Metroid Prime 4, Ghost of Yotei, Skate Story & Pokémon DLC
#189

Metroid Prime 4, Ghost of Yotei, Skate Story & Pokémon DLC

René:

Diesmal im Savegame. Wir haben Metroid Prime 4 Beyond gespielt und das sind unsere High- und Lowlights.

Dome:

Durchgezockt. Wir haben Ghost of Youtei beendet und Youtei 6 zur Strecke gebracht. Angezockt, Skate Story und Pokémon Legends ZA Megademensions DLC. Und unser Playstation Jahresrückblick 20 25. Sony fass unser Gaming Jahr zusammen.

Kay:

Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Save Game.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Save Game. Ich bin Dome und dieser wunderschöne Mann an meiner virtuellen Seite heißt René Deutschmann. Hi, René, das bin ich und das ist Dooma.

Dome:

Hi, René. Hi, na, wie geht's?

René:

Gut, ich hab grade meine Bilder da hinten kaputt gemacht, weil ich dir was zeigen wollte. Da wird's

Dome:

ja so. Das war in der Tat sehr lustig. Ich wünschte, wir hätten schon aufgenommen. René wollte mir nämlich seinen coolen neuen Greenscreen zeigen, der da hinten in der Ecke steht und in dem Moment, wo er ihn auch nur leicht berührt hat, sind alle Bilder von der Wand gefallen. Das war Slapstick.

René:

Ja, Slabstick. Ja. Dafür bin ich bekannt und Slabstick Deutschmann. Ich begrüße euch ein zweiter Vornamen. René, Slabstick.

René:

Wie heißt es? Es gibt ja neues Genre im Video in den Videospielreihen, nämlich Friend Slop. Nach AI Slop gibt's jetzt auch Friend Slop. Damit sind gemeint diese Spiele, die nicht besonders aufwendig produziert werden, aber die mit Freunden im Multiplayer trotzdem sehr viel Spaß machen. Also so was wie, also ich find manche sind davon jetzt auch schon 'n bisschen besser geworden, aber dieses Only Up oder Peak oder dieses RV Spiel, was jetzt rausgekommen ist.

René:

Könnte sogar

Dome:

Borderlands 4.

René:

Borderlands 4 auf jeden Fall. Oder es gab dann auch so so Spiele, sowas wie Gangbees vielleicht auch, aber das ist ich deswegen, ich find Slop ist das alles nicht unbedingt, aber dieses Genre gibt es jetzt und Fein Slop geil. Ja, so es muss nicht geil aussehen oder krass gemacht sein. Es geht darum, dass man das gemeinsam da Es sind auch meistens Spiele, die gut bei Twitch funktionieren.

Dome:

So, ne? Ja. Pokémon ist ja eigentlich auch irgendwie son

René:

Slop Game. Stimmt eigentlich schon. Eigentlich Das ist Emotion Slop, würde ich sagen.

Dome:

Ja, kann schon sein, nur basierend auf Emotion und und Nostalgie. Ja. Ja. Da ist was dran.

René:

So ist das.

Dome:

René, wir haben heute viel zu erzählen. Wir haben eine Pickebacke volle Sendung hier. Wir haben Metroid Prime 4 Beyond gezockt. Wir haben Ghost of Yotay durchgespielt, Du hast Gae Story gespielt. Ich hab den Pokémon Legends Day Megadimensions DLC gespielt und wir haben noch hier den Playstation Jahresrückblick Ja.

René:

Ja, von Wow.

Dome:

Von unseren Freunden von Sonny, die uns mal aufgezeigt haben, was für alles Cooles auf ihrer Playstation gezockt haben dieses Jahr. Viel, viel zu besprechen heute. Womit willst Du anfangen?

René:

Lass uns doch bei Metroid mal anfangen direkt, weil das ist ja noch noch aktuell, würde ich sagen, ne? Das ist sehr aktuell, ja. Weiß ja nicht, wie schnell das Internet tatsächlich ist. Man hat ja immer das Gefühl, dass Sachen, nachdem sie raus sind, schon wieder irrelevant werden. Mit meinem echten Leben hat das gar nichts zu tun.

René:

Da ist es eher so, dass Sachen relevant werden 2 Jahre nachdem sie rausgekommen sind. Aber also hin und wieder. Deswegen ja, lass uns einfach über Metroid sprechen. Wir haben's nur beide noch nicht durch, glaube ich, ne?

Dome:

Nein, ich hab mal geguckt vorhin, ich bin so viereinhalb Stunden bin ich drin.

René:

Mhm. Bei mir war das super weird, weil ich hab das gecaptured, das Spiel. Und ich weiß, die Capture Fall war 2 Stunden 15 lang. Mhm. Und danach konnte ich hatte ich dann genug Material, erstes Video daraus zu machen.

René:

Und das war kurz vor dem Motorrad, aber ich hab's, ich musste halt das Video fertig kriegen, deswegen konnte ich nicht weitermachen. Ich wollte eigentlich noch so eine Szene mit dem Motorrad drin haben. Aber das das habe ich leider nicht geschafft in den 2 Stunden 15. Und dann habe ich aber beim nächsten Mal Laden des Spiels gesehen, dass er nur eine Stunde noch was aufgezeichnet hat. Also nicht aufgezeichnet, nicht das Capture, sondern das Spiel, das das Savegame hatte nur als Spielzeit eine Stunde noch was.

René:

Das fand ich

Dome:

irgendwie Das waren coole Sachen wie Ladezeiten, Cutscenes, Menü und solche Sachen alle vielleicht nicht mitgezählt werden.

René:

Ja, das kann natürlich sein, aber dann über eine Stunde Cutscenes und ja, weiß ich nicht. Über eine Stunde

Dome:

Ladezeiten würde mir eher Sorgen machen, aber das ist ja

René:

Das bei der Switch 1 Version ziemlich krass. Also da muss man sagen, die sieht echt gut aus immer noch so.

Dome:

Für Switch 1 Verhältnisse.

René:

Genau, vor allem auf dem OLED Screen von der Switch OLED. Aber die Ladezeiten, da habe ich so ein paar Videos gesehen, wo die das dann so 1 zu 1 getimed haben, während es bei der Switch 2 nur 18 Sekunden gedauert hat, hat es bei der Switch 1 irgendwie 41 oder so gedauert.

Dome:

Aber also ich hab diesen gleichen Vergleich gesehen, auf den Du gerade referenzierst und da dacht ich aber auch schon, okay, klar, Switch 1 dauert viel länger als Switch 2, aber auch 18 Sekunden Ladezeiten auf Switch 2 dacht ich

René:

mir so,

Dome:

what the fuck, 18 Sekunden Ladezeiten? Aber ehrlicherweise kann ich das aus meinem Real Life auch nicht bisher nicht bestätigen. Also so eine lange Ladezeit hatte ich noch nicht in Metroid Prime.

René:

Ist auch ein bisschen gemein, weil an der Stelle, wo da die Summadezeit gemessen wurde, man kann also Metroid erst mal Spiel 3D Version von Metroid Prime ist quasi die 3D Version von alten Metroid Sachen. Metroidvanias bla bla, kann man jetzt eigentlich alles noch mal erzählen, müssen wir

Dome:

Ja, machen gleich noch mal in Ruhe.

René:

Genau, aber wir sind quasi bei Metroid Prime 4 Beyond, da haben wir diese Hubwelt, diese Wüste und dann eben verschiedene Dungeons, sag ich jetzt mal oder halt ja, Rätsel, Labyrinthe. Und man kann diese einzelnen Dungeons bereisen, indem man quasi so eine Schnellreise macht. Und das ist zum Beispiel bei den Fury Greens, also dem ersten Level, so eine Kanone, die dich so rüberschießt. Ja. Und wenn Du die benutzt, dann ist die Ladezeit auch nicht lang.

René:

Aber es gibt immer auch noch quasi so einen manuellen Weg, wo Samus dann langrennt bis dahinten hin. Ja. Und wenn man den benutzt, dann ist es plötzlich super lange irgendwie. Also was heißt super lange, aber ich hab das auch einmal gemacht und ich dachte so, okay, das ist aber eine weirde Cutscene, dass die jetzt dass die jetzt hier fünfmal zeigen, dass sie daran da einfach nur rennt. So und dabei, ah, das ist eine Ladesäquenz, eine Ladecutscene, deswegen sieht das so weird aus.

René:

Und und wenn man aber sich darüber schießen lässt, dann ja okay, ist man auch kurz, ne, hat auch kurz Schwarzbild, aber da fühlt es sich auf jeden Fall nicht so lang an.

Dome:

Ja. Ja. Okay, aber René, wie Du eben schon richtig angemerkt hast, wir sollten natürlich irgendwo mal vorne anfangen, wenn wir über son Spiel reden und ich würd sogar einmal ganz kurz bei Adam und Eva anfangen sozusagen. Ui, ui, ui. Wie ist denn überhaupt unsere Connection zu Metroid sozusagen?

Dome:

Und da würde ich mal anfangen beim allerersten Metroid. Das kam ja neunzehnhundertsechsundachtzig raus. Das muss man eigentlich mal auf der Zunge zergehen lassen. Wir haben 20 25 und der erste Teil kam 86 raus. Das ist crazy.

Dome:

Ist

René:

schon eine ganze Weile her, ne.

Dome:

Schon eine ganze Weile auf

René:

jeden Ist halt Miyamotos Jugend quasi.

Dome:

Ja, ja. Eigentlich hätten sie das Spiel nächstes Jahr rausbringen müssen irgendwie. Dann wär's son richtig krasses Jubiläum gewesen.

René:

Ja, ja.

Dome:

Ja. Aber gut, sei's drum, 40 Jahre Metroid fast haben wir und ich persönlich bin nicht mit dem ersten Teil angestiegen. Ich hatte ja kein NES. Ich hab zum einen auf dem Game Boy, dann Metroid 2 gespielt, bisschen, aber ich bin da damals noch nicht so richtig dolle weit gekommen, weil ich fand's dann schon doch Ich war da noch ziemlich jung, also 5 oder so und ja, und das Spiel war zwar etwas linearer als der erste Teil, aber trotzdem anspruchsvoll. Und dann kam 94 auf dem Super Nintendo Super Metroid raus und das hab ich damals nicht besessen, aber bei Freunden mal gespielt.

Dome:

Ich kann dir aber nicht mehr genau sagen, wann und wo. Ist schon echt lange her. Vor allem, ich hatte auch eine Zeitschrift, wo das Spiel abgebildet war, die hat man zu, ich glaube, zum Super Nintendo dazubekommen, irgend irgend so eine Super Nintendo Power Zeitschrift aus irgendeinem Karstadt oder so, was weiß Und da da war auch eine Beschreibung drin zu Super Metroid, also zu ganz vielen Super Nintendo Spielen. Und ich hab damals immer Metroid gesagt oder gelesen.

René:

Jeder, ja.

Dome:

Super Metroid. Ja, aber das waren quasi so meine ersten Berührungspunkte, also Metroid 2 aufm Game Boy und und Super Metroid. Super Metroid hab ich dann Jahre später erst wirklich durchgespielt und liebe ich auch bis heute. Wie war das bei dir damals? Wo hast Du so deine ersten Berührungspunkte gehabt mit Metroid?

René:

Also ich kannte die Spiele und hab auch schon immer irgendwie mal raufgeschielt, vor allem diese 2 D NESS NES Spiele. Das Game Boy erinnere ich mich jetzt auch, nachdem Du es gesagt hast, dass es da auch tatsächlich eine Cartridge gab, aber Ja. Hab ich da Da

Dome:

knietsamus irgendwie so.

René:

Ja, ja, genau und ja. Und ich hab das schon irgendwie, ich hab immer so gedacht, das wär so'ne Art Megaman oder so, weil Megaman ist ja auch so.

Dome:

Sieht ja ähnlich aus.

René:

Ja genau. Aber ich glaub, ich hab das als erstes Mal irgendwann auf Super Nintendo Emulator auf der PSP so gespielt. Also da, das war wirklich so das erste Mal, dass ich wirklich mal reingespielt hab. Und dann tatsächlich hab ich mit Samus vor allem eigentlich nur bei Smash Bros. Erstmal gespielt.

René:

Also. Stimmt. Ja, Ich hab tatsächlich, es hat sehr lange gedauert, bis ich wirklich selber, weil also es war jetzt kein Spiel, was mich sofort angesprochen hat als Kind, dass ich das auch meinem Vater sagen würde, hey kauf mir das mal oder so. Weil es halt schon so ein bisschen düster und irgendwie auch nicht so ganz verstanden, was das jetzt sein soll und so. Fand aber den Charakter immer ganz cool, so wie er aussieht und das ja halt auch diese sich einrollen kann und diese Bomben machen kann.

René:

Deswegen fand ich das bei Smash Bros sowieso immer ganz cool und da gab's ja auch, glaube ich, war eine der ersten Missionen oder sowas in dem Story Modus von Smash Bros Meley, wo man quasi auch diese Anfangssektion von Metroid nachspielen musste. Ganz cool. Eine Art

Dome:

Story Modus, ja.

René:

Genau, wo man halt so raus schnell irgendwie ganz hoch so so doodle jump mäßig irgendwie raus aus irgendeinem Labor oder so kommen muss. Und so, das war dann halt so, das war für mich Metroid und dann irgendwann

Dome:

Guter Chor.

René:

Habe ich boah, was war denn mein erstes Metroid, was ich durchgespielt habe? Ich glaube nicht, dass es Metroid Dread war, sondern ich glaube, das erste, was ich wirklich durchgespielt habe, müsste dann sogar wirklich Metroid Prime Remastered gewesen sein. Und dann habe ich danach noch Metroid Dread gespielt, weil mich dann habe ich die Formel verstanden und warum das geil ist. Und ja. Ja, und ich habe oft halt das NES oder nee, das SNES Metroid angefangen und da mal so reingespielt, aber hab da dann nie lange durchgehalten.

Dome:

Jetzt muss ich uns eigentlich beiden jeweils eine Hausaufgabe aufgeben, weil die beiden Metroids, die ja gemeinhin als die besten gelten, sind zum einen Super Metroid vom Super Nintendo als auch Metroid Prime 1 vom GameCube war's ja damals Genau. Und dann auch das Remastered auf der Switch. Und da ich Metroid Prime 1 noch nicht durchgespielt hab und Du Super Metroid noch nicht durchgespielt hast, müssen wir uns das eigentlich mal als Hausaufgabe mitnehmen, weil die beiden Teile sollen ja wirklich extrem gut sein. Also, wir haben beide ja jeweils angefangen mit dem Teil. Vielleicht können wir einfach da drauf aufbauen.

René:

Aber Du hast es doch durchgespielt oder nicht?

Dome:

Nee, Metroid Prime Remastered hab nicht.

René:

Nee, mein aber das normale SNRs Ding.

Dome:

Ja, Super Metroid, ja, das

René:

hab ich durchgespielt. Hast Aber deswegen weiß

Dome:

ich ja, Prime spielen.

René:

Ja, ja, genau richtig. Und Du Super Metroid. Ja, sollten wir auf jeden Fall mal machen. Und ich glaube Super Metroid ist ja auch nicht so lang, oder?

Dome:

Ja, nicht so super lang, nee. Ja. Ich, boah, das muss ich jetzt kurz googeln. Ich hätte jetzt gesagt, irgendwie ist irgendwas zwischen 10 und 20 Stunden.

René:

Ach, tatsächlich schon. Okay. Das ist schon

Dome:

Also

René:

ich hab tatsächlich auch schon viele quasi Metroidvanias gespielt, bevor ich Metroid mal wirklich gespielt hab, so weißt Du? Das ist

Dome:

Ah okay, also 7 bis 10 Stunden, aber für Completion ist 10 bis 20 Stunden. Also Krass. Ja, so 10 Stunden kannst Du schon verbringen.

René:

Ja, cool. Und vor allem heutzutage, wenn man es tatsächlich irgendwie, ich weiß nicht, ja auch auf dem Switch, auf der Switch in diesem SNDS Emulator quasi, da kann man ja auch immer speichern.

Dome:

Ich glaub schon, ja. Oh. Da hab ich's auch durchgespielt tatsächlich. Ah ja. Also ich hab's das erste Mal auf Switch durchgespielt.

Dome:

Ich hatte es paar Jahre vorher noch mal mir auf Super Nintendo geholt und wirklich da auch noch mal angefangen mit der Original Cartridge auf der Original Konsole.

René:

Musst Du da auch auch irgendwas reparieren?

Dome:

Ja, ja, ja, stimmt. Das war nämlich 1 von diesen, 1 von diesen Modulen, wo das Speichern nicht mehr funktioniert hat, weil die Batterie sozusagen leer war. Dann musste ich da eine neue Batterie reinlöten.

René:

Sehr gut.

Dome:

So, in das Modul. So, und das hat dann auch funktioniert. Ja. Aber es ist natürlich komfortabler, wenn Du das jetzt einfach auf der Switch durchspielen kannst. Und das hat wirklich Bock gemacht.

Dome:

Also, das hab ich vor, ich weiß gar nicht, 4, 5 Jahren oder so, hab ich das auf Switch 1 dann mal durchgespielt. Sehr, sehr geil. Genau, bevor wir gleich zum vierten Teil kommen, ich wollt nur die Teile einmal durchgehen, der Vollständigkeit halber. Ach so, und was Du noch gesagt hast, Super Smash Bros. Genau, da war dann auch, glaub ich, das Spiel, wo ich am meisten Zeit, also zum ersten Mal am meisten Zeit wirklich mit Samus verbracht habe.

Dome:

Neunzehnhundertneunundneunzig kam Smash Bros. Aufm N64 raus. Das hab ich sehr, sehr viel gespielt. Genau und ansonsten die Metroid Spiele, die danach kamen.

