alternative Versionen von dir, die quasi aus deiner DNA generiert wurden. Da ist sozusagen ein Quanten LLM, quantengestütztes LLM sitzt in diesem Spiel und überlegt sich, ah, als René Deutschmann 2006 das erste Mal den Pumpeimer genommen hat, da gibt's jetzt hier fraktalen Weg, gehen wir links lang. Er hat den Pumpeimer nicht genommen und daraus resultiert, dass er jetzt Doktor ist in irgend anderen Realität. Das heißt, wir holen diese Version von dir in unsere Welt und dann gibt's natürlich den Konflikt. Wo ist meine Doktorfrau?
Kon:Oh mein Gott, wie siehst Du überhaupt aus? Warum sehe ich so aus? Oh Gott, aber wir müssen jetzt hier zusammen Warum liegt hier eigentlich Stroh? Genau und dann ficken die. Stimmt.
Kon:Hast Du noch
René:eine Version, die tatsächlich vielleicht an Männern interessiert ist, auch mal raus?
Kon:An mehr, was? An Männern? An An was? An an an,
René:also, dass wenn ich jetzt hetero bin, dann kommt da vielleicht auch irgendwann noch mal meine Version raus, die nicht hetero ist, weißt Du?
Kon:Ja, Sichi. Keine Ahnung, Ja, sicher. Ich bin mir, ich will mir, also keine Ahnung.
René:Weil Du halt Dating Natürlich fick
Kon:nie. Wachst Du doch, wenn Du Klon hast, probierst das aus.
René:Wenn ich Klo hab, dann probier
Dome:Du hast wohl 'n Klon gefrühstückt. Ja.
René:Schon der Kannibale, die Version kommt dann auch wahrscheinlich. Ja. Was passiert, also wo wär ich's dann, was für Job hätte ich, wenn ich den Pump einmal doch genommen hätte?
Kon:Du, na ja, dann bist Du ja der, was bist Du jetzt? Brutziornmann. Ach so.
René:Okay, also mit Mayopumpeimer wird man zum
Kon:Mayopumpeimer, dann zwischendurch ist noch mal was anderes,
Dome:was Ingenieur.
Kon:Genau. Das ist dann die Abzweigung als als Du nicht das Auto gekauft hast.
Tim:Hättest Du den Pumpeimer nicht gepumpt, dann hätten wir jetzt keine Large Language Models und würden sozusagen die Hälfte unseres Arbeitstages damit verbringen, auf irgendwelche Ladescreens zu starren. So, das ist einfach, das ist wirklich, das ist nur, das war das war die der eine Moment. Der eine Pumpeimer hat Trump zum Präsidenten gemacht. Das alles so, das war Butterfly Effekt Pumpeimer. Ja, ich werd Echt geil.
René:Ich switch auch Also ich nehm die den Pumpmechanismus jetzt raus und nehm eine Kelle für die Maio.
Kon:Ist das okay? Verbrennt man mehr Kalorien.
Tim:Dass Du dich da noch Das ist doch
Hilla:effizienter, ne.
Tim:Pimmel, die man so melken muss.
Kon:Was mit der Remoulade? Ist ja in sonem Blackstein.
René:Ja, meine, Joppi Soße oder wie hieß die? Die ist doch so geil mit so. Oh, die ist schon son
Dome:son alter Joppi. Ja.
Kon:Ja. Vielleicht ist auf jeden Fall The Outers. Voll mit Pumpeimern und Pimmeln.
Dome:Geiles Game. So. Tim, dein Platz 5.
Tim:Ja, haben wir grade schon einmal drüber geredet. Doom The Dark Ages ist bei mir auf der 5. Hatte damit einfach ich hatte damit einfach echt viel Spaß. Also es hat mich das hat gebockt. Es war genau sozusagen, also es kam auch für mich zu guten Zeitpunkt so.
Tim:Also es war eben dann, ich hatte sone eine Woche oder irgendwie so was, in der ich mir so vorgenommen hatte, abends nicht so viel zu arbeiten. Und das war dann halt wirklich so ein dadurch hat sich das so so gut reingepasst von so einem, ah, dann spiel ich das jetzt eine Stunde oder so was oder im Zweifel nur eine halbe.
Kon:Also es
Tim:reicht ja dann irgendwie bei LOOM auch total sozusagen. Du bretterst dann so durch, machst im Zweifel so ein Level so und dann ist auch wieder gut. Und das hat einfach eben total Spaß gemacht und hat mich echt gut unterhalten in der Zeit. Und wie gesagt, ich bin auch immer noch, das ist nicht mein Lieblingsdom und das ist auch weit weg von dem sozusagen, wie ich jetzt mir das Spiel bauen würde. Und trotzdem ist es einfach am Ende hat der der Grundaufbau dieses Spiels ein solch hohes Maß an Qualität, dass sozusagen das Setting es mir nicht versaut kriegt.
Tim:So und auch irgendwie der Soundtrack ist immer noch einfach immer noch ein sehr, sehr guter Soundtrack und der sorgt viel für die Stimmung und macht sozusagen eben das Spielerlebnis einfach zu vollständigen Ding. Das ist so ein Ich freu mich sozusagen darüber, dieses Spiel zu spielen und mich irgendwie dafür zu schämen, was für fürchterliche Geräusche aus diesem Fernseher rauskommen. Das ist einfach so. Mag ich einfach gerne. Das ist einfach Liebe das.
Dome:Stimme komplett zu. Wäre bei mir auch, wenn's eine Top Ten Liste wär, wär's da bei mir auch noch drauf gelandet irgendwo.
René:Ja, ich
Tim:bin froh, dass ich auf 5 gekommen bin. Also deswegen
René:Alles gut.
Hilla:Ist gut so.
Dome:Jenny, was hast Du denn so Schönes auf Englisch?
René:Ich hab Pokémon Legenden Z bis A. Z-A drinnen. Es ist ein zweischneidiges Schwert. Wir haben schon lange und oft drüber geredet in in diversen Podcasts. Alles Echt?
Tim:Habt ihr über Pokémon geredet dieses im Podcast?
Dome:Ein, 200 Mal.
René:Ein, 2 Mal kann man kann passieren, dass das mal rauskommt, dieses Thema. Aber ich stimme Hiller natürlich bei allem zu, was er vorhin gesagt hat.
Tim:Jetzt haben wir auch recht.
René:Genau. Dennoch, und das ist halt die Sache, dennoch hat's mir halt Spaß gemacht. So, also ich hab mich abgefuckt über alle Sachen, die irgendwie da drin nerven. Ich find die Stadt nicht schön. Ich find es auch tatsächlich schade, dass die Pokémoncharaktermodelle alle bisschen simpler geworden sind über die Jahre und so.
René:Und ja, trotzdem fand ich aber irgendwie hat mich dieser dieser Loop reingezogen und ich hab's ja auch am Ende zu 100 Prozent durchgespielt mit Schiller Pin und dem ganzen Quatsch und ne, gegen 1000 Trainer gekämpft für sone Kacke. Also ich hab da wirklich alles gemacht. Das heißt, ja, also ich bin Teil des Problems, weshalb wir wahrscheinlich niemals ein richtig geiles Pokémonspiel bekommen werden, weil ich halt einfach trotzdem, auch jetzt schon Game Freak, das Geld in den Rachen schmeiße, wobei ich mir den PC nicht gekauft habe.
Dome:Im Gegensatz zu mir und ich steig da gleich mit ein, bei mir kommt's nämlich auch noch auf der Liste, aber wenn wir dabei grade schon sind, ja. Ich stimme sowohl Hiller als auch René zu. Also es gibt große Probleme mit dem Spiel und es ist sehr viel verschwendetes Potenzial und es ist eine Frechheit, was das größte Medienfranchise aller Zeiten auf der Welt und überhaupt der Galaxie da raushaut und was sie uns quasi verkaufen. Nichtsdestotrotz liebe ich Pokémon und ich hatte sehr, sehr viel Spaß mit dem Spiel. Und es ist wahrscheinlich dieses Jahr mein zweitmeist gespieltes Switch Spiel oder so.
Dome:Sehr viele Stunden rein versenkt, auch komplett durchgespielt. Also den Schiller Pin hab ich noch nicht geholt, aber die Story komplett durchgezogen. Podcast. Ich hab mir sogar jetzt den DLC Mega Diamensions auch schon gekauft. Also ich hab mittlerweile dann wie viel Geld ausgegeben?
Dome:Mindestens 90 Euro oder so wahrscheinlich?
René:90 oder 100, je nachdem, ob Du ob Du
Dome:die Oder 100, was auch immer.
René:Günstige Version. Ich es gab ja bei MediaMarkt eine Version für 55 oder so, wo man dann sogar noch eine kleine Statue oder so dazubekommen kann.
Kon:Ja. Ich bin ja son richtiger Funke Fan, ne?
Dome:Okay. Ja, voll. Ich war halt zu der Zeit in in Japan, als es rauskam und hab mir dann im Pokémon Center in Kyoto das Spiel gekauft und mir dann noch bisschen Merch irgendwie direkt mit dazu geholt. Also ich wollt's so richtig embracen. Und das Spiel hat mir auch sehr viel Spaß gemacht, obwohl es ja ein Spin off ist, bin ich da sehr drin aufgegangen und hab auch die Story genossen.
Dome:Also ich find, grade die Story ist für ein, also die ganze Kampagne sozusagen, ist für ein Spin off Spiel sehr schön und ausgefeilt gewesen. Ich hab wesentlich mehr Spaß und wesentlich länger dran gespielt gehabt als mit Legends Archives. Da fand ich die Idee gut, ne, das erste Mal sone Open World zu machen und das erste Mal das Spielprinzip bisschen aufzubrechen und da hab ich auch das Setting mehr gemocht, ehrlich gesagt, so in diesem, ja, feudalen Japansetting, sag ich mal, mit Pokémon. Das fand ich cool, aber das Spiel fand ich da irgendwie ziemlich lame und die Welt war auch sehr leer. Hier war die Welt jetzt nicht besonders schön und auch sehr klein und die Stadt, na ja, ich bin nicht der größte Fan davon, aber was in dieser Stadt passiert ist, hat mir einfach viel Spaß gemacht und ja, ich geh weiterhin auf in meiner Pokémonliebe, hoffe nichtsdestotrotz, dass die endlich mal richtig geiles Spiel rausbringen irgendwann.
Dome:Vielleicht nächstes Jahr Pokémon Gen 10, mal gucken. Mal gucken.
Kon:Ben 10?
Dome:Ben 10, so.
Kon:10:10.
Dome:Dann gehen wir weiter mit unseren Plätzen Nummer 4 und da hatten
René:wir Nee, Du musst erst mal deine Nummer 5 sagen.
Dome:Oh, ja, stimmt. Ich war ja so im Redeschwall, da hab ich meine Nummer 5 fast vergessen. Sorry. Ist auch spät, ne? Ja.
Dome:So, ich hab auf meiner Nummer 5 und das, wie erwähnt, hat sich kurz vor knapp noch mal geändert. Ich hatte bis vor paar Tagen da noch Mario Kart draufstehen. Jetzt ist es Metroid Prime 4 Beyond und da haben wir hier einen in der Runde sitzen, der sich unbedingt über den Soundtrack mit mir austauschen will.
Tim:Das ist wirklich Also ich habe dieses Spiel Ich habe euch im Podcast sogar und gedacht,
Dome:ah, komm,
Tim:kann man eigentlich machen, ne? Eigentlich hab ich Bock, Vielleicht hab ich Bock, das zu spielen. Okay, ich kauf mir das mal für unglaublich viel Geld dafür, dass ich mir eigentlich nicht hundertprozentig sicher bin, ob ich das haben möchte.
René:Kommt Nü, irgendwas grade? Sorry.
Tim:Ja, nö, da meldet sich, glaub ich, einfach nur für als Nächstes
Kon:zu zeigen.
René:Ach so, okay.
Tim:Aber Du bist halt einfach sehr schlecht im Moderieren.
René:Weil er halt sowohl
Hilla:die Hand
René:weil er halt sowohl die Hand per Emoji und dann aber auch noch gleich
Dome:Jetzt lass doch den Tim mal Ausreden haben in seinem Poker.
René:Ich hör halt nicht,
Tim:dass er so was Böses sagt.
Dome:Metroid, hey, sorry. Er hatet alles, was wir mögen.
Tim:Ja, auf jeden Fall, ich habe dieses Spiel angefangen und fand es einfach so Ich hatte genau das Gleiche wie wie Du, René, mit dem sozusagen, ich will nicht lesen müssen. Mhm. Also lasst mich bitte. Also so die die es ist es fühlt sich beispielsweise an ganz vielen Stellen an wie Doom, weil Du bist auch sozusagen eben in so einem, ne, also Du bist in diesem Space Station Setting, läufst da rum, ballerst auf irgendwie so Aliengegner und so. Also so, ich hatte so Momente, in denen ich dachte, oh, das könnte das sein.
Tim:Aber es fühlte sich an wie auf 0.2 fünffacher Geschwindigkeit mit irgendwie umständlichem, ich brauch noch eine zweite Hand für diese Tür, hier irgendwie weiterzukommen Situation. Und dann war wirklich fast, hab ich dann irgendwann hab ich den Sound ausgemacht, weil dieser Soundtrack so brutal scheiße ist und so nervt und die ganze Zeit so übersteuert. Der der so, der ist off Beat, da ist komisches, sind komische Störgeräusche drauf. Es war so ein Scheiß. Das ist auch das Einzige, was ich mir dann so sage, ich hatte dann angefangen, son paar Sachen mal für den Game of the Year Podcast mal so runter in meine Notizen zu schreiben.
Tim:Und das Einzige und was ich jetzt aufgeschrieben habe, ist, ich hasse diesen Soundtrack. So, weil das war wirklich einfach so, ich habe dazu andere Scheißmeinungen zu diesem Spiel und wo ich mich auch freue, jetzt sozusagen von euch dann noch mal im Zweifel was anderes zu hören zu. Aber den Soundtrack finde ich wirklich einfach katastrophal und ich hoffe, dass konkret erhobene Hand mir beipflichtet bei der Scheißigkeit des Metroid Soundtracks.
Kon:Also, ich hab mich vorab nicht mit dem Soundtrack dieses Spiels beschäftigt. Aber ich höre nebenbei Musik, das ihr nicht hören könnt oder die ihr nicht hören könnt und als Tim vorhin beiläufig erwähnt hat, dass der Soundtrack von Metroid Prime 4 Beyond doch nicht ganz so gut sein könnte, hab ich mir gedacht, der lügt. Ich sehe ich irgendwo muss man sich doch streiten in diesem Podcast. Und ich hab versucht, Musik zu hören, ich hab versucht, alles Positive rauszuziehen, was ich da gewinnen konnte und nichts dabei, sag ich mal, gar nichts dabei. Es hat einfach, was war das für eine Scheiße?
René:Was für
Kon:ein beschissener Soundtrack ist das? Was ist das ist das für ein perfektes Main Theme?
Dome:Ich möchte da, okay, da bin ich komplett anderer Meinung, weil ich hab 2 Punkte Was? Zu sagen. Also das eine ist natürlich, erst mal muss man den Soundtrack ja im Kontext des Spiels sehen und ich hab auch schon in der Diskussion bei Whatsapp oder Signal mit Tim gesagt, ja, also es wär jetzt auch kein Soundtrack, den ich mir irgendwie auf Spotify nebenbei anhören würde, sondern er funktioniert für mich im Kontext des Spiels. Aber grade das Main Theme, das hab ich mir tatsächlich auf dieser Nintendo Music App sogar einfach so nur angehört, weil das Main Theme, insbesondere in Kombination mit dem Startmenü, so find ich einfach nur endgeil. Also das ist so eingängig, das hab ich die ganze Zeit im Kopf.
Dome:Ich liebe das Main Theme und generell auch dieses ganze Startmenü. Aber ich muss zustimmen, also nachdem Tim gesagt hat, dass er den Soundtrack scheiße fand, bin ich noch mal durch son paar Gebiete und hab noch mal son bisschen drauf geachtet. Und ich kann zumindest verstehen, er ist manchmal wirklich stressig. Also manchmal, wenn man einfach nur son bisschen exploren will oder so und dann läufst Du da durch son son Dungeon so hier in dieser Volt Forge zum
René:Beispiel Volt Forge ist aufgefallen. Schwierig gewesen. Da,
Dome:also ist es mir dann doch auch irgendwann aufgefallen, dass, nachdem Tim mich drauf aufmerksam gemacht hat, dass es doch bisschen stressig ist einfach. Aber insgesamt und find ich dieses ganze Zusammenspiel von dem Sound und da geht's natürlich über die Musik hinaus, auch das Sounddesign plus dann auch das Artdesign des Spiels. Und dann hat mir das Spiel an sich auch noch gefallen. Ich fand auch die Charaktere und die Story cool. Das alles so zusammen hat für mich irgendwie sehr geilen Vibe gehabt.
Dome:Und wie gesagt, das Main Theme find ich immer noch supergeil. Über den Rest kann man, würd ich sagen, wirklich streiten. Und wenn man wenn man jemand ist, der da bisschen empfindlich ist vielleicht, dann kann man's auch echt stressig finden.
René:Ja, es ist halt auch viel Krach dabei, ne? Also auch so Ja. Es gibt son paar Level, wo auch wirklich so ganz komische Percussion Sachen, die auch vielleicht noch mit sonem Synthesizer oder so gemacht sind, die einfach so wie Störgeräusche klingen, die aber, wie Tim schon gesagt hat, irgendwie viel zu laut sind und so. Und ich muss da auch für meine Freundinnen wohlergehen, bei der Volt Forge irgendwann auch den Sound mal ausmachen und dann nur mit SFX spielen, weil das ist schon sehr hart repetitiv und das sind auch keine langen Loops, sondern die sind teilweise auch sehr kurz so. Aber im, wie heißt der, in den Furigreens, das ist zum Beispiel dann, wenn da wieder son Metroid Chor, der da rumsingt und so kommt, da geht bei mir dann doch wieder das Herz auf, ja.
Tim:Ja. Ich möchte dazu einmal ganz kurz, also weil wir haben jetzt, glaube ich, genügend reingeschissen, ne, aber das ist ja schließlich eigentlich hier immer noch auch dummes Platz 5, deswegen dumme. Bitte, kannst Du mal bitte deine Liebe für Metroid Prime 4 Beyond jetzt hier einmal noch mal mit uns teilen, damit wir besser nachvollziehen können, warum es, obwohl wir nicht mal eine Top Ten haben, sondern nur eine Top Five, es trotzdem sozusagen erst in eine Liste geschafft hat.
