Diesmal im Save Game, Divinity, Control 2, Star Wars und Co. Das waren die spannendsten Ankündigungen bei den Game Awards.
Dome:Und wir stecken knietief in Metroid Prime 4. Ist das der nächste Goti Anwärter?
Kay:Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Save Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Save Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt der Bruder von Samus Aran, nämlich Samus Beran, René Deutschmann.
René:Hallo Samus Beran René Deutschmann. Mein vierfacher Name. Jetzt ist er endlich raus. Ja. Und ich Es tut mir ein bisschen weh, dass über so viele Jahre seit den Achtzigern meine Schwester all diese tollen Spiele bekommen hat.
René:Und meine Spiele, die ich ja natürlich Also für jedes Metroidspiel, was rausgekommen ist, gab's auch ein Samus Beran Spiel. Mhm. Und die sind tatsächlich so krass gefloppt, dass ich sogar Geld draufzahlen musste. Ei, Und deswegen kennt mich keiner.
Dome:Ja, das das tut mir leid, aber na ja gut, was will man machen? Hast Du wenigstens eine bekannte Schwester und kannst vielleicht partizipieren an ihrem Erfolg.
René:Aber wir haben ja auch noch weiteren Bruder, nämlich Doma Samus Deran.
Dome:Samus Deran, ja.
René:Ja, Caeran ist tatsächlich leider über den reden
Dome:wir Weißt Du, was guter Gag wär? Samus Airan. Oh, Vielleicht sone Werbekorb sehe ich da eigentlich schon
René:zwischen Mesreuth und Weil es auch so viele Iran Hersteller gibt, die regelmäßig irgendwo Werbung machen.
Dome:Ja, voll. Ist ständig sehr.
René:Wäre eine super
Dome:Immer Iran Werbung.
René:Samus fliegt auf einen Planeten, ihn zu retten und wird abgeschossen und landet not auf einem Joghurtplaneten. Und da ist dann die große Ayran Manufaktur und deswegen muss sie sich für einen Monat lang nur von Ayran ernähren und dadurch ist sie doppelt stark und fast so wie der Spinat von Popey oder so.
Dome:Ich kenn also ich glaub, ich kenn Ayran wirklich nur aus Dönerläden. Ich weiß gar nicht, ob man das auch irgendwo anders kaufen kann. Ich glaub, das darf man auch nur in Kombination mit Döner zu sich nehmen. Das geht gar nicht alleine. Das ist gar kein vollwertiges Getränk, sondern das geht nur in der Kombination Döner, Also,
René:ich find auf jeden Fall ist es sehr sättigender Drink, der halt auch, ne, wenn man also einfach so zwischendurch den Durst zu stillen, finde ich, dafür ist es nicht so gut geeignet. Aber es ist natürlich ne, Joghurt basiert, ein bisschen Salz noch drin. Das macht viel für das Mikrobiom einfach. Also es ist tatsächlich sehr gesund. Das
Dome:gute alte Mikrobiom.
René:Genau, deswegen kann ich das auf jeden Fall empfehlen. Noch besser ist natürlich griechischer Joghurt. Den bisschen mit Wasser verdünnen, dann hast Du quasi auch einmal. Aber griechischer Joghurt und türkischer Joghurt sind auch sehr nah beieinander. Oder McDonald's Appar Shake einfach auch.
René:Besser. Das kann ich im Döner
Dome:Was kommt auf deinen Döner drauf?
René:Ich ich bin ich bin ein, ich habe ich habe viele Gesichter. Also ich hab viele Oh, okay. Es gibt den klassischen Döner Rene, der so wie er Döner kennt von früher. Dönermann, der damals Zelda hieß mit S, falls Du das noch weißt.
Dome:Ja, in
René:In Lifadern, genau. Da habe ich meinen ersten Döner gegessen und da seid, das war eigentlich für mich ganz klassisch, es muss Rindfleisch, also dieses, nee, ist es Kalb oder Rind? Ist es jung? Kalbfleisch oder Rindfleisch?
Dome:Kalbfleisch oder?
René:Kalb, ja, ne? Es ist das wheel, also englisch wheel. Ja.
Dome:Aber Kälber sind ja auch junge Rinder, oder?
René:Ja, aber das ist ja, ich finde das ja immer so traurig, wenn man sich vorstellt, dass da halt wirklich ein junges Rind ist.
Dome:Ja, das stimmt. Lalalalal.
René:Ja, genau, das so, das gibt's eigentlich gar nicht und Wurst kommt auch aus dem Kühlschrank und nicht von irgendwelchen Nee, also ja, Kalb mit also generell erst mal Dönerbrot, ne? Also der Fladen, das ist der klassische René, das Dreieck, die Merkelraute, andersrum, also Antichrist. Da dann Kalbfleisch. Es muss Rotkohlsalat, wo auch ein bisschen Gurke und Tomate dabei ist. Und manchmal machen die ja auch noch so Sauerkraut, also nicht Sauerkraut, sondern Weißkraut.
René:So
Dome:Weißkraut, ja.
René:Genau. Aber Rot kohl ist mit am wichtigsten eigentlich für mich und dann eben Zaziki und bisschen scharf. Und wenn ich den dann noch, wenn ich mich besonders cool gefühlt hab früher als Kind, dann auch noch bisschen Schafskäse dazu. Oh. Aber eigentlich In Döner rein?
René:Ja, also Du kannst irgendwie für, damals damals waren das immer für 50 Cent mehr oder so. Haut ja dir das Und da hat
Dome:der Döner auch 3.5 gekostet.
René:Genau, da konntest Du da noch paar Feta Krümel mit reinkriegen und so. Okay. Das ist der der Standard. Dann gab's den, ich bin jugendlich und will nur weirden Scheiß essen. Da hab ich dann tatsächlich Dönerfladenbrot mit Kalbfleisch, Mayo und Ketchup und Zaziki ohne alles.
René:Das hatte
Dome:ich auch paarmal. Sowas wird angeboten?
René:Musst Du halt einfach sagen, wie Du Der hat mich dann schon immer komisch angeguckt, aber das war schon für mich son son weirder geiler Snack damals. Dann kommt der Studenten René, der sehr gerne dann Lamarjun oder Dürüm lieber gegessen hat als Döner, also ne gerollt und gerne dann auch wahrscheinlich am ehesten dann irgendwann Döner, weil ich finde Lamarjun, ich brauche nicht mehrere Fleisch Sorten quasi. Ich brauche nicht Hack und und dann aber im Wechsel Chicken und Falafel. Also mal Chicken, mal Falafel, so. Also da kann ich wirklich alles, aber immer gerne mit mit Satsiki und Schafsoße.
René:Und jetzt der aktuelle René ist tatsächlich ein Dönerteller René. Ah. Ein Dönerteller René mit Reis.
Dome:Ja, auch sehr geil. Dieser rote Reis, ne?
René:Zum Beispiel, aber häufig haben Sie hier, also unser Kollege Mike, der weiß ganz genau, welcher Reis am besten ist. Das ist son ganz besonderer türkischer Reis, den die da manchmal machen mit so an noch so zusätzlichen Sachen drin, keine Ahnung, ich kenn das nicht so richtig. Aber generell, wenn ich die Wahl hab zwischen Reis und Pommes, muss ich mich schon immer bisschen
Dome:Ja, Pommes sind halt auch schon geil, ne?
René:Ja, eben. Aber ich find viele Pommes, je nach Laden sind dann doch nicht so geil und dann nehm ich doch lieber Reis. Ja. Und da dann auch gerne Chicken und dann Zaziki und Cocktailsoße.
Dome:Oh, klingt auch gut.
René:So, das ist
Dome:so mein Ja, ja.
René:So, jetzt kennt ihr meine gesamte Dönerhistorie. Krass. Und was ist Domedün? Domedün macht nur Salatdöner, ne?
Dome:Genau, nur Salatdöner auch ohne Brot. Du schätzbar. Nee, tatsächlich entweder auch normaler Döner oder Dönerteller. Geht beides und dann aber Dönerteller. Dönerteller mit den mit den gleichen Sand, Donatello.
Dome:Mhm. Und zwar Hähnchen und dann halt mit alles außer Zwiebeln.
René:Ah, Zwiebeln, ganz vergessen natürlich.
Dome:Ich mag Zwiebeln eigentlich, aber es ist schon so und da hat mich meine Freundin mal drauf aufmerksam gemacht, wenn Du Zwiebeln gegessen hast, das riecht man dann auch noch Stunden später.
René:Vielleicht sogar schlimmer als Knoblauch.
Dome:Irgendwie schon, ja. Also Knoblauch ist mehr so was, was dann so von innen kommt, was
René:ja auch Ja, mit sonem
Dome:Rülpser, ne? Ja, Zwiebeln, das ist einfach hier so im Mund und überall, das ist, ja. Also, wenn man nichts mehr vorhat und niemanden mehr sieht, dann kann man sich auch mal Zwiebel gönnen. Mhm. Aber ansonsten eher ohne Zwiebeln.
Dome:Aber ja, Hähnchen Döner oder Hähnchen Döner Teller, da seh ich mich schon, ja. Dann diesen geilen Reis auch, ja.
René:Und Gyros, wie ist das bei dir? Bist Du auch ein Gyros Mann?
Dome:Ja, Gyros mag ich auch, aber ess ich nicht so häufig, weil wenn ich jetzt zu Griechen gehe, dann ess ich eher Soufflaki als Gyros. Aber ich mag beides.
René:Bifthäki war ich auch eine Zeit lang immer am Tag.
Dome:Das sind, das ist so bulettenmäßig, ne?
René:Ist Hacksteak mit Feta gefühlt. Man kann das auch sehr gut selbst machen und man muss auch nicht son son Feta Kern machen, sondern quasi Feta einfach zerbröseln und mit ins Hack. Und dann hast Du quasi sone komische salzige Käseskeit auch die ganze Zeit über bei jedem Bissen. Aber Ja. Wie war das für man steigert das Krebsrisiko das siebzigtausendfache, wenn man jeden Tag 50 Gramm Fleisch isst oder sowas.
René:Richtig. Also aufhören Fleisch zu essen, wenn Du lange leben willst.
Dome:Okay.
René:Zumindest rotes So
Dome:viel zu Pixelburg, dem Kulinarik Podcast. Ja. Ihr wisst, auf uns könnt ihr euch verlaffeln. Dann geh nachher mal rüber zum Thema Gaming, René.
René:Ja, apropos Essen und Gaming. Ich hab mir jetzt mal wirklich vor, Snagger Boxen, diese Snaggerbecher da zu kaufen. Wo man so raufdrückt und dann
Dome:merkst Koks Snagger oder was? Ja,
René:da kommt dann das Nicknack oder der M und M raus, wenn Du da raufdrückst. Weil ich hab das jetzt schon paarmal wieder gehabt, dass ich irgendwie Also klar mit Chips ist es immer schwierig, weil die passen da auch nicht rein. Aber zocken und dabei was essen macht schon den Controller eigentlich immer auch eklig.
Dome:Mache ich tatsächlich nie. Also zum Beispiel, also ich hab das öfter, dass, was weiß ich, komm nach Hause, mach mir irgendwie noch was zu essen oder ich bestell mir mal was zu essen oder was auch immer und hab dann irgendwie was Leckeres zu essen und ich will eigentlich zocken. Dann ist aber immer so gesetzt, okay, jetzt erst mal halbe Stunde Youtube, in Ruhe essen, so, alles fertig machen, so sauber machen, wegbringen und dann wird gezockt. So essen und zocken gleichzeitig.
René:Und Du brauchst dann aber auch beim Zocken nicht noch den Dopaminkick vom Essen, sondern dir reicht das Game dann.
Dome:Ja, genau, weil
René:ich bin ja Aber trink ja schon satt. Also
Dome:ich trink ja mittlerweile
René:Nee, ich mein trink
Dome:einfach spektakulär Wasser.
René:Aber irgendwas zu trinken, wirst Du doch dabeihaben.
Dome:Ja, irgendwas zu trinken steht auf dem Tisch, ja.
René:Ich mein mit trink jetzt nicht, dass es alkoholischer Drink sein muss oder so.
Dome:Nee, nee, aber halt, ich trink ja auch kaum noch Softdrinks oder so, ne. Also keine auch Früher hab ich ja viel Cola Zero und Light und sowas getrunken, also mindestens so 2 Gläser am Tag trinke ich ja gar nicht mehr. Kaffee trinke ich ja auch nicht mehr, insofern ist eigentlich nur noch Wasser oder Tee und wenn ich mal ganz verrückt bin und Softdrink trinke, dann eine geile Spezi. So, das ist das Einzige, was aber auch sehr selten, aber dann genieße ich's auch sehr. Ja.
Dome:Am liebsten hier die Paulaner Spezi, die ist schon sehr nice.
René:Ja. Ja. Meines
Dome:Bier auch Trink ich dann ab und zu, während ich knietief im Metroid versunken bin Knietief sogar. Ich 2 spiele. Ich hab sie sogar hier liegen, weil ich hab vor der Podcastaufnahme noch mal kurz einen Boss gemacht tatsächlich. Ich hatte nämlich gestern Ach,
René:ja. Kann ich euch auch noch mal zeigen eben für die Leute, die grad Podcast hören. Ich halte gerade ein Nintendo Switch 2 Doc in die Kamera, das nicht von Nintendo ist, sondern von einem Dritthersteller. Und ich hab's noch nicht ausprobiert, aber ich hab's hier schon mal aufgebaut bei mir.
Dome:Sehr cool. Interessiert mich auch, wenn Du das mal ausprobiert hast und wirklich ausführlich getestet hast, das kannst Du uns dann ja vielleicht irgendwie demnächst mal im Podcast erzählen, wenn Du das ausprobiert hast, wie das auch funktioniert am Monitor und mit welchem Netzteil und so weiter, ne? Du hast ja mit unserem Kumpel Freund Mike da schon bisschen drüber philosophiert, weil der hat sich das ja auch geholt und er hatte irgendwie nur Billonetzteil oder irgendwas und dann war's, glaube ich, nicht so irgendwie nicht so flüssig oder irgendwas, ne? Ja. Kannst Du da irgendwie jetzt schon was zu sagen oder?
René:Ja genau, also Nintendo hat halt eine eine Mindestwattanzahl ausgeschrieben, die das Doc braucht und das sind glaube ich so 55 Watt oder sowas, die Switch dann und den Chip, der da noch mit drin ist, ordentlich mit Strom zu versorgen. Und dann hast Du natürlich das Problem, wenn da nicht genug Saft durchkommt und vor allem auch nicht irgendwie gleichmäßig genug, dann kann es natürlich dazu kommen, dass der Chip in der Switch, also vor allem die APU, also der Tegrad Chip sozusagen, dass der dann hin und wieder anders managen muss mit der Energie und dann kann auch mal ein Frame droppen. Und dann reicht es quasi, das Ding am Laufen zu halten und irgendwie das Bild abzugreifen für den Bildschirm, aber eben nicht für die volle Performance. Und deswegen ist es schon wichtig, dass man ein USB CPD Netzteil hat, also Power Delivery. Das heißt, das haben eigentlich fast alle moderneren Netzteile automatisch, dass sie quasi das anliefern, was das Endgerät gerne hätte.
René:Und wenn da dann 60 Watt draufsteht, dann ist das quasi so die Maximalleistung, die abgegeben werden kann. Und dann, wenn dann die Switch irgendwie zwischen 50 und 60 Watt immer mal wieder braucht, dann gibt das Netzteil genau das aus, was was die Switch verlangt in dem Moment. Ja.
Dome:Und dann sollte es auch mit diesem Dock flüssig laufen. Genau.
René:Ich bin mal gespannt.
Dome:Dann wirst Du die Tage bestimmt mal ausprobieren.
René:Genau. Es hat keinen LAN Port. Das gibt es wohl auch mit LAN Port. Aber wenn man sich jetzt halt anschaut, das Nintendo Switch 2 Doc, was man sich kaufen kann, kostet ja über einhundert Euro. Da ist dann auch schon das richtige Netzteil mit Buy.
René:Und jetzt gibt es quasi eine Alternative. Also wenn man selber schon Netzteil hat, dann kostet dieses Doc, was ich jetzt hier hab, nur 21 Euro. Das ist schon ziemlich easy dann. Und wenn man dann aber noch 1 mit LAN Port haben will, dann sind es glaube ich noch mal 5, 6 Euro mehr. Also dann ist man so bei, weiß ich nicht, also sagen wir mal im schlimmsten Fall bist Du bei 30 Euro und dann musst Du noch für 20 Euro ein Netzteil mit dem richtigen Kabel halt, das halt eben auch Power Delivery unterstützt, mit kaufen.
René:Und das ist bei Amazon zwischen 15 und 25 Euro. Also kannst Du mit gut
Dome:Switch Original Netzteil noch mal geholt. Tatsächlich auch hier für den Schreibtisch, weil ich ab und zu halt dann auch hier am Schreibtisch mal zocke, dann im Handheld Modus so einfach so und dann der Akku hält ja nicht so super wahnsinnig lange, ne? Das heißt, ich hab dann ab und zu schon dann doch das Bedürfnis, ein hier immer anzuschließen. Und ich hab jetzt heute eben auch hier am Schreibtisch noch mal Metroid gespielt und da hab ich nicht so wahnsinnig lang gespielt, vielleicht eine halbe Stunde und da war halt ein Bosskampf inkludiert und danach muss ich sagen, haben mir die Finger bisschen wehgetan, weil 'n Bosskampf, da musste man schon sehr viele Knöpfe irgendwie sehr schnell drücken und immer so auf Zack sein und sehr viel ausweichen und so was und dann sehr viel ballern und irgendwie weiß ich nicht, wenn ich die so halte die Switch, die ist ja auch relativ schwer die Switch 2 und dann hier die ganze Zeit irgendwie an den Bumpern und dann hab ich teilweise pack ich dann die kleinen Finger hier so unter die Switch, weil die so schwer ist, dass ich die irgendwie dann besser ausbalancieren kann, aber dann verkrampfen die Finger total.
