Diesmal im Save Game. Die Nominierungen der Game Awards sind da und wir haben Redebedarf. Und Battle Royale in Battlefield 6. Bockt's?
Kay:Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt PubG Weltmeister und mein bester Kumpel Freund René Deutschmann. Herzlich willkommen.
René:Einen wunderschönen guten Tag. Schön, dass Sie wieder eingeschaltet haben, meine werte Damen und Herren. Heute beglücken wir Sie wieder mit 1 wunderschönen Videogametalk Ausgabe namens Pixel Book Safe Game mit meiner Wenigkeit und Dominik Olmann und es geht zum Beispiel Schießen.
Dome:So ist es. Es geht Schießen. Es geht aber auch Preise, denn Preise werden verliehen. Mhm. Gewohnheitsgemäß im Gamingbereich am Ende des Jahres von Jeff Keighley
René:Und Pixelburg.
Dome:Bei den Game Awards. Von und von Pixelburg, denn das können wir euch an dieser Stelle schon mal in die Tasche versprechen oder in die Hand. Wie sagt man das? Wir versprechen's euch auf jeden Fall. Könnt ihr uns beim Wort nehmen, ne, könnt ihr uns dran messen.
Dome:So, und zwar gibt es auch in diesem Jahr natürlich wieder ein Pixelburg Game of the Year Podcast Special zum Ende des Jahres Ja, wahrscheinlich die Feiertage herum, wo wir in großer Runde einmal über unsere Spiele des Jahres sprechen. Da haben wir dann tolle Gäste dabei. Ich will jetzt noch nicht zu viel ankündigen, aber wer in den letzten Jahren schon mal reingehört hat bei den Game of the Years Specials, der weiß schon, auf wen man sich hier wahrscheinlich freuen kann.
René:Ja. Das stimmt. Da freu
Dome:ich mich drauf. Das war meine Lieblingsepisode des Jahres eigentlich, auf die ich mich am meisten freue zumindest.
René:Haben auch meistens auch mit die besten oder höchsten Downloadzahlen so. Wenn man sich das so dann Natürlich wahrscheinlich, weil die Leute, die hier als Gast dann da sind, auch noch mal sagen, hey, wir waren da und das multipliziert dann natürlich einiges. Aber vielleicht auch, weil es immer schön ist, so eine Art Topliste zu haben. Es macht immer Spaß, finde ich. Toplisten sind immer toll, wenn man drüber reden kann und warum diese Entscheidung getroffen wurde und dies und das und Von daher freue ich mich da drauf.
René:Aber wir sind natürlich ein bisschen strenger als viele andere Listen.
Dome:Sehr viel strenger.
René:Nicht mehr so streng wie früher, wo wir wirklich harte Cuts gemacht haben, aber bei uns kommt ja kein Early Access Titel oder kein Remake auf den Tisch in die Liste. So. Sondern nur für 5 In
Dome:separaten Kategorien. Genau, Beim Spiel des Jahres.
René:Ja, zum Beispiel bestes FIFA des Jahres, so dass man auch FIFA immer ehren Ja.
Dome:Oder bestes Call of Duty des Jahres.
René:So was.
Dome:Der Preis geht an Battlefield 6.
René:Das stimmt. Das könnte könnte man so sehen, ja. Ja, wir haben gestern bisschen geballert, ne?
Dome:Wir haben bisschen geballert drin, nee. Es hat Bock gemacht. Hat's dir auch Bock gemacht?
René:Ja, ballern und Preise, ne? Preise gewinnen ist eine schöne Sache.
Dome:Also Ja, für unser Geballer gestern haben wir keine Preise gewonnen, ehrlicherweise, aber egal, wir haben den Preis gewonnen, dass es uns großen Spaß gemacht hat. Wir haben gestern mit einem weiteren Kumpel eine Dreierrunde gespielt und zwar Battlefield 6. Mhm. Endlich mal wieder Battlefield 6. Ich hab mir das Spiel ja gekauft und ich hab jetzt erst das zweite Mal wirklich gezockt.
Dome:Mhm. Das ist so absurd, weil nach wie vor der Großteil meiner Battlefield 6 Experience immer noch aus der Beta stammt. Mhm. Da hab ich, ich weiß es gar nicht mehr, 30 Stunden gespielt oder so und jetzt vielleicht 5 im finalen Spielstand.
René:Was war Max' Level in der Beta?
Dome:Weiß ich nicht mehr, aber wir hatten's
René:auf jeden War das nicht so die 20 rum oder so was?
Dome:Ja, kann sein.
René:Also Du hast auf jeden Fall jetzt schon Level 12 oder so?
Dome:Ja, aber das ist ja noch nicht viel. Aber gut, waren auch nur 2 Sessions, wie gesagt, die ich hatte. Und wir haben gestern sowohl klassische Modi gespielt, Eroberung und gut, die Erweiterung des klassischen Eroberungsmodus Escalation ist ja auch mehr oder weniger Eroberung, nur mit kleinen Kniff, dass eben, dass das Spielgeschehen immer weiter eskaliert dahingehend, dass nach und nach Punkte wegfallen, wenn sie lange gehalten werden. Mhm. Und sich das Spielgeschehen dann auf kleinere Punkte mehr oder weniger zentriert und da mehr Action abgeht.
Dome:Es eskaliert sozusagen und darüber hinaus haben wir dann auch noch in den Battle Royale Modus reingeschaut, der ja noch relativ frisch ist bei Battlefield 6 und da auch in mehrere Modi gleich. Das ist ja dieser Red Zag heißt der, glaube ich, ne? Ja, roter Sack. Red Zag ist generell der Bitte? Roter Sack.
Dome:Rother Sack, der red Sack, nee, er ist SEC geschrieben. Der ist ja kostenlos spielbar, aber ja, wir haben's halt trotzdem als Part von Battlefield 6 auch IBAN Und das
René:ist ja kostenlos. Ah, okay.
Dome:Ja, wenn Du nur den also den kannst Du quasi kostenlos spielen, aber für den klassischen Battlefield Modus musst Du bezahlen und für die Kampagne, die ich ehrlicherweise noch gar nicht angespielt hab. Du übrigens?
René:Nö, ich hab das nur für unsere Runde jetzt gekauft.
Dome:Ja. Also ich hab
René:da auch tatsächlich wenn ich nicht mit euch spiele, hab ich so selber auch gar keine große Motivation, da reinzuspielen. Das war im Sommer ein bisschen anders. Da hatte ich noch mehr Bock, also vielleicht kommt es ja auch noch. Es war gestern halt auch wirklich bei mir auch PC Malheur erstmal, dass ich wieder Sachen fixen musste. Sowohl Audio als auch irgendwie, ich musste den Safe Boot enablen, damit das Anticheat von Battlefield funktioniert und so weiter und so fort.
René:Und das war dann erst mal wieder ein Gefummel, so wie man es kennt halt, wenn man den Rechner länger nicht mehr benutzt hat, dass man dann erst mal Ich wusste auch vor dem ganzen Ding, weil ich wusste ja, dass wenn wir abends zocken, dann darf ich nicht erst abends anfangen, das Spiel runterzuladen. Deswegen habe ich tagsüber schon mal meinen Rechner wieder alles geupdatet, Windows Updates gemacht, alles, was er so wollte. Sehr Und dann kam quasi mein erster Pain, wo ich auch eine knappe Stunde vielleicht oder Dreiviertelstunde verbracht hab. Und zwar hat mein Fan Control Update gehabt, das heißt meine die ganzen Fans von meinem PC. Und dann hab ich irgendwie, musste ich alle Sensoren neu kalibrieren und dann hat Ferncontroller irgendwie seinen seinen Scheiß gemacht und dann musste ich neue Graphen erstellen und so.
René:Und das hat auch schon wieder lange gedauert. Und Ich
Dome:hab das mittlerweile, lass ich das alles von der AI machen. Ja? Ich Ich hab da son sone Suite, wo ich einfach sage, AI Control und das ist alles silent und alles gut.
René:100 Pro ist das nur, steht da nur AI und das hat nichts mit AI zu tun.
Dome:Ja, was weiß ich, ja, aber jeden Fall und seien's nur irgendwelche Presets, aber es ist auf jeden Fall
René:sehr Ja, ich ich, das hab ich bei mir leider nicht. Ich hab irgendwie, weiß ich nicht, also die das Mother, das Programm von Motherboard kann die Fans nicht ansteuern, so wie ich das gerne will. Ich musste mir Fan Control besorgen dafür. Und damit geht's auch, aber trotzdem ist es halt erst mal wieder Kalibrierungsbums.
Dome:Ich hab das in sonem Armory Create heißt das. Das ist gehört zu meinem, also son Programm, was irgendwie zu meinem Netz, zu meinem Motherboard gehört. Ja, genau. Und da gibt's auch so eine Art Fan Control Fan X.
René:Genau, so ist es normalerweise auch. Ja, ich hab für die Grafikkarte hab ich dann noch mal Programm separat, aber das hab ich dann auch einfach über Fern Control managen lassen, weil mir dann irgendwie wenn ich das schon hab, dann mach ich das, dann darf's auch richtig benutzt werden.
Dome:Du brauchst vielleicht irgendwann mal neues Motherboard oder so, ne? Da sind ja noch andere Sachen im Argen.
René:Ja, zum einen hab ich vorne mein USB-C- und mein Audio Headsetklinkendings habe ich nicht connected. Dann habe ich gerade Probleme mit dem Bluetooth Adapter da. Der will irgendwie nicht mehr so, wie ich das will. Und ich hatte ja auch das Problem, es ist Wi Fi Board, aber trotzdem funktioniert das Wi Fi damit irgendwie nicht. Und dann hatte ich ja zum Glück noch richtig gutes Wi Fi Board im Keller, was ich dann, also nicht Wi Fi Board, sondern halt für PCI einfach so eine Wi Fi Karte.
René:Und die funktioniert super, aber das Lustige ist auch, da gucken jetzt hinten halt 4 Antennen raus, halt von dem WiFi Board vom Rechner und die von dem von dem WiFi, von der WiFi Karte. Und trotzdem ist dann aber auch meine Position hier in diesem Büro so weit weg von meinem vom Router quasi auch nicht ideal, da in WiFi irgendwie gut zocken zu können. Und LAN geht halt nicht, weil ich das dann dann müsste ich halt wirklich den Boden aufreißen beziehungsweise die Leisten an der Seite wegmachen oder das Kabel halt hässlich durch die ganze Bude legen. Und da hab ich keinen Bock drauf. Ja.
Dome:Ja, ja. PC Hessel, ne? So ist das. Es ist eine schöne Plattform, weil man da viel mitmachen kann und ich bin auch aktuell sehr happy damit. Bei mir läuft alles.
Dome:Alles ist eingerichtet. Ja. Klar muss man immer mal irgendein Treiber updaten, ne, Grafik karte oder so was, aber das geht ja in der Regel schnell. Ja, ja. Aber wenn man länger das Ding nicht benutzt hat, dann häuft sich da einiges an und wenn dann noch Hardwareschit dazukommt, dann wird's irgendwann nervig.
René:Ist halt was, was man eigentlich dauerhaft benutzen muss, ne?
Dome:Ja, so. Genau. Nichtsdestotrotz hatten wir gestern sehr viel Spaß. Ich muss aber sagen, ich persönlich zumindest mehr Spaß mit dem klassischen Battlefield Modus als mit dem Battle Royale. Da bin ich irgendwie noch nicht so richtig mit warm geworden bei Battlefield.
Dome:Wir haben ja 2 verschiedene Modi gespielt. Also der Battle Royale Modus, der hat eine andere Variante noch mal. Also, es gibt klassischen Battle Royale Modus, den man in als Solo, Duo oder Squad spielen kann. Wir haben halt als Squad gespielt, wir 3 und dann ist noch ein Rando mit dazugekommen. Da gab's auch so Missionen, die man irgendwie machen konnte oder musste.
Dome:Ich find
René:das einfach Ohne Scheiß, da hat ja Call of Duty auch mit angefangen, vielleicht auch schon Fortnite, weiß ich nicht. Aber für mich war ja PubG, Modus halt einfach perfekt. Ne? Die erste PubG Map und der Standardmodus entweder Solo Duo oder oder Squad, mir egal. Und und dann wirklich erst mal runter vom Flugzeug, Map ist groß genug.
René:Alles ist so richtig schön in diesen Olive Erdfarben und so, dass man schon so ein bisschen diesen Bohemien Dreck spürt einfach. Du hast unterschiedliche Gebiete gehabt, wo wirklich unterschiedliche Sachen irgendwie auch im Mittelpunkt stehen, wie das Gebirge, die Military Base, Wohnblock, eine Villa und keine Ahnung. Also war halt und Venedig natürlich, also untergegangen. Venedig absolut. Und dann bist Du runter und dein Ziel war eigentlich erst mal nur am Anfang Loot finden.
René:Also Du gehst von Compound zu Compound, findest Loot, läuft mit deinen Leuten rum, guckst mal bisschen, aber es ist sehr unwahrscheinlich, dass Du sofort wen triffst, außer Du gehst direkt Military rauf und oder halt andere Hotspots, die eben öfters mal gerne genommen werden. Und ich hab das Gefühl, dass dann irgendwie Call of Duty oder so kam und gesagt, ja, irgendwie ist das ja halt langweilig, ne? So die ersten, die ersten 10 Minuten des Spiels, ne? Weil da passiert ja nix.
Dome:Fortnite ja auch mit diesem Bauen
René:Ja, genau. Was er ja auch da macht. Und ich kann das verstehen, dass man sagt, okay, wir nehmen jetzt mal PubG und gucken, was man da noch verbessern kann. Aber für mich persönlich ist dieses diese Integration von Mission, Apex macht es ja auch so, ist das was, was mich total stresst und ich will das nicht machen. So, ich will halt, ich will halt überleben und ich will mit meinem Squad irgendwie mir einen Plan aushecken, wo wir langgehen und überlegen, mit welcher Waffe oder halt hoffen, dass wir irgendwie die richtigen Waffen finden, die wir irgendwie gerne mögen, wo man dann untereinander tauschen kann, dass man gut ausgerüstet ist mit mit auch so Schutz ausrüstung und so und dann halt muss man sich ja orientieren an dem an dem Kreis, der immer kleiner wird, sodass man halt nicht irgendwie plötzlich in Bedrängnis kommt und innerhalb des Kreises in die Mitte laufen muss oder so und dabei die ganze Zeit Energie verliert und so was.
René:Und ich habe das Gefühl, sobald da jetzt noch anderes Zeug mit reinkommt, wie eben Missionen oder was irgendwie war das auch ganz komisch bei Battlefield jetzt mit den mit den den Autos, dass man die schon irgendwie richtig sieht auf der Map und die richtig anpinnen kann. Und dann sehen aber auch andere, dass Du da gerade hinwillst und so. Irgendwie war das echt weird und ich plädoiere dafür Plädoyer? Plädiere. Plädiere dafür, dass wir das Ganze wieder entschlacken und nicht so so popcornmäßig volldröhnen mit Dopaminzeug und keine Ahnung.
Dome:Ja, Du, ich ich find ja auch, es muss nicht jedes Spiel Battle Royale sein. Battlefield ist geil, weil's halt Battlefield Sachen macht, so. Und Pub G ist geil, weil's Pub G Sachen macht. Ja. Jedes Spiel hat so sein Ding und Call of Duty spiel ich im Zweifel, wenn ich spiele, dann auch nicht wegen 1 Battle Royals, sondern wegen des schnellen Call of Duty Gameplays.
Dome:Ja.
René:Ich dachte, ich also ich glaube, ich bin immer noch in diesem Hoffnungsmodus, dass irgendwann mal dieses eine perfekte Battle Royale für mich die Ecke kommt, was die Fehler, die PUBG gemacht hat, ausbessert, weil ich glaube nicht, dass wir jetzt bei Battlefield 6 Hühnchenkostüme bekommen oder
Dome:Aktuell nicht und da wäre die Community auch sehr erbost. Und ich find,
René:die Map sieht ja auch nice aus und es ist ja für mich irgendwie auch mit das klassischste Battle Royale, was ich gerade so kenne. Vielleicht ist Warzone sogar eigentlich auch ziemlich klassisch, wie das angelegt ist. Generell nur eben, dass Du da diese ganzen durchgebimmelten Waffenskins und sowas hast. Weiß ich gar nicht, ob das da so ist bei Warzone, ob das nur bei Call of Duty im normalen Multiplayer ist oder ob man auch im Battle Royale dann seine komische Achterbahn Waffe haben kann, wo so'ne, wo so'ne Zug noch mit lang fährt auf der Waffe und so'n Scheiß. Aber also generell find ich's ja eigentlich cool zu überlegen, okay, ist Battle Royale, nur Du kannst halt alle Gebäude Wo?
René:Wo ist das denn, Gusti? Besuche Podcast. Ja, huch, warte, komm, ich lass dich mal raus. Geh mal zu Mama. Los.