René:

Noch eine Sache, bevor Du da weitermachst. Gehörtest Du auch zu den Leuten, die am Anfang gedacht haben, dass Metroid wär? Also Samus Mann, ist Metroid. Dass der Metroid Mann wär in einen Metroid

Dome:

ist Ja, schätze schon. Also damals, als ich noch Metroid gesagt habe und das aus meiner Super Nintendo Zeitung und vom Game Boy kannte, dacht ich glaub schon, dass das Typ wär.

René:

Also ich auch, vor allem das 'us' hinten, samus, ist ja immer diese männliche Endung im Lateinischen zum Beispiel. Okay. Also ich hab auf jeden Fall gedacht, dass es ein Typ wär und für mich wär das wirklich Das ist wie

Dome:

shemous oder so.

René:

Ja, das sagt Sarah auch immer. Immer wenn ich das gespielt hab, ist das hier dieses Shamis? Und ich so: Warum Shamis? Und es kommt daher, weil sie halt das Spiel nicht kennt, aber bei Super Smash Bros. Halt immer Samus falsch gelesen hat.

René:

Also sie dachte wirklich, da steht Shamis. Und ich so: Nein, nicht Shamis.

Dome:

Oh, das klingt wie so ein Typ mit so einem dicken Schnurrbart

René:

oder so. Ist das nicht auch ein Wrestler gewesen, Shamis?

Dome:

Ja, ja, stimmt. Ich glaub schon.

René:

So eine Ire oder so. Ja, stimmt. Genau, rote Haare. Und also ich gehöre auf jeden Fall dazu und ich weiß noch, also als ich dann, ich war nicht superalt, ich war, glaube ich, 10, 12, 13, weiß ich nicht, wo man dann davon erfahren hat, dass Samus Aran eine Frau ist. Und das war das erste Mal, dass ich so gefühlt hab, wie's, also wie sich wahrscheinlich so, ah, wie ist das denn?

René:

Also ich hab mich nicht hintergangen gefühlt oder so was, aber ich hab das erst mal meinen Bias gemerkt, glaube ich. Das war das erste Mal, wo ich so richtig gedacht hab, ah okay, Typ mit Waffe, so ne? Typ mit 'ner Waffe, muss halt so sein. Und da finde ich, hat mich Nintendo richtig so in eine schöne Richtung erzogen, son bisschen, weißt Du?

Dome:

Es kommt ja auch nicht von ungefähr, weil das kann man ja vielleicht auch mal erwähnen, Super Metroid ist quasi die Nintendo Version von Alien. Ah, stimmt, Also die haben halt sich damals stark in den Achtzigern von Alien inspirieren lassen und bei Alien ist die Protagonistin ja auch Alan Rippley.

René:

Ja, genau. Und Rippley ist doch auch der böse Dinovogel, den

Dome:

Kiddy Ja, okay. Oder Ridley?

René:

Ridley?

Dome:

Oder heißt sie? Wer ist was? Ich verwechsel

René:

Ridley Scott.

Dome:

Ridley Scott auch, stimmt. Oder? Es ist

René:

nicht Alien von 79 tatsächlich. Besetzung, Tonner, Herr, Veronica

Dome:

Alan Rippley, genau. Ja. Rippley ist die

René:

Und der Direktor ist Rippley Ja.

Dome:

Genau.

René:

Und wie heißt jetzt bei Metroid Rippley? Metroid? Ripp Der heißt auch Ridley auch, oder?

Dome:

Ridley.

René:

Ja. Ja, so wie Ridley Scott. Die haben den einfach nach dem Dings benannt, nach dem Directory.

Dome:

Genau, Ridley, der fiese fiese Gegner von von Metroid. Dieser lachenähnliche Typ.

René:

Dann gibt's ja diese bösen Zungen, die sagen, ja, das haben die dann einfach so gesagt, weil es dann en vogue war, dass Samus irgendwie eine Frau sein sollte und so. Aber es gab doch auch schon bei Supermetroid oder bei dem NRS sogar schon irgendwie so einen Cheat Code, dass man quasi und das ist dann schon wieder, also ich glaube, sie war dann irgendwie leicht bekleidet unterwegs. Dass die die starke Frau quasi, die gegen die Aliens

Dome:

sich Ja.

René:

Ich glaube,

Dome:

es war sogar so, dass es auch damals verschiedene Endings gab oder so. Und je nachdem, was Du hattest, konntest Du sie dann irgendwie auch ohne Rüstung freispielen.

René:

Ah, jetzt hätt ich Bock Alien noch mal zu gucken. Ich mag die ja.

Dome:

Ja, immer voll. Ich glaube, da kam letztes Jahr auch erst neuer Teil raus, den ich schon nicht gesehen hab.

René:

Ich hab aber Also ich find auch sowohl Teil 1 und Teil 2 megagut. Ja. Sie sind beide komplett anders, für das, was sie machen, find ich beide mega. Also es ist irgendwie

Dome:

Also der erste Teil ist eher so Space Horror und der zweite geht schon mehr in so'ne Action Richtung.

René:

Genau, richtig. Und halt auch so'n bisschen Also wären wir irgendwie diese Kids von früher gewesen, hätten das damals geguckt, wär der zweite halt so dieser Ausrastfilm gewesen und der erste wär halt der hinter der Bettdecke verkriechen soll.

Dome:

Ja, genau. Genau. Gut zusammengefasst.

René:

Okay, jetzt darfst Du Zurück

Dome:

zu Metroid, genau. Damit wir endlich auch mal zu Potte kommen. Nach Super Metroid 94 kam dann erst mal eine Zeit lang nichts. Aufn N64 gab's kein Metroid. Dann kam aufn Game Boy Metroid Fusion 2002 und im gleichen Jahr 2002 Metroid Prime 1.

Dome:

Also da hat das drei-d-Spiel dann auch schon gestartet, relativ früh dann schon im Vergleich zu wo wir jetzt heute sind.

René:

War Fusion das, was auch so krasse Wertungen hatte oder war das anderes? Weil es gab ja noch Zero Mission, kommst Du bestimmt gleich noch drauf.

Dome:

Genau, Zero Mission ist dann das nächste, was kam 2004. Also ich weiß zumindest so viel, dass Zero Mission quasi Remake von Metroid 1 ist auf G-BA. Da, wenn man das durchspielt, kann man sogar den ersten Teil freispielen. Irgendwie lustig. Ja, also das heißt, wenn man heutzutage quasi den ersten Teil noch mal erleben will, sollte man besten Fall Zero Mission spielen, weil das halt irgendwie so die ultimative Version des ersten Teils ist.

René:

Ja.

Dome:

Und im gleichen Jahr dann auch wiederum 2004 kam schon Metroid Prime 2 Echos. Mhm. 2005 Metroid Prime Pinball, okay. 2006 Metroid Prime Hunters, da haben wir letzte Woche schon drüber gesprochen. Das war der coole DS Teil.

Dome:

Ein Metroid Prime auf dem DS mit auch diesem Multiplayer Modus.

René:

Ja.

Dome:

Und dann gab's 2007 Metroid Prime 3 Corruption und ja, das war 2007, dann kamen noch paar andere Metrods, die zähle ich auch gleich noch mal kurz auf und jetzt 2025, 18 Jahre nach dem dritten Teil kommt jetzt endlich Metrod Prime 4 Beyond raus. Mhm. Sehr, sehr viel Zeit dazwischen. Der Zwischenzeit gab's aber noch einige Metroid Spiele und zwar das eher unbeliebte Metroid Other M.

René:

Oh,

Dome:

schwierig. Metroid Other M auf der Wii 2010. Dann Metroid Prime Federation Force, da weiß ich ehrlich gesagt gar nichts drüber. Hast Du da Plan?

René:

Ist 3DS Spiel, das Ah, okay. War hat dann quasi auf Metroid Prime Hunters aufgebaut und sah irgendwie, also das ging mir von den ersten Sachen, die ich damals so gesehen hab, zu sehr in eine reine Shooterrichtung und nicht so sehr in dieses Metroid erkunden Ding so. Okay. Ja.

Dome:

Dann kam ein Spiel raus, was ich damals verpasst hab, was ich aber ehrlich gesagt gern mal nachholen würde und zwar Metroid Samus Returns auf dem, ich glaube, es war der 3 DS schon 2017 und das ist quasi 'n Remake vom zweiten Teil wiederum, also vom Game Boy Teil. Ach so, moon. Und das soll auch sehr gut sein. Das würde ich gerne mal nachholen. Siehst Du, hab

René:

ich alle gar nicht aufm Schirm.

Dome:

Das hatte ich nämlich auch nicht damals gehabt. Und dann und da waren wir beide am Start, das war ja zusammen der Release mit der Switch OLED Metroid Dread 2021. Auch wieder ein sehr geiles 2 D Metroid von, wie hießen sie noch gleich? Retro? Nee.

René:

Nee. Camelad? Nee. Shit.

Dome:

Jetzt komm ich grad nicht drauf.

René:

Warte, ich guck für dich. Ja, danke Metroid Prime. Nee, Metroid Nur Metroid Dread, ja. Wurde entwickelt von Mercury Steam, natürlich.

Dome:

Mercury Steam, genau. Richtig. Die haben da sehr gut abgeliefert, also hat mir Spaß gemacht. Dieses System mit diesen Amis, mit diesen Robotern, die dich irgendwie instant killen können, das war jetzt nicht unbedingt mein allerliebstes System, aber generell war das cooles Spiel, was auch sehr gut funktioniert hat auf der Switch.

René:

Ja, same. Also kann ich so unterstreichen.

Dome:

Und dann kam 23 Metroid Prime Remastered raus.

René:

Dann war ich weggeblasen.

Dome:

Da warst Du dann weggeblasen. Da hat's dich richtig gecatcht. Mich am Anfang auch, aber irgendwie hat hab ich's ist es dann versandet irgendwo. Also ich hab dann mittendrin irgendwo aufgehört. Ich weiß aber auch nicht mehr genau, warum.

Dome:

Ich glaube, weil ich dann mal wieder nicht wusste, wo ich hin muss und dann Backtracking und

René:

Ja, ja.

Dome:

Keine Ahnung, bin ich irgendwo verloren oder Ach

René:

so, das ist auch so ein Spiel, wo wo ich ganz klar sagen würde, man muss in der Laune dafür sein, weil es halt kein besonders schneller Shooter ist. Es ist viel Exploration und viel herausfinden, wenn man dann auch noch ohne Guide spielt, verläuft man sich halt auch ganz gerne mal. Dann, wenn man irgendwie den Weg wiederfinden will, muss man auch mal lesen. Leute, die nicht gerne lesen, das ist jetzt bei mir bei Metroid Prime 4 auch so ein bisschen das Problem. Das hätte ich mal gescannt und gelesen, dann hätte ich schon schneller herausgefunden, wo ich hin muss.

René:

Aber das ist halt leider nicht so, ich hasse halt einfach Lesen. Also ich dass ich, also ich lese halt den ganzen Tag, ich muss immer lesen, ja, ich lese, aber und ich finde auch mal ein Buch lesen ganz schön, aber in Videospielen ist das für mich eine Bremse, weil ich halt auch kein schneller Leser bin leider. Du willst halt eigentlich

Dome:

im Videospiel Gameplay haben,

René:

ne? Genau richtig. Ich will quasi, dass sich alles von allein erklärt irgendwie und dass ich nicht und meinetwegen nimm mal einen anderen Sinne, aber lass mich nicht noch irgendwie was lesen. Und ich glaube, es würde mir sehr, sehr guttun, mal irgendwie, ich weiß nicht, ob man das noch trainieren kann, aber einfach schneller lesen zu lernen, dass ich irgendwie, also ich kann sehr gut so scannen, glaube ich, dass ich ungefähr weiß, was im Text steht, aber ich kann nicht wirklich den Text schnell lesen, so. Ist bei eben nichts.

René:

Ja, aber alle Spiele, die Du gerade genannt hast oder hast Du noch welche, die Du noch Nein, das war's erst mal. Es gibt kaum ein Metroid, was richtig schlecht ist. Also Stimmt. Wir haben

Dome:

Das Einzige, von dem ich irgendwie eigentlich nur Schlechtes gehört habe, ist glaube ich, aber M.

René:

Es gibt bei Ich hab jetzt gerade mal Metacritic auf und schaue mir alle alle, Coun hat ja gesagt, ich soll Metacritic sagen. Oder nee, ich sag Metacritic und er will, dass ich Metacritic sage. Jetzt hab ich Metacritic gesagt und dachte, das wär falsch, aber nein. Hier kommt Metacritic. Metacritic.

René:

Wir haben ein Spiel, das hat nur eine 58, aber das ist das OOG Metroid auf dem Game Boy Advance, was 2004 irgendwie noch mal als Classic irgendwas rauskam. Vielleicht war da irgendwas kaputt an der Version. Ich lass das jetzt mal raus. Aber das schlechteste Metroid, was ich bei Metacritic finde, ist Metroid Prime Federation Force für den 3DS, was Du ja auch nicht so im Kopf hattest. Nö.

René:

Das hat hier eine 64 bekommen.

Dome:

Ja, okay, das ist nicht so Und

René:

danach ist das schlechteste Metroid eine 79 und

Dome:

Welches denn?

René:

Einmal Metroid Prime Pinball für den DS. Okay. Einmal Other M für den Und wenn ich mir aber Other M anschaue, kriege ich richtig Bock, das zu spielen. Ich hab gerade mal Trailer angehabt, als Du davon erzählt hast. Und da hab ich so, sieht doch cool aus, ist doch genau das, was ich will, oder?

René:

Also da krieg ich auch so langsam Bock mal zu gucken, warum die Stimmen da so sind. Dann haben wir

Dome:

eigentlich Ich mir auch noch mal Videos zu angucken, glaube ich.

René:

Ja, und dann haben wir eigentlich durchgehend nur hohe achtziger und neunziger. Also Metroid Prime Remastered hat eine 94, Metroid Dread hat eine 88, das Metroid Prime damals hat sogar eine 97 bekommen. Samus Returns hat eine 85, Metroid Prime, die Trilogy gab's ja für die Wii auch schon, hat eine 91 gekriegt, also wo noch mal alle Spiele zusammen schon rausgebracht werden worden sind. Metroid Prime 3 Corruption hat eine 90, Metroid Prime 2 Echo's hat eine 92, selbst Metroid Prime Hunters für den DS hat eine 85, Metroid Fusion die 92 und Zero Mission die 89 und jetzt kommen wir mit Metroid Prime 4, da haben wir letzte Woche schon drüber gesprochen, da hatte es noch eine 81, jetzt hat es nach dem die ganzen Reviews draußen sind sogar nur noch eine 80. Okay

Dome:

krass, Metroid Prime, Hand das auf dem DS ist besser als Metroid Prime 4 Billionen sozusagen in

René:

seiner Genau, im Kontext seiner Zeit zu sehen. Aber es hatte natürlich, hat ja auch was Neues gemacht, ne? War halt ein Launchtitel zu neuen Konsole mit neuen Idee. Stimmt. Und ich weiß gar nicht, ob Metroid Prime Hunters wirklich War das nur Multiplayer?

René:

Nee, ne?

Dome:

Nee, hatte 'n Single player und 'n Multiplayer, genau. Und wir hatten die Demo vom Multiplayer.

René:

Genau, weil die kostenlos dabei waren.

Dome:

Ja, und

René:

ja, zu Metroid Prime 4 Beyond ist es bei mir zumindest so, kann ich sagen, mein erster Eindruck ist eigentlich so, dass ich mehr als eine 80 geben würde.

Dome:

Ganz kurz, nur das nochmal einzuordnen. Also Du hast ja Metroid Prime Remastered durchgespielt. Du hast aber nicht Metroid Prime 2 und Metroid Prime 3 gespielt, richtig?

René:

Nein, nein, weil ich die, also ich poker halt, dass die vielleicht irgendwann auch mal geremastert werden.

Dome:

Ja, hätte, also ich war eigentlich auch der festen Überzeugung, dass die noch rauskommen, bevor Metroid Prime 4 rauskommt, aber ist nicht passiert.

René:

Ja. Vielleicht kommt's. Genau, worauf ich eigentlich nur hinaus wollte, ist, dass die User an der Stelle aber Metroid Prime 4 schon eine höhere Wertung geben als die Kritiker. Okay. Da sind wir bei 1 8.5 im Also wieder mal so ein Fall, wo die Masse, sag ich mal, wo der Otto Normalverspieler,

Dome:

das ist der Otto Normalverspieler,

René:

finde ich gut, das ein bisschen besser sieht oder mehr Spaß hat als irgendwie die Kritiker, aber das ist natürlich, ne? Ihr wisst ja, sag ich jetzt einfach noch mal dazu, wir sind nicht die allergrößten Fans von so Wertungen, die da so eine objektive Zahl geben und das ist jetzt so. Aber es ist immer ein Richtwert, sich mal einen Überblick zu verschaffen. Ja, aber Doma, Du hast ja jetzt auch schon eine Weile Ja. Wie gefällt's dir bisher?

René:

Und hast Du schon viele Pro und Contras für dich identifiziert?

Dome:

Schon bisschen, ja. Also wie gesagt, ich hab so viereinhalb Stunden gespielt und meine Referenzpunkte sind quasi Supermetroid, Metroid Primary Mastered, was ich zwar nicht durchgespielt, aber auch schon länger gespielt hab und Metroid Thread, was ich vor paar Jahren noch mal gespielt habe und ja, darauf basierend son bisschen, ja, mein Metroid Wissen und die Erwartungen, die ich auch quasi an ein Metroid Spiel habe.

René:

Mhm.