Dome:Mhm. Und da haben mir nach paar Minuten dann echt die Hände wehgetan und dann hätt ich eigentlich gerne die Switch einfach nur hingestellt und dann vielleicht mit Controller gespielt oder mit Joycons und so.
René:Aber dann,
Dome:je nachdem, wie man sitzt und wo man die hinstellt, wenn sie zu weit weg steht, dann ist mir das Display dann auch doch zu weit weg, weil ich hab ja schon das dann irgendwie direkt vor meinem Gesicht gerne,
René:damit ich
Dome:möglichst viel Immersion hab, gerade in Spiel wie Metroid, wo die Immersion ja irgendwie total wichtig ist. Also, wenn Du das mal getestet hast und das wirklich einwandfrei funktioniert und da nichts ruckelt, keine Framedrops oder sonst irgendwas, dann würde ich mir das auch noch mal holen und hier einfach auf Schreib zu stellen, dass ich dann auch hier die Möglichkeit hab, dockt zu spielen, ohne mir noch mal für über 100 Euro noch mal so'n separates Dock kaufen zu
René:Ja, war ja dann auch bei der Switch 1 für viele Leute so der Way to Go, sich einfach noch so'n Third Party Dock zu besorgen. Ja. Und ich fand das immer irgendwie doof, weil ich immer son bisschen Angst hab, dass die da irgendwas nicht richtig beachten oder so und dann gibt's Kurzschluss oder vor allem bei der Switch 2 hatte ich gedacht, dass da es sehr wichtig ist, dass dieser diese Platine und der Chip, der noch im Doc ist, dass der super wichtig ist irgendwie und auch noch für eben weitere Performance Verbesserungen einfach sorgt. Jetzt weiß ich nicht, ob hier wirklich so ein Chip drin ist wie bei der Switch 2 im Doc, sondern das sieht irgendwie alles so schmal gebaut aus. Keine Ahnung.
René:Also ich gucke mal. Mike hat ja gesagt, das sei schon cool. Ich gucke mir das auch noch mal an und dann sage ich euch noch mal bescheid.
Dome:Gibt's hier noch mal 'n Bericht vom Reni? Jawoll. Sehr schön. Ja, wo wir schon bei Metroid sind, ich mach da vielleicht gerade mal weiter, weil das ist so das Spiel, was ich jetzt in der letzten Woche tatsächlich intensiv gespielt hab. Ich bin mittlerweile bei, und da ist es jetzt interessant, Du hattest auch neulich erzählt, dass Du ja Metroid gecaptured hattest und dann hat die Länge des Captcha kam nicht hin mit dem, was irgendwie das Spiel gesagt hat oder die Genau,
René:die Captcha Länge war 2 Stunden 15 und das Spiel hat gesagt, ich wär immer noch bei 1 Stunde noch was.
Dome:So und jetzt ist ja mittlerweile, das ist ja bei der Switch so komisch, wenn Du neues Spiel spielst auf der Switch, dann zeigt er dir ja immer erst nach 10 Tagen oder so an oder nach Woche. Ich weiß nicht genau, wie lange Du das Spiel gespielt hast. So. Jetzt sind wir mittlerweile über diesen Punkt bei Metroid drüber und meine Switch sagt mir, ich hab 15 Stunden Metroid Prime 4 Beyond gespielt und das Spiel sagt mir, ich hab 11 Stunden gespielt. Das sind einfach mal 4 Stunden Unterschied und ich weiß nicht, woran das liegt.
Dome:Also ich Klar, ich kann mir theoretisch denken, dass Metroid wirklich nur die In Game Zeit zählt im Sinne von da, wo Du aktiv spielst, da wo Du quasi das Spielgeschehen beeinflussen kannst und alles, was halt Ladezeiten, Cutscenes, Menüs und so weiter sind, wird vielleicht irgendwie alles rausgerechnet.
René:Don't know. Points, wenn Du mal geresettet wirst?
Dome:Ja, genauso. Stimmt das vielleicht auch, aber also selbst wenn das alles rausgeht, könnte ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass das 4 Stunden sind. Also deswegen verstehe ich's nicht so Kann
René:natürlich auch sein, dass diese Switch Angabe irgendwie sehr ungenau ist, ne? Ich fänd's sein. Ich fänd's komisch, würden sie aufrunden und nicht abrunden. Also Es
Dome:steht ja in der Regel irgendwie dann 15 Stunden oder mehr oder
René:Ja, genau, genau deswegen. Also es wäre irgendwie komisch, würden sie Du hast 11 Stunden gespielt und sie sagen dir schon 15 Stunden. Also ich kann mir schon gut vorstellen, dass da einiges irgendwie nicht mit mitgerechnet wird bei Metroid, weil ja. Ich bin jetzt 10 Stunden drin. Ich Laut was?
René:Laut Safe File, also 9 Stunden 52 oder sowas. Und da ist es mir jetzt halt, weil ich auch nicht weiter gecapured habe oder so, nicht wieder aufgefallen, dass irgendwie Sachen oder das es mir irgendwie zu kurz oder zu lange vorkamen. Aber was mir halt wirklich jetzt einmal passiert ist, wo wir gerade bei Safefile sind, war dann halt, ne, Erkunder, Rene, Explorer, Friend, der Verein der der Videospiele. Er war ein
Dome:bisschen exploren, ja.
René:Genau. Ich hab dann halt wirklich viel so in der Wüste nochmal gemacht. Selbst ne, gib mir eine scheiß leere Wüste und trotzdem versuch ich da alles zu machen, was man da machen kann. Und dann hat mir McKenzie, Miles McKenzie, dann per Funkspruch gesagt, Ey, wenn Du für Dein Viola Bike irgendwie was freischalten willst, dann geh doch nochmal in den in den Voltford rein. Und dann bin ich da hin und plötzlich plötzlich war es mir wichtig, dass ich alles scanne.
René:Und dann habe ich angefangen, alles zu Ich weiß es nicht. Irgendwann habe es mir plötzlich richtig gemacht. Genau. Und dann habe ich da ganz viel gemacht und war dann quasi durch die gesamte Volt Forge, habe überall gescannt und alles toll gemacht und so und bin dann irgendwo runtergefallen. Und dann ist man nicht sofort tot.
René:Dann ist alles gut eigentlich so. Also wird dir
Dome:nur ein bisschen Energie abgezogen, glaube
René:ich,
Dome:Genau.
René:Da habe ich schon Angst gekriegt. Scheiße, jetzt ist gleich irgendwie safe game und so. Dann kam aber tatsächlich und ich dachte, wenn man das zweite Mal da hingeht, sind die ganzen Roboter weg. Aber nein, da gibt's dann noch welche,
Dome:die sogar bisschen krasser sind. Eher eher mehr Gegnerinnen.
René:Genau und dann wurde ich richtig nass gemacht und dann hab ich bestimmt, also gefühlt 2 Stunden, wahrscheinlich war's weniger, ne? Aber ich hab halt die gesamte Volt Forge noch mal, alles noch mal da gemacht, weil ich natürlich auch finden wollte, was Miles McKenzie mir da jetzt irgendwie vorschlägt, was ich da für meinen Violabike holen soll. Habe ich nicht gefunden, aber ich habe ganz viel gescannt. Dann bin ich gestorben und ich dachte, ah fuck, jetzt ist er dieses Jahr. Aber vielleicht ist das, was gescannt wird, trotzdem gesichert.
René:So, weißt Du? Nein, alles weg. Alles von vorne machen sozusagen. Man muss wirklich jeder Safe Point, nutz ihn immer, egal wo Du hingehst. Und dann bin ich noch mal so und wollte ich zumindest mal gucken, okay, ist jetzt zumindest das, was ich gescannt habe, alles quasi trotzdem abgesichert?
René:Bin noch mal zu einem Ort gegangen, wo ich ganz genau wusste, da habe ich was gescannt. Und nein, ich konnte es wieder scannen und es war grün. Und ich war so, so frustriert. Das war schlimmer als bei Demon's Souls damals. Und ja, das jetzt werde ich doch nicht mehr alles scannen, glaube ich.
Dome:Ich glaube, das ist gesünder.
René:Vor allem gibt es ja auch Sachen, die man verpassen kann. Also es war ja bei jedem Metroid bisher so, bei jedem 3D Metroid, dass wenn Du im ersten Level den Boss da nicht mit dem Kühlschrank vorne, wenn Du den nicht gescannt hast, dann wirst Du ihn halt nie wiedersehen.
Dome:Ganz, ganz viele Sachen so, die im Tutorial passieren, die Du bei uns gar nicht mehr machen kannst. Ja. Ich glaube aber tatsächlich, also der, ich finde, das Spiel ist vom Schwierigkeit her ziemlich gut ausbalanciert und auf normal komme ich ziemlich gut durch eigentlich. Ich bin, glaube ich, zweimal gestorben, das war beides relativ früh im Spiel noch und bei Bossen. Mhm.
Dome:Also einmal bei diesen, ne, bei diesem Kugeldude, wie hieß er noch mal, den Du mir mal auch schon geschickt hast, freut euch schon auf
René:Ach so, äh Xelius oder wie Ja, Xelius.
Dome:Der und dann noch irgendein anderer.
René:Der, der war nervig, der hat voll lange gedauert einfach nur.
Dome:Genau und das Ding ist bei Bossen, wenn Du da stirbst, dann wird nicht alles zurückgesetzt, sondern Du kannst halt direkt nochmal beim Boss wieder angefahren.
René:Ja, das stimmt.
Dome:Das ist ganz nett gemacht. Ja. Also das war glaube ich früher auch nicht so bei Metroid Prime.
René:Ja, also ich bin auch jemand, der sich eigentlich nicht stört an dieser Sache. Nur jetzt war es mal dieser eine Fall, wo ich dann zu mit zu, jetzt will ich nicht so alte doofe Kamellen sagen, aber ich war einfach zu bowlt. Zu ja, ich krieg das hier alles hin, gar kein Problem. Und da kommt dann so ein Roboter, dann hau ich den weg. Aber nein, vielleicht hätte ich doch mal ein, zweimal meinen Schuss wechseln sollen und ihn vielleicht mal einfrieren sollen oder so was.
René:Ja. Aber ja, selber cool.
Dome:Hier kann man, glaube ich, auch bisschen vielleicht sogar sagen, dass das Spiel hier nicht unbedingt so freies Exploren belohnt oder begünstigt vielleicht. Also das Spiel ist vielleicht linearer als andere Metroid Spiele. Also andere Metroid Spiele und ich Das erste Prime hab ich ja jetzt nicht durchgespielt, aber zumindest 'n paar Stunden und halt auch Supermetroid und paar alte Metroids. Die sind relativ frei darin, was Du wann machst. Klar, oft kommt brauchst Du dann irgendwie Item, da weiterzukommen oder so, aber das wird dir auch nicht direkt gesagt oder so.
Dome:Du musst halt dann einfach suchen, gucken, wo's weitergeht und findest dann was und so weiter. Mhm. Und dieses Spiel ist ja jetzt relativ groß und hat ja auch sone offene Welt mit dieser Wüste und dann den Levels, die dann ja auch, je nachdem, welche Items Du hast, dann auch betretbar sind und Du kannst jederzeit theoretisch wieder irgendwo in einen alten Dunten, wo Du schon mal drin warst.
René:Mhm.
Dome:Aber das Spiel will das eigentlich gar nicht. Eigentlich will das Spiel dich linear durchführen. Es sagt dir immer ziemlich genau, wo Du jetzt als Nächstes hingehen sollst. Und ich mache das so, weil ich mir das schon gedacht habe, dass das hier halt so ist oder auch gehört habe, ne? Also dieser
René:Ich glaub, ich hab dem das auch gesagt. Also Du hast
Dome:mir das
René:auch gesagt was der sagt, weil ich hab mich auch einmal quasi verfahren oder war dann halt schon bei diesem Flairpool, obwohl man da wirklich noch nicht weiterkam. Man kann dann zwar trotzdem schon so ein, 2 Sachen machen vielleicht und es ist trotzdem Exploring, aber man kommt da jetzt nicht irgendwie schon richtig ins Level.
Dome:Es ist aber auch mittlerweile son bisschen gewohntes oder gelerntes Spielerverhalten. Also es gibt so Spiele, da merkst Du, okay, hier ist zwar eine, ich mache Anführungszeichen, Open World, aber es macht eigentlich keinen Sinn, die zum jetzigen Zeitpunkt frei zu erkunden, sondern das Spiel führt mich in der Story halt durch und ich komm an vielen Stellen sowieso erst später weiter, wenn ich Item x y habe oder so. Und deswegen fang ich gar nicht erst an, das zu machen, was ich vielleicht bei Ghost of Youtay machen würde, dass ich erst mal alles andere mache, erst mal alles erkunde und alle Nebenmissionen mache, bevor ich die Story mache. Ja. Hier ist das wirklich anders.
Dome:Hier lohnt sich's eigentlich eher, die Story durchzuspielen und alles dann zu machen und einzusammeln, wenn das Spiel dir quasi auch sagt, dass das jetzt sinnvoll
René:ist, zu Sonst bist Du auch bisschen frustriert, weil Du halt wirklich viel hin und her rennen musst und wenn Du dann irgendwo hingehst und das ist quasi, Du denkst, ah, ich mach das jetzt hier mal ganz frei nach Lust und Es
Dome:gibt ja keine Schnellreise.
René:Und dann musst Du dir halt aber merken, ah, hier komm ich nicht weiter, weil hier brauch ich die Peitsche oder so. Oder hier komm ich nicht weiter, weil ich brauch noch diesen Blitzschuss oder was auch immer. Und Du kannst dir aber das alles nicht merken. Das heißt, Du hast eigentlich wirklich einfach nur doppelte Reisezeit, weil Du alles irgendwann nochmal wieder besuchen musst. Aber ich bin der Meinung, zumindest jetzt hab ich ja auf Miles McKenzie gehört und vielleicht kannst Du mir da sagen, ob ob das wirklich sinnvoll ist, weil er meinte zu mir, geh mal in die Volt Forge.
René:Obwohl er gesagt hat vorher irgendwie geh mal jetzt in den Flairpool.
Dome:Mhm.
René:Und dann bin ich irgendwie, also ne, Du kommst ja auf die Map und dann zeigt es Dir sogar so mit so Animation an, wo Du als nächstes hin sollst. Ja. Und und dann meinte er aber geh mal in die Volt Forge, aber ich hab da ehrlicherweise nichts gefunden und da wo ich hätte weiterkommen können, brauch ich aber glaub ich noch anderes Item. Hast Du da schon irgend eine neue Upgrade Geschichte für deinen Moped gekriegt oder?
Dome:Ja, das hab ich ja alles schon längst hinter mir gelassen. So. Und wir sogar schon jetzt die große Mine gemacht, also den letzten Dungeon. Ah, Also ich hab jetzt alle Schlüssel eingesammelt.
René:Mhm.
Dome:Hab auch irgendwie so Items wie die Powerbomben, wie Superraketenwerfer und so und muss jetzt nur noch das letzte Mäg Teil einsammeln und bisschen hier grüne Kristalle einsammeln noch das letzte bisschen. Mhm. Und dann geht's vermutlich auch schon aufs Finale Ja. Zu im im wie heißt der? Chrono Tower.
Dome:Mhm. Genau. Und dann geht's bestimmt noch mal gegen Silux, den alten Lachs. Ja, ja. Mal gucken wir mal.
Dome:Ja, Du musst zurück in die Voltford, deinen Moped upzugraden, dann in der in der Firedingsflairpool da weiterzukommen. Ach so,
René:also kann ich das weil das Ding ist, ich hab den Ice Shot bekommen und dann hab ich so gedacht, ah, aber da steht ja auch die ganze Zeit, damit kannst Du Magma einfrieren. Und dann dacht ich, ah okay, damit kann ich mir also den Weg bahnen im Flairpool über diese da wo die Am Anfang hast Du eigentlich eine Brücke. So und dann schieß ich aber damit auf die Lava und da passiert mit nichts mit. Sondern nur so Lavafälle, also Wasserfälle aus Lava, also diese, wo so irgendwie Sachen aus irgendwelchen Röhren raustropft. Ja.
René:Die kannst Du damit mit einfrieren, aber nicht son riesiges Lavabecken, da irgendwo rüberzukommen. Dann dacht Du so hä?
Dome:Da brauchst Du das Moped für und das Muster für upgegradet werden.
René:Okay, weil ich hab so gedacht, warum Also ich find's dann schade, dass das, was in deinem Kopf als Lösung relativ schnell irgendwie auftaucht, dann überhaupt nicht die Lösung ist, sondern man dann irgendwie was ganz anderes machen soll. Aber ist okay. Also ist jetzt kein Kritikpunkt. Ich hätte nur gedacht, dass mir das Spiel manchmal auch vielleicht selber das Nachdenken überlässt und mir nicht einfach alles sagt, so. Aber dann ist mein nächster Punkt oder mein da, wo ich hin muss, halt wirklich die World Forge.