Dome:Ja, also ich ich seh's genauso wie René. Sorry. Und ja, wir haben neben neben diesem klassischen Battle Royale Modus in Battlefield haben wir auch noch den Gauntlet Modus gespielt. Ehrlich ehrlicherweise hab ich den noch weniger verstanden als den klassischen Modus, weil man hier irgendwie auch noch Punkte machen muss. Man musste irgendwelche Dinge, irgendwelche Was war das, was man in diesem Gonecliff Modus aktivieren musste oder an sich nehmen musste?
Dome:Irgendwelche Sender aktivieren Ja,
René:das war son son ja irgendwie Dataset oder irgendwas. Irgendwas musste man irgendwie versenden oder dechiffrieren oder so was. Und das war son bisschen wie die Bombe entschärfen nur in sehr viel länger. Also man musste es sehr viel länger tragen oder in der Nähe davon sein oder so. Und ich glaube, da funktioniert das so, dass man halt, es waren ja keine einhundert, sondern 32 Spieler, glaube ich, bei diesem Gooundlet Modus.
Dome:Kann sein. Also man konnte auf jeden Fall wieder einsteigen, wenn man erschossen wurde, mehrfach.
René:Und, und dann war es halt so, dass man pro Runde eine bestimmte oder, ja nicht pro Runde, aber man muss halt eine bestimmte Anzahl von diesen Datendingern da irgendwie entschlüsseln und dann kriegt man dafür Punkte und dann scheiden immer die 2 Teams aus, die am wenigsten haben in 1 gewissen Zeit. So, und irgendwann bleibt dann ein Team übrig und das ist dann Das heißt quasi nur Missionen machen, also nur Sachen bergen und beschützen. Und wenn du daran besonders gut bist, dann gewinnst du halt. Und wenn du irgendwie nicht, wenn Du dich weder auf die Suche nach neuen Datendingern machst, noch die, die Du hast, beschützen kannst, dann bist Du halt fliegst halt raus.
Dome:Ja, also wir haben's jedenfalls nicht so richtig gut Wahrscheinlich ist das auch eine falsche Erwartungshaltung dann vielleicht von mir, dass ich da 2 Runden spiele und sofort irgendwie alles verstanden hab und sofort voll drin bin. Wahrscheinlich muss man dem mehr Zeit geben, wenn man denn Bock drauf hat, aber warum sollte ich dem mehr Zeit geben, wenn es mir halt nicht direkt Spaß macht irgendwie? Ja,
René:das ist halt immer so die Sache. Das nicht lieber klassisches Battlefield. Müssen Spiele immer so designt sein, dass sie von Anfang an Spaß machen? Das ist halt auch so diese Frage, ne? Also beziehungsweise nicht von Anfang an Spaß, sondern manchmal ist es ja auch einfach nur Verständnis oder so.
René:Und Ja,
Dome:oder eine Faszination irgendwie auf dich ausüben, dass Du irgendwie Lust hast, da weiterzumachen.
René:Mein größtes Problem ist eigentlich, dass und auch im normalen Modus bei vielen Shootern ist es eigentlich so, dass ich nicht exakt nachvollziehen kann, warum ich jetzt zuerst gestorben bin oder so. Oder warum ich jetzt also meistens in One on Once oder so, wo ich dann denke, hä, ich hab doch schön auf ihn rauf geknallt, warum war er denn jetzt doch besser als ich? Oder ich hab ihn dreimal mit der Shotgun irgendwie getroffen, meine ich, aber das Spiel hat es nicht so registriert. Und sowas fuckt mich dann immer so ab, wenn ich dann irgendwie, ah, ich bin happy, dass ich ihn gesehen habe. Er kommt gleich die Ecke und er hat mich noch nicht gesehen und trotzdem krieg ich's nicht geschissen und meine aber, es hat irgendwie geklappt.
René:Das war aber auch tatsächlich genau das gleiche Phänomen bei Call of Duty, bei als wir War das das war Coronajahr oder ein Jahr danach? Weiß ich gerade nicht.
Dome:Auf jeden Fall Coronazeit. Genau. Das ging ja ein bisschen länger.
René:Richtig. Und genau, wenn ich Coronajahr sage, meine ich das Ausbruchsjahr in Deutschland sozusagen. Aber da war es auch so, dass ich am Anfang das nie gecheckt habe und irgendwann später war ich irgendwie sehr viel besser unterwegs. Und dann ist es mir halt auch einfach nicht mehr so oft passiert, dass ich irgendwie derjenige war, der zuerst getroffen wurde oder so was. Und da also es gibt da anscheinend irgendeine Form von Lernkurve und die habe ich bei Battlefield halt noch überhaupt nicht so richtig ins Rollen gebracht oder so.
Dome:Ja. Aber das Schöne, finde ich, bei Battlefield ist ja, Du musst ja gar nicht so auf dieses Runn and Gun Call of Duty mäßige Gameplay gehen, sondern Du kannst ja auch einfach nur Punkte machen, indem Du dich irgendwo bei Flagge verschanzt irgendwie oder was weiß ich, dich in einen Panzer setzt und dann irgendwie einen Flaggenpunkt einnimmst oder irgendwie sowas. Oder auch, keine Ahnung, Sanni spielen und die ganze Zeit Leute wiederbeleben geht ja auch zum Beispiel oder Engineer und Panzer reparieren oder oder oder. Das heißt, Du bist nicht zwingend darauf angewiesen, dass Du jetzt der krasseste im Amen bist oder so.
René:Ja. Wobei das, glaube ich, bei jedem Shooter erstmal das ist, wo sich jeder ausprobiert. So, ah, wie einfach ist es denn hier wen umzuhauen? Dann ist
Dome:natürlich bei einem Shooter am Ende des Tages immer noch die Kernmechanik. Das das stimmt schon. Aber Du hast halt viele andere Möglichkeiten.
René:Ja, stimmt. Ja, also ich find den Sani da auch schon echt eine coole Klasse, weil man halt wirklich sowohl gut helfen kann als auch mit der Wummel, die man da hat. Und die hat wirklich ewig langes Magazin. Da kannst Du wirklich sehr lange versuchen, den zu treffen. Keine Ahnung.
René:100 Schuss oder so?
Dome:Ja, es
René:dauert auf jeden Fall einige, vielleicht 10 Sekunden so oder noch länger, weiß ich nicht, was Du Also es kann theoretisch,
Dome:ich weiß nicht, 3, 4 Leute da mit einem Magazin erschießen,
René:so. Ist halt dann wahrscheinlich mit bisschen höheren Spread. Also Du kannst Du musst dann halt wirklich auch rotzen und nicht nur Single Shot. Das ist dann irgendwie bisschen Quatsch, aber
Dome:Als Du eben erzählt hast, Du weißt manchmal nicht, warum Du jetzt nicht den Kill bekommen hast, sondern warum Du gestorben bist. Ich weiß das meistens schon ganz genau. Also klar, ich bin ich bin jetzt nicht super schlecht, also ich ich kill auch genug Leute so in in Battlefield, aber manchmal ist es halt wirklich so, 1 rennt irgendwie so durch mein Bild und ich will auf den Ballern und ich baller einfach nur so links und rechts und protz einmal so rüber. Und dann denke ich, ja okay, ich hab den jetzt irgendwie dreimal getroffen, aber klar, der ist irgendwie nicht tot, weil ich nicht anständig auf ihn gezielt habe.
René:Ja. Und ich meine, ich hab, glaube ich, ich bin auch fahr away from ideale Bedingungen für Shooter Gaming, glaube ich. Also klar, von der Technik her ist es fein, aber sowohl Internetleitungen und Ping und all sowas und auch irgendwie meine Maus und wie ich sie bediene und so. Ich glaube, das ist alles nicht so.
Dome:Meistens sitzt das Problem zwar vor dem PC. Nein. Ja, das spielt natürlich auch alles mit rein.
René:Sei auf meiner Seite hier. Sag den Leuten, dass ich krass bin. Und das sieht nicht.
Dome:Mega krass.
René:Ja, danke.
Dome:Mega krass.
René:Nee, aber ich bin froh, dass ich mit euch zocke, weil ihr habt halt einfach schon ein bisschen Erfahrung und könnt mir dann immer Sachen erklären. Und Nico, unser Kollege, konnte mir sogar, obwohl er am Pad gespielt hat, erklären, wie ich an mit der mit der Tastatur slide. Von daher. Das stimmt. Alles cool.
Dome:Ja, Du hast die ganze Zeit mit Maus und Tastatur gespielt.
René:Ja, wegen, ja, ne, der Bluetooth Controller. Ja,
Dome:ja, stimmt, weil der Controller nicht anständig funktioniert an der rechten Seite. Stimmt. Also wenn wenn das anders wäre, hättest Du mit Pad gespielt.
René:Ja, wahrscheinlich schon. Einfach so. Also klar, ich hätte auch Kabel nehmen können, ne? Ich bin jetzt aber
Dome:Ja, aber hat man ja immer keinen Bock.
René:Ja, das auch. Kann ich so verstehen. Ja. Aber wenn ich schon am an meinem Lead Desk für Gamer sitze mit einem Alienware Bildschirm, ich mir so ein bisschen gedacht, da kann ich auch die 10 Euro Tastatur von Amazon benutzen und damit Hardcore zocken.
Dome:Denk da immer gerne an eine Gamescom zurück. Ich glaube, es müsste die Gamescom 2013 gewesen sein, wo wir damals groß Action gemacht haben mit Pixelburg, wo ich, ich weiß nicht, Fast Lane Ticket oder war's im Businessbereich? Ich weiß nicht mehr genau, auf jeden Fall konnte ich Battlefield 4 spielen vor Release auf der Gamescom. Und dann komm ich da rein mit, was weiß ich, irgendwie 10, 15 anderen Dudes und dann waren halt so entsprechend viele Spielestationen aufgestellt und an allen Spielstationen, also man hat's am Rechner gespielt, Maus und Tastatur lag bereit und Controller lag bereit. Jeder in diesem Raum
René:War nackt.
Dome:War nackt. Und es war sehr geil.
René:Okay. Also jeder in diesem Raum hat was gemacht?
Dome:Jeder in diesem Raum hat was gemacht?
René:Ja. Also Controller genommen.
Dome:Nein, andersrum. Keiner in diesem Raum außer mir
René:Ja, okay.
Dome:Hab den Controller genommen und hat Also die haben alle mit Maus und Tastatur gespielt und ich war der Einzige, weil ich war damals halt auch zu dem Zeitpunkt überhaupt kein PC Spieler. Mittlerweile bin ich ja sogar PC Spieler, aber ich spiel halt am PC trotzdem in den allermeisten Fällen mit Controller, außer es ist vielleicht Strategiespiel oder so ganz, also ältere Shooter, wo die ich irgendwie damals mal mit Maus und Tastatur gelernt hab. Vielleicht son Modern Warfare 1 oder 2 oder Counter Strike oder so was. So was würde ich vielleicht noch mit Maus und Tastatur spielen, so aus Nostalgie, weil ich das früher auch gemacht hab. Also gerade Counter Strike zum Beispiel, ne?
Dome:Das könnte ich mir jetzt irgendwie könnte ich mir das so das würde sich für mich falsch anfühlen, das mit Controller zu spielen, aber so moderne Sachen spiel ich halt seit wirklich vielen Jahren einfach.
René:Ich bin auch mit Pad ehrlicherweise immer noch überfordert, wenn ich mit 'nem Keyboard spiele. Also ich krieg das schon hin, alles cool. Immer wenn ich an der Tastatur sitze, dann ist meine Hand automatisch auf WASD. So ist schon okay.
Dome:Das schon.
René:Also auch wenn ich gar nicht spiele, so generell diese Position ist schon am Start. Aber ein Problem, was ich immer habe, früher hatte und jetzt das wahrscheinlich auch niemals ändern werde, Wenn ich zum Beispiel, wenn ich tippe, wenn ich schreibe, weiß ich immer, wo alles ist, muss ich nicht auf die Tastatur gucken. Sobald ich zocke, finde ich die 3 nicht zum Beispiel, weil ich will die Waffe wechseln und dann oft war gestern immer, wenn ich die Shotgun mit dem Sturm Sturmangriff Sturm, wie heißen die Sturm Sturmtruppe von Begefield. Sturmtruppler. Wie heißen die?
René:Sturmsoldat. Sturmsoldat.
Dome:Heißt die so? Assault.
René:Assault, ja. Immer wenn ich mit ihm die Shotgun nehmen wollte oder mit ihr, ich war gestern ja eine Frau,
Dome:Privat aber. Dann musste
René:ich immer auf die Tastatur gucken, wo ist die 3? Ah, da. Und ich weiß nicht, warum das so ist. Das ist beim Zocken für mich Problem. Was willst Du
Dome:da so mit deiner Lesebrille und dann hol ich die 3 auf.
René:Ja, ich tausche mit meinem Daddy. Und auch wenn man im Panzer ist, dann will man ja hin und wieder die Plätze wechseln. Also wenn jemand zum Beispiel rausgeht, der am Schütt geschützt saß, dann will man im Zweifel selber mal dahin wechseln. Ja. Wie wechselt man das auf Konsole oder mit Controller?
René:Weißt Du das?
Dome:Glaube, da wird dir dann der Button wird dir angezeigt, den Du drücken musst. Ich hab ihn jetzt aber nicht im Kopf.
René:Ja und bei mir ist oder bei am PC musst Du dann eine F-Taste drücken, also F 10, F 11, F 12 und so.
Dome:CRESS F to Pay Respect.
René:Boah, jedes Mal gucke ich dann und dann war der Sitz schon wieder belegt und so. Und also ich merke schon, dass ich so ein bisschen Controller Baby bin und dass das nicht so einfach ist, wenn man die ganze Zeit durch wechselt oder halt nicht mal für längere Zeit mal an der Tastatur gespielt hat. Weil so ein Tim von uns von Pixelburg als alter WoW Boy, der kennt wahrscheinlich, der hat wahrscheinlich übelstes Muscle Memory für die ganzen F-Tasten und auch Zahlen. Aber bei mir, ich habe ja, keine Ahnung, war es schon ein bisschen schwieriger für mich gestern.
Dome:Ja. Ja. Ja. Also wenn mit Maus und Tastatur spielen, dann bin ich aber auch wirklich halt so WASD und ne, dann hast Du hier noch deine Tasten für Springen und Ducken und so weiter. Aber es ja so Leute, keine Ahnung, so Starcraft Spieler oder so, die spielen ja auf der Tastatur wie auf dem Klavier.
Dome:Ja. Die benutzen ja die Maus kaum. Ja. So was finde ich immer total beeindruckend und crazy.
René:Ja, das ist schon irre. Und auch generell, also ich finde es echt beeindruckend oder muss man sich einfach generell mal vorstellen. Am Controller haben wir 1, 2, 8, vielleicht 12 Tasten oder so was, die man wirklich aktiv bedient. Und Du hast ja halt da auf dem Keyboard keine Ahnung wie viele. Dann noch die Maus.
René:Ja, also Du hast mindestens schon mal 10 nur für Zahlen. Ja, das ist richtig. So, wollte ich nur mal gesagt haben.
Dome:Ja. Jut, so viel für heute zu Battlefield, würde ich sagen. Weiterhin ein spaßiges Spiel und tatsächlich ist Battlefield für mich auch der Grund, warum ich nicht Agrator spiele, weil Wir haben gestern schon drüber geredet. Das eine ist natürlich, erst mal ist es natürlich von Vorteil, wenn Du generell Bock auf Spiel hast. Also wenn irgendwas an diesem Spiel, sei es das Gameplay oder die Grafik oder die Story, irgendwas daran zu dir spricht, so nach dem Motto, spiel mich, guck mal, wie cool das ist und Du irgendwie eine Faszination hast und das spielen möchtest.
Dome:Das wäre schon mal eine gute Grundvoraussetzung, Spiel zu spielen. Das ist bei mir bei Arc Raiders nicht der Fall.
René:War halt so. Also dann Oder? Ursprünglich bei der Beta fanden wir das beide doch interessant. Vor allem auch, weil's von den Finals Leuten ist oder nicht?
Dome:Geht so. Okay. Also, ich fand das eigentlich noch nie so richtig interessant, außer es ist halt von den Finals Leuten und alle Leute reden drüber und alle anderen finden's irgendwie interessant. Deswegen fand ich's insofern interessant, als dass ich zumindest wissen wollte, worum es da geht. So, ne?
Dome:Aber das Spiel an sich Ja. Find ich irgendwie nicht interessant und na ja, dann kommt's halt noch Der zweite Punkt wäre dann quasi Social Aspekte. Natürlich macht's mir immer Spaß, mit Freunden irgendwie online zu spielen, so. Das wäre dann aber auch der einzige Grund, dass ich da spiele, quasi es mit dir und weiteren Freunden irgendwie zusammenzuspielen und einfach online eine gute Zeit zusammen zu haben. Und jetzt kommt eben Battlefield, weil ich spiele im Moment so wenig Online Multiplayer.