Dome:Ja, kann ich natürlich gerne. Aber dazu sei noch mal gesagt, René und ich haben uns in den letzten 2, 3 Episoden ausführlichst ausgelassen über Metroid Prime 4. Das heißt, wer wirklich die Langversion noch mal haben will, hört einfach noch mal in die Folgen, ich glaub, 189 und 190 noch mal rein. Aber insgesamt ist Metroid Prime 4 genau das, was ich erwartet hab, sogar, ehrlich gesagt, sogar mehr, als ich erwartet hab, denn ich hab Metroid Prime Remastered gespielt, aber nicht ganz durch, weil ich irgendwann den Faden und auch die Lust verloren hab, weil mich das irgendwie nicht so ganz reingezogen hat. Ich bin aber Riesenfan der 2D Metroid Spiele, zum Beispiel Supermetroid und auch Metroid Dread.
Dome:Hab ich beide sehr, sehr geliebt und ich lieb eigentlich wirklich diese Atmosphäre, dieses Universum. Hab's auch schon gesagt, Samus Aran ist quasi der Master Chief als Frau so basically Und auch grade jetzt bei Metroid Prime 4 hab ich echt viele Parallelen auch zu Halo, insbesondere zu Halo 4 lustigerweise auch gesehen, was die ganze Inszenierung angeht, das Charakterdesign, wie die Leute auch miteinander agieren und so weiter, wie der Bösewicht inszeniert ist, also viele Parallelen und ich bin ja Riesenhalofan. Aber insgesamt ist Metroid Prime 4 für mich genau das, was ich mir wünschen würde, wenn ich sage, ich liebe Supermetroid und ich will jetzt son Spiel noch mal irgendwie als drei-d-Exploring Ego Shooter haben. Mit relativ linearen Story, die dir immer relativ klar sagt, wann Du wo hin sollst, aber innerhalb der Dungeons bist Du ja trotzdem dabei, irgendwie alles zu erkunden und nach und nach Sachen freizuschalten und dich aufzuleveln. Die Bosskämpfe haben mir gefallen generell.
Dome:Die Steuerung fand ich gut gemacht. Also ich glaube auch noch weniger hakelig, als es jetzt bei Prime 1 gewesen Ich bin da am Ende wirklich richtig gut reingekommen und hab auch die Bosse dann irgendwann echt geil weggeballert. Aber trotzdem ist das Spiel nicht perfekt. Es hat Schwächen, diese ganze Wüstensektion, diese, ja, dieses Open World Konzept geht nicht so richtig auf in dem Spiel für mich. Da hätte man noch mal drübergehen können und vielleicht auch paar Sachen rausnehmen oder Sachen hinzufügen können.
Dome:Insgesamt für mich aber irgendwie eine gute 8.5 oder oder so was in der Richtung und für mich noch mit Bonus, weil ich einfach dieses Universum und ja, so mag und damit auch viel verbinde und ja, auch dass eine gewisse Nostalgie in mir auch gleichzeitig noch triggert.
René:Ja, ich hab's ja auch auf der Liste. Ihr werdet dann merken, wann, aber ich unterstreiche das auch alles. Und wie gesagt, die in den letzten Episoden ist ja auch noch mal einiges gesagt. Deswegen werde ich da jetzt auch nicht noch extra irgendwas hinzufügen müssen. Gehen wir zu Platz 4.
René:Hilly, wie sieht's aus bei Ja. Ja, was ist dein Platz 4, Game
Hilla:of the Year? Das ist Ghost of Yotai, der Nachfolger zu Ghost of Tsushima. Und ich glaube ganz ehrlich, also es ist ein fraglos gutes Spiel, das eben, wie ja auch der Vorgänger schon, diesen Samuraispirit sehr gut einfängt. Was aber bei mir, glaube ich, da noch mal anders gehittet hat, war, ich bin quasi, während es released wurde, in Japan im Urlaub gewesen und bin quasi heimgekommen und hab mich eigentlich direkt an die PS5 geschmissen, so diesen Nachurlaubsblues quasi auszukontern, was natürlich totaler Quatsch ist, weil das Ding, das spielt irgendwie Doma in welchem Jahr?
Dome:Oh, boah, ja, hab ich keine Ahnung. Hab ich noch erwischt.
Hilla:Weiß es selber auch nicht, aber Vierzehntes Jahrhundert oder so. Es spielt sehr weit in der Vergangenheit. Und nichtsdestotrotz ist es natürlich trotzdem son bisschen Mittel einfach nur, halt so diesen Afterurlaubsplus zu bekämpfen. Und es ist einfach, es nimmt sich quasi den Vorgänger, verbessert ihn an den Punkten, wo es nötig war, ohne jetzt aber hier die große Revolution anzuzetteln und ist
Dome:einfach Sechzehnhundertdrei.
Hilla:Sechzehnhundertdrei, das ist mittlerweile über 400 Jahre her, wie wir alle wissen. Macht aber nichts, denn es ist trotzdem sehr schön so. Allein schon, sind wir uns mal ehrlich, die erste Viertelstunde, wo man dann auf eben den namensgebenden Yotey halt irgendwie zureitet auf diesen lustigen Berg, schaut es unfassbar fantastisch aus, mindestens. Und es ist also ein wirklich großartiges Spiel, das halt eben nicht nur, aber sind wir uns mal ehrlich, zu großen Teilen durch seine Optik punktet. Weil das halt einfach so einen fantastischen Artstyle hat abermals.
Hilla:Die Idee mit dem Guiding Wind, dass Du halt aufm Touchpad nach oben streichst und das Spiel dich quasi durch den Wind und wehende Blüten und wippende Bäume in die Richtung lotst, in die Du gehen musst, ist nach wie vor einfach so eine großartige Idee, die dir Immersion so zuträglich ist, dass Du eben keine beschissenen Hattelemente hast, dass Du durch die Wallach heireitest, dem Wind hinterher, auf einmal kommt son gelbes Vögelchen vorbeigeflogen. Bist Du, ah, gelber Vogel, der sagt mir doch, dass da irgendwas cooles, Open World mäßiges ist. Aber es geht dir halt nicht so aufn Sack wie bei Assassin's Creed, wo Du halt so, ah ja, 1000 Fragezeichen tausendvierzigste Sondern Du bist so, ach, das ist ja Vogel, das ist ja nett. Dann reite ich dem halt mal hinterher oder Fuchs oder keine Ahnung was. Also Du bist quasi 1 mit der Natur und mit der Spielwelt und dementsprechend ganz, ganz tolles Stück.
Hilla:Das Einzige, was halt son bisschen ist, was ich gemerkt hab, wenn Du mal eine Woche Pause gehabt hast, kriegst Du in den Kämpfen wirklich massiv aufn Arsch, weil das schon Es fühlt sich im ersten Moment an wie das Free Flow System von Batman, aber ist nicht ganz so rund irgendwie. Also das ist so, es hat son bisschen seine, ja, Problemchen mitm Kampfsystem, die jetzt nicht superschlimm sind, aber das ist so bei all der Geilheit, die drin ist mit diesem, Du musst die Waffe mit dem kontern, Du musst die Waffe mit dem kontern. Speziell bei Kämpfen in mehreren Gegnern merkst Du, okay, es läuft nicht ganz so fluffig wie bei anderen Spielen.
René:Das wäre so der Minute dann gewesen, dass sie die Zeit länger verlangsamen sollten, wenn Du die Waffe wechselst.
Dome:Das Ja, das stimmt.
René:Stimmt immer das Problem gewesen. Ich hab die wollte Waffe wechseln und dann wurde ich aber schon angestochen vom nächsten Gegner und dann
Hilla:Ja, ja, ja, das ist tatsächlich son bisschen Faktor.
Dome:Ja. Und ich finde, es ist wirklich darauf ausgelegt, dass Du quasi mit allen dreckigen Tricks spielst. Also dass Du immer, wenn irgend Unloses Schwert rumliegt, dass Du das nimmst und irgendwem in die Brust wirfst oder dass Du auch da mal mit deinen Rauchbomben und Kunais und so weiter arbeitest.
Hilla:Ja, klar. Also ich mein, Du bist ja auch Du bist ja der Ghost von Yotee und nicht der ehrenhafte Samurai, der alle mit dem Schwert niederstreckt von Yotee.
Dome:Exakt das,
Tim:ja. Ja, wenn ihr eben nicht, dass wir sagen
Dome:gleich mit einstimmen irgendwie, weil wir haben's ja auch auf unseren Listen drauf.
René:Auch
Dome:da wieder, wir haben natürlich in dieses Jahr sehr viel darüber geredet schon im Podcast, aber ja, für mich, das kann ich schon mal vorwegnehmen an der Stelle, für mich ist es das Spiel des Jahres, mein Spiel des Jahres. Es ist auch mein meist erwartetes Spiel des Jahres gewesen tatsächlich, letztes Jahr schon, obwohl letztes Jahr noch die Rede davon war, dass GTA dieses Jahr rauskommt. Da hab ich mich trotzdem mehr auf Ghost of Yotai gefreut, weil ich den ersten Teil unfassbar geliebt hab und einfach unfassbar viel Bock jetzt auch auf den zweiten Teil hatte. Bei mir war's ähnlich wie bei Hiller. Ich war dann auch irgendwie, nee, ich war kurz nach Release war ich in Japan.
Dome:Das heißt, ich hab vor meinem Japanurlaub hab ich schon angefangen zu spielen, dann war ich in Japan und dann hab ich weitergespielt. Das heißt, ich war die ganze Zeit in dieser Japan Bubble sozusagen drin. Ja, unfassbar geil. Hat den ersten Teil in im im Gameplay, würd ich sagen, im Gameplayloop, im Spielerischen und auch in der Technik noch mal getoppt. Von der Story her ist mir der erste Teil bisschen mehr ans Herz gewachsen, muss ich sagen, obwohl ich jetzt auch Yotai cool fand.
Dome:Also fand ich alles cool, was sie da mit der Rachestory Azu gemacht haben, aber insgesamt fand ich da, Jin Sakai war da noch bisschen näher bei mir. Nichtsdestotrotz unfassbar geiles Spiel, superschöne Spielwelt. Ich wurd die ganze Zeit abgelenkt von irgendwelchen Nebenmissionen, hab das aber auch komplett embraced, hab immer erst die komplette Welt abgegrast, bevor ich irgendwie die Hauptstorys dann gemacht habe, was am Anfang dafür gesorgt hat, dass ich irgendwie nicht ganz so mit der Story connected hab, weil ich halt eigentlich gar keine Story gemacht hab, sondern einfach nur die Welt erkundet. Hinten raus dann aber doch mehr Story. Und ja, ich war rundum zufrieden mit dem Spiel, hab genau das bekommen, was ich mir ersehnt habe.
Dome:Ja, René, hast Du noch was hinzuzufügen?
René:Ja, kann ich alles so unterstreichen. Ich hab's auch tatsächlich bei mir auf der 1 dann und ich hatte die ganze Zeit schon immer so dieses Gefühl, ah, 1 1 wird's nicht so. Und ich hab auch mich sehr gerne ablenken lassen von all den Nebentätigkeiten und so. Und dann, als ich zum Ende die Story durchgespielt hab, war aber doch irgendwie klar, scheiße, das hat mich jetzt so mitgenommen. Ich ich das muss eigentlich meine 1 sein, so, weil und ich
Dome:Trotz Skate.
René:Trotz Skate, was nicht auf dieser Liste ist, noch nicht raus ist, sondern Early Access. Und bei mir war halt so die Sache, ja, ich fand Jin Sakai irgendwie sympathischer, aber am Ende hat mich, glaube ich, die Story von Ghost of Yute auch noch bisschen, ja, nicht, einfach anders berührt. Also so bei bei, das hatten wir auch schon im Podcast bei Gossoutsushima war alles so groß und episch und ne, Shogunat und es geht darum, die gesamte Insel zu retten. Und hier ist es halt deine Rache und ich find halt die also diese innere Entwicklung auch so krass, wie also nicht einfach nur, Du hast Atsu am Anfang und Atsu am Ende und sie ist komplett veränderter Mensch, sondern Du spürst so richtig, an welchen Stellen jetzt gerade bei ihr die Gedanken anfangen zu kreisen, ob das denn überhaupt alles sinnvoll ist und so. Und dann eben auch Gegner, die sich dann vielleicht doch auf deine Seite schlagen.
René:Also für mich war da viel drin und deswegen auch sehr schönes Spiel auf der Art und Weise, also auf auf Storyseite sozusagen.
Dome:Und es gab wieder Laub.
René:Ja, viel Laub für Tim.
Hilla:Für den Laubbläsermann.
Dome:Okay, dann würde ich sagen, gehen wir weiter auf der Liste. Dann haben wir Con mit seinem Platz 4.
Kon:Hallo, da Platz 4 ist bei mir Dying the beached. The beached. Ja, das ist das ist 'n Rhythmus Spin off, steht in meinem Skript. Aber in Wirklichkeit ist Dying Light the Beast das Erfolgsspiel in der Erfolgsreihe Dying Light. Nach Dying Light so geschafft?
Kon:Ich dachte, dass Bei einem enttäuschenden Spiel. Nein, es hat's einfach von meiner Platz, von meinem Platz 1 gekickt, aber ich glaub, der organische Prozess wär so oder so dahin gegangen.
René:Mhm. Mhm.
Kon:Aber ja, es war tatsächlich am Ende zwischen The Euters oder Dying Light. Aber Dying Light war für mich ganz klar auf der Top 5. Tolles Spiel, nicht alles davon ist toll. Ich bin mir sicher, dass es noch weit in die Zukunft supportet wird und toll bleibt, wahrscheinlich sogar noch toller wird. Punkt.
Kon:Auf Wiedersehen, Dying Light Beast.
Hilla:Es scheint ein tolles Spiel gewesen zu sein.
René:Von Approves. Wir kommen
Kon:Ich hab schon mal dadrüber hier gerandet in diesem Podcast. Wir kommen Guckt das nach im Archiv. Exakt das, was er gesagt hat. Klick, Like, Share.
Dome:So, dann kommen wir zu Tim und seinem Platz 4, dem Spiel, was bei mir es ganz knapp nicht mehr auf die Liste geschafft hat.
Tim:Ganz klar. Ja, Mario Kart World. Ich hatte tatsächlich eigentlich überhaupt nicht ich dachte, ich wusste nicht, dass ich 'n, dass ich Mario Kart brauche. Das war so, dass das hatte ich irgendwie, das war jetzt eher gar nicht auf meiner Bingo Karte, dass das ein Spiel ist, das ich dieses Jahr brauche und das sozusagen auch so, also irgendwas, was jetzt, also dass meine Mario Kart 8 Erfahrung jetzt besser werden könnte. Und man muss auch dazu sagen, dass Mario Kart, also die Dinge, die Mario Kart World jetzt neu gemacht hat, also grade genau sozusagen diese Streckenabschnitte zwischen den eigentlichen Levels, also diese World Tour Elemente und die Open World durch die Gegend fahren und irgendwelche Sachen machen.
Tim:Das sind auch nicht die Dinge, die mich daran jetzt wirklich gecatcht haben. So, also es ist gar nicht sozusagen irgendwie dieser Teil des Spiels, den ich jetzt so besonders geil finde. Aber ich habe einfach unterschätzt, wie geil ein HD, also ein richtig geil aussehendes und superperformant laufendes neues Mario Kart einfach immer wieder trotzdem dann auch funktioniert. Also das sozusagen trotzdem in in dieser Es ist einfach nur jetzt das neueste Mario Kart. Es ist ganz kurz, ist Mario Kart auch technisch wieder auf Level, dass man sagt, oh geil, das ist sozusagen jetzt auch so, das macht auch richtig Bock, sich das auf großen Fernseher anzugucken und so was.
Tim:Das ist sozusagen eben was, was ich was ich lange nicht hatte. Und wie gesagt, ich will da auch nicht immer sozusagen mit den gleichen Themen die Ecke kommen. Aber für mich ist natürlich einfach spielen auch ganz viel eben jetzt auch spielen mit Kind geworden in den letzten Jahren. Und das ist natürlich dann einfach so ein Spiel, das ich alleine dadurch halt viel mehr gespielt habe, als ich's sonst gespielt hätte. Das ist perfekt, dass das halt dass es halt wirklich einfach eine Zeit gab, in der wollte mein Sohn jeden Tag dieses Spiel spielen.
Tim:Und es war immer ein, es gehörte fast zum Einschlafritual mit dazu, dass wir sozusagen, bevor wir uns bettfertig machen, noch mal eine Runde Mario Kart spielen und so. Es war wirklich sozusagen einfach was, was da ganz mit dazugehörte und so. Und ich hatte jetzt gerade irgendwie, ich hab mir diese verkackte mit dem Switch Release, diese verkackte Piranha Pflanzen Webcam mit der fürchterlich beschissenen Qualität irgendwie gekauft, die ich jetzt gerade wieder bei Kleinanzeigen verkaufen wollte, die ich nicht verkaufen durfte, weil mein Sohn die behalten möchte und möchte sie in sein Zimmer stellen und möchte sie einfach nur haben, damit er eine Piranhapflanze hat und so. Also so, das war ein, da waren so viele Sachen waren eine eine schlechte Erfahrung sozusagen eigentlich auch mit diesem Spiel drumherum. Also grade so, weil es sieht so cool aus mit den Gesichtern über den Multiplayer, über den Leuten und so.
Tim:Und wenn Du dann aber feststellst, ja, irgendwie kriegt die Kamera den Hintergrund bei mir nicht vernünftig ausgeblendet und das ist einfach nur irgendwie komisches Blurry Scheiß irgendwie Glitchbild bei mir, Dann waren auch paar Sachen dabei, die wirklich dann am Ende nicht so geil waren. Und trotzdem ist einfach, ey, Mario Kart ist einfach insgesamt schon, also ein Base Level Mario Kart ist schon ein so gutes Spiel, dass da einfach, dass die schon echt was verkacken müssten, so was ich mir gar nicht einfiele, was sie verkacken müssten, dass das sozusagen nicht immer noch Outstanding wäre in so einem Spielejahr. Und deswegen ist es bei mir da auf der Liste gelandet, weil ja, ich da einfach wahnsinnig viel Spaß mit hatte. Trotz aller sozusagen Fehler, die ich sehe, so, ne. Also deswegen ist es auch nicht weiter oben.
Tim:Aber so, das, ja, so sehe ich da.
Dome:Venné, bei dir ist es Wem? Am gleichen Platz gelandet?
René:Ach so, erst mal Hiller. Ja. Fahren wir am liebsten?
Hilla:Ich wollte nur wissen, wen Tim und Tabua am liebsten fahren.
Tim:Ich fahre Luigi und dann sozusagen eben in den verschiedensten Varianten. Und mein Sohn fährt Wic Wic. Mhm. Wer ist Wic Wic, denkt man sich, Und jetzt muss ich tatsächlich überlegen, wie er wirklich heißt. Wie heißt der komische Erdhamster, der sozusagen da aus der Monti Maulwurf Monti Maulwurf.