Dome:

Und bisher muss ich sagen, bin ich sehr angetan. Also die ersten paar Stunden haben mir echt viel Spaß gemacht und da das liegt an 'n paar Dingen. Zum einen finde ich den Soundtrack ultragenial. Also der Soundtrack zieht mich richtig rein. Der gibt eine richtig geile Metroid Atmosphäre.

Dome:

Ja. So spacig und irgendwie melancholisch, son bisschen lonely und und rough und irgendwie fremd, aber gleichzeitig auch melodisch und cool. Mhm. Dazu kommt die Grafik, finde ich sehr gut und da meine ich jetzt wahrscheinlich mehr den Artstyle als die eigentliche Grafik an sich, weil klar, wir reden halt über die Switch 2 respektive Switch, auf der das Spiel ja auch noch rausgekommen ist und es ist flüssig, es läuft mit 60 FPS, es sieht auch scharf aus. Es sieht aber nicht einhundert Prozent scharf aus, das muss ich sagen.

Dome:

Also auf großen 4K Screen sehe ich schon so, insbesondere an so feinen Kanten son bisschen Kantenflimmern, so, wo vielleicht das Anti Aliasing nicht perfekt ist oder das Spiel vielleicht nicht in echten 4 k läuft, sondern eher in 1440 p oder so was. Also das sehe ich schon, aber darüber hinaus sieht's sehr gut aus und wie gesagt, der Artstyle ist sehr, sehr, sehr toll und ich find die ganze Welt und die Charaktere, die Gegner, Samus selbst, alles ist sehr, sehr geil gestaltet. Es sieht wirklich aus, wie Metroid aussehen sollte. Mhm. Dann kommt die Steuerung dazu, die ich finde, auch sehr flott von der Hand geht.

Dome:

Ich muss dazu sagen, ich spiel's mit dem Pro Controller. Ja. Es gibt ja da auch jetzt diese Mausfunktion zum Beispiel, dass Du mit den Joycons irgendwie so mausmäßig spielen kannst. Das habe ich bisher ehrlich gesagt noch gar nicht ausprobiert, weil ich finde, das funktioniert mit dem Pro Controller als Twin Stick Shooter sozusagen gut. Dann hast Du ja diese Lock On Funktion, dann kannst Du natürlich verschiedene Schüsse durchschalten, irgendwie Raketen und dann kriegst Du auch unterschiedliche Beams.

Dome:

An der einen oder anderen Stelle ist es vielleicht manchmal bisschen überladen, die Steuerung, gerade wenn Du dann irgendwie so noch scannen musst und im Scannermodus dann noch irgendwelche Sachen auslösen musst und so. Dieses Scannen ist vielleicht auch bisschen bisschen viel, aber ich glaube, das ist einfach son Ding, das ist seit Metroid Prime drin. Also das ist halt gehört zum Erkunden dazu, weil das muss man vielleicht noch mal sagen, Metroid ist ja eigentlich Also Metroid hat ja quasi zusammen mit Kesselvania später dann das Metroidvania Genre begründet und ist ja quasi eine Art Labyrinthspiel.

René:

Mhm.

Dome:

Du bist in 1 Art Order Space Labyrinth und musst da irgendwie deinen Weg durchfinden, musst erkunden, findest immer mal wieder neue Items, neue Upgrades, die dir Fähigkeiten geben, die dich dann wiederum befähigen, an gewissen Stellen weiterzukommen, wo Du sonst ohne dieses Item nicht weiterkommst und das so grundlegend dieses Spielprinzip und das haben eben Metroid Prime in die dritte Dimension Ja. Geholt. Vorher war's 2D, da war's relativ einfach zu verstehen und im im dreidimensionalen Raum brauchten sie dann, glaube ich, dieses Scannen, damit Du dich irgendwie besser orientieren kannst auch.

René:

Ja, und sie nutzen das auch, bisschen Story noch zu erzählen, weil Samus ist natürlich stumm und eigentlich gibt's sogar nicht mal irgendwelche Menschen oder so, die dir noch irgendwas erklären können. Vielleicht hast Du mal Funkspruch oder so, aber das nutzt, also Du lernst eigentlich schon echt viel über die Welt, wenn Du das Gescannte auch dir genau anschaust. Und ein Key Key Element finde ich, ist auch dieses, das hast Du quasi schon gesagt, dass man irgendwo weiterkommt, aber dieses Foreshadowing. Du siehst schon, ah, hier komme ich irgendwann weiter, aber noch nicht jetzt. Irgendwann muss ich hier noch mal zurück.

René:

Und davon gibt's sehr viele Sachen, die Du beim Erkunden, also das ist so designt, dass Du auf jeden Fall bei dem Weg zur zum ersten Boss oder so schon locker an 2, 3 Stellen vorbeikommst, wo Du denkst, wie komme ich denn da rein? Und dann kriegst Du es in dem Moment nicht hin, aber später dann. Und das ist dann auch so eine Ausschüttung von Glücksgefühlen, wenn man dann endlich irgendwann weiß,

Dome:

Ja.

René:

Was da sich hinter dieser Tür verbirgt, so, ja.

Dome:

Ja, das ist son das ist, find ich, immer son Balanceakt, weil es ist an sich cooles Spielprinzip, aber wenn man's übertreibt, kann's auch frustrierend werden. Wenn Du denkst, ich bin jetzt schon an 30 Stellen vorbeigekommen, wo ich nicht weitergekommen bin und irgendwie musst irgendwie versuchen, im Hinterkopf zu behalten, da irgendwie später noch mal hinzugehen, wenn Du's überhaupt musst. Vieles ist ja auch optional. Und ganz ehrlich, ob ich irgendwie für optionalen Energietank oder noch mal Upgrade von meinen Raketen, ich dann 5 Raketen mehr verschießen kann, noch mal irgendwie 15 Minuten irgendwo durch irgend 'n Dungeon laufen, da noch mal hinzukommen, bezweifle ich erst

René:

Die Rechnung darf man nicht aufmachen. Das ist wirklich so, ja.

Dome:

Man Ja.

René:

Wenn man Bock drauf hat, macht man's, wenn man nicht, wenn man keinen Bock drauf hat, dann

Dome:

ist es. Genau. Aber diese Dinge zusammen, dann das Leveldesign, ich find's schön. Also es ist wieder labyrinthmäßig in den einzelnen Dungeons, aber relativ stringent trotzdem irgendwie eine gute Mischung aus, es ist labyrinthmäßig und Du musst deinen Weg finden, aber es ist nicht superkomplex. Also Du kriegst das eigentlich in der Regel schon ganz gut hin und irrst nicht mal eine Stunde irgendwo rum, ohne zu wissen, was Du eigentlich machen musst.

Dome:

Die Bosskämpfe finde ich sehr cool designt. Also, ich hatte jetzt, weiß ich gar nicht, 3 oder 4 Bosskämpfe und die haben alle bisher Spaß gemacht irgendwie. Klar, bei einem bin ich irgendwann gestorben, dann habe ich vielleicht mal gegoogelt, wenn ich irgendwie die eine Mechanik nicht geschickt habe oder so. Gleich hätt's auch einfach paarmal mehr versuchen können, aber manchmal ist, bin ich dann auch bisschen ungeduldig und will dann einfach, will's dann schaffen. Ja, aber das alles in allem macht schon sehr viel Spaß.

Dome:

Wo ich nicht so 100 Prozent jetzt, also es ist ja noch bisschen früh, ich kann das noch nicht abschließend beurteilen, aber diese Struktur dieser aufgebrochenen Dungeons, die connected sind mit dieser Hub Welt, dieser Wüste, da bin ich noch nicht 100 Prozent sicher, ob ich das sinnvoll finde oder ob man die Wüste nicht auch einfach hätte weglassen können und die Dungeons einfach mit irgend 'nem Tunnelsystem, mit Ladezeit, irgend 'ner Bahn oder mit Flug, mit 'nem mit was auch immer irgendwie hätte skippen können. Ich glaube ehrlich gesagt, das Spiel hätte genauso gut funktioniert ohne diese Wüste, die im Grunde nur dafür da ist, diese verschiedenen Orte miteinander zu verbinden und eine eine Fläche ist, die Du brauchst, mit dem Motorrad, was ja irgendwie ganz nett ist, durch die Gegend fahren zu können. Also ich weiß nicht, was zuerst da war, ob sie erst Motorrad reinbauen wollten und dann gedacht haben, okay, wie machen wir das? Dafür brauchen wir irgendwie eine Fläche, also bauen wir da sone leere Wüste rein, wo nicht viel passiert oder ob sie die Wüste schon hatten aus irgend Grund und dann dachten, jetzt muss der Spieler sich aber bisschen schneller von A nach B bewegen können, also gehen wir ihm Motorrad?

Dome:

Ich weiß es nicht. Ich find das Motorrad ganz nett, aber bis jetzt rechtfertigt das ganz nette Motorrad noch nicht die leere Wüste für mich. Ich find's aber auch nicht zu dramatisch. Also ja, dann fährst Du halt mal paar Minuten durch die Wüste, ohne dass irgendwas passiert, aber dann ist es halt so.

René:

Ja. Kann ich kann ich gut nachvollziehen, weil es ist ja jetzt nicht so, dass Du das Motorrad in den Dungeons wirklich brauchst. Also da hast Du's zumindest. Ich hab jetzt 3 Level, glaube ich. Ja, okay, mal von, der Generator da, diese diese Stromgeschichte ist ja quasi auch eigenes Level.

René:

Also hab jetzt gesehen, also klar, am Anfang ist man in diesem Alien Turm drin dann, aber jetzt wirklich an Levels quasi dieses Fury Greens, wo dieser fette grüne schöne Baum ist und so. Dann war man bei diesem bei diesem Kraftwerk, wo man auch das Moped kriegt. Ich weiß nicht, ob ich das wirklich als eigenes Level sehen würde, weil ich also es ist zumindest nicht so ein Dungeon, wo man so ein Master Key bekommt, sondern man kriegt da halt das Moped. So. Die die Voltforge.

René:

Genau, Voltforge. Ja, Dann war ich schon einmal kurz in einem Feuerlevel drin.

Dome:

Ja, ja. Feuerpool.

René:

Genau und jetzt bin ich bei diesem Eiswelt heißt der glaub ich.

Dome:

Genau.

René:

Und ich musste halt aber einmal quasi vorher und ich glaub das ist für jeden so, In dieses Feuerlevel, diesen Fireshot zu bekommen, den man dann benutzen kann, wirklich so richtig in den Eiswelt einzudringen. Ja. Und

Dome:

Das heißt, wir sind gleich weit. Also da haben wir gerade wirklich das Gleiche gemacht.

René:

Okay, cool. Dann gehst Du schon

Dome:

beide im Hast Du schon

René:

gegen diese komischen Wölfe gekämpft da? Ja. Okay, weil da kann man das gewinnen? Nee. Okay, weil ich hab das so lange durchgehalten und ich dacht so Alter, wie lange geht das denn noch?

René:

Und dann wurden's immer mehr und dann waren's 6 auf einmal, die dich angreifen und so und ich dacht so what da? Und na egal.

Dome:

Und dann bist Du Game over gegangen?

René:

Ja, dann war ich tot und dann ging's aber, also da hat dich immer gerettet, glaub ich irgendwie oder?

Dome:

Na ja, also entweder Du, also wenn Du wenn Du 'n Game Over Screen bekommst, dann hast Du's nicht lang genug durchgehalten.

René:

Ach Wenn

Dome:

Du's lang genug durchhältst, dann kommt quasi sone kleine Cutscene, wo's dann weitergeht.

René:

Nee, Game Over Screen hatte ich hatte ich nicht tatsächlich. Da hab

Dome:

ich Ja, aber beim ersten Mal dacht ich schon, ich hätte superlang durchgehalten, hatte dann aber Game over screen trotzdem. Ja. Und dann dacht ich, also dann, das war wieder son Punkt, wo ich dann gegoogelt hab, hä, was soll ich denn hier machen irgendwie? Das hört ja gar nicht auf. Ja.

Dome:

So dann, ja, einfach lang genug durchhalten, ne?

René:

Ja, toll.

Dome:

Okay. Einfach noch mal gemacht und dann gefühlt hab ich genauso lang durchgehalten wie beim ersten Mal, aber dann kam die Cutscene, wo wo ich dann Ja,

René:

ich fand das auch bisschen cool. Also für alle, die die die sich das mal vorstellen wollen, man ist halt in diesem Eis bellt und dann kommt quasi son kleiner, ja, Wind Sturm Schneesturm auf beziehungsweise es sind, glaube ich, auch diese Wölfe, die dann kommen. Das ist wirklich son riesiges Rudel, fühlt sich an wie keine Ahnung, 50, 60 Viecher oder so, die dann dich einkreisen und ganz schnell dich herum rennen. Und ich weiß nicht, ob die jetzt diesen diesen Schneesturm durch dieses Rennen erzeugen oder ob da auch gleichzeitig Schneesturm ist. Aber dann muss man quasi sich gegen diese Wölfe verteidigen, weil immer mal wieder welche in den Kreis reinkommen, dich anzugreifen Und da finde ich es total schwer auszuweichen, weil man weil die halt auch von hinter dir kommen können und Du die halt nicht immer siehst.

René:

Und ja, wenn man es dann halt lang genug durchhält, dann geht es eben weiter in der Story. Und ja, und was war eigentlich der Punkt, weshalb ich das sagen wollte? Genau, also in keinem dieser Bereiche brauchte ich wirklich das Moped, sondern halt nur einmal quasi in der Volt Forge, diese Lizenz zu machen. Da hab ich mich bisschen über Gran Turismo gefühlt.

Dome:

Sogar das Gegenteil der Fall, weil genau an der Stelle, über die wir grade gesprochen haben, da wo einmal diese Wölfe kommen. Mhm. Du kannst ja später da auch noch weiter durchlaufen. Und das ist eine relativ große Area, sone Eis Area einfach, die echt paar Minuten braucht, wenn Du da einmal von A nach B laufen willst.

René:

Und Du

Dome:

kannst dann nicht das Motorrad holen.

René:

Ja, okay.

Dome:

Obwohl es total sinnvoll wäre, da das Motorrad zu holen. Das ist irgendwie nervig.

René:

Ist irgendwie Also mal schauen, wie das dann noch weiter eingebunden wird, weil wenn es wirklich nur für den für das Traversal innerhalb oder urhalt der Wüste da ist, finde ich es wirklich irgendwie ein Element, was sie dann hätten skippen können. Andererseits finde ich die Wüste, also ich finde, sie hätten sie insgesamt sehr viel kleiner machen können. So, das ist so. Es kann natürlich sein, dass irgendwas passiert. Ich habe schon so gedacht, ja, vielleicht ist es jetzt so, dass dann später irgendwie so ein Titankampf ist und du hast dann diesen fetten Mag und dann kommt irgendwas und dafür brauchst Du diese große Fläche.

Dome:

Aber dafür, also ich glaube, selbst dann hättest Du sie trotzdem kleiner machen.

René:

Ja, weil dieser Mech ist ja auch nicht so riesig, so weißt Du? Also das ist ja, wie heißt der Batsy, glaube ich, ne? Und und dann hab ich so gedacht, okay, vielleicht steigt dann da son das Alien, dieser Alienturm nach oben oder so und die Wüste, also der ganze Sand geht zur Seite oder so was und irgendwas passiert noch. Also ich hab nichts gesehen, ich hab mich nicht spoilern lassen oder so, sondern das sind so Ideen, die ich jetzt habe, wo ich dann sagen würde, okay, dann finde ich das schon fast wieder okay, dass die Wüste so groß ist oder so. Aber also ich hab schon das Gefühl, dass da wirklich sehr viel leere Fläche ist, die dir auch nichts wirklich spielerisch bringt, weil ich finde auch die Steuerung vom Moped und wie oft Du den Boost einsetzen kannst, da irgendwie mal schnell durchzuballern, das ist halt alles nicht spaßig genug einfach.

René:

Weil wenn ich da zumindest jetzt so fette Tricks, also nicht unbedingt Tricks, aber so wild über die Dünen fliegen könnte und so und da wäre noch irgendwas in der Luft oder so, was sich dann auch Kristalle in der Luft oder so was oder man müsste irgendwie auf bestimmte Art und Weise an die Kristalle kommen, die man da so sammeln kann. Da gibt es so ein paar Stellen, aber die sind alle an den Rändern und dann gibt es so ein, 2 Hotspots, wo dann vielleicht noch irgendwie so Wrackteile sind oder mal so eine Art Schreien, wo man irgendwie mit seiner Psychokraft was machen muss.

Dome:

Genau.

René:

Aber also ich sehe das wirklich als nicht als Open World Element oder dass sie da wirklich eine Open World bauen wollten, aber dennoch auch dafür, dass es quasi keine Open World ist, ist es schon sehr ausgeartet irgendwie. Und da ja. Also es stört mich nicht. Es es nimmt mir nichts weg irgendwie, aber es ist schon Stück weit unnötig zum jetzigen Es

Dome:

stört das Pacing, finde ich,

René:

von dir Ja, genau, das klingt.

Dome:

Weil die Stärke findet wirklich in den Dungeons statt sozusagen. Und ich glaube, gibt 5, 4 oder 5 Hauptdungeons. Du brauchst, glaub ich, 5 Schlüssel,

René:

dann in

Dome:

den Turm zu kommen,

René:

also Genau. Es müsste also 5 geben und plus die Voltford und ja.

Dome:

Genau. Und die sind wirklich cool. Also ja, und davon abgesehen, ja, in der Wüste gibt's Kristalle, die man einsammeln muss sogar irgendwie an einem bestimmten Punkt des Spiels brauchst Du die wohl, dann auch irgendwie das durchspielen zu können. Das heißt, Du bist quasi gezwungen, da durch diese Wüste zu fahren und ständig irgendwelche Kristalle einzusammeln. Dann, ja, kommen ab und zu mal paar Gegner, die Du dann irgendwie mit Motorrad abschießen kannst, ist aber nicht der Rede wert.