Dome:Also, ich spiel wirklich wesentlich mehr Singleplayer und auch das weniger, als ich gerne würde, weil ich einfach die Zeit dafür gar nicht habe. Mhm. Aber wenn ich spiele, ich komm ja aktuell nicht mehr dazu, Ghost of Youtai durchzuspielen, weil ich jetzt die ganze Zeit immer noch ein Pokémon bin und auch da bin ich erst bei 25 Stunden oder so und noch nicht wie Du bei 69. Natürlich 69 Stunden.
René:Habe ich vorhin extra noch mal geguckt.
Dome:Und deswegen, wenn ich dann jetzt schon Online Multiplayer spiele mit Freunden, dann habe ich genug andere Spiele, ich spielen kann, unter anderem Battlefield 6. Deswegen der Punkt, warum ich aktuell zumindest nicht Argrader spielen werde. Bei dir sieht das anders aus. Du hast es dir zumindest schon mal gekauft und runtergeladen, ne? Ja.
Dome:Du bist quasi ready.
René:Aber war auch so ein Kauf, also vor allem Social Kauf, würde ich sagen. Also ich bin ja weder jetzt von The Finals so geflasht gewesen, dass ich sagen muss, ich muss alles von Embarg spielen, noch hat mir die Beta besonders Spaß gemacht, noch hat mir irgendein Extraction Shooter bisher so richtig mal gezeigt, wie es geht. Okay, vielleicht auch daran, dass ich zwischendurch mal Rainbow Six Siege gespielt habe. Oh nee, wie ist das? War das Seedge?
René:Ja, ne? Das war der Extraction Müll von Rainbow Six. Nee, Rainbow Six Siege? Ist das nicht? Nee, Seedge ist das gute.
Dome:Richtig, richtig gute Rainbow
René:Six Ja, wie ist
Dome:das Rainbow Six Irgendwas mit
René:Extraction hieß es einfach.
Dome:Echt? Ja. Also, ich glaube, kann das sein, dass es mal umbenannt wurde?
René:Kann sein.
Dome:Hieß das nicht mal irgendwas mit irgendwas wegen Covid wurde das umbenannt oder irgendwie so, weil Ach, ich weiß, ich krieg's nicht mehr zusammen. Ist auch egal.
René:Extraction, ja weiß ich nicht. Also Quarantime, ja stimmt.
Dome:Ja, ja, ja.
René:Ja, das war nicht so cool. Und wo war ich bei ARK? Genau. Aber natürlich, wenn jetzt wirklich so viele Leute sagen, dass es geil ist und die gesamte Gaming Welt, auch die Zahlen halt einfach übelst krass sind und so. Und ich dann halt immer mal wieder bei Youtube in Shorts so coole Videos zu dem Thema reingespielt, reingespült bekomme, wie die Entwickler halt irgendwie die KI trainiert haben oder wie halt so lustige Situationen.
René:Ist auch sehr memable, sag ich mal, dieses Spiel, weil irgendwie Du kannst ja Leute treffen und auch einfach miteinander irgendwie reden. Du musst dich ja nicht gegenseitig killen
Dome:Ja.
René:Und das ist nichts, was ich unbedingt gerne selber machen will. Aber ich find's zumindest lustig, wenn die dann sagen, ja, okay, wir betteln uns jetzt beide einfach mit der Axt, okay? Und dann, ja, okay. Und dann passieren da lustige Sachen, deziv. Genau.
Dome:Ich glaub, das ist großer Teil der Faszination von dem Spiel, diese zwischenmenschliche Interaktion.
René:Die wollen wir einfach gar keinen Bock drauf, Und ich generell hab ich aber auch bei allen Shootern, die ich online spiele, auch bei Pubgee oder so, den Chat ausgehabt, weil also bin ich halt einfach nicht der Typ, der in die Richtung geht. Und wenn ich den Chat aufhabe, dann weiß ich's nicht und werd dann bei Rocket League gebannt, weil ich die ja sehr gut geflucht hab. Aber
Dome:Das war lustig.
René:Ja. Aber trotzdem, ich hab's gekauft, weil ich es in so 'ner Keyklitsche, Key da irgendwie vom vom Lkw gefallen ist oder was für 28 Euro gefunden hab, was also auch schon der OG Preis ist ja okay, ist ja fair. Aber da ich jetzt gerade so eine Phase habe, wo ich mehr Spiele für diesen Podcast quasi kaufe und ausprobieren will als beziehungsweise auch kaufe, nicht weil ich weiß, dass ich da meine nächsten einhundert Stunden drin haben werde, zumindest nicht in kurzer Zeit, wie zum Beispiel in Battlefield. Da weiß ich, ich werde das jetzt über lange Zeit mit dir immer mal wieder spielen, aber es ist jetzt nicht mein Go To Game oder so. Und wenn ich jetzt all diese Spiele aufaddieren würde mit dem Originalpreis, dann wird's schon sehr teuer.
René:Und deswegen hab ich bei Arquas dann noch mal einfacher für mich. Aber sowas wie zum Beispiel Silkson, was eigentlich sehr gut reinpassen würde bei mir, auch vom Preis, das habe ich jetzt auch noch mal zur Seite gelegt und so und nicht gekauft.
Dome:Ja, ich, wo Du das sagst, ganz kurz, ich hab da neulich mal drüber nachgedacht. Ich dachte mir immer so und grundsätzlich ist das auch so, aber trotzdem so, ja, okay, vielleicht spiele ich so ein Spiel im Monat. Mhm.
René:Und dann
Dome:hab ich mal so überlegt, okay, ein Spiel, was kostet denn 'n Vollpreisspiel heutzutage? Meistens so zwischen 69 und 79 Euro. Und wenn Du da mal rechnest irgendwie, 79 Euro mal 12, kommst Du schon Richtung 1000 Euro im Jahr. Und dann dacht ich mir so, wow, okay, das hab ich mir irgendwie nie so vergegenwärtigt.
René:Ja, das stimmt.
Dome:Weil so 80 Euro im Monat so, das fühlt sich so an wie, ja, okay, das kann ich mir leisten. Ja. Das geborene ich auch für das Hobby gerne aus. Aber wenn man das da mal so zusammenrechnet Ja,
René:ich glaub,
Dome:ist Wie viel Geld hast Du eigentlich dieses Jahr für Gaming ausgegeben? Und wenn Du dann vielleicht dir mal irgend eine Peripherie geholt hast oder mal neuen Monitor oder mal 'ne Switch 2, wie sie jetzt dieses Jahr rauskam. Letztes Jahr war es die PS 5. Ja. Dann ist
René:hier noch mal Fail
Dome:und so und dann sind das bestimmt 1500 Euro oder so, die ich im Jahr für Gaming ausgebe. Ist schon ganz schön viel. Ja. Kann man Urlaub von machen, theoretisch.
René:Und dann hatte ich ja auch wirklich Phasen, wo ich fast jedes Spiel, was mich bisschen interessiert hat, gekauft hab, weil ich halt irgendwie nichts verpassen wollte und auch über alles gerne reden wollte im Podcast und so. Und das war dann irgendwann echt too much so. Und mag's natürlich auch einfach gerne, diese Dinge zu besitzen im Sinne von
Dome:Ja, voll.
René:Represent und ich hab sie im Regal oder was, aber die meisten Spieler
Dome:Die lieben das ja.
René:Ja, genau. Ich glaub, jeder liebt das, ne, was Cooles zu haben. Aber mittlerweile ist ja auch wirklich so, ich will ja auch nicht meine Regale mit Scram vollhauen, den ich nie selbst gespielt hab. Ich hab, das war bei CDs bei mir irgendwann so. Ich hab dann irgendwann mal, als ich das erste Mal Geld verdient hab, mir irgendwie so viele CDs nachgekauft, die mir irgendwie von Alben, die mir ganz wichtig waren und so, wo ich richtig viel Freude dran hatte und dann wollte ich den Künstler supporten und so was.
René:Und die CDs sind immer noch in der Originalverpackung, weil dann es gab halt keine CD Player wirklich mehr und so, weißt Du? Das war halt so richtig dumm. Ich werd sie trotzdem nicht verkaufen oder sind immer noch schön eingepackt in im Keller.
Dome:Bambule Plastik?
René:Nee, das das nicht. Nee, das das alles auf. Und Bambule hab ich auch noch mal als Pizi Schallplatte, von daher. Ist auch nice. Du hast auch kein Plattenspieler, oder?
René:Nee. Doch, habe ich, aber der ist nicht aufgebaut.
Dome:Ah, okay.
René:Aber das ist auch der von meiner Freundin. Alter Technik. Sehr schön. Und genau, aber bei arg ist es jetzt wirklich so dieser, dieses Phänomen, ja, das hat dafür gesorgt. Und weil halt in meinem Freundeskreis oder in unserem Freundeskreis auch ziemlich viele Leute das spielen oder auch Bock drauf Und dann hab ich gedacht, okay, ich verspreche jetzt zum Beispiel Con auch schon ständig, dass wir abends mal zusammen zocken.
René:Hatten wir ja auch mit Fortnite und so schon, dass wir irgendwie mal in diese Power Rangers Fortnite Event Geschichte mal reinspielen. Haben wir auch nicht gemacht. Der kann mit uns Battlefield spielen. Ja, ich hab ihm auch gesagt, er kann immer gerne in den Discord kommen, aber er hat dann natürlich auch Leute, mit denen er irgendwie arg spielt. Und da er ja mit
Dome:den Argus ist das mit den Dinos, ne? Ja, Argus Survival and Wolf.
René:Ja, ja, Nee, arg Raiders spielt, dann habe ich mir so gedacht, okay, dann nutze ich doch das jetzt mal. Ich habe aber tatsächlich auch da jetzt nicht so dieses Gefühl von wow, ich glaub, ich werd da richtig drin aufgehen oder so, sondern ich will zumindest einmal so weit rein, dass ich die Faszination nachvollziehe, weil die Beta, die wir beide gespielt haben, da war es halt wirklich noch sehr empty und jetzt nicht so besonders berauschend oder es sah okay aus. Hat mich halt damals sogar an Noman Sky und die Sentinels erinnert, die da auf dich warten, weißt du, diese Drohnen, die dann Ja, Aber aber es scheint ja doch krasser zu sein, als dass wir es wieder erlebt haben. Deswegen werde ich da mal berichten.
Dome:Ich hab da auch schon ein bisschen was zu gesehen und alles, was ich da sehe, das sieht auch gut aus. So, ne? Also will kann und ich will auch überhaupt nichts Schlechtes über das Spiel sagen, ganz im Gegenteil, aber muss ja trotzdem keinen Bock drauf haben.
René:Ja, so das schon auch.
Dome:FC Bayern spielt auch guten Fußball, muss sie ja trotzdem nicht mögen.
René:So ist das. Oh, hast Du die neue Persil Werbung gesehen? Also so neu ist sie auch nicht mehr, aber Monat ist sie, glaube ich, schon alt oder so. Halt komplett KI generierte Werbung fürs Fernsehen.
Dome:Ah, das ist ja dein Lieblingsthema.
René:Ja, ja. Und mittlerweile bin ich auch sehr abgestumpft. Mittlerweile ist so, ja, macht alles, was ihr Aber wenn Du halt eine KI Werbung machst, dann hat deine Marke für mich halt weniger Wert. Du. Also generell ist mir das bei Waschmitteln, glaube ich, jetzt erst mal Also ich brauche Waschmittel so oder so, ich nehme das, was im Regal recht günstig und vertrauenswürdig aussieht und nicht das, was ganz
Dome:unten im Regal ist.
René:Zum Beispiel, ist meistens so. Weil der
Dome:große Totenkopf drauf ist. Genau.
René:Da gibt's dann so eine Szene, also es ist dann so die Persilfrau von neunzehnhundert Schieß mich tot, kommt von so 1 Litfaßsäule ab und läuft dann so durch die Straßen und wird dann quasi, geht mit den Generationen und von dem weißen Kleid im, keine Ahnung, fünfziger Style oder so geht's dann eher in die Moderne und dann trägt sie was Flottes aus den Zweitausendern und dann noch mal bisschen mehr. Und die sieht auch in jedem Bild bisschen anders aus. Und das Coolste ist aber, da ist Fußballspieler oder nee, Trikot von Fußballspieler zu sehen, weil sie dann inmitten 1 1 Fußballmeute ist, die halt gemeinsam in der Bar Fußball guckt. Und diesen Spieler wollte ich dich mal fragen, der hat die Nummer 9, ist weißes Trikot und heißt Meere. M-E-E-R-E.
Dome:Ja, sagt mir nix.
René:Nein? Nee. Ich dachte, das wär ganz Bekannter, dass man von dem auch das Trikot tragen würde.
Dome:Meere? Nee,
René:ist halt einfach diese KI, die halt einfach irgendwelche Buchstaben da aneinander tötet.
Dome:Ja. Klose, das wäre außen gewesen.
René:Hat er einen neuen oder?
Dome:Was hatte der denn? Weil er war auf jeden Fall Stürmer. Stürmer haben wir auf die 9, aber nee, ich glaub Klose hatte nicht die 9.
René:Ist das so?
Dome:Welcher hatte der Dass man von
René:der Zahl auf die Dings schließen kann, auf die Position? Ja. Das wusst ich gar nicht. Klose, ach stürmt, boah, das Gesicht hab ich ja seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen.
Dome:Ja, ja, Klose hatte beim FC Bayern bei 18 und die 11 bei Rom und ich glaub auch bei der deutschen Nationalmannschaft.
René:Ja, war auch deutsche Nationalmannschaft. Ja, genau.
Dome:Ja. Die Neuen hatte zum Beispiel Medinceko.
René:Das hat Klimowicz. Ja.
Dome:Ja, wie dem auch sein.
René:So ist das.
Dome:Okay. Per se Werbung.
René:Ja, wollte ich dir noch mal sagen wegen Fußball. Weiß nicht, wie ich da jetzt drauf gekommen bin.
Dome:Dankeschön, hast Du mir gesagt. Ja. So, jetzt haben wir ganz lange über Arc Raiders geredet, da wollten wir eigentlich gar nicht drüber reden, aber jetzt ist es doch passiert. Lass uns doch mal zu den Spielen des Jahres kommen, laut Jeff Keeley zumindest. Ich bin mal gespannt, ob wir
René:Meinst Du, er sagt das ganz alleine?
Dome:Was er da Ja.
René:Ja, okay.
Dome:Ganz alleine. Er macht alles alleine. Steckt sich ja auch das Geld alleine in die Das glaub ich sofort. Ja. Bin ich mal gespannt, ob wir arg hier jetzt auch gleich noch mal irgendwo wieder sehen werden.
Dome:Es ist auf jeden Fall sehr umfangreich Ja. Womit wir's da zu tun haben bei den Game Awards. Ich glaub, es gibt 29 Kategorien.
René:29 Kategorien, richtig.
Dome:Wir werden nicht jede davon im Detail besprechen, aber wir wollen mal son bisschen rübergehen und die Wichtigsten uns angucken und gucken, was da so draußen
René:Sag mich die Wichtigsten, weil manche sind auch für uns die Wichtigsten. Beziehungsweise manche sind auch bisschen zu abstrakt, da in Podcast drüber zu reden.
Dome:So. Ja, oder wir haben auch absolut keine Ahnung von
René:den Das auch sein.
Dome:Das weiß ich, bester E-Sportler. Ja. Sorry, kann ich absolut nichts zu sagen. René ist der beste E-Sportler von Ich hab ja vorhin festgestellt.
René:Ich kenn die tatsächlich auch leider alle nicht so gut.
Dome:Ja. So. Gut. Nichtsdestotrotz, League of ist guter E-Sportler, ja. Fangen wir mal an mit der wichtigsten Kategorie des Jahres, natürlich das Game of the Year.
Dome:Da sind nominiert bei den Game Awards Claire Obscure Expedition Thirty 3, Death Stranding 2, Sex on the Beach ohne Sex, Donkey Kong Benanza, Hadith 2, Silksong und Kingdom Come Deliverance zweite
René:Interessante Liste. Wo ist Ghost of Yute?
Dome:Wo ist Ghost of Yute? Das ist eine gute Frage. Wo ist Silent Hill F? Ja, weiß ich nicht. Wo ist
René:Split noch Split Fiction? Wo
Dome:ist Doom?
René:Oh ja.
Dome:Wo ist Monster Hunter?
René:Ja, kann
Dome:man viele Fragen stellen.
René:Ja gut, aber ich meine, ist das wirklich Game of the Year Material?
Dome:Ist Hardes 2 Game of the Year Material? Ist Kingdom Come Dillone 2 Game
René:of Das weiß ich nicht.
Dome:Also es sind natürlich Ist Donkey Kong Benenza Game of
René:the Eindeutig,
Dome:zu sagen Ach, schon objektiv. Ich will einfach nur
René:Zu sagen, ja.