Dome:Ja. Ja, das, ne, wie gesagt, es ist eigentlich lineares Spiel in 1 offenen Welt. Zwar so halboffenen Welt, aber es sagt dir immer genau, wann Du wo hin musst und was Du jetzt tun sollst und alles andere macht auch nicht wirklich Sinn. Also auch so was wie die Open World erkunden, Open World, ne, die höchste macht, glaube ich, erst wirklich gegen Ende Sinn, wenn Du alle Up grades hast, weil Du sonst halt ganz viele Sachen vielleicht findest, aber trotzdem noch nicht einsammeln kannst, weil dir irgendein Item dafür fehlt.
René:Aber ein paar Sachen konnte ich schon finden. Ich hab zum Beispiel jetzt so'n Supershot für den Flamen, für den Flammenschuss und sowas. Ja, ja. Das war auch irgendwo in der Wüste einfach und da war ich dann auch oft Okay, cool. Ja.
Dome:Aber auch da, ne? Also, ne? Du kannst, das sind diese Schreine sozusagen, wie sone Breath of the Wild mäßigen Schreine, die verteilt sind in der Wüste, sind aber nicht so viele. Ja. Und da kannst Du halt dann irgendwie deinen Eyeshot, deinen deinen Fireshot und so weiter upgraden.
Dome:Musst dafür dann in der Regel irgend kleines Rätsel machen und für diese Rätsel brauchst Du wieder aber auch irgend anderes Item. Das heißt zum Beispiel hab ich so'n Ding gefunden, wo ich dann irgend'n Blitz Rätsel hätte machen müssen. Ich hatte aber den Blitzschuss zu dem Zeitpunkt noch gar nicht so, okay, muss ich später nochmal wiederkommen.
René:Ja, ja, genau.
Dome:Und da dafür hab ich dann irgendein Update für meinen Ice Shot oder sowas.
René:Ja, also wenn man wirklich eine, also ja, wenn einem dieses ganze Exploren und selber auf, also ich glaube, man wird auch eher frustriert, wenn man so ist wie ich und selber alles herausfinden will. Vor allem, weil dir halt die Leute ja die ganze Zeit eigentlich schon sagen, was Du zu tun hast. Also es ist ja nicht mal so, dass es da irgendwie die Option gäbe, selber die Reihenfolge herauszufinden, weil es dir eigentlich sofort gesagt wird. Es ist dann eher nur hörst Du auch zu oder nicht? Also bei mir ist es ganz oft so, dass ich dann den Funkspruch sehe, aber irgendwie gar nicht mitkriege, was der jetzt genau sagt, weil ich gerade schon in meiner eigenen To do Liste bin sozusagen.
René:Aber ja, wenn man das Spiel wirklich durchspielen will und wirklich Progress machen will, einfach zuhören. Ja. Einfach drauf achten, was
Dome:die Leute Du kannst den ja auch von dir aus anrufen, wenn Du nicht weiter weißt, außer Du bist grad irgendwo tief in Dungeon und hast Du oftmals keinen Funk gemacht.
René:Über die Map, ne? Wenn man die aufmacht, kann man
Dome:die irgendwie Genau, ja, Map aufmachen und dann X drum.
René:Und sag mal, haben die anderen Leute, die Du so triffst, irgendwie auch noch eine besondere Rolle? Oder ist das dann, weil ich hab jetzt den Typen aus der Eiswelt, der weiß ich nicht, der ist jetzt, mit dem hab ich nicht noch mal wieder geredet.
Dome:Ja, also ich hatte jetzt zuletzt, ah, ich hab jetzt die ganzen Namen nicht aufm Schirm, aber diesen einen Sniper Dude, ne, aus der Eiswelt. Dann die 2 Soldaten, den, wie heißt es, Chief und seine Adjutantin, I don't know und dann son Roboter. Mhm. Und mit den Vieren war ich in der großen Mine und das war ganz cool gemacht. Das war son, das hatte so ganz leichte Mass Effect 2 Vibes, so Du sammelst dir über Spiel verteilt so deine Crew zusammen und jetzt zieht ihr zusammen los auf eine Mission und das war dann auch so, ja, oh nein, shit, da kommen ganz viele Gegner.
Dome:Ich halt die erst mal auf. Geht ihr weiter so? Und dann spielst Du wieder eine halbe Stunde und dann passiert wieder das Gleiche. Oh nein, hier kommen ganz viele Gegner. Ich halt die auf, geh Du schon mal weiter.
Dome:Okay und ja, das war, also ich will da jetzt nicht zu tief ins Detail gehen, will ja irgendwie spoilern, aber das war irgendwie schon cool. Ich fand das cool. Es gibt ja auch von einigen Seiten bisschen Kritik so, dass zu viel mit NPCs und zu viel, dass Du da irgendwie Begleiter hast und nicht alleine unterwegs bist die ganze Zeit. Ich fand das cool und eine gute Balance, weil Du bist genug alleine unterwegs, aber ab und zu hast Du dann halt doch mal Begleiter und jetzt in dieser einen Mission waren wir dann halt mal mit paar mehr Leuten, die aber sukzessive immer weniger wurden, bis man dann am Ende doch wieder alleine war. Ja.
Dome:Fand ich schon fand ich cool.
René:Ich fand das prinzipiell auch bisher nicht besonders nervig. Also das ist für mich kein riesiger Kritikpunkt. Es wäre eher der Kritikpunkt, dass ich die gerne noch ein bisschen ernsthafter erlebt hätte. Also vor allem Miles McKenzie, der schon eher wie so der Professor aus Liebling Ich habe die Kinder geschrumpft, so ein bisschen Wacko, nerdy die Ecke kommt. Und für Metroid hätte ich mir schon eher dann so was Ernsteres noch gedacht.
Dome:Aber Ja. Die anderen waren ja
René:dann eigentlich schon ziemlich ernst. Das ist halt diese Ja. Vielleicht brauchten sie halt diesen freudigen Rückzugspunkt im Dschungel mit dem Brillenträger Wissenschaftler. Da geht man dann gerne hin und weiß, dass man sicher ist, so.
Dome:Ist guter Punkt, den Du da ansprichst. Da würde ich nämlich auch gern noch mal zurück auf die Wüste kommen, die wir ja auch in der letzten Woche auch schon zurecht kritisiert haben und sie ist auch ein Schwachpunkt des Spiels, finde ich, weil man da irgendwie einfach mehr hätte draus machen können. Es ist, haben wir jetzt schon viel drüber geredet, irgendwie relativ leer. Die Sachen, die man machen kann, die frustrieren manchmal, weil Du dann doch irgendwie noch nicht weiterkommst, weil Du noch Upgrade brauchst und so weiter und irgendwie macht's keinen nicht so viel Sinn, da rumzulaufen und zu erkunden, weil's auch einfach nicht so viel zu finden gibt und und und. Dennoch habe ich mich selbst dabei erwischt, nach einem intensiven Dungeon, also sage ich mal, ich war irgendwie anderthalb, 2 Stunden in irgend Dungeon immer tiefer rein, bist alleine, kämpfst gegen irgendwelche krassen Monster und machst am Ende irgendwie noch 'n 'n Boss und hast Puls.
Dome:Und dann hab ich mich fast schon gefreut, rauszukommen und erst mal paar Minuten nur durch die Wüste zu fahren, paar Kristalle einzusammeln und noch mal zu überlegen, ach, was muss ich jetzt? Auch da war noch was, das kann ich jetzt einsammeln, weil jetzt hab ich neues Upgrade bekommen. Jetzt weiß ich noch, ah ja, jetzt kann ich da mir irgendwie Upgrade holen und
René:jetzt wird auch mal
Dome:auf dem Chip zu Miles und Kensi und so weiter.
René:Ja, das wird ja auch auf der Karte markiert zum Glück. So, also wenn man irgend Schrein gefunden hat oder irgend 'nen Teil von Mac oder was auch immer oder irgendwas anderes, dann ist es ja dann eigentlich auch auf der Karte markiert und man weiß, wo man schon war. Und da steht sogar dabei, welches, was man braucht, da weiterzukommen. Also wenn da zum Beispiel so eine Donner Schock oder so ein Schloss aus Blitz oder so was ist, dann wird dir das halt auch auf der Karte so angezeigt und man kann glaube ich auch wieder seine eigenen Markierungen setzen. Also es gibt auch so Ja, kann
Dome:man auch.
René:Hab ich aber tatsächlich noch nicht gebraucht.
Dome:Ja, hab ich einmal gemacht, aber es hat's auch nicht so gebracht. Mhm. Ja, also das nur zur Ehrenrettung. Ich finde mit zunehmender Spielzeit, zunehmender Progress und auch mit zunehmender Kapazität in dem Sinne, dass Du halt mehr Items hast und mehr machen kannst, macht das alles mehr Sinn und mehr Spaß. Aber gerade, wenn man das Spiel anfängt und noch nicht weiß, wie's läuft und erst mal, keine Ahnung, jemand ist, der einfach super gerne erkundet, wie vielleicht Du und dann rennst Du relativ früh unausgerüstet da durch die Gegend und versuchst zu erkunden.
Dome:Das macht, glaube ich, nicht so viel Spaß. Also man muss wissen, wie man das Spiel zu nehmen hat, dann kann man da, glaube ich, sehr viel rausziehen, wenn man Bock auf das ganze Thema hat. Ich find's endgeil, also für mich, ich merk wieder, dass Metroid einfach Franchisenuniversum ist, wo ich schon gerne drin aufgehe, was mir richtig Bock macht, so vom Spielprinzip her, von den Charakteren her, von der Mucke her, vom Universum her. Samus Aran ist einfach der Master Chief als Frau so, Begissically. Ist einfach voll mein Ding, so.
Dome:Ich hab da ich hab da Bock. Ich find's auch geil, dass sie nicht spricht. Ich find, sie braucht das gar nicht. Wenn sie ab und zu mal nur so nickt oder so, dann reicht mir das völlig. Ich bin da fein mit.
Dome:Ich hab da eine echt gute Zeit mit dem Game, muss ich sagen.
René:Ich hab auch tatsächlich jetzt bin jetzt in diesem Modus, dass oh ich spiel Switch und das Erste, was ich gerne machen will, ist halt Metroid. Also es ist so dieses, ich hab, ich muss mir die Frage nicht mehr stellen, was ich heute mal so zocke oder so, sondern es ist schon der, also es ist schon Metroid, was mich an die Switch zieht gerade. Und mein Problem ist halt nur, ich verplemper sehr viel Zeit, glaube ich, mit so Nebensachen und muss mich wieder zwingen, irgendwie mal die Story weiter zu machen, weil ich sie ja eigentlich Ja, Eigentlich würde ich sie ja gerne bis zu unserem Game of the Year Podcast auch durchgespielt haben. Glaube, ich hab schon nach
Dome:48 Stunden
René:zu Ja, ich glaube, bin den 10 Stunden jetzt auch schon, also ich glaube, ich weiß schon, wo ich das so platzieren könnte, aber natürlich ist, glaube ich, ein Spiel durchspielen und die Gesamtheit zu erfahren, ja, kann eine Bewertung noch mal komplett verändern. Und gleichzeitig wollte ich eigentlich ja auch noch Claire obskure durchspielen. Das habe ich auch tatsächlich wieder angefangen jetzt auf der Playstation 5 und bin da aber halt auch nicht sehr weit gekommen, weil es war halt so ein Oh fuck, ich will das ja noch spielen und das ja noch. Aber da muss ich jetzt schon mal damit anfangen, aber dann waren die Arbeitstage doch zu hart, dass man abends irgendwie noch besonders viel Bock hat, auf eine Story einzulassen oder so. Ja, das aber ich freue mich.
René:Also ich finde auch, es wird wahrscheinlich nicht meine damalige Metroid Prime Remastered Erfahrung übertreffen. So, aber es ist eigentlich ähnlich wie bei Donkey Compancer exakt das, was ich mir erhofft habe und vielleicht sogar ein bisschen besser. Also so ein bisschen, es ist halt nicht nur einfach Standardkost, sondern da, es sieht schon verdammt cool aus und ich mag auch immer noch vom Design des Moped sehr gerne, auch wenn das jetzt vielleicht mit der Wüste nicht so die idealste Lösung ist. Aber ich bin auch sehr, sehr zufrieden bisher.
Dome:Interessant, dass Du gerade noch mal Metroid Prime Remastered angesprochen hast. Du hast das ja beim letzten Mal schon so anklingen lassen, dass dir von den ersten Stunden jetzt, die Du letzte Woche schon gespielt hattest, Metroid Prime Remastered dann noch bisschen mehr gefallen hat, als jetzt der vierte Teil, dich irgendwie noch bisschen mehr reingezogen hat. Bei mir ist es tatsächlich das Gegenteil der Fall. Also ich merk's ja, wie drin ich jetzt in dem Spiel bin und wie viel Bock ich hab, das jetzt auch irgendwie durchzuziehen und wie viel Spaß ich damit hab. Und den ersten Teil, ja, kann ich nicht abschließend bewerten, weil ich ihn noch gar nicht durchgespielt habe, aber das hat ja auch Grund.
Dome:Also da hatte ich nie dieses Gefühl, was ich jetzt grade habe, dieses ich will unbedingt weiterspielen und es macht mir Spaß und ich floh einfach so durch durch dieses Spiel, weißt Du? Es kommt nie irgend eine Situation, wo ich merke, oh, jetzt hab ich keinen Bock, jetzt müsst ich mich erst mal eine Stunde zwingen, hier irgendwie weiterzuspielen, bevor es irgendwie hoffentlich wieder mehr Spaß macht oder irgendwie sowas in der Art oder ich weiß überhaupt nicht, wo es langgeht oder keine Das hab ich hier gar nicht, sondern ich flow so geil durchs Spiel durch und werd trotzdem, das hab ich ja schon gesagt, wenn ich das durch hab, werd ich in Primary Mastered nochmal reinschauen und will das eigentlich auch gerne mal durchspielen.
René:Also für mich hat eben genau dieser Flow bei Metroid Prime 1 eben funktioniert und es, wenn ich das jetzt so vergleiche, ist Metroid Prime auch eher Kammerspiel im Vergleich zu diesem eher epischen Metroid Prime 4, weißt Du, wo halt so so Du so eine große son großes Gebiet hast und so und alles hat so eine Tragweite und bei Metroid Prime geht's irgendwie eher nur darum, ja, Du willst da wieder wegkommen. Und deswegen ist das alles vom Scope so ein bisschen kleiner irgendwie und nicht so nicht so episch. Aber es war für mich halt auch die allererste richtige Metroiderfahrung und deswegen hat da glaube ich die Formel noch mal besonders gegriffen. Und ich kann mir auch vorstellen, dass nachdem Du jetzt Metroid Prime 4 und eben die ganzen, ich sag jetzt mal Convenience Sachen, also ne, wie gut steuert sich der Morphball und wie funktionieren bestimmte Waffentypen und so weiter, dass das dann vielleicht bei Metroid Prime, also kann ich mich jetzt nicht mehr genau erinnern, ob das wie unterschiedlich sich das anfühlt, aber dass Du dann irgendwie denkst, irgendwie vermisse ich das, wie es bei Metroid Prime 4 ist oder so. Also ich kann mir schon vorstellen, dass wir dann einfach vielleicht irgendwie einfach zu unterschiedlichen Zeiten in unterschiedlichen Phasen da rangekommen sind.
René:Und ja, und bei Metroid Prime hatte ich halt eher so dieses Gefühl, dass ich wirklich hingehen konnte, wo ich wollte. Es gab halt niemanden, der dir gesagt hat, geh mal dahin. Ja. Und jetzt ist es halt son bisschen, ah okay, mein Way of Play ist irgendwie nicht so sinnvoll. Ich muss so spielen, wie mir das Spiel es sagt und dann, also das ist vielleicht so das Einzige, wo ich sagen würde, das ist noch mal Unterschied zu Metroid Prime, aber
Dome:Und das halt, wie man damit auch vipt, ne? Bist halt generell eher der Typ, der lieber frei erkunden will und alles
René:selbst Ja,
Dome:auch mal Zeit jeder Ecke aussuchen und Zeit verschwenden, genau. Ja. Und ich bin eher son Effizienz Gamer, der irgendwie Bock hat, in son Flow zu kommen und so geil durchzuflutschen.
René:Und ich hab auch beides, so mal, ne? Mal so, mal so, aber Ja.
Dome:Aber, also ich hab mich wirklich ertappt beim Spielen, dass ich dachte, ja man, wenn ich, also wenn ich überlege, Super Metroid, supergeiles Game, liebe ich auf Super Nintendo, perfektes 2 D Metroid Spiel. Metroid Prime 4 Beyond ist genau das, was ich quasi mir vorstelle von, wenn man dieses Spiel einfach in die Neuzeit holt und 3 D Shooter in relativ offenen Welt draus macht. Es wirklich einfach genau das, was ich mir wünschen würde. Wie gesagt, es hat trotzdem paar Schwächen, ne? Also Wüste und so weiter kann man, da gibt's noch Sachen zu optimieren und besser zu machen,
René:auf jeden Fall. Ist kein perfektes
Dome:Spiel, aber so vom Prinzip her ist es genau das und dieses Gefühl hab ich jetzt stärker, als ich das bei Prime Remastered habe, als ich
René:das meinte. Ja, Und bei Prime Remastered ist es ja dann auch son bisschen Vielleicht ist es auch
Dome:Inszenierung teilweise.
René:Es kommt halt, ist halt die Frage, wie weit Du damals schon gespielt hast, weil es gibt ja quasi in fast jedem Metroid die gleichen Level, sag
Dome:ich mal.