Dome:

Ja. Und ja, dann son paar kleine Minischreine so, wo Du dann auch noch mal irgendwie Upgrade für irgendwie deine Waffe finden kannst, also im Sinne von mehr Schuss oder so was. Mhm. Ansonsten, ja, nee, sonst halt den großen Turm in der Mitte, wo's dann am Ende wahrscheinlich dann abgeht. Ja.

Dome:

Keine Ahnung. Ja. Ja. Gut. Aber nichtsdestotrotz, also trotz der Wüste, bisher, wenn ich meine Spielzeit mit Metroid Prime 4 jetzt vergleiche, mit meiner Erinnerung meiner Spielzeit von Metroid Prime 1 Remastered, gefällt mir der vierte Teil aktuell besser, weil er mir irgendwie bisschen, weiß ich nicht, abwechslungsreicher, gleichzeitig irgendwie stringenter, irgendwie komme ich schneller durch.

Dome:

Es passiert mehr, habe ich das Gefühl und der erste Teil ist wirklich mehr son bisschen labyrinthmäßig. Habe ich zumindest so in Erinnerung, aber es ist jetzt auch schon wieder paar Jahre her.

René:

Ja und der erste ist halt auch sehr viel weniger cineastisch irgendwie. Also ich finde, jetzt hat man am Anfang direkt schon ganz viele coole Setpieces, die einfach krass aussehen. Stimmt. Und die auch wirklich unterschiedlich sind und bei Metroid Prime 1 ist es schon sehr gleichförmig. Klar, Du hast da auch deine Eiswelt und deine Feuerwelt und deinen Dschungel am Anfang und dann wird's bisschen wüstenmäßig und so.

René:

Aber da ist ja der Übergang bisschen schleichend und die Hubwelt ist quasi, also es gibt keine richtige Hubwelt in dem Jahr, doch irgendwie schon, aber da ist ja quasi der Wald oder der Dschungel so erst mal dein Ausgangspunkt, den Du auch ganz viel siehst. Und hier ist es auch so ein bisschen so, dass die Fury Greens ja quasi deine Base sind, weil da musst Du auch die Masterkeys am Ende hinbringen und da ist ja auch dein Forscherfreund. Aber dennoch fühlt sich das nicht so an wie bei Metroid Prime und für mich war Metroid Prime, glaube ich, deswegen so geil, weil ich das erste Mal so richtig grundlegend verstanden hab, warum Metroid Spiele so gut ankommen. Und und jetzt freu ich mich halt eigentlich einfach nur, dass Metroid Prime 4, zumindest was halt eben diese Dungeons und so angeht, wirklich nicht dem in keinem Fall irgendwie nachsteht, sondern vielleicht sogar hier und da bisschen cooler ist. Ja, aktuell habe ich nur das Gefühl, dass zumindest die Rätsel, die es so gab oder das, was man so machen musste, jetzt noch nicht so besonders fordernd gewesen ist, sondern es war halt wirklich ein sehr lineares Zum Glück.

René:

Ja.

Dome:

Das vielleicht gefällt's mir deswegen so, weil's son bisschen weniger puzzelig und und rätselig ist und bisschen mehr vielleicht auf Action und Inszenierung setzt. Ja. Ich hab das auch schon gemerkt im Tutorial. Also Du fängst das Spiel an, erstmal das Menü finde ich irgendwie total geil, das

René:

sieht

Dome:

geil aus, die Mucke ist schon geil im Menü. Dann startest Du das Spiel, dann geht sozusagen das Tutorial, die Anfangssequenz los. Ist auch gleich natürlich mega Action irgendwie. Samus kommt angeflogen, steigt aus ihrem Raumschiff aus, was genauso aussieht wie ihr Helm. Dann dann wird erst mal direkt geballert irgendwie, hast dann direkt auch Bosskampf.

René:

Dann kommt

Dome:

hier der der der Gegenspieler Silux, dieser dieser Antagonist, der auch Kopfgeldjäger ist. Ja. Hast Du irgendwie mit dem zu tun. Stimmt. Mit dem

René:

anderen hier

Dome:

so, ja. Und alles ist so supersnappy und superflott. Also es geht alles so richtig schön schnell irgendwie und das hat mir richtig Bock drauf.

René:

Kurzweilig, ne? Kurzweilig, genau. Ist halt wirklich sehr gutes Pacing, finde ich auch, ja.

Dome:

Und dagegen gibt's dann aber, also da es gibt dann auch eben Stellen, die dann doch wieder auch son bisschen brechen eben mit diesem Pacing, zum Beispiel, wir haben's angesprochen, die Wüste oder eben auch Backtracking im Allgemeinen, denn was der vierte Teil mit dem ersten gemein hat, ist, es gibt kein Fast Travel. Ja. Und das kann man jetzt so oder so sehen. Einerseits gehört's natürlich irgendwie zu Metroid dazu, dass es das nicht gibt und dass es ja eben genau darum geht irgendwie, die Welt zu erkunden und auch wieder mit neuen Fähigkeiten und neuen Erkenntnissen an alte Orte zurückzugehen und irgendwie auch der Weg gehörte auch halt immer dazu. Einerseits okay, auf der anderen Seite, wenn Du jetzt aber doch sone größere Welt da reinbaust, die Du dann auch durchqueren musst, dann Es ist halt auch nicht super spannend, von einem Dungeon durch diese mehr oder weniger leere Wüste zurück zu fahren, dann wieder in den anderen Dungeon zu gehen, da erst mal wieder irgendwie paar Minuten irgendwo hinzulaufen, bis Du wieder da bist, wo Du hinmusst.

Dome:

Ja, weiß nicht. Also ich glaub, also ich hätt, glaub ich, schon irgendwie irgendeine Art von Schnellreisefunktion gerne oder vielleicht ist es auch nur die Wüste. Wenn die nicht da wär, wär's vielleicht auch nicht so schlimm, aber Ja.

René:

Also ich bin, ich versuche Also

Dome:

Beispiel nur. Du kommst aus diesen, wie hieß es, dieses grüne Green Furies?

René:

Fury Greens, ja.

Dome:

Dschungel des Zorns kommst Du raus und dann heißt es erst mal, okay, Du kannst jetzt irgendwie irgendwo hingehen. Guck noch mal irgendwie, vielleicht findest Du ja was im am Horizont, was interessant aussieht. Dann bin ich zum zum Flairpool der Flammenbucht auf Deutsch, hab die halt gesehen, bin da hin, Feuerlevel, da kommst Du erst mal nicht weiter, aber Du kriegst da neuen Chip. Mit diesem Chip musst Du dann aber Du, der gibt dir, also es gibt Wie gibt gibt Es gibt Upgrades, die findest Du in der Welt und die werden irgendwie installiert und Du kannst sie sofort benutzen.

René:

Mhm.

Dome:

Es gibt aber auch diese Chips, die Du findest und dann musst Du erst mal wieder zu Miles McKenzie, einem deiner Kumpels von der Galactic Federation und der hat halt sein Basislager im Dschungel des Sawns. Ja. Dann musst Du von dem von der Flammenbucht wieder raus, musst wieder durch die ganze Wüste fahren mit deinem Motorrad, wo irgendwie nix Aufregendes passiert. Gehst dann wieder zum Dschungel des Sawned, musst da wieder rein und musst da auch erst mal wieder durchs halbe Level laufen, bis Du irgendwann mal wieder zu Malz McKenzie kommst. Ja.

Dome:

Und damit der dann irgendwie irgendwas macht und dann kriegst Du deinen Chip installiert und zack hast Du eine neue Fähigkeit, mit der Du dann wieder raus musst und wieder irgendwie noch mal neuen Dungeon suchen und so und das ist so viel Sinnloses Rumgelaufe und Rumgefahren irgendwie, was man echt theoretisch skippen könnte. Aber wahrscheinlich wär das Spiel dann nur 5 Stunden lang.

René:

Ja und also ich ich find das genau, also ich stimme dir total zu. Ich versuch immer herauszufinden, was war deren Idee dahinter? Warum ist das wichtig, dass es so ist? Weil natürlich wäre unser Gefühl ein anderes wäre es quasi einfach nur eine Call of Duty Kampagne und es geht von A nach B die ganze Zeit. Und ich glaube, dass bei Metroid, die legen schon, glaube ich, einen krassen Wert darauf, dass man irgendwann wirklich die Welt im Kopf hat.

René:

Also, dass man sich wirklich an die Wege erinnert. Und das, halt nicht passiert, wenn Du immer Schnellreise machst, das ist bei Ghost of Yotei bei mir auch krass. Hab'ne keine Ahnung, wie ich da von A nach B kommen würde ohne Schnellreise und wie das jetzt genau war. Klar, wenn ich die ganze Zeit auf die Map gucke und dann mir irgendwie Punkte setze oder so, aber da ist es für mich eigentlich nur Schnellreisemarathon ehrlicherweise. Ja, true.

René:

Und und ich glaube, die wollen schon irgendwie Wert darauf legen, dass man sich wirklich mit der Welt auseinandersetzt und wirklich lernt, wie die einzelnen Gänge da miteinander zusammenhängen, sodass man sich im besten Fall sogar ein paar Jahre später noch daran erinnert. So ein bisschen wie bei Dark Souls, wo es ja automatisch passiert. Aber da ist ja eben auch Trial and Error und das ist, glaube ich, auch sone, also ist nur eine Vermutung, die ich habe. Kann sein, dass sie, dass ihnen das wichtig ist.

Dome:

Ich glaub, das ist auch richtig. Das ist auch wirklich Teil der Metroid DNA und das trifft auch auf so Spiele wie Super Metroid oder auch Metroid Prime total zu. Aber in dem Moment, wo Du da sone Open World Open Zone reinbaust, wo irgendwie nix drin ist, wo alles gleich aussieht und nix großartig Spannendes passiert, da beißt sich die Katze bisschen in den Schwanz, finde ich.

René:

Das ist halt einfach nur Kristalle sammeln zwischendurch ist halt irgendwie Anreiz genug, wirklich durch diese Wüste zu fahren. Vielleicht ist es auch wirklich nur ein Atmosphäre geber, dass Du halt dich wirklich allein fühlst, weil das ist ja auch das, wenn ich mit Leuten spreche, die schon quasi erwachsen waren, als das erste Metroid rauskam, war das für die das mit das Wichtigste, dass man sich so isoliert gefühlt hat.

Dome:

Und vielleicht kriegst Du das Die haben Shadow of the Colossus gespielt und sich gedacht, ah, das passt sehr gut in ein Metroid Spiel. Jetzt bauen wir ja auch noch

René:

eine leere Beine Ich mein, irgendwie ist das gar nicht so unähnlich, nur dass man bei Shadow of the Colossus nicht mal Dungeons hat.

Dome:

Ja, aber Kolosse.

René:

Ja, nur nur die Bossgegner und die sind quasi die Dungeons, wenn man so will. Ja, also prinzipiell kann ich mir das vorstellen, dass die da so Ich glaub, Shadow of the Colossus hat wenigstens in der Wüste paar Soundeffekte und so und hin und wieder mal irgendwas, aber hier ist ja wirklich so, ich glaub, die wollten son Ultra Cyber Motorrad machen, was kein Mucks macht, weil das ja Elektro ist oder so. Und ich find, man hört halt wirklich nix, wenn man durch die Wüste fährt so, ne?

Dome:

Und das Motorrad, das also auch da, ich find's ja ganz nett, aber es könnte auch noch wesentlich schneller sein,

René:

glaube ich.

Dome:

Es steht auch nicht nur 700 oder so auf deinem Tacho. Da steht, glaube ich, keine Großeinheit dazu. Also es steht jetzt nicht 700 kilometer per stunde oder so, aber Und es fühlt sich an wie, ja, 50.

René:

Ja. Und ich

Dome:

könnte aber auch 300 fahren,

René:

ich Und auch in den Cutscenes, Du Du lädst das erst mal auf und dann pirscht das Ding gleich los, sobald Du irgendwie das Go bekommst und die Tür auflöst.

Dome:

Du hast wirklich das Gefühl, Du wirst hier heftigst aufgeladen und ballerst gleich mit 1000 kilometer

René:

per irgendwo Ja, irgendwie, es fühlt sich an wie ja, ne? Wir sind hier immer auf Verkehrsübungsplatz. Es ist Oh, da bin ich da bin

Dome:

ich ein Video zu sagen muss auf dem Verkehrsübungsplatz. Ja,

René:

aber nichtsdestotrotz ist es irgendwie also es killt mein Spielspaß jetzt nicht, es ist halt nur ein Fragezeichen irgendwie. Ja. Also es ist nicht so, dass ich jetzt irgendwie denke, oh Gott, jetzt hab ich keinen Bock das Spiel zu spielen wegen der Wüste. So, ich hab schon, also ich find's auch lustig, ich hab auch schon ein, 2 Sachen gemacht, wo ich gesehen hab, ah, hier haben sie eine Rampe hingebaut, da soll man da auf diesen Hügel rauf. Dann hab ich das mal gemacht und da war dann auch Upgrade so.

René:

Und als ich das erste Mal da hoch bin, da brauchte ich aber den Fireshot. Das wusste ich aber noch nicht und dann konnte ich da halt noch nichts mit machen. Dann hatte ich den Fireshot und ich hab mich dran erinnert, dass ich da ja mal war. Da bin ich da wieder hingefahren und dann hab ich was gekriegt. Und ich glaube, Metroid ist sehr viel, das war der andere Punkt, den ich noch hatte, verzögerte Belohnung.

René:

Also ich glaube, alles ist verzögerte Belohnung. Ah, okay, ich muss, ich will meinen Fireshot haben, ah, richtig geil. Und dann, Du kriegst ihn aber noch nicht sofort. Du musst erst mal wieder in die Furegreens. Ja.

René:

Und mit Miles Morales hier, Miles McKenzie reden. Und er macht das dann. Und dann ist halt dieses jetzt hab ich's endlich. So dieses jetzt ist es drin. Jetzt kann ich weitermachen.

René:

Ich glaube, das ist so der Knackpunkt, weshalb man irgendwie Metroid gerne spielt, dass alles so eine Verzögerung hat. Wenn man eben ultra ungeduldiger Mensch ist und schnellen Shooter will, dann ist das wahrscheinlich wirklich nichts für einen. Aber ich kann total verstehen, dass das so ganz, dass es ganz viele so kleine Minifrustmomente oder Ungeduldsmomente gibt. Und vielleicht lernt man davon ja auch bisschen was. Keine Ahnung.

Dome:

Also es ist natürlich jetzt auch noch zu früh, das jetzt irgendwie abschließend beurteilen zu können. Wir werden's ja durchspielen, denk ich mal. Also mir macht's auf jeden Fall Spaß. Ja. Aber Stand jetzt kann ich die Wertung zumindest nachvollziehen und Stand jetzt würd auch ich sagen, es ist ein gutes Spiel, vielleicht auch gut plus, aber es ist noch kein sehr gutes oder überragendes Spiel, weil dafür hat's dann doch

René:

paar Keine Platin.

Dome:

Paar Schwächen Fragezeichen.

René:

Ja. Ja. Ist es dann aber jetzt schon so gut, dass Du es auch überlegst, es mit in irgendeine Gotilliste aufzunehmen oder?

Dome:

Ich überlege tatsächlich. Also ich überlege, ob's vielleicht doch noch ein anderes Spiel auf meiner Liste verdrängen kann. Bis zur Aufnahme ist es ja noch eine gute Woche. Bis dahin werde ich ja noch weiter spielen und werd noch weiter überlegen, ob's

René:

Ja.

Dome:

Ob's dann vielleicht ein Mario Kart von meiner Liste noch verdrückt.

René:

Okay, ja. Das kann natürlich passieren. Und würd's Ghost of Yotei verdrängen? Vermutlich nicht. Warum denn

Dome:

das denn? Fand ich schon sehr gut. Ja. Vielen Dank für die fantastische Überleitung, Herr Doktor Deutschmann. Dann kommen wir doch mal zu Ghost of Yotae.

Dome:

Wir haben's nämlich beide durchgespielt Wie bitte. Seit der letzten Aufnahme.

René:

Endlich.

Dome:

Ich frag dich erst mal, René, wie fandst Du's? Wie fandst Du die letzten Stunden? Wie fandst Du die Wendungen der Story, die Charaktere, die Du noch so kennengelernt hast und ja, das Ende der Reise von Azu?

René:

Hammerfettbombe krass. Also am Ende war ich wirklich so fuck, es muss mein Gulji sein, weil ich finde also sie haben mich emotional wirklich richtig krass mitgenommen noch und es gibt wirklich ein paar Twists, ich überhaupt nicht gesehen habe beziehungsweise ich war auch richtig traurig, als dann bestimmte Leute, als denen Schaden zugefügt wurde und hab dann auch tatsächlich beim Spiel so aufgeschrien, so nein, so weißt du? Nein, nicht er oder so. Ja, genau. Und auch irgendwie die Story an sich.

René:

Ich find halt wirklich, wenn man wenn man wirklich nur die Story Mission machen würde, ich glaub, man hat da wirklich auch son richtig son richtig geilen Flow drin. Aber es spiegelt dich halt ein, ganz viele andere Dinge auch nebenbei zu machen. Deswegen kommt halt dieser Story Flow son bisschen, ist halt sehr, sehr gestückelt sozusagen, je nachdem, wie man selber die Story Mission angehen möchte. Ja. Aber ich hab wirklich ganz, also fast jeden Charakter, den ich da getroffen habe, der irgendwie einen eigenen Namen hat, der nicht nur irgendwie irgendein Siedler ist oder so, finde ich cool, hat irgendwas.