Dome:Meine Meinung da reinkotzen.
René:Kannst Du gerne machen. Beziehungsweise bitte tu das. Aber es gibt natürlich dann bei solchen Sachen, wenn man ne, es ist ja so ein so eine Nominierung und so ein Game Award soll ja im besten Fall irgendwie so ein Durchschnitt. Was sagen die meisten Leute, so ein bisschen demokratisch, ne? Was sagen die meisten ist das Beste und hat am meisten Spaß gemacht oder hat irgendwie ein Thema besonders gut behandelt und so weiter.
René:Und bei Game of the Year ist ja eher so das Gesamtpaket. Und ich finde, ich hab da natürlich meinen persönlichen klaren Favoriten, weil das das Spiel ist, was ich am allermeisten gespielt hab von denen und weil Kingdom Comed Deliverance. Ja, eben nicht. Und trotzdem hab ich mich ja über alle anderen Spiele informiert oder sogar reingespielt und kann auch sehr gut nachvollziehen, warum die da auf der Liste sind und warum sie so geil sind und warum Leute sie mögen. Deswegen, das war ja auch schon immer das, was worin wir uns üben mussten beim Pixel Book Game of the Year Podcast, dass wir quasi aushalten müssen, dass andere halt dein Spiel nicht so geil finden und dass man dann
Dome:Das ist wesentlich schlimmer, als wenn andere Leute Sachen geil finden, die man selber nicht geil findet. Da denkt man sich, okay, ja, jeder hat seinen Geschmack. Aber wenn Du was richtig geil findest und andere finden's nicht mal gut oder appreciaten das so gar nicht, dann tut das immer schon richtig
René:So wie Argrators bei Doma, was soll das denn?
Dome:Na
René:ja. Nee, aber genau, exakt so. Und bei mir ist zum Beispiel so, ich kann jetzt ganz klar mal sagen, eine Donkey Kong Benancer ist halt, weil ich kann über die anderen quasi nicht genug reden. Es ist für mich dann das Game of the Year in dieser Liste, weil ich hab's zu 100 Prozent gespielt. Ich war, ich fand's richtig cool.
René:Ich fand, ich mag diese gesamte Nintendo Herangehensweise, wie sie offen Open Zones, offene Level bauen und das quasi Mario Odyssey in anderen Look mit mit diesem Zerstörungstwist und so. Ich fand die ganzen Banansers cool, die Kong Banansers und die Optik Mucke war fett. Also für mich ist das wirklich ganz klar ein Titel, der darauf gehört. Aber ich kann so was von verstehen, dass Leute halt sagen: Ey, aber no shit, irgendwie Clair Obscure schon geiler, oder? Oder es ist da steckt auch mehr Liebe drin oder weiß ich nicht, das kann ich nicht beurteilen.
René:Oder wenn halt Leute sagen, ey, Hades 2 war schon so God Like, Hades 1 war schon so God Like, jetzt kam Hades 2 raus und es hat noch mal einen drauf gesetzt. Natürlich muss das Game of the Year sein. Ich habe Hades 1 auch durchgespielt und fand's auch unfassbar gut. Deswegen kann ich mir sehr gut vorstellen, dass Hades 2 auch sehr geil ist. Das Gleiche gilt für Silksong und ich hab halt auch viele Stimmen gehört von Leuten, mit Kingdom Come so richtig warm geworden sind, weil das halt auch noch mal eine Schippe draufgelegt hat.
René:Bei Death Stranding hab ich nur Con gehört, der es geil fand. Aber generell ist so das mein so nicht mein Problem, aber wenn ich jetzt versuchen würde, das Objektiv zu sagen, fällt's mir total schwer, was davon wirklich das Game of the Year sein soll, außer natürlich die Obvious Choice Donkey Kong.
Dome:Ich find, Du hast das sehr schön zusammengefasst und auch sehr salomonisch hier geurteilt und sehr versucht, Objektivität zu bemühen. Und Diplomatie. Diplomatie. Ich mach's mal bisschen proletischer. Das find ich gut.
Dome:Jetzt mal wirklich hier den Advokat des Teufels quasi zu spielen und mal so drauf zu gucken, sag ich, okay, Kingdom Come Deliverant 2, das ist irgend son Mittelalter Simulator, ist Quatsch. Das braucht man, braucht man nicht drüber reden. Silksong ist quasi 'n DLC zu 2D Indie Game von was auch immer wann. Ist auch Quatsch. Hardus 2 ist zweiter Teil von 'nem Indie 2D isometrischen Rogueland.
Dome:Was auch immer, Quatsch. So, Claire Obscure Expedition 33 ist cooles Spiel, ist aber nicht Triple A genug, ist auch raus. Dann bleiben nur noch Death Stranding 2 und Donkey Kong Benanser, die quasi richtige Triple A Titel sind, die für mich überhaupt berechtigt sind, überhaupt auf dieser Liste zu stehen quasi, wovon ich Donkey Kong Benanza durchgespielt hab und Death Stranding 2 on the Beach nicht gespielt, auch den ersten Teil nicht gespielt, weil das nicht mein Ding ist. Da kann ich jetzt nichts zu sagen, das könnte theoretisch überragend sein für manche Leute. Mich persönlich spricht's nicht so an, weil ich das Spielprinzip auch vom ersten Teil, ich weiß nicht, inwiefern sich das jetzt zum zweiten geändert hat, irgendwie lame finde und Donkey Kong Balance fand ich gut, aber auch nicht Game of the Year würdig.
Dome:Also für mich ist im Grunde nichts dabei auf dieser Also
René:Ja. Dann es gibt ja auch generell unterschiedliche Herangehensweisen. Also Du willst ja quasi und das finde ich auch vollkommen verständlich, sagen, hey, das ist das Game of the Year, da muss quasi in jeder Kategorie sowohl Grafik als auch Technik als auch was auch immer, muss das hier das krasseste sein, was momentan möglich ist sozusagen.
Dome:Ja, zumindest in vielen Kategorien. Ja,
René:genau. Also muss jetzt nicht von 10 von 10 Kategorien, sondern vielleicht, wenn so 4, 5 Kategorien top notge sind. Und ja, okay, dann gibt's halt die Leute, die sagen, ja okay, aber Spaß und Gameplay reicht doch. Also es ist doch Game. So, weil irgendwie, wenn Du jetzt irgendwie super krasses Strategiebrettspiel hast mit 500000 Figuren, die dann noch 3 D gedruckt sind und 100 Karten und das kann man 10 Stunden spielen und bla bla bla.
René:Aber dann kommt halt irgendwie son son neues Kartenspiel daher, was auch megafett ist und alle finden das aber cooler, darf dann das Kartenspiel nicht gewinnen, so. Vielleicht weit hergeholt, aber Kann
Dome:ich, ich kann die Argumentation schon verstehen. Das spielt natürlich aber auch mit meinem persönlichen Spielegeschmack Ja. Zusammen. Ich mag halt lieber fette Triple A Games.
René:Ja, ja.
Dome:Ist halt einfach so. Ja. Deswegen kommen auch nur die für mich Aber
René:ich kann das schon verstehen, weil ich will halt auch eigentlich irgendwann mal gerne wissen, was ist denn jetzt Peak? So. Also was ist denn wirklich so? Weil bei God of War oder so ist es irgendwie so einfach zu sagen, ja, natürlich ist das ist das, also das ist so geil und jeder sieht's und jeder versteht's Ja, ja. Und keine Ahnung, ich mir
Dome:So Sachen, so ne, das ist eigentlich das Ding. Game of the Year würdig zu sein, musst Du eigentlich ein No Brainer sein. Man muss quasi gar nicht mehr drüber nachdenken
René:Ja, okay.
Dome:So. Weißt Du, son Spiel, wo Du sagst, ja okay, God of Warragnorik, ja okay, alles klar. Kann man sofort verstehen, warum das Geld auf die Das so ohne über Umbreas of the Wild, ja genau, was auch immer, ohne überhaupt weiter drüber nachzudenken.
René:Ja, dann ist meine nächste Frage, gab's dieses Jahr wirklich dann zwar sehr viele gute Spiele, aber wirklich nichts, was so richtig rausgestochen ist? Vergessen die hier irgendwas?
Dome:Ist eine gute Frage, René. Das ist eine sehr gute Frage.
René:Ach, ich weiß, was sie vergessen. Tonie Nock 3 und 4.
Dome:Ja, stimmt. Skate ist ja nicht Obwohl, ich weiß nicht, wie das bei den Game Awards ist. Skate könnte bei uns ja nicht auf die Game of the Release kommen, weil es erst im Early Access ist.
René:Nee.
Dome:Ich weiß nicht, wie das hier
René:Nee, ich glaub, das muss auch eine 1 0 haben, weil Early Access ist ja per Definition nicht raus. Es ist ja ein Early Access Spiel. Kann man Early Also das ist halt auch so das Lustige, was wir Menschen wieder machen mit unseren selbst erdachten Regeln, die nur in unserer Gehirnwelt funktionieren. Ja, also das Spiel ist offiziell noch nicht raus. Es ist nämlich Early Access.
René:Es ist kein ist nicht raus. Aber jeder kann's runterladen und jeder kann's spielen. Also es ist raus. Es ist so absolut gesehen ist es gerade da. Es ist raus.
René:Es ist aber nicht das, was wir meinen.
Dome:Das kommt
René:dann erst und so. Es ist genauso wie irgendwie Regeln so, die Ampel ist rot, Du darfst nicht über die Straße. Aber nirgendswo ist Auto und nie auch kein kleines Kind, dir zuguckt, dass Du gerade was Böses machst. Tja. Wir halten uns Ja.
Dome:Gut, ich ich würd sagen, gehen wir vielleicht mal weiter, weil es kommen ja jetzt noch viele weitere Kategorien und viele weitere Spiele. Da sehen wir ja, ob vielleicht noch was dabei ist, was wir vielleicht sogar eher in dieser Kategorie gesehen haben.
René:Aber warte mal, bevor wir da weitermachen, was ist denn für dich jetzt da wirklich, wenn Du jetzt auch einfach nur aus Sympathie, was wär für dich jetzt da das Game of the Year?
Dome:Also von denen müsste es Donkey Kong Benanser sein nach der Herleitung, weil es das Einzige ist, was ich davon wirklich zu 100 Prozent gespielt habe und auch gut fand. Insofern müsste es das sein, wäre damit aber nicht glücklich.
René:Ja, okay. Ja, und bei mir wär's halt so, ja, es müsste für mich auch Donkey Kong Benanser sein, aber ich habe so Angst, anderen Spielen es Unrecht zu tun, also ein Unrecht zu tun mit dieser Wahl, dass ich mir auch irgendwie, es fällt mir schwer zu sagen, ja, es ist auf jeden Fall Dom King Kong
Dome:Also bei dir könnte ich es aber schon, also wenn ich in deiner Situation wäre, könnte ich würde ich es Benenser geben wohlwollend, weil Du hast es ja wirklich komplett aufgesogen das Spiel. Das finde ich geil.
René:Für mich ist es das auch auf der Liste. Ich weiß nicht, ob es dann für mich auch privat komplett wird. Gab halt zum Glück so, ich danke wirklich meiner Situation und dem lieben Herrgott, wenn es ihn gibt, dass ich so viel zocken konnte dieses Jahr. Das ist wirklich einmalig gewesen. Also so hatte ich es bisher tatsächlich noch nie.
René:Aber ehrlicherweise habe ich gerade auch echt viel Spaß mit Pokémon. Ich habe echt viel Spaß mit Skate gehabt und echt viel Spaß mit Tony Hawk und echt viel Spaß mit Dragon Quest.
Dome:Tony Hawk?
René:So, da ist natürlich jetzt einiges dabei, kein neues Spiel ist, aber jetzt einfach nur so von meinem, wie sehr beschäftigt mich das Spiel, wie sehr saugt es mich in die Welt, Da muss ich also muss ich Donkey Kong schon auch, also das Spiel muss ich auch mit den anderen messen dann. So. Auch wenn es auf den ersten Blick wahrscheinlich erst mal überlegen wirkt. So. Aber jetzt darfst Du weitermachen, bitte.
Dome:Okay, dann gehen wir weiter zu beste Game Direction. Beste Game Direction. Wüsste ich gar nicht, woran man das bemisst. Wie wie wie stelle ich denn die Game Direction? Was ist genau damit gemeint?
René:Ja, also ich kann's in 2 Richtungen deuten. Zum einen Game Direction im Sinne von wirklich als Game Director derjenige, der das Spiel, der die Vision für das Spiel hat und den einzelnen Gewerken sagt, in welche Richtung sie arbeiten müssen. Und dann eben auch derjenige ist, der sagt dann: Okay, das geht, das geht nicht, hier müssen wir noch mal ran. Und hat die Spielidee im Zweifel, das sind auch teilweise dann natürlich Gamedesigner, aber jemand, der halt wirklich die gesamte Produktion des Spiels in die richtige Richtung, in die Direction leitet. Oder aber
Dome:Das heißt, kein Pokémon Spiel der letzten 15 Jahre dürfte diesen Preis gewinnen. Es ist das quasi nicht Munition.
René:Könnte man vielleicht so sehen, außer alle sind sich einig, dass das voll die geilen, spaßigen Spiele sind.
Dome:Dann hat
René:er vielleicht doch einen guten Job gemacht. Oder ich kann mir halt unter Game Direction auch vorstellen, dass es quasi die Art und der Ablauf und die Entwicklung 1 Spieles, also die Entwicklung innerhalb des Spieles für den Konsumenten, also so wie man das Spiel erlebt, die Direction, so wie es ja auch die Movie Direction gibt. Und man ist dann, man meint dann nicht den Producer, der das ganze Ding quasi im Hintergrund managt und irgendwie sich Budgets kümmert und irgendwie Leute anheuert, sondern wie das wie der Film zum Beispiel an sich jetzt eine Entwicklung macht in der Story und hier halt eben das auf auf Videospiel Inhalte, auf Game Design Entscheidungen und so bezogen. Also in welche Direction geht das Spiel? So, und das ist so für mich die beiden Auslegungsarten.
René:Und ich schätze mal, es ist eher das Erste gemeint.
Dome:Ich hab gerade mal unseren guten Kumpel Kai gefragt.
René:Ah, Kai.
Dome:Kai. Kai. Kurze Definition von Bezeichnet die kreative Gesamtleistung 1 Videospiels entscheidet der Game Director entscheidet über Vision, Ton und Gameplaygefühl, die Erzählweise und häufig über wichtigen Design- und Technikprioritäten. Ja, also verstehe ich schon, aber ich also ich verstehe trotzdem dann nicht so ganz die wo sich jetzt Game of the Year von Best Game Direction of
René:the Year dann Ja, glaub, das ist halt auch echt schwierig, weil ich glaub, man muss eigentlich, das richtig gut bewerten zu können, auch so einen kleinen Blick hinter die Kulissen zu haben.
Dome:Ja, eigentlich schon. Ja, genau.
René:Aber gleichzeitig kann man natürlich auch einfach sagen, also ne, was Director ja macht, ist zum Beispiel, also wir könnten jetzt mal kurz Game Director spielen und sagen, wir wollen neues Spiel machen. Es soll Monster Taming Game sein, weil wir finden, dass es gerade immer noch Absolut, ja. Immer noch 'n großes, 'n großes Ding ist so. Es soll aber jetzt nicht so ultramodern sein, sondern wir wollen gerne so Leute in unserem Alter ansprechen, die auch mit Pokémon groß geworden sind. Das heißt, wir gehen in diese Game Boy Richtung, Game Boy Look, vielleicht G-BA-Look oder so, aber nicht so träge wie früher.
René:Bisschen schneller soll's sein und es soll sehr viel Dialogboxen geben, wo man irgendwie mit den Leuten sprechen kann, bla bla bla. Und die das Monstersystem soll so und so sein. Es gibt dann meinetwegen 150 Monster. Huch, gab's das schon mal. Und und dann macht man eine große Rundreise und am Ende bla bla.
René:Und das, was wir uns hier jetzt ausdenken, ist ja quasi die Direction des Spiels. Und dann sagen wir dem Programmierer, hey, es soll so und so aussehen meinetwegen. Und wir sprechen mit dem mit den Visual Leuten und sagen denen das. Und dann kommen sie mit was zurück und wir sagen dann wieder, hey, nee, lieber so und dann fügen wir das alles zusammen und Ah, das fühlt sich hier noch nicht knackig genug an, wir brauchen besseres Feedback, bla bla bla. All das und dann kommt am Ende ein Spiel raus und dann wird quasi bewertet, wie wurde diese Game Direction Arbeit umgesetzt anhand der Spielerfahrung und nicht anhand, wie cool ich bin.