René:Es gibt das Eislevel, das Feuerlevel, vielleicht das Blitzlevel und vielleicht noch irgendwas anderes und den Dschungel und so. Und bei Metroid Prime 1 Remastered fängt man ja am Anfang mit Dschungel und dann son bisschen wüste mäßig Und die coolen Level kommen dann quasi.
Dome:Eis, alles klar. Also ich war auch im Eislevel.
René:Aber warst Du schon schwer, natürlich.
Dome:Lava war ich glaube ich sogar auch schon.
René:Na, siehste. Also ja, machen sie natürlich, ist ja jetzt auch so, ne? Du musst manchmal auch erstmal dahin, kommst dann aber nicht wirklich weiter und so. Und ja, aber ich find das schon schon alles, also alle Metroid Prime Spiele sind glaube ich gute, also sehr gute Spiele. Ich glaub, da gibt's keins, was wirklich besonders irgendwie scheiße ist.
Dome:Ich bin sehr gespannt, ob sie 2 und 3 auch noch irgendwann mal rausbringen. Ja. Kann ja so schwer eigentlich nicht sein, oder? Hat mit dem ersten Teil ja auch gut funktioniert.
René:Ja, aber was mach ich jetzt, Doma? Mach ich jetzt für den Game of the Year Podcast noch jetzt wirklich Metroid zu Ende? Oder will ich auch Claire Obscure irgendwie?
Dome:Da musst Du jetzt abwägen. Es ist ja jetzt nicht mehr so viel Zeit, Ja. Wo Du jetzt, in welcher Zeit Du was, sinnvoller weiterspielen kannst, ne? Also zum Beispiel, wenn es für dich jetzt noch realistisch ist, Metroid durchzuspielen und in Claire Obskure aber nur ein paar Stunden reinzustecken, dann musst Du halt überlegen, was ist dir jetzt Ja. Das eine wirklich vollumfänglich gespielt zu haben oder das andere mal angespielt zu haben?
Dome:I don't know.
René:Ja und vor allem das angespielt hab ich ja eigentlich auch schon. Wahrscheinlich würd ich jetzt in der Zeit, die mir jetzt noch bleibt, genauso weit kommen in Klörbskü, wie ich schon auf dem Rechner war im Sommer. Sag doch
Dome:einfach Rocket League.
René:Ja, wahrscheinlich mein Kuss. Ne, also Metroid Prime. Also wenn ich einfach so in mich hinein horche, was will ich gerne, dann will ich Metroid spielen. Deswegen werde ich das glaube ich einfach weitermachen und Claire Ob Skyr wird dann halt leider auf meiner Liste nicht landen, aber das heißt ja nicht, dass es irgendwie nicht mich nicht noch in späterer, zu späterer Stunde oder vielleicht zwischen den Jahren oder so noch beglücken kann.
Dome:Das wär jetzt eigentlich die perfekte Überleitung zu den Game Awards, weil da Kleeow Sky ja ungefähr 47 Awards abgeräumt hat. Ja, 9 waren's tatsächlich, ne?
René:Ja, genau. 9 waren mal gewonnen und auch den Game of the Year erworben.
Dome:Natürlich auch Game of the Year geworden bei Game Awards von Jeff Keighley. Ganz kurz bevor wir da hingehen, Du hast noch ein Spiel hier auf die Liste geschrieben. Hat es auf sich mit Ultimate Chicken
René:Horse. Ja, Gast Game. Das war schon, weiß ich nicht, wie lange das her ist, 5 Jahre schon alt oder so? Oder ich
Dome:würd sagen älter.
René:Ja, also es war auch son Steam Indie Ding, was dann aber auch auf jede Konsole, glaube ich, gekommen Ich
Dome:hab's auf Switch. Hab das gerne so Party mäßig mit Leuten gespielt.
René:Ja. Und das ist 2D Bau dir dein eigenes Level, aber kompetitiv Game. Das heißt, man wählt sich am Anfang, sucht sich Charakter aus, zum Beispiel, also bei Ultimate Chicken Horse gab's Chicken und 'n Pferd und dann auch noch viele andere. Man kann sogar noch, wenn man dann die ganzen Add ons und so hat, so richtig coole, also zum Beispiel Schlange aufm Skateboard, also richtig coole Charaktere freispielen und dann war das quasi ein 2 D Jump'n'Run, aber es gab quasi nur eine Plattform am Start und eine Plattform am Ende und alles dazwischen, wo leerer Raum war, musste man mit Items befüllen, sodass man sich dann einen Weg zum Ziel bahnen konnte. Das Problem, was viele bei dem Spiel hatten, war, dass wenn es halt, ne, es gab diese Regel, wenn das zu einfach ist und alle ins Ziel kommen, gibt's keine Punkte.
René:Und das war schon immer son Downer, weil es gab dann Runden, wo quasi eigentlich permanent entweder jeder immer ins Ziel gekommen ist oder keiner. Oder keiner und dann war das irgendwie son bisschen Glück, ob man irgendwie gewinnt oder nicht. Und das haben sie jetzt quasi getackelt, dieses Problem. In Ultimate Sheep Racun, was die anderen beiden Tiere waren, die man auch im ersten Teil am Anfang spielen konnte, ist es jetzt nämlich nicht einfach nur, kommst du ins Ziel oder nicht, sondern die Positionierung, wann du ins Ziel kommst, ist auch wichtig. Das heißt, du kannst eine Runde durchspielen, wo permanent jeder immer ins Ziel kommt.
René:So, und das sind dann ja immer quasi, sagen wir mal, es sind 10 Runden. Weiß nicht, wie viel es sind. Und 10 Mal musst Du diesen Parcours machen, den Du dann währenddessen immer noch veränderst und Hindernisse hinbaust oder eben Straßenbaust oder was auch immer. Und es kann quasi jede Runde immer jemand gewinnen und trotzdem gibt's am Anfang einen klaren Sieger, weil's halt immer jemanden gab, der als erstes oder als zweites mit drin war im Ziel. Und wie haben sie das gemacht?
René:So ein Rennen macht man am besten nicht einfach nur zu Fuß, sondern mit einem BMX oder mit dem Fahrrad. Das heißt, man fährt jetzt halt Fahrrad
Dome:und Ach, okay, immer. Man fährt immer quasi
René:zu Genau, richtig. Es ist quasi Trials, wenn Du so Jetzt
Dome:ist Rennspiel.
René:Also Du kannst auch mit L und R dann so dich neigen, wie wie Trials. Okay.
Dome:Ja, geil.
René:Das Schwierige ist halt, es ist nicht so super einfach mit dem Fahrrad zu fahren. Man kann auch springen, so bunny hop und man kann auch Tricks machen. Tricks geben dir auch zusätzliche Punkte. Zwar nur bisschen, aber Du könntest quasi, wenn Du permanent Trickster bist, kannst Du auch paar Punkte gut machen und dann dir doch vielleicht noch den den Sieg wegschnappen. Und dann gibt's natürlich die Items, also viele, die man kennt, beziehungsweise nicht viele, die man kennt, aber die Mechaniken dahinter kennt man.
René:Die haben schon versucht, jedes Item wirklich neu zu machen. Und dadurch, dass man ja jetzt eben auf dem Fahrrad ist, gibt es auch so Sachen wie Grindstangen, wo man dann rumgrinden kann oder eben einfach nur Streckenabschnitte oder so'n Frosch, der dich dann mit seiner Zunge irgendwie einmal aufschnappt und woanders hinschießt oder eine Mülltonne, aus der Du wie so'ne Kanone bei Donkey Kong rausgeschossen werden kannst. Cool. Also da gibt's wieder paar Sachen. Wir hatten jetzt immer so'n bisschen das Problem, dass wir uns noch mehr Items gewünscht hätten.
René:Vielleicht kommt man noch mehr. Mit wem hast Du das denn gespielt? Mit Sarah. Genau. Wir haben's zu zweit erst mal Aber das wird ein Spiel sein, was wir auf jeden Fall mit ihren Nichten wieder spielen, weil Ultimate Chickenhouse war das Hitspiel bei uns in der Family dann.
Dome:Und dann werden sie dich ver vernichtend.
René:Nichten, ja, das werden sie wahrscheinlich. Und ja, das einzige, was ich jetzt so als, ja, Negativpunkt ist es nicht, aber ich mochte halt an Ultimate Chicken Horse, dass man sich auch mal so ein bisschen Pause gönnen konnte. Also bist dann irgendwo, hast so eine, so eine, so einen Abschnitt geschafft irgendwo und bist dann irgendwie auf 1 sicheren Plattform und kannst dann erst mal überlegen, okay, wo geht's jetzt ans Näh wie?
Dome:Und den anderen zugucken,
René:was die so für Quatsch machen. Ja, genau zum Beispiel. Und jetzt ist es halt so, Du musst halt dich beeilen. So, ne? Und wenn Du Du kannst zwar ans Ziel kommen, aber wenn die anderen vor dir da sind, ist halt doof.
René:Das heißt, sich wirklich mal das Level genau angucken und planen ist irgendwie nicht mehr so. Aber das gehört halt auch einfach dazu. Ist halt ein zweiter Teil und da
Dome:musst Du halt eben irgendwo ein Leicht anderes Konzept.
René:Ja, die Aufmachung finde ich auch sehr schön. Ist halt alles in so einem Windows 95 Style quasi. Also Du bist quasi an einem Computer mit einem Desktop, wo Du dann diverse Exe Files öffnest und das sind dann irgendwie so der Level Editor und das und das. Und das ist halt alles in so Röhrenfernsehelook gehalten, was auch ganz cool aussieht. Und sie legen sehr viel Wert darauf, dass man selber Level bauen kann und dass man eben Level von der Community spielt.
René:Und da gibt es schon so ein Mario Maker Gefühl, so ein bisschen, dass man eben Challenges auch machen kann von Strecken, die besonders hoch gevotet wurden und so. Und dann kann man sich da weltweit irgendwie die Bestzeit schlagen und ich hab bei 1 Sache war ich auch schon ziemlich gut. Da habe ich dann irgendwie 18 Sekunden und der die Top 1 war 13 Sekunden. Also es ist immer noch sehr viel, aber trotzdem war ich so unter 20 Sekunden. Yeah, ich find voll cool.
René:Ja. Bist ihr
Dome:auf World Record Pace schon wieder?
René:Ja. Kann ich empfehlen, hat mir bisher sehr viel Spaß gemacht. Cool. Ja. Werde ich mir holen.
Dome:Vielen Dank für den Tipp. Finde ich awesome. Also ich liebe den ersten Teil und dass es da jetzt auch zweiten von gibt, den werde ich mir auf jeden Fall holen.
René:Freude, Freude mit dem Schaf und dem was ist Racoon auf Deutsch? Waschbär.
Dome:Waschbär, ja. Ich hab ja immer den den Waschbären genommen. Ich liebe ja Waschbären, find ich einfach tolle Tiere. Ich hätte gerne einen als Haustier.
René:Jetzt gibt's Axolotl und 'n Oh. Krokodil. Ich hab immer das Krokodil genommen jetzt. Ah
Dome:ja. King K Rule quasi.
René:Quasi, ja. Ich glaub Gater heißt einfach einfach Gater. So, wir waren bei den Game Awards.
Dome:Ja, gehen wir zu den Game Awards. Kleop Skyr hat gewonnen, klatscht, klatscht, klatscht. Ja. Herzlichen Glückwunsch.
René:Gelüßt So wie die Baldur's Gate Leute es ja auch vorausgesagt haben.
Dome:Baldur's Gate Leute.
René:Ja, 2023 hat Baldur's Gate 3 gewonnen, die Game Awards. Deswegen durfte 2024 der Hauptgame Designer von Baldur's Gate 3, der eine Schwedder halt, von Larian halt, der durfte dann die Laudatio halten und die den den Gewinner von 20 24 verkünden. Und in dieser Laudatio hat er gesagt, ich sag, ich bin jetzt das Orakel, ich sage euch, welche Spiele gewinnen werden, nämlich in den nächsten Jahren werden Spiele gewinnen, die von kleinen Indie Teams sind, die ganz viel die ganz viel Wert darauf legen, dass das Spiel toll ist, die weggehen davon, dass da Mikrotransaktionen und all so was drin ist und Corporate Greet und bla bla bla. Und dann hat er ziemlich genau gesagt, was für ein Spiel gewinnen wird. Und das war jetzt auch so.
René:Interessant. Das ist alles ein Hokes. Die haben das sich alles schon vorher so ausgerechnet, dass Claire Obskure gewinnen wird.
Dome:Ja gut. Wer wer weiß, keine Ahnung. Ich meine, der kennt ja nun auch die Leute, die da verantwortlich sind und der hat ja wahrscheinlich auch Einblick darin, wie gevotet wird, welche Spiele gevotet werden und auch was so rauskommt und so. Also wahrscheinlich war das jetzt auch keine, keine Ahnung, ist jetzt nicht so, als hätte er gesagt, übermorgen kommt der Prophet vom Himmel gestiegen und das war auch so.
René:Ja, Also es ist natürlich auch, hätte ein anderes Spiel gewonnen, was so ein bisschen Corporate Greet drin hätte. Also es gibt ja so Spiele, so ein bisschen so, wo Du sagen würdest, ja, das sind alles coole Leute und alles fein, aber ja, die eine Monetarisierungsfunktion finden wir jetzt nicht so cool. Hätte man vielleicht schon so spekuliert, ja okay, passt schon. Stimmt auch noch sein Orakel so. Ja.
René:Aber na ja. Es wurden viele andere Spiele angekündigt und einige auch quasi zum ersten Mal. Ich glaube, sind auch die, über die wir hier vor allem reden. Genau. Ja, Dome, fangen wir mal an.
Dome:Ja, wir haben uns, wie Du schon sagst, die Spiele rausgesucht, die jetzt irgendwie neu angekündigt wurden im Rahmen der Game Awards. Das ist ja eigentlich immer so eigentlich das, weswegen die meisten Leute einschalten, würd ich mal ganz frech behaupten, sind nicht die Awards für alte Spiele, sondern die Ankündigung und Trailer zu neuen Spielen. Also es ist ja son bisschen das, was irgendwie früher mal die E 3 war.
René:Ja, stimmt.
Dome:Und da wurde jetzt wieder bisschen was rausgehauen. Unter anderem, fangen wir mal irgendwo an, mit Fall Loop.
René:Mhm.
Dome:Fall Loop ist ein Koop Sci Fi Shooter mit schnellem Gameplay und monströsen Gegnern. Wir haben uns vorhin den Trailer noch mal angeguckt. 4 Leute werden losgelassen auf eine düstere, mysteriöse Welt, in der irgendwelche Aliens rumlaufen, die aussehen wie bei hier War of the World irgendwie so Tripod mäßig.
René:Ja, also beziehungsweise
Dome:viel unterschiedliche Alien Typen. Genau, unter anderem. Es gab
René:auch Warmäßigen,
Dome:Rubik Scubes, die sich im Himmel irgendwie aufgetan haben und herum keine Ahnung, was da ging und noch andere anderes Viechzeug und man spielt anscheinend mit 4 Leuten im Korb und es ist irgendwie so eine Roguelike Mechanik drin. Das heißt, Du stirbst irgendwie permanent und wirst dann 3 GD gedruckt, wieder hergestellt und wieder aufs Feld geschickt.
René:Also quasi ein 3 D Fleischdrucker. Also man kann wirklich Menschen 3 D drucken, nicht nur Plastik oder so. Und ja, das ist dann Also ich hab mich bisschen an Returnal erinnert ohne das Bullethell Gedöns, sondern eben da war man ja quasi, also man hat ja auch immer seinen eigenen toten Körper gesehen, wenn man dann wiedergeboren wurde quasi bei Returnal. Und hier ist auch so ein bisschen so, habe ich das Gefühl. Also die drucken dich so oft neu, bis du das schaffst, was du schaffen sollst.
René:Und ich weiß jetzt nicht, inwiefern das so Hero Shooter mäßig war, ob da wirklich jeder einzelne Charakter auch wieder
Dome:Sah jetzt nicht so aus.
René:Ja, ich fand, es sah zumindest nicht so nicht so klassisch multiplayermäßig, fortnightig, weichgespült aus, sondern schon eher rough irgendwie. Das war eigentlich Also
Dome:eher wie 'n, oh, das
René:ist Ja,
Dome:nee. Ja, vielleicht, weiß ich nicht. Ich hätte jetzt an so was wie Lef for Dead gedacht oder was gibt's denn noch? Oder ja auch son son Warhammer 40 im Ja.
René:Koalp. Ja, alles halt so eher Sci Fi und also nicht bei Warhammer ist ja dann irgendwie son Mix aus Sci Fi und so Orcs und so was. Und hier ist es halt jetzt eher, ja weiß nicht, dieses Space Opera mäßige so ein bisschen mehr oder vielleicht schon eher wie bei Control auch. Aber eben mit Aliens und nicht nur mit irgendwelchen mysteriösen Gegenständen oder so oder halt so paranormalen.
Dome:Oder ein bisschen wie Redfall auch und hoffentlich nicht scheiße.
René:Ja, aber so Vampire und so haben wir da jetzt nicht drin, oder?
Dome:Nee, hab ich zumindest nicht gesehen. Ja. Bevor wir zum nächsten Spiel kommen, hab ich gerade noch mal was anderes. Das war keine komplett Neuankündigung gewesen, aber da gab's diese Woche auch eine News zu, die will ich jetzt zumindest an der Stelle auch einmal kurz reinwerfen und zwar erinnerst Du dich an Marathon von Ja. Das Spiel mit dem th, was ich schwierig aussprechen kann.