Tim:Monti Maulwurf, ja, Monti Maulwurf, der definitiv auch einfach kein Maulwurf ist.
Dome:Ja, aber
Tim:Den nimmt er
Dome:immer bei Mario Party.
Tim:Der ist sozusagen, mein Sohn nennt ihn Wickwick, weil das ist das Geräusch, was er macht. Ah. Und das ist natürlich so. Und er macht dann immer Wickwick. So.
Tim:Und das war dann einfach so, ey, ich spiel mit Wickwick. Und ich war so, mit wem? Okay. Und aber ja, deswegen, also er spielt er spielt einfach und ist auch wirklich, also man muss auch dazu sagen, dass Monty Maulwurf aufm Motorrad einfach absoluter Hit ist, weil dieser riesige Plüscharsch auf sonem kleinen Motorrad ist einfach pure Comedy. Es ist einfach so, der ist der wackelt so dick jellymäßig rum, wenn er irgendwo rum Der sieht super süß aus, wenn er seine Krone trägt und wenn er tanzt und sich Freude gewonnen hat und Also einfach, also absoluter, absoluter King.
Kon:Cool. Absoluter King.
Dome:Bei mir, aber ich guck mal, Trooper. Mit Sonnenbrille und in sonem lustigen Strandbaggy.
Hilla:Bauarbeiterware, auch 'n starker Pick.
René:Ja, ja. Und wenn ich mal richtig Bock hab dann und richtig wild bin, dann nehm ich immer irgendeins von diesen weirden Tieren. Also ich mag die Krabbel, die man dann in diesen in dieses Homocard setzt.
Dome:Mister Crabs.
René:Ja, quasi. Ja. Nee, also 2 Sachen noch zusätzlich bei Mario Kart, die mir auch Spaß gemacht haben, die nicht so häufig genannt werden tatsächlich, eher als Schwäche sogar oft bezeichnet werden. Ich mochte die Open World so sehr, dass ich da auch wieder rumgefahren bin und ja, Exploreed habe und ganz viele von diesen P-Switch-Aufgaben gemacht hab und auch versucht hab, diese Fragezeichenboxen und so was zu finden. Und das hat mir wirklich viel Spaß gemacht, weil das halt quasi so ganz viele Mini Challenges einfach sind.
René:Nicht nur die P-Switches, sondern auch diese Fragezeichenboxen, die da muss man quasi nur berühren. Aber an diese Stellen zu kommen, ist wirklich tricky. Und ich finde, das gibt dem Ganzen noch mal son weiteres Level an, ich will jetzt nicht Genie sagen oder so, aber diese ganzen Strecken so miteinander zu verbinden, dass auch die Welt den Strecken herum irgendwie interessant ist und dann auch noch diese Übergänge zwischen den Ökosystemen und so. Das fand ich schon irgendwie ganz cool, aber es ist natürlich auch eine sehr unbelebte Welt. Also die haben sich da irgendwie Mühe gegeben, da dass da bisschen was passiert, aber so wirklich, dass man da jetzt wirklich das Gefühl hat, man ist da in in Pilz Königreich und alles ist hier busy busy, ist halt überhaupt nicht so.
René:Es ist schon bisschen leer und es gibt auch son paar Kleinigkeiten, die mir halt nicht so gefallen haben, wie dass man wirklich sehr langsam offroad unterwegs ist. Also da hätte ich gerne son bisschen mehr Forsa Horizon oder so gehabt, wo man auch mal irgendwie bisschen durch die Gegend brettern kann einfach und nicht ständig ausgebremst wird. Nichtsdestotrotz war das sehr cool und viele regen sich ja auch über die Knockout Touren auf beziehungsweise über diese Intersection Strecken, weil die halt quasi einfach nur geradeaus Fahrten sind. Aber ich hab die meiste Zeit wirklich online mit meiner Freundin Knockout Touren gespielt und fand das auch immer cool. Also es ist halt irgendwie klar, nervt's manchmal, wenn jemand direkt nach der ersten Strecke rausfliegt oder auch mal nach der zweiten.
René:Aber man freut sich auch so total für die andere Person, wenn man selber rausgeflogen ist, wenn die's dann doch schafft, so. Und deswegen fand ich auch die Knockout Tour irgendwie eine schöne Sache, dass sie die da jetzt mal reingebastelt haben.
Dome:Ich fand auch cool, dass wir das auch in verschiedenen Konstellationen im Multiplayer gespielt haben und da auch diesen Nintendo, wie heißt der, Voicechat Gamechat. Benutzt haben oder Gamechat, genau. Und ich finde, das funktioniert wunderbar, weil die Switch steht bei mir hinterm Fernseher und ist so 3 Meter entfernt oder so. Und ich spreche einfach in den Raum rein und ihr konntet mich gut verstehen so. Dass man ohne Headset einfach so mit seinen Kumpels irgendwie online zocken und kommunizieren kann, das fand ich schon cool gemacht, das hat Spaß gemacht.
René:Dürfen nur nicht zu viele Leute im Raum sein, die dann vielleicht mal zwischenreden oder so. Das hatte ich dann Ja. Wieder mal. Also es ist schon besser, wenn man irgendwie, ja, dann, ja, wirklich abspricht, wann wer reden darf und so. Aber ja.
René:Ja. Ich find auch, dass es ganz gut funktioniert hat.
Dome:So, dann hab ich auch noch einen Platz 4 mitgebracht, und zwar Monster Hunter Wilds. Ein Spiel, auf das ich mich sehr gefreut habe. Ich war sehr gehypt. Ich mir hat's richtig in den Fingern gejuckt, bevor das Spiel raus kam, weil ich den letzten großen Teil mit World, World oder World? World, ne?
Hilla:World ohne S.
Dome:World und jetzt Wilds. Mhm. Genau. World hab ich auch sehr, sehr geliebt, haben wir auch sehr, sehr viel gespielt. Insbesondere ganz viel zusammen, mit Tilla haben wir, glaub auch immer
René:gezockt. Der ist letzten immer noch nicht gekillt da.
Dome:Und dann war ich aber, ich war gerade in Japan, als das Spiel rauskam, also konnte ich nicht spielen zu dem Zeitpunkt und war aber so gehypt, dass ich mir dann in Japan noch für die Switch, die ich dabei hatte, Monster Hunter Rise geholt hab, irgendwie son bisschen meinen meinen Monster Hunter Hunger zu stillen und hab das dann irgendwie da ganz viel gespielt. Und als ich dann nach Hause kam, war es endlich so weit. Ich hab mir das Spiel geholt, hab's am PC gezockt, weil's da irgendwie am am flüssigsten lief zum Launch. Das ist ja, war das auch, nee, das ist kein Unreal Engine Spiel, ne? Das ist was
Hilla:war Das ist die Arian Engine
Dome:oder was? Ja, genau. Und das ist ja schon relativ Also dafür, dass es ganz gut aussieht, aber jetzt nicht top notge, lief's halt nicht so geil. Also am dicken Rechner war's dann okay, aber grade auf Konsole musste man da ja irgendwie paar Kompromisse eingehen. Nichtsdestotrotz, ich hatte sehr, sehr viel Spaß damit.
Dome:Ich hab's dann auch natürlich direkt durchgespielt, René, wir haben auch bisschen im Koop gespielt. Ich hatte sehr viel Spaß, war sehr zufrieden mit dem Spiel. Was bisschen schade ist, nach dem Spiel kam halt dann immer so peu à peu so tröpfchenweise so neuer Content und da bin ich dann irgendwo hat's mich dann verloren. Also ich müsste jetzt einfach mal wieder spielen. Jetzt gibt's mittlerweile schon wieder viele neue Sachen, die ich jetzt machen könnte, aber irgendwie fand ich dieses, nach, wie nennt man das, diese Planung von den Entwicklern, wie sie da Roadmap
René:oder mit?
Dome:Roadmap, die Roadmap, die fand ich nicht so ganz so geil, dass Also, ich bin nicht quasi kontinuierlich drangeblieben, aber da kann mir Dennis Hiller bestimmt erzählen, warum das völliger Quatsch ist und warum das eigentlich doch das beste Spiel des Jahres ist.
Hilla:Halt dein Maul, Du hast unrecht. Nein, Du hast leider schon sehr recht. Also ja, es vorwegzunehmen, warum Dominik unbedingt grade so vor Bus geworfen hat, ist, ich hab's bei mir auf Platz 1 stehen, wohl wissend, dass ich aber auch ein sehr spät eingestiegener, aber dafür sehr großer Monster Hunter Fan bin. Und Wild hat seine Shortcomings. Ich kann nicht unterschreiben, dass es auf guten PCs gut läuft, weil es selbst auf meinem guten PC wie Rattenscheiße läuft.
Hilla:Jetzt nach Title Update 4, also ungefähr ein Dreivierteljahr nach Release, ist es besser.
Dome:Aber ich Was man nicht machen durfte, man durfte nie diese High Res Texturen anschalten, weil dann lief's auch bei mir nicht mehr. Also nicht Also nicht
Hilla:nicht das und Frame Generation durftest Du eigentlich auch nicht ausschalten.
Dome:Ja, Aber das Ding
Hilla:ist mit Frame Generation schaut's vehement schlechter aus. Hab tatsächlich war okay. Ich hab 2 Leute im Freundeskreis, die haben das Spiel einfach nicht mehr angewirrt seit halben Jahr, weil sie sagen, sie sind nicht bereit, diese Dreistigkeit in Kauf zu nehmen. Dass ein Unternehmen wie Capcom, die ja wirklich, also Monster Hunter World ist das erfolgreichste Capcom Spiel aller Zeiten und sie kriegen es nicht geschissen, einen so wichtigen Release wie Monster Hunter Wilds ansatzweise performant zum Laufen zu kriegen. Ich könnt jetzt schon wieder ewig über Technik rannten und über große Firmen, die es nicht gebacken kriegen.
Hilla:Hatten wir vorhin bei Nintendo schon, ist Thema für sich. Monster Hunter Wilds an sich ist ein wundervolles Spiel. Es macht sehr viel Spaß. Es hat son bisschen, hab ich das Gefühl, das Problem, das jedes Monster Hunter hat, wenn es die Expansion noch nicht gibt. Und zwar kommen die Leute irgendwann an den Punkt, wo man quasi alles agrinded hat, alles irgendwie jedes Monster wurde gelegt, man hat jedes Set irgendwie gebaut Und dann steht man da und denkt sich, ja, cool.
Hilla:Jetzt könnte ich halt noch, ne, Notleuchtzeichen folgen und irgendwelchen Noobs helfen, ist okay. Es ist ja jetzt quasi zum Zeitpunkt der Aufzeichnung ist das Title Update 4 seit 2 Tagen draußen. Also das letzte, bestätigterweise das letzte Title Update von Monster Hunter Wilds, womit Du Gorgmasius bekommen hast, den ersten Drachenältesten des Spiels. Und der überarbeitet ja trotzdem noch mal das Endgame. Weil wenn Du Teile von dem farmst, kannst Du quasi deine Arterien Waffen bla bla bla bla.
Hilla:Auf jeden Fall kannst Du noch mal bessere Waffen bauen. Du kannst deine Rüstungen noch mal upgraden und so weiter und so fort. Also im Endeffekt merkst Du ganz krass, die bereiten jetzt vor, dass die Erweiterung wahrscheinlich im Februar, wenn das letzte Update kommt, wird wahrscheinlich auch
Tim:die Erweiterung
Hilla:angekündigt. Und da sollst Du dich jetzt drauf hin grinden. Das ist jetzt gerade son bisschen der Konsens auch in der Fanbase. Du hast jetzt Quests mit mehreren 9 Sterne Monstern und so weiter und so fort, bevor jetzt alle Leute einschlafen. Es ist ein fantastisches Spiel.
Hilla:Ich versteh aber auch, warum man's mit dem Base Game sagt, na, nach 100 bis 200 Stunden ist auch mal gut. So, da ist dann auch irgendwann son bisschen die Luft raus. Ich benutze es im Moment jetzt grade wieder einfach, mit meiner Jagdgruppe zu viben. Einfach nur, im Discord abzuhängen, irgendwie geil zu labern, währenddessen paar Monster aufs Maul zu hauen. Vielleicht auch bisschen selber auf die Fresse zu kriegen, ist auch in Ordnung.
Hilla:Weil das hattest Du jetzt weniger mit Gorgmasios als mit Omega planetaris, also mit dem quasi Crossover Monster mit Final Fantasy vierzehnte Das war wirklich, das hat einen dem Arsch so brutal vollgehauen, dass Und da war dann wieder so dieses, ne, Spreu vom Weizen, die sich trennt, weil auf einmal fangen die Leute an, die das Ganze wirklich seit Release, ey, ist viel zu leicht, ist viel zu leicht. Dann kommt Omegaplanetaris, bietet man Herausforderungen und die Leute flenden rum, dass es zu schwer ist und das halt dein Maul. So, was willst Du jetzt? Willst Du zu schweres Spiel oder zu leichtes Spiel? So, entscheiden Sie sich bitte.
Hilla:Ja. Lange Rede, gar keinen Sinn. Ich weiß, ich bin Fanboy. Ich lieb's. Ich hab riesig viel Spaß damit und ich freu mich wahnsinnig auf die Erweiterung, die garantiert 2026 mindestens angekündigt wird.
Hilla:Und Doome und René und alle Ach, ich seh ja. Mal zusammen spielen. Wir haben noch nicht zusammen gejagt.
Dome:Allerspätestens, wenn die Erweiterung da ist, werde ich auf jeden Fall wieder am Start sein. Ja.
Tim:Allerspätestens.
Dome:Geiles, geiles, geiles Game. Ja. Dann haben wir noch Nattis Platz Nummer 4 und das ist Donkey Kong Benanser und da spiel ich den Ball gleich wieder an dich zurück, Killer, weil das ist nämlich bei dir auf Platz 3.
Hilla:Ja, weil ich ein Affe bin.
Dome:Nein, es
Hilla:ist einfach, es ist Spiel vom Mario Odyssey Team, was allein schon zumindest als Indikator dafür genommen werden könnte, dass es Qualität hat. Und es ist Donkey Kong. Ich spiel das erste drei-d Donkey Kong seit Donkey Kong 64.
René:Donkey Kong.
Hilla:Groß, großartig. Also es ist einfach nur pure Spielfreude. Es ist im Endeffekt das, was Nintendo für mich ausmacht. So, man kann dieser Firma mittlerweile so viel vorwerfen, dass sie dieses Image abgelegt haben von der Family Friendly und wir haben euch alle lieb zu fickt euch, wir nehmen 90 Euro für Spiel, wenn wir das für angemessen empfinden. Es ist uns scheißegal, was ihr denkt, weil ihr Idioten kauft es trotzdem und wir Idioten sitzen da.
Hilla:Also ich rede jetzt für mich so, ne, das ist jetzt so hier dieser übergeordnete, wir Idioten, sehen einen Affen auf dem Bildschirm, der sich auf der Brust trommelt, dabei ein rosa Fell hat und sich durch Gesteinsschichten gräbt und die auf Gegner wirft. Und dabei läuft geile Musik und man hat megaviel Spaß und es ist einfach nur alles ein durchgehend darauf ausgelegtes Erlebnis, deine Dopaminrezeptoren zu überfordern, weil Du, egal was Du in diesem Spiel tust, Du kriegst Gold, Du kriegst Bananen, Du kriegst dieses, Du kriegst jenes.
Dome:Und es
Hilla:macht einfach Spaß. Ja, Du kriegst und Du kriegst Banane. Und ich dachte mir, dass ich nach dem ungelogen vierhundertsten Mal die Schnauze voll hab von Banana. Und nach dem verfickten vierhundertsten Mal bin ich dagesessen und hab mich gefreut wie ein zehnjähriges Kind. Und das ist das Nintendo, wie ich's liebe, wie ich's einfach haben will.
Hilla:Einfach nur ein gutes Singleplayer Jump Run mit kreativen Ideen, mit geilen Levelaufbauten und vor allem halt auch mit dem Spielkonzept, das man so noch nicht wirklich gesehen hat. Und allein dafür liebe ich diese Firma, auch wenn sie wirklich in so vielen Punkten reinscheißen, aber Benenza hat mich wieder son bisschen einfach versöhnt mit Nintendo.
René:Jawoll, find ich gut. Ich hab's auch auf der Liste Nummer 2 ist es bei mir sogar. Ich hab's auch zu 100 Prozent durchgespielt. Ich hab dieses Jahr sehr viel komplettiert und es war für mich ein einziger Rausch. Es war wirklich ein Ich hab's angefangen und dann erst, als ich's komplett durchhatte, hab ich's wieder weggelegt.
René:Auch jetzt dadurch auch keinen Bock auf den DLC erst mal, aber für mich war's auch genau das. Eine Spielmechanik, die also das gesamte Level zerkloppen ist halt wirklich eine coole Sache. Dann diese ganzen Bananser oder Konbanansers oder wie sie hießen, ne, die ja dann auch noch dafür benutzt werden, in so Platforming Passagen und so Side Levels, also Skill abzufragen. Und das war sowohl herausfordernd als auch superspaßig. Und ich finde auch das gesamte Worldbuilding und die Charaktere irgendwie cool und die Farben.
René:Manche Level waren mir bisschen zu kurz, zum Beispiel dieses Diddy Kong Racing Level, wo man da irgendwie so Rennen fahren muss, was bisschen komisch war, weil das auch nicht wirklich einfach war und die Steuerung auch nicht so cool. Aber insgesamt war das für mich auch von vorne bis hinten einfach nur pure Freude und purer Spaß und ich hab mich sehr gut gefühlt.
Dome:Ich kann mich da an viele Diskussionen mit René erinnern, weil ich hab's ja auch gespielt zu dem Zeitpunkt. Ich hab's auch durchgespielt, aber bei mir steht es nicht mal auf der ohne Robbensions Liste, obwohl ich's nicht schlecht fand. Ich fand's nicht schlecht und ich glaube, das ist son Phänomen, irgendwas, ich irgendwie weib ich einfach nicht mit dem Spiel. Ich find es gut gemacht und es sieht auch ganz gut aus und lief auch gut auf der Switch und irgendwie die einzelnen Sachen haben auch Spaß gemacht, aber ich weiß nicht. Also manchmal hat man das ja so, dass man irgendwie einfach Bock auf Thema oder auf eine Welt oder auf irgendwelche Charaktere hat oder halt auch nicht.
Dome:Und vielleicht auch grade, wenn man das mit Metroid Prime vergleicht, könnte man vielleicht so sogar sagen, Donkey Kong ist vielleicht objektiv gesehen das bessere Spiel mit den spaßjährigen Spielmechaniken. Trotzdem hab ich auf das eine mega Bock und fire es und das andere hab ich durchgespielt, weil's halt gut war, also objektiv gut, aber es hat mein Herz halt nicht erreicht. Irgendwie, keine Ahnung, fand ich den Donkey Kong dumm und fand die Welt irgendwie auch nicht so geil. Also die die letzten paar Stunden, die hab ich sehr genossen, weil es da wieder sehr auf Retro Donkey Kong getrimmt wurde von den ganzen Charakteren her und und was da so passiert ist. Aber ansonsten hab ich mit den Welten und Gegnern und so da bisschen gefremdelt und auch mit dieser Kaputtmachspielmechanik.