René:Also ich glaube nicht, dass es jetzt nicht so das bei Death Stranding 2 on the Beach, was halt auf der Liste ist, dass da jetzt irgendwie nur Kojimas Arbeit bewertet wird im Sinne von, zeig mal dein Entwicklertagebuch, wie du so gearbeitet hast, sondern dass halt wirklich das Spiel genommen wird, geschaut wird, ah okay, das ist am Ende bei rausgekommen. Dann mussten ja die und die und die Entscheidungen getroffen werden, damit es so ist, wie es ist. Also zum Beispiel bei Death Stranding sehr hoher Fokus auf Schauspielleistung, sehr hoher Fokus auf Story und Weirdness und bei Clair Obscore auch meinetwegen und bei Ghost of Utay auch meinetwegen und bei bei allen, nee, das ist gerade beste Story, sorry. Split Fiction ist zum Beispiel für mich ein Spiel, was besonders viel Direction erfahren muss, weil man da, glaube ich, sehr viele Tode sterben muss und weil das ja quasi jedes Level sein eigenes Spiel ist, wenn man so will. Also könnte das für mich schon ein Spiel sein, wo ich sagen würde, da ist wahrscheinlich die Game Direction besonders hoch zu loben vielleicht.
Dome:Ich hab so ein bisschen das Gefühl, dass Also, ich hab 2 Theorien. Die erste Theorie ist, das ist einfach eine Erweiterung der Liste von Game of the Year, noch weitere Spiel Spiele da irgendwie zu nominieren. Mhm. Der zweite Punkt ist, es ist einfach nur eine eine Liste, bestimmte Persönlichkeiten auszuzeichnen. Also Game Directors halt.
Dome:Also, es geht, es müsste eigentlich Best Game Director of the Year heißen und nicht Beste Game Direction, aber natürlich ist es immer an ein Spiel geknüpft, was in dem Jahr rausgekommen ist.
René:Und es gibt ja
Dome:auch meistens nicht
René:nur einen Director, sondern die ganze Zeit.
Dome:Ja, oder mehrere
René:oder
Dome:wie auch Ja. Aber zum Beispiel bei Klee Obskure, da hat man ja auch schon, als das rauskam und im Vorfeld ganz viel so Blick hinter die Kulissen gesehen. Immer wieder wurde erzählt, ja, das von diesem super kleinen Team aus, was weiß ich, Frankreich und bla. Bei Death Stranding müssen wir da nicht drüber reden, steht halt Hideo Kojima hinter und der will dem halt einfach Preis geben oder ihn zumindest nominieren. Ghost of Yota ist auch son Spiel, wo so sehr viel mit, ja, da ist es eher Art Direction, aber auch, ja, Game Direction vielleicht auch mit diesem ganzen Wind und
René:Ja, und halt auch Sucker als, ja, Establishment, als etabliertes Studio, was immer gut abliefert, so weißt Du.
Dome:Bei Split Fiction ist es Joseph Farest, der ja seit Jahren irgendwie auch eine Geschichte hat mit den Game Awards und irgendwie da auch sehr im Fokus steht bei den ganzen Vorgängerspielen und jetzt auch wieder bei Harde 2 weiß ich's ehrlich nicht. Da hab ich keinen Einblick drin, was da abgeht. Mhm. Aber ich find, da sieht man schon, es geht da halt so diese Sie haben da quasi eine Kategorie geschaffen, diese Leute hinter den Spielen wertzuschätzen, die irgendwie eine besondere Geschichte haben auf die eine oder andere Ja. Ja, so, genau und jetzt haben wir die Titel auch schon genannt.
Dome:Also Claire of Skyr Expedition 33, Dead Stranding 2 on the Beach, Ghost of Youtay, Hades 2 und Split Fiction. Bis auf Hades 2, wie gesagt, da hab ich absolut keinen Einblick drin. Die anderen 4 kann ich nachvollziehen, warum man die dann da in so eine Kategorie reintut. Ja. Ich hätte sogar Ghost of natürlich noch in der Game of the Year Kategorie gerne gesehen, weil's da für mich auf jeden Fall reingehört.
Dome:Hast Du noch Anmerkungen dazu?
René:Nö, ich glaub, ich hab dazu genug gesagt. Bei Ghost of Youtay wär vielleicht nur das 1 einzige ja, finde ich auch. Aber man müsste da eigentlich noch so differenzieren, dass das ja quasi ein zweiter Teil ist und vieles vom ersten ja mit quasi übernommen wurde, was gut funktioniert hat.
Dome:Hards 2, der Stranding 2.
René:Stimmt. Und Split Fiction
Dome:ist ja eigentlich sogar schon der dritte
René:Teil oder so. Da ist es mir wahrscheinlich einfach jetzt grad nicht so eingefallen, weil ich die halt selber nicht gespielt hab. Aber bei Ghost of Youtay ist es mir natürlich halt total aufgefallen, dass es halt viele, dass die Formel ähnlich ist, aber halt an vielen Stellen eben noch was hinzugefügt oder weggelassen oder erweitert, verändert wurde. Und das ist ja auch eine Game Direction Arbeit. So, und die ist auch gut.
René:Ich hatte nur gerade so dieses Gefühl, ja okay, alles was irgendwie ganz frisch ist, hat glaube ich, da war glaube ich noch mehr Aufwand hinter einfach.
Dome:Aber wenn es danach geht, müsste Claire Obskure den Preis dann gewinnen.
René:Ja. Dass
Dome:das, wie sagst du immer, das originärste Spiel
René:dann ist davon? Ja, oder Split Fiction.
Dome:Na ja, aber das ist ja eigentlich auch das Gleiche wie bei It Text To. It Text To.
René:Aber erklär, obskills war das Gleiche, wie all die Gender PGs, die alle schon mal auf bekommen sind.
Dome:Ja, okay, wir haben ja auch nur geklaut überall. Ja, ja. Nee. Okay. Ja.
Dome:Gehen wir mal weiter. Beste Story. Ich lass
René:mal kurz den Hund raus. Erzähl Du mal weiter.
Dome:Mach das. Bei Beste Story haben wir alte Bekannte. Player of Square Expedition 3, Death Training 2 und the Beach, Course of Yotey, Kingdom Come Deliverance 2 und jetzt der erste Newcomer hier, Silent Hill F. Mhm. Ist auch für beste Story nominiert.
Dome:Kann ich nur so viel zu sagen, als dass ich Course of Youtay natürlich spiele und schon relativ weit bin und bei Kleop Squyr, das hat meine Freundin durchgespielt und ich saß sehr oft daneben und hab zugeguckt und die Story fand ich da auch interessant. Also muss ich sagen, das war wirklich eine gute Story, eine originelle Story, schön präsentiert, Kann ich verstehen, warum das da drin ist. Der Stranding 2 kann ich mir ungefähr vorstellen, dass das zumindest Ich weiß nicht, ob die Story wirklich gut ist oder ob generell die Kojima Storys gut sind, aber zumindest die Art und Weise, wie sie erzählt wird und die Charaktere sind ja auf jeden Fall immer sehr, sehr bemerkenswert. Ja, Kingdom Come I don't know und Silent Hill F finde ich zumindest super interessant und will ich auch gerne noch spielen. Ist quasi auf meiner Bucket List, den zweiten Teil oder das Remake vom zweiten Teil fand ich ja überragend.
Dome:Also,
René:ja. Ja, bei Sentinel F habe ich ein, 2 Reviews geguckt, da habe ich diesen Fehler gemacht quasi und mir dann von den Gehern unseres Vertrauens das ein bisschen madig reden lassen. Das werde ich dir jetzt aber nicht sagen. Okay. Sondern ich warte dann, was Du dazu sagst und vielleicht kannst Du es mir dann ja wieder schönreden, wenn Du es
Dome:gespielt Aber da geht es jetzt nur ums Ende oder?
René:Es geht vor allem ums Gameplay und ums Kämpfen. Ach so. So. Okay. Es ist nicht schlecht, erst mal das so, ne?
René:Ist irgendwie, aber man kann da sich wohl seine, man kann da wohl seine Probleme mit haben, wenn man ein bestimmter Spielertyp ist. Genau. Beste Art Direction oder Best Story hast Du da irgendwie? Nö, hab ich ja schon Genau. Beste Art Direction und da ist die Direction des Visuellen, Claire Obscure, okay, Death Stranding 2, okay, Ghost of Youtay, okay, H2, Hollow Nezilson, okay, kann ich alles nachvollziehen.
Dome:Wenig Neues dabei.
René:Ja, bei Donkey Kong. Ja. Oh, ich überleg grad, ob ich Donkey Kong da drin haben wollen würde, aber ich glaube, na ja.
Dome:Ja, finde ich auch, finde ich eine gute Liste.
René:Also ich finde die Farbwahl bei Donkey Kong halt sehr cool.
Dome:Ja. Ja, also, ich könnte auch, ich könnte einen Case verstehen, warum man Dockey Kong da reinnehmen möchte.
René:Mhm.
Dome:Könnt ich verstehen. Ich würd's wahrscheinlich nicht nach ganz oben voten, aber ich könnt's verstehen. Claire of Sure ist, glaube ich, außer Frage. Es hat sehr, sehr geilen Artstyle. Ich fand den Artstyle auch tatsächlich wesentlich besser als die technische Umsetzung an sich.
Dome:Ich finde, es sieht schon immer noch eher aus wie son Double A Spiel.
René:Es sieht aus wie Focus Interactive 2015, 2015, finde ich. Natürlich ein bisschen aufgepimpt so, aber es hat so hier an Requiem, hier wie heißt es, das Rattenspiel.
Dome:A Plague Tale Requiem.
René:Ja, genau so. Vielleicht ein bisschen schlechter auch, weil Requim war ja dann schon, der zweite Teil vor allem war ja schon besonders schick. Ich habe immer dieses etwas roughere Gefühl dabei und auch irgendwie das Level of Detail und so nicht so hoch und irgendwie Animation doch noch bisschen kantig. Was aber vollkommen okay Das
Dome:son super Beispiel für Spiel, was ich, glaub ich, richtig geil fände, wenn's quasi ein A mehr hätte, wenn Du verstehst.
René:Wenn es quasi so 2 Level dann komplett gepoltisch Level oder 16 Level an Polish, so weißt Du?
Dome:Ja, aber der Inhalt genauso wie er ist. Ja. Das fände ich geil.
René:Ja, aber ich fand auch da zum Beispiel, wenn wir bei Art Direction sind, die Art und Weise, wie man über die Map fliegt. Da. Kannst Du dich daran erinnern? Ja. Also, weil das so miniaturmäßig dann aussieht.
René:Ja. Das fand ich auch cool. Also, ich finde, das macht auch schöne Sachen da an der Stelle. So.
Dome:Ja. Dann Death Stranding 2 sieht natürlich überragend aus. Mhm. Also toll inszeniert, tolle Grafik. Mhm.
Dome:Ghost of Yotei genauso. Also, ich liebe ja die die Art Direction und die Inszenierung bei Ghost of Tsushima schon und jetzt auch bei Yotei wieder. Also, für mich wirklich so top notch. Hardes 2 wieder I don't know, keine Ahnung, kannst Du da irgendwas zu sagen?
René:Ich fand auch den ersten Teil halt schon sehr schön. Ich hab da mit Tim irgendwann mal drüber geredet zum Thema Farbwahl in Videospielen. Vielleicht war es sogar hier im Podcast, als er mal zu Gast war. Ich glaube schon. Ja, da habe ich nämlich gefragt, wie entscheidet man das, dass man beim ersten Teil quasi, da ist man in so einem rötlichen gewesen und jetzt ist es ein Grün.
René:Warum? Und dann hat er natürlich auch ein paar gute Antworten drauf gehabt, weil sowieso ist es der Hadith bei Herkules zum Beispiel. Ist auch Hadith, ne? Ja, ja. Ist der gleichen Mythologie.
René:Da hat man, glaube ich, auch schon dieses Glimmer Bläuliche eher und hier ist es jetzt eben grün und weiß ich nicht, ich fand das schon immer sehr schick. Also Supergiant Games machen sowieso nur schöne Spiele. Ich glaub, es gibt kein Spiel, was ich irgendwie hässlich oder zumindest nicht ansprechend fand. Und ich bin auch der Meinung, dass alle Charaktere, die man dann so in Sprechblasen oder wenn man halt mit den Charakteren auf dem Bildschirm eben spricht, und dann kommen halt diese diese, wie heißt das denn? Ich will jetzt Silhouetten sagen, aber das meine ich nicht, weil es sind nicht nur Silhouetten, sondern die sind ja gezeichnet.
René:Die Charaktermodelle,
Dome:die halt
René:einfach Charakterporträts. Ja, die Porträts sehen halt auch immer super detailreich und schön gezeichnet aus. Und ich, also ob's jetzt handgezeichnet am an einem Zeichentablet oder sogar ursprünglich handgezeichnet und dann irgendwie übernommen wurde, beides finde ich halt einfach ultra beeindruckend, so,
Dome:aber Da muss ich ja mal sagen, das ist Element, was ich ganz eklig finde. Ich mag das überhaupt nicht, wenn Spiele diesen Stil haben, dieses in Dialogen kommt dann son Charakterporträt von Charakter so links oder rechts rein und dann wird darüber so die Story erzählt. Ich mag das überhaupt nicht, aber das ist nur so ein ganz persönliches Ding irgendwie.
René:Ich find das auch meistens irgendwie weird und komisch. Ich finde
Dome:auch immer irgendwelche japanischen Dating
René:Ja, richtig,
Dome:genau. Oder irgendwie so.
René:Und das Ding ist halt aber, es wird halt auch sehr oft sehr schlecht gemacht. Und vor allem bei JRPGs finde ich, ist es sehr häufig schlecht gemacht. Also da gibt's wirklich solche oder Mobile Games haben das auch ganz oft so. Und dann sind die ja auch meistens nicht animiert und es fühlt sich irgendwie so wie so ein Cheap Exit an.
Dome:Oder immer nur so 2 Phasen Animation.
René:Ja, Und das das ich kann das sehr gut nachvollziehen. Ich find das auch nicht besonders cool. Bei Hadith ist es aber zum Glück, zum einen sind die Charaktere bisschen kleiner am Rand und sind jetzt nicht so ultra na okay, ich guck mir gerade noch mal einen Screenshot an, aber so wie ich es erinnert habe, okay, die können auch mal richtig groß sein. Aber der Style ist halt, ich weiß nicht, es wirkt so hochwertig, da guckt man gerne hin. So, es ist nicht so, dass das irgendwie so billig wirkt einfach.
René:Aber trotzdem, es ist halt so, die sind da halt dann einfach mit 1 Textbox, da gibt's keine Animation. Und wenn man das generell dann nicht so cool findet, dann wird einem das wahrscheinlich auch nicht umhauen. Aber
Dome:Also ich hab's dann lieber, weißt Du, nur das Gameplay, dass ich halt meine kleinen Figürchen da unten sehe, ohne diese Einblendungen links und rechts von irgendwelchen Porträts. Weißt Du, da hab ich bei 16 Bit RPGs auch kein Problem damit gehabt, dass ich nur meine Männchen da unten sehe, wie sie
René:sich mit irgendwelchen Textboxen unterhalten. Ja. Aber generell, die Art Direction umfasst ja mehr als einfach nur, wie sehen die Charaktere aus, sondern eben auch das gesamte Drumherum. Und da finde ich, ja, ist das schon cool. Und bei Hollow Knight Silksong ist da, glaube ich, auch son Punkt, wo alle Fans von Hollow Knight und alle Leute, die irgendwie darauf hingefiebert haben, sowieso seit dem ersten Teil hin und weg sind oder seit dem Originalspiel.
Dome:Ich find auch die Art Direction da irgendwie ganz schick. Also gefällt mir besser, gefällt mir sogar noch besser als der erste Teil. Also Silksong finde ich, sieht noch schöner aus.
René:Ja, haben sie noch mal abgesteppt das Game. Ja. Hat glaube ich auch noch mehr Ja, knalligere Farben, nicht so trist und leicht angebläut, sondern jetzt halt auch dieses krasse Rot, son sehr tief, nicht tiefes, aber sehr lebendiges Grün auch mal und Ja. Das sind halt so die ersten Level, die man sieht. Wahrscheinlich gibt's da noch sehr viel mehr und haben alle Farben.
René:Wir haben alle Farben in unserem Spiel. Gibt uns den Award für Best Game Direction oder Art Ultrabiolett. Was wollte ich sagen? Ich wollte sagen, genau, sie haben, glaube ich, auch jetzt mehr so mit Parallax und so noch gearbeitet. Und ich hab schon das Gefühl, dass da auf jeder Ebene ein Parallax, den muss man vorher mit Donnerwelle einmal heiß machen.
René:Ja. Dann ist das Parallax.
Dome:Oh, schön. So, dann gibt's noch
René:so Sachen wie bester Score und Musik und bestes Audiodesign. Da ist jetzt, also erst mal generell kann man sagen, es sind wieder die gleichen Spiele. Und bei bestes Audiodesign Bei
Dome:Score und Musik, ja.