René:

Selbst die, die man doof findet, zum Beispiel die Spinne, wird dann fast noch sympathisch und so. Und da gibt's viele Charakterentwicklungen und auch was Du auch beim letzten Mal schon meintest, dass irgendwie das Thema der Rache an sich, wie viel ist, also wie sinnvoll ist das überhaupt alles, dass das wirklich noch mal ordentlich aufgearbeitet wird und nicht einfach nur gesagt wird, ja, geil, jetzt sind alle tot, jippie, gut gemacht, so, sondern ja, also man ist dann vielleicht nicht unbedingt die glücklichste Person der Welt, wenn man das hingekriegt hat, was man so sich vorgenommen hat. Und ja, ich muss wirklich sagen, dass das für mich vielleicht Also am Anfang hatte ich meine Zweifel, dass es Ghost of Tsushima wirklich irgendwie überbieten kann. Aber ich glaube, ich glaube, sie haben es auch storymäßig jetzt hingekriegt.

Dome:

Oh ja?

René:

Ja, ich glaube schon. Das war schade. Weil ich find, Ghost of Tsushima war halt noch ein bisschen klassischer. Und ne, du hast halt den Onkel gehabt und aber klar, die Steaks waren noch ein bisschen higher, weil du irgendwie, es ging ging das Schokounat, glaube ich,

Dome:

Ja, es ging ja das Schicksal 1 ganzen Landes oder zumindest Genau richtig. Erst mal 1 1 Insel und bei Hotel geht's ja, ja, sekundär am Rande, sekundär auch so was in der Art, aber in erster Linie ja erst mal eine persönliche Rachegeschichte.

René:

Genau, richtig. Und da fand ich natürlich diese ganzen Elemente wie, Du schreibst am Anfang selber erst mal die Namen in japanischen Schriftzeichen auf so ein Leinentuch und schmierst dann immer, wenn Du jemanden gekillt hast, das Blut über dem Namen ab und so. Solche Sachen, die machen natürlich, also das begleitet dich ja dann die ganze Zeit und so. Und was dann eben am Ende alles so passiert, sind halt wirklich Sachen. Also klar, das ist jetzt nichts, was man vielleicht noch nie irgendwo gesehen hat.

René:

Aber ich finde, es ist für das, was es erzählt, unfassbar gut und es hat unfassbar viele Nuancen und ganz viele verschiedene Seitenstorys quasi, die mit reinspielen. Ich finde, es ist auch wirklich am Ende sehr hoffnungsvoll einfach. Also das ist irgendwie auch so ein Ende, was mich jetzt nicht, man hat das ja öfters, dass irgendwie einen das Ende nicht zufriedenstellt oder so. Und das war hier überhaupt nicht so. Also das war für mich wirklich von vorne bis hinten echt ein super rundes Paket und ich wüsste gar nicht, klar, gibt vielleicht so ein, 2 Sachen.

René:

Ich find zum Beispiel dieses ganze Wolfsrudel, diese Wolfsrudelthematik, dass Du die ganzen Leute, die Du kennst, sind quasi dein Wolfsrudel irgendwann und von denen Du Sachen kaufen kannst und Sachen upgraden kannst und so. Das ist vielleicht so, irgendwie finde ich das weird, dass die ständig mit dir mitreisen und ne, Du reist schnell von einem Ort zum anderen und dann sind all deine Leute auch

Dome:

nicht Alle auch schon da.

René:

Genau. Und das sieht dann aber auch so aus, als wären die da nie weg gewesen, so, weißt Du? Es Es gibt so ein paar Sachen, die sind für mich so ein bisschen

Dome:

Das hätte man, stimmt, das hätte man besser machen können, dass dann irgendwer mal nicht da ist oder dann erst ankommt, nachdem Du schon da bist oder

René:

irgendwie so was, Ja, das so

Dome:

ein bisschen dynamischer ist.

René:

Richtig. Aber gleichzeitig finde ich irgendwie auch, dass es dann so diesen einen dieses eine Gebiet der Ainu irgendwie gibt. Diese diese Ureinwohner, die da irgendwie noch ihre ganzen alten Zeremonien und Kunstarten und wie man irgendwie, ich glaub, die sind ja auch sehr begabt mit Pfeil und Bogen und so und da kann man und auch ihre Mythen und all sowas. Also das fand ich schon alles wirklich sehr cool. Da steckt so viel drin, mehr als ich von einem Spiel erwarten würde.

René:

So. Und deswegen war das für mich wirklich eine supertolle Reise und ja, bin jetzt aber auch erst mal happy, werde vielleicht noch die Platin holen. Also es ist nicht so viel mehr, was ich noch machen muss. Das ist aber natürlich dann quasi ein Kritikpunkt auf Metaebene von mir, dass wenn man wirklich die Platin holen will, ist es wirklich ein, ja, halt so ein Schnellreisemarathon wirklich.

Dome:

So ein Abarbeiten.

René:

Genau, weil Du, also an sich, wenn Du nicht mit einem Guide das machst, sondern einfach so mit den Mitteln, die dir das Spiel stellt, ist es halt so, dass Du, es gibt unzählige Sachen, die Du an Cosmetics finden kannst und Du kannst halt immer auf deinem Charmisen spielen, dir irgendwas anzeigen zu lassen, sei es irgendwie die nächste heiße Quelle oder den nächsten kosmetischen Gegenstand. Und dann musst Du einfach dem Wind folgen und dann ist es quasi so, oh, auf der Karte sieht man dann auch so, wo der Wind langgeht und dann reist Du da einfach schnell hin, versuchst da irgendwie ganz schnell herauszufinden, wo ist da hier die Kiste? Ah, da ist sie okay, ab zum nächsten. Und irgendwie, ich wüsste jetzt nicht, wie's besser geht und ich glaube, ich find's auch nett, dass sie einem den Weg bis zur Platin nach 60 Stunden Spielzeit dann auch noch nicht noch extra besonders scheiße schwer machen oder so. Aber das war also so auf Metaebene war das jetzt irgendwie kein cooler Spielloop, irgendwie alle Gegenstände zu finden.

Dome:

Aber ich glaube, eine Platintrophäe zu holen, ist in den allerseltensten Fällen irgendwie ein Ja. Sinnvoller Spielloop. Da sind ja auch einfach irgendwelche Sachen dabei, die dir das Spiel gar nicht sagt. Ja, das stimmt. Keine Ahnung.

Dome:

Also zum Beispiel im Beispiel von von Gustav Yotei. Ich hab alle Nebenmissionen gemacht, ich hab alle Wolfsverstecke da gemacht, ich hab alle Lager befreit, ich hab irgendwie alle Fuchs baue gemacht, alle Kopfgeldmissionen und so weiter. Ich hab quasi alle Nebenmissionen gemacht, von denen mir das Spiel was erzählt, die irgendwie auch in 1 Art Checkliste quasi mehr oder weniger im Spiel abzuarbeiten sind. Es Ich hab jetzt aber trotzdem noch einige Erfolge nicht, zum Beispiel und die werden dir, soweit ich weiß, gar nicht auf der Karte angezeigt. Es gibt ja auch immer so Punkte, wo Du was malen kannst.

René:

Ja, stimmt.

Dome:

Und ich meine, die sind gar nicht markiert auf der Map in irgendeiner Form.

René:

Ja, die musst Du selber

Dome:

jetzt alle noch machen, zum Beispiel und ich weiß aber halt gar nicht, wo die sind. So und ich kann jetzt entweder blind durch die Welt reiten, stundenlang und drauf hoffen, dass ich die vielleicht finde oder ich muss mir im Internet irgendwo eine Map suchen, wo irgendwer die vielleicht markiert hat oder so und dann da irgendwie solche Sachen, das finde ich son bisschen blöd irgendwie.

René:

Ja und das ist auch, da finde ich auch bis heute keine gute Lösung, dass man das nicht zu leicht macht, aber auch nicht zu unmöglich, weil auch bei Ratchet und Klang zum Beispiel gab's diese Teddybären, die hier überall verteilt waren. Mhm. Und da gab's, glaube ich, in jedem großen Level einen oder so. Ja. Und die musste ich auch halt über Google und so dann, weil da kannst Du halt wirklich, ich glaube, Du kannst 100 Stunden in einem Level verbringen und trotzdem nicht in diese eine Ecke gehen oder daran denken, dass er da sein könnte.

René:

Da müsstest Du wirklich so ultra krass abscannen alles. Und vielleicht ist das auch einfach dieser Community Effort so ein bisschen, dieses jeder findet irgendwas, aber nicht 1 alles und dann kann man sich gegenseitig sagen, wo die Sachen sind. Und dann ist das schon wieder okay. Aber auch bei Ghost of Yote, glaube ich, gibt's auch noch son paar Sachen, das sind dann ja auch meistens versteckte Trophäen oder so. Ich hab zum Beispiel eine Kopfgeldjagd jetzt gemacht, die wurde mir nicht von dem Kopfgeldjäger irgendwie aufgetragen, sondern die hab ich irgendwie zwischendurch einfach so gefunden.

Dome:

Ja, stimmt. Manchmal quatscht Du auch einfach nur mit irgendwem oder so.

René:

Ja, dann war war ich mir auch nicht sicher, ob das jetzt so richtig zu dieser Side Story Linie quasi der Kopfgeldjagd mit dazugehört. Hast Du den Zahnbrecher gemacht? Ja. Das fand ich sehr cool.

Dome:

Das ist ja auch ein Charakter, den Du mehrfach im Spiel

René:

triffst Ja, vor allem er ist jetzt einfach Zahnarzt geworden. Also es war auch schon viel cooles dabei und was ich auch schon viel gefunden hab und ich weiß nicht inwiefern das für irgend eine Trophie noch relevant ist, es gibt auch wieder so Wandmalereien, die aber quasi nicht unbedingt was mit dem Spiel an sich zu tun haben, sondern ich hab zum Beispiel eine Wand gefunden, wo Credits quasi drauf waren. Mhm. Also auf Japanisch alle Namen so aufgeschrieben. Cool.

René:

Und eine Stelle, wo auch andere Sakerpunch Spiele referiert wurden. Was ich auch sehr cool fand. Ja, aber ansonsten habe ich eigentlich keine großen Negativpunkte so zu dem Spiel. Muss man ja

Dome:

auch nicht. Ist ja auch ein fantastisches Spiel. Also ich stimm dir da auch mit allen Punkten zu, die Du genannt hast. Ich find auch, es ist ein wunderwunderschönes Spiel, was mir unfassbar viel Spaß gemacht hat. Ein absolut würdiger Nachfolger zu Gustav Tsushima.

Dome:

Toll inszeniert, tolles Gameplay, tolles Story, irgendwie tolles Open World Design, immer was zu tun, sehr kurzweilig. Ja. Und ich hatte eine eine sehr, sehr gute Zeit damit. Die Storywendungen und so weiter, die dann später noch kam, die Charaktere, die man noch kennenlernt und die wie dann die Frage nach der Rache irgendwie dann noch mal aufgearbeitet wird und so. Da steckt dann am Ende doch mehr drin, als man in den ersten paar Stunden erst mal denkt.

Dome:

Genau. Also, da kommt wirklich noch bisschen was und das hat mir wirklich sehr, sehr gut gefallen bis zum Ende hin. Gerade die letzten Stunden waren noch mal sehr intensiv für mich, weil und ich glaube, wir haben das ja ähnlich gespielt, dass wir ja, wenn wir in ein neues Gebiet gekommen sind, quasi erst mal alles andere gemacht haben als

René:

Ich muss richtig zwingen, erst mal, komm mach jetzt mal bisschen Story, mach mal vielleicht mal so hier erst mal das Spiel fertig. Kannst Du dann noch alles machen? Aber nein.

Dome:

Ja, ich hab halt wirklich immer alles andere gemacht. Das heißt, zum Schluss hatte ich wirklich nichts mehr zu tun außer die Story und dann hab ich halt paar Stunden lang einfach nur noch die Story genossen sozusagen und das war dann sehr intensiv und sehr, sehr cool und ja, am Ende war ich auch sehr happy und sie haben auch eine halbwegs logische Erklärung gefunden, wie sie nach dem Ende des Spiels dann dich wieder in die Open World entlassen, dass Du noch weitermachen kannst.

René:

Da

Dome:

will ich jetzt nicht spoilern, aber das ist halt Ja, da kann man sich ja immer drüber streiten, wie Spiele sowas lösen, ne? Die schlimmste Art und Weise ist, finde ich, wie es Zelda macht, die dich einfach vor quasi den Bosskampf wieder zurücksetzen und dann bist Du quasi nie irgendwie Also gut, bei Ghost of Youtay ist es tatsächlich ähnlich, aber wie gesagt, ich will da jetzt das noch

René:

abends zumindest so kleinkniffen. Paralleldings. Also Du bist, ja, es ist es ist ähnlich, aber es wird noch bisschen anders erklärt. Bei dem Zelda ist ja wirklich keine Erklärung. Da bist Du einfach wieder vor dem Boss.

Dome:

Ja. Und ich find's eigentlich immer schön, wenn's Spiel es schafft, irgendwie die Welt dann noch weiter zu erzählen. Dass es wirklich son richtiges Post Game gibt, wo Du auch siehst, dass die Welt sich verändert hat durch das, was Du getan hast im Spiel irgendwie. Sowas ist eigentlich immer so meine Idealzustand. Ja.

Dome:

Aber davon abgesehen, wirklich wahnsinnig tolles Spiel. Ich tue mich ehrlich gesagt noch bisschen schwer, was die Gewichtung angeht, Tsushima und Yote. Ich glaub, von der Story her hat mich immer noch Tsushima mehr mitgenommen irgendwie, weil ich irgendwie, keine Ahnung, irgendwie war ich da bisschen emotional involvierter noch in in Jin Sakai und seine Vielleicht konnte ich mich damit irgendwie mehr identifizieren.

René:

Auch mit Jin an sich, weil das ist, glaube ich, auch mein größtes Problem, dass ich halt Erika Ishii, wie heißt die jetzt, Atsu. Atsu. Halt auch selber ganz oft einfach nervig fand, so.

Dome:

Ja, zumindest in der ersten Hälfte des Spiels. Später wird's dann ja bisschen, kriegt's ja noch mal eine andere Facette vielleicht son bisschen und so. Aber ja, irgendwie fand ich, glaube ich, da die Story hat mich persönlich noch bisschen stärker mitgenommen, aber vom Spiel her ist natürlich jetzt Yotai eigentlich wirklich noch mal das geschliffene Tsushima, was noch besseres Pacing hat und die ganzen Open World Aktivitäten und so sind noch kurzweiliger und wirst noch angenehmer irgendwie abgelenkt und findest noch schöner irgendwie neue Sachen und so. Also, das haben sie noch bisschen refined im Gegensatz zum ersten Teil, glaube ich, plus natürlich die ganze Technik und so und irgendwie neue Waffen, paar neue Mechaniken. Ich liebe es nach wie vor, dass Du einfach irgendwelche Waffen aufheben und den Leuten einfach in die Brust oder in den Rücken werfen kannst.

Dome:

Das ist fantastisch.

René:

Und man ist auch in sonem Flow dann drin, also vor allem zum Ende hin, wenn Du wirklich sehr lange Schlachten hast. Ja. Da musst Du dann auch wirklich alles benutzen, was Du so zur Verfügung hast. Ja, wirklich. Alles.

Dome:

Von Rauchbomben über Wurfmesser, deine verschiedenen Waffen, irgendwelche Waffen aufheben, die rumliegen. Genau. Und dann deine Ghostdance und der andere, den Du da

René:

später Genau, ich hatte auch am Ende diese Ornnoe Rüstung mit allen Talismännern, die mir irgendwie ganz viele Geistdinger da machen und dass ich nicht so lange so viele Leute killen muss, überhaupt in diesen Onreo Gebrüll Modus reinzukommen. Ja, ja. Und das hat auch echt Bock gemacht, weil Du konntest so richtig vorausplanen so, ah ich mein, jetzt mach ich das. Okay, ah da hinten kommt noch dicker und so, nehm ich entweder, oh Gott, wie hieß die, das lange Schwert, das lange Rosarigama?

Dome:

Nee. Nee, das war was anderes.

René:

Ja. Egal, das lange das lange dicke

Dome:

Das lange Schwert.

René:

Genau. Nehm ich jetzt das oder ach nee, da ist da vorne sind noch 2 Waffen. Kib ich erst mal die, roll ich da rüber, schnapp mir da die Waffen und schmeiß sie eben rein und dann, keine Ahnung, es ist Du kannst das richtig cool vorausplanen und dir überlegen, was Du machen musst. Eine Sache hätte ich aber wirklich gerne anders und vielleicht wäre das Spiel dann zu einfach oder so, aber ich hätte gerne, wenn ich R 2 drücke oder L 2 drücke, während also quasi die Waffen zu wechseln, dass die Zeitlupe krasser wäre. Also dass ich quasi mehr Pause Mehr Pause.

René:

Weil jetzt muss ich genau wissen, wo ich hindrücke. Und so oft ist mir dann halt passiert, dass ich das Falsche ausgewählt hab oder dass das irgendwie zu hektisch war und ich hatte

Dome:

während Du wechselst, pikst dir 1 irgendwie

René:

genau richtig. Ja und es muss nicht so sein wie bei Mass Effect oder so, wo man dann quasi Pause macht und das Spiel ist komplett quasi still, kurz. Aber dass diese Zeitlupe bisschen bisschen intensiver wäre, sodass ich mehr Zeit habe, das zu machen, was ich was gerade mein Gedanke war. Ja. Weil ich da kommt auch son bisschen das Problem der Überbelegung der Tasten und so mit rein, weil manchmal vergesse ich auch, wo war jetzt was irgendwie, weil man muss sich da schon so über mehrere Ebenen durchschalten immer mal wieder.