Dome:Die war zwar für sich genommen spaßig, aber irgendwie hat's die auch nicht übers ganze Spiel für mich getragen.
René:Ja. Muss man nicht nachvollziehen, aber ist okay. Du bist enthittet zu meiner Meinung.
Tim:Ja. Jetzt hast Like. Jeder darf eine Meinung haben.
René:Ja. Na ja, ich kann das gut nachvollziehen. Ich kenn das auch mit vielen anderen Spielen, worauf ich dann irgendwie keinen Bock hab oder nicht verstehe, warum die irgendwie so gemacht werden. Beziehungsweise manchmal versteht man's auch, aber es ist, ne, ist ja auch vollkommen fein. Ich glaube, bei mir ist halt wirklich so, die einzelnen Gameplaymechaniken, die sie da überall reingebastelt haben, die haben jedes Mal mein Herz erobert.
René:Also das war halt so seins so diese diese Mechanik mit den mit den Blumen da bei dem Austridge Benanser oder in der in dem Winterlevel, wie man da eben mit dem mit dem Schnee und mit dem Eis umgegangen ist. Keine Ahnung, ich find, da war so viel drin und das war so ein saftiges Spiel und keine Ahnung, ich bin da richtig aufgegangen. Es war schön.
Kon:Wenn man sich jetzt eine Switch 2 holt, dann auf jeden Fall damit, sagst du.
René:Du musst, glaube ich, schon ne, das Spiel angucken und auch so das Gefühl haben, oh ja, das sieht irgendwie cool aus, will ich gerne spielen.
Kon:Und Lugello.
René:Genau, weil wenn Du dann Das
Hilla:ist die Frage, magst Du coole Affen?
Kon:Ja,
Hilla:Ja, dann rein da.
Kon:Weiß gar nicht, ob ich eine Switch 2 brauch. Eigentlich nicht.
Tim:Na ja, selbst Nee, das ist Also, ob
Hilla:Du eine Switch 2 brauchst, ist eine andere Frage. Nee, Pokémon kriegst Du auch, das ist Switch erste Also
Dome:Ja, stimmt. Aber Mario Kart nicht.
Hilla:Ja, aber Mario Kart ist halt Ja, egal. Ich mach nicht das Mario Kart Fass wieder auf, sondern lieber das Bananenfass, denn da kann man reinspringen und sich rausschießen
Tim:lassen. Ja.
Dome:Und welches Fass machst du denn auf auf deinem Fass?
Kon:Ich hör mir grad mal Fass auf, Du, Du, fällt mir dir auch nicht zu ein.
Dome:Du hast hier son Kojimi Spiel mit dem
René:Kojimi Spiel.
Dome:Kojimi. Kojimi.
Kon:Death Stranding 2 ist auf Platz 3 von meiner Liste, mein Lieblingstranding Strandspiel.
René:Habt ihr die Reaktion von gesehen bei den Game Awards, als dann Ja. Die er ab Skyr gewonnen hat? Der hat auch gedacht, dieser
Tim:Der war
Hilla:pissig, der Beree, ne?
René:Ja, der das nicht so ganz nachvollziehen können.
Dome:Ach, hat er seinem Kumpel Jeff aber mal was erzählt hinterher.
Kon:Ich hab C-o-e-dreiunddreißig hab ich durchgespielt, deshalb kann ich's auch noch nicht ganz nachvollziehen. Aber ich kann nachvollziehen, warum Death Stranding 2 nicht das Game of the Year von irgendwem wird, weil's zwar absolut verrückte, geisteskranke Scheiße ist, die maximal übertrieben reinhaut und vor allem am Ende dümmer als dumm geil ist.
Hilla:Mhm.
Kon:Also wirklich 10 von 10 Kuss, aber das Spiel ist halt more of the same son bisschen. Es ist keine richtige Weiterentwicklung. Ich habe zwar bei Death Stranding 2 sehr viel mehr das Gefühl gehabt, hier jetzt eine Fortsetzung von Metal Gear Solid 5 zu spielen, als eine Fortsetzung von Death Stranding 1, aber mit ein bisschen Revue passieren lassen ist auch mir klar geworden, das Spiel gibt einfach nur schneller Gas, weil prinzipiell ist es wirklich also eigentlich schon das gleiche Spiel, nur auf anderen Kontinent mit Dingen. Das Spiel hat mich mehrfach zum Heulen gebracht, da bin ich mir gar nicht zu schade, das einzugestehen. Sehr viel zu viel.
Kon:Weil's so schlecht
Hilla:ist wegen emotionalen?
Kon:Okay. Wegen emotionaler Story, die an meinem Herz gezogen hat. Uhlala. So denk ich auch dran, kommt mir schon fast Tretchen ins Auge. Gutes Spiel, wirklich toll, aber nur mal Platz 3.
René:Respekt. Dein Baby.
Dome:Meint, scheint er ja, dein Baby.
Hilla:Ich glaub, Conn ist auch ein Baby.
Kon:Ja, viel zu groß. Meine Mutter hasst mich bis heute.
Dome:Tim, ist Hades 2 denn auch? Ja. Und wenn und wenn ja, warum nicht?
Tim:Ja, also ist es, aber das ist halt so, es ist einfach, es ist halt. Das ist, also ich hätte, ich hab Hadith 2 angefangen zu spielen und dachte am Anfang so, ah, vielleicht, das fühlt sich alles ganz schön dolle an wie sozusagen ein, wir machen jetzt zweiten Teil von diesem Spiel. Und dann muss man sich bisschen reinspielen und dann gibt's son paar neue Mechaniken, die irgendwie ganz cool sind und die sozusagen eben noch mal das also die Komplexität noch mal an paar Stellen einfach erhöhen. Vor allem ist es aber einfach, ich bin halt auch totaler Sucker für diese, also für für irgendwie diese ganze Mythologie, finde das extrem geil. Ich, also der der Soundtrack ist absoluter Killer, das Voice Acting ist absolut Killer, die Illustrationen sind so krass.
Tim:Und es ist halt dann einfach immer noch, also wenn Du den Gameplay Loop von Hades 1 einfach gerne mochtest, dann kriegst Du einfach wieder noch mal son Riesenbatzen an neuen, geilen Gegnern und Bossen und Waffen und irgendwie Attacken und einfach, ja, Art und Weise, dieses Spiel zu spielen, dass es wirklich sozusagen eben etwas war, bei dem ich gleichermaßen das Gefühl hatte, dass es nach Hause kommt. Ich weiß genau, was ich erwarten muss. Ich weiß genau, wo ich sozusagen hin muss. Ist ganz viel von dem Muscle Memory, das ich schon aufgebaut hatte, kann ich sozusagen bis zu bestimmten Maß auch wieder wieder nutzen dafür. Und gleichzeitig eben kommst Du auch ganz oft an die, bin ich ganz so für die Situation gekommen, dass ich so dachte, ah, okay, jetzt habe ich, ja, jetzt habe ich gecheckt, wie das funktioniert hier.
Tim:Jetzt weiß ich, ja, weiß ich, was die Postphasen sind und so, gar kein Problem. Okay, das kriege jetzt ja alles hin. Jetzt habe ich's okay, jetzt habe ich dich so, ah, jetzt? Jetzt weiß ich genau, was hier jetzt nix kommt. Dann kommt die nächste Bossphase und das ist so, okay, nee.
Tim:Deswegen, also ja. Aber wirklich einfach, also ich find die, also grade natürlich, ne, ich hab natürlich auch einfach extremes Faible dann eben für gutes, also für gute Art Direction in Spielen. So, das ist, finde ich einfach immer noch mal, wenn die Sachen zusammenkommen, das finde ich einfach immer noch mal, macht mit mir ganz viel sozusagen, so weil ich so, also weil ich ja aus Berufswegen auch über die Herstellung dessen, also die diese Kohärenz herzustellen von dem ganz, also durch eine gesamte Produktion hinweg eine visuelle Qualität so durchziehen zu können an jeder Stelle, dass jedes Detail irgendwie miteinander zusammenspielt und es wirklich so, dass selbst die Illustrationen, die ein ganz anderer Style sind als die Spielgrafik selber. Und trotzdem funktionieren diese Sachen in der Welt gemeinsam und die Soundeffekte ballern dann sozusagen eben da in Richtung und rein. Das ganze Interaction Design macht sozusagen Eigensprache.
Tim:Und das alles hinzukriegen mit ganz vielen unterschiedlichen Werkzeugen sozusagen, am Ende eine Welt zusammenzubauen, die sich so kohärent anfühlt und einfach so, ich möchte mir jede einzelne, ich möchte mir jede einzelne Illustration aus diesem Spiel möchte ich mir in meine Wohnung hängen, weil ich's einfach alles extrem geil finde. Deswegen ist das, ja, liebe ich Hades 2. Hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht. Und es ist wirklich, es ist einfach zweiter Teil. Ich kann auch nicht ich kann auch nicht so tun, als wär's würd es jetzt viel, also wahnsinnig das Rad neu erfinden.
Tim:Tut's nicht. Aber es ist sozusagen einfach, es ist sehr gutes Rad einfach, das da sozusagen weiterrollt. Das liebe ich Elyse 2.
Kon:Räder sind nämlich an Autos und Autos sind das Schnellste und deshalb das Beste.
Tim:So. Endlich sagt's mal 1.
Dome:Mindestens.
Tim:Ja. Ob's eigentlich ab und zu es gibt, nee, es gibt es gibt keine neuen Hörer*innen, ne, die sozusagen gar nicht wissen, wovon wir reden, wenn wir diese ganzen alten
René:Rückfragen Doch, gibt
Dome:es trotzdem. Ja, doch, doch. Gerade in den letzten Wochen und Monaten sind noch ein paar neue Hörerinnen und Hörer dazugekommen.
Tim:Herzlich willkommen. Wir sind komische Typen, die ihr überhaupt
Dome:nicht mitbekommen im Programm Wahnsinn.
Tim:Gar keinen Bezug habt und wir machen Witze über alte Zeiten aus über alte Podcasts, die ihr nie gehört habt. Hey, schön, dass ihr da seid. Schön, dass wir hier sein dürfen.
Kon:Alles bei
Dome:online. Hört einfach mal, nee, kitze. 10 Jahre Pixelnuss Podcast noch mal nach.
Hilla:Gar kein
René:Problem. So, jetzt wird's ein bisschen flotter, glaube ich, weil jetzt schon einiges kommt, was wir schon mal besprochen haben. Ja. Will noch jemand anderes was zu Hades 2 sagen?
Hilla:Okay. Ich unterschreibe alles, was dem Königke gesagt hat. Das ist sehr gut.
René:Ja, ich freu mich auch drauf. Werde ich auf jeden Fall irgendwann auch noch mal reinspielen.
Hilla:Ist auf Der zweite Boss. Beste Musik überhaupt. So geil.
Tim:Ah. Noch
Dome:besser als bei Metroid Prime 4 Beyond?
René:Ja. Das ist bei mir nämlich auf Platz 3, haben wir ja schon drüber gesprochen. Ich hab am Anfang kurz überlegt, ist nicht eigentlich Mario Kart World mein Platz 3? Und irgendwie gibt mir aber Metroid Prime 4 noch bisschen mehr Saft. Also Mario Kart World ist halt wird Dauerbrennerspiel in dem Sinne sein, dass ich's immer mal wieder spiele, aber ich mag halt bei Metroid einfach diese, dass es eine zusammenhängende Story ist und dass Du eben wieder diese hochqualitativen Dungeons und so weiter hast.
René:Deswegen hab ich's bei mir noch mal tatsächlich über Mario Kart World gepackt, aber eben hinter Donkey Kong Benanser.
Dome:Und René, nicht vergessen, ich werd dich erinnern, Hausaufgabe Supermetroid spielen mal.
René:Ja, und Du dann Metroid Prime 1 noch mal.
Hilla:Ja, hast Du noch nie Supermetroid gespielt?
René:Doch schon, aber nicht durch.
Tim:Ach so.
René:Also ich hab's nie sehr weit geschafft, weil ich auch die Formel damals nicht verstanden habe. So, ich hab mich dann immer geärgert, warum ich denn hier nicht durchkomme und was auch immer. Und dann, ach so, man muss den Morphball erst mal freischalten. Ah, okay. Und das hab ich dann natürlich bei Metroid Prime 1, bei Metroid Dread und jetzt noch bei Metroid Prime 4.
René:Da darf jetzt versteh ich die Formel. Und ich glaube, jetzt wird mir der erste Teil doch einfacher fallen beziehungsweise
Tim:der zweite. Zweite.
René:Oder der dritte, weil der zweite war für Der dritte?
Dome:Ja, genau. Super Metroid ist eigentlich der dritte, ja.
René:Ja, genau. Also Metro Prime Feel Beyond hatten wir schon. Und bei Doma, was ist bei dir auf Platz 3?
Dome:Ja, bei mir und bei Natti auf Platz 3 gleichermaßen. In Battlefield 6 und zweimal 3 ergibt ja auch 6, insofern ist das mathematisch auch einfach nur korrekt, dass es hier auf dieser Liste gelandet ist. Ich hab ja vorhin schon mein flammendes Plädoyer gehalten bei meiner Überraschung des Jahres, Battlefield. Einfach geil, dass Battlefield wieder zu alter Stärke zurückgefunden hat und ich das wieder mit meinen meinen alten Kumpels zocken kann, so wie wir's früher gemacht haben. Macht einfach Spaß und ich schau da immer mal wieder gerne rein.
Dome:Genau, dann gehen wir weiter zu Platz 2. Jetzt haben wir, ja, haben wir, oh, noch, haben wir erst kurz drüber geredet, was Natti hier auf Platz 2 hat, sehe ich grade Split Fiction. Finde ich, können wir aber an der Stelle noch mal erwähnen. Ich find, das Spiel ist es durchaus wert und irgendwie, ich weiß gar nicht warum, irgendwie geht's son bisschen unter in diesem Jahr, hab ich fast das Gefühl. Dabei hab ich mich da extrem drauf gefreut, weil ich hab den Vorgänger sehr geliebt.
Dome:Wie hieß er noch gleich mit Doktor Keyps? Text Doof Love? It takes two, exakt. Und auch der Vorgänger davon in dem Knast.
René:The Way Out Brothers.
Dome:The Way Out? Genau. Der auch, genau der Vorgänger davon auch, ja, also das Studio Hazelight, die machen ja immer diese geilen Koop Spiele. Joseph Faris hat da immer nur tolle Ideen mit seinem Team. Ja, und ich hab Split Fiction dieses Jahr auch durchgespielt und sehr genossen, mit der Freundin zusammen durchgespielt.
Dome:René hat's auch durchgespielt. Ich weiß nicht, wer von euch hat's noch gezockt dieses Jahr?
Tim:Jupp.
Dome:Jupp. Kon und Hiller und Kon nicht, aber Hiller.
Kon:Ich will nichts damit zu tun haben. So.
Dome:Und Hiller, wie fandest Du das denn?
Hilla:Ich fand das sehr, sehr gut. Ich hab's nicht durchgespielt, deshalb wollte ich nicht zu großspurig hier auftreten. Mhm. Aber was ich davon gespielt hab, was immerhin, glaube ich, 10, 12 Stunden waren, also ich bin wahrscheinlich so ein Kapitel vor Ende.
Dome:Quasi fast durch, ja,
Tim:ja, ja.
Hilla:Ja, fand ich sehr nett, auch mit so paar kleinen Easter Eggs, die ich jetzt nicht genauer verraten will, ob zum Beispiel der Sprung von einem gewissen Turm mehr oder weniger direkt am Anfang ist toll. Das Schweinelevel, was einfach so ein urdes Ende findet. Herrlich. Und es lebt natürlich sehr viel von dem gemeinsamen Erleben. Ja, Also einfach nur Ich hab das mit einem sehr, sehr engen Freund gespielt, leider nicht vor Ort zusammen, aber online.
Hilla:Und selbst online sind wir wirklich teilweise lachend dagesessen und zwar so, dass wir 5 Minuten Pause machen mussten, weil wir einfach beide grade so überwältigt von dem waren, was da grade geschehen ist und einfach nur so happy drüber waren und gesagt haben, ey, geil, jetzt lachen wir uns aus, gehen kurz biseln und spielen dann weiter, weil das so schön war gerade und es ist wirklich ein ein ganz, ganz, ganz tolles Stück.
René:Die Side Storys sind manchmal schon cooler als die Hauptstorys, finde ich.
Hilla:Oh, die finden nicht nur manchmal. Also ich find die eigentlich durchgehend besser als die Hauptstory.
Dome:Er ist auf jeden Fall ein 'n schweinegutes Spiel, was im Koop einfach ultra viel Spaß macht. Also, genau dafür ist es ja gemacht. Ich liebe das, dass ab und zu eben auch noch mal solche Spiele rauskommen. Dafür ist es gemacht. Aber ich versteh vielleicht auch, also, wenn ich jetzt das so ins Verhältnis setzen soll, hat mich ihr Textur noch bisschen mehr geflasht.
Dome:Vielleicht, weil's das Erste war, was so hochqualitativ und so kreativ irgendwie diese diese Formel umgesetzt hat und Split Fiction jetzt son bisschen war. Aber wenn ich jetzt sagen müsste, welches ich besser finde, ist schon sehr close. Also sind eigentlich beides wirklich geile Spiele, grade Split Fiction gegen Ende, die letzten Missionen, da wird's noch mal richtig crazy. Also kann ich wirklich jedem nur empfehlen, der Lust hat auf eine geile Cooperfahrung. Ja.
Dome:Genau. Das zu Nattis Platz 2. Jetzt kommen wir zu Hillers Platz 2.
Hilla:Ja, Ball X Peet,
Kon:wo ich
Hilla:mir hab sagen lassen, dass man das x nicht spricht. Es ist ein Roguelite, es ist ein Bellashees Spiel, es ist großartig. Es ist ein Titel, wegen dem ich Ghost of Yotei mehr als einmal hab liegen lassen, weil ich nach der Arbeit nach Hause gekommen bin, runtergekämpft war und mir gedacht hab, fuck, ich brauch was zur Entspannung, da ist doch ein Roguelite genau das Richtige. Da habe ich jetzt keine Lust auf Samariglump und es ist, ja, klar. Also, ich weiß auch nicht, was das für eine seltsame Faszination ist, die das auch einen ausübt, weil es sich am Schluss halt wirklich Es schenkt einem ja nix.