René:Genau. Und bei bestes Audiodesign kommt auch noch Battlefield 6 dazu. Und hast Du da auch schon ein Gefühl zu, ob das cool ist oder nicht?
Dome:Ja, also wir können ja einmal kurz die Spiele durchgehen und dann sag ich dir, was ich zu Bettelfield denke. Also bei Besser Score Musik, wir können die ja son bisschen zusammenfassen auch, aber wir können natürlich trotzdem darauf eingehen, dass es Unterschiede gibt. Besser Score Musik, Hotonight Silk Song, Hardus 2, Claire of Square, Ghost of Youtay und Death Stranding 2 und bei bestes Audiodesign ist es Battlefield 6, Claire of Square, Death Stranding 2, Ghost of Youtay und Silent Hill F. Unterschied ist natürlich klar, das eine bezieht sich auf Musik und Score und das andere, Audiodesign ist halt unabhängig von Musik, wie, also für mich, wie Du die Welt wahrnimmst, wie authentisch das klingt und auch bei, gerade bei Shooter irgendwie, wie die Explosion fetzen, wie die irgendwie hörbar sind und wie, was weiß ich, Regen prasselt, irgendwie solche Sachen.
René:Genau, was ist das Ziel in deinem Spiel und wie gut bist Du über die Audio, über das Audiolevel da rangekommen oder über diesen Sinn? Und bei Battlefield 6 ist es ja zum Beispiel Realismus an vielen Stellen oder ein bisschen übertriebener Realismus vielleicht auch. Nicht so übertrieben wie bei einem Sci Fi Shooter, aber halt, ne? Ja. Da willst Du halt, dass die Waffen irgendwie authentisch klingen und irgendwie Wumms haben.
René:Und bei Clair Obskur willst Du vielleicht eher, weiß ich nicht, das alles bisschen weicher haben oder so. Und vielleicht mit, weiß ich nicht, was die da noch so haben, aber vielleicht
Dome:Ja, da ist natürlich auch so wie wie die Attacken klingen, wenn Du angreifst und vor allem Ja,
René:das ja.
Dome:Und das kann man, glaube ich, da anführen bei Kleeobscure hatten die, da war ja viel mit Timing, weil Du ja auch so blocken oder parieren musst, im besten Fall Attacken und da hatten die auch immer so Audio Queues irgendwie, auf die man hören Und das ist, glaube ich, wichtiges Detail bei Audiodesign, weswegen da Claer of Skyr relativ hoch anzusiedeln ist, würde ich mal sagen. Ghost of Yota jetzt zum Beispiel sehe ich eher bei Score und Musik. Da finde ich das sehr stark. Audiodesign ist auch gut, aber finde ich hier, also habe ich jetzt gerade nichts im Kopf, wo ich sage, das war so richtig krass. Nur weil ein Vogel irgendwo mal switched hat und man dem dann hinterherläuft.
René:Gibt es natürlich auch die Regel, dass wenn alles einfach irgendwie griffig ineinander übergeht und man das gar nicht und nichts wirklich heraussticht, dass es dann halt auch ein gutes Audiodesign ist. Ja, ja, also gut ist es auf
Dome:jeden Fall, ja.
René:Aber also ich weiß jetzt zum Beispiel nicht, wie es ist, wie es klingt, wenn ich auf einem einem Zelt lande oder so oder auf irgendeinem Dach oder so. Ich wette dann einen Sound zu, weißt Du? Was Du aber wahrnimmst, aber also unterbewusst meinetwegen auch nur. Und deswegen fühlt sich das Spiel richtig an und gut an und so. Aber es ist halt nichts, was Dein präfrontaler Kortex jetzt irgendwie wirklich verarbeitet Ja.
Dome:Also deswegen sehe ich bei Audiodesign Battlefield 6 und Kleeobsgur sehr weit oben, weil Battlefield 6 ist einfach das Audiodesign ist einfach krass. Es trägt sehr viel dazu bei, dass Du dich wirklich fühlst, als wärst Du da in diesem Schlachtfeld, in diesem Battlefield. Ja. Links und rechts kracht es und schießt
René:es und
Dome:das ist sehr, sehr geil.
René:Aber die deutschen Stimmen sind lustig.
Dome:Okay, die deutschen Stimmen.
René:Ich hab's gestern auf Deutsch gespürt. Hören Sie mir
Dome:das zu Audiodesign, die deutschen Das
René:stimmt schon, oder? Wenn der so ruft, so Hilfe, danke schön und weiter. Es ist halt so, ja okay, Du warst gerade quasi beim Sterben und dann und weiter geht's.
Dome:Ja, ganz so schlimm ist es ja auch nicht.
René:Nee, es ist nicht schlimm und die haben sie auch, die haben auch guten Job gemacht, aber es gab so manchmal so Momente, wo ich dachte, okay, ist irgendwie auch eher so auf Gag jetzt, oder? Oder wie meinst du das? Aber es funktioniert schon sehr gut. Auf Englisch habe ich es im Sommer auf jeden Fall nicht so, also da fand ich es besser. So.
René:Ja,
Dome:glaub, auf Englisch find ich eigentlich fast alle Spiele.
René:Ja, vor allem, wenn sie so so cool reden müssen. Ja. Zum Glück ist es nicht so wie bei Battlefield 2042, zweitausendachtundvierzigste
Dome:Das war schlimm mit diesen komischen Oneliner
René:Ja, genau. Mit diesem war aber halt eine Oberschlacht.
Dome:Hast Du noch was, Scoremusik oder Audiodesign?
René:Nö. Nur, ich mir halt bei Silent Hill auch was richtig Krasses vorstellen kann, so mit all diesen Monstern und und Geist, ja Geistern nicht, aber diesen Pilzwesen. Silent Hill, Fon. Fon. Aber ansonsten können wir weitermachen.
René:Okay. Best Performance sind halt so ein paar Schauspieler, könnten wir erst mal skippen. Erika Ishi ist natürlich cool für unsere liebe Freundin Atsu bei Ghost of Yotei, aber alle anderen, also Troy Baker finde ich, wurde schon oft genug.
Dome:Jennifer English, ist das die Frau von Johnny English?
René:Ja, natürlich. Jennifer English, wer ist das? Ich guck mal kurz. Eine britische Schauspielerin, also ja, ist vielleicht von Johnny English.
Dome:Ah ja, okay, alles klar.
René:Ich guck mal, sie hat in Filmen mitgespielt, wie zum Beispiel War
Dome:Johnny English.
René:War Lord Guest 2 don't mansion the be world, kenne ich alles nicht. Aber sie war auch bei Baldur's Gate 3 dabei.
Dome:Aha. Ja. So so. Gut, ja, so viel dazu. Als Nächstes gibt's noch Best On Going Game.
Dome:Ja, können wir auch schnell drüber gehen. Final Fantasy 14, das Onlinespiel Fortnight, Hellda Wars 2, Marvel Rivals und Noman Sky.
René:Mhm.
Dome:Ja, ich würd den Preis einfach jedes Jahr Noman Sky geben. Ja. Einfach krass, dass die da immer noch dran arbeiten und da immer noch Updates kommen und alles ist kostenlos und das ist einfach völlig verrückt, was dann, glaube ich,
René:alles ist. Mit jedem Update ist es so, als würden sie das Spiel neu releasen irgendwie, ne? Also die kriegen immer noch gute Verkäufe rein. Gleiches kann man eigentlich bei bester Community Support auch sagen, no no in sky. Ja.
René:Da haben wir Baldur's Gate 3, Final Fantasy 14, Fortnite, Hell Device 2 und No Man Sky. Da sehe ich tatsächlich, weil ich halt von Fortnite, Final Fantasy und Baldur's Gate nicht so viel höre, ich aber sehr viel höre von Hell Device und No Man Sky sind das so die beiden Spiele, wo ich sagen würde, okay, da scheint der Community Support zumindest so gut zu sein, dass da öfters drüber berichtet wird. Aber ob das tatsächlich stimmt, das weiß ich nicht. Dann haben wir wieder diese tolle Kategorie Games for Impact. Was bedeutet das?
René:Ich glaube, das sind halt so gesellschaftlich relevante Themen, die dann in diesen Spielen behandelt werden und die dann im Zweifel einen positiven Impact haben könnten auf das Weltgeschehen oder auf wie Sachen wahrgenommen werden. Ich kann mal kurz gucken, was da das Meeting sein soll. Refirst to games, da da purpose fully design to have a pro social authought provoken effect, also Spiele zum Nachdenken, wie unser Deutschlehrer Herr Mewes immer gesagt hätte. Beziehungsweise er hat es gehasst, wenn man sagt, das ist nicht Reg zum Nachdenken an, genau.
Dome:Das ist eine Nullaussage.
René:Genau richtig, weil alles regt zum Nachdenken an. Aber mit dem, also Aiming to Educate, also zu leben.
Dome:Okay, weißt Du was, wie manche Leute das vielleicht bezeichnen würden? Das sind quasi Woke Spiele.
René:Vielleicht sind das, na ja, ja.
Dome:Also es gibt, glaube ich, Leute, die würden das so bezeichnen.
René:Finde ich dann aber Weil die dir irgendwie
Dome:was erzählen wollen, ich bin ja
René:auch der Seite der Leuten, die sagen, woke ist nichts Schlechtes. Es ist halt eigentlich so. Du findest woke nur doof, weil Du halt keinen Bock hast, dich mit irgendwas auseinanderzusetzen.
Dome:Ja, eigentlich findest Du woke nur doof, na egal. Ist ja auch witzig, weil eigentlich.
René:Und ich glaub, ein, doch noch kurz, ich glaub, die Leute, die keinen Bock auf die woken Leute haben, sind Leute, die einfach keinen Bock haben, belehrt zu werden, weil ich bin auch genervt von den Leuten, die mir sagen, warum bist Du noch nicht vegan, Du Arschloch? Und da können wir uns, glaub ich, alle drauf einigen, dass jemandem zu missionieren immer nervig ist. Ich finde generell woke zu sein, wachsam zu sein, aufgeweckt zu sein, ist nichts Schlechtes. So, weiter geht's.
Dome:Ja, am Montag morgens bin ich selten woke.
René:Ich bin nachts 3 selten woke. Ja, aber Games
Dome:for England. Du irgendwas davon gespielt oder gesehen?
René:Dumme me, weiß ich nicht, Despilote, Los Drecles, Blue and Rage, South of Midnights, Wonder Stop. Wonder Stop und South of Midnights habe ich gehört.
Dome:Das Haus of Midnights, ist das nicht das von Microsoft im Swamp da? Richtig.
René:Der Das ist ja auch Das ist lass mich kurz schauen, aus welchem Das ist keine marginalisierte Gruppe gewesen, sondern, ach so, es ist deep south, also alles so auch Richtung, war das hier so mit Voodoo und so? Also es ist für mich nicht eindeutig zu lesen und das ist, glaube ich, auch vielleicht ganz gut so, dass man da irgendwie Zugang findet, ohne dass Du sofort weißt, okay, jetzt kommt hier Holzhammer und ich werde belehrt und ich muss Empathie empfinden für irgendwas, sondern dass Du da reingeführt wirst, ohne direkt irgend eine Assoziation zu haben. Weil ich glaube, dann hat so 'n hat das noch höheren Effekt. Southern Gothic wird hier geschrieben, ist so eine Southern Gothic Welt und das hat ja auch diesen krassen Dingslook gehabt, diesen Stop Motion Look. Also Puppen sind da anscheinend ein großes Motiv und finde ich aber cool, weil ich mag Action Adventures einfach generell.
René:Also da war ich auch kurz davor, da mal richtig reinzuspielen, aber hab's dann doch noch nicht gemacht. Und Wonder Stop war doch, lass mich auch mal kurz gucken, Du bist quasi ein Gebäude, wo sich Wanderer ausruhen können und du machst denen halt da eine schöne Zeit und baust Sachen an. Aha. So in die Richtung. Okay.
René:Nur, wir da mal irgendwie bisschen was zu haben. Aber die anderen sagen mir wirklich gar nichts. Habe ich noch nie gelesen.
Dome:Ja. Können Sie Gut, dann würde ich sagen, gehen wir einfach mal weiter in die nächste Kategorie, weil wir haben ja noch genug hier auf dem Zettel. Ja. Bestes Indie Spiel. Ha, ja, okay, da bin ich ja, bin ich der falsche Ansprechpartner.
Dome:Wobei, 3 davon hatten wir heute schon. Claire Obskure, Hades 2 und Horrow Knight Silksong. Dazu gibt's noch Blueprints, Ball X Pit und Absolutum. Stimmt, Blueprints habe ich natürlich auch schon mal gesehen und Ball X Pit war doch dieses, hatten wir auch neulich auch mit uns.
René:Con, ja. Also, Con hat das gespielt und hat das hier im Podcast erwähnt. Aber Absolutum sagt nichts. Absolutum ist auch so ein handgezeichnetes Ding, was auch sehr cool aussieht mit so 1 Rollenspielparty. Also quasi, ich bin mir nicht sicher, ob es turnbased ist oder ob es Echtzeitkampf, aber ich glaube, es ist eher Echtzeitkampf, so fast schon Metroidvania mäßig mit so 1 sehr cool handgezeichneten Optik, was mich an hier Banner Saga auch hin und wieder erinnert hat.
René:Aber habe ich selber auch noch nicht reingespielt, sieht aber wirklich, ich finde, es sieht wirklich sehr cool aus. Kann man sich mal reinziehen und Ball X Pit ist natürlich ein cooles Konzept, weil man eben das Breakout Spielprinzip auf mit einem Roguelite kombiniert und dann auch noch einen kleinen Aufbau, ich will jetzt, ja doch Städtebau, Aufbausimulator mit dreien bastelt und auch sowas wie Holdown, wer das auf dem Handy mal gespielt hat, geht auch so in die Richtung. Und ja, anstatt dass Du wie bei Breakout mit deinem Pong Bällchen nur irgendwelche Wände zerbrichst, kämpfst Du hier halt gegen Gegner, so Goblins oder vielleicht auch mal ein Drache. Und dann kannst Du halt eben deine ein paar Skills noch aufleveln und dadurch eben krasse Angriffe machen und ja, das alles eben von unten nach oben, sodass Du ziemlich straight forward Spielerlebnis hast, so. Also es ist jetzt nicht, dass Du da durch Welten reist oder so was, sondern eher so
Dome:einscreen Tetris mäßig. Hast Du denn von diesen 6 Spielen irgendeinen Favoriten, wo Du sagen würdest, das wäre jetzt für dich Indie Game of the Year?
René:Also wahrscheinlich wär's dann Claire Obskure, wobei da muss ich schon sagen, ja, es ist 'n Indie Spiel und die hatten jetzt nicht so viel Kohle im Vergleich zu einem Triple A, GTA 6, irgendwas. Aber irgendwie wirkt das schon so ein bisschen wie bei Dave the Diver, so ein bisschen zu groß einfach.
Dome:Es wirkt halt nicht so richtig indy.
René:Ja, und ich meine, das ist natürlich auch zu verstehen, dass je weiter Technik und so voranschreitet und je einfacher es wird, Videospiele zu machen, dann kann ich auch verstehen, dass ein Indie Team es hinbekommt so ein Spiel zu bauen. Es ist jetzt nicht so, dass Indie immer scheiße aussehen soll oder nicht scheiße, sondern Indie muss immer pixelig sein. Nee. Aber ich weiß nicht, also abgesehen davon einfach generell, wie professionell das Ganze schon gemacht wurde und so, finde ich, ist das auch wieder so ein Grenzding. Bei der elfte Diver war es noch more ovious, dass es für mich kein Indie Spiel war, weil die ja irgendwie 1.8, keine Ahnung, Billionen, nein.
René:Ja, war's
Dome:nicht einfach auch von, ich weiß nicht mehr genau von wem, von EA oder Ubisoft oder so?
René:Oder Tencent, weil
Dome:das nicht
René:Tencent oder so, die Tencent und
Dome:damit war's quasi per se schon kein Indie
René:Ja, das war dann ein eindeutiger. Ansonsten gespielt habe ich natürlich von denen auch nicht so viele, sondern vor allem Blue Prints. Da würde ich, also ich finde das cool und das hat auch eine bestimmte Zielgruppe und das macht auch Spaß, aber da hätte ich jetzt nicht so dieses Gefühl von, okay, das war auf jeden Fall das Beste dieses Jahr. Gibt bestimmt Leute, die das anders sehen, ist auch vollkommen fein. Deswegen bei mir ist es so, wahrscheinlich wäre es so zwischen BallEx Pit, Hades und Claire Obscure, wenn ich so bei Hollow Knight bin ich mir auch nicht sicher, ob das vielleicht muss das auch, ja, das schon, das ist schon eine gute Liste, finde ich So.
René:Im Vergleich zu der normalen Goti Liste finde ich die hier schon ein bisschen besser nachzuvollziehen, warum die da alle drauf sind.