Dome:Ja. Marathon gibt's neue Infos zu und zwar wird's im März erscheinen. Ui. Bis nächsten Jahres für 40 Euro. 39 99 oder so.
Dome:Das kommt uns doch irgendwo her bekannt vor.
René:Da machen Sie vielleicht den Rädern etwas nach.
Dome:Das wirkt son bisschen so, als hätten Sie jetzt in der Zwischenzeit sich mal angeguckt, wie arg das so macht und wie erfolgreich die sind und jetzt gucken wir uns mal bisschen was ab davon. Ja, also da werde ich dann ja mal reinschauen, wenn's rauskommt, weil ich halt einfach, ja, Bungee Stück weit Vorschusslorbeeren gebe. Also ich weiß natürlich, dass das Bungee von heute jetzt nicht mehr das ist, was irgendwann mal Halo 1 gemacht hat oder so.
René:Aber vielleicht liegt das Spirit ja trotzdem weiter.
Dome:Genau und Bungee finde ich zumindest interessant und Destiny hat ja auch irgendwie Bock gemacht. Also da will ich zumindest mal reingucken, weil auch dieser Sci Fi Look mich da irgendwie auch anspricht. Das nur am Rande mal an der Stelle. Dann gehen wir weiter in unserer Liste von den Game Awards.
René:Da kannst Du direkt weitermachen, weil das ist schon direkt beim Thema, ja.
Dome:Das ist nämlich, glaube ich, das, was mich vielleicht sogar am meisten interessiert von all den Spielen, weil ich da ja ziemlich tief drin bin, und zwar Control Resonent. Und das ist quasi nichts geringeres als Control 2, der zweite Teil von Control, dem Spiel von Remedy Entertainment, den Max Payne und Alan Wake Machern, das nächste Spiel im Remedy Connected Universe. Ja. Und jetzt sind wir wieder im im Control, ja, Universum ist ja alles Universum, aber ja im im Bereich Control unterwegs. Allerdings anders als das in dem ersten Teil der Fall war, denn schon im Trailer konnte man sehen, dass einige Dinge anders sind.
Dome:Erstens, wir spielen nicht mehr die ganze Zeit im FBC, im Federal Bureau of Control, sondern sind auch draußen unterwegs in der Ich hab grad vergessen, welche Stadt es ist.
René:Es ist New York?
Dome:Nee. Ich glaub, es
René:ist Darkline.
Dome:Irgendwas irgendwas in New York, glaub ich, irgendein New Yorker Stadtteil, ich weiß es grad nicht Ja, kann's mal parallel googeln. Sind wir jedenfalls auch in der Stadt unterwegs, denn das das Böse, the his, die sind irgendwie ausgebrochen aus dem FBC. Das FBC ist ja eigentlich dafür da, diese bösen Mächte eben im Zaum zu halten und eben in diesem FBC einzuschließen, dass sie eben nicht rauskommen und die ganze Welt auf den Kopf stellen, aber das scheint jetzt hier doch der Fall zu sein. Und man spielt auch nicht mehr Jessie Faden, die Protagonistin des ersten Teils, sondern und das ist sehr interessant, ihren Bruder Dylan, den man auch in Control 1 getroffen hat. Dylan ist nämlich der Grund, ich glaube, ist ihr Zwillingsbruder sogar, ist der Grund, weswegen sie überhaupt da reingestolpert ist in dieses FBC, weil sie quasi auf der Suche nach ihm ist und beide sind halt so, wie nennt man das, psychisch begabte Kinder oder sowas und ihn haben sie halt, hat das FBC wohl damals irgendwie gecatcht, entführt, wie auch immer und Dann konnten sie Löffel verbiegen.
Dome:Sowas, genauso, irregella Style, ne? Genau. Und er war son Versuchskaninchen für die P-Six irgendwie, Patient-Six und hat halt auch irgendwelche P-Six Kräfte und den hat man dann im Spiel schon getroffen, der war da aber irgendwie bisschen gaga in der Birne, wie auch immer.
René:Der hat ganz schön mitgenommen irgendwie psychisch so, ne? Also irgendwie war der nicht so ganz Ja, ja, auf der Bühne.
Dome:Ja, der war auch teilweise besessen dann und teilweise auch nicht, I don't know. Und jetzt spielt man anscheinend ihn und damit verändert sich gleichzeitig aber auch das Gameplay, denn man scheint weniger zu schießen und mehr zu hacken. Also nicht hacken im Sinne von Computer, sondern hacken, also mit hämmern und Hicken und slayen. Und slayen, genau. Mit hämmern und irgendwelchen Spießen und so weiter.
Dome:In Control 1 hat Jessy Faden ja diese Knarre gehabt, die sich verwandeln konnte. Die konnte dann ja eine Shotgun sein oder eine Sniper oder oder, aber es war eigentlich immer die gleiche Knarre, die sich dann so gemorpht hat. Und das haben sie jetzt hier auch wieder bei Dylan. Der hat, ja, wie soll ich's nennen, wie son langes Stück Stahl einfach, wie sone sone Brechstange irgendwie und die kann sich wohl auch verwandeln. Im Trailer sieht man da, dass sie sich zum Beispiel zu so, ja, wie nennt man das so, Spießen, keine Ahnung, mit denen er dann irgendwelchen Gegner aufgespießt hat.
René:Dual Blade Spieße quasi, ne?
Dome:Ja, genau. Oder so riesigen fetten Superhammer.
René:Sieht auch aus wie bei Monster Hunter, dieser Ultrahammer da. Stimmt. Richtig,
Dome:hier ganz krasser Hammer von
René:Monster Hunter. Aber die, die verformen sich ja quasi auch oder er, also er kann sie quasi in Echtzeit morphen lassen oder so. Das ist dann so, als hätte er da so einen Magneten und die richtigen Teile kommen dann da ran und dann entsteht so ein Hammer. Und das hat mich tatsächlich so ein bisschen an so Gameplay von Devil May Cry oder so was erinnert.
Dome:Ja, Wo
René:Du auch son bisschen cineastische Finisher und so was hast.
Dome:Ja, diese Nahkampf Moves und so. Ja, also son bisschen Rumgeschwebe gibt's ja auch wieder. Das gab's ja im ersten Teil auch schon. Ja, und das eben in sehr fantasievollen Gebieten, sowohl
René:in New Es ist New York.
Dome:Es ist New York, okay.
René:By the way. Das älteste Haus hieß es ja, ne? Oldest Haus?
Dome:Genau, The Oldest Haus, ja.
René:Es soll in New York sein. Also wir sind quasi in der Echtwelt angesiedelt und
Dome:Was interessant ist.
René:Man hat ja auch Stadt
Dome:Alan Wake 2 spielt ja auch zum Teil in New York.
René:Ja. Man hat ja auch Länder irgendwo
Dome:über den Weg laufen wird.
René:Stadtszenen gesehen, ne, dass Du da wirklich in der Stadt unterwegs bist.
Dome:Aber auch so inceptionmäßige Stadtszenen, wo sich die Stadt dann auch so umklappt Du hast plötzlich überall oben unten links rechts Stadt, also so, ja. Sieht sehr, sehr stimmungsvoll aus, sieht aber auch sehr freaky aus. Also ich konnte aus dem, was man jetzt gesehen hat, irgendwie storytechnisch noch gar nichts rauslesen. Also klar, es wird irgendwie wieder die Hiss geben, die ist jetzt ausgebrochen und es gibt jetzt Dylan, der irgendwie gegen die kämpft, aber was da auf uns zukommt, wer mit wem und worum's am Ende geht und wie alles miteinander zusammenspielt, überhaupt kein Plan. Also da konnt man jetzt noch nix wirklich rauslesen.
Dome:Aber ich werd's definitiv spielen, wenn's da ist und hoffe mal, dass es dann auch wieder ein Spiel ist, was dann den Rechner mal wieder son bisschen ausreizt und wieder paar Grafiktechnologien pusht und so.
René:Da hör ich dann also schon raus, dass Du's auf jeden Fall aufm Rechner spielen wirst.
Dome:Ja, auf jeden Fall. Also Control 1 und und Alan Wake 2 hab ich ja auch am Rechner gespielt, grade bei Alan Wake 2 mit dem ganzen Path Tracing Zeug. Das sah schon alles sehr geil aus. Da hoff ich, dass es hier dann auch wieder möglich sein wird.
René:Und letzte Frage dazu, Du als krasser Rabbi Fan, der wahrscheinlich auch so 1, 2 Sachen von denen abonniert hat oder so auf diversen Social Media Geschichten. Wie überraschend kam das denn jetzt? Wusste man schon, dass das nächste Spiel von denen Control sein wird
Dome:oder Ja. Doch, das wusste man schon, dass sie an Control 2 arbeiten. Aber was genau da auf einen zukommt und dass es jetzt auch nicht Control 2 heißt, sondern Control Resident, das war mir jetzt nicht bewusst. Also tatsächlich hab ich davon gehört irgendwie paar Tage vorher, da ist wohl irgendwas irgendwo durchgesickert. Da hab ich dann in, was wo war das, keine Funny Gamescast oder so, da haben die dann schon drüber geredet.
Dome:Mhm. Aber ja, jetzt ist es tatsächlich so und letzte Info dazu, ich hab gehört, es heißt deswegen nicht Control 2, sondern Control resonent, weil es ist zwar quasi der offizielle zweite Teil, aber es ist halt eine eigenständige Geschichte und man soll wohl beide auch unabhängig voneinander und auch in der Reihenfolge, wie man will, spielen können. Also es ist nicht so, dass Du, also so haben sie's wohl gesagt, Remedy, es ist nicht so, dass Du jetzt Control 1 gespielt haben musst, irgendwie den zweiten Teil irgendwie genießen zu können, sondern Du kannst auch irgendwie mit dem zweiten Teil einsteigen oder halt mit dem zweiten Teil starten und dann den ersten spielen oder wie auch immer, bin ich mal gespannt, ob das dann auch so kommt. Ich persönlich bin ja eigentlich immer Fan davon, einfach eine Zahl dran zu schreiben. Ich mein, bei Alan Wake 2 haben sie es auch gemacht und das war, was weiß ich, 13 Jahre oder so nach dem ersten Teil.
Dome:Hm. Vielleicht hat sich's nicht ausgezahlt und deswegen versuchen sie jetzt was anderes. I don't know.
René:Ich find's ja cool, wenn man das zu zweit spielen kann, Multiplayer Kampagne und der erste Player muss dann Control 1 spielen und der zweite Player Control 2 im Splitscreen, aber
Dome:Das wär irgendwie schon wieder geil. Das klingt irgendwie nach coolen Idee.
René:Und damit man nicht auf diese Idee kommt, haben sie's nicht Control 2 genannt, weil dann hätten alle gedacht und es natürlich erwartet, dass man dann beide Spiele gleichzeitig spielen kann.
Dome:Das ist sicherlich sehr. Genau. Das wäre im Grunde nichts anderes als hier Nintendo Game Share, nur irgendwie mit so Art Splitscreen. Richtig.
René:Ja. Ja. Gehen wir mal weiter in ein anderes Franchise, was sehr groß ist tatsächlich. Beides entferntes Genau, aber auch ein bisschen Sci Fi beinhaltet. Star Wars Feld of the Old Republic.
René:Das lehnt sich an an Star Wars Knights of the Old Republic und gab's ja Kultur 1 und 2 und das hier scheint also tatsächlich eine Art Fortsetzung zu sein, ein Single Play RPG zur Zeit der alten Republik und da gibt's dann wieder eine verzweigte RPG Story mit vielen Entscheidungen, die man treffen kann, Bioware Esc. Hast Du dazu schon mehr gehört oder hast Du auch nur, wie ich das gesehen, was man auf der Game Awards Show sehen konnte?
Dome:Ja, ich hab tatsächlich auch nur den Trailer gesehen. Der sieht megafett aus und von all dem, was Du gerade erzählt hast, ich hab unendlich Bock drauf. Also richtig geiles Star Wars RPG irgendwie mit Laserschwertern und was weiß ich, was auch noch supergeil aussieht, count me in. Ich bin auf jeden Fall dabei. Ich sag aber auch, also ihr habt mich jetzt auch ganz schön verprellt mit dem letzten Ding, wo ihr irgendwas angekündigt und gezeigt habt.
Dome:Das war doch hier das Knights of the Old Republic Remake. Ja. Wo nie wieder irgendwas kam, wo sie vor Jahren mal Trailer gezeigt haben, der quasi genauso aussah wie das jetzt hier. Ja. Und da kam einfach nie wieder was, deswegen sage ich, ja, wenn das so kommt, ich bin am Start, aber ich will will mich jetzt überhaupt nicht hypen lassen, weil wir haben uns beim letzten Mal schon so gefloppt.
Dome:Entwickelt das mal in Ruhe und bring's in 5 Jahren auf den Markt und dann werd ich spielen.
René:Es gab dann noch irgend 'n oder ist es das gleiche irgend Star Wars Spiel, was irgendwie nur Namen hatte und das wurde dann auch von der Website
Dome:gelöscht oder
René:so was. Ja. Was aber glaub ich eher Richtung Exakt.
Dome:Da gab's auch son Trailer schon zu, ja, aber das ist schon paar Jahre länger her.
René:Hab ich schon Was wir aber auf jeden Fall kriegen, ist das, was wir alle ja schon seit Ewigkeiten uns gewünscht haben, nämlich Star Wars Galactic Racer. Das ist dann ein Arcade Rennspiel, so wie früher die Podracing Geschichte. Und ich glaube, es ist auch komplett Podracing, ne? Oder waren da noch andere Racer dabei?
Dome:Ich hab tatsächlich gar nicht so viele Podracer gesehen in den Trades, sondern eher so auch so andere Speeder und hier wie diese diese in Episode 6 hatten, wo sie da durch den Wald heizen
René:mit diesen Mopeds da und solche Strichen. Ich hab halt irgendwie nur der Bulber im Kopf. Der war doch da
Dome:auch Der war ganz am Ende, ganz kurz
René:zu sehen, ja. Deswegen hatte ich irgendwie Aber
Dome:das wurde seinen Podraiser.
René:Ja. Aber das finde ich ganz cool. Ist jetzt nichts, was ich unbedingt brauche, aber in der Regel sind solche Spiele ja schon immer ganz witzig. Kann man schon Bock machen. Ja und ich hab auch irgendwie das Gefühl, das gab's ja auch jetzt noch mal, ich glaube bei Playstation Plus in dem Classic Katalog ist das auch mit drin und so.
René:Vielleicht gibt es da ja irgendwie, dass Sie sehen in den Statistiken, dass Leute, die jetzt so unser Alter sind und damals das Spiel auch auf der PS 1 hatten oder so, Ja, dass man das halt einfach öfters mal wieder irgendwie gestartet hat. Dann haben sie gesehen, oh, es lohnt sich mal wieder son Spiel zu machen oder so was. Kann durchaus sein. Ja. René,
Dome:jetzt musst Du jetzt musst Du mich musst Du mal meine Hand halten hier.
René:Oh Gott.
Dome:Also weil jetzt wird's nämlich richtig düster und da steh ich hier nicht durch ohne dich. Oh oh. Erzähl mir mal, what the fuck geht mit Divinity? Und was hat das mit Divinity Original Sin zu tun und warum ist dieser Trailer so
René:schlimm? Ja, irgendwie haben da viele Problem mit, ne? Also ich hab Ich auch. Ja, okay. Aber ein also ja, Du hast doch Hellblade auch überstanden.
Dome:Hab ich Hellblade überstanden? Nee.
René:Die Trailer davon meine ich.
Dome:Ja, keine Ahnung. Ich hab keine Aktien in Hellblade. Ich hab das eine Stunde gespielt und dann weggelegt.
René:Mir war's tatsächlich auch hin und wieder ein bisschen zu weird. Aber Divinity ist von Larian und damit haben sie ja quasi auch ihre Karriere so richtig gestartet mit Divinity Original Sin und dann als Top Hit Divinity Original Sin 2 und dann als Ultra Hit,
Dome:als Armeen Geschmack.
René:Genau, Baldur's Gate 3 und es scheint jetzt so zu sein, dass der Erfolg von Baldur's Baldur's Gate 3 dafür gesorgt hat, dass sie sich jetzt franchiseunabhängig wieder ihrem eigenen Baby widmen können, nämlich Divinity und geben dem Ganzen und das mag man vielleicht von Baldur's Gate jetzt von dem, was man auf dem Cover sieht, so wirklich erwarten, aber da gab's ja auch schon paar harte Szenen mit Tentakeln und was auch immer. Ich glaube, die wissen, was sie wollen und gehen jetzt halt einfach noch krassen Schritt weiter. Und ich fand das, was man da gesehen hat, war zwar megaeklig, aber war auch schon so, weiß ich nicht, son bisschen Diablo inspiriert vielleicht so.
Dome:Ja, schon, aber Ja. Ich fand's ja doch, also bei Diablo 4 gab's ja auch so Trailer, wo dann die eine da so irgendwie auseinandergerissen wurde und so.
René:Das war
Dome:auch nicht eklig, aber ja, nee, also Divinity, der Trailer, das war mir too much. Also abgesehen davon, dass es sowieso wieder mal nur son cineastischer Rändertrailer war, der absolut überhaupt nichts über das Spiel, das Gameplay aussagt, bin ich ja nicht son Riesenfan von, weil ich hab absolut keinen Plan, was das jetzt für Spiel ist. Also könnte jetzt alles sein, könnte Strategiespiel sein. Ich weiß es nicht. Stimmt.