René:

Und das ist so eine Sache, die ich jetzt so gameplaymäßig vielleicht noch Ich glaube, das wäre eine Lösung für mich gewesen, dass diese Zeitlupe einfach ein bisschen langsamer noch wäre.

Dome:

Ja. Ja. Ach, René, Was für ein tolles Spiel. Ich bin froh, dass wir das dieses Jahr spielen konnten. Ja.

Dome:

Ich hab lange drauf hingefiebert. Jetzt war es endlich da. Jetzt haben wir's durchgespielt. Es wird irgendwo auf irgendwelchen Listen stattfinden beim Game of the Year Podcast. So viel kann ich schon mal sagen.

Dome:

Also auf jeden Fall auf meiner Liste. So, ich würd sagen, damit lassen wir's erst mal beenden mit Ghost of Youtay. Ja. Denn wir haben noch 2 weitere Spiele oder zweieinhalb, 3 weitere Spiele so auf unserer Liste. Gucken wir mal.

Dome:

Ich kann vielleicht ganz kurz mal was zu Battlefield 6 erzählen, das geht nämlich schnell. Ich hab gestern eine Runde Battlefield gespielt mit unserem guten Kumpelfreund Nico. Und warum erzähle ich das? Weil Battlefield 6 natürlich ein tolles Spiel ist und ein toller Multiplayer Shooter, aber es hat jetzt auch ein Winter Update bekommen.

René:

Mhm. Und

Dome:

in diesem Winter Update der Winteroffensive, da verbirgt sich unter anderem auch eine neue Map und ein neuer Spielmodus drin. Und zwar ist das eine Variante von Empire States, diese Ist es New York Map? Auf jeden Fall eine amerikanische Großsohle.

René:

Ach so, ja, ich schätze schon wegen paar State Building Ja,

Dome:

mit der mit der Brücke. Ja. Und da gibt's die Ice Lock Variante von, also sozusagen ein verschneites New York dann mit 1 neuen Freese Mechanik. Oh Gott. Das heißt, wenn Du lange draußen rumläufst, dann wird dir irgendwann kalt und vor allem, wenn Du angeschossen wirst, regenerierst Du nicht mehr automatisch irgendwie Leben oder auch von von sonem Medicit generierst Du auch kein Leben mehr, sondern Du musst dann zu brennenden so Feuertonnen hinlaufen und dich da quasi aufwärmen und da regenerierst Du dann auch wieder Leben.

Dome:

So, das ist sone neue Spielmechanik, die sie dann mit reingebracht haben und die ist schon ganz nett. Die ist, also das das ist ganz cool. Du spielst dann trotzdem, ich will jetzt nichts Falsches sagen, ich glaube, wir haben trotzdem Eroberung gespielt, aber das war dann eben so eine Variante davon und so tummeln sich dann auch öfter mal Leute dann irgendwo diese Tonnen, weil die sind jetzt stehen auch nicht überall rum, sondern an jedem Spot stehen vielleicht ein bis 2 von diesen Tonnen irgendwo auch mal, wo Du dann zwischendurch dich wieder hochheilen kannst. Und ansonsten sieht's halt irgendwie nett aus, weil's einfach winterlich ist und es ist cool, dass sie da auch noch eine eine eigene Spielmechanik mit reingebaut haben.

René:

Lust, ich hab ein erster Gedanke, als ich das gelesen hab, war das oder als Du es gerade erklärt hast, war, dass wenn man angeschossen ist und eine Wunde hat oder so und blutet, dass dann ja der Schnee hilft, dass es dass die Wunde aufhört zu bluten oder so und dass man dadurch irgendwie im Schnee, weiß ich nicht, schneller regeneriert vielleicht sogar. Aber klar, es macht natürlich total Sinn, dass man vielleicht auch frieren könnte.

Dome:

Ja. Gibt auch noch mehr Sachen. Also die haben das auch in diesen Redsec Battle Royale Modus mit reingebaut und ich glaube, da gibt's auch noch mehr Mechaniken, aber das hab ich jetzt noch nicht gespielt. Ich wollt nur einmal kurz Update dalassen. Also, wenn ihr Battlefield Spieler seid oder Bock drauf habt, also da gibt's grad dieses Update, lohnt sich vielleicht, das mal auszuprobieren mit diesem saisonalen Wintermodus.

René:

Mhm.

Dome:

Genau. Dann, René, hast Du uns noch Spiel mitgebracht? Und zwar hast Du ja dieses Jahr sehr viel Tony Hawk und Skate gespielt und jetzt schaust Du mit dem nächsten Skateboard Spiel hier die Ecke.

René:

Ja, Skate Story ist raus. Das hatte ich schon länger auf meiner Wishlist. Das ist ja son sehr stylisches Skateboardspiel und das hat auch sehr stylischen Trailer, den viele auch immer so geteilt haben. Ich weiß nicht, ob Du davon mal was gesehen hast.

Dome:

Bestimmt, aber ich hab's grad nicht vor Augen.

René:

Also Du bist son gläserner Skater, der durch sone sehr dunkle Welt skatet und ja. Kommen wir mal zur Story vielleicht einfach, warum das so ist. Du bist in der Hölle, Du bist Dämon und Du unterschreibst Vertrag mit dem Teufel quasi.

Dome:

Sieht, sieht geil aus.

René:

Ja, sieht sehr geil aus. Und da sagst Du halt ja okay, Du willst skateboarden, dafür musst Du aber gläsern werden. Das heißt Du immer, wenn Du hinfliegst, dann zerbrichst Du halt komplett, also bist sehr, kann's sehr schnell kaputt gehen. Und Du musst, oh Gott, was war denn noch in diesem Contract? Das waren so 4 Punkte.

René:

Du, ich glaube, Du musst irgendwie irgendwas befreien oder so was oder Du darfst irgendwas nicht mehr machen. Egal, das Wichtige ist erst mal, Du bist dann am Skateboard dran, festgebunden quasi, das ist jetzt dein Fortbewegungsmittel und Du bist aus Glas und und genau am Anfang irgendwie, Du willst zum Mond und den Mond kaputt machen oder so oder auf dem Mond skaten. Also es ist sehr surreal auch einfach. Und dann zerbricht auch der Mond. Also du fügst dem Mond auch mit Tricks Schaden zu und so.

René:

Und das passiert schon alles relativ früh. Und dann sind da aber irgendwie Augen und Betrachter und so und die finden das nicht cool. Dann sind so Augen einfach überall. Die sagen dann Nein, der darf hier nicht skaten, so ein bisschen wie die Polizei in der Stadt, so Skaten ist hier nicht erlaubt. Und dann wirst du quasi zu so einem Philosophen eingesperrt und der soll sich quasi erst mal mit dir beschäftigen.

René:

Und er sagt zu dir, ja, Du darfst hier, wo in meinem Gebiet, hier darfst Du auch ruhig skaten, aber Du darfst halt nicht mehr raus. Und da musst ich quasi erst mal Gedanken machen, weil es auch so Gesetze und Regeln gibt in dieser Hölle, wie man jetzt mit ihm umgeht und ob er das denn jetzt darf. Und dann musst du irgendwie so 2 Philosophensteine finden. Also es ist halt, hat schon so eine weide Story. Und was mich halt daran interessiert hat, ist okay, wie funktioniert dann ein Skatespiel mal, was eine Story ist, also Skate Story und nicht ein Skatespiel, wo man einfach nur Tricks machen soll und irgendwie coole Punkte macht und irgendwie, wo es halt wirklich ums Skaten an sich geht, sondern hier geht's ja eher darum, ja, diese Story zu durchleben mit der Fortbewegungsmethode des Skatens.

René:

Und man kann auch Tricks machen und das ist auch ganz neuer, eine ganz neue Art, Tricks zu machen. Also das ist nicht so wie bei Tony Hawk, drück einfach x und Du machst Olli oder so was. Und auch nicht wie bei Skate, dass Du da mit dem mit der Flicket Steuerung rumpimmeln musst, sondern Du drückst entweder L2 oder R2 und das ist entweder dein linker Fuß oder dein rechter Fuß, hältst Du gedrückt und dann geht er in eine bestimmte Stellung. Und während Du das machst, kannst Du dann sagen mit den anderen Tasten, die Du drücken kannst, zum Beispiel Kreis oder Viereck, was für eine Art Trick Du gerne machen willst. Und die musst Du dann auch gedrückt halten.

René:

Und dann ist unten am unteren Bildrand so ein Muster und meistens halt so ein geschlossener verformter Kreis in irgendeiner Form. Also es kann auch irgendwie, es ist immer quasi was Geschlossenes, muss aber nicht rund sein, sondern kann halt auch ein Schnörkel sein oder so. Und da wandert son kleiner Stift, son kleiner son kleiner Strich entlang. Und es gibt dann quasi immer einen Bereich, wenn Du quasi loslassen musst oder drücken musst, wo quasi der Trick besonders gut klappt. Wenn Du im anderen Bereich drückst, dann machst Du ihn halt quasi auf der simpelsten Art und Weise und nicht besonders hoch, nicht viel Schwung und so weiter.

René:

Und das ist irgendwie ganz nett, weil das halt, man muss jetzt nicht so super krass nachdenken wie bei Skate, aber es ist halt auch nicht einfach nur, drück den Knopf und dann mach ich das, sondern Du hast zumindest noch ein Timing Element mit drin, was ich ganz nett finde so. Und und dann ja, hab ich da erst mal irgendwie, weiß ich nicht, ein ein bis 2 Stündchen bin ich da jetzt drin und ich weiß nicht, wie lange das am Ende dann tatsächlich ist. Aber mein Problem ist gerade, weshalb ich es wahrscheinlich auch nicht weiterspielen werde. Ich spiel auf der PS5 Pro und es Wollte ich gerade fragen. Und es läuft nicht so gut.

René:

Oh, echt? Es ist sehr ruckelig und es hat auch eigene Ruckelfeatures quasi mit drin. Und ich weiß nicht, ob der Entwickler Sam Ang, ob der das so wollte, dass es so ruckelig läuft, weil das irgendwie Stilmittel ist. Ich glaube aber nicht, weil das fühlt sich schon bisschen komisch an. Also es ist schon, weiß ich nicht, nicht smooth.

René:

Und ich finde, ein Skatespiel sollte schon smooth sein irgendwie, weil ich habe halt auch hin und wieder das Gefühl gehabt, dass die Latenz, die Eingabelatenz irgendwie sehr hoch ist und ich einfach nicht so gute Kontrolle habe über das, was da passiert. So, Und ja, ich hoffe, dass es kein kein komisches Element ist, was er sich ausgedacht hat, was wirklich so drin sein soll, sondern das ist wirklich einfach wie bei Wheel World auch so, Spiele, von 1 Person gemacht werden, aber irgendwie auf die großen Konsolen kommen, dass die halt einfach nicht optimiert sind, so aber irgendwie raus mussten und dass dann da irgendwann ein Update kommt und es dann flüssiger läuft. Also hätte ich es auf dem PC gespielt, wäre es wahrscheinlich sehr viel angenehmer gewesen, aber es ist gerade bei Playstation auch kostenlos, wenn man PS Plus hat. PS Plus, ich weiß nicht, ob man dafür Premium oder Extra oder das Basic braucht, aber zumindest ist es da gerade drin und das habe ich dann direkt auch mal genutzt, dieses Angebot.

Dome:

Weil Du das schon hattest oder hast Du

René:

dich extra dafür Nee, ich habe das einfach. Das Nintendo und Playstation sind für mich jetzt meine Dauerjahresabos quasi für diese Geschichten. Ja, da ist So

Dome:

echt nur noch Nintendo, ne? Das hatten hatte ich gestern, als ich mit Nico gezockt hab. Da haben wir nämlich auch kurz überlegt, ob wir noch eine Runde FIFA spielen. Da meinte ich, ja, kann man machen, aber dann muss ich erst mal rübergehen irgendwie ins Wohnzimmer, an die Playstation und ich hab da auch gar kein Abo. Also müsst ich mir dann erst mal irgend Abo holen.

Dome:

Was brauche ich da überhaupt? Brauche ich einen, online zu spielen? Ich glaub schon. Playstation plus Essential hätte ich mir dann wahrscheinlich holen müssen, ne? Kostet weiß ich nicht 7, 8 Euro oder so,

René:

glaube ich, im Ist halt immer irgendwie, vor allem bei so vielen Abos, die es heutzutage gibt, da, ja, es ist irgendwie

Dome:

Also gerade so für nur halt mal eine Runde online spielen, weißt Du, wenn ich will, keine Ahnung, ich es kommt halt nie vor, dass ich online an der Playstation spiele und wenn ich dann einmal online an der Playstation spielen will, dafür dann direkt irgendwie 8 Euro bezahlen, dafür, dass ich einmal kurz eine Stunde mit Kumpel FIFA spiele oder so.

René:

Wenn ihr der Kumpel das nicht wert ist, Stunde. Ja, ist schon

Dome:

kein anderes Mal sollte ich mir das dann vielleicht einfach am Rechner direkt holen, ne,

René:

ob auch

Dome:

scheiße ist, weil ich will ja eigentlich nur entspannt auf der Couch meinen meinen FIFA spielen.

René:

Wenn ich nur wegen FIFA noch den Rechner rumräumen oder so was.

Dome:

Ja, ist alles nervig.

René:

Ja. Alles nervig. Oder musst Du halt einfach doch bei Microsoft dann solche Sachen machen?

Dome:

Ich find, online Gaming sollte einfach kostenlos sein, so. Alles andere, was darüber hinausgeht, seien's irgendwelche Chatfunktionen von mir aus oder halt irgendwelche Game Pass Geschichten et cetera, das mag kann kann man ja alles bezahlen von mir aus. Aber das reine Onlinespielen, dass das Geld kostet, das ist nervig. Ja, ja. Gibt ja Spiele, bei denen das nicht so ist, so Free to Play Spiele.

Dome:

Glaub Fortnite oder Warzone oder so, die kannst Du auch so Da ist als selbst auf Playstation einfach so.

René:

Da ist das quasi im im Businessplan mit eingerechnet, dass die Serverkosten quasi irgendwie anders getragen werden, Weil man will halt die Masse reinziehen, ne? Das ist ja so die Sache und bei anderen Spielen ist das irgendwie nicht so. Ich finde das auch schade. Ich bin bereit, dafür was zu bezahlen, aber wir hatten das ja auch mal, ne? Warum kann man nicht irgendwie Euro bezahlen dafür, dass man heute online zocken kann oder so?

René:

Exakt. Genau. Aber

Dome:

Auch haben wir dann Die Diskussion hatten wir doch neulich auch mit dem Game Pass oder so.

René:

Ja, Ist ja schön im Battlefield.

Dome:

Keine Ahnung. Battlefield zum Beispiel oder irgend irgend 'n Spiel. Sagen wir mal, Du Du holst dir den den Game Pass und dann hast ja einen Monat kannst Du dann das Spiel spielen, ne? Also, was weiß ich, irgend 'n Beispiel. Angenommen, Battlefield wär im im im Game Pass.

Dome:

So, Du willst halt Battlefield spielen, was weiß ich, von mir aus willst Du die Story durchspielen irgendwie, was weiß ich, wie lang sie ist, 10 Stunden und dann willst Du noch 20, 30 Stunden Multiplayer spielen. Mhm. So und dann kannst Du das ja theoretisch machen, wenn Du dir einen Monat Game Pass holst, aber wenn Du jetzt son Leben hast, was dir halt in der Woche, was weiß ich, maximal 5 Spielstunden ermöglicht oder so, dann kannst Du dann halt innerhalb des Monats nur 20 Stunden spielen. Mhm. So und geiler wär's aber, wenn Du nicht 3, also wenn Du, wenn das Abo nicht für einen festen Monat ist, sondern für

René:

Für einen Stundenkontingent.

Dome:

Ja, Stundenkontingent oder eine Anzahl von 30 Tagen, die Du aber wählen kannst, wie Du willst, wann Du halt Zeit hast.

René:

Ja, ja. Und das wär sehr das rechnet sich halt nicht, dumme. Muss doch wieder der Kniff rein, wo sich das rechnet, wo man mehr bezahlt.

Dome:

Das heißt ja, am Ende kommen wir einfach wieder zur zur Arcade, wo Du einfach immer digitalen Euro nachwirfst oder so, weiterzocken zu können.

René:

NFT musst Du dir neu kaufen hier,

Dome:

damit Du Ja.

René:

Ja, ja. Abo Services, schlimm. Genau. Skate Story. Kann man auch kostenlos spielen, wenn man denn bezahlt.

Dome:

Weißt Du, was es kostet, wenn man sich's kaufen will?

René:

Puh, nee, warte, warte mal, hatte ich das nicht aufgeschrieben? Nee, da ist der Preis nicht dabei. Werde es dir sofort sagen. Skinstory. Während

Dome:

Du das raussuchst, die ersten paar Stunden jetzt auf Skala von 1 bis 10, wie viel Spaß hattest Du?

René:

Puh, das ist so Mittelmaß, so eine 6 vielleicht. Ui, okay. Ist jetzt nicht mal so viel. Ja, also der Style ist natürlich geil, da gebe ich auf jeden Fall die höhere Wertung Aber wenn ich jetzt wirklich sagen müsste, also es ist alles nett und cool und ich mag auch den Entwickler. Also Sam Ang ist so'n Indie Entwickler, der immer halt auch alles alleine macht, so.