Dome:Und jetzt kommt eine Kategorie, die da quasi direkt anschließt. Und zwar Bestes in die Spiel Debut. Ja. Also verstehe ich so wie ein Entwickler, der jetzt sein erstes Independent Spiel rausgebracht
René:hat. Genau, richtig. Ist die Idee dahinter und da gibt's ja auch gerade eine kleine, Diskussion, eine kleine Sache, weil zum Beispiel der Entwickler von Megabonk, falls Du es mal gesehen hast, das Spiel ist ja auch so ein Vampire Survivor in 3D in so bisschen ranzigeren Playstation 1 Grafik und mit Sprites und so, wo Du halt Ich seh's gerade. Was aber halt wirklich inhaltlich, also oder gameplaymäßig halt wirklich cool ist und Leute haben da echt Spaß mit und so und das scheint halt wirklich Spiel zu sein, was
Dome:Der Titel ist so geil dumm.
René:Ja, Megabonk gibt's jetzt auch schon direkt so AI Clone auf der Switch, die dann Gigabonk heißen und so. Also da wollen Leute auch schon viel vom Kuchen abhaben. Und ja, der Entwickler, der nennt sich, ach warte, ich muss kurz mal aufschreiben. Er heißt, er hat sich, also er heißt Danny, D-A-N-I und hat dann seinen Namen verändert in Danny Dev und das rückwärts, also Danny Developer, Verdinut. Ja, genau, also Verdinut, so wie Ferdinand so ein bisschen.
René:Und das ist jetzt quasi der Name dieses Studios. Also er selbst, so wie er bei Steam heißt. Wenn Du raufguckst auf Megabonk und dann auf den Publisher gehst und auf den beziehungsweise auf den Entwickler, ich glaub, beides ist das gleiche in dem Fall, dann kommst Du auf Verdinut oder Deny Dev und da sieht man, okay, ja, ist sein einziges Spiel so von diesem Entwickler. Deswegen Debüt.
Dome:Das sieht wirklich aus wie Spiel, was ich nicht mal, das würd ich nicht mal mit Kneifzange anfinden.
René:Ja. Und das Lustige ist aber, er hat seine Nominierung schon zurückgezogen, weil er gesagt hat: Hey, super cool, dass ich irgendwie hier in dieser Liste lande und fühle mich geehrt, aber es ist nicht mein erstes Spiel. Ich bin schon sehr lange in die Dev und er hat nämlich noch einen anderen Namen als Entwickler und Publisher und das ist einfach nur Danny, also D-A-N-I. Und da hat er halt schon 4 Spiele oder so rausgebracht. Und deswegen hat er gesagt, hey, irgendwie fänd ich das unfair.
René:Was jetzt aber auch son bisschen dafür sorgt, dass
Dome:Aber haben nicht alle Entwickler schon mal irgendwann irgendwas entwickelt oder irgendwo mitgearbeitet
René:oder was auch Genau, richtig. Und heutzutage ist es ja nun mal so, dass das Publishon von deinem ersten Spiel Also ich könnte jetzt ein Spiel publishen, so. Und ich hab noch nie ansatzweise ein Spiel, eine Spielmechanik oder so durchprogrammiert oder so was. Aber ich könnte jetzt eine Excel erstellen von dem Standard Unreal Männchen, was da rumläuft. Und irgendwie schreibe ich noch rein, irgendwie, weiß ich nicht, lauf hier hin und dann kommt vielleicht, keine Ahnung, das könnte ich bei Steam einreichen.
René:So. Und bin ich dann, ist das dann mein Debüt? Ne? Also erart genommen irgendwie schon. Aber das Ding ist, ich mache ja auch sehr viel Musik oder seit vielen Jahren Musik.
René:Ist nicht, dass ich sehr viel Musik mache. Und wenn ich jetzt ein Album rausbringen würde und das wär das Erste, wo wirklich eine kritische Masse oder halt die wirklich Deutschland von erfahren würde,
Dome:würden das durch die Decke geht. Würden ja gerne. Du hättest vielleicht dir vorher noch anderen Künstlernamen gegeben, was Du ja schon erst einmal
René:dabei Genau, aber prinzipiell glaube ich schon, dass man das in der Medienwelt und auch wenn man jetzt so Musikmagazine oder so sich anschaut, würde man dann, glaube ich, immer noch von einem Debütalbum sprechen, auch wenn ich selber 2015 ja schon mal ein Album gemacht habe oder mit 15 Jahren auch schon mal so was wie ein Album aufgenommen habe, was halt natürlich nicht dem der Professionalität entspräche, wie etwas, was ich heute machen würde. Und so ähnlich sehe ich das hier auch. Das heißt, ich finde, er ist da sogar einen Schritt zu weit gegangen und hätte gar nicht zurückziehen müssen, meiner Meinung nach. Und die Diskussion, die jetzt halt entsteht, ist, warum zieht nicht Claire Obsgue auch zurück? Weil zumindest einzelne davon haben auch Das ist nicht deren erstes Spiel.
Dome:Aber ich find ich find das schwierig. Also diese Liste wird halt von irgendwem gemacht. Sagen wir mal Jeff Keeley und was auch immer wem. Ja. Und dann steht es natürlich jedem frei zu sagen, er möchte da nicht drauf sein oder er möchte da wieder runter oder aus welchen Gründen auch immer, aber da draus dann anderen wiederum Strick zu drehen.
René:Ja. Also das ist natürlich nicht die Sicht von von Dani, also von dem Entwickler von von Megabonk. Der hat halt nur gesagt, hey Leute, ich fühl mich damit nicht wohl irgendwie und ich, ne? Und dann haben ihn natürlich alle gefeiert, weil hey, superbased, krasser Typ so. Er meint, er hat Ehre und so weiter.
René:Und natürlich kann's noch passieren, dass auch andere sagen, ja stimmt, okay, also dass die sich inspiriert fühlen oder so. Aber ich find's schon ziemlich schwierig, da wirklich zu sagen, ab wann, also wann ist es Debüt und wann nicht, nimmt man die harte Grenze und das erste, was Du jemals ins Internet gekotzt hast, ist dein Debüt oder das erste, was wirklich bisschen Traktion bekommen hat?
Dome:Und müssen wir jetzt nicht abschließend
René:Ja, ist halt nur die Frage in die Welt könnt ihr euch da draußen da das entscheiden? Aber generell Megabonk fände ich, hat es neben Blueprints und Claire Obscure auf jeden Fall verdient. Dispatch ist für mich auch so ein Ding, wo ich sagen würde, sieht eher so aus als also seid ihr wirklich Indie Entwickler? Klar, okay, Independent nicht an den Major gebunden, okay, aber seid ihr wirklich ihr habt doch alle schon so krass irgendwie Zeug gemacht irgendwie. Irgendwie ist das, werden da halt dann auch Leute reingeschmissen, die wirklich auf unterschiedlichen Leveln sind, so.
René:Aber das ist okay.
Dome:Gehen wir mal weiter. Wir haben ja noch paar Kategorien. Lassen wir vielleicht bisschen Gas geben hier.
René:Ja, jetzt ist es viel,
Dome:was ich nicht so richtig finde. West Mobile Game, keine Ahnung, kann ich gar nichts zu sagen. Ich find nur interessant, was hier so drauf ist. Zum Beispiel Destiny Rising. Hat das was mit dem Destiny zu tun?
Dome:Ist das das Destiny von Band? Guck jetzt die zweite, ich gucke. Wahrscheinlich. Und dann auch Persona 5, The Phantom X. Auch okay, geil, ich liebe ja Persona 5, hab ja Persona 5 Royal durchgespielt, 100 Stunden gespielt, keine Ahnung, was das hier ist, noch nie von gehört, interessant.
Dome:Sonic Rumble, auch wieder neues Sonic Mobile Spiel, auch interessant, keine Ahnung. Ich bin halt 0 Mobile Gamer einfach, außer Pokémon Ghost, einzige, was irgendwie am am Handy noch spiele. Dann gibt's noch, okay, da muss ich gucken, wie man's ausspricht. Umamu Zoomer, Pretty Derby, never heart und Watering Waves, auch never heart. Keine Ahnung.
René:Destiny Rising ist hat es es ist assoziated mit Destiny tatsächlich. Chinesischer Entwickler, sieht auch ziemlich krass aus dafür, dass es 'n Mobile Game ist. Aber es ist natürlich ein Spiel mit vielen, vielen Microtransactions und natürlich auch dieses ganze Also Du kannst in Destiny jetzt einen Kürbiskopf auf dem Kopf tragen, einen Kürbis ausgehöhlten Kürbis und dann hießen die Ghosts oder hießen die anders, diese?
Dome:Ja, ich glaube.
René:Der ist auch ein Kürbis zu Halloween natürlich Und solche Sachen halt. Also ich guck da dann eher mit so einem, ja, etwas schelmischen, macht ihr mal,
Dome:herunter. Ja. So. Also Persona 5, The Phantom X würde ich mir vielleicht mal angucken, keine Ahnung, was es damit auf sich hat. Interessiert mich erst mal.
Dome:Mhm. Den Rest brauche ich nicht.
René:Das soll so ein richtiges Mobile Game sein?
Dome:Keine Ahnung.
René:Ja, sieht aber ganz gut aus sogar.
Dome:Guck ich mir vielleicht mal an. Gut, dann würde ich sagen, gehen wir weiter. Bestes Actionspiel. Da wird's jetzt bisschen interessanter für mich. Ja, Battlefield 6, Doom the Dark Ages, Hardes 2, Ninja Guidon 4 und Shinobi Art of Vengeance.
Dome:Das ist hier eher meine Kategorie. Hier geht's zur Sache. Ja. Ja, Battlefield 6 geiles Game, Doom the Dark Ages geiles Game. Ja, die anderen 3 habe ich nicht gespielt.
René:Hast Du durchgespielt? Du Dum durchgespielt?
Dome:Ja, Dum mal habe ich durchgespielt.
René:Natürlich hat
Dome:er das. Absolut, hat Bock gemacht. Ja.
René:Shinobi war doch dieses 2 D Ding, was noch mal rauskam.
Dome:Müsste 2 D sein, ja. Aber ich verwechsle das auch gerne mal mit Messenger. Manager Gaiden hat doch auch son 2 D Spiel noch mal rausgebracht.
René:Ja, richtig, ja.
Dome:Das, ja.
René:Das war quasi Ist das nicht sogar von den Leuten, die The Messenger gemacht haben?
Dome:The Game Kitchen.
René:The Game Kitchen. Das gucke ich mir jetzt auch noch mal an. The Meaning Full Indie Games heißt es. Aha. Games, Ninja Gaiden Rage Bound, richtig.
René:Ja, The Game Kitchen. Und was haben sie noch gemacht? Ich sage dir, The Stone of Madness All On Board Blasphemous. Das waren die Blasphemous Leute, nicht die Blasphemous. Messenger Leute.
René:Okay, alles klar.
Dome:Ich verwechsele jedenfalls öfter Rage Bound und Shinobi Art of Vengeance. Sieht aber beides cool aus. Ich mag ja auch solche Spiele. Ich hab ja auch früher irgendwie aufm Megadrive Shinobi gespielt.
René:Und wann kommt Onimusha raus?
Dome:Mhm. Onimusha, aber Onimusha, gibt's da auch 2 D Teil von?
René:Nee, nee, Aber für mich ist Ninja Gaiden Unimusha, Shinobi ist für mich sehr Also sie sind spielerisch nicht unbedingt nah beieinander, aber für mich haben sind die in 1 Assoziationswolke in meinem Gehirn, weißt Du?
Dome:Aber Shinobi wiederum, da gibt's kein Drei-D-Teil von.
René:Nee, ich glaub nicht. Glaub, Shinobi ist rein zwei-D, so wie ich
Dome:das im Kopf hab. Wie dem auch sei, wo waren wir denn grade bei der Kategorie?
René:Also wir haben wirklich noch sehr viele Kategorien. Es sind ja am Anfang 29. Wir können jetzt anfangen, bisschen durchzuskippen. Also ich übergebe dir gerne das Beste
Dome:Actionspiel wollte ich nur noch mal sagen. Also Battlefield 6 und Doom, the Dark Ages finde ich beide sehr geil. Ja. Battlefield 6 vielleicht noch mehr Lang Spiel Motivation, Langzeitmotivation.
René:Und man kann die ja auch mal loben, ne? Wenn ihr solche Spiele macht, dann kriegt ihr auch mal wieder einen Preis.
Dome:Ja, so ist es. Dann haben wir Bestes Action Adventure. Great 2 und The Beach red einfach 4, aber ich unbehelligt weiter. The Death Swing 2 On the Beach, The Ghost of Youtay India John Da will mir der Titel gar nicht über die Lippen kommen, weil ich direkt schon fragen will, das kam doch gar nicht dieses Jahr raus. Das kam doch letztes Jahr raus.
Dome:India Jones and the Great Circle.
René:Ja, bei Pixleburg wär das nicht in der Liste.
Dome:Kam vielleicht dieses Jahr auf Playstation raus oder so, aber
René:Aber es braucht halt noch mal bisschen Publicitydumme.
Dome:Ja. Und ich glaube, war das nicht auch son Titel, ich bin mir jetzt nicht mehr sicher, der letztes Jahr dann nicht mehr mit dabei war, weil er zu spät raus ist. Das kann
René:sein. Ist er auch wäre es dann was für's Game of the Year für dich? Oder ist der dann Also wenn er hier drin ist, könnte er auch in der normalen Gotilliste drin sein? Tja. Okay, wir haben vorhin gesagt, man muss
Dome:nicht eine GOD Eigentlich die Listen, die wir da vorhin hatten, ja, da würde es wahrscheinlich irgendwas anderes verdrängen können aus meiner Perspektive. Ja.
René:Ja. Aber sagen wir mal, was ist das beste RPG?
Dome:Entweder Avowut. Avowut. Claire Obskure, Kingdom Come Deliverance 2, The Outer Worlds 2 oder Monster Hunter Wilds. Ja, dann.
René:Da ist
Dome:die Wahl für mich relativ einfach.
René:Kingdom Come Deliverance 2. Exakt. Ja. Nee, aber tatsächlich ist es bei dir dann Kerbskure oder Monster Hunter?
Dome:Ja, Monster Hunter.
René:Okay, gut.
Dome:Monster Hunter habe ich mich ja tierisch drauf gefreut, habe ich auch, als es rauskam, zumindest viel gespielt. Kirbskia habe ich ja gar nicht selber gespielt, habe ich ja nur zugeguckt. Wie siehst Du denn das? Also Monster Hunter ist jetzt halt schon wieder eine Weile her, war halt Anfang des Jahres. Aber sonst.
René:Ich hab mich drauf gefreut, ich fand's auch cool, aber es hat nicht den gleichen Impact gehabt wie Monster Hunter World bei mir.
Dome:Tja. Ja nee, same.
René:Also es ist auf jeden Fall weiterhin gutes Spiel und ich find auch viele Verbesserungen cool. Ich muss dann mit paar Sachen erst mal warm werden, halt dass man irgendwie quasi, wie war das mit der Navigation und man lässt sich quasi einfach von dem Vogel Seikri da. Seikri. Also es war schon viel Ease of Views und so. Aber ja, ja, ich kann Also Avowed finde ich Wahrscheinlich wird's das nicht.
René:Also nur vom Gefühl, was ich so davon gehört hab. Und The Outer Worlds 2 hab ich jetzt auch noch keine Bombenkracher Ultranews gehört, sondern nur, es halt gutes Spiel ist.
Dome:Ich find's immer noch so absurd, dass halt in einem Jahr Avoude und The Outer Worlds 2 rauskommt.
René:Ja, stimmt.
Dome:Und das sind beides halt so, also ich hab sie beide nicht gespielt, aber von dem, was ich gesehen gehört, von dem Eindruck, den ich von diesen Spielen hab, sind es halt beide so gute Spiele, also so so zweieinhalb A Spiele, keine Ahnung, aber da überlege ich halt, ja, macht halt dann vielleicht einfach ein Spiel und macht das halt richtig geil, anstatt 2 nur so gute Spiele zu machen, aber da fährt Microsoft anscheinend eine andere Strategie, Hauptsache wir haben hier irgendwie Futter für unseren Game Pass oder so.
René:Ja, wir müssen die Marketingabteilung füttern, damit die Sachen verkaufen können.
Dome:Na ja.
René:Ja. Dann. Fighting Games.
Dome:Dann haben wir bestes Fighting Game, 2xKO never heart. Capcom Fighting Collection 2, Fatal Fury, City of the Wolfs, Motal Combat Legacy Collection und Virtual Fighter 5 Revo World State.
René:Okay, ich fühl mich in keinster Weise vorbereitet, über irgendwas davon zu reden. Schön, dass ihr es auf diese Liste geschafft habt. Ja. Herzlichen Glückwunsch.
Dome:Genau, dann gehen wir weiter. Bestes Family Game in interessante Ja. Donkey Kong Bananza. Mhm. Lego Party.