Hilla:Es ist schon auch schwer, aber es ist halt so dieser typische Roguelite Faktor, ne? Du schießt deine Bälle nach oben, ballerst da Gegner weg, die Bälle prallen ab, Du fängst sie wieder auf, ballerst sie wieder zurück und dann kriegst Du dein erstes Upgrade und kriegst dann irgendwie so, oh, geil, jetzt hab ich auf einmal Blitzball noch dazu. Und dann kommt der erste Fusion Ohr ab und Du bist so, oh, geil, Alter, jetzt kann ich aus meinem Blitz und meinem Blutungsball einen Blutungsblitzball machen. Und dann kombinierst Du den auch noch mit Laserball, dass Du einfach über eine Reihe komplett Laserballer hast und bist so, oh krass. Und Du denkst, da ist jetzt schon so die Spitze, also die untere Spitze des Eisbergs erreicht und dann merkst Du aber, nee, nee.
Hilla:So, Du bist gerade mal so 30 Zentimeter unter der Wasserlinie. Und dann geht's immer noch weiter und Du baust abstruseste irgendwie Builds zusammen und denkst, okay, jetzt habe ich das Spiel aber gegründet und dann schaltest Du den nächsten neuen Charakter frei, weil Ball X Pit hat eben auch noch eine Städtebildungs, nee, eine Stadtbildermechanik, dass Du quasi irgendwie Gebäude hinballerst und darüber dann neue Charaktere freischaltest, die ihre eigenen Regeln mitbringen. Du hast zum Beispiel einen Charakter, der verbietet dir, dass Du selber entscheidest, welche Upgrades Du nimmst. Und mit dem hatte ich einen der geilsten Runs, die es gab. Und so entwickelt sich das immer weiter und ich bin noch lange nicht durch und ich lieb's immer noch nicht.
Hilla:Ich will jetzt schon wieder Fickerik, dass ich Ballix Pitch spielen will, obwohl ich noch so viele andere Sachen auf Halde hab. Und es ist sehr gut und Congrell hebt die Hand und deshalb lass ich ihm das Wort jetzt.
Kon:Es füllt ein ganz, ganz, ganz, ganz kleines Stück, vielleicht sone C-Spitze voll von soner körperförmigen also von so körperförmigen Loch, weißt Du, was son weglaufender Bösewicht hinterlassen hat? Und dieses Loch wurde von Vampire Survivors da reingestanzt und dieses diesen kleinen C, den füllt Ball Xbit für mich aus.
Hilla:Verstehe ich zu 100 Prozent.
Dome:Nicht zu verwechseln mit Drag X Drive.
Hilla:Auf gar keinen Fall zu verwechseln mit Drag X Drive, wobei hab ich nicht gespielt, deshalb will ich nicht auf Dragic Drive danken, aber es schaut krass scheiße aus. Sehr
Dome:schön. Econ, über deinen Platz 2 haben wir auch schon mal kurz geredet heute, ne?
Kon:The Rogue Prince of Persia ist wirklich gutes Spiel. Es ist derzeit mit ein bisschen Prince of Persia, ein bisschen zu wenig lila für einige Leute, für andere Leute genau richtig viel lila. Ein tolles Spiel, deshalb meinen Platz 2. Kuss.
Dome:Wunderschön. Tim hat noch mal was Neues mitgebracht, glaube ich, für uns
René:Anderer Prinz.
Dome:Noch nicht drüber geredet heute.
Kon:Ja, genau. Genau,
Tim:da haben wir bisher noch gar nicht drüber geredet. Aber das war tatsächlich 'n Spiel, das ich Ich hatte ja, glaube ich, vor Monat oder so was oder vor 5 Wochen oder so was, habe ich gefragt, so, als wir sozusagen das erste Mal über Goti geredet haben, so, was muss ich denn jetzt noch spielen? Jetzt sagt man sozusagen, jetzt geht mal irgendwie, was was was denn jetzt noch? Jetzt habe ich auch gerade Bock, let's go. Und so bin ich dann bei Blueprince gelandet und ich muss dazu sagen, dass ich Blueprince immer noch nicht verstehe.
Tim:Also bis heute weiß ich immer noch nicht, was genau ich da tue. Aber es ist eine es ist eine Befriedigung, die ich aus diesem Spiel rausziehe, die ich überhaupt gar nicht begründen kann, weil es einfach und ich hatte das damals schon in unsere Signal Gruppe geschrieben und bin sozusagen dann einmal noch mal bisschen down the Rabbit Hall, weil ich kriege in diesem Spiel einen Vibe, der bei mir eben eine bestimmte Region in meinem Gehirn kitzelt, und zwar eine Region von 1 Erinnerung an ein Point and Click Adventure namens Opera Fatal. Das war ein Opera Fatal war ein Point and Click Adventure, das auch also sozusagen deutsches Entwicklerstudio. Die da ging's damals darum sozusagen irgendwie, Du bist in so 1 Oper nachts und und der große, also der der der große hier heißt der Dirigent sozusagen oder der Majestro sozusagen, der hat morgen seine Premiere und jemand hat sozusagen die neue, der hat die Partitur gestohlen, so. Und jetzt muss man sozusagen eben rausfinden, wo die ist und muss die sozusagen wiederfinden.
Tim:So, das war so das das Adventure. Du bist halt nachts in diesem in diesem in dieser Oper und ist son bisschen spooky, weil Du bist halt wie, also es ist halt ähnlich wie bei Blue Prince auch, ne? Du hast sozusagen so ein herrschaftliches Haus, in dem Du dich bewegst. Und irgendwie hast Du das Gefühl, Du bist vielleicht nicht ganz alleine, weil Du sozusagen eben, weil Du so Spuren von so Leuten irgendwo findest und das irgendwie alles son bisschen komisch ist. Und es gibt sozusagen so Räume, die sich so auftun, also was bei Opera fatal gar nicht wirklich so ist.
Tim:Aber dadurch, Du halt eben so progressiv langsam erst bestimmte Trakte freischaltest und so was, hast Du schon so das Gefühl, dass Du plötzlich sozusagen eben in so Gebäude kommen oder in in Teile des Gebäudes kommst, die dir sozusagen vorher nicht zugänglich waren und in denen weirder Shit abgeht oder sozusagen neue Rätsel sich auftun und so. Und das habe ich einfach damals wahnsinnig wahnsinnig gerne gespielt, weil es war halt effektiv, war das halt ein Lernspiel. Ich durfte sozusagen einfach mal vor allem Lernspiel spielen. Also es war halt effektiv so, das waren halt alles diese Sachen, die die hier also hier der Klettverlag damals auch rausgebracht. Das war noch hier Heureka Klett.
Tim:Also das die haben ja damals relativ viel Kram irgendwie gemacht. Das Wie Junior? Ja, also genau, nee, aber halt so wie hier Physikus und wie sie alle heißen und so. Na, so effektiv war's ja auch wie myst und diese ganzen Geschichten. So, das war ja alles so diese Zeit, so diese ganzen Edutainment Geschichten, die es damals irgendwie in der Form gab, mit der
René:Du dann
Kon:Ja, genau.
Tim:Aus Versehen irgendwie bisschen was über über Physik oder Chemie oder sonst irgendwie so was lernen kannst. Und den Vibe hatte ich einfach total. Das ist halt sone Kindheitserinnerung, die ich habe, die ich irgendwie total gefeiert habe. Ich hab dazu übrigens noch mal, ich musste kleine noch mal eine kleine Kurve drehen, bevor ich jetzt noch mal über Blueprints rede. Und zwar hab ich da nämlich mal geguckt, was eigentlich das Opera fatal geworden ist, ne?
Tim:Weil diese Ruske und Pyritmeyer Design- Multimedia GMBH, die das sozusagen in den Neunzigern da entwickelt hat, Die wurde dann sozusagen irgendwann ist die aufgegangen in Brain Game Publishing. Und Brain Game Publishing wurde 2013 dann verkauft und es wurden sozusagen eben dann alle Rechte an die Aros Media GmbH abgetreten. Das ist hier, also das ist Axel Ruske sozusagen 1 der der Entwickler. So, und jetzt gibt's sozusagen die Aros Media GmbH und die machen auch immer noch sozusagen irgendwie so, die machen so so Webprogrammierung und so Film und die machen aber gar nichts mehr im Bereich Games. Und deswegen überlege ich jetzt, ob ich Axel Ruske mal eine E-Mail schreibe und frage, ob ich Obra Fatal kaufen kann.
Tim:Und ich weiß gar nicht, ob ich die Lizenz kaufen kann, weil das Geile ist ja, es ist halt klassische Musik, ne. Es ist halt gemein. Also Du hast nicht sozusagen das Problem, Du kaufst jetzt son Spiel und das sozusagen der Soundtrack ist aber voll oder die Musik ist voll wichtig und das fickt sozusagen dann das komplette Spiel, dass Du die, also so wie Tony Hawk damals das Problem war, ne? Also Du kannst irgendwie kein Reback machen, weil wenn Du die Lizenzen nicht kriegst, musst Du das Spiel nicht spielen, so wie der Soundtrack nicht da ist. Sondern das sozusagen ist halt gemeinfrei.
Tim:Das heißt, eventuell muss man nur den richtigen Tag abpassen, an dem Axel Ruske irgendwie mal Job abspringt sozusagen, auf den er sich verlassen hat. Und dann muss diese E-Mail richtig gut getimet sein. Und deswegen möchte ich einmal ganz kurz wieder gestellt, wärt ihr bereit, mit mir gemeinsam eine Spielelizenz von Musik Lernspiel des Neunziges zu kaufen? Wir können auch Kickstarter machen oder irgendwie was und sozusagen dafür Geld zusammensammeln, aber wollen wir wollen wir das Keiner von uns kann Spiele programmieren, ne? Ich muss das noch mal, das muss man für alle neuen Hörer*innen auch einfach noch mal ganz, klarmachen.
Tim:Niemand von uns kann Spiele programmieren. Aber ich hätt's halt gerne und weiß noch nicht genau, was ich damit mache, aber vielleicht möchte ich sozusagen erst remaken und dann sollen's 4 Leute kaufen. Aber was ist denn
Kon:das wert?
Tim:Das ist genau meine Frage. Was kann das schon wert sein? Weißt Du, also das ist halt genau der Punkt so. Das kriegt kriegt man das 5000? Also weil das liegt ja so.
René:Safe.
Tim:Also und dann denke ich so, wenn
Kon:das der
Tim:Weg ist,
René:durch den ich in die Videospielbranche reinkomme und wir machen sofort Hit, bin ich dabei. Aber wir müssen auch Mario ist Missing auch die Lizenz kaufen. Geht das auch?
Tim:Nee, ja, also das ist Du hast natürlich, genau, Du hast natürlich, also da da hast Du, das ist genau der Vibe so bei mir, also emotional. Aber genau, ich glaube, das kriegen wir nicht. Aber vielleicht müssen wir mal vielleicht müssen wir mal nach Wiesbaden Ich
Kon:muss die noch nicht unbedingt finden.
Tim:Oh. Ich hatte mal son Spiel irgendwie
René:Onkel Rudolfs Schatzkiste oder so was.
Tim:Das hat man selber programmiert in Excel.
René:Da kennt die Makro Säulen noch aus.
Tim:Da wird son ASCII Bild von so Titten dann freigeschaltet, Das war lang genug.
Dome:Dieses Excel Minigolf, das war auch so.
Kon:Kennt ihr noch Willi Werke?
Hilla:Ja, klar.
Kon:Ja, Wer Willi Werke ist? Das war mein Freund. Heftig.
René:Willi Werke, das Stärke. Ach so, das Bild, was Du da reingeschickt hattest.
Tim:Ja. Aber, erzähl doch mal, also
René:Du hast
Tim:gegen eigentlich Blueprints.
Dome:Viel positiv über Spiel gesprochen, was Du theoretisch als dein bestes altes Spiel ja auch realisorieren können. Aber eigentlich
René:Ich hab
Tim:schon recht. Eigentlich Na, eigentlich jetzt son Blueprints. Also genau. Also für alle, die sozusagen der Blueprints nicht so richtig aufm Schirm haben, Du bist sozusagen der Erbe 1 sehr, sehr reichen Typen, der sozusagen so ein großes Anwesen hat. Und dieses Anwesen ist halt irgendwie son bisschen sphärisch magical linchian weird, weil sozusagen eben, es gibt effektiv startest Du sozusagen jeden Tag in einem Foyer und Du sollst sozusagen eben, Du bist der Nachlassverwalter, Du bist der Einzige sozusagen, der das auch jetzt hier übernehmen kann und so.
Tim:Und Du sollst dich dann eben durch dieses Haus bewegen und sollst im Prinzip, ja, also eigentlich eigentlich willst Du am Ende rausfinden, was es mit dem ganzen Spuk auf sich hat. So. Es ist aber so, dass Du im Prinzip durch Türen gehst und Du kannst dann sozusagen, also Du hast sozusagen Floorplines und Du kannst also jeden Tag zeichnet sich dieses Haus mit sozusagen seinem Grundriss neu. Das heißt, Du gehst am Anfang kannst Du durch 3 Türen gehen und kannst sozusagen dann durch eine Tür gehen. Dann hast Du die Auswahl, sozusagen 3 aus den random sozusagen dir zur Verfügung gestellten Räumen zu zeichnen und damit sozusagen den Weg durch das gesamte Haus zu bewegen.
Tim:Du willst am Ende eben die Antichamber sozusagen, also das ist sozusagen so das erste Ziel, wo Du irgendwo so hin möchtest und bewegst dich dadurch. Und es gibt dann eben so bestimmte Elemente, wo Du eben bestimmte Gegenstände findest, mit denen Du dann an anderer Stelle interagieren kannst. Es gibt beispielsweise, kann es sein, also es gibt sozusagen 3 grundlegende Item Typen, die Du überall findest. Das sind Schlüssel, das sind Münzen und das sind Edelsteine. Und bestimmte Floorplines, die Du zeichnest, brauchen diese Ressourcen auf.
Tim:Also manchmal sozusagen heißt es so, ein Floorplan kostet 2, die haben 2 Edelsteine sozusagen, umgebaut zu werden und dann kannst Du den bauen. Mal, du hast auch nur jeden Tag hast du auch nur eine begrenzte Anzahl an Schritten, die du gehen kannst. Das heißt, jeder Raum ist ein Schritt, auch sozusagen Backtracking, sozusagen braucht deine Schritte auf. Und wenn deine Schritte aufgebraucht sind, dann musst eine Nacht sozusagen, dann musst du Call of the days, dann sozusagen, gehst Du diesen Tag raus und dann startest Du am nächsten Tag wieder von vorne. Es gibt natürlich trotzdem bestimmte Sachen, wo Du eben eine Progression hast, also wo Du bestimmte Sachen freischaltest, die auch erst mal bleiben, die auch teilweise sozusagen nur für eine bestimmte Anzahl von irgendwie 5 Tagen bleiben die dann so oder eben auch für so insgesamt schaltest Du dann irgendwo Sachen frei.
Tim:Also Du kannst dann irgendwo so im Du kannst auch irgendwann in den Außenbereich gehen. Da gibt's dann eine Pforte. Wenn Du die einmal offen hast, ist die App dafür immer offen und so. Also das sind so Dinge, die Du dann schon irgendwie fortsetzen kannst, genauso wie es eben bestimmte Items gibt, die Du beispielsweise am nächsten Tag noch hast oder die Du sozusagen wiederbekommen kannst. Du hast beispielsweise irgendwo sone Garderobe, da kannst Du dann ein Item, das Du gesammelt hast, auch abgeben und dann kannst Du dir das da auch am nächsten Tag wieder zurückholen.
Tim:Kannst Du im Prinzip langsam lernst Du dann, wie die Sachen funktionieren. Und je weiter Du durch diesen Floorplan dich durchbewegst, desto schneller kommst Du an den an den Punkt, an dem Du an an dem sozusagen es auch schwieriger wird, neue Räume zu bauen oder durch neue Räume durchzukommen. Das heißt, Du hast eben irgendwann nicht mehr, Du brauchst beispielsweise sind da Türen verschlossen. Das heißt, Du brauchst jetzt Schlüssel, noch weiterzukommen. Kann's auch sein, dass Du irgendwann dann auf Türen kommst, die sind mit soner Keycard verschlossen.
Tim:Das heißt, Du musstest jetzt erst dieses Item haben, da durchzukommen. Oder aber Du musst in musst einen Raum gezeichnet haben, der irgendwie einen Terminal hat, in dem Du sagen kannst, das Keycard System soll ausgeschaltet sein oder beziehungsweise kannst Du da sagen, was soll passieren, wenn der Strom ausfällt? Soll wenn der Strom ausfällt, das Keycard System sozusagen auf off oder on sein und dann musst Du zu das Glück haben, dass Du auch den Raum mit dem Stromkasten frei spielst oder sozusagen freischeitest, dass Du dann den Strom ausstellen kannst. Da kommst Du durch diese Türen auch durch. Also es gibt sozusagen eben verschiedene Sachen, die in der Abhängigkeit zueinander stehen.
Tim:Und so versuchst Du im Prinzip durch dieses Labyrinth dich sozusagen durchzubewegen. Und eben genau an diesen Stellen, an denen Dinge dann bleiben oder Du neue Dinge freistellst und plötzlich feststellst, so, jetzt hast Du hier so einen Raum, da gibt's Fahrstuhl, fährst Du runter, da gibt's eine Tür, die kriegst Du mit normalen Schlüssel nicht, aber was hat's damit auf sich? Es gibt eine Bibliothek, da sind irgendwelche Bücher, da stehen Sachen drin, die wurden von irgendwelchen Leuten schon mal ausgeliehen, von dir auch als Kind vor 30 Jahren. Also so, es gibt ganz viel einzelne Elemente. Es gibt überall Dinge, die Du dir aufschreiben musst, die Du bestenfalls fotografierst und im Notizbuch aufzeichnest, weil sie irgendwo ein Hint sein können für irgendein Rätsel später.
Tim:Und all dieser wilde Cluster Fakt sozusagen, der da entsteht, ergibt einfach total motivierenden Gameplayloop, der irgendwie trotzdem jedes Mal wieder Bock macht, weil Du irgendwie so Eigentlich willst Du immer nur so eine Sache weiterkniffeln. Und während Du eine Sache versuchst, weiter zu kniffeln, entstehen aber 7 neue Rätsel, die sozusagen dann teilweise, wo Du dann denkst, ha ha, das kann ich jetzt lösen, weil da hab ich mir irgendwie vor 5 Tagen mal was zu aufgeschrieben. Und mal sozusagen, stellst dich einfach vor die nächste Herausforderung. Und das ist einfach also es macht wahnsinnig viel Spaß und es ist so ein schönes, super weirdes Spielprinzip, das, ja, einfach wahnsinnig viel Spaß macht und das ist, dass ich so auch einfach jetzt noch nicht noch nicht hatte und das sozusagen aber an bestimmten Stellen ganz viele Mechaniken, die es eben schon aus anderen Spielen gibt, zusammenbringen zu soner weirden neuen Experience. So.