René:

Der kommt aus New York und und der hat halt so'n krassen künstlerischen Anspruch und will auf keinen Fall quasi so Mainstream Design machen, so. Und der hat 2016 schon Anatomy rausgebracht. Ich weiß jetzt so ein Psycho Horror Ding. Ich weiß nicht, ob Du das mal gesehen hast. 2017 Crawl, den sieht man auch ganz gerne mal glaube ich auf der Switch so, so ein Indie Ding.

René:

Und und dann gab's noch irgend son Cube Game, was er irgendwie gemacht hatte. Und und er ist halt schon so jemand, der dem irgendwie so was wichtig ist, was was Also er will zeigen, dass das Games quasi auch wirklich Kunst sein können. Und bei ihm siehst Du dann halt viel diese Elemente von von Horror und Monstern und dieses Höllending, was für diese Höllenthematik. Und dann halt kombiniert er das ganz gerne mit eben so Sachen wie Skaten und irgendwelchen Trendsportsachen oder so. Und deswegen finde ich halt den Style wirklich sehr cool und auch so die Story dahinter, warum es das gibt und so was.

René:

Aber Kunst ist ja auch nicht immer das, was einen besonders irgendwie unterhält oder einem ein tolles Gefühl gibt, sondern Kunst soll ja im Zweifel auch mal was in dir auslösen, was jetzt nicht einfach nur pleasing ist, so. Und darin kann man dann wieder was Schönes finden. Und ich glaub, so ähnlich ist das hier auch und ich müsste das Spiel halt wirklich durchziehen, halt halt wirklich zu sagen, ob das für mich jetzt wirklich eine schöne Erfahrung war oder nicht. Es war insofern eine schöne Erfahrung, dass ich beeindruckt war so und dass dann eine neue Skatemechanik drin war, die ich so überhaupt nicht erwartet hätte. Aber die technische Umsetzung ist dann für mich gerade eben noch der Killer.

René:

Ich kann es halt nicht genießen und ich will es gerne genießen und deswegen werde ich halt noch warten. Ja, aber ich glaube so jetzt aktuell war das so gestern Abend so eine 6. Will ich aber mal. So ist das, was mir mein Körper sagt. Sag mal eine 6.

René:

Okay. Und genau. Und das Ganze ist natürlich auch ein Devolver Digital Spiel. Also da weiß man auch, okay,

Dome:

es kommt

René:

natürlich aus dieser Ecke. Ja. Und da, die haben ja sowieso schon immer, finde ich, eher so edgy Games, die ja irgendwie mal was anders machen und deswegen Indie sind und was anders machen und deswegen passt das alles schon sehr gut.

Dome:

Ja. Pokémon Legends ZA ist ja auch edgy Indie Spiel Ja.

René:

Kleines Team.

Dome:

Ja. Sieht auf jeden Fall so aus. Ja. Da gibt's jetzt den Megadimancials DLC. Wir haben letzte oder vorletzte Folge haben wir darüber gesprochen.

Dome:

Wir waren uns unsicher mit den Releasedaten, weil da verschiedene Dinge kommuniziert wurden. Ich meinte doch noch zu dir, ja, also irgendwo hab ich was mit Mitte Dezember gelesen, so zehnter Dezember oder so soll da irgendwas kommen. Und dann haben wir noch mal geguckt und dann stand aber irgendwie Ende Februar, glaube ich, erst so soll Ja. Die kommen. Keine Ahnung, es ist superverwirrend.

Dome:

Es ist jedenfalls jetzt schon etwas da. Ich habe es heute gespielt, so die ersten 2 Stunden habe ich gespielt und es, so viel kann ich sagen, es ist auch schon jetzt eine Story Erweiterung da auf jeden Fall.

René:

Das ist so weird, ja.

Dome:

Es ist so weird. Im Megadimensions DLC, wenn man den runterlädt, dann kriegt man eine neue Nebenstory, Nebenmissionen Nummer 120 oder so was. Mhm. Und da geht's dann wirklich ganz normal mit Story weiter, mit vielen Cutscenes, mit neuen Charakteren, die auftreten und mit neuen Ereignissen, die passieren. Mhm.

Dome:

Man trifft da zum Beispiel Antja, komischer Name, so wie irgendwie eine Mischung aus Anja und Antje. Mhm. Antja. Das ist 'n kleines Mädchen, keine Ahnung, die ist paar Jahre jünger Du auf jeden Fall und die hat ihr Pokémon Hooper mit dabei und Hooper ist ja

René:

Die hat einfach Hooper. Die hat ein legendäres oder, okay.

Dome:

Genau. Das ist ja dieses Schabernack Pokémon, so wird es da beschrieben und das hat a sehr viel Bock auf Donuts, weswegen Antja dich darum bittet, dass sie bei dir im Hotel einziehen kann und ihr zusammen Donuts macht. Das macht ihr auch. Und diese Donuts verfüttert ihr dann an Hooper und dann frisst Hooper diese Donuts und kann dann so Dimensionsrisse, die in der Stadt auftauchen, so stabilisieren sozusagen und dann kann man da durchgehen und dann kommt man in Dimensionsillumina. Und da kann man dann teilweise neue Pokémon fangen.

Dome:

Also nicht neu neue, sondern Pokémon, die in Legends CA noch nicht drin waren, wie zum Beispiel ein Menki. Ist so das erste Pokémon.

René:

Auf das ist ein Farben Pokémon, was ich so gerne mag.

Dome:

Bestimmt auch das.

René:

Hab ich schon gesehen.

Dome:

Hast Du schon gesehen. Okay. Ja, also Du kriegst dann auf jeden Fall einen auch einen neuen Pokedex, son Dimensionsdex oder so, wo Stand jetzt in meinem Spiel sind da erst mal, ich glaub 84 Plätze oder so, 83 84 Plätze. Mhm. Also wahrscheinlich sind's dann am Ende so, keine Ahnung, irgendwas zwischen 90 und 100 neue Pokémon, die vielleicht dazukommen, I don't know, vielleicht auch nur irgendwas mit 80.

Dome:

Und das Spiel ist jetzt so darauf ausgelegt, also es gibt dann, wie gesagt, eine Story, wo dann verschiedene Charaktere noch mit dazukommen, dann müsst ihr das natürlich wieder erforschen, Team MZ oder wie er heißt, glaube ich, ne? Werdet dann da wieder verdonnert irgendwie das zu erforschen und tut euch dann auch mit dieser mit diesem Mädel Antja zusammen und Du musst dann immer so Donuts, ja, zusammenstellen. Also diese Antja hat dann son Donut Shop im Hotel und da kannst Du mit verschiedenen Beeren, die kannst Du dann kombinieren und dann kommen irgendwelche Donuts raus. Und diese Donuts, die brauchst Du, dann jeweils in sonen Dimensionsriss reinzugehen. Also den macht dann Hooper für dich immer auf und sie geben dir auch noch Buffs und das ist auch wichtig.

Dome:

Du kriegst zum Beispiel noch Level drauf. Dein Pokémon bekommt zum Beispiel noch noch Level on top und Du kriegst dann noch so irgendwelche Buffs, irgendwelche Attacken werden stärker oder Du hast eine bessere Resistenz gegen irgendwas und dazu gibt's auch noch eine Zeit, die immer mit dem jeweiligen Donut verknüpft ist. Zum Beispiel son Standard Donut gibt dir dreieinhalb Minuten oder so. Das heißt, Du hast dann auch nur dreieinhalb Minuten Zeit innerhalb dieses Risses. Das ist son bisschen, dann kannst Du dir das vorstellen wie, es gibt ja die Wild Zones und die Battle Zones.

Dome:

Und jetzt gibt's dann quasi noch die Dimension Zones, wenn Du so willst, durch die Du durch so einen Dimensionsriss eintreten kannst und da ist dann eben auch zeitlich begrenzt. Da rennen dann paar wilde Pokémon rum, die Du da eben fangen kannst. Teilweise welche, die es noch nicht gab, teilweise welche, die es auch schon gab. Dann kannst Du da auch wieder Items einsammeln, Megakristalle kaputtmachen und noch so schwebende Pokébälle kaputtmachen. Da kommen dann irgendwelche Beeren raus, die Du wiederum verwenden kannst für diese Donuts und so erforscht Du und erforscht Du und irgendwann tauchen dann auch wieder Megamanie Pokémon auf in diesen Rissen.

Dome:

Ich hatte zum Beispiel jetzt das Vergnügen mit einem Mega Absol, aber es war dann kein normales Mega Absol, sondern es war ein Mega Absol Set. Also auch neue Megaentwicklungen kommen da jetzt eben rein, die es vorher noch nicht gab, so dann ja auch irgendwann wohl Reiju. Genau und das ist jetzt so der Stand, auf dem ich bin und ich erforsch da jetzt diese Dimensionsrisse und fange alle möglichen neuen Pokémon, die da jetzt auftauchen und hol mir die die Megasteine von den Megamanie Pokémon und so weiter. Ach genau und was ich noch nicht erwähnt hatte, Du kriegst ja diese Buffs durch diese Donuts und das ist deswegen wichtig, weil die Pokémon in diesen Dimensionsrissen übertrieben stark sind. Die haben nämlich, und das hat man ja in den Trailern schon gesehen, teilweise Level über Level 100.

Dome:

Also Du triffst dann da auch gerne mal auf den Level 110 Menki oder so. Das heißt Und

René:

wenn man das fängt, bleibt das auch so

Dome:

oder? Nein.

René:

Ah, okay.

Dome:

Das bleibt nicht so. Das hab ich natürlich auch gleich nachgecheckt. Also ich hab da ganz viele Pokémon gefangen, die alle mindestens Level 90 waren und teilweise dann auch über Level 100 und wenn Du die fängst, dann sind sie aber in deinem in deiner Box nur Level, was weiß ich, 20 oder so. Mhm. Keine Ahnung.

Dome:

Also, finde ich bisschen schade, wär irgendwie cool, aber also es geht ist sozusagen auch so, dass deine Pokémon auch nicht über Level 100 hinausgehen können, außer durch diese Donut Buffs, die dann auch zeitlich begrenzt sind innerhalb dieser Dimensionsrisse. Aber im normalen Spiel wird dein Pokémon nicht Level 101 oder mehr erreichen können, sozusagen.

René:

Ich hab nebenbei noch mal versucht zu verstehen, was jetzt wann rauskommt und warum, also ob man noch irgendwas Okay. Und es ist wirklich, also wirklich, das ist mit schlechteste Kommunikation, die ich zu DLC jemals mitbekommen Ohne Scheiß. Weil man findet halt auch einfach Artikel, die Gegenteiliges behaupten. Ja. So.

René:

Und auch das, was bei Nintendo selbst steht, ist nicht eindeutig. Genau richtig. Und was jetzt aber anscheinend so ist, also seit dem sechzehnte Oktober 2025 ist der DLC vorbestellbar oder sogar kaufbar gewesen. Genau. Also das ist seit dem sechzehnte Oktober.

René:

War das noch das Releasedatum von ZA schon?

Dome:

Boah, das habe ich nicht mehr genau im

René:

Kopf, wie Egal. So. Und dann am oder ab dem zehnte Dezember, das ist dann heute der Aufnahmetag. Ja. Da ist der Haupt DLC Megadimension veröffentlicht.

René:

Also ist wirklich raus. Da gibt es eine neue Story beziehungsweise neue Handlungsinhalte. Bla bla, das, was du gerade quasi alles erzählt hast mit dieser Hyperspace, Lumiose, was auch immer.

Dome:

Mit Raumfahrt. Hyperspace, Lumiose, genauso ist es. Genau. Lumiose in der Hose.

René:

Es gibt neue Megaentwicklungen und so weiter und genau. Und dann bis spätestens achtundzwanzigsten Februar 26. Wer den DLC bis zu diesem Datum kauft, erhält bei Kauf einen Bonuscode für ein sogenanntes luxuriöses Pokéball Set.

Dome:

Na Mensch.

René:

Also ein Set mit 12 Pokébällen, Schwerball, Köderball, Levelball. Wer braucht die? Ich weiß gar nicht, wie viel ich die

Dome:

bekommen habe. Wüsste gar nicht, keine Ahnung, ist ja auch egal.

René:

Und das Ding ist aber irgendwie, ich hätte jetzt gedacht, dass man irgendwie am zehnte Dezember heute, wenn man bis heute bestellt hat, schon diese Pokébälle bekommt und dann kommt es aber im Februar raus. Weißt du, also das dann, weil es gibt dann auch wieder Seiten, die sagen, nee, warte, wo war das hier? Genau, warum ist der achtundzwanzigste Februar wichtig? Bis zu diesem Datum läuft die Aktion mit den Pokébällen. Mit dem Release der erweiterten Story wird der DLC komplett.

René:

Als ob das am achtzehnten Februar, als ob da dann neue Handlungen dazukommen. Das weiß man jetzt irgendwie wieder nicht.

Dome:

Richtig. Also ich bin da auch nach wie vor gespannt, ob der, was weiß ich, der DLC jetzt einfach irgendwo in der Mitte aufhört und dann erst am achtundzwanzigsten Februar weitergeführt wird. So so klingt es irgendwie momentan. Ja, also

René:

was Sie eigentlich hätten müssen wäre, der DLC kommt am zehnten Dezember raus. Wer bis zum sechsundzwanzigsten Februar super coole Pokébälle noch haben will, der muss es bis dahin kaufen.

Dome:

So ein Bullshit echt.

René:

Ja, keine Ahnung. Das ist echt komisch. Aber cool, dann hast Du es ja jetzt schon und dann kannst Du mir ja auch noch mal sagen, wenn Du ein bisschen weiter bist oder es durch hast, ob sich das auch für mich lohnt. Ja. Ich glaube, also meine Lust ist gerade ein bisschen im Keller bei Pokémon, weil ich einfach wieder das kaputt gespielt Ja,

Dome:

Du hast es kaputt gespielt. Du, was mich mal interessieren würde? Wenn Du den DLC nicht hast, wie Du hast ihn ja noch nicht gekauft, Und ich hab jetzt paar Pokémon ja schon gefangen, die es in dem Spiel eigentlich nicht gibt. Ja. Könnte ich dir die tauschen?

Dome:

Und wenn ja, was passiert dann? Und wenn nein, warum nicht? Und wie wie funktioniert das dann nicht?

René:

Also quasi im Sinne von, das Spiel könnte mir sagen, Du musst erst den DLC kaufen, damit Du dieses Pokémon empfangen kannst.

Dome:

Ja. Wenn Du dieses Pokémon kriegst, dann müsste es ja auch irgendwo in dem Pokedex auftauchen, dann müsste ja dieser dieser Dein Menschenspokedex bei dir auftauchen und so weiter, was ja aber alles Teil des DLCs ist eigentlich. Wahrscheinlich Interessant. Ich

René:

glaube, meine Lösung wäre, dass ich sagen würde, ja, Du musst den DLC haben, wenn Du ne? Weil Pokémon ist das Extracontent.

Dome:

Ja, so nach dem Motto, wir sind im Tauschbildschirm und dann ist das Pokémon ausgegraut und dann steht da irgendwie, dieses Pokémon kannst Du nicht tauschen, weil dein Tauschpartner den DLC dafür nicht hat oder so.

René:

Genau, richtig. So so ein bisschen wie wenn Du Pokémon von, weiß nicht, was gab's denn so? Also halt Pokémon, was nicht auf der Edition ist bei den Game Boy Spielen, da ging das ja dann auch nicht so.

Dome:

Stimmt, es war ja zum Beispiel so, Du konntest Pokémon zwischen der ersten und der zweiten Gen damals auf Game Boy tauschen, also zwischen rot, blau, gelb

René:

Ja.

Dome:

Und gold, silber, Kristall

René:

Ja.

Dome:

Über diese Zeitkapsel, aber da konntest Du überhaupt nur quasi reingehen in diese Zeitkapsel. Also es war ein separater Tausch, eine Tauschbörse quasi, separater Ort. Wenn Du kein Pokémon dabei hattest aus der zweiten Gen

René:

Stimmt, ja.

Dome:

Und kein Pokémon, was eine Attacke aus der zweiten Gen Richtig. Erlernt hat. Nur dann haben sie sich da überhaupt reingelassen.

René:

Ja, ja.

Dome:

Das funktioniert ja jetzt nicht mehr ganz so, weil es gibt ja jetzt nicht diesen Ort, wo Du hingehst irgendwie. Keine Ahnung.

René:

Ein Funfact bei dem Thema finde ich, ist, dass die zweite Gen war ja die erste, die Farbe hatte quasi, also richtig, Gameboy Color. Du konntest wenn Du Pokémon Gold und Silber in Gameboy Color gepackt hast, hast Du alles quasi in Farbe gesehen und nicht einfach nur wie bei Rot und Blau in 1 der beiden Farben.

Dome:

Irgendwie eingefärbt, ja.

René:

Genau richtig. Und man kann aber Pokémon quasi in voll aus Rot und Blau an gold und silber und Kristall schicken und dann herausfinden, ob das Shiny Pokémon waren. Weil dann sieht man ja die Farbe und

Dome:

Es gibt Shiny Pokémon in Gen 1, aber man es gibt keine Möglichkeit, sie zu identifizieren.

René:

Außer man tauscht sie. Und das finde ich halt eigentlich auch sehr cool. Also dass die da quasi schon so einen Marker in der Datei oder so haben. Wobei ich mir auch nicht sicher bin, vielleicht wird das auch erst beim Tausch dann

Dome:

erzeugt Genau, kann natürlich

René:

auch sein, dass man beim Tauschen ist das irgendwie eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass da ein Shiny erscheint. Aber generell finde ich das eine coole Idee und ich fände es cool, wenn das so wär, dass man quasi Ich könnte halt grade quasi an sich auf meiner roten Edition komplettes Shiny Team haben und wüsste es nicht.