Dome:Mhm. Lego Voyagers.
René:Mhm.
Dome:Mario Kart World. Mhm. Sonic Racing Crossworlds. Mhm. Und Split Fiction.
René:Kann ich auch
Dome:alles nachvollziehen. Warum denn Donkey Kong?
René:Na ja, ist halt nette, ist halt so der, das Pix, der Pixar Film unter den Games,
Dome:oder? Ja, aber Family Game, darunter versteh ich Spiel, was man auch zusammenspielt. Also ja, es hat diesen minimalen Koop Modus da, wo 1
René:Ja, so. Irgendwie in dem Sinne, dass Du als Papa mit deiner Tochter, die gerne Pauline ist und Du bist der dicke Affe, die kann dann auch was machen und sie muss halt nicht krass sein darin. Keine Ahnung, Mario Kart World hat ja auch diese Assistance. Ja, ich kann, ich weiß schon, was Du meinst.
Dome:Also wenn Du das mit Split Fiction vergleichst in der Art, was Du da machen kannst im Multiplayer so oder Mario
René:Aber ist Split Fiction wirklich gut für die Family? Ich find das schon sehr schwierig irgendwann, oder?
Dome:Tja, also Family jetzt, wenn ich mich und meine Freundin als Family bezeichne, dann ja, dann ist es perfekt. Ja. Wenn mit Family irgendwie fünfjähriges Mädchen und die Mama oder der Papa gemeint ist, dann vielleicht nicht. Mhm. Mhm.
René:Ja gut. Dann ist das so.
Dome:So. Dann ist das so. Aber ich glaube, ganz ehrlich, in Jahr, wo Mario Kart rauskommt, gewinnt Mario Kart, oder?
René:Da gibt's doch eigentlich gar keine Diskussion. Ja, schon. Ich weiß halt nicht, wie sehr sie halt in diesem ganzen Rage Mario Kart Online Thema drin sind. Da gibt's natürlich viele Leute, die irgendwie jetzt nicht so happy damit sind. Aber das sind halt Leute Aber
Dome:das sind ja nicht die Families.
René:Ja, richtig.
Dome:Mir geht's ja Family.
René:Ja, also wobei Lego Party auch glaube ich viele Leute angezogen hat. Ist halt Marioparty mit Lego. Aber ich weiß nicht, ob Lego
Dome:Voyagers ist ja auch ganz cool irgendwie. Lego hat einfach gleich 2 coole Spiele rausgebracht.
René:Ja, Lego Voyagers ist ja an sich auch zweiter Teil, oder? War das nicht quasi
Dome:Oh, das weiß ich nicht.
René:Ursprünglich, also ich beziehungsweise nicht nur zweiter Teil, sondern bisschen erweitert, deswegen haben sie den Namen wahrscheinlich auch geändert. Aber das hat ja auch dieses ultra krasse Raytracing und so, ne? Also das sieht ja auch ziemlich cool aus. Ja, aber gehen wir mal weiter zu den besten Sport- Racingspielen, da kennt sich Dom ja auch ein bisschen aus. EA Sports FC 26, F 1 25, Mario Kart World, Rematch und Sonic Racing Cross Worlds.
René:Ja, ich hab keine Ahnung. Wahrscheinlich würd ich sagen auch Mario Kart oder Rematch, weil das ja ganz gut sein soll.
Dome:Find's irgendwie eine komische Kategorie. Erst mal schmeißt Sport und Racing mit in einen Topf. Gut, das kann ich insofern noch verstehen, wenn Racing dann aber auch quasi Sport Racing ist, also sowas wie Gran Turismo oder Forcer oder Formel 1. Ja. Aber Mario Kart und 'n Sonic Racing Crossworld mit dem EA Sports FC 26 zu vergleichen, fällt mir schwer, persönlich.
René:Vielleicht gab's nicht genug, dass sie
Dome:Ja, anscheinend. Ja. Ja, keine Ahnung, finde ich irgendwie total schwer, weil ich, also ich finde, ja, also ich persönlich würde jetzt sagen, ja, Mario Kart World, ja, aber auch IFC 26 auch, ja. Mhm. Keine Ahnung.
Dome:I don't know.
René:Ja. Bestes Sport- und Racingspiel damit nicht von uns eindeutig identifiziert. Gehen wir mal zu den Innovationen bei Barrierefreiheit. Assassin's Creed Shadows hast Du ja auch schon sehr häufig hier im Podcast berichtet, dass man da sehr viel einstellen kann. Ich Attemfall hat anscheinend sehr viel Innovation reingebracht.
René:Doom the Dark Ages kann ich mich auch daran erinnern, dass es da viel gab. EA Sports FC 26 finde ich auch wichtig, dass son großer Sporttitel da auch Leute auf jeden Fall abholt. Soundboards auch Schon seit vielen
Dome:Jahren viel einstellen bei viel
René:Ja, ist cool. Weitermachen. Bestes VR AR Spiel. Da bin ich auch komplett raus. Wir haben Alien Rogue Incersion, Arkin Age, Ghost Town, Marvel's Deadpool VR und The Midnight Walk.
René:Ich hab von einigen schon bisschen was gehört, aber wir sind beide, glaub ich, noch nicht in diese Sphären aufgestiegen, dass wir VR und AR regelmäßig nutzen. Ja, ist ein Kriturismus
Dome:bei Dornen. Das Ding ist, ich hab die PS VR 2 hier rumliegen und ich könnt sie sowohl an der PS5 Pro als auch am Gaming Rechner mit dem Adapter benutzen. Ich hab, glaube ich, dieses Jahr nicht ein einziges Mal VR gespielt. Also, es ist einfach, es findet in meinem Leben nicht wirklich statt.
René:Ja. Bestes Simulations Slash Strategie Spiel, The Alters, auch lustig finde, könnt ihr das nicht auch bei Action mit rein?
Dome:Ich steh gerade völlig auf den Bildschirm.
René:The Alters war dieses Spiel, wo du immer wieder in alternative Versionen deines
Dome:Nichts und
René:dann so ein bisschen
Dome:Du klonst dich permanent selbst eigentlich.
René:Ja, genau. Und dann ist das halt aber, glaube ich, so, wenn Du in deinem Leben die und die Entscheidung getroffen hättest, dann wärst Du jetzt der und der Typ, dann wärst Du jetzt ein Chemiker, dann wärst Du jetzt ein Bauarbeiter, keine Ahnung. Und dann haben halt die unterschiedlichen Versionen, von denen auch untereinander beef und so, ist halt relativ cool, hat wohl auch echt viele Fans gefunden. Aber ja klar, da gibt es Simulationen und Strategieanteile, aber irgendwie hätte ich das auch als Actionspiel durchgehen lassen können. Jahr erst raus.
Dome:Fehlt hier nicht anno? Kam noch grad neues anno raus? Wo ist das denn?
René:Wie heißt das anno? Anno, das Römerding, ne? Ist das einhundertsiebzehn? Ja, glaube schon. Einhundertsiebzehn kam raus 17 Uhr 30.
René:Ich guck mal kurz. Am dreizehnten November, ja. Das ist schon zu spät dafür oder ist es wirklich
Dome:Das wär bitter. Wenn Mitte November zu spät wär für die Game Awards. Das wär bitter. Ja. Ja, keine Ahnung.
Dome:Kann ich mir aber nicht anders erklären, warum das hier
René:nicht passt. Jetzt kommt die fette Laola Welle. Jetzt reisten alle aus. Wuh. Warte, wir haben hier doch sogar hier cooles Soundboard.
René:Wo ist es hier? Das hier? Ah ja, oder hier? Bestes Multiplayer Spiel Ark Radars.
Dome:Ja. Okay. Da ist es. Sonst noch was nominiert oder?
René:Battlefield 6, Elden Ring Knight Rain, Peak und Split Fiction. Also Peak ist ja dieses dieses Spiel, wo Du mit so Wabbelfiguren einen Berg hoch kletterst im Multiplayer. War so ein Twitch Hit wieder so. Ja. So ein bisschen wie Only Up, nur mit einem Berg.
Dome:Only Up, ja.
René:Und so Gangbeasts mäßig, finde ich, sieht das, hat mich daran erinnert. Ein paar haben wir noch. Willst Du weitermachen?
Dome:Ich ich überleg grad noch bei bestes Multiplayer Spiel. Also klar, Ark Raiders für viele großer Hit. Battlefield 6 für mich persönlich großer Hit. Elden Ring Knight Rain habe ich halt nicht gespielt, Peak auch nicht, Sprite Fiction habe ich gespielt, auch durchgespielt, auch gerne gespielt.
René:Mhm.
Dome:Aber ich würd das, das ist so komisch das klingt, ich würd das halt nicht als Multiplayer Spiel bezeichnen. Ich würd's tatsächlich als Co Op Spiel bezeichnen. Ja, Co Op ist halt Multiplayer, aber bei Multiplayer Spielen denk ich halt an Spiele, die man
René:Wo Server voll werden muss.
Dome:Bitte was?
René:Wo Server voll werden muss.
Dome:Ja, sowas, ne? Oder wo Du halt eher so Runden spielst und was quasi unendlich ist oder was, ja, was Du halt auch langfristig spielst und nicht son son Story Cop halt. Son Story Spiel, was Du halt einmal durchspielst.
René:Ja, kann ich verstehen. Ich kann aber auch verstehen, wenn Leute sagen, warum ist das Split Fiction nicht drauf, weil man spielt's doch zu zweit. Aber das müsste man vielleicht anders eingrenzen. Ja. Beste Adaption.
René:Jetzt kommen wir Richtung Filme zum Beispiel. A Minecraft Movie. Kam heraus. Devil May Cry. Gab's da Film zu?
Dome:Eine Serie, glaube ich.
René:Kann sein. The Last of Us Season 2. Ja, okay, das ist eine Serie. Spinter Cell, Death Watch habe ich auch nicht auf dem Schirm. So, am Schirm.
René:Ne. Und Until Dawn, das ist dann eine Serie tatsächlich jetzt oder was?
Dome:Wahrscheinlich. Hab ich auch nur mal von gehört, aber nichts von gesehen.
René:Ja. Mein Ding.
Dome:Kann ich gar nichts zu sagen.
René:Oder soll das auch Remakes beinhalten? Was gab das an Antidone PS5 Bums?
Dome:Nee, ich glaub schon, dass da wirklich Film und Serien mit gemeint sind.
René:Mhm. Mhm. Ja. Gut. Meist erwartetes Spiel.
René:Dome. Sag Du mal, welches Spiel. Ja, können wir, glaub
Dome:ich, abkürzen. Also, es sind 4 Spiele nominiert und dann noch 1, was gewinnen wird. Also es sind ist 0 0 7 First Light, Marvel's Wolverine, Resident Evil Requiem, The Witcher 4, was auch hoch im Kurs steht und GTA 6. Ja. Kann man sich jetzt überlegen, was da wohl gewinnen
René:Ja, da würde ich schon sagen, Resident Evil.
Dome:Ja, wahrscheinlich schon.
René:Content Creator des Jahres, Dominik Olmann und René Deutschmann.
Dome:René Deutschmann bei Pixabox Safe Game. So sieht's nämlich aus. Ja. Bester E-Sportler René Deutschmann, bester, warte mal, nee, bestes E-Sportsspiel ist, wo bist Du denn gut drin? Skate, Skate, Skate,
René:Mobile Legends, Bang Bang. Was ist das jetzt schon wieder?
Dome:Und bester E-Sportler-Srin in Deutschland. Nee, Spaß beiseite, ich kenn von den Content Creatoren kenn ich keinen, von den E-Sportlern kenn ich keinen und ja, bestes E-Sports-Spiel sind die üblichen Verdächtigen Counter Strike 2, Dota 2, League of Legends, Mobile Legends, Bang Bang kenne ich auch nicht und Valorant. Mhm. Mhm. Ja.
Dome:Und dann auch bestes E-Sports Team, würde ich sagen irgendwas zwischen Pixburg Safe Game X Boys und Hamburg Teams.
René:Ja, Hamburg Teams würden eigentlich gewinnen. Wahrscheinlich. Ich hab tatsächlich GenG, MRG, Team Falcons, Team Liquid, Team Vitalität, habe ich alles nichts, nichts, leider nichts mit tun damit. Tut mir leid für alle Fans des E-Sport-Genres, dass wir da nicht weiter drauf eingehen können.
Dome:Da sind wir nicht die Richtigen für. Nee. So, das war's, René. Jetzt sind wir durch.
René:Haben doch wieder lang und wir haben doch wieder mehr gemacht, als wir ursprünglich
Dome:Als wir wollten.
René:Antizipiziert haben. Das ist richtig. Aber das ist okay, denn es hat mir wieder sehr viel Freude bereitet, mit dir über Videospiel zu sprechen. Auch wenn es bei solchen Listen und das ist das, was mir immer wehtut, immer son bisschen dazu kommt, dass man, während man die Listen durchgeht, dann doch noch mal was nachgucken muss oder irgendwas nicht gespielt hat, deswegen nichts dazu sagen kann. Aber dennoch finde ich, ist es immer son Blick wert und es kommen so Spiele, so viele Spiele heutzutage raus, dass es, glaube ich, auch einfach irre wäre.
René:Dann kommt man ja selber gar nicht zum Spielen, wenn man nur darüber liest, welche Spiele rauskommen. Und deswegen finde ich, sollte man sich das auch gegenseitig verzeihen, dass man da jetzt nicht zu jedem Ding da irgendwie was sagen kann.
Dome:Genauso ist es. Ja.
René:So. Aber so viel zu den Schöner Überblick mal.
Dome:So viel zu den Spielen des Jahres. Ein Spiel, was gar nicht auf der Liste stand, das werde ich jetzt gleich weiterspielen, nämlich hier auf meiner Switch 2 Pokémon Legions.
René:Pokémon, ja, ich kam
Dome:überhaupt nicht vor, fand ich interessant. Ja, schön. René, es war mir eine Freude, hat mir Spaß gemacht. Ich hoffe, euch da draußen hat's auch bisschen Spaß gemacht, einmal zu hören, was da so nominiert ist dieses Jahr. Ich find's insofern auch gut, dass wir jetzt natürlich schon wissen, a, was wir bei unserem Game of Sea anders machen werden an den Kategorien, weil die, ich hab's gerne, wenn die zum einen weniger sind und zum anderen auch eindeutiger und man da nicht irgendwie vorher erst mal überlegen muss, was mit der Kategorie überhaupt gemeint sein soll.
Dome:Ja. Und dann können wir natürlich unsere Listen auch so befüllen.
René:Wir haben das ja auch letztes Jahr, glaube ich, so gemacht, dass jeder seine Liste macht. Ja. Und dann redet, stellt quasi jeder seine Liste vor und dann kann man darüber reden, warum das so ist und warum nicht. Inwiefern wir dann auch selber noch Kategorien machen. Also ich brauch an sich schon eine Kategorie für Remakes oder so.
Dome:Bestes Remake, bestes altes Spiel.
René:Genau so was. Also generell glaube ich, wenn wir es hinkriegen, dass jeder seine Top 5 oder so vorstellen kann, weil wir sind ja ein paar Leute und dann vielleicht, also Top 5 im Sinne von neue Spiele, die rausgekommen sind und dann kann man noch son paar Honorable Mentions machen. Ich glaub, dann wird der Podcast schon gut gefüllt sein. Und dann schauen wir noch, inwiefern wir, also ob wir beide vielleicht auch noch mal wieder son Jahresrecap machen wollen, wie wir das schon mal gemacht haben, mal schauen, was ist dieses Jahr so passiert? Mal durch unsere Konsolen, unsere Konsolen, durch unsere Con, was durch unsere Episodentitel, so Episodentitel gehen und Ja, einmal da so rübergehen und dann sieht man ja auch immer ganz cool, was so passiert ist über das Jahr und was die wichtigsten Themen waren, weil so ein Titel ist ja in der Regel meistens, besteht meistens aus dem Spiel oder aus den Titeln und Themen, die in der Woche am wichtigsten für uns waren.
René:Und ja, bin ich mal gespannt. Jetzt geht's Richtung Ende des Jahres und ich freue mich auf die Podcastzeit.
Dome:Genauso ist es, so geht's mir auch. Wenn's euch gefallen hat, dann hinterlasst uns doch gern Like, Abo, Kommentar auf der Plattform eures Vertrauens, entweder hier auf Youtube oder auf Spotify, im Podcasture eures etc. Pp, auf TikTok und so weiter. Wir freuen uns auf jeden Fall über jeden Like und jede Interaktion. Sehr wohl.
Dome:Und am meisten freuen wir uns, wenn ihr auch nächste Woche wieder einschaltet.
René:Bei Pixo Book Self King Podcast.
Dome:Genauso ist es.
René:Mit Dommi und René.
Dome:Mit Dommi und René. Yes. Macht's gut, ihr Lieben. Bis dann. Tschüs.
René:Bis und raus.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg SafeGame. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.