Tim:Deswegen hatte ich einfach großen Spaß mit Blueprints.
René:Dann geht's ja irgendwann auch noch draußen sogar weiter, Also irgendwie
Tim:Genau, es draußen gibt's auch noch, genau. Es gibt draußen auch noch irgendwie dann Sachen und dann kannst Du halt sagen, Du kannst dann irgendwie in die Garage gehen und wenn Du vorher richtigen Schlüssel gefunden hast, kriegst Du Garagentor auf, dann kommst Du nach draußen. Kannst auch von draußen sozusagen wieder rein, dann sozusagen bist Du schon Stückchen weiter im Raum. Also es gibt ganz viel unterschiedliche Wege, dich da sozusagen durchzu bewegen. Ja.
Tim:Puh, crazy.
René:Passieren im Hintergrund. Ja, aber cool, dann hatten wir damals quasi recht, oder? Dass das Spiel was für dich ist, als wir dir das Ja.
Tim:Gewonnen haben. Absolut. Ja, voll.
Dome:Hammer. Also deine Ausführung war auf jeden Fall krass, Tim. Also vielen Dank. Du hast es so labyrinthartig beschrieben. Es war auch zuzuhören war auch wie durch ein Labyrinth sich durchzubinden, aber also ich ich fand's sehr treffend.
Dome:Also ich glaube, deine Beschreibung war genau dem Spiel
Tim:Ich ich hoffe das, was
Dome:man da kriegt, sehr zuträglich.
Tim:Ich ich bin mal gespannt, wie's sozusagen ist, wenn sozusagen Leute das jetzt hören, die das Spiel nicht gespielt haben, weil dann ist es, glaube ich, nur kryptisches Gebrabbel gewesen und so was. Aber während ihr euch irgendwelche ASCI Pornografie irgendwie in Excel Tabellen schickt, musste ich ja dafür sorgen, dass hier keine Stille aufm Band ist, deswegen.
Hilla:So. Ja.
Dome:So nämlich. Ganz vielen Dank, Tim. Dann gehen wir weiter und kommen zu René. Über deinen Platz 2 haben wir auch schon gesprochen heute.
René:Ja. Mein Platz 2 ist Donkey Kong Benancer.
Hilla:Wir haben
René:doch schon ziemlich tief. Ja, ja. Also, oder? Du Blueprints?
Tim:Da hab ich mich ja vorhin zurückgehalten, aber ich kann dir noch mal sagen, wie sehr ich Donkey Companancer hasse, aber das wollte ich vorhin nicht so sagen, was
René:Das ist okay. Ich hab's mir schon mit vielen Leuten zu tun gehabt, die das Spiel nicht mögen.
Tim:Ich find's halt so unübersichtlich, man. Ich check überhaupt nicht, was ihr von mir wollt. Ich kann mich in jede Scheißrichtung kramen. Warum soll
René:ich machen?
Hilla:Du musst einfach doch alles kaputthauen. Es
Tim:ist nicht so Aber alles? Ist alles? Also an sich
René:ist das Kaputthauen ja auch fast schon optional. Also Du musst halt
Tim:eigentlich Ja, genau und es war Aber dafür ist sozusagen, dafür führt es mich halt gar nicht. Es ist irgendwie, es ist irgendwie So nämlich
Hilla:kein Spaß, wenn Du dich Aber nur enttäuscht. Vertraust. Ja. Also das Spiel lebt ja davon, dass Du einfach alles ohne Gnade zerfixt.
Dome:Ja, aber das macht macht eine Stunde Spaß und dann Genau.
Tim:Also okay.
Hilla:Nein, es macht 25 Spaß.
Tim:Nein, macht's nicht.
René:Oder noch länger.
Kon:Wir müssen ja gleich klingt so, als würd's Spaß machen für
Dome:25 Ich
Tim:hab ich hab mich eigentlich sozusagen vorhin ja auch aus gutem Grund zurückgehalten. Ich wollte jetzt niemals Es
Dome:hat René so viel Spaß gemacht, dass das auf Platz 2 gewartet hat und das ist auch völlig in Ordnung.
Tim:Genau, bei auf 2
Dome:Ja, sorry. Ja, bei mir auf Platz 2 ist ein nicht weniger streitwürdiges Spiel gelandet.
Tim:Wollen wir jetzt über Leute reden, die Unrecht
Hilla:haben, ne, Doma? Genau.
Dome:So, deswegen muss ich hier ganz leise sein bei Donkey Kong. Pokémon Legends ZA, hab ich einfach sehr, sehr genossen, haben wir ja schon beschrieben. Für mich 1 der Spiele des Jahres, auch wenn ich alle Kritikpunkte komplett nachvollziehen kann. Dann kommen wir zu Natti mit ihrem Platz 1 und Tim, möchtest Du vielleicht was zu Nattis Platz 1 sagen?
Tim:Ja, Nattis Platz 1 erinnert mich an Opaer fatal. Ja. Ja, also ein
Dome:Ja, da hatt
Tim:mich tatsächlich jetzt kleines bisschen dran drauf gefreut, also mit Natti dann noch mal drüber zu reden, weil Natti sozusagen ist auch, glaub ich, komplett blickt. Ich glaub, Natti hatte sozusagen, eben hat das Spiel komplett verstanden und ich einen nicht, so wie man da mit Sicherheit gemerkt hat an meinen Ausführungen. Aber deswegen finde ich das sehr schade, hoffe ich sozusagen, dass im Nachhinein sollte Natti noch irgendetwas nachliefern zu diesem Podcast, dass sie hoffentlich darüber sozusagen noch mal in 1 Art und Weise spricht, dass ich vielleicht kleines bisschen mehr weiß, was ich überhaupt da grade spiele. Aber ist ja auch egal, weil Hauptsache, das macht Spaß, es macht mir viel Spaß, deswegen.
Dome:So nämlich. Spaß gemacht hat auch Hiller sein liebstes Spiel des Jahres. Du hast es vorhin schon erwähnt, Monster Hunter Wilds.
Hilla:Richtig. Ich habe sehr lange und sehr ausführlich drüber geredet. Das ist ein sehr gutes Spiel. Man ist sehr wild unterwegs und jagt Monster und damit ist eigentlich alles gesagt, außer dass jetzt die PC Performance immer noch nicht optimal ist. Aber man muss nicht nach jedem Patch eine verfickte Viertelstunde dasitzen und warten, bis Shader kompiliert sind, sondern nach 2 Minuten Maximum sind die Shader kompiliert.
Hilla:Das sollte eigentlich im Jahr 2025 kein Grund zur Freude sein, aber I'm a simple man, ich kann nach 2 Minuten meinen Hammer auspacken und Monstern auf den Kopf bonken und damit bin ich zufrieden. Dementsprechend spielt Monster Hunter mit mir zusammen auch gerne. Kuss an alle Hunter und Hanterinnen da draußen.
Dome:Apropos Simple Mind. Con, was dein Lieblings?
Kon:Oh ja, das bin ich.
Tim:Brot, ich hätte gerne Brot an Weihnachten.
Kon:Ja, nicht mal mehr Butter auf mein Brot. Soweit bin ich schon gekommen. Ich mag Arcreaders ganz gerne. Ist mein Lieblingsspiel dieses Jahr. Mein Nummer 1 Goty Game of the Year.
Hilla:Liegt es am Recency Bias?
Kon:Ist es wirklich dein Lieblingsspiel Es ist wirklich mein Lieblingsspiel des Jahres. Ich hatte seit Jahren, wahrscheinlich seit Corona, seit diesem ersten Lockdown Jahr und dem Call of Duty Moment nicht so viel Spaß mit einem Multiplayer Spiel wie mit diesem Spiel und das auch ohne Freunde, sondern auch mit normalen, ganz normalen random Menschen. Also man kann dieses Spiel total gut im Solo spielen und hat trotzdem im Multiplayer unglaublich viel Spaß. Ich weiß, dass ich in meinem Umkreis eine absolute Rarität bin, weil meine Runden bei Arc Raiders zu 90 Prozent positiv verlaufen. Ich hab 90 Prozent positive Interaktion mit anderen Radern.
Kon:Nee, Moment, ich sollte vielleicht Arc Raiders vorher einmal erklären. Habt ihr noch nie gemacht, ne? Ist ein Extraction Shooter. Ein PVPVE Extraction Shooter. Also Du kämpfst gegen die Umwelt, da fliegen Roboter rum und die wollen dich töten und sie trachten und Du willst looten aus Robotern und aus Autos und euch Sachen und dann laufen auch andere Rader rum, so nennt man die Menschen, die auf der Erde sind.
Kon:Ich erzähl gleich was zur Story und die können dich natürlich angreifen für deinen Loot oder die können es lassen. Und wenn Du so'n glücklicher Glückspilz bist wie ich, dann lassen sie es. Und in meinem Fall ist die Story nämlich auch so, die ist in allen Fällen so, dass das Ganze postapokalyptisch spielt. Man ist in 1 postapokalyptischen Welt in einem postapokalyptischen Italien, in dem die Roboter die Macht übernommen haben. Es ist basically Matrix, nur ohne dass die Welt verdunkelt ist und dass die Leute nicht an Batterien sind.
Kon:Oder nee, als Batterien sind. Die Menschheit lebt unter der Erde und geht manchmal auf die Erde oder an die Erdoberfläche, Sachen zu looten. Und da kommst Du ins Spiel, Dome. Radar gehst Du immer wieder der Du bist auserwählt. Bist derjenige, welcher.
Dome:Ich hab das noch nie gespielt.
Kon:Bald. Und dann läufst Du da rum mit deinem Rucksack und sammelst Sachen und gehst glücklich nach Hause und nichts ist passiert und alle sind friedlich gewesen. Das ist meine Erfahrung. Bei anderen Menschen kann's aber so laufen, dass sie looten und dann müssen sie gegen diese ganzen bösen Roboter kämpfen und dann kommt son Spinnenroboter noch mal die Ecke und der tötet dich. Und in der nächsten Runde kämpfst Du noch mal gegen die Roboter und dann, wenn Du nach Hause gehen möchtest, weil dazu komme ich gleich auch noch, dann wirst Du von anderen Leuten angegriffen.
Kon:Oh je, deine ganzen Sachen sind verloren gegangen, wie blöd war das denn? Na ja, nächste Runde mehr Glück. Diese Situation habe ich wirklich in den allerseltensten Fällen. Das Schöne an Arc Raiders ist, es bringt so ein bisschen Battle Royale Spielmechanik mit rein auf eine lustige Art und Weise, denn Du bist auf 1 Semi Open World Map gefangen, auf der Du rumlaufen kannst, auf der es mehrere Ausgänge gibt. Das sind Fahrstühle, denn die Menschheit lebt unter der Erde.
Kon:Und diese Fahrstühle sind nur ein begrenztes Zeitfenster geöffnet. Das heißt, jeder Fahrstuhl schließt nach 1 gewissen Zeit. Du hast 30 Minuten auf der Welt, 5 Minuten hat der eine Fahrstuhl auf, 10 Minuten der andere und 15 der Dritte und da tümmelt es sich dann natürlich, wenn die Zeit eng wird und es knapp wird und dadurch hast Du so Mini Zonen in Anführungszeichen, nur ohne, dass sie so explizit sind, wie zum Beispiel bei Fourline oder anderen lustigen Battle Royals.
René:Sag es doch endlich, Pub G.
Kon:Das ist auch dabei. Tatsächlich gibt es Argraders sehr, sehr wilde Vibes.
Dome:Podcast nämlich auch davon gesprochen, dass es eben Pupp G Vibes gibt, ne?
Kon:Sehr, sehr wild, hab ich tatsächlich genauso. Und das beste Element eigentlich an Argraders ist, dass es sehr, sehr guten Proxy Chat hat, so wie jetzt inzwischen alle Multiplayer Spiele so ungefähr. Und Du kannst sehr einfach hin- herswitchen zwischen Du sprichst mit der Umwelt und Du sprichst mit deinem Radar Team, mit deinen Leuten quasi auf funk. Und dadurch, dass die Community von Arc Raiders, jedenfalls in meinem Fall, sehr, sehr, sehr positiv gestimmt ist und Bock hat, in diesem Spiel zu interagieren und positiv zu sein, statt rumzuballern, kommen sehr schöne Situationen zustande. Nur eine, mein Game of the Year zu zementieren, dann bin ich auch fertig.
Kon:Ich hatte die lustige Situation, dass ich mit meiner Partnerin in Arc Raiders unterwegs war und wir sind an einen solch dieser Fahrstühle gegangen, weil wir nach Hause wollten, weil wir vollgeloutet waren. Zack, kommt so ein Spinnenroboter vorbei und greift uns an. Aber kein Problem, der Fahrstuhl war schon gerufen. Glücklicherweise hat das Geräusch des Fahrstuhls andere Radar angelockt, die waren nämlich sehr positiv und haben mit uns zusammen gegen diese Spinne gekämpft. Der Fahrstuhl war da, ich hab weiter gegen die Spinne gekämpft, meine Partnerin ist in den Fahrstuhl reingelaufen und hat schon an dem Hebel gezogen, weil sie dachte, wir müssen ganz schnell weg.
Kon:Na ja, sie war nach Hause, ich hab weiter gegen die Spinne gekämpft mit meinen neuen Freunden und dann bin ich tatsächlich gestorben beziehungsweise ich bin genockt worden von dieser Spinne beziehungsweise von 1 fliegenden Drohne, die mich angeschossen hat und keiner von diesen anderen Raider hatte eine Möglichkeit, mich wieder aufzuheben und mir zum Leben zu verhelfen. Also haben sie mich einfach so lange geheilt und mir vorher den Fahrstuhl gerufen, bis der Fahrstuhl da war und ich damit nach Hause fahren konnte. Da haben sich einfach dann diese random Leute sehr nett und freundlich mich gekümmert, während wir noch lustiges Schnäppchen gehalten haben.
Dome:Du warst wie so'n verletzter Hund eigentlich.
Kon:Ich war verletzter Hund, genau.
Dome:Geschliffen haben.
Kon:Und die haben mich haben mich nach Hause gebracht, die Brüder, von denen ich nicht weiß, wie sie heißen, wo sie sind, was sie sonst so machen, aber
René:Macht doch mit denen 'n Podcast. Hat
Kon:war sehr viel Spaß und solche Situationen hab ich ständig und ganz viele andere Leute haben die natürlich auch ständig und alleine dadurch, dass diese diese Community so groß ist und so viel Bock hat, positiv zu sein und ich die die glückliche Situation hab, halt meistens positive Sachen zu erleben, ist das mein Game of the hier. Kuss Argrators, bester Multiplayer,
René:den ich Das hat Embarg ja auch quasi selbst, also der Entwickler auch noch mal gesagt, dass eigentlich würden sie sich wünschen, dass man es so sieht, dass die Arks, also die Roboter und so, die Bösen sind und die Spieler gegen diese Roboter kämpfen. Natürlich kannst Du halt auch den Bösen
Kon:Und das macht den Spice. Ja. Das macht die die Würze, die Schärfe kommt so da rein. Bla bla bla bla bla.
René:Gut, verstehe. Ja, nice. Wahrscheinlich verdient, ne, irgendwo ganz oben zu sein. Wird ja nicht nur bei Con gelobt.
Dome:Das stimmt. Dann haben wir noch bisschen Kontrastprogramm zu Arc Raiders. Auf Tims Platz 1 steht nämlich ganz anderes Spiel. Ganz anders.
René:Haben wir dieses Jahr noch gar nicht gehört.
Tim:Ganz anders, ne? Ja, also so ging's mir auch, als ich auf der Gamescom unterwegs war und es da plötzlich sozusagen diesen riesigen Stand gab. Weil ich hatte halt immer wieder auch nix, einfach auch das ganze Jahr unter Stein gepennt und war sozusagen dann auf der Gamescom plötzlich so, boah, was gibt's denn alles für Videospiele? Krass. Und so ging's mir nämlich dann auch mit Anno 117 Packs Romana.
Tim:Als ich da sozusagen eben den Stand auf der Gamescom sah, dacht ich so, oh, cool, das ist ja sozusagen so, ich kann ja einfach immer wieder Anno spielen, das ist sozusagen so Anno 1800 war was, was ich immer wieder ausgegraben und immer wieder angefangen habe, weil das son schönes Spiel ist, dass ich so nebenbei, ich kann sozusagen irgendwie eine Netflixserie gucken und nebenbei irgendwie Anno spielen und mir son bisschen irgendwie meine Insel zusammenbauen und so rum. Das ist irgendwie immer so ein Fear Good Ding, mit dem ich einfach gerne versinke. Und das ist halt immer bisschen das Problem gewesen, so, ach Mann, ey, das kommt aber auch nie fürn Mac. Und ich hab halt einfach irgendwie, ich hab so diesen Windows Gaming Laptop und so, aber der ist auch voll laut und hat Scheißakku und das ist irgendwie, das Touchpad ist scheiße und ich will nicht auf der Couch sitzen und mit Maus spielen und irgendwie aufm Kissen und da sagen alle, bäh, scheiße. Und dann hab ich tatsächlich dann einfach entschieden, ich will das aber jetzt spielen, so.
Tim:Und ich hab ja hier einfach eine Glasfaserleitung, deswegen werd ich jetzt einfach für paar Monate werd ich jetzt einfach G-Force-Now-Kunde, so. Ich mach das jetzt einfach und klick mir da jetzt mal irgendwie was Vernünftiges zusammen und dann spiel ich jetzt einfach dieses Spiel so. Und dann stream ich mir das halt dahin. So, das muss doch irgendwie funktionieren. Und
Dome:Du warst ja auch schon relativ früh so Early Adopter von G-Force Now irgendwann erlebt.
Tim:Nee, war tatsächlich, also das war damals Shadow Tech, was ich sozusagen damals Ah,
Dome:das war
Tim:das war ja, genau, das war ja noch bisschen, also das gleiche Prinzip. Also das erste Mal, dass ich sozusagen G-Force Now in 1 wahnsinnig guten Erfahrung hatte, war im Arcade Hotel, als ich da sozusagen die Pressereizen gemacht habe, weil da ja einfach eben in diesem Ding also holländisches Glasfaserkabel lag. Und da war's halt wirklich so, das war insane. Also da gab's überhaupt kein Problem. Da weiß ich noch, ich glaube, es war, was war das?