Dome:

Oh, Du weißt es nicht. Ja, das kann alles sein. Ja. Wie cool der Megadimensions DLC am Ende ist, das können wir euch dann vielleicht in 1 der weiteren Folgen erzählen. Also, wie gesagt, ich hab 2 Stunden reingespielt.

Dome:

Bis jetzt macht's mir erst mal Spaß. Es ist schön, wieder noch andere Pokémon fangen zu können und bisschen neue Story zu haben. Mal gucken, wie's weitergeht. Mhm. Und dann haben wir noch ein letztes Thema für heute, René.

Dome:

Wollen wir da noch mal schnell reinschauen?

René:

Hier ist Lets Lets. Schau rein.

Dome:

Und zwar, ihr kennt das von Spotify, ihr kennt das von Youtube, ihr kennt das auch aus der Vergangenheit schon von Playstation und Xbox und Steam, glaube ich, Alle machen jetzt ihre Rap Ups, ihre Raps, ihre das war dein Jahr 2025, dein Rückblick Ah, Wrappup. Ja. Punkt Plaisstation Punkt com. Ja, Kom. Kom.

Dome:

So, genau und da, wenn ihr euch da einloggt mit eurem PSN Account, dann werden euch da paar nette Sachen rausgeworfen. Zum Beispiel die erste Seite, auf die man dann kommt, sind deine 5 Spitzenspiele des Jahres und da können wir ja mal kurz durchgehen. Was ist denn bei dir

René:

Jeder sagt 5. Genau, jeder sagt so seine Plätze, also wir beide sagen jetzt Platz 5 und dann beide Platz Platz 5 ist bei mir Tony Hawk's Prosgater 3 und 4 Cross Gen Edition mit 37 Stunden, 24 Trophäen und 9 Prozent meiner gesamten Playstation Spielzeit.

Dome:

Wow. Bei mir ist es Split Fiction mit 16 Stunden und 6 Prozent meiner Spielzeit.

René:

Ja, schön. Habe ich auch gespielt, dass das hier nicht auftaucht. Platz Nummer 4.

Dome:

Tony Hawk habe ich auf auf XboxPC gespielt, deswegen taucht das hier nicht.

René:

Auch fein. Auch fein. Kann man sehr gut machen. Es läuft, glaube ich, überall super. Borderlands 4 ist bei mir auf Platz 4 mit 40 Stunden und 7 Trophäen und 10 Prozent meiner Spielzeit.

Dome:

Ja, Borderlands 4 wäre bei mir auch auf dieser Liste, wenn ich's auf Playstation gespielt hätte, habe ich aber am PC gespielt. Mhm. Deswegen ist hier ebenfalls mit 16 Stunden bei mir, genau wie Spid Fiction EA Sports FC 26.

René:

Ah ja, nur 16 Stunden, was los,

Dome:

Frau Doma?

René:

Warum können wir 300

Dome:

Ja, warte mal meinen Platz 3 ab. Aber jetzt mach Du erst mal weiter.

René:

Mein Platz 3 ist Monster Hunter Wilds mit 43 Stunden, 27 Trophäen und 11 Prozent meiner Spielzeit.

Dome:

Ich mach im gleichen Stil weiter. Auch Monster Hunter wäre in meiner Top 5, wenn ich es auf Playstation gespielt hätte. Da hab ich aber auch am PC gespielt. Deswegen ist auf Platz 3 EA Sports FC 25 mit 51 Stunden und 20 Prozent

René:

meiner Erfahrung. Also warst Du doch fast 90 Stunden EA, also FIFA gespielt in diesem Jahr.

Dome:

Ja, fast 70 Stunden, ja.

René:

Wenn Du beide zusammenrechnest,

Dome:

mein Ja, 51 und 16.

René:

Ach so, oh ja, okay, dann ja. Okay, fast 70 Stunden. Das ist da. Das dann bist Du noch FIFA Fan. Kann ich, also dann Ja, gerade so.

René:

Auf Platz Nummer 2, Ghost of Yotei Trademark mit 60 Stunden, 48 Trophäen und 15 Prozent Spielzeit.

Dome:

Nice. Bei mir auch auf Platz 2, Ghost of Yotei.

René:

Echt? Was hast Du da? Ja. Okay.

Dome:

Mit 53 Stunden, 47 Trophäen und 21 Prozent Spielzeit.

René:

Ah, warte mal, Du hast Du hast weniger Stunden, aber quasi genauso viele Trophäen. Du hast irgendwas besser gemacht, weiß ich. Irgendwas effizienter gespielt. Ja, cool. Und auf Platz 1 ist bei mir Skate.

René:

Trademark. Natürlich. Mit 69 Stunden und 22 Trophäen und 18 Prozent meiner Spielzeit. Das war ein bisschen dieser Service Game Geschichte geschuldet, weil sie mich da wirklich in dieses Loch gekriegt haben und ich ja unbedingt die Platin haben wollte. Seitdem habe ich es aber auch wirklich nicht mehr angemacht und auch die neue Season hat mich noch nicht interessiert, wobei jetzt ja da Impossible vielleicht mal da sein sollte.

René:

Oh. Dann kommen

Dome:

die Dark Slides.

René:

Ja, genau. Was ist denn bei dir auf Platz 1?

Dome:

Mit 41 Prozent meiner Spielzeit, 42 Trophäen und einhundertvier Stunden. Oh. Persona 5 Royal, mein Platz 1. Sehr, sehr, Das war dieses Jahr 25. Ich bin auch bisschen, nee, verwirrt, das trifft's nicht ganz, aber ich meine, ich hab das Spiel schon letztes Jahr angefangen und dieses Jahr aber beendet.

Dome:

Mhm. Das heißt, ich glaube, ich weiß, bin ich jetzt nicht hundertprozentig sicher, ich glaube aber vom Gefühl her sind diese 104 Stunden nicht alle dieses Jahr passiert. Mhm. Sondern das ist meine Gesamtspielzeit in dem Spiel, das ich dieses Jahr beendet habe.

René:

Wie viel Spiele hast Du insgesamt gespielt? Es gibt ja links noch son sone Ja. Wie viel hast Du auf der Playstation gespielt dieses Jahr?

Dome:

Ich hab 18 Spiele gespielt. Oh. 15 PS 5 Spiele, 3 PS 4 Spiele.

René:

Okay, krass. Also dafür, dass ich dich ja gar nicht mehr so richtig, also Du bist ja nicht so häufig mehr an der Playstation. Also so 18 Spiele ist ja schon mehr als einem, also ne, mehr als einem Monat.

Dome:

Ja, da ist dann aber auch so was bei, wie mal eine Stunde oder eine halbe auch nur in in Star Wars Episode 1 irgendwie im PS 1, in der PS 1 Version oder irgendwie mal, keine Ahnung, Shadow of the Colossus noch mal kurz irgendwie angemacht oder solche Sachen irgendwie sind da halt dann auch dabei wahrscheinlich.

René:

Ich hab ich hab 34 Spiele gespielt, 26 auf der PS5 und 8 auf der PS4 oder von der Und ich glaub, das ist wirklich dem geschuldet, dass ich quasi meinen PC komplett vernachlässigt hab dieses Und ja, ich hab halt Playstation und Switch als meine Main Go to Konsolen. Und wenn ich dann Spiel hatte, was es sowohl auf der PS 5 als auch auf der Switch gibt, hab ich dann häufig, zum Beispiel UKRYPlayly, dann doch die PS5 Version genommen, weil die Switch dann ja mir nicht garantieren konnte, dass ich da flüssiges Erlebnis habe. Deswegen sind bei mir ist meine Main Konsole die Playstation gewesen dieses Jahr. Was kann man denn noch so beim Rap-Up feststellen? Och Gott, ich muss mich noch mal anmelden, Leute.

Dome:

Der nächste Punkt, der kommt, ist dein Gamingstil und da ist es bei mir Rollenspieler. Du hast 42 Prozent deiner Spielzeit mit Rollenspielen verbracht.

René:

Ja, da merkt man mal, dass das überhaupt nicht passt, weil bei mir steht natürlich Sport. Ich bin der Champion. Ja. Das ist mein Gaming Stil. Ja, irgendwie, ich fühl mich überhaupt nicht als Also ich will die Rollenspieler Geschichte haben.

René:

Aber klar, auf der Playstation habe ich Stimmt

Dome:

und ich hab 70 Stunden FIFA gespielt.

René:

Ja. Ja, na ja. Ja, ist bisschen lustig und ich hab auch son weirdes, sieht auch son KI generiertes Bild aus irgendwie so eine Ziege mit Medaille Sehr lustig.

Dome:

Was kommt denn noch? Wie lange hat man insgesamt gespielt? Ich habe 250 Stunden gespielt in 220 Spielsitzungen. Mhm.

René:

Ich hab 378 Stunden in 395 Spielsitzungen. Und ich hab das vorhin mal ausgerechnet, das sind dann ungefähr, was war das, 57 Minuten und paar Zerquetschte, ist meine durchschnittliche Spielsitzung lang. Mhm.

Dome:

Ja, und bei mir müsste es dann eben etwas über eine Stunde sein.

René:

Ja.

Dome:

Also sind die nicht so weit auseinander, aber deine sind bisschen kürzer.

René:

Und hast steht bei dir auch dein Lieblingscontroller? Ja. Ist der Standard oder?

Dome:

Das ist der der Midnight Black

René:

Space 5 Ja, ist doch der schönste.

Dome:

So. Ja, bis auf den 20 Nee, wie viel Jahre Anniversary waren's? 30?

René:

Ja, stimmt. Der ist natürlich noch einiges schöner, ja, aber von Der ist sehr, sehr schön. Ich find den schwarzen von von, wenn man jetzt Special Editions rauslässt, schon schöner als den schwarz weißen. Und dann gibt's irgendwie hier relativ schnell so ein Danke, dass Du ein Mitglied bist bei PS Plus. Ich weiß nicht, ob es bei dir auch ist.

Dome:

Ja, ich bin jetzt kurz rausgeflogen.

René:

Ach so, hab jetzt auch noch

Dome:

mal wieder. Ja, genau. Dann kommt eine Werbeanzeige in

René:

Das ist was, was mich ehrlicherweise traurig macht. Ja. Hier steht nämlich Danke, dass Du ein Mitglied bist. Gut gemacht. Du bist seit 12 Jahren PS plus Mitglied.

René:

2025 hast Du 6 PS Plus Spiele gespielt. Und das ist halt so, okay, ich hab anscheinend, ich kann mich nicht dran erinnern, Riders Republic irgendwann mal runtergeladen, glaube ich, nee, das sind, glaube ich, nur Werbung hier. Weil wenn hier steht, Du hast 6 Spiele gespielt und dann werden mir 6 Spiele angezeigt, dann denke ich, dass die das, dass die diese Spiele meinen. Aber nein, da drüber steht eine benutzerdefinierte Wiedergabeliste für dich.

Dome:

Ja, genau. Ja, da werden mir auch das einzige Spiel von den 6 die mir angezeigt werden, ist Cyberpunk und das hab ich nicht auf der Playstation gespielt. Also keins von den 6 Spielen, die mir hier angezeigt werden, hab ich gespielt.

René:

Ja, okay.

Dome:

Also, war allerdings Gold, Days Gone, Assassin's Creed Odyssey, Far Cred 6 und Hogwarts Legacy.

René:

Ja. Hogwarts Legacy wird mir auch angezeigt. Rider's Republic, The Last of Us Part 1, Rainbow Six Seed, Ease Monstrum Knox, okay, also Ease 9 ist es, glaube ich, und New World Aternum. War das nicht dieses Amazon Spiel?

Dome:

Ich glaub schon.

René:

Also jetzt an sich hab ich auf keines der Spiele so richtig Lust grade. Wie geht's denn weiter? Ich habe 247 Trophäen und davon sind 3 Platin. Wow. Yeah.

René:

Ich

Dome:

hab nur 110 Trophäen, davon ist keine Platin.

René:

Das ist okay. Aber hier werden dann zumindest auch die Platintrophäen angezeigt und die waren von HellPi und Bombrush Cyberfunk und Gosof, nee Gosof Youtin noch nicht, das da wird mir da auch eine, ach so, das ist die neueste Trophäe, die wird mir ja auch angezeigt. Und anscheinend hab ich auch irgendeine Trophäe von Ryan Theft Auto online am neunten Fünften.

Dome:

Ich bin jetzt mal gespannt auf die letzte Seite, weil die ist bei mir nahezu blank. Was was steht denn da bei dir so? Das sind soziale Statistiken.

René:

Oh, ja, ja, also Multiplayer Stunden einhundertacht, aber ich wüsste Multiplayer Stunden? Eine. Ah, okay, ich Und ich weiß nicht mal,

Dome:

wie die zustande kommt, ehrlicherweise.

René:

Ich glaube, bei mir ist es halt Monster Hunter viel, ne? Und vielleicht habe ich auch, ah, Rocket League habe ich dieses Jahr nicht so gespielt, aber Tony Hawk hab ich ja online gespielt mal. Also es sind schon so paar. Partys beigetreten? 9.

René:

0. Okay. Übertragungen? 0. 0.

René:

Nachrichten gesendet? 2. Eine. Neue Freunde? Nix.

René:

0. Share Play Sitzungen eine. 0. Da habe ich aber auch Ach so Share Play Sitzungen habe ich mit meinem Cousin Stimmt, mit dem habe ich Multiplayer, habe ich halt Dings gespielt, Split Figg schon Anfang des Jahres, wo wir uns dann quasi gegenseitig, wo ich ihn irgendwie einladen konnte und er konnte das Spiel dann spielen, ohne dass er es kaufen musste und so über Share Play halt. Das hat ganz gut funktioniert.

René:

So und dann?

Dome:

Das war's im Grunde genommen noch mal so eine Zusammenfassungsseite, wo man sich auch noch mal so ein Bild runterladen kann und so.

René:

Und das habe ich überhaupt nicht gecheckt. Die sagen hier, löse diesen Gutschein ein und da habe ich hier einen Gutschein bekommen, den ich einlösen kann, weil ich dachte irgendwie, das wäre cool, irgendwas kriege ich jetzt, weil ich so viel gespielt habe. Und dann kriege ich irgendwie nur so einen scheiß Avatar. Genau,

Dome:

das ist das, was Du da siehst.

René:

Dieses Bild, ja schrecklich aus. Sieht doch noch nichts aus. Ist richtig. Ja. Ja, nee, das fand ich bisschen doof.

René:

Ja.

Dome:

Ja. Ja, wie heißt es immer bei The Grand Tour? Und mit dieser herben Enttäuschung gehen wir zurück ins Studio.

René:

Ja. Aber trotzdem war ein sehr schönes Gaming Jahr für mich. Wir werden ja in den nächsten Tagen ein bisschen intensiver drüber reden. Ja. Es kommt ja der Game of the Year Podcast auf uns zu und dafür spiele ich auch gerade noch Claire Obscure und Metroid und ja, das war's, die beiden.

René:

Will ich eigentlich noch so gut es geht oder so weit es geht spielen, damit ich die sinnvoll einordnen kann irgendwo. Was steht bei dir jetzt noch auf der Liste?

Dome:

In erster Linie Metroid. Ja. Und bisschen Pokémon in DLC noch weiterspielen, so, aber jetzt nicht unbedingt für GameMosserie, sondern generell. Pokémon steht schon irgendwo auf Liste bei mir.

René:

Mhm.

Dome:

Ja, und eigentlich wollte ich auch noch in Dragon Quest reinspielen. Ob ich das jetzt irgendwie zwischendurch auch noch irgendwo schaffe, weiß ich jetzt ehrlicherweise noch nicht. Sonst im Zweifelsfall wird's mein Spiel für zwischen den Jahren oder so. Gucken wir mal.

René:

Wie hatten wir das jetzt geplant, nur damit die Leute sich drauf einstellen können? Wir nächste Woche kommt noch eine reguläre Episode raus.

Dome:

Nächste Woche kommt eine reguläre Episode raus, deren Inhalt wir jetzt noch nicht benennen können.

René:

Ja. Und dann wird aber trotzdem nächste Woche schon der Game of the Year Podcast aufgenommen. Da brauch ich wahrscheinlich bisschen länger zum Schnippeln, weil wir da halt viele Teilnehmende sind. Ja. Und das kommt dann quasi als Episode für die Woche drauf raus.

René:

Genau.

Dome:

Am besten vielleicht Heiligabend oder so am Das wär doch was.

René:

Ja, das wär doch was. Und dann müssen wir uns noch entscheiden, ob wir quasi die Woche drauf noch irgendwas machen oder ob dann ein eine Woche mal Pause ist wegen

Dome:

der Vielleicht machen wir dann noch eine Silvester Episode.

René:

Können

Dome:

wir einen Jahresrückblick, wo wir noch mal generell das Jahr Revue passieren lassen.

René:

Ja, können wir auch gerne Ja. Also wir sind offen dafür. Wenn ihr Lust drauf habt, dann seid auch beim nächsten Mal wieder dabei. Und jetzt kommt die heiße Ehrungsphase, wo all die Spiele geehrt werden, die wir dieses Jahr so spielen durften. Genauso ist es.

Dome:

Ja. Ihr Lieben, ich hoffe, ihr habt genauso schönes Gamingjahr wie wir. Schreibt uns doch gerne mal hier in die Kommentare oder bei Apple Podcast oder bei Spotify oder an Podcast at Pixelburg Punkt d e. Was ist euer Game of the Year? Würde mich mal sehr, sehr interessieren.

Dome:

Vielleicht können wir das dann auch in dem Game of the Year Special sogar noch mitdiskutieren. Also haut fleißig in die Tassen und ansonsten schaltet gern nächste Woche wieder ein. Peace out. Bis dahin. Tschau.

Dome:

Tschüs. Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg SafeGame. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.