Dome:Aber was ist denn? Was wird denn das für Spiel?
René:Also ich, so wie ich das jetzt verstehe, klar, ne, Du hast total recht, das ist halt nur so'n Render Trailer, da sieht man nichts an Gameplay. Aber so wie ich das jetzt verstehe, ist das ein weiterer Teil von Original Sin. Vielleicht ist das auch das Prequel davon sozusagen, weil es heißt ja wirklich nur Divinity. Und das zweite I ist sehr groß und quasi in der Mitte, so als wäre es eine 1. Das sind jetzt meine Spekulationen.
René:Vielleicht gibt es dazu auch schon mehr Info. Ich habe mich da jetzt nicht besonders tief reingelesen, weil ich muss ehrlicherweise auch immer noch Originalistin 2 durchspielen, was ich sehr gemocht habe. Und dann hätte ich ja auch noch Baldur's Gate 3, wenn ich denn mehr wollte von diesem Genre. Ja, aber es soll wohl halt einfach wieder ein RPG sein mit einem Fokus auf super viel Spielerfreiheit, ähnlich wie bei allen anderen Larian Spielen, was sie ja bei Baldur's Gate 3 auf die Spitze getrieben haben und eben so super komplexen, nicht Echtzeit, sondern rundenbasierten Kampfsystem und
Dome:Ah, okay, wird das runden basiert?
René:Definity war bisher immer runden basiert, deswegen. Also, es kann natürlich sein, dass sie da halt dann den Switch machen.
Dome:Ich hab nämlich irgendwo auch gehört, also diese Divinity Spiele sind doch eher son bisschen diablo mäßig isometrisch, oder? Von der Perspektive her.
René:Nur eben kein Hackfleisch.
Dome:Hab irgendwo gehört, dass dieses neue Spiel eher so Third Person oder so werden soll, aber guck an. Keine Ahnung, ob das korrekt ist. Vielleicht ist das auch völliger Quatsch, deswegen hätte ich jetzt gehofft, dass Du da mehr zu weißt, aber gut. Dann liebe Leute, wenn ihr mehr wisst über Divinity, wird das rundenbasiert oder Echtzeit wird das First Person, Third Person, isometrisch, was auch immer, dann schreibt uns gern mal Kombi hier rein, würd mich wirklich interessieren. Oder schreibt uns eine Mail an Podcast at pixelbook Punkt d e.
Dome:Ich bin nämlich absolut ahnungslos, was Divility betrifft.
René:Ja, also ja, das würde mich auch interessieren. Vielleicht gibt's da schon mehr Info, aber ich hab jetzt quasi diesen Trailer gesehen und war eigentlich also es war mir es war völlig klar für mich, dass das ja wieder so was werden soll wie wie die anderen Divinity Spiele, weil das können sie halt so gut und so perfekt. Aber vielleicht sagen sie sich auch, ey, wir nehmen dieses Universum und machen daraus jetzt mal ein richtiges, so, was wär's award? So, wir können das besser. Wer ist Sky Rim?
Dome:So. Ja, oder jetzt unser Witcher oder so.
René:Ja, vielleicht.
Dome:Gucken
René:wir Also wenn ihr da schon mehr wisst, dann haut gerne was raus. Wir werden uns da natürlich auch ein bisschen noch mal durchlesen, wenn es denn irgendwann konkreter wird und wir da auch ein bisschen Gameplay vielleicht mal zu sehen bekommen. So. Bisschen Gameplay gab's bei Legacy of Atlantis, was ein Reimagineing sein soll von dem Original von 96. Also Das finde ich spannend.
René:Ein klassisches Tomb Raider mit Erkundung und paar Rätseln. Also vielleicht schon eher wie Indiana Jones? Na, weiß ich nicht. Aber ich find das auch ganz cool.
Dome:Aber wahrscheinlich
René:nicht first person. Nee, wahrscheinlich nicht. Das war bei Indiana Jones ja schon so ein kleines Alleinstellungsmerkmal.
Dome:Hast Du das eigentlich jetzt jemals gespielt?
René:Leider nein. Hab ich mich auch noch. Hab ich also es kam ja jetzt auch mittlerweile für für die Playstation und so raus. Deswegen werde ich mal gucken. Ich hatte es ja auch installiert wegen Game Pass einmal, aber dann hatte ich genau da doch nicht so viel Zeit zum Zocken und seitdem hab ich es nicht noch mal wieder ausprobiert.
Dome:Man mal also machen. Ich hatte da wirklich eine gute Zeit.
René:Ja, ich find's auch immer noch cool. Mag auch einfach so diese Abenteueratmosphäre, die 'n Indianer Jones oder Uncharted oder auch Tomb Raider halt einfach immer sehr gut eingefangen bekommt. Bei dem Tomb Raider Legacy of Atlantis, das müsste ja eigentlich dann schon eine komplett neue Story sein, so wie ich das verstehe, weil das erste Tomb Raider, da ging es ja nicht Atlantis.
Dome:Ja, keine Ahnung. Aber wie das dann zusammen geht mit, dass es ein, also kein Remake, aber so ein Remagine sein soll vom ersten Teil.
René:Ja, ich meine, es wurden jetzt noch mal die Remaster draus gehauen und die kamen ja auch echt ganz gut an und vielleicht sagen sie sich einfach, hey, die Leute mögen halt diesen klassischen Tomb Raider Style, also ich glaub nicht, dass sie auf Tanksteuerung zurückgehen, aber zumindest dieses etwas langsamere, man hat jetzt nicht irgendwie krasse Waffen und 5 Bögen und was auch immer und Bomben oder Genau, sondern es ist halt dann eher vielleicht schon fast eher so eine Art Metroid oder so, wo man eben durch Dungeons läuft und irgendwie Türe öffnen, Türen öffnen muss oder so.
Dome:Ich brauche halt so eine zweite Hand für diese Tür.
René:Genau, wie bei Resident Evil 6. Und dann gab's aber noch Tomb Raider Catalyst, dann eben eher wieder so ein Jammertei, ich fackel die ganze Bude ab, Was eher wahrscheinlich wieder in diese Richtung geht. Vielleicht jetzt nicht so sehr Assessons Creetisch oder Far Cry oder so, aber zumindest ist es wieder cineastisch und offen.
Dome:Ja. Potenziell Open World, weiß man noch nicht so ganz genau.
René:Ja, und ich finde, sie haben auch Lara Croft wieder einiges irgendwie natürlicher dargestellt und so, dass ich mich auch schneller mit ihr identifizieren kann. Also ich habe das Gefühl, dass in der Zwischenzeit, also vor allem dann so Angel of Darkness und so, war sie für mich so völlig überspitzt und
Dome:Also sorry, ohne Atombusen, der aber gleichzeitig aussieht wie die Schnauze von Cyber Truck, dann ist es nicht mehr die richtige Sache.
René:Das stimmt. Da müssen wir eigentlich müssen wir eigentlich boykottieren, ne? Ihr kriegt unsere Euros nicht. Mhm, mhm.
Dome:Nein, ich hab, also ich find's, ich hab Bock. Also ich guck mir das alles auf jeden Fall gerne mal an. Ich könnt mir auch vorstellen, dass das was okay weil für die hab ich ja neulich erst die Remaster Trilogie dann
René:noch mal geholt,
Dome:wo wir son bisschen reingeschaut hatten und so, weil sie das halt auch damals gezockt hat am PC.
René:Stimmt, das wird selten.
Dome:Ich find's bisschen wild, dass sie einfach direkt 2 Spiel ankündigen. Macht doch erst mal ein Spiel fertig und keine Ahnung, das versteh ich jetzt nicht so ganz ehrlich
René:gesagt. Ich glaub, die werden sich auch komplett anders anfühlen, weil das wahrscheinlich, ne, komplett
Dome:anders Meinst Du sogar einfach parallel von 2 komplett unterschiedlichen Teams entwickelt, aber
René:Glaube ich schon.
Dome:Aber auch selbst dann macht es Sinn, die Also werden da wahrscheinlich nicht direkt gleichzeitig auf den Markt kommen, aber Na, also ich
René:kann mir vorstellen das ist jetzt nur mein Gefühl und die Erfahrung, die wir beide ja schon so viele Jahre jetzt haben, dass dieses Legacy of Atlantis wirklich son 8 Stunden schnell durchgezogen Ding sein wird vielleicht. Und das Catalyst ist dann wieder so ein hey, lass mal son bisschen Ghost of Yotey abgucken oder so was, keine Ahnung. Vielleicht auch nicht, vielleicht auch eher Indianer Jonesflöten. Das Künstlerin. Gucken wir mal.
René:Aber ich find's cool, dass das Franchise lebt. Wir schauen uns das mal an. Wer aber mehr Bock auf noch mehr Gehüpfe und weniger Geschieße hat, der schaut sich vielleicht mal Bradley the Badger an. Fand ich auch ganz nett. Ist halt, also ein Badger ist ja ein Vielfraß ist es glaube ich auf Deutsch.
René:Also ich finde, es sieht immer aus wie ein Stinktier, aber ich glaube, wenn Du Badger 1 zu 1 übersetzen würdest, warte ich guck mal.
Dome:Ach wie so'n Ameisenbär oder
René:so Heißt Badger auf Deutsch. Oh, ist ein Dachs. Okay. Und was war eine Vielfraß noch mal?
Dome:Das soll Dachs sein?
René:Ja, Betger, Betger, Betger kann man noch mal.
Dome:Mashroom Mashroom.
René:Vielfraß sieht aus wie Dachs ohne ohne die schwarz weiße Färbung.
Dome:Okay. Okay. Also Sony Fraß gibt's doch, ne?
René:Ja, stimmt. So Pokémon. Gibt's auch. Bradley the Badger ist also ein Bradley der DAX und das soll son, ja, 3 D Plattformer sein, der irgendwie
Dome:Dieter der DAX fände ich gut, so als deutsche Übersetzung.
René:Ja, das sollten wir öfters machen, dass wir wieder deutsche Spiele komplett 1, also komplett übersetzen. Dieter, der DAX, ja springt durch Level und die haben sich da als Gag überlegt, dass man so die Fourth Wall durchbricht und dass er quasi darüber spricht, dass er ja gerade in einem 3 D Plattformer sich befindet und so. Und er findet auch selbst einen Controller in dem Spiel und wird dann quasi selber zum Spieler, indem er dann mit diesem Controller, den er findet, bestimmte Gameplaymechaniken aktivieren kann. Also er kann zum Beispiel Sachen klonen, dann hat er da ganz viele Stühle oder so, mit denen er irgendwas machen kann. So ein bisschen wie bei hier Wistom hier Zelda bla bla bla auf Wistom.
René:The Legend of Wistom? Nein. Wie hieß es denn? Du weißt, was ich jetzt meine?
Dome:Ja, das, man Zelda spielt.
René:Was? Genau. The Legend of Zelda, Echo of Wistom. So Echo of Wustom. Also man kann dann quasi Echos von Metroschrimen, Echo of Wustom.
René:Ja, dann hat man auch so Metroid Elemente tatsächlich gehabt, so als Morphball, da ist man halt ein sehr kleiner Apfel und man konnte auch ähnlich wie in Kirby sich quasi in andere Sachen verwandeln und mit denen irgendwie so rumfahren, zum Beispiel in ein Auto oder so ein Kühlschrank und so. Also da war schon viel drin und ich fand, es war eigentlich auch ganz schick gemacht. Der Trailer war auch irgendwie flott geschnitten, wirkt irgendwie hochwertig. Aber es hat mich jetzt, obwohl ich hier son krasser 3 D Plattformer Fan bin, jetzt nicht so hundertprozentig abgeholt. Also son bisschen Fourth Wall durchbrechen war mir schon bisschen too much irgendwie und so selbstkritisch.
René:Ja, sieht halt
Dome:nicht aus wie son klassisches 3 D Jump Run. Ja, Und eher wie alle paar Minuten passiert irgendwas komplett Verrücktes wieder und das Level ist ganz anders und ganz andere Spiele
René:Genau, man geht auch quasi son bisschen astrobotmäßig durch unterschiedliche Welten von Franchises.
Dome:Also Stimmt. Wie war das? Betgerborn oder
René:Genau, Betgerborn. Da ist man am Anfang in so Gothic Welt, die ähnlich wie Bloodborne ist und hat dann auch ähnliche Spielmechanik mit der Waffe, irgendwie zu perreen und so weiter, also mit der Knarre und so was.
Dome:Dann The Last Badger oder so. Genau. Wie The Last of Us mit irgendwelchen Zombies.
René:Genau.
Dome:Und noch weiteres.
René:Dann hatte man Cyberpunk, also Cyber Badger. Und irgendwas gab's noch, was sie, glaube ich, schon gezeigt haben. Und das dann, also es wirkt wirklich wie Spiel von in Anführungsstrichen Indie Studio. Ich bin mir jetzt nicht genau sicher, wie groß da die Budgets sind. Es wirkt halt, als würden sie wirklich versuchen, alles von Nintendo zu nehmen, was irgendwie cool ist an Gameplay Mechaniken, dann diese Astrobot Geschichte sich noch mal anzugucken und dann das irgendwie miteinander zu zu vermischen.
René:Und sie sind, glaube ich, eher na ja, sie sind nicht nur im Playstation Universum. Also The Rest of Us und Bloodborne okay, aber dann Cyberpunk ist dann ja schon wieder eher Multiplattform oder PC schon fast. Von daher, ja. Bin ich mal gespannt, ob das dann einschlägt und gute Bewertungen bekommt oder ob das, ja, irgendwie nette Idee und sieht schöner aus, als es dann aber Spaß macht, ist. Aber prinzipiell bin ich positiv eingestellt.
René:Finde es nicht, finde ich ganz nett.
Dome:Prinzipiell positiv eingestellt würde ich auch sagen beim nächsten Titel und zwar Exodus. Exodus ist narrative driven Sci Fi Adventure mit Fokus auf Erkundung und Beziehung zwischen Charakteren. Das finde ich, klingt schon ähnlich und so sieht es auch aus wie Mass Effect tatsächlich. Es hat wirklich diese Mass Effect Ästhetik. Ich hab ganz krasse Messeffekt Andromeda Vibes bekommen bei dem Trailer, irgendwie auch von der Story her.
Dome:Da geht's dann ja auch irgendwie wir müssen irgendwo hin traveln und wir sind Ja. Wie Traveler und irgendwie bla und das war
René:irgendwie Es gab auch so Mass Effect mäßige Schieß Travel Geschichten, also das war Ja, genau, diese Mass Effect
Dome:Tore, genau, wo man dann so durchgeguckt Wo Du
René:den Mass Effect benutzen kannst und hier ist es halt, Ja.
Dome:Ja. Dann auch so geht ähnliche Roboter Gegner und so. Also es wirkt schon sehr wie, keine Ahnung, Leute haben Mass Effect oder Mass Effect Andromeda gespielt und wollen das jetzt irgendwie noch mal selber machen.
René:Irgendwie so. Bisschen Lovestory war auch
Dome:mit drin, hab ich so das Genau. Genau. Gehört ja auch voll zu Mass Effect dazu, gerade ganz
René:wichtig,
René:die Beziehung zwischen Charakteren
Dome:Ich
René:erinnere mich noch an die Schlagzeile. Die Xbox wird zur Sexbox. In Mass Effect kann man rumvögeln. Oh Gott, lasst eure Kinder bloß nicht Mass Effect spielen.
Dome:Ach ja, Leute. Mass Effect, ne? Wenn ihr's noch nicht gespielt habt, holt euch die Legacy Legendary Editory Editory hatten wir auch neulich schon. Wir wissen nicht, wie's heißt. Legendary oder Legacy Editory.
Dome:Je
René:nachdem wo, ne? Also auf der Playstation 3, Mass Effect Legendary.
Dome:Ja, PS 3 hieß die, glaube ich, einfach nur Mass Effect Trilogy damals.
René:Legendary Edition gibt es. Das ist die Und
Dome:nicht auf dem Roh 3.
René:Mit diesem roten. Nee, nee, nee, nee. Das ist jetzt PS 4 gibt's aber. PS 3, warte mal.
Dome:Legendville, ja. Okay. Genau, dann holt euch die, weil die Mass Effect Trilogie ist fucking geil einfach. Gerade der zweite Teil ist, finde ich, der beste immer noch, aber es macht einfach Sinn, alle 3 so hintereinander wegzuspielen. Das ist einfach sehr, sehr, sehr, sehr.
Dome:Gut, René, wirst Du jemals in deinem Leben Messfact 2 und 3 durchspielen? Du warst ja der übelste Messfact 1 Fan. Hast Du dich damit überhaupt auch erst so angesteckt oder dann hast Du einfach 2 und 3 nie
René:nie durchgespielt? Also 2 hab ich zumindest sehr viel gespielt. Das Problem ist, dass ich glaub ich da wieder Opfer von meinem Erkundungsbums gewesen bin, weil ich lieber viele Sidequest und so gemacht hab als die Haupt quests und dann kam vielleicht wieder irgend neues Spiel raus und ich musste weiterziehen. Und bei Master Effect 3 war ich irgendwie son bisschen, ja, spiel ich nicht, wenn ich den zweiten nicht gespielt hab so.
Dome:Ist durchaus sinnvoll, ja.
René:Ja und Hol
Dome:dir einfach mal diese Trilogie und keine Ahnung, entweder spielst Du den ersten einfach auch noch mal weg, weil den magst Du ja oder Du fängst direkt mit Teil 2 an.