Tim:Ach, DOS X hab ich dann da irgendwie angeklickt und dann ist es sofort auf höchsten Settings auf diesem Fernseher irgendwie gestartet, komplett lackfrei. Es war also völlig crazy, wo ich dachte, hä, wie zick ist das denn? Und dann kommst Du wieder zurück nach Deutschland und das ist natürlich einfach infrastrukturell gar nicht möglich, da irgendwie ranzukommen. Und dann hab ich das jetzt eben, dann hab ich genau, da hatte ich damals hatte ich ja mal Shadowtech dann irgendwie getestet und damit auch eigentlich verhältnismäßig gute Erfahrungen gemacht Und dacht halt jetzt so, okay, jetzt geh ich halt irgendwie zu GForce Now, weil das ist halt auch das, was sich einfach am meisten weiterentwickelt hat. Glaube ich, weiß ich nicht mal, aber war's jetzt sozusagen das, was ich irgendwie so bisschen Internetrecherche mir dann so rausgezogen habe, war so nee, daran haben sie letzten Jahre schon einfach mit halt Nvidia Money, ne.
Tim:Also so, das haben sie halt einfach irgendwie, da haben sie bisschen was gemacht. Und das ist halt, ich kann mir gut vorstellen, dass das eigentlich immer noch totale Grütze ist mit GeForce Now, aber bei Spiel wie Anno stört's halt gar nicht. Also weil da ist halt bisschen Input Lag echt egal. Also so, das fällt nicht so wahnsinnig auf an der Stelle, ne? Du brauchst ja keine brutalste 120 Frames, so, irgendwie Anno zu spielen.
Tim:Da ist das auch schon völlig okay und da bin ich auch insgesamt ja glücklicherweise nicht ganz so empfindlich. Und deswegen hab ich Anno 117 jetzt eben relativ viel gespielt in den letzten Wochen. Und das es ist tatsächlich, also ich mag insgesamt die Storyline nicht so gerne, wie ich jetzt die von achtzehnhundert mochte, weil halt eben dieses, also Du bist sozusagen, das ganze Thema ist ja dann 'n Römisches Reich, ne. Sie haben ja einfach sich einfach dieses Ei gelegt, sie müssen immer auf 9 kommen mit der Quersumme ihrer Zahlen und deswegen ist er dann irgendwann halt schwierig, so. Wenn Du jetzt nicht sagst, er will ganz viel Nullen machst und alles irgendwie so, dann
René:wird's Ist das ein Anno 9?
Tim:Nee, es gibt kein Anno 9 bisher.
Dome:Aber Doch nicht. Es gibt
Tim:Genau, ja, also logisch, genau. Also klar, weil es bleibt halt irgendwann ja auch nicht mehr viel übrig, ne? Also es ist
Hilla:ja eben 18 können Sie noch machen oder so.
Tim:Genau, also so, nee, weil also wir haben ja also, ja gut, klar, schon, aber halt achtzehnhundert war ja schon das Also das war ja schon eben diese
René:Ah, mit 2 Nullen dran, ja,
Tim:ja, okay. Genau, deswegen, also das kannst Du natürlich irgendwie noch anders irgendwie drehen, ne. Da kannst Du schon noch paar Sachen machen. Gleichzeitig halt eben darfst Du halt auch nicht in über 2 kommen. Ne, also so, es wird ja nicht also so, dass dass Zukunfts anno war ja irgendwie 2700 oder irgendwie so was.
Tim:Das war halt richtig scheiße, so. Das will man ja auch im Zweifel nicht haben, deswegen sind sie da son bisschen begrenzt. Insgesamt ist es aber trotzdem cool, weil es gibt sozusagen einfach so, es gibt dir das anno viel zu 100 Prozent, sodass es total erfüllt. Du hast halt immer noch so eben geiles Städtebauprinzip, geiles sozusagen Wirtschaftssystem dran. Du hast eben diese Produktionsketten, das einfach Spaß macht, sozusagen eben so das Layout der Insel auch zu planen, auch mit der sozusagen Architektur der Insel arbeiten müssen und sozusagen auch eben mit dem, was die Insel dir auch an Rohstoffquellen gibt und darum herum irgendwie vernünftiges Stadtbaukonzept zu basteln, ist einfach relativ cool, so.
Tim:Das macht einfach macht einfach Spaß. Und das halt auch, was ich bei Anno immer schön finde, ist halt so, dass Du nicht dass es nicht wirklich darum geht, irgendwo Also, dass Du nicht sonen richtigen Weg hast. Das ist sozusagen das, was ich irgendwie Also so, wenn Du City Skylines und so was gibst, einfach kannst Du dir irgendwann eben, wenn Du einmal verstanden hast, wie das funktioniert sozusagen eben bestimmte Themen, dann kannst Du das immer machen und dann funktioniert das auch immer irgendwie. So, und bei Anno ist es son bisschen so, Du hast einfach genügend lustige Zufallsgeschichten, die da trotzdem noch passieren können, die das wieder bisschen aufweichen. Und so und Du wirst auch nicht dafür bestraft, so sozusagen, also wie bei, also City Skylines finde ich, ist immer gutes Beispiel, weil wenn Du bei City Skylines nicht irgendwann dich damit beschäftigst, wie man irgendwie öffentlichen Personennahverkehr oder Ampelschaltung vernünftig plant, dann bist Du mit diesem Spiel immer ab bestimmten Stelle raus, weil ab da sind alle unglücklich, weil alles immer scheiße ist und überall Stau ist und so.
Tim:Alle sind unglücklich. Und das heißt, Du musst irgendwie dich mit diesem Thema früher oder später auseinandersetzen, überhaupt weiterzukommen. Und das hab ich bei Anno nie das Gefühl so gehabt, dass es so Gamebreaking Elements gibt, wo ich sozusagen sie beherrschen muss, ansonsten hab ich keinen Spaß mehr ab irgendeiner Stelle. Es wird halt schwieriger, ne? Also, Du musst halt mehr Bedürfnisse jonglieren, ne?
Tim:Und das wird natürlich auch schwieriger, dass wenn es an 3 Stellen deiner Insel brennt und so. Also, das ist schon sozusagen, das kommt dazu, aber es ist jetzt nicht so, dass Du sozusagen eben dich jetzt so, lern jetzt diese Exitabelle auswendig und dann kannst Du weiterspielen. Und das hatte ich beispielsweise bei City Skylines immer irgendwann als Gefühl, dass das son bisschen das, was von mir erwartet wird. Du hast eben das antike Rom und hast eben das sozusagen so als die Story, ist bisschen weird mal wieder mit irgendwie so dem verzogenen Sohn des irgendwie einen großen irgendwie Adligen, der dann da diese Insel zieht und sich sozusagen da jetzt irgendwie, der irgendwie so nichts nutzt ist und der soll jetzt beweisen, dass er irgendwie son bisschen was kann und so. Das ist halt irgendwie bisschen German Storytelling, ne?
Tim:Das ist irgendwie son bisschen was von irgendwie ZDF Abendfilmen. Da merkt man dann doch halt irgendwie, dass das jetzt nicht nicht Hollywood Geschichten sind, die da erzählt werden. Aber Du hast halt einfach geile, Du kommst nah ran an sozusagen die Gebäude, das ist sozusagen, also Texturen sind geil, die Modelle sind geil, das, was da passiert, ist geil. Ist auch dann mal schön, weil natürlich eben grade auch so im antiken Rom auch es halt noch son Detailgrad auch in den Gebäuden und so was gibt mit irgendwelchen Verzierungen und sonst irgendwie so was so, wo Du halt schon siehst, dass da einfach, dass sie jetzt an dem Level einfach, also dass sie jetzt das machen können, was sie vielleicht vorher auch mit anderen Engines und zu anderen Zeiten performancetchnisch gar nicht hätten machen können, den Detailgrad, den Du sozusagen da jetzt abbilden kannst und so. Das sieht man an der Stelle dann eben schon.
Tim:Ich, ja, das bin bin sozusagen eben da, hab da bisher viel Spaß mit und hab jetzt mich sozusagen eben, also Du kannst son bisschen, Du kannst dann irgendwie so Tempel bauen und so Schutzgötter machen und dann kannst Du bisschen so so so Wege beschreiten, so möchtest Du eher in so, ist dein Schatzgott jetzt eher Mars und damit bist Du sozusagen dann eher kriegstüchtig oder ist das sozusagen Poseid und dann bist Du eher in der Flotte gut oder ist das irgendwie Demeter und dann funktioniert sozusagen deine Landwirtschaft besser. Und da bin ich sozusagen, ich bin halt einfach so, ich hab noch nicht so Bock auf Konflikt. Bin Morgen. Keiner. Oder was?
Tim:So lassen, ja genau, in Füller und Vergraben, reinscheißen. Aber aber ich möchte halt irgendwie ganz gerne irgendwie, ich möchte mich gerade noch mit Landbau beschäftigen und noch nicht irgendwie andere Leute anzünden, Aber das kommt eben auch noch. Aber da hab ich einfach wahnsinnig viel Spaß mit gehabt und es war wirklich so ein, ich hab im Prinzip immer auf auf immer wieder Anno gespielt und es son bisschen son bisschen, wie ich's bei Mario Kart auch habe, so ein, Das ist aber jetzt halt ein neues Ano und dadurch ist es ein besseres Ano und das ist einfach aktuell zu der Art und Weise, wie ich spiele, für mich einfach immer noch das perfekte Spiel und deswegen ist es mein Game of theek.
René:Schön.
Dome:Wow. Ja, sehr, sehr schön. Vielen, vielen lieben Dank, Tim. Dann René.
Tim:Ja?
Dome:Unser beider Game of theear. Wir haben's schon genannt vorhin, Ghost of Youtay. Mhm. Noch anything to add?
René:Nö, eigentlich nicht. Also ich find, ich muss das halt für mich auf die 1 packen, weil ja, die Story am Ende hat mich dann doch dazu bewogen zu sagen, hey, wenn ich das jetzt nicht ehre, also Donkey Combinancer hat mir Bock gemacht, ja, aber das hat nicht sone Tragweite gehabt und so. Und irgendwie musste das musste so kommen. Fand ich sehr, sehr schön.
Kon:Bin mit beiden von denen nicht warm geworden, ne?
René:Das ist okay. Okay, muss ich doch wieder runternehmen. Was soll ich denn dafür hinpacken?
Kon:Nochmal, mach mal Arcraders auch auf die Hand.
René:Ah, okay, alles klar. Survival Evolved, ne?
Kon:Ja. Genau.
René:Nice, okay. Ja, wir haben jetzt paar Platz 1. Wir haben Blueprints durch Natti auf Platz 1. Wir haben Monster Hunter Wilds durch Hiller auf Platz 1. Wir haben Ark Raiders durch Con auf Platz 1, Anno einhundertsiebzehn durch Tim und Ghost of Yotei durch René und Dome.
René:Jetzt wollen wir, bevor wir einmal noch sagen, worauf wir uns im nächsten Jahr freuen, einmal unsere finale Liste basteln. Und zwar Genau. Ist das relativ interessant, weil wir viele Spieler haben, die ja, sich Plätze teilen. So ist das. Wir fangen mal unten an.
René:Wir haben Platz 9 und 10 wäre Split Fiction und Ball X Pit.
Dome:Nee, sogar noch mehr. Sogar auch Mario Kart, Metroid Prime und The Rogue Prince of Persia. Die haben alle 4 Punkte.
Kon:Also, Nadis ist nicht hier, Split Fiction kann direkt raus.
Tim:Nee, nee, nee, nee. Tut mir leid, ich sag, ist
Hilla:auf Veto.
Kon:Keiner ist auf keiner Top 5.
Hilla:Veto. Ah.
Kon:Ist auf keiner Top 5. Was soll das da?
René:Gibt es denn
Tim:eigentlich Warum machen wir eigentlich sozusagen alle eine Top 5 und am Ende reden wir über eine Top 10? Hat irgendjemand
René:hier irgendwie Na ja, damit halt so viele Spiele von uns
Tim:Ach der Elka.
René:Also wir können meinetwegen auch nur eine Top 5 machen. Ich dachte Kein Hobby, kann nicht mitreden. Ich dachte, wir kriegen das relativ viel hin.
Dome:Also Top Ten kriegen wir doch bestimmt hin, so.
Tim:Ja, dann erzähl doch mal.
Dome:Ja. Also, Split Fiction Ball Expert, The Rogue Prince of Perser Metroid Prime 4 und Mario Kart World. Das sind 5 Spiele und wir haben 2 Plätze zu vergeben, Platz 9 und 10. Genau. Ja, also ich würd mal Vorstoß machen und sagen, auf Mario Kart kann sich doch eigentlich jeder einigen, oder?
Dome:Jahr, wo eine neue Switch mit neuen Mario Kart rauskommt, da kann man doch eigentlich sagen, das Verdienst da auf soner Liste zu stehen.
Kon:Pack das da hin, das find ich gut.
René:9 oder 10 oder schon direkt?
Kon:10. Jetzt kommt
Dome:drauf an, haben
Tim:wir denn noch? Ja nee, also find ich auch okay, kann auch die 10, ist schon sozusagen so, weiß
Kon:schon. Guck mal. So, Tim ist der Einzige, der's mag. Da müssen
René:wir jetzt auf Platz 9. Welches Spiel kriegt Rollpad. Hundertprozentig. Sonst wird hier alles angezogen, Mann.
Kon:Guck mal, Metroid Prian hat beschissenen Soundtrack, Rogue Prince of Persia ist einfach nur Dings, 2 Promille und Boypad ist Boypad. Können wir den, können
René:wir den Rogue Ach, die ist
Kon:nicht da. Oh, fixen, komm weg. Aber Wolpid ist Kommt, das kann dahin. Ist auf meinem Platz Das ist
Hilla:musste rein.
Tim:Wolpid
Kon:Geht die gesamte Bruder.
Hilla:Der Bruder hat freiwillig, weil er ein Ehrenbratan ist, auf seine Nominierung bei den Game Awards verzichtet. Weil er kann
Tim:Ja, sag
Kon:ich gerne, genau. Nein, Leute.
Hilla:Das ist nicht mein Debüt. Fickt euch, ich will das nicht, Jof, halt dein Maul. So, deshalb kommt er bei uns, ist der wichtigere Platz, auf Platz 9, das Pixelburg.
Dome:Na gut,
Hilla:so realistisch.
Dome:Wenn Videospieljournalist Dennis Hiller, das das war
Kon:Objektiv, richtig.
Dome:Dann beuge ich mich dieser Meinung. Ich hätt sonst natürlich noch für Metroid Prime oder auch Split Fiction kämpfen wollen, aber
Kon:Aber Metroid Prime hat beschissenen Soundtrack, wirklich, alle haben das gesagt.
René:Dann kriegt jetzt Ball X-Pit im Vergleich zu Mario Kart World halben Punkt mehr und ist bei den 5, damit das in der auch richtig So. So. Dann haben wir Platz 6, 7, 8, Arc Raiders, Ano und Pokémon. Was
Dome:ist Jawoll.
René:Dort auf Platz 8, also gleich nach Ball X Pit? Ich hab Vorschlag. Ja,
Kon:Arc Raiders, dadrüber Anno und dann Pokémon, weil ihr jetzt seid die Pokémonknechte, zu zweit.
Tim:Also ich
Hilla:bin Wenn Du Arc Traders freiwillig opferst, Mhm. Dann finde ich, Anno sollte höher platziert sein als Pokémon.
René:Ich kann auch eher wohl damit
Dome:wegen Anno auf 6.
René:Für mich ist es halt so, wär schon, also das Pokémon auf der Liste ist, find ich schon cool.
Dome:Ist schon ist schon Sieg überhaupt, ne?
René:Genau, ich kann, also ich könnte bei Pokémon mit Platz 8 leben.
Hilla:Ja, ich auch. Wäre mein
Tim:nächster Punkt
Dome:auf Platz 8.
Hilla:Dem kommt das jetzt einfach so. Also ich hatte gesagt, Pokémon Arc Raiders Ano. Das wäre jetzt so meine Reihenfolge da Ja,
Dome:komm, so machen wir es. Genau so machen wir es. Pokémon auf die 8, normale Kartoffeln auf die 1.
René:Dann 5 Punkten, dann kriegt an Was war das dann? Ark, ne?
Dome:Ark, genau. Ark Raiders. Ark Survival Evolved.
René:Das hat dann 5.5 Punkte oder was? Nee, 5.33.
Kon:Wofür brauchst Du
René:die 0.25. Einfach nur damit Man, lass mich doch René sein. Und dann Anno 117 für Tim mit 5.66 Punkten.
Dome:Sehr gut. Sehr schön. Ich fühl
Tim:mich sehr gesehen von euch.
René:Ja, wir sehen dich.
Dome:So, endlich Endlich mal. Wie lange hat's gedauert?
René:So, Platz Nummer 5, meine Das
Tim:ist was für meine Therapeutin bin ich, das Geschle.
René:Platz Nummer 5 steht schon fest. Wir müssen uns
Tim:nicht irgendwie Battlefield
René:6 auf der Platz Nummer 5.
Dome:Battlefield 6 mit 6 Punkten natürlich.
Hilla:Viel zu hoch.
Tim:Viel zu
René:zu Dann kommt Dennis Hiller mal
Dome:mit Gutes geil.
René:Monster Hunter in der Wildnis. Monster
Hilla:Viel zu niedrig.
René:3. Ach so. Komm.
Dome:Ja, ich glaub nur, wir beide haben Punkte gegeben, Hiller, deswegen hier auf Platz
Hilla:4 Ja, ja, die anderen sind Banausen, das wissen wir ja. So. Sind alle schon
René:Platz 2 und 3. Jetzt wird's natürlich hart. Blueprints oder
Kon:Ja, Blueprints, Paspekt Blueprints auf 3 und Donkey Kong und Bananza auf 2.
Dome:Hast Du Cola
Hilla:gesagt andersrum. Ich hätt gesagt andersrum.
René:Nein, Donkey Kong,
Tim:ey, jetzt auch irgend für andersrum.
Kon:Ich will nur die Diskussion anheizen. Blueprince. Blueprince ist voll scheiße.
Dome:Blueprince auf 2, würd ich sagen, oder?
Hilla:Blueprince? Ja, hätt ich jetzt
Tim:Nee, also
Hilla:ich hab's
Kon:Aber Donkey Kong. Ey, Donkey Kong macht Bananen.
Dome:Ja, ich hab Donkey Kong gespielt, Blueprince
Tim:nicht Das ist das Problem. Kneifzange ist am bestenfalls trotzdem auf Platz.
René:Der kann dir gar nix sagen. Also, Donkey Kong ist doch wohl mal wieder Geniestreich gewesen oder nicht? Aus Sicht immer der Chance
Hilla:Das seriöse Arschloch in mir will Donkey Kong auf der 3 sehen und Blueprince auf der 2, weil ich mir
Tim:so, oh, Blueprince, das
Hilla:ist immer wieder son Schmier, das ist ja groß, schlau. Außer der Grundsätze aus.
René:Und der
Hilla:Mensch, der echte Gamer in mir sagt einfach nur, butter.