René:Mich würd wirklich
Dome:mal interessieren, was Du zu Teil 2 am Ende Ich werd die
René:Trilogie noch mal streamen.
Dome:Meiner Liste
René:oder oder als
Dome:4 3 zweiten.
René:Als letztes Play werd ich die machen.
Dome:Gute Idee. Das find ich gut.
René:Wir müssen mal eine Liste machen. Alles, was was wir so mal hier im Internet spielen wollen. Ja. Vielleicht gibt's ja da Leute, die uns zugucken wollen würden.
Dome:Ich guck dir dann zu.
René:Ja okay, aber wir also zu Exodus könnte man jetzt eigentlich noch Es gab doch noch son Spiel, was so ähnlich aussah, da haben wir darüber schon gesprochen. Ja stimmt, das war das, was wir am Anfang schon besprochen haben, dieses nee, nicht vor Loop. Es gab noch anders. Vielleicht haben wir das rausgeschmissen, weil das doch zu lame war. Aber wir können ein weiteres Spiel noch abfrühstücken, was son Was
Dome:auch so ähnlich ist wie anderes Spiel?
René:Ja, genau. Und zwar No Law. Und No Law sieht cool aus, muss man sagen. Es sah schon, also es ist eine hübsche Grafik, passiert viel, sehr detailreich, actionreich. Sehr brutal.
René:Sehr brutal, ja. First Person und sehr wie Cyberpunk.
Dome:Sehr, ja.
René:Sehr Cyberpunk.
Dome:Sehr stark an Cyberpunk 2077 erinnert. Ja. Ich hatte hier und da auch paar Syndicate Vibes, der Syndicate. Brutale Cyberpunk Ego Shooter von der Xbox 360 und PS3, wer sich da noch dran erinnert.
René:Das war doch Das
Dome:noch paar andere Vergleiche vorhin, die Du irgendwie noch gesehen hast in dem
René:Ja, aber Silicate war doch, ist das in Deutschland eigentlich überhaupt noch, ist überhaupt legal?
Dome:Das weiß ich ehrlich gesagt gar nicht, aber wir sagen ja keine inhaltlichen Dinge über dieses Spiel, ob's gut oder schlecht ist oder Ähnliches.
René:Nee, stimmt. Ich hab aber vorhin noch son paar andere Sachen gesehen dadrin, aber generell, ich glaube, wenn man an Cyberpunk denkt, dann ist das schon am ehesten irgendwie das. Und auch die Farben sind sehr cyberpunky. Nur die Welt war ein bisschen, vielleicht ein bisschen heller, bisschen sonnig.
Dome:Bisschen heller, so eher LA ich irgendwie.
René:Ja. Keine Ahnung. Vielleicht so. Sag mal, wer ist in Syndicate der Hauptdarsteller? Irgendwie sieht das so aus, als hätten Sie dafür einen richtigen Schauspieler genommen, den man irgendwie kennt.
Dome:Kann sein, dass sie das haben, aber I don't know, weiß ich nicht.
René:Okay, weil ich guck mir gerade noch mal Syndicate an bei Wikipedia.
Dome:Ich kann dir, wenn Du das mal spielen willst, ich hab das Spiel ja zu Hause noch für 360 und das läuft auf der Xbox Series X. Ah nein, Du hast doch gar keine Xbox mehr.
René:Nee, stimmt. Ich hab gar keine Ja, aber
Dome:ich kann's noch kann's noch spielen. Aber ich weiß grad nicht, ob ich drüber reden darf, deswegen jetzt noch
René:Sie haben's mit der Union Engine gebaut. Das hab ich ja noch nie gehört. So, gehen wir weiter. No Law haben wir, Forest 3 kommt raus. Das geht relativ schnell.
René:Ich hab das Gefühl, dass Forest 2 grade erst da war.
Dome:Sunts of the Forest war Forest 2 quasi.
René:Ja, ich glaube ja, oder? Und das war ja dann ja quasi so ein bisschen wie Forest 1, nicht so sehr verändert vom Setting. Und Forest 3 ist jetzt quasi Forest in Space sozusagen. Ich
Dome:hab alles, was ich darüber weiß, ich hab das Let's Play von Gronk zu Suns of the Forest gesehen. Das war sehr lustig und er hat eine große Holzhütte gebaut und dann hat er auch noch bisschen erkundet und irgendwie Story gemacht, aber eigentlich war der Hauptteil des Spiels bei ihm. Er baut die übelst krasse Holzhütte irgendwo an so einem See und ab und zu kommen dann irgendwelche weirden Monster und er muss die irgendwie muss sich verteidigen gegen die Monster, aber eigentlich hat er da hauptsächlich seine seine Hütte gebaut.
René:Ja und jetzt sind wir quasi so'n bisschen, ich find das sieht schon wieder so aus wie Returnal oder so was, aber man ist glaub ich mit so'ner Art Zeitmaschine oder so unterwegs oder zumindest fliegt man da irgendwo
Dome:Alles ist nur noch bisschen
René:hin und ist so ganz entspannt in seinem Starship und spielt irgendwie Cyberschach. Und dann landet man auf
Dome:Chinchubaker.
René:Planeten und alles ist kaputt und irgendwie das Raumschiff ist kaputt und es brennt überall. Und dann hat man aber noch son son Roboterarm mit sich dabei, der eben alles aufheben kann und auch so Viecher wie Würmer und so aufheben und zerquetschen kann. Und dann kann man eben looten und dann muss man sich eben nach und nach sone seine Basis wieder bauen, quasi das Spielprinzip von Forest, nur eben jetzt auf einem fremden Planeten. Was ich nicht verkehrt finde, dass man im dritten Teil mal was gänzlich anders macht. Ja.
René:Ja. Also gänzlich im Sinne von das Setting,
Dome:nicht gänzlich vom Spielprinzip. Kann man immer so oder so sehen, ne? Wenn Spiele was Neues machen. Einerseits nett, wenn sich auch ein Franchise weiterentwickelt und auch mal irgendwie neue Elemente reinbringt, damit's nicht immer nur same same ist. Auf der anderen Seite, wenn's zu weit weggeht, dann ist es halt auch nicht mehr das, weswegen man es kauft.
Dome:Man kauft ja einen neuen Teil von 1 Serie, weil man sich ja hofft, dass er irgendwie so ähnlich ist wie die anderen Teile von der Serie. Also ist immer eine schwierige Balance.
René:Ja, aber ich schätze mal, also diese Gegner, die dich immer mal wieder heimsuchen, das Element ist ja seit dem ersten Teil dabei. Da waren's ja im allerersten Teil waren's ja eher so Kannibalen und so. Ja, aber die sahen vielleicht sogar noch bisschen zombiemäßiger aus.
Dome:Ja, es gab so Mutanten auch. Ja. Also da gab's verschiedene. Eher so Affentypen, dann so so Kannibalen, dann irgendwelche weirden Mutanten Ja
René:und jetzt sind's halt eher so humanoide Alien Viecher, die auch so entstellte Körper haben und so. Und dann natürlich so was wie komische Flugwesen, die fast schon so höllenmäßig sind und große Würmer und so was. Ja, ich sehe auch gerade, es ist, glaube ich, sehr unabsichtlich, aber Forest 3 ist auch sehr bekannt als Rollstuhl. Wenn man Forest 3 sucht und nach Bildern guckt, dann gibt es ein sehr bekanntes und berühmtes Rollstuhlmodell, was motorisiert ist. Vielleicht fährt man ja auch mit sonem Ding rum.
René:Fänd ich auch ganz cool. Vielleicht gibt's da ja Kostpromo,
Dome:wenn ihr's vorbestellt, kriegt ihr den Forest 3. Ja. Forest 3.
René:In Deutschland produziert. Wow. Doma, Du bist ja Diablo Fan seit Diablo 3 so richtig.
Dome:Wow, so weit würde ich nicht gehen.
René:Du spielst sie gerne durch.
Dome:Ja, ich hab den dritten Teil durchgespielt und ich hab auch den vierten Teil durchgespielt. Ich hab allerdings schon das erste Add on für Diablo 4 nicht durchgespielt. Das war ja im Westler of Hatred, das hab ich mal angespielt. Ja, aber irgendwann dann aufgehört, keine Ahnung, Bock verloren und deswegen, ich bin da grad son bisschen raus irgendwie. Hab grad keinen Bock auf Diablo.
Dome:Aber wenn ich in paar Jahren irgendwann mal wieder Bock kriege, dann ja, dann weiß ich, okay, ich kann Westler of Hatred noch durchspielen und dann auch Lord of Hatred, das ist nämlich der die Neuerweiterung, die jetzt rauskommt, wo man dann am Ende auch gegen den Lord of Hatred und zwar Diablo. Nee, sondern sein Bruder. Das sind ja 3. Diablo und seine 2 Brüder. Wie heißt er?
Dome:Baal oder wie? Nee, Mephisto müsste es sein. Mephisto ist es, glaube ich.
René:Das ist der Dünge. Ist das der mit dem Ziegenkopf oder ist das, weiß ich nicht. Ich kenne die alle nicht.
Dome:Ich weiß nicht so viel darüber, ehrlich gesagt. Wie gesagt, ich habe nur den dritten so richtig durch, nee und den vierten auch, aber der Vierte hat ja dann irgendwie ein offenes Ende. Das fand ich irgendwie nicht so gut, weil irgendwie, Du musst jetzt eigentlich die, eigentlich haben sie die Story einfach nur gesplittet beziehungsweise nur zu gewissen Punkt erzählt und dann musst Du halt irgendwie die Erweiterung kaufen, dann irgendwie weiterzuspielen und ja, keine Ahnung. Ich hab jetzt halt grad aktuell nicht so Bock, aber wenn das damals alles schon drin gewesen wär, die Story, dann hätt ich's wahrscheinlich einfach damals am Stück durchgespielt, aber jetzt bin ich halt irgendwie, haben sie mich auf dem Weg irgendwie verloren.
René:War ja immer gruselig die Story vorlesen von Lord of Hatred?
Dome:Ja, lies mal vor.
René:Die Dämonen quellen aus der Hölle hervor und quellen Sanktuario, während der Herr des Hasses TM sein Ziel, die Menschheit zu zerstören, verfolgt. Mephistus' treue Anhänger sind in ganz Sanktuario verteilt, wo sie aus reinster Untergebenheit pures Chaos stiften. Doch ihr erkennt die anstehende Bedrohung und die Tatsache, dass die Gefahr nie größer war. In dieser finsteren Stunde tut sich ein Leuchtfeuer der Hoffnung auf, doch der einzige Weg, es zu erreichen, führt über Lillith höchstpersönlich. Mit der Hilfe alter Freunde und unerwarteter Verbündeter müsst ihr euch gegen Mephisto erheben, bevor er die Becken der Schöpfung erreicht und die ganze Welt in seinem Hass badet.
René:Seid ihr gewillt, alles für das Schicksal der Menschheit aufs Spiel zu setzen?
Dome:Das ist interessant, denn im Hauptspiel hat man ja am Ende gegen Lillith gekämpft. Das war ja die der Endboss sozusagen und sie ist die Tochter von Mephisto und man hat sich's Stück weit auch mit Mephisto damals zusammengetan, gegen Lillis zu kämpfen,
René:weil
Dome:man quasi gemeinsamen Feind hatte und jetzt scheint es dann umgekehrt zu sein.
René:Du machst selber auch sone Fahne im Wind, ne?
Dome:Ja, ist echt so.
René:So viel den killen. Ja, helf dir, okay. Hey, jetzt habt ihr mich ja gekillt, lass mal die andere jetzt killen. Ja, okay, ich helf dir auch. Kein Thema.
René:Das erinnert
Dome:mich bisschen an die eine Mission in Halo 3, wo man kurz mal mit dem Arviter und mit der Flat zusammen Seite an Seite kämpft, weil der eine Prophet so kurz davor ist, hier den Knopf beim Halo zu drücken und alles explodiert einfach nur.
René:Ja, manchmal, ne, gemeinsame Feinde machen eine sehr gute Freundschaft.
Dome:So, ne? Genau, der Feind meines Feindes ist mein Freund, so nämlich, ne?
René:Ja. Ja. Und der Mensch ist dem Menschen ein Wolf.
Dome:So. Mega, mega, man.
René:Dual override, man. Klassischer 2 Mega Man.
Dome:Ist ja quasi Platformer. Metroid auch. Ja, nur mit blau.
René:Ja, ja. Nur das die Item Figur her. Item Geschichte funktioniert anders quasi.
Dome:Ja. Level ist schon sein eigenes Spiel.
René:Ja, ach so, Du meinst jetzt von der
Dome:Ja, ja, weil es beides so Figürchen sind, die hier sonen Kanonenarm haben, ne?
René:Das stimmt, ja. Das die können die sind sehr ähnlich, die beiden, ja. Ja, ja, ja. Wär lustig, wenn Metroid Megaman DLC bekommen würde und dann könnte man Megaman rum.
Dome:Ja, und andersrum. Ja. Ja. Megaman Dual Override, als ich gehört hab, oh, neues Megaman, dachte ich erst mal cool. Ich glaube, da hat das nicht auch mit sonem sonem Comic Intro oder irgendwie so was angefangen oder oder CGI, also dass man erst mal nur so so was Animiertes gesehen hat, sind der Trailer.
Dome:Und da dachte ich so, oh cool, okay, cool, irgendwie Megaman, ja. Und dann kam das Gameplay und ich dacht so, boah, das sieht ja richtig hässlich aus. Einfach son richtiges Kinder 2 D bunte Farbenspiel. Ich dachte, what the fuck? Ja.
Dome:Mach doch mal, also sagt absolut nichts über Spiel aus. Es kann fantastisches Spiel sein, aber ich würd's allein wegen des Looks schon nicht spielen, weil es mich überhaupt nicht anmacht.
René:Ja, es ist quasi die Weiterentwicklung von dem Megamen Spiel, was vor einigen Jahren schon rausgekommen ist, was ja son, ich glaub 'n Kickstarter Ding war. Und das war dann so mittel, das war irgendwie okay und und jetzt ja, soll wohl Dual Override da in die Fußstapfen treten und einfach quasi eine moderne, klassische Megaman Erfahrung sein. Aber ja, es ist schon knallbunt. Es ist nicht so ich würd's schon eher in so einem Sonic Look mir also es sieht irgendwie aus, als könnte es auch jumpen, reines Jump Run sein. Aber ja, eben mit viel Action drin und ich find es jetzt nicht so schlimm.
René:Also es
Dome:ist nicht pottenhässlich, aber weiß ich nicht. Ich kann mich an hier, was war das, Megaman Zero erinnern vom GBR oder so und das sah eher so ein bisschen düster und gritty aus.
René:Das ist so düsterer Anime irgendwie, ja.
Dome:Sowas irgendwie in die Neuzeit jetzt oder von mir aus jetzt auch son HD2D Pixelspiel oder irgendwas, sag ich. Irgendwas mit 'ner geilen Ästhetik so. Das das vermisse ich hier. Sieht mir alles hier zu bunt und knuddelig aus.
René:Ein Spiel haben wir ja irgendwie noch komplett vergessen, worüber wir noch gar nicht gesprochen haben, aber es gab doch dieses eine Spiel, dieses eine Koop Space Game, was so krass nach Giebely aussah, das wurde doch auch da angekündigt oder nicht? Gott, wie hieß das denn? Ich hab das bei uns auch in die Gruppe gehauen, vielleicht finde ich es da nochmal.
Dome:Ja, das irgend son Indie Split Fiction mäßiges. Genau,
René:das war so Split Fiction mäßig und sah halt mega gut aus. Da hätte ich halt wirklich richtig Bock, da mal reinzuschauen, weil das halt wirklich so, also irgendwie tickt es alle Boxen. Orbitals heißt es. Da gab's den Announcement Trailer, kommt auch für die Switch raus. Jetzt weiß ich aber tatsächlich nicht, ob das wirklich nur auf der auf bei den Game Awards angekündigt wurde, aber entwickelt von Shape Farm und Kepler gepublished.
René:Also Kepler hat auch generell ein paar coole Spiele schon rausgehauen. Kepler Interactive nennt sich der Laden und da findet man zum Beispiel Spiele wie zum Beispiel Claire Obscure, Rematch haben sie rausgebracht, Flintlock kennt man vielleicht auch, Cat Quest kommt auch von denen Scorn oder Chia und Sifu. Also ist Publisher, der paar gute Spiele rausgehauen hat schon. Und Orbitals hat halt wirklich, also ne, ich erinner mich noch, als man bei Dragon Ball Fighter Z oder bei Cup Head gesagt hat, wow, das sieht ja richtig aus wie so wie gezeichnet so. Und das ist das eigentlich auch, nur eben mit Giebele Look sozusagen.
Dome:Ist das so ein richtiger Giebele? Ja, noch nicht so intensiv angeguckt.
René:Oder Cowboy Bebop vielleicht auch so ein bisschen. Also ja, also es ist schon eher neunziger Anime, auch so mit so unfeinen Strichen.
Dome:Sag nochmal, wie heißt es?
René:Orbitals. Ich kann dir auch nochmal das den Link schicken einfach direkt. Ich find's schon. Und da find ich wirklich, das sieht schon mega nice aus. Also es kann natürlich sein, dass da dann inhaltlich oder Gameplay mäßig nicht so super viel drin steckt, aber ist mir gerade nur eingefallen, dass wir das hier gar nicht auf der Liste haben.
Dome:Ja, doch, das sieht schon geil aus. Ja, das hat son, ach, wie heißt denn diese, was gibt's denn da so?
René:Vielleicht ist es auch einfach bisschen Dragon Ball.
Dome:Ja. Irgendwie so.
René:Also vor allem die Cutscenes finde ich, da sieht man dann so richtig dieses neunziger Anime.
Dome:Keine Ahnung. Ja, sieht geil aus auf jeden Fall.
René:Also auf jeden Fall japanisch, nicht amerikanisch,
Dome:wenn man jetzt
René:so in diesem ganzen Anime Cartoon Style unterwegs ist und ja, ich war da schon sehr angetan, vor allem wenn man das zu zweit spielen kann und das ist ja genau das, was wir eigentlich auch immer suchen, wir beide. Schöne Koop Kampagnen und würde ich auf jeden Fall reingucken. Wenn Du da auch Bock drauf hast, ist natürlich auch ein rein japanisches Spiel wahrscheinlich. Also, die die das Spiel findet man auch eigentlich nur mit japanischem Titel und dann des Orbitils der Untertitel. Ja, können wir mal können wir vielleicht mal reingucken, wenn das
Dome:so Ja. Ist. Ja. Gerne.
René:So, aber von Megaman und dem Orbitals Spiel kommen wir jetzt noch zum letzten, was wo schon gemunkelt wird, dass das wieder ein also Dead on Arival quasi son bisschen ist, dass das ein Spiel sein wird, was man eigentlich gar nicht rausbringen muss, weil es vielleicht auch einfach überhaupt nicht funktionieren wird. Oder Ja,
Dome:passt passt insofern gut, weil es das letzte Spiel auf unserer Liste ist. Ja. Und das ist ja wohl das Allerletzte.
René:Richtig, das ist ja wohl das Allerletzte. Es kann natürlich aber auch genauso kommen, wie man's eben nicht erwartet. Also wir sprechen von Spiel namens Higuard und es gab ja jetzt vor kurzem das Spiel Concord, was ja schon seit dem ersten Gameplay Trailer, es gab schon vorher schon Teaser, aber seit dem ersten Gameplay Trailer war klar, dass das jetzt nicht so gut ankam. Also die Like to Dislike Ratio bei dem Videospieltrail, bei den Trailern auf Youtube und so war immer sehr schlecht. Und bei Higuard ist es so ein bisschen ähnlich mit dem Unterschied.
René:Also wir haben einen Hero Shooter, das war Concord ja auch.
Dome:Und hasse einfach Hero Shooter. Ich muss einfach mal sagen. Ja. Wenn ich, ich hab's auch vorhin, wir haben diesen Trailer zusammen angeguckt. Nach 10 Sekunden hab ich dir schon gesagt, hab ich keinen Bock drauf.
Dome:Ja. So direkt gesehen, okay, es ist Hero Shooter, es hat diese Ästhetik, es hat dieses Gameplay, es sieht einfach aus wie jeder Hero Shooter. Klar, mit anderen Setting, aber trotzdem das Spielprinzip ist das Gleiche. Überhaupt kein Bock drauf.
René:Ja, sie sie sagen halt, sie packen da ganz viele neue irgendwie Genre Mixes rein und so und es scheint auch so zu sein, dass da irgendwie, keine Ahnung, geh durch jeden Overwatch Spielmodus und du musst halt in 1 Runde quasi jeden Spielmodus irgendwie machen gefühlt. Also irgendwas beschützen, irgendwas aufbrechen, irgendwie Leute killen, keine Ahnung. Und und da ging's auch Orbs, die man irgendwie zerstören muss und so. Keine Ahnung, also so tief hab ich mich da tatsächlich nicht mit auseinandergesetzt. Ich hab jetzt erst mal, also ich sag nichts gegen dieses Spiel, ich will auch gar keine Prognose abgeben, ob das irgendwie was wird oder nicht.
René:Es ist halt von den Leuten, die Apex gemacht haben. Also Wildlife, Wildfire, also irgend so ein Wildstudio. Das heißt, wir haben da Leute dabei, die eben Titanfall gemacht haben, die Apex gemacht haben und so Titanfall 2, ja.
Dome:Mal gute Spiele zu
René:nennen hier. Es ist jetzt nicht respawnen, ne, aber es sind eben Leute, die da eben waren. Und ich weiß auch nicht, inwiefern die das jetzt versuchen, auch noch mit Apex in das gleiche Universum reinzuquetschen oder so. Es ist nämlich irgendwie schon so ein weirder Mix aus Gunslinger, aber Mittelalter auf dem Pferd und irgendwie Cyber und so. Also es ist wieder sehr kreuz und quer.
René:Ja, kann ich jetzt soweit erst mal nicht zu sagen, ob das wirklich interessant wird. Es sieht hochwertig aus, ja, in dem so wie Hero Shooter hochwertig aussehen kann, aber puh, ja, mich spricht's jetzt erst mal nicht so an. Nee, mich auch nicht.
Dome:Aber René, es gab ja doch paar Sachen, die wir uns jetzt angesprochen haben. Ich geh noch mal ganz kurz durch. Worauf hab ich denn so Bock? Control Resonent hab ich auf jeden Fall. Also es ist safe, das Gesetz bei mir.
Dome:Das würd ich auf jeden Fall spielen. Star Wars Fade of the Old Republic würde ich dann auch spielen, wenn's dann irgendwann rauskommt und so ist, wie sie versprechen. Galactic Racer vielleicht mal reinschauen, so irgendwie, wenn das mal im Game Pass ist oder was auch immer oder wenn irgendwie alle sagen, ist megageil, dann würde ich mir das vielleicht auch mal holen. Divinity ist für mich immer noch großes Fragezeichen. Genau.
Dome:Da weiß ich einfach nur überhaupt nicht, was da auf mich zukommt. Tomb Raider hab ich Bock auf beide Games. Ja. Werd ich mir auf jeden Fall mal angucken, wenn sie da sind. Und sonst, Exodus und No Law sind noch so für mich so 2 auch so Kann Spiele.
Dome:Kann geil werden, kann auch floppen. Also Ich
René:find's halt cool, dass es quasi neue IPs sind, ne? Also sie sehen halt sehr ähnlich aus wie andere Spiele und wollen da vielleicht auch irgendwie auf so eine gewisse Designsprache einfach aufspringen, so. Und ich mein, klar, Exodus ist jetzt schon bisschen länger her, dass Mass Effect wirklich neu und medial präsent war. Deswegen ist es für mich jetzt nichts, was irgendwie einem einem Hypetrain oder so hinterherläuft, sondern eher mal so ein Hey, kennt ihr noch Mass Effect eigentlich? War doch eigentlich ganz cool, solche Spiele mal zu haben.
René:Kann aber dann natürlich gameplaymäßig auch komplett anders sein. Und ja, Forest 3 wird, glaube ich, Twitch entscheiden, ob das erfolgreich ist oder nicht und irgendwelche Let's Plays. Ja, Diablo ist halt so, ja okay, macht halt weiter. Also es gibt bestimmt die harte Fanbase, die das auf jeden Fall spielen wird. Genauso gibt's aber auch sehr viele Leute, die sie ja verprellt haben mit dem vierten Teil, also die, die dann Endgame Zeug nur gemacht haben.
René:Und ja, also an sich für mich, was ich im Auge behalte, ist Bradley the Badger, Exodus, No Law, Four Loop, Control. Die behalte ich im Auge und Star Wars, wenn die wirklich so rauskommen, wie sie da beschrieben sind. Und Tomb Raider sind wahrscheinlich so Sachen, die ich auf jeden Fall spielen würde. Ja. So.
Dome:Was ich grad noch mal nachgeguckt hab, weil wir vorhin auch so viel jetzt über Mesfact geredet haben im Kontext zu Exodus. Mass Effect 4 ist ja auch schon angekündigt, seit seit vielen, vielen Jahren und Oh mein Gott. Glaub, Kannst dich noch dran erinnern? Ja, da ist was angekündigt. Ja.
Dome:Es ist fast schon tatsächlich dieses und das passt jetzt auch so gut, Metroid Prime 4 Phänomen, was ja auch super lange angekündigt war und irgendwie, ich glaub 8 Jahre oder so, bis es dann irgendwann mal rauskam. Und ähnlich ist es auch bei Mass Effect 4, das ist auch schon seit zig Jahren angekündigt.
René:Weißt Du, von wem das angekündigt
Dome:Von wer? Von Bioware und EA, ne? Also Bioware entwickelt daran und sie geben auch ab und zu mal so kleine Updates, oft am N-sieben-Day, am siebten November, so auch dieses Jahr hat Bioware wieder bekräftigt, dass sie weiterhin an dem Spiel entwickeln. Gibt aber noch kein Releasedatum, keine offiziellen Releases, irgendwas dazu. Insiderquellen behaupten, das Spiel würde frühestens 20 29 erscheinen.
Dome:Ja, viel mehr weiß man dazu leider noch nicht. Aber immerhin, also Stand jetzt, von dem, was man offiziell weiß, wird weiterhin an dem Spiel entwickelt und ich hoffe, kommt irgendwann raus und wird gut.
René:Wird Mass Effect 4 besser als GTA 6?
Dome:Das wäre Mass Effect 4 vor GTA 6, das wäre auf jeden Fall ein Hammer. Ja, das stimmt. Das will ich aber mal nicht hoffen.
René:Aber Mass Effect ist doch eigentlich auch so'n, so'n, so'n IP, die auf jeden Fall mal verfilmt oder verserient werden sollte, oder?
Dome:Würde er sich eigentlich anbieten, da eine geile Sci Fi Serie auch draus zu machen? Ich mein, es basiert ja seinerseits schon sehr stark auf so was wie Star Trek und so Gedöns, ne?
René:Ja, Star Trek und Star Wars gemischt.
Dome:Ja, ja. Insofern Und und Warum nicht? Ich wäre dabei.
René:Ja, wenn sie es dann nicht so verhunzen wie bei Halo. Also das ist ja eine Sache, die ich wirklich mit am nervigsten finde als Fan. Wenn dann eine Serie kommt und man sich drauf freut, aber sie dann sich nicht an der, richtig an der Lore.
Dome:Cine dienen sie dann? Also dienen sie dann. Wenn sie dann.
René:Ach so, sie dann. Ja, nee. Aber wenn sie dann ein Tor schießt, Ja, wenn sie sich dann nicht an die Lore richtig halten, sondern irgendwie selber was frisch neu dazu erfinden und es irgendwie komisch wird. Also klar, man hat ja sowieso schon immer diese Präferenzen, so ist Tom Holland jetzt ein guter Nathen Drake. Meiner Meinung nach nein.
René:Nathen Fillion ist Nathen Drake. Aber wenn man dann halt auch noch so wie bei Monster Hunter irgendwelche weirden, wir fahren jetzt mit der US Army und fetten Knarren auf den Diabolo.
Dome:Hast Du den schon geguckt,
René:den Film? Nee, ich hab
Dome:mir die gesehen. Das ist der Mila Jovovic.
René:Genau, das ist Resident Evil in Monster Hunter, genau.
Dome:Ich war ja letzte Woche bei bei deinem Daddy Ja. Auf der Weihnachtsfeier und da hat er mir gesagt, ja, also hier, ich gucke gern diese viel Filme mit der Mila Jovovic und wie heißt das? Monsterjagd, Monsterhand. Kann man sich auf jeden Fall gut angucken. Und neulich hat kam aber son neuer Film von ihr raus, wo sie irgendwie eine Hexe gespielt hat und der war Mist.
René:Weißt Du, welchen er gemeint hat oder?
Dome:Nee, überhaupt keinen Plan. Aber Monster Hunter fand dein Daddy gut, auf jeden Fall.
René:Ich mein,
Dome:vielleicht guck ich die noch mal.
René:Es sind dann wahrscheinlich auch einfach Zielgruppen. Also es ist nicht nur die Spielerschaft, die sie damit ja erreichen wollen. Aber die Spielerschaft und vor allem die Hardcore Fans sind dann ja meistens eher ein bisschen ernüchtert. Ich würd ihn schon gern gucken, einfach nur, diese Monster mal in richtig schönem CG irgendwie gerendert zu sehen, was, glaub ich, auch gut sein soll, wenn ich mir das so von den von den Reviews, die ich mir damals mal durchgelesen hab, so, wenn ich das richtig erinnere. Aber ja, ich fänd das schon wichtig, wenn man irgendwie Spiele neu macht, dass dann so son Also was war zum Beispiel bei Halo ein ein großes Tabu?
René:Eigentlich doch der Helm oder nicht? Ja, voll. Er hat den Helm abgenommen relativ früh. Man hat Gesicht zum Masterteam. Er
Dome:hat den Helm fast nie aufgehabt. Nee, das war
René:einfach fuck. Okay.
Dome:Das war einfach überhaupt nicht der Masterteam.
René:Und das sind dann halt so genau diese Momente, wo ich denke, wach Also, wenn ihr schon
Dome:Ja, weißt Du, das sind so Prämissen, wo Du denkst, nee, geht halt einfach nicht. Ja. So, wenn Du sagst, der Mastertief nimmt halt einfach nicht den Helm ab. Der Mastertief hat immer den Helm auf. So, Punkt.
Dome:So, und wenn Du dann aber sagst, ja, aber in der Serie können wir das aber nicht machen, weil dann können wir, wir wissen nicht, wie wir dann Emotionen vermitteln sollen. Ja, dann könnt ihr die Serie halt nicht machen, ihr Penner. Oh.
René:Zum Beispiel, ne. Entschuldigung. Aber es geht Fuckern, Sachen regen mich da halt auf. Ich weiß nicht, bei Witcher gab's glaub ich auch so ein, 2 Sachen, die die Leute genervt haben, da bin ich aber nicht tief genug drin. Und ich glaube, man wird halt nie jeden zufriedenstellen, aber ich glaube, man ist schon sehr großzügig in den ganzen, also ne, wie ist die Besetzung?
René:Man kann halt nicht exakt das Gleiche als Film machen und so. Aber ich würde mir wünschen, wenn sowas wirklich passieren würde, dass mal eine Mass Effect Serie kommt, dass dann, keine Ahnung, Shepard nicht irgendwie plötzlich anders heißt oder dass die die Normandie, wenn sich überhaupt
Dome:Shepard dreht, ne?
René:Ja, das kann natürlich auch Dann dann hat man natürlich das große Los und kann kann ja wirklich dann frei drehen, wenn's gar nichts mit den mit der Hauptserie. Und was auch okay ist.
Dome:Wie bei Andromeda hat da ja auch schon wunderbar funktioniert. Ja. Goodie. Gut, René.
René:Yes.
Dome:Und mit dieser herben Enttäuschung entlassen wir euch in die Woche. Nein, ich hoffe, es hat euch trotzdem Spaß gemacht. Wie er Ich hatte auf jeden Fall Spaß. War schön mit dir zu plauschen, René, sowohl über Metroid als auch über die Neuankündigung hier bei den Game Awards.
René:Nun Schön war's also.
Dome:War schön, ja. War nett. Kann man machen. Top eBay ja gerne wieder.
René:Ja, es wird jetzt in der nächsten Woche interessant. Es kommt das Game of the Year Special, das Game der Game of the Year Podcast mit Tim Königke, Konstantin Krell, Dennis Hiller von Gameswelt und höchstwahrscheinlich auch Natalia Traxel, die, kann man da auch, was mit Xbox zu tun hat.
Dome:Und Dingsi Deutschmann und mir.
René:Ah ja, stimmt. Wir beide natürlich auch. Wir wir Plattnasen. Eierköppe. Eierköppe.
Dome:Nee, Wackelköppe.
René:Wackelköppe. Stimmt, ich glaube, das wurde doch in einem Kommentar gesagt, ne? Das Lengthche muss sich immer einmal kurz unsere Eierköppe angucken oder Wackelköppe. Hier, ich wackel nur einmal für dich. So, das wird sehr spannend und danach gibt's von Doma und mir, also wir lassen euch über Weihnachten und Silvester und so nicht komplett alleine.
Dome:Nicht hängen.
René:Von uns auch noch mal so eine Art Recap und auch so ein Ausblick auf die Zukunft, wie das eventuell dann weiterlaufen wird mit diesem Podcast und so weiter und ob sich was ändert, wenn sich was ändert, was ändert sehe ich, wie haben wir das Jahr empfunden, wie was waren so Schlagzeilen des Jahres vielleicht auch oder Episoden, die uns besonders noch irgendwie in Erinnerung geblieben sind. Also quasi so ein, so eine Silvestagala. So ein Rückblick und so eine Vorausschau.
Dome:Da ziehen wir uns den silbernen Paillettenanzug an mit Zylinder und machen hier eine schöne Silvesterrausgabe.
René:Genau. Und mal gucken dann noch Dinner for One zusammen und ja.
Dome:Der Dinner for One Podcast, wo man einfach nur guckt und
René:Ja. Und und zünden noch paar Raketen vielleicht an.
Dome:Wunderbar. So machen wir's. René, ich freu mich aufs Game of the Year und alles, was da noch so kommt. Schaltet auf jeden Fall nächste Woche ein, die nächste Episode. Das wird sich lohnen.
Dome:Das kann ich an der Stelle schon mal versprechen. Ist ja immer eine meiner absoluten Lieblings- und Highlightfolgen des Jahres, die Game of the Year Episode. Das wird toll. Da freu ich mich drauf und ihr hoffentlich auch. Insofern, bis dahin.
Dome:Macht's gut, meine Lieben.
René:Ciao, ciao. Tschüs. Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg SafeGame. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co.
René:Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.