Tim:Neuer. Ey, aber erinnert ihr euch noch, erinnert ihr noch an die Zeit, als wir alle The Witness gespielt haben und wie verrückt irgendwelche Zettelchen gemalt haben, irgendwelches Spiel zu spielen? Das ist Blueprint leider.
Hilla:Hab ich nicht, weil ich zu dumm für The Witness war und ich bin auch zu dumm für Blueprints und deshalb sag ich
Tim:Ja, ich auch. Das ist ja schön. Weiß immer noch nicht, worum's geht, aber ich find's halt trotzdem total geil.
Kon:Ich hab blöden Argument.
Dome:Von was sagst Du denn dazu?
Kon:Sag, Tonkey Kong Bantzena steht bei 3 Leuten in der Liste und Blueprints nur bei 2 Leuten in der Liste.
René:Aber halt
Kon:höher auf
Tim:jeden Fall. Ja, Bastard Logik, ne?
Kon:Stimmt zwar, die kommen halt auf die gleichen Punkte, ja.
Hilla:Aber es
Kon:sind halt 3 Leute, 2 Leute. Nur weil die 2 Leute lauter reden.
René:Ja, also wenn man die jetzt in den Ring packen würde, wer ist, wer hat das denn gesagt? Wer
Kon:ist stärker?
René:Ja, in meiner Haut, da haben sie sowas
Kon:auch Stoffe, muss man halt auch mal Natti hat Donkey Kong und Blueprince drauf.
René:Oh, oh fuck, den weiß die ja gar nicht, wie ich angreifen soll.
Tim:Auch Natti wär nicht davor gehalten, in meiner Haut abgestochen zu werden. Kann man sagen.
René:Okay, ich glaube, Ja,
Dome:ich halt mich da raus, ey.
René:Ich glaube, wir haben
Tim:Ja, würde ich dir auch raten, weil, ne?
René:Wir geben Blueprints den das das das die Cleverheit, die Cleverness. Und Donkey Kong ist halt the Fun of the Subidity
Tim:vielleicht so.
Kon:Mhm. Mhm.
René:Und deswegen, weil wir
Tim:Deswegen werden wir uns da nicht einig, Rinni.
René:Weil wir ja alle so viel Schrecklich sind, dass wir uns als Intellektuelle sehen, nehmen wir Blueprint.
Hilla:Kann sagen, nee.
René:Cool. Gibt es eine, Finale. Game of the Liste von Pixelburg 2025.
Dome:Herr Harmsus, ich Mein Gott.
René:Werden wir einmal klatschen für uns, für alle. Auf Platz Nummer 10, Mario Kart World. Und kommt jetzt schon wieder Coronazeit vor sich, ne? Steht aufm Balkon und klatschen gerade. Auf Platz Nummer 9, Ball X Pit mit 4.5.
Hilla:Wir klatschen nicht, sonst
René:werde ich
Hilla:von dir verarscht, fick dich.
René:Platz Nummer 8, Pokémon Legenden ZA. Platz Nummer 7, Ark Radars. Platz Nummer 6, Anno, einhundertsiebzehn. Platz Nummer 5, Battlefield 6. Platz Nummer 4, Monster Hunter.
René:Platz Nummer 3, of Duty. Ghost of Duty. Super toll.
Hilla:Darf ich eine Sache festhalten? Ich find's sehr schön, dass wir Joff ins Gesicht spucken und sein Game of the Year einfach überhaupt nicht in dieser Liste vertreten ist. Nicht mal im Ansatz.
Tim:Nur als Überraschung. Überraschung. Bei mir auf
Hilla:der 5 zumindest noch so, aber es ist wirklich so, halt dein Maulwurf, fick dich, nimm deine Millionen von diesen Arschlöchern von Franzosen, die dir mit Wahrscheinlich bezahlen sie ihn in Baguettes oder so was, dass er ihnen irgendwie, was hat er gewonnen, 8 Plätze oder so was?
René:Oh,
Tim:ey, find Ich find's einfach nur schön. Hier einen Spian, wo dem die Kirchenglocken in der Preshow noch geklingelt haben. Er nimmt der hier aber wirklich ganz schön viel, ganz schön viel Lokalklischees.
Hilla:Warum ist es nicht bei dir, ne? Warum ist es nicht bei dir in der Liste? Komm, proof me wrong.
Tim:Nee, nee, nee, nee, Du hast da recht, alles gut. Das ist sozusagen, ne?
Hilla:Ja, siehste. Ja. Bist Du nur neidisch,
Dome:glaub, wir wir haben eine fantastische Liste hier gemeinsam erarbeitet und ja auch die einen oder anderen ohne Robbenensions miteinander besprochen. Jetzt wollen wir noch ganz kurz, bevor wir euch dann endlich entlassen aus dieser superlangen Folge, ganz kurzen Blick ins nächste Jahr werfen.
Kon:Frau Weihringer. Haben wir
Dome:ja auch gemacht. Was sind denn so die Spiele, auf die wir uns nächstes Jahr freuen? Killer, magst Du den Anfang machen? Auf was freust Du dich im nächsten Jahr?
Hilla:Natürlich. Ich freue mich in erster Linie auf MuGenix. Das ist ein Spiel von Edman McMillan, das ist der kreative Kopf hinter Super Meat Boy und noch viel wichtiger, The Binding of Isaac. MuGenix ist ein Spiel, das sich seit 2012 in der Entwicklung befindet. Das wurde zwischenzeitlich eingestellt, weil er sich mit seinem Team zerstritten hat, dann hat er die Rechte wieder erworben und so weiter und so fort.
Hilla:Lang Rede, gar keinen Sinn. Im Februar 2026 kommt's endlich raus. Ich konnte es sogar schon spielen und es ist großartig. Es ist ein Taktik RPG, also man hat da quasi rundenbasierte, gridbasierte Kämpfe mit Katzen, die man zwischen den Runs züchtet, weil es ist natürlich ein Roguelite, weil es ist Edmond McMillion, damit ist es ein Roguelite. Du züchtest deine Katzen, die poppen dann die ganze Zeit und wenn sie nicht poppen, dann zerfleischen sie sich gegenseitig Und wenn sie gepoppt haben, dann ploppen neue Katzen raus, die innerhalb von einem Tag groß werden.
Hilla:Die schickst Du dann in Kämpfe. Es gibt ganz viel Kacke, es gibt Fliegen, es gibt Elementareffekte, es gibt potenziell Hunderte Stunden Spielspaß. Mir Jennics wird das Spiel des Jahres 2026, mag myWords, wer was anderes behauptet, lügt.
Kon:Der objektive Spieljournalist Denis Hiller hat hier spannendes Spiel aufgemacht. So, mega. New Genics,
Hilla:kann ich empfehlen, wirklich. Der Trailer dazu wurde von Meat Canyon gemacht. Einfach nur sehr, sehr großes Tennis. Ja, lieben wir alle, denn Pipi Kaka Humor.
Tim:Ja.
Hilla:Dann weiter 7 First Light. Haben, glaube ich, paar andere auch auf der Liste, weil es einfach Ja. Ist fucking uncharted mit James Bondskin und damit bin ich einfach souled. So, keine Ahnung. Wenn jemand was dazu ergänzen will, gerne.
Kon:Von IY.
Tim:Eben. Von Das ist tatsächlich
Hilla:Ja, es ist, ja, es ist quasi Hitman meets uncharted mit James Bondskin.
Tim:Das ist wirklich genau das. Da bin ich einfach da, das ist so, das sind so viele Sachen, die ich gleichzeitig geil finde, die da irgendwie Das muss einfach, also und ehrlicherweise ist das wirklich, normalerweise hätte ich genau Angst bei Ankündigung wie dieser, dadurch, dass es von IO Interactive ist, denke ich, wird gehen. Wird gut.
Hilla:Ja, glaube ich auch.
Tim:Und ich wünsche mir wirklich jetzt eine einzige Sache von IO Interactive. Ich möchte, dass sie das machen. Und deswegen, Dennis Hila, Du als jemand, der sozusagen zu Entwicklerstudios ja sozusagen dann auch mehr Draht hat nächstes Jahr, wenn Du sozusagen wegen aus auf irgend Pressereise bei denen bist, ne. Ich möchte, dass die die Branchenparty am Tanzbrunnen in auf der Gamescom als Hitman Level rausbringen. Es ist wirklich jedes Mal, wenn ich auf dieser Party bin, denke ich, das ist gerade ein Hitman Level.
Tim:Wenn ich jetzt hier jemanden in den Rhein werfen wollen würde, so, ich wüsste ganz genauso, ich würde mir das Tablett von dem Typen da hinten nehmen und dann würde ich sozusagen da rübergehen. Also also so ein, das ist einfach, das möchte ich immer noch total. Das wäre so der absolute Renner auf der Gamescom. Wenn die das machen würden, wenn sie das sozusagen als als irgendwie Behind the Scenes irgendwo Closedore Anspielgeschichte für die ganze Journallee machen würden, das wäre einfach, die wären für immer einfach the goat. So, das müssen wir denen sozusagen dann irgendwann noch mal beibiegen, weil dann Das
Dome:ist so das moderne Äquivalent zu, es gibt meine Schule als Map in Counter Strive.
Tim:Es ist exakt das. Ja, ja. Ist exakt das. Es ist wirklich einfach, es ist exakt das, Du. Du hast hundertprozentig was.
Tim:Das ist genau das. Es ist ein bombter School.
Dome:Cool. Hila, was hast Du noch mitgebracht für nächstes Jahr?
Hilla:Ja, ich hab noch mitgebracht, Dawn of War 4, weil es ist Warhammer, was immer cool ist und Don of War damals hab ich geliebt. Und vor allem, dass Don of War 4 bei King Art Games entsteht, also bei einem deutschen Studio, find ich supercrazy und das kann einfach nur gut werden. Dann Crownsong, das ist son bisschen Silksong, aber mit coolen Pestdoktor. Also, es ist quasi Bloodborne, aber in 2 D und deshalb bin ich da schon all in. Dann haben wir noch Pokémon Pocopia, weil das einfach supercozy ausschaut und Monster Hunter Stories 3, weil a ist es Monster Hunter und b ist es wahrscheinlich das bessere Pokémon.
Dome:Shots Fired. Sehr schön. Vielen Dank. Con, Du hast nichts aufgeschrieben, aber hast Du trotzdem irgendwas auf der Seele für nächstes Jahr?
Kon:Nö, nö, nächstes Jahr kommt schon bald Schiff vor der Tür und Fortnite, der Fortnite Der Kalender ist Ja,
Dome:Fortnite wird gut.
Kon:Mal gucken, ob GTA rauskommt, ist mir auch egal. Es kommt, wie die Vibes sind. Hoffentlich gut.
Dome:So. Dann haben wir noch Tim.
Tim:Ja, ich muss über ein Spiel reden, nur, ich weiß, dass es nicht 2027 rauskommen wird, ne, aber ich hab einfach nicht
Dome:Zwanzigsiebenundzwanzig vielleicht schon.
Tim:Ja, also mal gucken. Aber ich bin so hyped auf Divinity seit diesem Trailer bei den Game Awards.
Dome:Dieser ist immer, ich verbrenne den alten Mann und B. Ey, Digger, das ist das Trailer.
Tim:Was für ein geiler Trailer, Alter. Wie absolut geisteskrank ist das alles, dieser Hellstone, der da aus diesem Blut Gedärmmonsterscheiß rausdämonisiert. Ich war einfach so, das hatte eine das hatte mal wieder eine solche so was ungesehen, geil, bösartiges. Es war so jeder Diablo Lillith Trailer auf auf 12 gedreht. Das war einfach, das fand ich so geil, da hab ich so Bock drauf.
Tim:Da das möchte ich bitte unbedingt haben und deswegen sollen die bitte Die haben ja gesagt, sie machen's vielleicht in Kneipense vielleicht in Early Access, sollen mal Ende 26 in Early Access gehen, dann kann ich zumindest schon mal bisschen drüber reden im nächsten G-Up-E-Podcast. Fänd ich toll. Dann hab ich hier eben auch 0 0 7 First Light, haben wir grad schon mal gesprochen. Gdr 6 auch sozusagen, hatten letztes Jahr hatten Conn und ich das sozusagen auf unserer Liste für das meisterwartete Spiel 20 25, deswegen haben wir jetzt alle auch draus gelernt. Deswegen, Gott, schreib's gar nicht erst drauf.
Tim:Ich trau mich zumindest. So, aber mal gucken, wird ja nix. Und dann ein Spiel, auf das ich mich sehr freue, da hatt ich auch von der Gamescom von berichtet, und zwar The Blood of of Dawnwalker. Also das, was sozusagen von den ehemaligen Witcher Entwicklern da gemacht wird. Das fand ich einfach so, also ich hab wirklich, ich hatte jetzt kürzlich immer mal wieder so Momente, wo ich dachte, oh, will ich mal noch mal wieder Witcher 3 spielen?
Tim:Einfach weil ich diese Welt so vermisse, also auch die Dichtheit dieser Welt, sodass Du da durchläufst und irgendwie wirklich auch Bock hast, dich mit all diesen Charakteren zu unterhalten und so. Ich bin jetzt auch grade sozusagen, ich kam darüber über, bin ja extrem krasser Critical Roll Fan und sozusagen so, ne, irgendwie auch ganz viel so Pen and Paper Sachen in in im in als Video gucken so, lieb ich. Und ich kann euch allen, ob ihr es sozusagen, ob ihr Critical Rol kennt oder nicht, einfach diese Legend of Fox Markina oder Mighty 9 Animated Serious of Prime empfehlen. Das sind im Prinzip die die D und D Kampagnen von Critical Rol, die erste und die zweite Kampagne als animierte Serie. Beide sind als Serien alleine.
Tim:Mighty9 hat 100 Prozent auf Rotten Tomatoes. Oh, ja, das ist so brutal gut. Es ist so gut. Ich mein, ich bin total bias, ne, weil das war unser Corona, das waren unsere Coronafreunde, ne. Ich hab wir haben sozusagen jeden Tag 8 Stunden lang über die Grippe geguckt während der Covid Lockdowns.
Tim:So deswegen, das ist meine parasoziale Beziehung aus dieser Zeit, meine Freunde. Zu der Zeit, die hab ich mehr gesehen als euch. Deswegen ist das sozusagen eben so, bin ich da ganz doll bei ist. Und das ist tatsächlich eben das in dieser Welt, bei denen jetzt grade sozusagen sich Maintenance anzugucken, hat mich so doll an Witcher erinnert. Und dann kam eben dieses Dawnwalker Thema bei mir wieder hoch, wo ich dachte, ich will jetzt in diese Welt rein.
Tim:Ich möchte da da rumlaufen und ich möchte irgendwie bisschen Vampirscheiß machen und ich möchte irgendwie mich neben jeden NPC stellen und irgendwie gucken, was der so erzählt und 17000 Nebenquests machen. Und ich möchte sozusagen zwischen diesem Tag Nacht Wechsel machen und und dann sozusagen gucken, wie die Quest jetzt noch mal ganz anders funktioniert, als sie sozusagen tagsüber funktioniert und so. Das ist freu ich mich einfach extrem drauf. Ich glaube, das kann sehr geil werden. Ich hoffe, dass das dass sie das hinkriegen auf dem production value, den man sozusagen, den ich jetzt auch schon gesehen habe.
Tim:Wenn Sie es hinkriegen, das ganze Spiel so durchzuziehen, freue ich mich da sehr drauf.
René:Habe ich auch Bock drauf? Ich habe auch Bock drauf. Habe ich auch quasi vergessen, so, ne, weil das so
Hilla:In VTQ das wahnsinnig gut ist und ich habe es auch wirklich vergessen gehabt einfach.
René:Bei mir ist bisschen einfacher. Ich hab Dragon Quest 7 Reimagined, das soll ja dann nächstes Jahr kommen und das finde ich echt knuffig und da hoffe ich, dass das noch mal anders geil wird als die anderen Dragon Quest Sachen, die jetzt schon so rausgekommen sind. Dann kommt ja neues Onimusha. Da bin ich auch schon, hab ich auch noch Ushimuni, Onimusha. Dann noch den zweiten Teil, der ja auch als Remaster rausgekommen ist, den ich auch noch mal zu Ende machen wollte.
René:Und dann natürlich GTA 6. Und ja, bin ich mal gespannt, ob das tatsächlich dann rauskommt.
Dome:Jo, ich schließ mich bei GTA 6 an. Klar, Bock drauf, mal gucken, ob's kommt, wär schön. Dann hab ich hier noch Biest of Reinkarnation aufgeschrieben. Das ist dieses neue Spiel von Game Freak, was irgendwie ganz cool aussieht.
Hilla:Das hab ich auch komplett vergessen einfach.
Dome:Ja, da haben die nur einmal einem Trailer gezeigt irgendwo, Genau, und seitdem nix wieder von gehört. Mal gucken, ob das nächstes Jahr tatsächlich rauskommt. Dann auch für nächstes Jahr angekündigt, Gears of War Idee, hab ich ja auch Bock drauf, endlich mal wieder neues Gears of War. Ich seh seh Kon so leicht zucken.
Kon:Nach dem nach dem Remake jetzt, weiß ich
Dome:nicht Das war nix, ne? Das war nix. Neu spielen ist ja neues Also
Kon:ich hab Gears IV noch nicht abgeschrieben, aber ne? Ganz dünnes Eis, Freunde. Nach Gears V, jetzt sauer, komm, komm. Gib so gib Gas bitte. Sei Genau
Dome:so ist es und genau das Gleiche kann man auch über Halo sagen. Da bin ich ja auch gebranntes Kind und ja, für nächstes Jahr, Ende nächsten Jahres ist auch das Halo 1 Remake angekündigt, Campaign Evolved haben sie's genannt, ne. Ja, was soll ich sagen? Ich hab mega Bock drauf, hoffentlich wird's nicht scheiße.
René:So, ja, Finger scrossed. Genau. So.
Dome:So, das war's. Das war unser Ausblick für nächstes Jahr und das war auch unser Rückblick des letzten Jahres. Ihr Lieben, lange habe gepodcastet. Es war mir ein absolutes Fest. Ganz, ganz, ganz herzlichen Dank für eure Zeit.
Dome:War superschön, dass ihr wieder alle am Start wart. Und jetzt, ja, bleibt uns nichts anderes mehr übrig, als allen frohes Fest zu wünschen. Guten Rutsch ins neue Jahr. Wir werden uns noch mal hören, wenn ihr wollt zwischendurch. So an Silvester kommen wir, glaube ich, bringen wir noch mal eine Folge, ne, Rene, irgendwie so rum.
René:Ja, das war so der Clown, ne?
Dome:Mhm. Genau.
Kon:Das schwärmen euch.
Dome:Bis dahin, habt eine schöne Weihnachtszeit. Ja, gerne. Gerne, das Zuhören.
Kon:Danke für die Einladung.
Tim:Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg SafeGame. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.